Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => For Honor => Тема начата: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 00:35

Название: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 00:35
Посмотрел For Honor. Чтобы нормально поиграть в мультиплеере из-за НАТа, надо руками пробрасывать порты и прописывать игру в исключение фаервола.

Посмотрел на календарь. 2017

Что-то тут не сходится  :crazy:
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 27 Января 2017, 00:55
Vulpus Albus, о, а можно поподробней про порты?) Что и куда для чайников :D

В общем погоняли в 3ём в это чудо. Что сказать...
1 на 1 пока выглядит шикарно, вариативно и интересно. Хз как будет когда выучишь всех героев, но пока нифига не знаешь, это довольно весело.

2 на 2 интересный режим, вроде и дуэлька 1 на 1, но затягивать тоже не стоит.. напарник может кувыркнуться в пропасть в любой момент :D Так же интересное влияние окружения и много весёлых возможностей.

4 на 4, вроде основной режим, он весёлый.... но имхо слишком всё сумбурно и гопстайл, нашли толпой - запинали, вас нашла толпа - бежим :min: Почти нету пространства для дуэлей. Вроде на точках оно должно быть, но там сцуко хил еще идёт.... и постоянно кто то влезает  :wall:

Глобалка интересна по задумке, но нифига не сбалансирована и моментами глупая. Например я и друзья взяли викингов, но т.к. викинги профукали первый этап глобалки... то не имеют выход в зоны 4х4... в итоге гоняешь их просто так :)

Баба с копьём хороша :woohoo: Завтра будем еще кого-нить тестить :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 01:14
Vulpus Albus, о, а можно поподробней про порты?) Что и куда для чайников :D
Если в кратце для чайников, то разработчиков и подальше :)

Поиграл все-то пол-часа, успело отвалиться (репамнутся в хз что) управление с геймпада. Что-то пока оно вообще не выглядит близким к релизу.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 27 Января 2017, 05:30
Vulpus Albus, у меня тоже строгий нат(чёртова йота), красная надпись около профиля, ничо, с друганом наиграли уже по часов 5-6 и всё норм.

По режимам что могу сказать:
 Дуэль - это то что доктор прописал, хотели 3д файтинг про разборки с холодным оружием?Так вот оно!Баланс хорош.Единственное что Избавительница в исполнении моего друга для меня вообще пока ничем не контрится(в смысле на постоянной основе, я на орочи ещё смог добиться в дуэлях счёта 25-12, но это такое :D )
 2на2 - самый интересный режим, это как две дуэли рядом на одной карте.Можно честь по чести играть именно дуэлями, а можно как настоящие варвары влететь в кого-нибудь одного и превратить его в фарш до того как ему поможет союзник(но это нужно чтобы второй оппонент реально был слоупоком)  :)
 4на4 - режим с захватом точек.Честно говоря такой себе, слишком часто понимаешь что никакая скиллуха тут не решает, а только слаженность передвижений команды.Может если вы играете патькой из четверых и вас закинет против таких же нарков тогда будет интересно, хз.

Игра пока ещё очень сильно ощущается как бетка.Нестабильная.Причём самая фича что в самой то игре она норм, но вот всякие менюшки...
У меня раз 5 вылетало в меню кастомизации  :chan:
Хотя из багов ещё есть фича с камнями на одной из карт.Через них почему-то не работают нормально сайдстеп и всякие атаки с прыжков, ловил уже так челиков :D  
В общем, игра пока ну очень закатывает.Конечно 2к стоимости, но блин, в наше время это стандартная цена за ААА-проект, видимо уже пора смириться :okay:
напарник может кувыркнуться в пропасть в любой момент
Ты хотел сказать "напарника могут вытолкнуть в пропасть", я так огорчился когда узнал что самому упасть в пропасти нельзя, невидимые стены не пускают  :whyface:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 27 Января 2017, 05:36
Сегодня релиз. Гремлинам 30% скидка.

http://store.steampowered.com/app/477730
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 10:57
Vulpus Albus, у меня тоже строгий нат(чёртова йота), красная надпись около профиля, ничо, с друганом наиграли уже по часов 5-6 и всё норм.
Иногда это работает. Иногда нет, мне кажется зависит от того, кто хост. Кстати да, выделенных серверов, я тпк понимаю, нет. Я тоже некоторые матчи сыграл, некоторые нет, и судя по беглому гуглингу, я не один такой.

Дуэль - это то что доктор прописал, хотели 3д файтинг про разборки с холодным оружием?
Что-то именно как файтинг игра как-то так себе. Механика, конечно, сама по себе неплоха, и я попробую дальше поиграть, наверное, пока бета не кончилась. Но это ни разу не файтинг, даже не близко. Возможно на каком-нить хардкорном режиме без ГУИ только если.

Технические проблемы есть, и в том числе серьезные. Не думаю, что на релизе поправят все. Возможно ранними патчами...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 27 Января 2017, 11:14
. Кстати да, выделенных серверов, я тпк понимаю, нет
Все правильно. Огромная корпорация в 2017 году не может сделать серверы для мультиплеер-ориентированной игры и делает онлайн через P2P  :facepalm2: 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 11:38
у не может сделать серверы для мультиплеер-ориентированной игры
...чувствительной к лагу игры...

Ну и вообще мне интересно, если игра чисто p2p, то что именно в ней синхронизуется с общим сервером между матчами, и что можно сломать во время матча.

Не думаю, что уже есть читеры. Но тем не менее, вчера в одном из боев я умер в самом начале матча еще до сходки в первые секунды две-три. Я считаю это багом, но, если такое может происходить и игра это не мониторит, то значит как-то такое при желании можно и спровоцировать, наверняка найдутся желающие.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 27 Января 2017, 11:46
...чувствительной к лагу игры..
Не, ну сами-то Юбисофты, конечно, утверждают, что все нормально и на релизе игра будет работать отлично, не давая никому преимуществ из-за проблем с лагами: http://www.pcgamesn.com/for-honor/for-honor-multiplayer-connection-peer-to-peer (http://www.pcgamesn.com/for-honor/for-honor-multiplayer-connection-peer-to-peer) :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 27 Января 2017, 12:33
Vulpus Albus, миех, насчёт того что игра как файтинг так себе не соглашусь, очень даже ничего.Ещё и махинации на трёх стойках напомнили старую добрую блэйд симфони(до сих пор бы в неё играл, но там сейчас обитает только полтора калеки-задрота 500-ого лвла с которыми анриал играть).

Но пир-ту-пир это ересь, что есть то есть.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 27 Января 2017, 12:35
Один на один это весело вроде, но я вчера попробывал с ботами где наш зерг вс их зерг, я значит врываюсь в толпу пеосантов и рублю их направо-налево, тут подбегают герои-боты соперники и с двух сторон просто разрывают, еще так в спину красиво копье вогнали :D Но графа конечно и физика сделаны хорошо :thumbs:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Hemfast от 27 Января 2017, 12:48
Ну на самом деле р2р в файтингами это очень распространенная тема. Часто позволяет уменьшить пинг за счет прямого соединения в обход сервера.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 12:51
Часто позволяет уменьшить пинг за счет прямого соединения в обход сервера.
А еще часто позволяет увеличить тебе и пинг, и лаг из-за тормозящей обработки игры, потому что на той стороне кто-то с микроволновки через диалап играет.

И вопрос читеров остается еще.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Января 2017, 12:53
Например я и друзья взяли викингов, но т.к. викинги профукали первый этап глобалки... то не имеют выход в зоны 4х4... в итоге гоняешь их просто так
Там зоны сдвигаются, а точнее меняются местами. Там где было 1 на 1 стало 4 на 4 и т.д.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 27 Января 2017, 14:47
людей мало.... а боты меня учикивают часто без шансов)) ну и кстати нет простого тренировочного режима где можно поотрабатывать удары и связки - ну либо я туплю и не нашел его
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 27 Января 2017, 14:51
нет простого тренировочного режима где можно поотрабатывать удары и связки
собственная игра с другом в виде мешка для битья :D

Ну и мб где есть сложность бота
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 27 Января 2017, 15:52
Без контроллера удовольствие весьма сомнительное.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 15:55
Без контроллера удовольствие весьма сомнительное.
Оно и с контролером стало весьма сомнительным, когда после нескольких матчей ввод с контроллера стал неправильно обрабатываться :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 27 Января 2017, 16:04
А нет ощущения, что игра мягко говоря на пару вечеров? Пока не могу принять решение купить или не купить, т.к. цены на консольные игры заставляют несколько раз подумать перед покупкой  :D 
К тому же Юбисофт, как и ЕА, у меня в антирейтенге производителей игр
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 27 Января 2017, 16:11
А нет ощущения, что игра мягко говоря на пару вечеров?
есть. Ибо пока не вижу лично тактической состовляющей в 4х4 или большого разнообразия там. А 1 на 1 или 2 на 2 очень на любителя
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 27 Января 2017, 16:31
А нет ощущения, что игра мягко говоря на пару вечеров? Пока не могу принять решение купить или не купить, т.к. цены на консольные игры заставляют несколько раз подумать перед покупкой  :D
К тому же Юбисофт, как и ЕА, у меня в антирейтенге производителей игр

Есть такое ощущение, я вот как раз поиграл несколько часов и подумал что 2 000 за это выкладывать как то слишком.... те же танки от варгейминга бесплатно доступны.....зачем 2 тысячи выкидывать... за 2 к не буду брать однозначно.... максимум когда нибудь рублей за 500 если....
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 27 Января 2017, 16:32
Игра пустовата на самом деле..... скоро многие это заметят.... не уверен что то-то светит ей прям сильно выдающееся...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 16:46
kashey1983,
По самой механике вроде нет. Хоть она мне лично и не понравилась, но я вижу, как это сделать надолго и интересно.
Но контента пока очень мало, и пока не ясно, насколько это улучшится, а на одной механике игра далеко не уедет. Я бы ждал дальше, не вижу смысла брать пока.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 27 Января 2017, 16:54
Правильно, не тратьтесь. Лучше поддержите, чуть погодя, разрабов Некромуууууунды! :bleat:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Января 2017, 17:32
zhukodim, так плохо, что уже даже не смешно. 

Игра годная, если любите задрачивать свой скилл. Случайным игрокам вряд ли понравится. Каждый герой уникален, много нюансов. Героев будет много, поэтому для меня играбельности и контента хватит надолго. Не жалею свои 2к.
Из технических проблем, в основном проблемы с серваком, который скрипит и периодически перезапускается. Вчера не работал 4х4 поначалу, но запилили.
1 раз игра затупила и стала неправильно обрабатывать ввод с джойстика, вылечилось перезапуском. С пингом всё отлично, не чувствуется. 
НАТ в кои то веки зелёный и открытый, хотя в других играх обычно всегда жёлтый.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 17:35
Конечно, еще бы ты говорил, что она не годная, ты же две штуки за предзаказ отдал  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Января 2017, 17:35
Vulpus Albus, просто мне она идеально заходит, я как раз люблю такое.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 27 Января 2017, 17:41
KoMBINAToR, раз купил, значит следишь.

Какой % от игры показывают на этом тесте? Просто на полную игру оно явно не тянет. Есть вроде еще 2 гера азиата, наверное пару карт... а что по режимам? 4х4 это максимум?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Января 2017, 17:45
Vulpus Albus, просто мне она идеально заходит, я как раз люблю такое.
Конечно, еще бы ты говорил, что она не заходит, ты же две штуки за предзаказ отдал  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 27 Января 2017, 17:45
Vulpus Albus, просто мне она идеально заходит, я как раз люблю такое.

Ей бы нормальную сингловую сюжетку - и вышло бы что то типа годного ДС..... а за невнятный мультиплеер пока не охота платить.... но первое впечатление неплохое все равно - боевая система мне понравилась... если игру дальше куда то разовьют то ок.... а если нет....
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Января 2017, 17:53
krolikzaez, Barristan, там будет нормальная сингловая сюжетка.
Героев на старте будет 12, то есть к релизу ещё 4 добавят. Ещё добавят 6 героев в течение года. Для сизонпасса сразу будут доступны, остальным придётся фармить (аля R6 Siege).
Режим будет ещё один: битва 4 на 4, без контрольных точек возрождений и ботов, зато с баффами на карте. 4 на 4 это максимум игроков. Карт тоже будет больше чем в бете. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 27 Января 2017, 17:57
Посмотрел видик (https://www.youtube.com/watch?v=LqQVAvmJFAo) с этой игрой

Как ваще в такое шпилить, оно же все нервно-дерганное. Прям работа, а не отдых  :) Или сейчас все экшоны такие?
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 27 Января 2017, 18:01
Aval, это же многопользовательский ЭКШН, он не может быть расслабленным  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 27 Января 2017, 18:22
Aval, кстати как раз то про что я говорил, 4на4 в хорошей пати вообще нормас
Но в рандоме это такой лютый и бессмысленный трешак, я туда после первых двух раз больше никогда соло не сунусь, там такие отбитые самураи обитают, я просто афигеваю
Хотя отбитых самураев тут целая игра, ну да ладно  :D (просто посмотрите на глобальную карту.Кругом азиаты.Рыцарей мало.Викинги вымирают!Спаси человечество, убивай узкоглазую нечисть!) енто не разжигание :пека


А про нервно-дерганное: ты просто не шаришь в экшонах!Ещё бы взрывов добавить прям ухх таких и будет топ!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Twildorm от 27 Января 2017, 18:39
Викинги в шлемах рогатых. Довольно прохладная история.
Здесь лежит Сигурд сломанная шея, сын Витольда сломанной шеи, сына Скалагримма сломанной шеи, возможно носить фамильный рогатый шлем было не лучшей идеей.

Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 27 Января 2017, 18:56
веселая игра, НО одному играть надоело уже часа через 2
в пати весело и задорно.... интересно на сколько меня хватит :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 28 Января 2017, 01:40
не могу 2 дня уже в 4х4 сыграть, у кого такая же проблема?
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 28 Января 2017, 01:53
HAXall, они часто отваливаются :D  

чёт вошел во вкус 1х1, прям винстрик из 15 матчей :fuckyea:
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 28 Января 2017, 02:49
krolikzaez, go pvp ))
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 28 Января 2017, 02:53
HAXall, ну можно пару боёв. Milanoferes в юплее

апд, кинул запрос в друзья тебе
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 28 Января 2017, 02:57
krolikzaez, захожу
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 28 Января 2017, 03:43
починили 4х4
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Января 2017, 17:39
Посмотрел на обещанную методику юбиков по нейтрализации лагов в п2п. Телепортирующиеся оппоненты, и, похоже, рассинхрон анимаций где-то на глаз до 1-2 секунд. Это просто трындец. Видел такое всего пару раз, но, все-таки, видел, причем оба раза лагал именно первый игрок, походу как раз хост. p2p рулит  :woohoo:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Hemfast от 28 Января 2017, 18:01
ну такую штуку делали капком в своём SFxT и SFV. если в первом случае это был жуткий провал, то во втором очень хорошие отзывы.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Января 2017, 21:22
Просто из интереса, у других игр юбиков, у Дивижена, Рейнбоу сикса, Стипа, тоже нет выделенных серверов, или только ФорХонору так повезло?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Января 2017, 22:05
А как у авангардов активировать режим ярости?
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 28 Января 2017, 22:11
Vulpus Albus, как у всех "R" когда накопится :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Января 2017, 22:12
krolikzaez,
на геймпаде нет кнопки R :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 28 Января 2017, 22:18
что за режим ярости? я сколько играл без него всегда))) думал это речь про то когда тебя навтыкают перед смертью там все краснеет...
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 28 Января 2017, 22:35
Vulpus Albus, значит нету ярости :peka:  какая ярость на геймпаде....

