Ключевые даты межсезонья

19 марта - 25 марта  - подача заявок на сайте на 4 сезон для опытных команд (отыгравших как минимум один сезон в Лиге).
19 марта - 1 апреля  - подача заявок на сайте на 4 сезон для новых команд.
26 марта - 1 апреля - приём билетов в игре для новых команд.
2 апреля - старт 4 сезона.
Сезон 04. Количество команд: 70
(ББ3)Орки: 10
(ББ3)Избранники Хаоса: 4
(ББ3)Людоящеры: 3
(ББ3)Чёрные Орки: 8
(ББ3)Люд Подземелья: 4
(ББ3)Скавен: 2
(ББ3)Нежить: 7
(ББ3)Гномы: 4
(ББ3)Эльфийский Союз: 2
(ББ3)Темные Эльфы: 6
(ББ3)Лесные Эльфы: 3
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Нургл: 5
(ББ3)Ренегаты Хаоса: 3
(ББ3)Люди: 5
(ББ3)Дворянство Империи: 3

Голосование

Оцените данный гайд по шкале от 1 до 5

1
0 (0%)
2
0 (0%)
3
1 (10%)
4
1 (10%)
5
8 (80%)

Проголосовало пользователей: 10

Автор Тема: Воины Валхаллы - гайд по норсам  (Прочитано 6429 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Воины Валхаллы - гайд по норсам
Дата: 19 Апреля 2015, 14:11 | Сообщение # 1
Воины Валхаллы


                                                                                                                                                                                   - Хлещущие пиво, размахивающие копьями, дерущиеся с йети безумцы!
                                                                                                                                                                                   - И это только апотекарии, Джим!


Норсы – необычная башерная команда. Вместо стандартных четырех 4-сильных игроков + биггая, вы получаете два 4-сильных и биггая + два игрока с Dauntless’ом. Вместо стандартных 9 игроков с доступом в силу, у вас будет 5 игроков, и на всех них висит Frenzy. Вместо девятой брони вы щеголяете седьмой с вкраплениями восьмой. Почти все игроки при этом шустрые для башеров (6 скорость), а двое даже имеют доступ в ловкость. Итак, давайте разбираться.

Больше всего норсы похожи на людей, ушедших в баш. Собственно, они и считаются разновидностью людской команды, поменявшей 8 броню на блок и несколько изменив позиционных. Основная фишка команды – 5 игроков с френзи; до ввода Демонов Кхорна, норсы были самой «бешенной» командой.



«Философия» команды


Дух бесстрашных викингов создатели игры отразили достаточно хорошо – безудержная ярость и умение драться отражены в навыках блок и френзи, а пренебрежение опасностью – 7 броней. В результате из команды получилось, то, что буржуи называют "glass cannon" -  стеклянная пушка. Бьет больно, но и сама развалится от одного удара.

В сумме все эти факторы – френзи с почти поголовным блоком, 7 броня и доступная для людских команд универсальность – и дает вам атмосферу и характер игры за северян.

Норсы наиболее сильны против крыс/эльфов и команд с броней ниже стандартной. 8 броне норсы могут регулярно составлять достойную конкуренцию, а матчи против 9 брони норсы могут скомпенсировать фендом, грамотной расстановкой, преимуществом в скорости/ловкости и фолами. В этом случае проиграть потолкушки ради победы в игре – вполне реальная стратегия.

Вы можете спросить, зачем вам играть за норсов, если есть хаос или орки, которые гораздо лучше справляются с силовой игрой за счет высокой брони и/или доступа к когтям? Что ж, норсы «берут» за счет оригинального геймплея – уже упомянутой выше универсальности, большого количества френзи и наличия большого количества необычных позиционных. И, в конце концов, это же викинги!

Жизнь с бешенством


Frenzy – одновременно ваше благословление и проклятие. С одной стороны, оно увеличивает вероятность сбить противника и убрать его с поля, а также позволяет эффективно выталкивать противника за поле (Carnis, автор гайда по норсам, даже сумел выбить зомби с ЛОСа за поле серией толчков), да и просто заставляет вражеского тренера нервничать, когда борьба идет у кромки поля. С другой – лишает вас контроля, насильно заставляя следовать за соперником, что может разрушить ваше построение и/или нарваться на однокубовый или минусовой блок. Кроме того, грамотный соперник часто будет ставить сзади подстраховку, чтобы сбить вашего игрока в следующем ходу. В этом случае иногда выручает пилинг он, поскольку позволяет не оставаться в контакте, а упасть на газон и не получить на следующий ход удар по игроку (но можно получить фол).

