Расписание 4 сезона:
1-ая неделя: 02.04 - 08.04 / 2-ая неделя: 09.04 - 15.04 / 3-ая неделя: 16.04 - 22.044-ая неделя: 23.04 - 29.04 / 5-ая неделя: 30.04 - 06.05 / 6-ая неделя: 07.05 - 13.05
7-ая неделя: 14.05 - 20.05 / 8-ая неделя: 21.05 - 27.05 / 9-ая неделя: 28.05 - 03.06
10-ая неделя: 04.06 - 10.06 / 11-ая неделя: 11.06 - 17.06
Правила охоты за головамиНа данный момент охота за головами приостановлена ![]() ОХОТА ЗА ГОЛОВАМИ Спойлер: Показать 1. "Охота за головами" - набор новых дополнительных домашних правил, которые распространяются на основной чемпионат РуББЛ. 2. В течении регулярной части сезона (т.е. с 1 по 9 игровую неделю) любой тренер может "заказать" любого живого игрока из состава любой вражеской команды, отчислив деньги из своего бюджета на награду за игрока (= в банк). Подразумевается, что это будет кто-то, кто сильно насолил вам в матче. Если одного и того же игрока заказали 2 и более тренера, то общая награда складывается (но не может превысить 500.000) 3. Заказ происходит путем создания поста в этой теме, который содержит следующую информацию: - имя игрока, название команды, тренер. Игрок должен быть действующим (не уволенным); - (по желанию) причина "заказа"; - какая награда в игровом золоте назначается за игрока. Здесь 2 условия: 1) нужно поставить не меньше 50.000 и 2) общая награда за игрока не может быть выше 500.000; - (по желанию) пожелания по дележке вашей доли в случае перманентки (см. ниже); - подтверждение списания денег (скриншоты с ростером команды "было-стало", на которых видно, что денег у вас стало меньше на нужную сумму). Деньги списывают стандартным способом (покупка-продажа чирлидерш или аптекаря). Деньги за заказ нельзя получить обратно никаким образом, кроме случая, когда вы сами убили заказанного вами игрока. 4. Все заказанные игроки публикуются в этой теме в первом сообщении. 5. Если заказанный игрок получает перманентную травму в вашем матче по любой причине, то вы можете претендовать на награду за этого игрока (см. п. 6). 6. В конце сезона, в первый день открытия рынка банк подводит итоги и выплачивает все награды по следующей схеме: - если на конец сезона игрок уволен без новых после заказа травм, ничего не происходит, деньги теряются, заказ снимается; - если игрок уволен после одной травмы (либо если была только одна травма - смерть), то все деньги за заказ получает тренер, в матче против которого была получена эта травма; - если игрок уволен или убит, но после оформления заказа он получил несколько травм, то банк распределяет общую сумму награды за игрока по своему усмотрению между тренерами, в матче против которых были получены травмы. Банк может принять во внимание пожелания заказчиков по дележке награды за перманентки, если таковые были сделаны во время заказа. Но гарантий не дает; - если игрок продолжает играть, но получил травму, то банк дает определенную часть общей суммы награды тем тренерам, в матче против которых игрок получил травмы (с таким же уточнением касательно пожеланий заказчиков); - если игрок не уволен и не получал травм, то ничего не происходит, заказ продолжает действовать на следующий сезон. Как вы видите, в спорных случаях банк сам определяет награду из общей сумму заказа. Это связано с тем, что разные травмы по-разному критичны для разных позиционных. Единственное общее правило - банк не может отдать более 50% суммы заказа (округление вниз) за нанесенные травмы, если игрок не мертв и не уволен. 7. Выдача награды происходит через рынок: тренер выставляет линейного или любого другого игрока на продажу за цену (стоимость игрока + полученная награда), а фейковая команда администратора его покупает. 8. Как обычно, администрация оставляет за собой право чудить как угодно, нарушать данный регламент и т.д. Важно: награду нужно требовать! Администратор специально не следит, кто кого как травмировал, нужно сообщать об этом факте в этой теме, если вы хотите претендовать на награду. |
-
SMF 2.0.9 |
SMF © 2014, Simple Machines
SimplePortal 2.3.6 © 2008-2014, SimplePortal | Powered by SMFPacks WYSIWYG Editor - XHTML
- Мобильная версия
Страница сгенерирована за 0.096 секунд. Запросов: 10.