Barristan, оно в основном когда тебя бьют не по пацански(т.е. больше 1) выходит
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Января 2017, 03:40
Vulpus Albus,Barristan, Y на боксовом, ярость у всех классов работает одинаково. Ярость накапливается когда блокируешь или принимаешь удары лицом, много, за короткий срок. Когда тебя бьют более 1 оппонента, накапливается очень быстро. Если активировать ярость прямо перед получением удара от соперника, то урон аннулируется, а соперник упадёт на землю. Ярость даёт много чего: дополнительное здоровье, защиту, бесконечную стамину, атаки становятся непрерываемыми (нельзя прервать ударом). Может ещё что-то, не уверен. Но только на несколько секунд. Это фактически единственный вариант затащить 1v2. Если врагов больше, то затащить не получится.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Января 2017, 03:43
Для новичков рекомендую играть за стартовые классы авангардов. Самые простые в освоении, но при этом очень эффективные.
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 04:41
KoMBINAToR, новичкам по сути все равно, берешь класс определенный и разбираешься, у каждого свои особенности, но по сути очень и очень однообразный геймплей... 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Proval от 29 Января 2017, 07:09
сегодня не кто не хочет погонять вместе? 
HAXall,  полюбому давай ка поиграем)
Название: Re: For Honor
Отправлено: stbbr от 29 Января 2017, 11:16
Гнилая и скучная игра получилась. Надоело через час.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 29 Января 2017, 12:30
stbbr, ну ты вот так сразу всю правду-матку выплеснул. А кого-то может зацепила игра.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 29 Января 2017, 12:40
Гнилая - не гнилая, но надолго ее не хватит, конечно. Что для мультиплеерного проекта - приговор.
Я от Чивалри куда больше удовольствия получал :) пока там не наступило засилье багоюзеров.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 29 Января 2017, 12:48
Гнилая - не гнилая, но надолго ее не хватит, конечно. Что для мультиплеерного проекта - приговор.
Я от Чивалри куда больше удовольствия получал :) пока там не наступило засилье багоюзеров.
Причем графоний есть, и управление тоже ничего.... но чего то не хватает... кстати я понял чего еще не хватает, большей свободы передвижений и взаимодействия с окружением - всяких прыжков, залезания на  уступы и всякие объекты  - больше всего нормальных прыжков не хватает. 

Лично мне как ценителю Академии джедаев видимо некоторой аркадности не хватает, я всегда любил пролетая в сальто над врагом снести ему бошку лазерным мечом :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 29 Января 2017, 13:38
прыжки бы испортили много чего, я хз как балансить их в пвп :D ну и выглядить будет глупо, а вот автопрыжки через всякие выступы и т.д. было бы норм. Ну или разрешить прыгать везде, но с кд.
В игре не хватает глубины в разных аспектах... Тут вся глубина это в скорость реакции + знание своего класса и класса оппонента, что выходит очень нишего для ААА проекта :dontknow: Даже танчики разнообразней вроде :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Января 2017, 13:53
Вы недостаточно тонкие ценители. Вы ничего не понимаете. :peka:
Игра нишевая, но дико зрелищная, поэтому ниша широкая получается.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 29 Января 2017, 13:58
В игре не хватает глубины в разных аспектах.
Вот да. Как-то побольше бы приемов, абилок, более разнообразное оружие, возможно, какие-то альтернативные стойки добавить... Да мало ли вариантов. А то выглядит красиво, но сколько в этой игре реально можно убить времени? Мне кажется, за 3 дня бетки можно наиграться за глаза и за уши.


Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 29 Января 2017, 13:59
Вы недостаточно тонкие ценители. Вы ничего не понимаете. :peka:
Игра нишевая, но дико зрелищная, поэтому ниша широкая получается.
за 2к(или 60 евро у меня) я бы тоже так говорил :peka:
А в чем зрелищность? Я уэе примерно представляю что ожидать от какого класса, после 5 дуэлек уже зрелищности мало. Не, я конечно вчера встречал офигенного берсерка, который показывал что такое скилл и это было красиво, но если часто встречать то наскучит.

В общем ждём скидок как с МК, потом мб и взять можно для дуэлей :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 29 Января 2017, 14:01
кстати, если у кого есть шмотки 10+ ранга. Киньте скрин плз, они всё так же бомжово выглядят?
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 16:15
не могу сказать что это шедевр, но меня очень даже прикалывает играть в тиме... интересно что будет в релизе и как устроена ранговая система!
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 16:33
сегодня не кто не хочет погонять вместе?
HAXall,  полюбому давай ка поиграем)
го ник HAXall_Ru
Название: Re: For Honor
Отправлено: Allarion от 29 Января 2017, 16:49
Жаль что не посмотрел стрим с For Honor раньше, может успел бы ключик получить.
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Января 2017, 19:41
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
Мне кажется, в неё сложно будет бегать редко. Тут надо знать хотя бы кое-как оппонентов, и что как контрить. А так как игра будет развиваться (надеюсь), то все время будет что-то новое. А если играть просто о наитию не запоминая анимации и хотя бы длины комб, то всякие копьеюзеры и затыкальщики с быстрыми атаками тупо заспамят и ты ничего не сделаешь.

Кстати, ну почему в игре нельзя посмотреть приемы всех героев? Мне что, чтобы посмотреть, что он такое делает, и придумать, как это контрить, надо дождаться конца матча и купить его? Бред же.
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 19:44
Жаль что не посмотрел стрим с For Honor раньше, может успел бы ключик получить.
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
+ 1 , я раньше в Радугу так пару баттлов играл, когда есть немного времени или после бб , чтобы не надолго... а теперь эта игрушка мне отдушина:)
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 19:47
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
Мне кажется, в неё сложно будет бегать редко. Тут надо знать хотя бы кое-как оппонентов, и что как контрить. А так как игра будет развиваться (надеюсь), то все время будет что-то новое. А если играть просто о наитию не запоминая анимации и хотя бы длины комб, то всякие копьеюзеры и затыкальщики с быстрыми атаками тупо заспамят и ты ничего не сделаешь.

Кстати, ну почему в игре нельзя посмотреть приемы всех героев? Мне что, чтобы посмотреть, что он такое делает, и придумать, как это контрить, надо дождаться конца матча и купить его? Бред же.
можно посмотреть в лобби приемы всех героев... а когда ты собрался во время игры смотреть приемы ? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 29 Января 2017, 19:47
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
Мне кажется, в неё сложно будет бегать редко. Тут надо знать хотя бы кое-как оппонентов, и что как контрить. А так как игра будет развиваться (надеюсь), то все время будет что-то новое. А если играть просто о наитию не запоминая анимации и хотя бы длины комб, то всякие копьеюзеры и затыкальщики с быстрыми атаками тупо заспамят и ты ничего не сделаешь.

Кстати, ну почему в игре нельзя посмотреть приемы всех героев? Мне что, чтобы посмотреть, что он такое делает, и придумать, как это контрить, надо дождаться конца матча и купить его? Бред же.

ВООООт.... нужен трейнинг - рум, как в Мортал комбате.... зашел в любой момент - поотрабатывал удары, поменял героя еще поотрабатывал, тут же включил бота на нем поотрабатывал - а тут это все через жопу реализовано. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 29 Января 2017, 19:48
Весь ее плюс - в том, что это короткая зрелищная сессионка, можно пару-тройку боев сбегать в свободное время. Скорее всего возьму как выйдет.
Мне кажется, в неё сложно будет бегать редко. Тут надо знать хотя бы кое-как оппонентов, и что как контрить. А так как игра будет развиваться (надеюсь), то все время будет что-то новое. А если играть просто о наитию не запоминая анимации и хотя бы длины комб, то всякие копьеюзеры и затыкальщики с быстрыми атаками тупо заспамят и ты ничего не сделаешь.

Кстати, ну почему в игре нельзя посмотреть приемы всех героев? Мне что, чтобы посмотреть, что он такое делает, и придумать, как это контрить, надо дождаться конца матча и купить его? Бред же.
можно посмотреть в лобби приемы всех героев... а когда ты собрался во время игры смотреть приемы ? :)
посмотреть можно, но все сразу не упомнишь, а постоянно куда то лазить тоже не ахти.... надо удобнее делать.... ведь это +- файтинг как тот же мортал комбат.... поче же нельзя было позаимствовать какие то простые и удобные вещи....
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Января 2017, 19:52
можно посмотреть в лобби приемы всех героев..

Оке, гляну. Но это не то, что я спрашивал.

.. а когда ты собрался во время игры смотреть приемы ?
Прямо во время игры. Там глянуть-то список десять секунд, вполне можно после того, как тебя убили.

Ну или можно было бы во время загрузок, но фиг там, юби считают, что лучше смотреть на одну картинку, чем на что-то полезное.

ВООООт.... нужен трейнинг - рум,
Во-во. Очень удивлен, что его нет. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 29 Января 2017, 20:00
Vulpus Albus, Barristan, трейнинг рум там есть, посмотрите, лень в игру заходить... можно выбрать силу бота от 0 до 1 :) и пробуй/отрабатывай все что хочешь
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 29 Января 2017, 20:14
Да все бы ничего, стой игра раза в полтора - два дешевле. Я бы за тысячу взял не думая особо, но вот за две уже жаба душит. И это предзаказ, с релизом еще подорожает на 500 рублей.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 29 Января 2017, 20:21
да имхо не взлетит игра и через пол года можно уже будет глянуть что там придумают разрабы и купить за пол цены :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 29 Января 2017, 20:35
Да все бы ничего, стой игра раза в полтора - два дешевле. Я бы за тысячу взял не думая особо, но вот за две уже жаба душит. И это предзаказ, с релизом еще подорожает на 500 рублей.
а на консоле боле 4000 стоит
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 29 Января 2017, 20:37
Да все бы ничего, стой игра раза в полтора - два дешевле. Я бы за тысячу взял не думая особо, но вот за две уже жаба душит. И это предзаказ, с релизом еще подорожает на 500 рублей.
а на консоле боле 4000 стоит
Потому я и не покупаю консоль))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 29 Января 2017, 20:49
не взлетит игра и через пол года можно уже будет глянуть
Если она не взлетит, то через полгода там будет не на что смотреть :) без нормального онлайна она попросту загнется. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 29 Января 2017, 20:49
Sores, ну дививжн смог же(вроде) :)  
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Января 2017, 23:22
Vulpus Albus, Barristan, трейнинг рум там есть, посмотрите, лень в игру заходить... можно выбрать силу бота от 0 до 1 :) и пробуй/отрабатывай все что хочешь
Это вот ни разу не трейнинг рум, даже не близко :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Января 2017, 23:24
не взлетит игра и через пол года можно уже будет глянуть
Если она не взлетит, то через полгода там будет не на что смотреть :) без нормального онлайна она попросту загнется.
Не обязательно. Титанфол 2 тоже по продажам не взлетел, но народу всегда достаточно много.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 04:48
Какой вам трейнинг рум нужен, с каким функционалом? Там есть возможность отработать всё что угодно за любого героя.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 30 Января 2017, 05:08
KoMBINAToR, обычный трейнингрум с манекеном на котором лочится цель как на персонаже и возможностью быстрой смены персонажа без пересоздания карты, сейчас возможность отработать была только на боте или в пустой комнате.Рубить воздух в пустой комнате конечно весело, но дальность атак так не прочувствуешь(и серии через гардбрейки вообще не затестить), а бот постоянно бычит и мешает смотреть всякие неэффективные в реальном бою анимации  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 30 Января 2017, 10:23
В игре есть эпики, так что я абсолютно спокоен за ее будущее.  :)
А если серьезно, то лично мне игра понравилась. А в релизе еще и сюжетка будет, больше героев и т.д. Хотя то что игра сыровата чувствуется, скорее всего допиливать будут ее как и дивижн уже после релиза.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 10:48
Какой вам трейнинг рум нужен, с каким функционалом? Там есть возможность отработать всё что угодно за любого героя.
1. Манекен, которому можно задать модель поведения.
2. Отсутсвие смерти, лимитов по времени и прочего.
3. Бесконечные хп стамина и быстрый или по команде реген хп/стамины.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 11:00
А если серьезно, то лично мне игра понравилась.
Имо:

+ Мне понравилась в общем механика.
+ Графоний и анимации годные.
- Но мне совершенно не понравился гуй при локе, все портит и превращает нормальный экшен в непойми что. Когда движения видно по гую, сами движения становятся уже не важны и файтинг превращается практически в настолку какую-то.
- Мне не понравилось то, что в бою движения завязаны даже на на 8, а всего на 4 направления. Вот кто это придумал, тому по шапке надавать надо.
- Мне очень не понравился сетевой код.
- Нет трейнинг румов.

В целом игра выглядит так, как будто казуалы делали файтинг. Но так как тему они не знают, то нормально сделать у них не вышло, и они просто все, что не сумели заставить работать, заменили чем-то схематичным, чтобы работало хоть как-то. 




Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 30 Января 2017, 11:04

это +30% или я ошибаюсь?  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:12
В целом игра выглядит так, как будто казуалы делали файтинг. Но так как тему они не знают, то нормально сделать у них не вышло, и они просто все, что не сумели заставить работать, заменили чем-то схематичным, чтобы работало хоть как-то.



Да это общее место во всех симуляторах. Такая же беда с ММА от ЕА, которые подобрали лицензию от разорившегося THQ и из достаточного хардкорного файтинга сделали "бокс с ногами и броском на крестик". Аналогично с хоккеем, когда на радость казуалам  сделали несколько техник забрасывания голов, используя которые гол случается в 1 из 3 случаев. 
Я так понимаю, что это связано с продажами, сложную игру сравнительно плохо покупают и видимо делать хардкорный ААА проект слишком рисковано.

ЗЫ не помню название, но в разработке РПГ про средневековье и с достаточно сложным фехтованием
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 30 Января 2017, 11:16
ЗЫ не помню название, но в разработке РПГ про средневековье и с достаточно сложным фехтование
"Kingdom Come: Deliverance" небось. Но это РПГ. А хочется нормального онлайнового рубилова.
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:20
"Kingdom Come: Deliverance" небось. Но это РПГ. А хочется нормального онлайнового рубилова.