Другая проблема с френзи завязана на том, что у всех игроков с доступом к силовым навыкам есть френзи, а значит, вам будет сложнее раздавать гварды, поскольку движением игрока при блоке вы не управляете. А гвардов этой команде ох как не хватает. Необходимо научиться грамотно выстраивать последовательности хода такими игроками, чтобы и гварды раздать, и самим ударить, да еще и удобно разложить соперников под блоки следующего хода.Наконец, важно помнить, что у 3 из 5 игроков с френзи нет изначального навыка блока, а значит, они будут генерить вам турноверы с завидным постоянством. Ходите такими игроками в последнюю очередь.

К неочевидному плюсу френзи можно отнести тот факт, что оно является некой заменой таклу. Такл против ловкачей, конечно, лучше, чем френзи, но френзи лучше, чем вообще ничего. Таким образом, при игре против ловких команд, ваши молодые норсы не будут чувствовать себя совсем уж беспомощно, как другие команды без блока и такла.

Умение управлять френзи – одно из важнейших умений при игре за норсов. Постигнув его, вы во многом постигнете мастерство в игре этой командой.


Плюсы команды:
- нестандартные позиционные игроки;
- вам плевать на когти;
- большое количество Frenzy – больше вариантов для выталкиваний;
- френзи также может частично скомпенсировать отсутствие такла поначалу;
- есть возможность для пасовой игры, хоть она и считается не оптимальной;
- команда отлично играет на низких и средних TV.

Минусы команды:
- 7 броня почти на всех игроках не способствует долгой карьере;
- Frenzy на основных игроках мешает раздавать гварды и может привести к минусовым блокам;
- достаточно однообразный геймплей основной стратегии – «вынести всех»;
- иногда вас избивают эльфы;
- на высоких TV становиться сложно.

Общая стратегия игры


1.       Основная стратегия – игра «на уничтожение» или «ва-банк».
Существует один основной гайд по игре за норсов за авторством Carnis’а, с которым нужно обязательно ознакомиться по ссылке http://www.plasmoids.dk/bbowl/playbooks/On_Rampage.pdf. Для тех, кто не хочет читать или плохо знает английский, я перескажу основные пункты.

Суть стратегии Карниса – вырезать все что движется, пока оно не вырезало тебя. План на развитие команды включает в себя Mighty Blow и Piling on на всех берсерках, оборотнях и йети и их активное использование, кроме того, два линейных игрока должны иметь Dirty player’а. На выходе мы получаем план на игру, который состоит из блицев с piling on’ами и добиванием фолами тех, кто остался на поле. Стандартный гринд 2-1. Самих норсов при этом стоит беречь и не лезть лишний раз в контакт (по крайней мере, пока норсов не станет на поле больше, чем соперников); также стоит активно использовать линейных с fend’ом.

Обозначены 3 принципа развития команды Карниса:
1 принцип. Выживание команды – приоритет (брать додж на дубле позиционным и фенд линейным на обычном повышении).
2 принцип. Распределение ролей в команде и соответствующая раскачка. Молодой команде необходим минимум 1 убийца, 1 фолящий, 1-2 раздатчика гвардов, 1 мобильный игрок с френзи и 1 носитель мяча.
3 принцип. Постоянное улучшение и менеджмент TV. Сюда входит как удаление лайнменов без дубля к 3 скиллу, так и грамотное распределение скиллов по всей команде.

Таким образом, такая стратегия выжимает все, что можно из характера «стеклянной пушки» команды – по максимуму использовать разрушительный потенциал команды и беречь её хрупкую натуру.В случае, если травмы не пойдут и норсы начнут проигрывать по количеству игроков, то в действие приходит план Б – использовать людскую универсальность и пытаться выиграть за счет скорости, ловкости и грамотного позиционирования.

