Срыв отбора(Break Tackle) При попытке уклонения игрок может использовать силу вместо ловкости. Например, игрок с силой 4 и ловкостью 2 при уклонении получит ловкость 4. Эту способность можно использовать только один раз в ход.
Грязная игра
Грязная игра(Dirty Player) При совершении фола игроком с таким навыком, к броску на броню или травму добавляется 1.
Джаггернаут
Джаггернаут(Juggernaut) Игрок, владеющий этим навыком, практически неудержим, стоит ему прийти в движение. Если он исполняет блиц, соперники не могут использовать против блоков "Сдерживание", "Крепкую стойку" и "Борьбу". Кроме того, результат "Падают оба" по желанию игрока может трактоваться как "Отброшен".
Могучий удар
Могучий удар(Mighty Blow) Добавляет 1 к любому броску на броню или травму, если во время блока соперник сбит игроком с этим умением. Навык "Могучий удар" не может быть использован в сочетании с тычком или бензопилой.
Без рук
Без рук(No Hands) Игрок не может взять, перехватить или нести мяч, а также автоматически проваливает любой бросок на ловлю мяча, т.к. у него попросту нет рук (или они заняты). Если игрок пытается поднять мяч, тот отскакивает и происходит переход мяча (если сейчас ход игрока этой команды).
Секретное оружие
Секретное оружие(Secret Weapon) Некоторые игроки экипированы особым "секретным оружием". Если такой игрок принимает участие в драйве, то в конце его он будет отправлен в подземелье к другим игрокам, которые были уличены в нарушении правил. И не имеет значения, в игре он еще или уже нет.
Крепкая стойка
Крепкая стойка(Stand Firm) Игрок, обладающий этим навыком, может избежать по своему выбору отбрасывания после блока. Он может проигнорировать результаты броска на отбрасывание и предпочесть остаться на клетке, на которой находился до блока. Если игрока отбрасывает на другого игрока с навыком "Крепкая стойка", то оба остаются на месте.
Одиночка
Одиночка(Loner) Одиночки из-за своей неопытности, высокомерия, животной дикости или банальной глупости не могут как следует работать в команде. В результате, если они хотят использовать командный переброс, то сначала должны бросить кубик. При выпадении 4 или более командный переброс проходит как обычно. При выпадении же от 1 до 3 результаты хода остаются без изменений, но команда теряет переброс (т.е. он считается использованным).
Защитник
Защитник(Guard) Игрок с этим навыком ассистирует в атакующем или оборонительном блоке, даже когда сам находится в зоне отбора другого игрока. Навык не работает для фола.
Травмы
Смерть
Смерть(Death) Смерть. Игрок умер и удален из команды. Вечная память.
В связи с тем, что составы команд сканируются через повтор матча, состояние игрока отображается на момент окончания последней игры.
Все картинки, изображающие внешний вид игрока, никак не соответствуют действительному. Они служат лишь только для наглядного изображения позиции, на которой он играет.