Ну если чисто онлайновое рубилово, то сочувствую. Ждать такое от крупных издателей бес толку, а "батлфилд на мечах" мелкие конторы не потянут   :paladin:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 30 Января 2017, 11:22
kashey1983, ну Чивалри ж в свое время потянули :) очень веселая игра. Просто хочется чего-то нового и более продвинутого, потому что ей уже не один год.
Название: Re: For Honor
Отправлено: bolepolk от 30 Января 2017, 11:23
Только Mount and blade 2, только хардкор
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:25
kashey1983, ну Чивалри ж в свое время потянули :) очень веселая игра. Просто хочется чего-то нового и более продвинутого, потому что ей уже не один год.
да так себе игра, мне она показалась картонной какой-то, недоделанной сильно.... хотя я консольщик и возможно у мня просто завышенные требования к картинке
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 11:26
Я так понимаю, что это связано с продажами, сложную игру сравнительно плохо покупают и видимо делать хардкорный ААА проект слишком рисковано
Его не обязательно делать хардкорным. Всякие мортал комбаты, стрит файтеры, теккены и куча других файтингов нормально же продаются. По сути тут же очень похожая механика - несколько наборов атак и защит, которые взаимно контрят дуг друга, только тут реакции надо меньше. Но нормальные файтингоделы научились делать читаемые анимации, которые в целом понятны без гуя. И в это играют кучи казуалов, это работает. А задротам есть пространство для затачивания скилла.

Тут могло бы быть то же самое. Если бы не было гуя, в игру играли бы точно так же и казуалы, и нубы, и нубя так же спамили, и задроты так же видили бы игру. И, похоже, так и было в какой-то момент задумано, что она должна так работать, потому что многие анимации совпадают с эффектом, хитбоксы более-менее работают, и т.д. Зачем тут гуй - я не знаю, но для меня игру он портит. Это как всем играть в шутеры с автоэймом или мапхаком (кстати и он тут есть :( ) - преимущества нет ни у кого, но ощущения уже не те.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 11:27
да так себе игра, мне она показалась картонной какой-то, недоделанной сильно.... хотя я консольщик и возможно у мня просто завышенные требования к картинк
Нет 30 фпс и апскейла до фуллхд?  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:32
Я так понимаю, что это связано с продажами, сложную игру сравнительно плохо покупают и видимо делать хардкорный ААА проект слишком рисковано
Его не обязательно делать хардкорным. Всякие мортал комбаты, стрит файтеры, теккены и куча других файтингов нормально же продаются. По сути тут же очень похожая механика - несколько наборов атак и защит, которые взаимно контрят дуг друга, только тут реакции надо меньше. Но нормальные файтингоделы научились делать читаемые анимации, которые в целом понятны без гуя. И в это играют кучи казуалов, это работает. А задротам есть пространство для затачивания скилла.

Тут могло бы быть то же самое. Если бы не было гуя, в игру играли бы точно так же и казуалы, и нубы, и нубя так же спамили, и задроты так же видили бы игру. И, похоже, так и было в какой-то момент задумано, что она должна так работать, потому что многие анимации совпадают с эффектом, хитбоксы более-менее работают, и т.д. Зачем тут гуй - я не знаю, но для меня игру он портит. Это как всем играть в шутеры с автоэймом или мапхаком (кстати и он тут есть :( ) - преимущества нет ни у кого, но ощущения уже не те.

я боюсь, что если не делать хардкор, то получится обычный файтинг, только с анимацией меча вместо кулака. Опять же возможен  геймлей основанный только на тайминге и дистанции. Ну и брутальные катсцены, чтобы все понимали, что это про рыцарей, самураев и их большие мечи.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 30 Января 2017, 11:34
да так себе игра, мне она показалась картонной какой-то, недоделанной сильно
На вкус и цвет фломастеры разные :) я провел там десятки потрясающих часов в дуэлях. Масштабные карты меня не сильно интересовали, но вот дуэли - это, ради чего стоит играть в такие игры. Жаль, что сейчас там остались одни задроты, которые юзают эксплойты местной боевой системы.
Собственно, я и в For Honor режим 4х4 не пробовал даже, мне это неинтересно. Самый смак именно в боях лицом к лицу. Надеюсь, на релизе они добавят нормальный ладдер под это дело, а со временем все-таки придумают что-то с интерфейсом (какой-нибудь хардкорный режим хотя бы), выделенными серверами и контентом.
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:36
да так себе игра, мне она показалась картонной какой-то, недоделанной сильно.... хотя я консольщик и возможно у мня просто завышенные требования к картинк
Нет 30 фпс и апскейла до фуллхд?  :D

Что то вроде, картонные модельки забавно скачут через камни и пытаются победить за счет тайминга. Не за счет фехтования, множества блоков, контрударов и красивого поединка, а тупо выбрав дистанцию и момент, чтобы убить меня смешным взмахом меча...
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 30 Января 2017, 11:40
на вкус и цвет фломастеры разные :) я провел там десятки потрясающих часов в дуэлях. Масштабные карты меня не сильно интересовали, но вот дуэли - это, ради чего стоит играть в такие игры. Жаль, что сейчас там остались одни задроты, которые юзают эксплойты местной боевой системы.
Собственно, я и в For Honor режим 4х4 не пробовал даже, мне это неинтересно. Самый смак именно в боях лицом к лицу. Надеюсь, на релизе они добавят нормальный ладдер под это дело, а со временем все-таки придумают что-то с интерфейсом (какой-нибудь хардкорный режим хотя бы), выделенными серверами и контентом.

Кстати, если интересно про файтинг 1 на 1, то попробуй разыскать PS3 и серию UFC (первые 3 части от THQ). Серваки уже не наверное не поддерживаются, но с друзьями можно круто зарубиться, как раз тот случай, когда скил решает все.


ЗЫ
Спойлер: Показать
обрати внимание, я работаю над собой и чищу цитирование

Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 30 Января 2017, 11:51
Собственно, я и в For Honor режим 4х4 не пробовал даже, мне это неинтересно
Мне показалось, что именно Dominion (4х4) подразумевался как основной игровой режим, Duel (1x1) и Brawl (2x2) - скорее как подводящие режимы.

Первый позволяет с реальным противником освоить весь мувсет персонажа и время от времени пробовать неэффективные в бою действия;  
Второй для демонстрации, что иногда тебя будут бить не 1 на 1, и что в таком случае делать.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 11:54
Что то вроде, картонные модельки забавно скачут через камни и пытаются победить за счет тайминга. Не за счет фехтования, множества блоков, контрударов и красивого поединка, а тупо выбрав дистанцию и момент, чтобы убить меня смешным взмахом меча...
Зачем мне фехтовать, если у меня топор длиннее твоего и стукает больнее :) Это как раз тебе надо на блоках сближаться. 

На самом деле к третьему дню мне так показалось, что игроки поделились на две большие категории: те, кто используют то, что ты назвал фехтованием (пытаются защищаться от атак, и пробить-таки защиту, когда видят её), и спамеров ассассинов, которым надо один раз на блоке или додже сблизиться, и дальше затыкать до смерти изредка перемежая это захватами.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 30 Января 2017, 12:03
Мне показалось, что именно Dominion (4х4) подразумевался как основной игровой режим
Не соглашусь :) как уже было не раз тут озвучено - For Honor очень близок к файтингам. По мне так Dominion как раз-таки был добавлен в угоду массовости и зрелищности, а основные режимы - это 1v1 и 2v2. Там решает в первую очередь скилл и знание своего героя и героя врага. 4 на 4 же - это веселые побегушки толпой.
А истина, как всегда, где-то посередине  :wise:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 30 Января 2017, 12:04
Собственно, я и в For Honor режим 4х4 не пробовал даже, мне это неинтересно. Самый смак именно в боях лицом к лицу. Надеюсь, на релизе они добавят нормальный ладдер под это дело
Плюсую, с другом всю бетку катали в 2на2 как парные дуэльки по чести  :)
Причём игра таким образом скиллуху поднимает только так, мы на второй день теста зашли пару раз в 4на4... да там каждого первого 1на1 растаскивать изи, иногда и 1на2 челики никакие!Эти массовые замесы отупляют видимо :D

А про ладдер:к третьему дню нам почти перестало закидывать не-парагонов, все резко научились контрить гардбрейки, делают жёсткие вещи и вообще страшные люди(даже за нового персонажа не пересесть, кидает к таким же жозеньким, а ты снова днище :hands: ), так что я думаю система подбора уже была какая-то.Хотя может к третьему дню остались только задроты, кто его знает  :D 


спамеров ассассинов, которым надо один раз на блоке или додже сблизиться, и дальше затыкать до смерти изредка перемежая это захватами.
С такими вообще проблем не испытывал.Хотя ржал с берсерков, они если простакали серию х4 даже после контратаки дальше бьют, ещё было такое что мой Орочи начал делать свою классовую контратаку, со всей красивой рыжей анимацией, а следующий топор долетел быстрее и ПРЕРВАЛ контратаку  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 12:06
(даже за нового персонажа не пересесть, кидает к таким же жозеньким, а ты снова днище
Вот это, кстати, да.
Опять же, нужен или какой-то другой ладдер, или, что лучше, ладер не трогать но сделать нормальные трейнинг румы
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 30 Января 2017, 12:22
Мне игра в целом понравилась, но из-за кривой сетевой системы (я из-за красного NATа от провайдера так и не смог поиграть ни во что кроме 1 на 1 пока не подключил телефон вместо модема) пришлось использовать для сетевой игры мобильный интернет с телефона (сожрал весь трафик за 2 дня) :)
Поэтому покупать я ее не буду точно, в давние времена точно так же не смог в полной мере насладиться мультиплеером Assassins' Creed 2 Brotherhood. С тех самых пор считаю Юбисофт тупыми жадными уродами и не покупаю ни одну игру от них :)
Весь мир давно использует нормальную систему для мультиплеера и только Ubisoft живет в 00ых.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 30 Января 2017, 12:51
Самый фейл в том, что вайнят о p2p соединении абсолютно везде: и у нас, и на форумах юбиков(кстати я читнул малясь, там с беткой такие сверхразумы подъехали, зачитаешься...), и все обзорщики, и блаблабла, но юбисофт чтобы не руинить свою репутацию настоящих руинеров всё равно оставят эту хрень  :facepalm2:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 12:57
но юбисофт чтобы не руинить свою репутацию настоящих руинеров всё равно оставят эту хрень
Ну никто и не ждал, что они что-то переделают так серьезно на такой поздней стадии.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 30 Января 2017, 13:11
По сути для меня P2p система - единственная значимая причина по которой я точно не куплю эту игру, даже за 500 рублей.
Игра мне по нраву
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 30 Января 2017, 13:55
так там же вроде был трейнинг рум с просто стоячим ботом с бесконечным хп :dontknow: Так же оказывается были прикольные спец трени, тока какой дурак их запихнул в правила.... это псц:wall: они должны были быть в разделе перса.
А так 1х1 и 2х2 хороши, 4х4 несуразно и однообразно. 

Кстати, а сюжетку уже показывали? 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 14:04
так там же вроде был трейнинг рум с просто стоячим ботом с бесконечным хп
Манекен - это не то же самое. Боту должно быть можно задавать определенное поведение. Выше уже обсуждали.

А так 1х1 и 2х2 хороши, 4х4 несуразно и однообразно.
На вкус и цвет. Мне понравились 1х1 и 4х4. Последний понравился тем, что там просто намного больше разных игровых ситуаций. Нет ничего лучше, чем поймать злыдня, гоняющего полумертвого союзника, и скинуть его в пропасть.

Вообще самый лучший момент за все эти выходные, когда я на карте с мостиком у замка (там где сверху еще падает тельце постоянно), укрепился капканом, и трех прущих на меня с точки оппонентов скинул со стены. Наверное я просто люблю кидаться людьми больше, чем мочить их оружием :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 30 Января 2017, 14:06
Наверное я просто люблю кидаться людьми больше, чем мочить их оружием :)

В душе ты огр/тролль? :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 16:26
- Но мне совершенно не понравился гуй при локе, все портит и превращает нормальный экшен в непойми что. Когда движения видно по гую, сами движения становятся уже не важны и файтинг превращается практически в настолку какую-то
Я думаю потом добавят хардкорный режим без гуя. Вон в Siege добавили. Но есть такие удары, которые без гуя ты никогда не заблокируешь в принципе из-за механики игры.
Например, у Кенсэя, второй быстрый удар в комбо - это молниеносный выпад остриём в лицо. Мало того что удар очень быстрый, ты ещё можешь провести его с любого из 3 направлений атаки, а визуально он почти не будет отличаться.

Кстати, если ты хардкорщик, то можно отключить гуй для себя.  :peka:
- Мне не понравилось то, что в бою движения завязаны даже на на 8, а всего на 4 направления. Вот кто это придумал, тому по шапке надавать надо
И так уже сложная механика получилась. Ты пробовал дуэлиться с хорошим Ороти или Избавительницей? Когда они тебя бьют, у тебя на реакцию доли секунды, и если вариантов блока будет больше, ты не будешь успевать выбрать направление, либо будешь выбирать неправильно. Как сейчас, оно хотя бы примерно по анимации читается: будет удар справа, слева или сверху.
Или ты не это имел в виду?   :crazy:
Да это вообще как бы не файтинг, а слешер. В слешерах никогда не было трейнинг румов. Скажите спасибо что можете посмотреть мув-лист в любой момент и за подробные видео-туториалы.  ;)
Мне показалось, что именно Dominion (4х4) подразумевался как основной игровой режим, Duel (1x1) и Brawl (2x2) - скорее как подводящие режимы
Он подразумевается как основной, но по факту он для казуалов и нубов. Там постоянно происходит следующее:
1) Passive Defence. Стояние на своей ближайшей точке, типа в дефе. Это выгодно, потому что за это дают очки в общий пул. Можно простоять весь матч и спамить эмоции во все стороны. Никакого умения не требует.
2) Внезапный Pain Train. Школьник берёт любого щитовика или хольдара, тупо подбегает к врагам со спины и толкает с разбегу метров на 5, в пропасть или на колья. Делает это весь матч. Если ты в этот момент с кем то сражаешься, то заметить и уклониться от такого локомотива нереально. Это тоже выгодно, халявный фраг. Никакого умения не требует.
3) Gang Bang 4v1. Когда все враги прибегают на одну точку вместе. Не знаю насчёт выгоды, но умения это тоже не требует.
4) Assassin's Creed. Берётся избавительница, а лучше две, с перком на стелс (не отображается на радаре, ник не видно). Прибегают незаметно в толпе своих мобов на точку Б и влетают в тебя со спины. Дают пару тычек, вешают кровотечение на половину жизней. Если начинаешь сопротивляться, тупо убегают, чтобы повторить когда ты отвлечёшься. Идея неплохая, но такая тактика не контрится. Догнать их нереально, потому что это самый быстрый класс. Играть против такого неинтересно.
5) PvE. Идёшь на Б и рубишь мобов весь матч. Если убивают другие игроки, ничего страшного, возрождаешься и опять идёшь туда. Выгодно по очкам!