2.       Вторая стратегия – «больше универсальности».
Не все одобряют кровожадный стиль Карниса. Таким тренерам больше по душе игра в духе людских команд, когда ты подстраиваешься под конкретного соперника и играешь на его недостатках, а не пытаешься переломать любую команду, попавшуюся на пути. В этом случае оборотни и йети используются не как убийцы, а как столбики, раздающие guard-ассисты. Применяется больший упор на расстановку, скорость команды и раннеров, хотя, конечно, как минимум 1 берсерк-убийца и 1 фолящий линейный у вас будет – просто потому, что это выгодно.

Возможно, таким тренерам понравится использовать пасующего, от которого большинство плюется (почему – узнаете ниже).


Стартовый состав


Обрисовав 2 основных стиля игры, давайте рассмотрим варианты стартовых составов. Норсы – это та команда, где вариантов просто море и каждый игрок должен подбирать его исходя из своих предпочтений, поскольку не получится запихнуть всех позиционных сразу с самого начала – это вам не команда дворфов.

Мой вариант:
- Йети, 2 оборотня, 2 берсерка, 6 линейных, 2 реролла, TV 960.

Мой любимый состав, хотя и достаточно рисковый – нет аптекаря, нет запасных, есть все 3 игрока без блока и всего 2 реролла. Но зато у вас сразу же есть 5 основных силовых игроков, у которых будет больше времени прокачаться. Потом докупаются апотекарий, раннеры и реролл, потом запасные. Оставшиеся 40 тыс. можно оставить на аптекаря, либо же заменить одного из линейных на раннера или пасующего.

Повторюсь, вариантов стартового состава очень много, поэтому нет смысла перечислять их все. Кто-то любит брать 3 реролла и жертвует йети или берсом. Кто-то изначально хочет играть с аптекарем или запасными и жертвует позиционными. Кто-то даже играет только с одним оборотнем, хоть это и не рекомендуется – СПП даются им непросто.

Одним словом, все и сразу не получится, поэтому вам нужно решить, чем будете жертвовать – йети, рероллом, аптекарем, позиционными или запасными. Помните только, что норсы очень плохо играют без запасных, поэтому озаботьтесь, чтобы их игроков было хотя бы 13 после нескольких матчей. На высоких ТВ в команде должно быть 15-16 человек. Часть не будет на поле из-за травм и колоколов, часть – из-за удалений.

Развитие игроков


Теперь рассмотрим ростер команды и план развития позиционных игроков.

Lineman – линейный
(0-16), 6-3-3-7 скилл Block, доступ к скиллам категории G. Стоит 50k.

Основной трудяга команды, сдерживающих вражеских костоломов и регулярно получающий по шапке. На фоне людского линейного без блока, но с 8 броней, выглядит не так круто, но зато преимуществом норских линейных является то, что им, фактически, нужен только 1 скилл и они уже достигли апогея своего развития. Возможные роли:
  • Стандартный линейный
Скиллы: Fend/Tackle, в любом порядке, который вам нравится. После 3 левел-апа без дубля можно удалять или пожизненно поставить на ЛОС.
Дубль: Guard, уж очень он нужен этой команде. Некоторая минорная часть тренеров берет граб, чтобы облегчить выталкивания, но основная масса прочно полюбила старый добрый гвард.
Стат-апы приветствуются, при +AG можно сделать несуна. При +AV можно поставить на ЛОС.

Другие возможные, но не рекомендованные скиллы: Wrestle (для последующего комбо с Таклом и, возможно, Strip Ball’ом), Frenzy, Dauntless (если в лиге много башеров), Sure hands (если решили носить им мяч), Pro.
  • ЛОСовое мясо
Скиллы: Fend, больше ничего не надо. Если игрок получает дубль или стат-ап, то выходит из этой роли (кроме +AV, это один из немногих игроков, которому стоит взять +AV и оставить на ЛОСе)
Дубль: взять Guard, убрать с ЛОСа.
  • Фолящий
Скиллы: Dirty Player. Думаю, тут все понятно и объяснять не надо. По стратегии Карниса, вам понадобится 2 таких игрока, по более универсальной – хватит одного.
Дубль: либо взять Guard, и фолить пореже, либо проигнорировать. Еще есть вариант взять Sneaky Git и фолить в одиночку, а не толпой, но это только на любителя, так как этот скилл считается недостаточно эффективным.
  • Кикер
Скиллы: Kick. Любители этого скилла вполне могут дать его линейному на первом апе. Другой достойный вариант – соединить Kick и Dirty Player на одном из игроков.
Дубль: вы угадали, Guard.
Berserker – Берсерк
(0-2), 6-3-3-7 скиллы Block, Frenzy, Jump Up, доступ к скиллам категории G и S. Стоит 90k.