В общем это такой казуальный замес под пивко, можно приносить пользу команде и убивать врагов даже абсолютно не умея играть. Для меня - полнейшее уныние.
4V4 на арене без возрождений наверное будет поинтереснее, хотя там тоже есть всякие баффы и работают перки.

В 1v1 раскрывается весь смысл игры и вся глубина механики. Там она реально работает и нужно использовать все возможности  и комбинации персонажа, финты и парирование.
2 на 2 тоже можно играть если соперники адекватные и сражаются по очереди, а не влетают 2v1. Кстати адекватных, внезапно, там больше, чем неадекватных.  O_O

Жалко нет 3v3.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 30 Января 2017, 16:39

В общем это такой казуальный замес под пивко

Ничоси вы!  O_O  Тут все так мельтешит. Трубочку подводите с пивом? Я так не смогу.  :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 16:41
zhukodim, когда тебя в очередной раз скинули в ров, как раз есть время чтобы присосаться, пока ждёшь возрождения.  :peka:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 16:43
И так уже сложная механика получилась. Ты пробовал дуэлиться с хорошим Ороти или Избавительницей? Когда они тебя бьют, у тебя на реакцию доли секунды, и если вариантов блока будет больше, ты не будешь успевать выбрать направление, либо будешь выбирать неправильно. Как сейчас, оно хотя бы примерно по анимации читается: будет удар справа, слева или сверх
Хоспаде, да чего там выбирать-то, стик сложно в нужную сторону наклонить? К примеру мне против стервы с копьем надо к ней приблизиться, я знаю, что она будет тыкать, они все тыкают. Но я не могу сделать сайдстеп по диагонали вперед-вправо, только или вперед, или вправо. И в итоге или получаю в чавку, или остаюсь на той же дистанции пока она пятится и тычет. Вот сфигали так криво все? Или в дарк соулзах тоже аналоговое перемещение и выбор направления переката - излишество?

Например, у Кенсэя, второй быстрый удар в комбо - это молниеносный выпад остриём в лицо. Мало того что удар очень быстрый, ты ещё можешь провести его с любого из 3 направлений атаки, а визуально он почти не будет отличаться
То, что удар видно в гуе, но не видно без гуя - по мне так это чистой воды недоработка. Или еще не выучили и не научились смотреть (потому что нет необходимости). В любом случае, смотреть на начало атаки по анимации - это очень простая механика, которая используется в миллионе игр, а именно вот тут вот не работает, да?

4) Assassin's Creed. Берётся избавительница, а лучше две, с перком на стелс (не отображается на радаре, ник не вид
Один из немногих реально годных скиллов. И нет, я за неё не играю. Но когда меня так ловят, я понимаю, что игра работает так надо, т.к. если мне лень крутить бошкой, а у оппонента откуда-то есть свободные герои, то это мои проблемы и так мне и надо.

В 1v1 раскрывается весь смысл игры и вся глубина механики. Там она реально работает и нужно использовать все возможности  и комбинации персонажа, финты и парирова
Это могло бы быть весело, если бы загрузки и коннект не были дольше, чем само время дуэль. Я хз, что там так долго грузить можно, потому что винт перестает подавать активность задолго до того, как все прогрузится.

ие.
2 на 2 тоже можно играть если соперники адекватные и сражаются по очереди, а не влетают 2v1. Кстати адекватных, внезапно, там больше, чем неадекватных.
Ничего адекватного в этом нет. Хочешь дуэли - дуй в дуэли. А если я быстро смог вынести своего оппонента, сфигали мне не пользоваться результатами моих успехов чтобы выиграть?

2) Внезапный Pain Train. Школьник берёт любого щитовика или хольдара, тупо подбегает к врагам со спины и толкает с разбегу метро
Мне разработчики выдали специального героя, заточенного не под спам, не под тыканье копьями, не под парирования, а под броски.  И еще специально выдали обрывов. Сфигали мне не бросаться людьми при этом? В 4х4, в 2х2, в 1х1 я бросался, и мне это нравилось.
И да, я мейнил хольдара :)

Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 16:47
. Но я не могу сделать сайдстеп по диагонали вперед-вправо, только или вперед, или вправ
Это так задумано, избавительница может делать такой сайдстеп. Сам не играл за неё, но много раз видел как делали против меня.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 16:49
KoMBINAToR,
Нет, она делает сайдстеп в сторону и потом уже с ударом подходит, и это комба, а не сайдстеп

Да даже если бы и могла, другим религия не позволяет по диагонали хотя бы двигаться? Про просто аналог, как в ДС, молчу.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 16:56
Мне разработчики выдали специального героя, заточенного не под спам, не под тыканье копьями, не под парирования, а под броски.  И еще специально выдали обрывов. Сфигали мне не бросаться людьми при этом? В 4х4, в 2х2, в 1х1 я бросался, и мне это нравилось.
И да, я мейнил хольдара
В 4х4 это нубство. Если игрок с кем то сражается, он никак не сможет уклониться или помешать тебе. 100% халявный фраг.
В 2х2 он уже будет догадываться если вдруг услышит топот за спиной.
В 1х1 ради бога. Это тактика и основа игры за этого персонажа. Там тебе уже придётся врага обдурить и заставить ошибиться, и только потом ты с весёлым улюлюканием утащишь его в бездны ада.

Хотя иногда у меня глаза вылезают на лоб, когда вижу расстояние на которое меня утащили.  O_O

Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 17:10
В 4х4 это нубство. Если игрок с кем то сражается, он никак не сможет уклониться или помешать тебе. 100% халявный фра
То, что тебя пинают, а ты не смотришь на карту, и знаешь, как это законтрить, это не их нубство, а твое :wise: И твоей команды, которая отпустила лишнего игрока в игре, где 2х1 почти всегда победа 2.
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 30 Января 2017, 18:13
Мне не хватает этой игрушки, придётся потратиться) а впереди ещё ГОСТ рекон.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 30 Января 2017, 18:24
Мне не хватает этой игрушки, придётся потратиться) а впереди ещё ГОСТ рекон.

Та же фигня, не хватает сегодня, прям ломка. Но не куплю, потому что кроме дуэлек с моим провайдером ничего не работает. А на телефоне я столько трафика не напасусь :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Января 2017, 22:24
DonBAA, теоретически проблему с НАТом можно разрешить через провайдера. Если он хотя бы будет жёлтый, уже будет нормально. Но я не специалист. Спроси у умных людей, у нас на форуме их много.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Января 2017, 22:26
На форумах пишут про проброс портов так, как будто это помогает. Но я сомневаюсь, думаю что если они закрыты у провайдера, то не поможет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 31 Января 2017, 09:28
Возможно до релиза еще можно будет поиграть, на этот раз ОБТ.
ОБТ (http://http://www.goha.ru/article/1170418/For+Honor+-+%D0%92+%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C+%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0+%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0+%D0%9E%D0%91%D0%A2)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 09:28
На форумах пишут про проброс портов так, как будто это помогает. Но я сомневаюсь, думаю что если они закрыты у провайдера, то не поможет.

Именно, что не поможет. Потому что проблема не у меня дома, а в настройках у провайдера. Есть три способа решения проблемы: 1 - купить у них белый ip, но это 300р в месяц, что на мой взгляд обдиралово, 2 - сменить провайдера, но для меня это неудобно по ряду причин, 3 - забить за ubisoft и uplay, что я и делаю :)
К слову, к провайдеру я уже обращался и они утверждают, что у них все порты открыты. Все онлайн-проверялки при этом показывают, что у меня все порты закрыты, даже 80ый, что в принципе невозможно, т.к. тогда я бы вообще сидел без интернета.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 09:34
DonBAA, теоретически проблему с НАТом можно разрешить через провайдера. Если он хотя бы будет жёлтый, уже будет нормально. Но я не специалист. Спроси у умных людей, у нас на форуме их много.
NAT у меня красный, даже если в качестве интернета я использую телефон. Но при этом с телефона у меня работают все режимы, а через провайдера только дуэли.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 09:36
Зачем нужен ОБТ 10-12 февраля, если 14-го уже релиз? :) Что они, за один день баги поправят и сетевой код починят? Они и за две недели после ЗБТ с этим не справятся. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: laViper от 31 Января 2017, 09:38
Sores, стресс тест серваков? Тупо нагрузка и прочее, может если что уже имеют договорённости на докупку оборудования при необходиомсти.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 09:38
Зачем нужен ОБТ 10-12 февраля, если 14-го уже релиз? :) Что они, за один день баги поправят и сетевой код починят? Они и за две недели после ЗБТ с этим не справятся.
Чтобы я нахаляву поиграл еще 3 дня :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 09:48
Sores, стресс тест серваков?
Каких серваков, если игра P2P? :) Нет, там есть какие-то сервера, конечно, для битвы фракций и все такое, но нагрузка на них минимальная. 

Чтобы я нахаляву поиграл еще 3 дня 
Вот это больше похоже на правду  :D заманивают народ на покупку как могут.
Название: Re: For Honor
Отправлено: laViper от 31 Января 2017, 09:56
Sores, ну какие-то сервера всё равно есть. Та же авторизация - у близзов вон, что ни аддон, то падение и очередь длиннее, чем в мавзолей.
Плюс может проверка конфигураций - на каких сборках могут вылезти проблемы и т.д.

Ну и дать людям попробовать тоже как вариант.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 09:56
Vulpus Albus,
4gjZ4mow9ec

:D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 10:17
Зачем нужен ОБТ 10-12 февраля, если 14-го уже релиз? :) Что они, за один день баги поправят и сетевой код починят? Они и за две недели после ЗБТ с этим не справятся.
Маркетинговый ход же.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 10:23
KoMBINAToR,
Такое ощущение, что кто-то записал мои матчи :) Я делал все это, кроме мостика в болоте. Даже, кажется, в ту же самую горящую тележку кидался :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:27
KoMBINAToR,
Такое ощущение, что кто-то записал мои матчи :) Я делал все это, кроме мостика в болоте. Даже, кажется, в ту же самую горящую тележку кидался :)
В этом нет чести. Обычно я таких троллей наказывал в их же ключе, унижал и издевался :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 10:37
KoMBINAToR,
Такое ощущение, что кто-то записал мои матчи :) Я делал все это, кроме мостика в болоте. Даже, кажется, в ту же самую горящую тележку кидался :)
В этом нет чести. Обычно я таких троллей наказывал в их же ключе, унижал и издевался :)

Нет чести в использовании оружия. Только победа голыми руками  :wise:

А серьезно, я вот вообще не понимаю таких высказываний. Разработчики сделали героя, который не умеет спамить, который медленный, который ни умеет ничего, кроме как делать броски и больно стукать оглушенных. Более того, они дали ему шмот на повышение бросков. Почему кто-то считает, что этим героем надо играть не используя его фишку - я не знаю. Это как щитовиками щиты не использовать, или ассасинами не спамить бесконечные комбы.

И да, то все контрится легко, надо просто знать, что рядом со стенками и тем более ямами скоре всего будут броски. То, что люди не ожидают захватов - ну это их проблемы, я считаю.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 10:37
Обычно я таких троллей наказывал в их же ключе, унижал и издевался :
Это как, не мог зайти в игру и грозил кулаком из-за ната?  :D

Извини, не сдержался 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:42
Обычно я таких троллей наказывал в их же ключе, унижал и издевался :
Это как, не мог зайти в игру и грозил кулаком из-за ната?  :D

Извини, не сдержался
Я же говорю, я в итоге играл. Подключив телефон в качестве модема, через USB. Просто весь мобильный трафик сожрал месячный за два дня :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:44
KoMBINAToR,
Такое ощущение, что кто-то записал мои матчи :) Я делал все это, кроме мостика в болоте. Даже, кажется, в ту же самую горящую тележку кидался :)
В этом нет чести. Обычно я таких троллей наказывал в их же ключе, унижал и издевался :)
Нет чести в использовании оружия. Только победа голыми руками  :wise:

А серьезно, я вот вообще не понимаю таких высказываний. Разработчики сделали героя, который не умеет спамить, который медленный, который ни умеет ничего, кроме как делать броски и больно стукать оглушенных. Более того, они дали ему шмот на повышение бросков. Почему кто-то считает, что этим героем надо играть не используя его фишку - я не знаю. Это как щитовиками щиты не использовать, или ассасинами не спамить бесконечные комбы.

И да, то все контрится легко, надо просто знать, что рядом со стенками и тем более ямами скоре всего будут броски. То, что люди не ожидают захватов - ну это их проблемы, я считаю.
Я как раз знаю как с ними бороться, поэтому после первого же такого броска с их стороны просто втаптывал их без проблем. Как правило, такие люди очень плохо играют и раскусить их очень легко.
На самом деле у этого класса очень большие возможности за счет финтов и убийственного комбо. Проблема в том, что в игре про финты вообще ни слова в обучении нет :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:46
Хорошие игроки тем и отличаются от плохих, что умеют действовать по разному в зависимости от соперника. А ребята из видео умеют только спамить X :)
К слову, в игре у меня статистика побед в дуэлях была 90+%. Первые поражения появились уже уровню к 20-25ому. Видимо потому, что большинство людей даже не пыталось разобраться в механике игры :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:51
Особо кстати радовало то, что почти все играли за ИМБА-классы и спамили быстрые удары (монахиня с копьем, самурай-убийца и ассасинша от рыцарей), но при этом действительно хороших игроков из них единицы :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 31 Января 2017, 10:52
Из крайних сообщений так и сочится ПАФОСЪ!!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:53
Ах да, если кто не знал, шмот работает только в режиме 4 на 4. В остальных режимах он просто для красоты.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 10:53
Гардбрейк против таких кидал в помощь :) правда, на геймпаде не всегда успеваешь палец со стика перенести на Х, но это уж вопрос реакции. 
А так да, в игре глубокая механика с уворотами, финтами, рипостами и контрударами, но всё нормальное обучение запихано куда-то в дебри меню. А люди привыкли смашить RB и RT и больше ничего знать не знают. Видел стрим, где человек за час даже удары отбивать не научился, хотя казалось бы  :D 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:54
Из крайних сообщений так и сочится ПАФОСЪ!!!
Таки да, я очень крут в боевых симуляторах (бокс, UFC и т.п.). Еще бы в blood bowl нормально научиться играть :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 10:57
Из крайних сообщений так и сочится ПАФОСЪ!!!
Так вся игра про ПАФОС  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 10:58
Из крайних сообщений так и сочится ПАФОСЪ!!!
Так вся игра про ПАФОС  :D
Самый смак в этой игре, это победить сложного соперника (который хорошо играет) и отрубить ему башку. В этот момент испытываешь настоящий кайф :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:00
А вообще, мне очень нравится анимация ударов самурая-убийцы (да и механика игры за него, в ней очень много тонкостей и возможностей для атак), играл бы за него, но я суровый викинг :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 11:03
Таки да, я очень крут в боевых симуляторах (бокс, UFC и т.п.).
Я рад за тебя, без сарказма. А у меня в таких играх руки из жопы, поэтому я играю обычно без всяких извратов, как проще, и сложности изучаю только по необходимости. 

Кстати о сложностях. Объясните мне, я сам не догнал без трейнинг рума и расписки фреймов, а разбираться на практике лень было только для ЗБТ:
1. При блоке оружием (просто зажать соответсвующее направление) я что-то не особо заметил, что происходит. Атакующий потратил стамину. Защитник вроде нет. Анимации у обоих возвращаются в нулевое состояние примерно одинаково вроде? Так, или я что-то просмотрел.
2. То же самое при парировании (направление + RT в момент прилета удара). Что именно происходит?
3. Сколько щитовик может сидеть за щитом, если пытаться бить его только обычными атаками? Я сам попробовал слегка, вроде как получается, что опуская-поднимая щит практически вечно?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 11:04
но я суровый викинг :)
Я сам играл только за викингов. В основном для Рейдера (почему его перевели хольдаром?), и просто посмотреть и попробовать механики за двух других.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vassago от 31 Января 2017, 11:11
Я так понимаю эта игра идет через Uplay?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 11:16
Vassago, да, через него, родимого. Его, правда, можно вроде к Стиму привязать, но я не разбирался.

Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:21
Таки да, я очень крут в боевых симуляторах (бокс, UFC и т.п.).
Я рад за тебя, без сарказма. А у меня в таких играх руки из жопы, поэтому я играю обычно без всяких извратов, как проще, и сложности изучаю только по необходимости.

Кстати о сложностях. Объясните мне, я сам не догнал без трейнинг рума и расписки фреймов, а разбираться на практике лень было только для ЗБТ:
1. При блоке оружием (просто зажать соответсвующее направление) я что-то не особо заметил, что происходит. Атакующий потратил стамину. Защитник вроде нет. Анимации у обоих возвращаются в нулевое состояние примерно одинаково вроде? Так, или я что-то просмотрел.
2. То же самое при парировании (направление + RT в момент прилета удара). Что именно происходит?
3. Сколько щитовик может сидеть за щитом, если пытаться бить его только обычными атаками? Я сам попробовал слегка, вроде как получается, что опуская-поднимая щит практически вечно?
1. Ты просто не получаешь урона, враг тратит стамину на удар, ты - нет. Т.е. все примерно как ты и написал
2. При парировании ты прерываешь серию врага, он теряет больше стамины, некоторые герои имеют возможность при этом контратаковать (например викинг со щитом, после парирования может тут же оглушить врага щитом по морде). Так же есть механика автоудара после парирования у некоторых классов (рыцарь в верхней стойке, щитовики, ассасины некоторые)
3. Сидя за щитом энергия кончается постоянно, но медленно, при ударах по нему - быстрее, чем если просто за ним сидеть. Пробивается guard breakом, X на геймпаде. Обычно используется в дуэлях непосредственно перед ударом, вместо стандартного блока. Так же дает возможности для открытия некоторых комбо.

Сам играл как раз за викинга со щитом почти всю бету :)


Ну и как бы есть еще неблокируемые удары, непрерываемые удары и т.п.

Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:28
Была бы игра стимовская (не PtP), я бы наверно ее все-таки купил. А так - не судьба, одних дуэлек все же маловато за 2000 рублей, к тому же много приказов дают на режим 4х4, а он у меня запускается с большим скрипом :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 31 Января 2017, 11:29
Цитата
о?
1. Ты просто не получаешь урона, враг тратит стамину на удар, ты - нет. Т.е. все примерно как ты и напи
а блок можно пробить? Просто мне на копье вроде пробивали, ток я не помню под яростью это было или и без неё тоже пробивали иногда :hands: И я не про удары которые игнорят блок.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:33
Цитата
о?
1. Ты просто не получаешь урона, враг тратит стамину на удар, ты - нет. Т.е. все примерно как ты и напи
а блок можно пробить? Просто мне на копье вроде пробивали, ток я не помню под яростью это было или и без неё тоже пробивали иногда :hands: И я не про удары которые игнорят блок.
Хз, пробить вроде нельзя, только неблокируемым ударом ну и пробитием защиты


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:40
ть механика автоудара после парирования у некоторых классов (рыцарь в верхней стойке, щитовики, ассасины некотор
Некорректно. Удар не происходит автоматически, его надо прожимать. И у рыцаря в верхней стойке - это не парирование, а особое свойство первого верхнего лёгкого удара. Если за вардена ударить лёгким верхним ударом в момент когда враг начал бить любым верхним ударом, то вражеский удар отменяется, а удар вардена достигает цели.

Цитата
. Сколько щитовик может сидеть за щитом, если пытаться бить его только обычными атаками? Я сам попробовал слегка, вроде как получается, что опуская-поднимая щит практически вечн
За щитом сидят (абсолютная защита) только плохие щитовики. Хорошие пользуются обычными блоками, так намного эффективнее. Абсолютный блок нужен только против нескольких оппонентов, ну или если ты рак и тебя избавительница или орочи так быстро рубят, что ты не успеваешь блочить правильно.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:42
Абсолютный можно пробить путём выбивания из врага всей стамины, тогда он обессиленый упадёт. Но это слишком муторно, проще гардбрейком.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:45
ть механика автоудара после парирования у некоторых классов (рыцарь в верхней стойке, щитовики, ассасины некотор
Некорректно. Удар не происходит автоматически, его надо прожимать. И у рыцаря в верхней стойке - это не парирование, а особое свойство первого верхнего лёгкого удара. Если за вардена ударить лёгким верхним ударом в момент когда враг начал бить любым верхним ударом, то вражеский удар отменяется, а удар вардена достигает цели.



Цитата
. Сколько щитовик может сидеть за щитом, если пытаться бить его только обычными атаками? Я сам попробовал слегка, вроде как получается, что опуская-поднимая щит практически вечн
За щитом сидят (абсолютная защита) только плохие щитовики. Хорошие пользуются обычными блоками, так намного эффективнее. Абсолютный блок нужен только против нескольких оппонентов, ну или если ты рак и тебя избавительница или орочи так быстро рубят, что ты не успеваешь блочить правильно.  :D
По сути это парирование с автоударом после парирования, но можно и так расписать. Замена удара врага на твой легкий удар по нему с возможностью продолжить комбо, использовав этот легкий удар как первый в комбо (по крайней мере за вождя это работает так).
Я и не говорил сидеть за щитом, стандартная тактика - заблочить абсолютной защитой и тут же ударить неблокируемым ударом головой (что нельзя сделать после обычного блока) :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:45
У щита главное преимущество не в том что можно делать абсолютный блок, а в том что любой блок прерывает комбы оппонента. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:50
По сути это парирование с автоударом после парирования, но можно и так расписать
Ну нет, по механике игры, парирование - это отбивание вражеского удара своим ТЯЖЁЛЫМ ударом с аналогичного направления в нужный момент. После парирования враг теряет много стамины. А то о чём ты говоришь, это особые удары, фишки персонажей.
стандартная тактика - заблочить абсолютной защитой и тут же ударить неблокируемым ударом головой (что нельзя сделать после обычного блока
За вождя не играл, завоеватель так делать не умеет.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:51
У щита главное преимущество не в том что можно делать абсолютный блок, а в том что любой блок прерывает комбы оппонента.
И в том, что из абсолютной защиты ты можешь сделать неблокируемый удар, который вытягивает стамину соперника, а после этого сделать еще и ткнуть в него нахаляву быстрым ударом :)

ТОЛЬКО ЗА ВИКИНГА
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:51
DonBAA, только вождь!
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:52
У щита главное преимущество не в том что можно делать абсолютный блок, а в том что любой блок прерывает комбы оппонента.
У вождя такого нет :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 11:52
ой и тут же ударить неблокируемым ударом головой
На этот удар, кстати, очень вайнят на реддите :) на него, на пинок кого-то из самураев и немного - на яд избавительницы (который вешается после трех ударов из захвата). А в остальном баланс все очень хвалят. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:53
ой и тут же ударить неблокируемым ударом головой
На этот удар, кстати, очень вайнят на реддите :) на него, на пинок кого-то из самураев и немного - на яд избавительницы (который вешается после трех ударов из захвата). А в остальном баланс все очень хвалят.
А нефиг прыгать на вождя в лоб, к тому же от него можно отпрыгнуть назад или в сторону :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:54
Даже не знаю. Иногда по вождю бил, он блокировал и комба прерывалась, а иногда нет. У завоевателя всегда прерывается. Вообще щитовики далеко не самые лёгкие персонажи, как оказалось. Они где-то посередине, сложнее авангардов, но легче убийц.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vassago от 31 Января 2017, 11:54
Vassago, да, через него, родимого. Его, правда, можно вроде к Стиму привязать, но я не разбирался.
Понятно. Нафиг нафиг, эту еретическую программу. Помню как я с ней гемороился когда МЕ3 купил... До сих пор неизгладимые впечатления остались. Только бледнолицый наступает на одни и те же грабли дважды... :rule:
Если раньше у меня были еще какие то подвижки отвалить за нее 2к, то теперь точно лесом. Сеттинг мне, конечно, очень импанирует, сам когда то давно занимался, но гемор за 2к рублей это перебор.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:57
Vassago, да, через него, родимого. Его, правда, можно вроде к Стиму привязать, но я не разбирался.
Понятно. Нафиг нафиг, эту еретическую программу. Помню как я с ней гемороился когда МЕ3 купил... До сих пор неизгладимые впечатления остались. Только бледнолицый наступает на одни и те же грабли дважды... :rule:
Если раньше у меня были еще какие то подвижки отвалить за нее 2к, то теперь точно лесом. Сеттинг мне, конечно, очень импанирует, сам когда то давно занимался, но гемор за 2к рублей это перебор.
Яростно плюсую :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 11:57
Помню как я с ней гемороился когда МЕ3 купил..
Неправильно ты помнишь. МЕ3, как и все игры от ЕА, работают через Origin, а не через Uplay.  ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:57
Даже не знаю. Иногда по вождю бил, он блокировал и комба прерывалась, а иногда нет. У завоевателя всегда прерывается. Вообще щитовики далеко не самые лёгкие персонажи, как оказалось. Они где-то посередине, сложнее авангардов, но легче убийц.

Так он наверно сильным ударом парировал просто, а не блоком. Там анимация почти одинаковая
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:58
Помню как я с ней гемороился когда МЕ3 купил..
Неправильно ты помнишь. МЕ3, как и все игры от ЕА, работают через Origin, а не через Uplay.  ;)
Сути это не меняет, у меня были косяки с Ассасин Кридами :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 11:59
А про сложность на самих классах и написано. Первые - самые легкие, вторые - средние по сложности, убийцы - самые сложные
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 12:00
Vassago, ты ж не про Uplay толкуешь, а про Origin :) там все не так плохо. Не Стим, конечно, но терпимо. 
DonBAA, со старыми АС или новыми? Они вроде как здорово доработали этот Юплей за последнюю пару лет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:03
Ну, Uplay лучше чем Origin, однозначно. Но намного хуже стима. 
Если купить For Honor через стим, то всё равно при запуске игры будет загружаться юплей и логиниться в свою учётку. Эта двойная авторизация бесит. В игре у тебя будет работать и стим оверлей, и юплей оверлей, но приглашать друзей в игру можно только из юплея. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:03
Vassago, ты ж не про Uplay толкуешь, а про Origin :) там все не так плохо. Не Стим, конечно, но терпимо.
DonBAA, со старыми АС или новыми? Они вроде как здорово доработали этот Юплей за последнюю пару лет.

Со старыми, но судя по for honor ничего не поменялось особо :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vassago от 31 Января 2017, 12:03
Неправильно ты помнишь. МЕ3, как и все игры от ЕА, работают через Origin, а не через Uplay
А точно! Спутал их.  :D
Тогда стоп. Кто у меня был через Uplay? А! Точно! Герои 6е. Во! Эта зараза соизволила хоть как то запуститься только после капитального танца с бубном. Причем брал ее в стиме (где она сейчас в библиотеке и лежит), но при попытке запустить насильно заставляла ставить этот гадский Uplay. Я к нему уже и пароль не вспомню даже. А почту на которую регистрировал аккаунт - тем более. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:05
Надеюсь на открытой бете дадут покатать за оставшиеся классы. Они крутые.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 31 Января 2017, 12:06
Если речь идет о пробивании блока в принципе, то в 4х4 как минимум Warlord это точно может частично делать: у него есть перк, с которым часть урона проходит все равно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:07
Надеюсь на открытой бете дадут покатать за оставшиеся классы. Они крутые.

Я буду тестить самурая-убийцу и щитовика-рыцаря. Новые классы не особо интересны, разве что валькирию попробую.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:08
Sid, с перками то все понятно и неинтересно, там у многих такое есть. Ещё можно на снаряжении настакать такую характеристику.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:09
Новые классы не особо интересны, разве что валькирию попробую.
Японский пузан с дубиной очень классный, может хватать противника и ломать ему хребет.   :ura:
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:09
Перки - фигня, как и сам режим 4 на 4. Он для нубов :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:10
Новые классы не особо интересны, разве что валькирию попробую.
Японский пузан с дубиной очень классный, может хватать противника и ломать ему хребет.   :ura:
Он забавный, но на мой вкус не классный :)
Парень с алебардой смотрится интереснее :)



Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 12:10
Чем больше идет обсуждение, тем больше хочется купить, на самом деле  :crazy: как-то столько всего хочется там еще пощупать и попробовать, да и несмотря на все недостатки, очень меня зацепили там дуэли. Но какое же, блин, офигительное дорогое это удовольствие.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:11
Чем больше идет обсуждение, тем больше хочется купить, на самом деле  :crazy: как-то столько всего хочется там еще пощупать и попробовать, да и несмотря на все недостатки, очень меня зацепили там дуэли. Но какое же, блин, офигительное дорогое это удовольствие.
Я бы купил, если бы не проблемы со связью у меня (был бы хотя бы желтый NAT) :)
Если они что-то поправят к опен бете (что вряд ли), то куплю
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:11
Перки - фигня, как и сам режим 4 на 4. Он для нубов
Ага. Буду играть только когда будут контракты на него.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:12
Перки - фигня, как и сам режим 4 на 4. Он для нубов
Ага. Буду играть только когда будут контракты на него.
Та же фигня, если все же приобрету игру


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:13
Но какое же, блин, офигительное дорогое это удовольствие.
Это зависит от того, сколько часов ты на него потратишь. ;)  Да и вообще, это стандартная цена сейчас. Тем более там будет нормальная одиночная кампания.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 31 Января 2017, 12:16
Тем более там будет нормальная одиночная кампания
Как будто она кому-то нужна :) я уверен, в нее многие даже не зайдут. Много народу вон в ББ2 кампанию прошли? Сделали - молодцы, конечно, но в целом не ради нее все затевается.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:17
Я бы купил, если бы не проблемы со связью у меня (был бы хотя бы желтый NAT) :)
Если они что-то поправят к опен бете (что вряд ли), то купл
Может порты закрыты всё-таки у тебя, а не у провайдера? В настройках модема, может быть. :dontknow:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 12:19
Как будто она кому-то нужна :) я уверен, в нее многие даже не зайдут. Много народу вон в ББ2 кампанию прошли? Сделали - молодцы, конечно, но в целом не ради нее все затевается
Ну как сказать. Наверняка за прохождение дадут какие-нибудь плюшки, скины или валюту. Ну и там сюжет есть, про какую-то злобную тётку - разжигательницу войны, интересно же.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:27
Я бы купил, если бы не проблемы со связью у меня (был бы хотя бы желтый NAT) :)
Если они что-то поправят к опен бете (что вряд ли), то купл
Может порты закрыты всё-таки у тебя, а не у провайдера? В настройках модема, может быть. :dontknow:
Я это проверил очень просто, воткнул кабель напрямую в комп, в обход роутера. Все рано не работало :)
Точнее работают только дуэли, 2х2 уже нет.



Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 12:30
Как будто она кому-то нужна :) я уверен, в нее многие даже не зайдут. Много народу вон в ББ2 кампанию прошли? Сделали - молодцы, конечно, но в целом не ради нее все затевается
Ну как сказать. Наверняка за прохождение дадут какие-нибудь плюшки, скины или валюту. Ну и там сюжет есть, про какую-то злобную тётку - разжигательницу войны, интересно же.  :D
Я в любом случае прошел бы кампанию. Но я и в блад боуле 2ом прошел, что с меня взять :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: artkosti от 31 Января 2017, 12:33
. Много народу вон в ББ2 кампанию прошли?
Ну если бы в бб был нормальный аи и компания хотя бы по аналогии с 1-ым бб, то я с удовольствием бы ее прошел за какие-нибудь инвалидные расы вроде хоббитов, гоблинов, вудов и тд.


Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 13:30
А про сложность на самих классах и написано. Первые - самые легкие, вторые - средние по сложности, убийцы - самые сложные
Хз, я слегка поиграл за всех трех викингов. Мне показалось, что сложность зависит в основном от матчапа. Типа камень-ножницы бумага. Берзерком, например, было сложнее против щитов, но элементарно против авангардов. Рейдером проще против щитов и сложнее против ассассинов. Щитовиками примерно одинаково, показалось - самое усредненное что-то, с наиболее универсальным геймплем. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 31 Января 2017, 13:57
https://www.youtube.com/watch?v=42A62_cBXVc
Вот как примерно проходит дуэль двух хороших игроков :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 31 Января 2017, 14:47
Вот как примерно проходит дуэль двух хороших игроков :)
Один только спамит Headbutt, второй - рейдерскую неблокируемую атаку; наверное, да - так и выглядят хорошие игроки в For Honor...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 31 Января 2017, 15:05
DonBAA, а в чем скилл? Один все время топором пытается пробить, второй с щита в башку.

Это 2000 стоит?
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 31 Января 2017, 15:28
Aval, немного дороговато, но игра весёлая )) и там пример одного видоса ничего не говорит... 
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 31 Января 2017, 15:29
https://youtu.be/CFS1CNFM6U8
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Января 2017, 16:39
Один только спамит Headbutt, второй - рейдерскую неблокируемую атаку; наверное, да - так и выглядят хорошие игроки в For Honor..
Одни спамят блоки, другие спамят блоки. Именно так выглядят хорошие игры башеров в ББ  :wise:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Января 2017, 21:55
QZmq07JjJd8

Добавят только новый режим, герои те же.  :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Февраля 2017, 09:53
. В основном для Рейдера (почему его перевели хольдаром?
Кстати,
Цитата
Хольдары (др.-сканд. hauldr, др.-англ. holdas) или одальсбонды (др.-сканд. odalsbondi), то есть «благородные бонды» (как они были известны на Оркнее, Шетланде и Западных островах), стояли чуть выше бондов в социальной системе скандинавских стран. Скальды IX в. употребляют выражения «храбрые викинги» (др.-сканд. hraustra vikinga) и «хольды» (др.-сканд. hólða) как синонимы[7], для обозначения полноправных, заслуженных участников походов.

Основное отличие хольдаров от простых бондов заключалось в их наследственном праве на землю. Право хольдара не могло быть узурпировано ни ярлом, ни даже короной. В Шотландии хольдары просуществовали вплоть до XVIII века.

ИМХО, это круче чем просто рейдер, такие вольности в локализации мне по нраву.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 01 Февраля 2017, 09:56
Мне больше непонятно, почему "Peacekeeper" перевели как "Избавительница". 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Gritos от 01 Февраля 2017, 09:58
Sores, правильно, надо было перевести как "Пеакекипек". А чё? Грозно и со вкусом  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: laViper от 01 Февраля 2017, 10:01
Gritos, писо-хранительница :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Февраля 2017, 10:02
Мне больше непонятно, почему "Peacekeeper" перевели как "Избавительница".
Sores, а как? Миротворец? Миротворица? Умиротворительница? Не звучит оно по-русски нормально. Избавительница не идеально, но смысл частично сохраняется.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 01 Февраля 2017, 10:07
KoMBINAToR, а Миротворец-то чем плох? :) Из описания класса:
"When wars end, it is the silent blade that keeps the peace. But when wars rage, a peacekeeper's work is never done." То есть, тут именно Миротворец, правда, в достаточно ироничном ключе. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Февраля 2017, 10:10
Sores, этот класс может быть только женского пола. Женщина-миротворец так себе. Хорошо хоть не ассассин.  :min:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Gritos от 01 Февраля 2017, 10:13
KoMBINAToR, Это нормально, ровно точно так же как и назвать женщину Саша или Максим, но хоть убей не могу принять то, что эти имена подходят женщинам  %)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 01 Февраля 2017, 10:13
Хорошо хоть не ассассин.  :min:
Ну действительно, и на том спасибо  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: stbbr от 01 Февраля 2017, 10:15
Когда азиатам ниндзей завезут, рыцарям - пиратам, а викингосам - ярлов?
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Февраля 2017, 10:18
Wut?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Февраля 2017, 10:30
Оке, оке, неэпично будет переведено, согласен. Надо одно из: Буканеров. Корсаров. Приватиров. Каперов. Вполне в духе локализации.

Там вообще весь перевод такой, не только названия классов. Чувствую, кампания будет веселой :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 01 Февраля 2017, 10:30
Sores, "упокойница" - гораздо точнее отражает методы этих "миротворцев". ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 01 Февраля 2017, 10:33
Sid, а ничего, что "упокойница" это синоним слова "почившая" или "мертвая"?  :D А так да, очень точно :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 01 Февраля 2017, 10:40

Sores, этот класс может быть только женского пола. Женщина-миротворец так себе. Хорошо хоть не ассассин.  :min:
Точно? А то берсерк тоже по умолчанию женский был, но можно было сменить на мужской.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 01 Февраля 2017, 10:42
Sores, просто, как правило, приставка "у" в данном слове традиционно означает направленное на сам субъект действие, но оно в равной мере может быть выражением действия по отношению к другому.

Была смута - стал покой, а все почему: был смутьян, а стал покойник. :)   
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 01 Февраля 2017, 11:04
Icerain, там есть ограничения: Warlord, Shugoki, Lawbringer - только мужчины; Valkyrie, Nobushi, Peacekeeper - только женщины.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 01 Февраля 2017, 11:06

Вот вдруг кто не видел.

Raider (http://forums.ubi.com/showthread.php/1499952-Hall-of-Heroes-Raider-Guide)

Warlord (http://forums.ubi.com/showthread.php/1546959-Hall-of-Heroes-Warlord-Guide)

Berserker (http://forums.ubi.com/showthread.php/1515392-For-Honor-Legends-Berserker-Guide)

Kensei (http://forums.ubi.com/showthread.php/1491253-Hall-of-Heroes-Kensei-Guide-Forums)

Orochi (http://forums.ubi.com/showthread.php/1509277-Hall-of-Heroes-Orochi-Guide-Forums)

Nobushi (http://forums.ubi.com/showthread.php/1554267-Hall-of-Heroes-Nobushi-Guide)

Warden (http://forums.ubi.com/showthread.php/1487785-Hall-of-Heroes-Warden-Guide?)

Peacekeeper (http://forums.ubi.com/showthread.php/1560792-Peacekeeper-Guide-Stab-Stab-Stab?)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 02 Февраля 2017, 15:06
Сейчас можно оформить предзаказ со скидкой 1695 руб.
http://steambuy.com/uplay/for-honor-deluxe-edition/
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 02 Февраля 2017, 15:25
Icerain,
Все хорошо, только в описании вот это вот слегка улыбает: 

Цитата
For Honor – новой игры в жанре «экшн от третьего лица»


А так спасибо за ссыль. А вообще это магазин-то проверенный?
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 02 Февраля 2017, 15:26
Icerain, а ты покупал там уже?
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 02 Февраля 2017, 16:20
Можно купить в магазине uplay с 20% скидкой (это около 1600), если есть очки uplay (нужно 100 очков, за ачивки).
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 02 Февраля 2017, 17:43
Vulpus Albus, HAXall, не покупал, просто читал сайт про игры, там ссылка была http://www.zoneofgames.ru сайт переводами занимается, врядли на плохих продовцов ссылки делает, там у них гамазавр еще (там я покупал игры, было все норм)

Тут между прочим тоже такая цена, но опять же не чего не могу сказать о продавце.
https://playo.ru/goods/for_honor/
https://good-steam.ru/game/for-honor/
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 03 Февраля 2017, 10:18
Ну, планы на ближайшую перспективу у Юбисофта совсем неплохие. Новые карты, герои, режими, рейтинг...

Спойлер: Показать
y-W5WYsOIxM

Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 03 Февраля 2017, 10:50
:min:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 03 Февраля 2017, 10:53
Sores, круто :thumbs: . Валькирию в конце засветили ;) Может потом еще новые расы добавят.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 03 Февраля 2017, 10:54
pauletto, ну зря ты так :) Осадой вон они по-прежнему занимаются. Ну и на For Honor у них пока такой же настрой. Зависит, конечно, от успеха на релизе, но судя по всему, своих игроков они уже нашли. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 03 Февраля 2017, 10:56
Sores, после некоторых их творений юбисофт у меня находится в списке тех, кого нельзя покупать  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 03 Февраля 2017, 10:58
pauletto, ну это да, есть у них проблемы, кто бы спорил. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 11:03
Чисто по визульной составляющей:

Пузатый самурай с колотушкой повеселил. Не в хорошем смысле.
Валькирия визуально очень странная... но все равно стильная. Почему-то сразу ассоциации с Titan Quest.
Алебардист у рыцарей очень понравилось как сделан.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 03 Февраля 2017, 11:04
Алебардист у рыцарей очень понравилось как сделан
Ага. Жаль, его на ОБТ не будет, хочется пощупать. Напомнил мне моего персонажа из последнего прохождения первого ДС  :D 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 14:17
Кто бы что не говорил, Юбисофт сейчас на подъёме. Обосравшись на старте Дивижна, они его выправили и вернули онлайн. Сидж уже 2 год успешно поддерживают, причём тоже смогли спасти загибающуюся игру, выпилив читеров под ноль. Ассассина сняли с конвеера. Отказываются от платных длц в пользу необязательного доната (Сидж, Фор Хонор). Steep выпустили отличный, особенно с технологической точки зрения. Скоро выходит Ghost Recon: Wildlands. Стали часто делать всякие бесплатные выходные, ОБТ и раздачи халявы. Компания прямо растёт в моих глазах.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 14:20
А что с серверами и П2П? Это только ФорХонору так повезло, или в других играх то же самое?
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 14:22
В Ассассинах вроде тоже п2п. Но лично у меня в ФорХоноре проблем с этим не было ни разу за время теста. Если игрок ливает, хост успешно мигрирует на другого.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 03 Февраля 2017, 14:27
Vulpus Albus, ну среди более-менее мультиплеер-ориентированных - только For Honor, мне кажется. У Осады смешанный режим: основная игра через серверы, а какой-то режим и организация войс-чата - через п2п (не играл, не могу точнее сказать). В АС был п2п, да, но он там и не являлся основой никогда. Так, развлечение на пару вечеров. За Фар Край и прочее не могу сказать, не знаю.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 14:40
В Ассассинах вроде тоже п2п. Но лично у меня в ФорХоноре проблем с этим не было ни разу за время теста. Если игрок ливает, хост успешно мигрирует на другого.
Там не в ливе хоста проблема основная. А в качестве самого хоста. У меня было следующее:
1. Внезапная смерть в 2 на 2, в самом начале боя, еще до того, как мы сошлись. И в логе написало, что меня убил игрок. Явно какой-то косяк.
2. Временные потери соединения, когда твой клиент висит несколько секунд с сообщением о восстановлении соединения. Было несколько раз. Ну может 10-20.
3. Явно несовпадающие анимации и прохождения удара. Анимации запаздывают. Каждый раз это было на хосте с красным значком, так что я думаю это тупо его высокий пинг. Рекорд, отставание примерно в секунду-полторы на глаз. Т.е. я вижу начало чужого замаха, а удар уже проходит и засчитывается. Было раз пять такое.
4. Телепортирующиеся оппоненты. Видел два раза всего. Я подозреваю, что это то же самое, что и №2, но без подвисания клиента с сообщением о реконнекте.

Ну и читеров не хочется видеть. С п2п шансы на них резко растут. Особенно меня пугает, что раз явный косяк проскочил в №1, а игра это пропустила и никак не проконтролировала, то такое можно будет делать и намеренно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 15:29
3. Явно несовпадающие анимации и прохождения удара. Анимации запаздывают. Каждый раз это было на хосте с красным значком, так что я думаю это тупо его высокий пинг. Рекорд, отставание примерно в секунду-полторы на глаз. Т.е. я вижу начало чужого замаха, а удар уже проходит и засчитывается. Было раз пять такое.
4. Телепортирующиеся оппоненты. Видел два раза всего. Я подозреваю, что это то же самое, что и №2, но без подвисания клиента с сообщением о реконнекте.
Всё это у тебя будет и при обычном сервере, если у оппонента отвратительный пинг.