Колоритнейший персонаж, который олицетворяет собой всю философию команды. Блок, френзи,  джамп ап и доступ в силу очень-очень толсто намекают на mighty blow и piling on. Возможные роли:
  • Убийца
Основная роль, которую не грех дать обоим берсам, благо вам нужно всего два скилла. Затем можно либо наращивать убийственный потенциал, либо наоборот повысить общую полезность за счет гварда.

Скиллы: Mighty Blow, Piling On. Затем по желанию: Guard/ Tackle/Juggernaut/Stand Firm.
Дубль: Dodge ради выживаемости.

  • Мобильный гвард

При такой прокачке вы делаете упор не на убивательные способности берса, а на командную работу, т.е. даете ему общеполезные навыки.

Скиллы: Guard, Tackle, Mighty Blow, Stand Firm.
Дубль: Dodge ради выживаемости.

Norse Werewolf (прежнее название Ulfwerener) – Оборотень
(0-2), 6-4-2-8, скилл Frenzy, доступ к скиллам категории G и S. Стоит 110k.

Раньше было 4 берса, сейчас же двоих превратили в оборотней. Из-за френзи, этого игрока сложно сравнить с традиционными 4-сильными игроками. Это и не черный орк, и не хаос воин, и не завр, хотя, ближе всего, он, пожалуй, именно к заврам из-за своей 6 скорости. Оборотню нужно очень много скиллов, порядок их получения определяете вы исходя из текущих потребностей. Возможные роли:
  • Убийца
Скиллы: Block/Mighty Blow, Piling On, затем по желанию Guard/Tackle/Break Tackle/Juggernaut.
Дубль: Dodge ради выживаемости.
  • Столбик
Скиллы: Block/Mighty Blow, Guard, Stand Firm, Break Tackle.
Дубль: Dodge ради выживаемости.
  • Мобильный френзи
Данная роль позволяет легко уходить из такл зон и либо выталкивать зазевавшихся врагов за поле, либо исполнять роль сейфти и атаковать прорвавшегося вперед мяченосца. Впоследствии можно дополнительно дать убиваторные скиллы, что даст возможность исполнять роль убийцы.

Скиллы: Block/Break Tackle, Mighty Blow, Stand Firm/Guard
Дубль: Dodge ради выживаемости и реролла при увороте.

Есть небольшая группа тренеров, которые ратуют за взятие Wrestl’а, а не блока на оборотне для атаки мяченосца, но основная масса придерживается традиционного мнения: 4-сильный игрок должен стоять на ногах, а не валяться.

Стат-апы полезны для всех ролей. Если повезет и словите +силу, то можно даже с брейк-таклом врываться в стандартную клетку на 4+. +AG игнорируйте, +MV позволит увеличить мобильность и тогда тоже потребует обязательного брейк-такла. +AV – на ваше усмотрение, обычно предпочитают скорость или обычный скилл, ибо норсы – это не про крепкую броню.

Thrower – пасующий
(0-2), 6-3-3-7, скиллы Block, Pass, доступ к скиллам категории G и P. Стоит 70k.

Пасующий – непопулярный игрок среди тренеров и все из-за его цены и отсутствия sure hands. Тем не менее, любители игры в пас смогут при желании раскачать его в неплохого квотербека (особенно, если повезет с +AG). Тем не менее, обычно его просто не берут в команду и носят мяч более быстрым раннером или обычным линейным.
  • Пасующий
Скиллы: Sure Hands, Accurate, дальше на ваш выбор набор из Safe Throw, Kick-off return, Fend, Leader
Дубль: Strong arm
  • Несун
В этом случае пасующий носит мяч вместо линейного и прибегает к пасам только в самых отчаянных случаях.