После сиджа я уже про читеров не беспокоюсь. Там такое болото говна вычистили, что я прям зауважал.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 16:06
Всё это у тебя будет и при обычном сервере, если у оппонента отвратительный пинг
На выделенном сервере это будет у оппонента. Его пинг = его проблемы, а не мои.
Плюс на выделенных серверах нет проблем просадок фпс со стороны хоста.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 16:06
После сиджа я уже про читеров не беспокоюсь. Там такое болото говна вычистили, что я прям зауважал
Вот это хорошо
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 03 Февраля 2017, 18:12
Видео представление всех 12 классов (впервые увидел рыцаря с алебардой и валькирию, может я конечно прослупочил :) )

Aa4N_5CtUUc
Название: Re: For Honor
Отправлено: meng от 03 Февраля 2017, 18:50
да тут жи по бабе в каждой фракции, долбаная толерантность
Название: Re: For Honor
Отправлено: Clayman от 03 Февраля 2017, 18:55
meng, действительно, надо больше.. ДЛС с амазонками :pray:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 19:00
да тут жи по бабе в каждой фракции, долбаная толерантность
Зато есть классы, которые будут только мужскими. Слава богу не придётся наблюдать огромную японскую жируху.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: meng от 03 Февраля 2017, 19:05
подозреваю если снять шлемы там еще у каждой фракции окажется по негру
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 19:23
meng, негра можно сделать из викинга, только у него настраивается цвет кожи. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 03 Февраля 2017, 19:31
meng, KoMBINAToR, http://nerohelp.info/10577-v-for-honor-vy-smozhete-stat-negrityankoy-vikingom.html  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 20:46
Icerain, ну всё правильно. Это не наш мир, поэтом историки и физики могут отпавляться в лес, если им что-то не нравится.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 03 Февраля 2017, 21:33
meng, Icerain, KoMBINAToR, даже больше, я своего Орочи делал негром :)
Хорошая игра, жаль только нельзя настраивать веган ли персонаж  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 03 Февраля 2017, 22:03
чем больше смотрю видяшки - тем больше пвп в Blade of Darkness напоминает (а это хорошо), но зело пужают страшные истории про кривой сетевой код
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 22:17
но зело пужают страшные истории про кривой сетевой код
Он далеко не супер, конечно. Но играбельно. В самый раз чтобы вайнить и играть одновременно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2017, 23:09
Я сначала скептически относился к игре. Но внезапно они сделали глубокую и интересную боевую систему, лучшую из подобных. Я то думал будет казуальный чивалри, только ААА, а оказался файтинг "ломай пальцы". Приятная неожиданность.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 03 Февраля 2017, 23:30
Все уговорили...беру....на летней распродаже Стима...рублей за 500 :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 03 Февраля 2017, 23:32
Barristan, и я с тобой. :)

Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 23:38
Кто бы что не говорил, Юбисофт сейчас на подъёме. Обосравшись на старте Дивижна, они его выправили и вернули онлайн. Сидж уже 2 год успешно поддерживают, причём тоже смогли спасти загибающуюся игру, выпилив читеров под ноль. Ассассина сняли с конвеера. Отказываются от платных длц в пользу необязательного доната (Сидж, Фор Хонор). Steep выпустили отличный, особенно с технологической точки зрения. Скоро выходит Ghost Recon: Wildlands. Стали часто делать всякие бесплатные выходные, ОБТ и раздачи халявы. Компания прямо растёт в моих глазах.
Посмотрел я эту бетку Гост Ворриора... Комбинатор, забирай свои слова назад, делать абсолютный шлак юби еще не разучились :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 23:39
Хотя не, не прав. Проверил, и это-таки, кажется, не Юби. Не знаю, почему я так решил.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 03 Февраля 2017, 23:40
Vulpus Albus, стабильность признак мастерства.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Февраля 2017, 01:42
Vulpus Albus, у юбисофта параллельно в эти же дни ЗБТ Ghost Recon: Wildlands. Игра неплохая, типо Фаркрая (3,4), только про спецназёров и с коопом. Физика транспортных средств только не очень и графика очень прожорливая. 
А Гост Варриора я ещё не заценил, но он вроде от польских говноделов каких-то.
Название: Re: For Honor
Отправлено: stbbr от 04 Февраля 2017, 09:40
Нет возможности настройки вейпер ли персонаж и нельзя подвернуть узкие джинсы/одеть тренеки "я обосрался и ношу с собой", игра - провал :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 04 Февраля 2017, 11:31
Хз, поиграл в Ghost Recon. Опять же из-за NATа не могу нормально играть по сети. Графика слишком прожорливая, на средних настройках 35 фпс, на низких 60 фпс почти все время. Я сначала думал, что там лок фпс стоит 30, оказалось нет, у меня комп не тянет графоний :)
Не знаю как в коопе, но в сингле игра ни о чем, на мой взгляд
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 04 Февраля 2017, 13:01
DonBAA, даров, а нет ключа запасного? потестить
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 04 Февраля 2017, 15:13
DonBAA, даров, а нет ключа запасного? потестить
Не, мне самому дали ключ


Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 04 Февраля 2017, 19:59
на plati.ru игру тоже можно купить со скидосом + подарок

https://plati.ru/games/for-honor/637
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 16:22
Все уже выбрали, за какую сторону играть в глобальном конфликте? Просто интересно, кто за кого вписался в бетке, и кто за кого планирует вписаться в первом сезоне
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 06 Февраля 2017, 17:04
Я пока еще не до конца решил, но с большей вероятностью это будут викинги. У рыцарей интересен рыцарь с щитом и цепом, у самураем персонаж с катаной, на обт надо будет их потестить.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 17:18
Icerain,
Сторона вообще никак не связана с тем, за кого играешь же :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 06 Февраля 2017, 17:22
Я бы если бы играл, то за рыцарей, наверное. DEUS VULT и все такое :D ну или викинги, потому что викинги - это круто.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NutOK от 06 Февраля 2017, 17:27
Vulpus Albus, а какие стороны глобального конфликта присутствуют? Те же самые - рыцари, самураи, викинги?
UPD: Скорее всего пойду за самураев, если так и есть. В крайнем случае за рыцарей.

На обт не хочу - могу испортить впечатление, жду релиза.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Markus1206 от 06 Февраля 2017, 17:27
а мне так и не прислали приглашение на ОБТ, хотя я еще прошлой осенью регистрировался на ОБТ :'(
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 06 Февраля 2017, 17:32
а мне так и не прислали приглашение на ОБТ, хотя я еще прошлой осенью регистрировался на ОБТ :'(
Я думаю на ОБТ и не будет никаких приглашений, просто появится игра в юплее.

Вот появилось  Интервью с креативным директором (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1171578).
Название: Re: For Honor
Отправлено: Markus1206 от 06 Февраля 2017, 17:37
GaroG, так через неделю игра уже в продаже
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 06 Февраля 2017, 17:40
Все уже выбрали, за какую сторону играть в глобальном конфликте? Просто интересно, кто за кого вписался в бетке, и кто за кого планирует вписаться в первом сезоне
Викинги конечно в качестве фракции, в качестве персонажа либо варлорд, либо самурай.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 17:41
а какие стороны глобального конфликта присутствуют? Те же самые - рыцари, самураи, викинги?
Ага.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NutOK от 06 Февраля 2017, 17:44
В общем пойду я за самураев. Мне почему-то кажется, что за них будет народу меньше, но лучше :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 06 Февраля 2017, 17:45
В общем пойду я за самураев. Мне почему-то кажется, что за них будет народу меньше, но лучше :)
Самураи форева, хотя я за другие фракции даже не включал))))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 06 Февраля 2017, 17:51
Icerain,
Сторона вообще никак не связана с тем, за кого играешь же :)
Это как? Я чето не понял.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NutOK от 06 Февраля 2017, 17:54
Это как? Я чето не понял.
Ты можешь играть за бабу-негритянку самурая с нагинатой и выступать на стороне викингов к примеру. (см. "классовый предатель" :D )
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 06 Февраля 2017, 17:55
NutOK, не, так извращаться я точно не буду :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Markus1206 от 06 Февраля 2017, 17:59
а только одну сторону можно выбрать?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 17:59
Icerain,
Сторона вообще никак не связана с тем, за кого играешь же :)
Это как? Я чето не понял.
Герой твой влияет только на то, кто бегает во время матча. Это не влияет на глобальный конфликт вообще никак.

Но у самого игрового аккаунта есть свойство, за какую из трех сторон (рыцари, викинги, самураи) ты участвуешь в конфликте (раскидываешь очки атаки/защиты территорий на глобальной карте). Сторона, которая к концу сезон набрала больше очков, получает внутриигровые плюшки в виде лута. Сторону можно менять когда угодно, но если сделать это во время сезона, то плюшки ты не получишь вообще никакие, неважно кто победил. 

Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 06 Февраля 2017, 18:07
Vulpus Albus, это сделали чтобы не было одно полярности где одна фракция гнет остальные или другой смысл? Странно конечно, что фракция не привязана к персонажам  :plan:
Название: Re: For Honor
Отправлено: NutOK от 06 Февраля 2017, 18:10
Icerain, может с точки зрения флаффа и да, но с точки зрения геймплея все верно. Кто ж будет заставлять играть игроков за 4 класса из 12?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 06 Февраля 2017, 21:10
В общем пойду я за самураев. Мне почему-то кажется, что за них будет народу меньше, но лучше :)
Ох, как же ты не прав  :D
Самурайская и японская тематики в мире очень популярна, всяких виабу-анимэшников просто полным-полно.
Не знаю как далее будет, но на збт(по ощущениям) каждый второй бегал с прямоугольным гербом (самурайский).
Хотя на последний день резко возросло количество круглых(викинги) гербов.Видимо люди меняли фракцию ради победы в Военном Конфликте  :facepalm:

Сам всё ЗБТ сражался за рыцарей  :paladin:
И мы слили с самым позорным количеством территорий  :crazy:  
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 21:30
В ЗБТ всех накрячили викинги, потому что в ЗБТ только викинги - тру мужЫки. (все персонажи могут быть мужского пола)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Февраля 2017, 22:01
В общем пойду я за самураев. Мне почему-то кажется, что за них будет народу меньше, но лучше
Ты абсолютно неправ.  :D
Вот в плане игровых классов да. Самураи самые трудные в управлении и скилловые люди в основном играют за них.

Я за рыцарей на глобалке. Но мейнить наверно буду кенсэя.  :hands:

6lEtOnrO1Ug

Название: Re: For Honor
Отправлено: meng от 06 Февраля 2017, 22:41
а это вы видели?
HLFjaFzo22E
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Февраля 2017, 22:44
meng,
Что там интересного, чтобы все подряд не смотреть? Можно текстом или ссылку на минуту.
Название: Re: For Honor
Отправлено: meng от 06 Февраля 2017, 22:48
Vulpus Albus, минусы расписывает
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 06 Февраля 2017, 22:56
"СЛОЖНАААА" - вот и все минусы, которые он расписывает :) ничего по делу. Единственное, с чем согласен - это что не хватает нормального командного режима, а не этой нелепой беготни 4х4.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Февраля 2017, 23:07
meng, по большей части он несёт херню. В некоторых местах откровенная дезинформация. Ничего не знает об игре и поиграл несколько часов. Беглый взгляд случайного человека.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Февраля 2017, 23:08
Единственное, с чем согласен - это что не хватает нормального командного режима, а не этой нелепой беготни 4х4
В ОБТ будет нормальный командный режим 4 на 4. Но насколько он будет интересен ещё вопрос, хотя всяко лучше доминиона.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Einhelm от 06 Февраля 2017, 23:15
Цитата
МЫ КАК И МНОГИЕ ДРУГИЕ ОЖИДАЛИ ЧТО ЭТА ИГРА БУДЕТ ФАНОВОЙ
ТАКИЕ ВЕСЁЛЫЕ СРАЖЕНИЯ НА МЕЧАХ В РЕЖИМЕ ЗАХВАТА ЗАМКОВ
НО ВСЁ ОКАЗАЛОСЬ НЕ ТАК
ФАНА В ИГРЕ ПРАКТИЧЕСКИ НЕТ
Спасибо, я всё понял, можете не продолжать  :facepalm2:

Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2017, 23:23
Игра - огонь! давно ждал чего то подобного и дождался :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: stbbr от 06 Февраля 2017, 23:48
Самурайская и японская тематики в мире очень популярна, всяких виабу-анимэшников просто полным-полно
говори просто - анимебоев как говна. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 07 Февраля 2017, 00:27
говори просто - анимебоев как говна.
все три фракции - лютая попса

нужны всякие инки с обсидиановыми дубинами и перьями в... везде
мамлюки всякие в тюрбанах
индусы с катарами
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 01:35
говори просто - анимебоев как говна.
все три фракции - лютая попса

нужны всякие инки с обсидиановыми дубинами и перьями в... везде
мамлюки всякие в тюрбанах
индусы с катарами
И обязательно играбельного Дарт Вейдера  :wise:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 07 Февраля 2017, 06:05
все три фракции - лютая попса

нужны всякие инки с обсидиановыми дубинами и перьями в... везде
мамлюки всякие в тюрбанах
индусы с катарами
И обязательно играбельного Дарт Вейдера  :wise:
Охрану дворца и чтобы грабить корованы..(c)

Как у нее с оптимизацией? А то дуэли прямо конфетка, уже почти полез за деньгами)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Февраля 2017, 07:51
c)
Как у нее с оптимизаци
В общем хорошо. Да и карты маленькие, и юнитов мало. Там особо нечему жрать мощности. Но модельки и анимации прям вообще отличные.
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 07 Февраля 2017, 09:30
говори просто - анимебоев как говна.
все три фракции - лютая попса

нужны всякие инки с обсидиановыми дубинами и перьями в... везде
мамлюки всякие в тюрбанах
индусы с катарами

и пьяные лихие казаки в шароварах и с шашками  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: NeON от 07 Февраля 2017, 09:33
Я за лютых чукч в костяной броне  и ножами
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 07 Февраля 2017, 09:51
во - суть уловили, поздравляю  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: kashey1983 от 07 Февраля 2017, 10:27
nadd, ну шутки шутками, а у наших среднеазиатских братьев должен быть батхерт, т.к. под сеттинг идеально подходят монголы-татары...

ЗЫ В коопе вообще здорово, один играет за монгола, другой за его коня  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 10:28
c)
Как у нее с оптимизацие
У меня на GTX970 на максимуме держит стабильно 60фпс. Но некоторые в отзывах ругают.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NutOK от 07 Февраля 2017, 11:18
Кстати, на мыше + клаве играть комфортно? Или пора расчехлять порт для джойстика? )
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 11:20
NutOK,
Я попробовал и так, и так.

Играть мне удобнее с пада. Меню - мышка (переключение управления не лету, что используешь, то и активно). Но многие играют с клавомыши, и вроде ничего, особо жалоб не видно пока.

На паде, как обычно, возникают-таки ситуации, когда не хватает больших пальцев на правой руке. Не очень часто, и сделать то что хочется все равно можно, но надо быстро двигать пальцы со стика на кнопки и обратно - раздражает. Если есть пад. с доп кнопками, то это был бы для меня идеальный вариант тут.

Вспомнил мой сдохший уже разорчик с 6 доп кнопками, всплакнул  :'(
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Февраля 2017, 12:45
Я наверно буду переучиваться на мышку потому что стик и гардбрейк на правом большом пальце - это неудобно, не успеваю вечно. А поменять раскладку геймпада вроде никак нельзя. Ну и у меня руки сильно болят от интенсивной игры на боксовом паде. Хз почему. Видимо слишком маленький для моих лап.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 13:19
Просто нужен вот такой пад:
(https://i.redditmedia.com/zfzxaQiQRFtdEf_-sDbnF0QyNSAWfODbG5XJi6IvxE4.jpg?w=277&s=b58e29ce94246141a5eb2637e4b5e281)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 13:27
KoMBINAToR,
На самом деле можно просто переназначить кнопки на контроллере. На LB, например. 