Скиллы: Sure Hands, Fend, затем на выбор Kick-off return/Accurate/Leader
Дубль: Dodge
  • Вспомогательный игрок
Еще одна возможность – сделать из квотербека сборник разных вспомогательных скиллов. Проблема в том, что их также можно навесить на линейного (кроме Leader'а, но норсам рероллы так отчаянно не нужны из-за почти поголовного Блока)

Скиллы: Leader/Kick, Tackle
Дубль: Guard

Стат-апы, конечно же, полезны, все, кроме брони.
Также наличие доступа в P-навыки позволяет вам поиграть в Hail Mary Pass, но достоверных данных, насколько это эффективно для норсов, у меня нет, поскольку мало кто это пробует.

Runner – Бегун
(0-2), 7-3-3-7, скиллы Block, Dauntless, доступ к скиллам категории G и A. Стоит 90k.

7 мув. Блок. Доступ в ловкость. И… Dauntless?! Перед нами нестандартный бегун, которого, однако, можно использовать во многих качествах – и как несуна, и как ресивера, и как вспомогательного игрока, и как харассера-прилипалу. Даже можно попробовать реализовать 1TTD с этим парнем, благо у вас есть и 7 мув, и куча френзи-игроков. Дороговат, но один пригодится точно. На высоких TV второй тоже не будет лишним.

  • Несун
Вполне себе вариант заставить Бегуна носить мячик, если вы не доверяете Пасующему и линейным, благо 7 скорость способствует. Однако, если будет возможность, дайте покачаться молодым берсам или линейным – им это нужнее. Это одна из двух наиболее популярных ролей раннера.

Скиллы: Sure Hands, Dodge, Fend/Side Step, Sprint/Sure feet
Дубль: можно проигнорировать. Если брать Guard, то придется его подставлять под удары, и тогда не будт у вас мяченосца. Также экстремальщики могут попробовать поиграть через Dump-off.
Стат-апы, конечно, полезны (кроме брони).

  • Харассер/Прилипала
Вторая самая популярная роль раннера. Она позволит немного поиграть в эльфа и атаковать противника на его половине, пока он еще только-только поднял мяч. Конечно, получается это не так хорошо, как у быстрых эльфов, но вариант вполне рабочий. Другое популярное применение – вскрыть край клетки и пометить мяченосца.


Скиллы: Dodge, Side Step, Diving Tackle/Tackle/Shadowing/Pass Block
Дубль: Guard
Из стат-апов полезно все, кроме брони.

  • Ресивер
Нечастая роль для Бегуна, поскольку немногие любят играть в пас и предпочитают беговую игру, но, тем не менее, роль вполне реализуема, было бы желание. Опасность состоит в том, что такой игрок будет жрать все СПП за тачдауны.

Скиллы: Dodge/Catch, Diving Catch, Fend/Side Step. Любителям риска и прочим извращенцам можно взять Leap.
Дубль: Nerves of steel

  • Вспомогательный игрок
Под этим термином я подразумеваю, что Бегун участвует в драках наравне с другими норсами и вовсю использует свой навык бесстрашия. Дубль весьма важен для этого билда, поскольку позволит создать весьма полезную связку из блоджа, СС и гварда, либо (менее популярное решение) взять МБ, чтобы эффективней бить в чавку.


Скиллы: Dodge, Side Step, Tackle
Дубль: Guard/Mighty Blow

Yhetee (бывшее название – Snow Troll) – Йети
(0-1), 5-5-1-8, скиллы Loner, Wild Animal, Claw, Frenzy, Disturbing Presence, доступ к скиллам категории S. Стоит 140k.

Даже биггай у норсов получился не такой живучий и грозный, как у других команд. Нет обычной для биггаев 9 брони, Thick Skull’а, Mighty Blow’а. Нет обычно для тролля регенерации. Но зато есть когти, которые, собственно и окупают его дорогую стоимость. Также есть Disturbing presence, который выглядит ни к селу, ни к городу.

В целом, йети может быть как фейл-машиной, так и убийственным катком – как повезет. Боюсь, однако, что выбора у вас особо нет, поскольку только он позволит на высоких ТВ хоть как-то сражаться с профильными башерам.

Насчет Disturbing Presence особо не обольщайтесь. Многие игроки забывают про этот скилл, если играют не против нурглей и иногда он будет помогать вам отнять у соперника реролл (и еще реже – выиграв переход хода). Но гораздо чаще, он не приведет ни к чему серьезному и вы лишь разведете руками, когда противник сделает пас в зоне DP. Ну и иногда против ловкачей прикольно удачно поставить тролля, чтобы перекрывал несколько принимающих. Но против ловкачей у вас и так редко будут проблемы.

Piling on выглядит соблазнительно (и Карнис одобряет для своей стратегии), но не все разделяют любовь к нему из-за 5 мува и Wild animal, вряд ли вы будете использовать его чаще, чем 2 раза за тайм. Таким образом мы снова видим все тоже разделение на 2 основных стратегии – «тотальное уничтожение» и более сбалансированную и универсальную.

Juggernaut выглядит неплохо, особенно если к 3 скиллу вы не взяли блок, иначе можно пропустить. Break Tackle берут для билда убийцы, а Stand firm – для билда столбика.

Если вам повезло и вы рано взяли блок, то стоит взять затем Multiple Block – поможет против башеров.
  • Убийца
Скиллы: Mighty blow, Piling on, Guard, Juggernaut/Break Tackle
Дубль: Block (даже на 6-6)
  • Столбик
Скиллы: Mighty blow, Guard, Stand firm/Juggernaut
Дубль: Block (даже на 6-6)

Общий план игры


Не зависимо от выбора общей стратегии по развитию команды, матч, как правило, проходит в одном ключе.
Против ловкачей и универсалов можно поиграть мускулами и поставить на ЛОС йети и оборотней.
Расстанавливаться можно в стандартном зиккурате (рис. В1).
Против башеров ставьте на ЛОС 3 линейных с фендом. Построение – согласно схеме ниже, она позволит спрятать самых важных игроков от блица.

-- -- -- --|-- -- Fe Fe Fe -- --|-- -- -- --
 -- -- -- --|-- -- -- -- -- -- --|-- -- -- --
 -- -- -- --|
Ru -- -- We -- -- Fe|-- -- -- --
 -- -- -- --|--
We Be Y  Dp Be --|-- -- -- --
 
Fe = Линейный с Фендом (или без скиллов)
 
Ru = Бегун с Dodge/Fend или еще один линейный
 
Be = Берсерки
 
We = Оборотень
 
Y = Йети
 
Dp = Линейный с dirty player

Каждый ход блицуйте убийцей (берсом, вульфом или йети – в зависимости от соперника), пилинг-оньте все, кроме колоколов, если попадется лежачий – фолите. Старайтесь не вставать в контакт (хотя бы в первой половине тайма). Если есть раннер-прилипала, то вскройте угол клетки и пометьте им мяченосца, это добавит сопернику головной боли. Если сможете не сильно отстать в количестве игроков на поле, то не дать занести вполне реально.

При своей атаке придерживайтесь той же стратегии с пилинг-онами и фолами, если не будет везти с пробоем, то переключайтесь на план Б и играйте как команда людей – раскачивайте фланги, старайтесь использовать преимущество в скорости (против башеров), делать вкладки или короткие пасы.

Также при атаке старайтесь двигаться не через центр, а ближе к краю поля, где соперник будет постоянно опасаться ваших выталкиваний.

Жизнь после 40 1800 ТV


Если на низких и средних TV норсы живут припеваючи, то при высоких TV у них начинаются реальные проблемы. Профильные башеры давят их гвардами, 9 броней, связкой MB+PO и 4-сильными игроками. Многие тренеры считают, что норсы в этот момент скатываются в тир 2 или к нижней границе 1 тира.
Тут нужно  снова вернуться к Карнису, которому есть что сказать по этому поводу - http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?f=25&t=31939
Он считает, что северяне все еще остаются конкурентоспособными на высоких ТВ и дает следующие советы:

- не рерольте бросок на броню с помощью ПО, если вражеский мяченосец находится рядом ИЛИ если таклзона может пригодится в следующий ход для чего-то полезного ИЛИ есть опасность группового фола поле вашего падения. Вместо использования ПО лучше сфолите другим игроком;
- нужно купить обоих Бегунов, раздать им додж и фенд и помечать убийц соперника;
- на высоких ТВ использование ПО на йети все же меньше оправданно – убивает команда и так неплохо, а вот лежачий 5-сильный игрок – большая дыра в обороне. Лучше берите multiple block;
- по возможности всегда выбирайте принимать мяч, а не кикать;
- фенд сложно переоценить, используйте его (минимум на ЛОСе);
- фолите. Вам нужно 2 dirty player’а, по одному на каждый тайм;
- при игре против профильных башеров старайтесь вынести им позиционных (блицеры орков, тролльслееры дворфов и т.д.);
- Если у вас еще нет 16 игроков в команде, то самое время докупаться.

Индусменты & звездные игроки




Опять же, воспользуемся опытом Карниса:
Helmut Wulf (110k): Игрок с 3 силой и пилой. Карнис жалуется, что на бумаге выглядит круто, а на практике редко удается использовать его по максимуму.
Boomer Eziasson (60k): отличный выбор и даже не из-за бомбы, а из-за 9 брони, блока и Thick skull’а. Если попадет в заварушку, то можно в конце хода прямо под ноги кинуть бомбу. Стоит копейки.
Zara the Slayer (270k): Хороша против нежити, но Чейни все равно лучше.
Wilhelm Chaney (240k): самый лучший выбор и ваш третий оборотень Куча скиллов (когти!) и 4 сила. Брать.
Icepelt Hammerblow (330k): Йети с 6 силой. Потерял mighty blow, поэтому бессмысленная трата денег.
Morg (430k): слишком дорогой.
Взятки: Хороший выбор, особенно против команд с низкой броней.
Пиво: Хороший выбор против башеров.
Маг: Иногда может решить исход игры.
Апотекарий: Хороший выбор для бесконечных лиг.
Повар: Слишком дорогой.

Альтернативное мнение


Aval строго против удаления линейный игроков с 3 скиллами, против выбора брони на линейных,  а также против блока на йети при 6-6 (берите силу).


Ill-Lich: «Из моего опыта в игре норсами главная их фишка это продвижение по краю поля держа впереди у края раннера с сайд степом, там реально получается массово насиловать башерные команды масс выталкиваьнем. Еще очень сильно стоит обращать внимание на проталкивание в клетку противника, например лежащих берзерков которые потом вскакивают с джам апа прям в мяченосцев. Тровера реализовывать так и не научился, проще обычно вкладками играть. Но опять же повотрю, основная мысль норсов это выталкиванье башеров с края поля.»


GUSYA считает, что главное преимущество норсов - это их великолепные линейки и предлагает еще одну стратегию развития команды:
- постоянный состав должен быть таким: 9-11 линеек, оба оборотня и (на выбор) берс+раннер, 2 раннера или берс и 2 раннера
- в первую очередь вкачиваешь оборотней и берса (если есть), линейки в основном нулевые (фенд-лажа)
- игра от индусов! В идеале 450к = маг, взятка и 2 апотекария
Преимущества:
оба оборотня с большой вероятностью доживут до статуса суперзвезд или даже легенд.
низский тв - нет спиральный расходов - большой банк.
отличное соотношение цены/качества позволит выигрывать значительно чаще, чем фулл баш.


neproxy: «Как мне кажется guard даже мешает норсам, так как провоцирует на контактную игру, что практически всегда чревато получением травм. По-моему, лучшая тактика это прорывы по флангам с выталкиваниями (в аулде народ подставляется только так) и разбивание общей драки на небольшие разборки 2 на 2 или 3 на 3, где легче контролировать френзю.»


Послесловие


В целом, команда получилась весьма необычной и интересной. Норсы хорошо себя показывают в коротких турнирах и лигах, но в бесконечных «ладдерах» все-таки начинают сдавать. Лично я бы их чуток баффнул, чтобы они оставались конкурентными на более высоких ТВ, например, дал бы йети регенерацию.
Желаю вам веселой и интересной игры за норсов, раздери меня йотун!  





Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234
« Последнее редактирование: 11 Сентября 2015, 15:39 от Loin »


В данной теме пока нет комментариев. Хотите оставить первый?