Или, если игра реально зацепит, разориться-таки на контроллер с доп кнопками. Как показывает лично мой опыт нескольких лет игры на таком контроллере, это очень полезно и удобно почти во всех играх, кроме уж совсем простых двухкнопочных платформеров.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 07 Февраля 2017, 13:42
Как показывает лично мой опыт нескольких лет игры на таком контроллере, это очень полезно и удобно почти во всех играх
Да как-то всегда хватало вроде и обычного боксовского пада, ни разу не ощущал необходимости в дополнительных кнопках. Тут просто реально не хватает нормальной внутриигровой настройки управления. 

Интересно, кстати, как на стим-контроллере играется.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 13:51
Да как-то всегда хватало вроде и обычного боксовского пада, ни разу не ощущал необходимости в дополнительных кнопках.
Ты просто не пробовал. Я тот пад брал тоже не из-за доп кнопок. Но в итоге очень в них влюбился.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Февраля 2017, 13:52
Интересно, кстати, как на стим-контроллере играется
Попробуй с тачпада поиграть. Должно быть что-то среднее между этим и стиком.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 07 Февраля 2017, 13:53
Цитата
.
Ты просто не пробова
Да и не попробую, у меня денег нет  :peka: один черт, это не отменяет того факта, что в игре нужна простая внутриигровая настройка кнопок под себя. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2017, 08:10
Нашел еще дешевле цены на игру.
 (http://gama-game.ru/steam/263-for-honor-gold-edition.html)
FOR HONOR – GOLD EDITION - 1499р (http://gama-game.ru/steam/263-for-honor-gold-edition.html) (http://FOR HONOR – GOLD EDITION)

FOR HONOR: DELUXE EDITION - 1099р (http://gama-game.ru/steam/262-f1795.html)

Может там кто-то уже покупал?
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Февраля 2017, 08:12
Открытую бету уже можно предзагрузить, даже в Стиме. Если кто-то не удалял клиент закрытой беты, то можно будет его обновить в момент выхода.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 08:44
Icerain, ну это уже подозрительно дешево  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 08 Февраля 2017, 08:49
Нашел еще дешевле цены на игру.
 (http://gama-game.ru/steam/263-for-honor-gold-edition.html)
FOR HONOR – GOLD EDITION - 1499р (http://gama-game.ru/steam/263-for-honor-gold-edition.html) (http://FOR HONOR – GOLD EDITION)

FOR HONOR: DELUXE EDITION - 1099р (http://gama-game.ru/steam/262-f1795.html)

Может там кто-то уже покупал?
похоже на жуликов...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 08 Февраля 2017, 09:06
Взял делюкс на платиру за 1399.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 08 Февраля 2017, 09:09
Взял делюкс на платиру за 1399.

есть аж 2 плати ру.....platy и plati.... 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 08 Февраля 2017, 09:13
Взял делюкс на платиру за 1399.

есть аж 2 плати ру.....platy и plati....
это одно и то же)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 09:17
Взял делюкс на платиру за 1399.
Не нашел там таких цен. Кинь ссылку что ль.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 08 Февраля 2017, 09:21
Взял делюкс на платиру за 1399.
Не нашел там таких цен. Кинь ссылку что ль.
и мне
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 08 Февраля 2017, 09:21
Взял делюкс на платиру за 1399.
Не нашел там таких цен. Кинь ссылку что ль.
Уже нет, действительно. Брал вчера. Продавец сказал по этой цене 10 ключей было. Остальные как у всех 16**. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Февраля 2017, 10:18
Чую кого-то разведут.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 08 Февраля 2017, 10:20
Таких дешевых цен не бывает

Вот вроде про них
https://www.youtube.com/watch?v=joIrKg7302E

Комменты к видео читайте
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2017, 10:22
Таких дешевых цен не бывает
Фроды же.

Вообще "нормальные" цены на новые продукты обычно довольно просто отследить, все что ниже - фроды.

Смотрите какая минимальная цена была хоть когда-то у крупных распространителей и реселлеров, вычитаете буквально пару процентов. Все, ниже быть по честному не может.

Взял делюкс на платиру за 1399.
Это именно ключ был? Я надеюсь ты это не к своему основному аккаунту привязывал? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2017, 10:24
DonBAA, ну там вроде все у чувака получилось :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Февраля 2017, 10:27
Ходят слухи, что на игре будет новая Денува, кстати.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 08 Февраля 2017, 10:30
DonBAA, ну там вроде все у чувака получилось :)
Я нашел в чем *хитрость. Это сайт с похожим названием. Явно мошенники. gama-gama.ru и gama-game.ru


 :aval:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 10:32
DonBAA, это не они. Обрати внимание, что тот сайт, на который дал ссылку Айс, называется "Gama-Game", а не "Gama-Gama".
Плюс у них внизу сайта есть плашка "BARA-GAME.RU ПРЕМИУМ МАГАЗИН 2015-2016", хотя по ссылке BARA-GAME.ru ничего не открывается. Зато есть другой магазин, BARA-GAMES. Торгует он, правда, не ключами, а аккаунтами. То есть, ребята явно шифруются под другие, более крупные магазины, выезжая на схожести названий.

Проверил их вебмани - аттестат выдан в октябре 2015-го, хотя этот "магазин" работает дольше, по идее. Киви выдает украинский номер. Отзывов никаких нигде нет, кроме как на их сайте. В общем, я бы не стал рисковать, ведясь на цену :)

UPD. А, ну ты и сам заметил уже :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Февраля 2017, 10:34
Знаю только один проверенный магазин, который не обманывает. Roxen.ru (http://roxen.ru/games/index.php?ser=for+honor&s=)


В следующий раз дам 30% за такие хитрости) - Pauletto.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 10:42
Меня ни разу не обманывали на plati.ru, но там от продавца зависит, я полагаю. Еще покупал что-то на playo.ru. ДС 3, кажется, или Дум... Или и то и другое  :D тоже нормальный, в общем.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 08 Февраля 2017, 10:43
На гамазавре регулярно игры покупал раньше, на плати.ру у проверенных продавцов
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 08 Февраля 2017, 10:45
А вообще дешевле всего все равно получается купить в магазине uplay использовав 100 баллов для получения 20% скидки (их можно нафармить в crew за пару дней, которую раздавали нахаляву), я их в свое время на ассасин кридах заработал :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 10:51
использовав 100 баллов
У меня только 60 да и те не знаю, откуда  :D кроме дуэлей чемпионов, ни во что там не играл. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2017, 10:59
Меня ни разу не обманывали на plati.ru, но там от продавца зависит, я полагаю. Еще покупал что-то на playo.ru. ДС 3, кажется, или Дум... Или и то и другое  :D тоже нормальный, в общем.
Ты неправильно смотришь на проблему реселла. Дело не в обмане тебя, это почти никому не нужно, это сложно и невыгодно. 

Если игра со скидкой на новую игру у неофициалов стоит существенно ниже, чем у официальных продавцов, то возможен всего один вариант: игра (ключ, аккаунт) изначально приобретена дешевле, чем эта цена. Какие могут быть варианты такого приобретения:
1. Игра куплена у официалов в момент распродаж, а продается только сейчас. Для новых игр это устанавливает порог примерно равный цене реселлеров в момент самых низких цен (предзаказы). Почему "примерно"? Потому что за счет чуть другой площадки и схемы уплаты сборов цена действительно может выйти чуть меньше, но именно чуть, речь о процентах, где-то 0-10%, не больше. Иначе реселлеры бы тоже уже по этой схеме продавали. Уход от налогов тоже имеет место быть, но обычно с таких умников сами площадки эту разницу дерут, так что опять же сильно занизить не выйдет.
2. Продается доставшаяся на халяву игра (куплена с видеокартой, например). Но это разовые продажи от частников, таких не может быть больше 1-2 от продавца. Да, есть люди, которые продают по таким схемам массово, выкупая эти ключи у нечистых на руку магазинов, но это воровство в чистом виде. И можно теоретически получить по шапке, если кто-то потом на этот ключ начнет возмущаться. Ну и вообще это скупка краденого - для мудаков.
3. Покупается игра за полную цену не за свои деньги, потому сбывается по дешевке. Тут цены могут быть хоть 100р за новый ААА продукт. И так как такие скупки идут большими партиями, то у продавца может быть много таких игр на продажу. Смысл -продать как можно больше, пока не прикрыли. Это очевидные фроды. Покупка опять же чревата возможными проблемами у конечного покупателя вплоть до бана аккаунта. Ну и опять же скупка краденного - для мудаков.

Крупные, но неофициальные площадки, продающие сами, обычно работают по первой схеме. Просто посредники, типа плати.ру и п2а - просто дают торговое место, и там может быть любая из этих схем. 

Схемы откровенного кидалова конечного покупателя - по сути только фишинг карты. Возможно тебе даже подсунут нормальную (работающую, но сфроженую) игру ради данных карты, которые можно продать.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 11:10
Vulpus Albus, ну окей, я неправильно выразился. Проблем не возникало с этими площадками, я имел ввиду. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2017, 11:20
Ну кароче вы напишите где подешевле купить и без обмана :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2017, 11:40
Ну кароче вы напишите где подешевле купить и без обмана :)
Вы или трусы оденьте, или крестик снимите.

Все, что официальное - стоит примерно одинаково (плюс-минус небольшие скидки), это около 1600р. 
Все, что неофициальное - не гарантированно, что без обмана.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2017, 12:04
Vulpus Albus, ну окей, я неправильно выразился. Проблем не возникало с этими площадками, я имел ввиду.
А с прощадкой-то какие проблемы могут быть. Они просто предоставляют место для продавца, к ним претензий никаких.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 08 Февраля 2017, 12:42
Ну кароче вы напишите где подешевле купить и без обмана

я не понимай смысл экономить 100-200 рублей при покупке игры - это же мелочь. Надо - купи без гемора.
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 08 Февраля 2017, 12:46
Aval, там экономия больше обычно.

Я помнится скайрим купил раза в 2 дешевле на релизе через один из сервисов.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 08 Февраля 2017, 12:50
pauletto, я вот через 5 лет после выпуска взял CK2 - там ваще 70-80% скидка была победитель_по_жизни.жипег

:D
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 08 Февраля 2017, 12:59
Aval, взял я вальв-пак как-то со скидкой... 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 13:02
Вы еще первые души за 5 рублей вспомните :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 08 Февраля 2017, 13:02
Sores, где? 

Я б прикупил душ 200  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2017, 13:10
pauletto, на одной из распродаж в стиме несколько лет назад был глюк из-за которого Dark Souls отдавали по 5 рублей :) народ закупался чуть ли не оптом, хотя лазейку быстро прикрыли. Причем души в библиотеке оставались даже после починки, т.е. никто купленную уже игру не отнимал.
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 08 Февраля 2017, 13:31
Sores, аа. Эти души мне без надобности) Я про другие подумал)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 09 Февраля 2017, 07:50
For Honor - Изменения в балансе на ОБТ

Спойлер: Показать
В прошлом месяце игроки получили возможность сыграть во время первого крупного закрытого бета-теста. Викинги, самураи и рыцари схлестнулись в сражениях, головы полетели с плеч, а разработчики смогли выявить проблемы в текущем балансе игры, над которыми, после отключения серверов, они и сосредоточились, доводя игру до финальной версии. Вряд ли девелоперы будут проводить крупные изменения за тот небольшой промежуток времени между ОБТ и релизом, так что можно смело предположить, что именно в таком состоянии For Honor встретит нас в первый день релиза. Нужно отметить, что об изменениях сообщили не сами Ubisoft, а игроки имеющие доступ к закрытым серверам, а значит список может быть не полным, так, например, идет речь о серьезном нерфе Нобуши, но пока конкретные изменения не известны.

Орочи:
Исправлен штраф по стамине при удачном паррировании Storm Rush.
Теперь индикатор атаки виден во время всего рывка Storm Rush.

Избавительница:
Дальность Zone Atack уменьшена с 4.3 до 3.5 метра.
Урон от кровотечения понижен.

Вождь:
Headsplitter Leap ( тяжелая атака с рывком вперед) дальность уменьшена с 4 до 3,5 метров, понижение стамины уменьшено с 40 до 20.
Headbutt больше нельзя отменить для пробивания блока.
Full Block Stance - расход стамины для входа в стойку увеличен с 5 до 15.
Dash forward - Дальность уменьшена, расход стамины увеличен, понижение стамины уменьшено и умение больше не может быть отменено для пробивания блока.

Кенсей:
Здоровье увеличено с 115 до 125.
Сила легкой атаки увеличено с 15 до 20.
Helmsplitter (атака с рывком вперед) урон увеличен с 15 до 20.
Swift strike (атака с рывком в бок) урон увеличен с 15 до 20.
Исправлена ошибка, когда во время рывка в бок вы могли продолжить комбинацию с помощью верхней тяжелой атаки.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2017, 07:57
Ап Кенсэя это гуд.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 09 Февраля 2017, 10:42
Они порезали моего Вождя! Сволочи! :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 09 Февраля 2017, 15:35
Вроде как полтора часа до ОБТ...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 09 Февраля 2017, 15:38
А я лишь в субботу смогу всего часок урвать, чтобы поиграть  :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 09 Февраля 2017, 15:40
А я лишь в субботу смогу всего часок урвать, чтобы поиграть  :(
Я даже провайдера сменил ради этого дела :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 09 Февраля 2017, 15:41
DonBAA, предлагаешь мне сменить девушку, которая ко мне на выходные приедет?  :crazy:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Clayman от 09 Февраля 2017, 16:08
Sores, судя по тому, что ты про нее рассказывал - да :peka:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 09 Февраля 2017, 16:10
Clayman, тихо, не было ничего  :peka: на самом деле да.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 09 Февраля 2017, 18:07
сервак не выдержал бета тестеров :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dyxlesss от 09 Февраля 2017, 21:14
Играет кто в ОБТ? го вместе побегаем
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 09 Февраля 2017, 21:57
Играет кто в ОБТ? го вместе побегаем
Я играю, нас двое. Ник DonBAA в uplay


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 09 Февраля 2017, 22:00
Правда серваки легли вроде :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dyxlesss от 09 Февраля 2017, 23:00
отправил
Название: Re: For Honor
Отправлено: Allarion от 10 Февраля 2017, 04:24
Удалось попробовать For Honor вчера. Тут писали что с указанием направления атаки очень легко играть? Мне как человеку игравшему в файтинги последний раз на денди в далеких 90-х нифига не легко успеть сблокировать удары например берсерка и запомнить все комбо. Игра понравилась, скорее всего буду брать(правда пришлось на роутере открыть порты принудительно).


З.Ы. люди играющие на мыше, как вы боретесь с паразитными движениями руки произвольно меняющими стойки?)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 06:11
Попробовал переучиться на клаво-мышь, но что-то не пошло. На ней свои неудобства, и их побольше. На геймпаде неудобно только гардбрейкать внезапно, перенося палец со стойки.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 10:57
Чё-то конкэрэру и берзеркеру ничего не дали и не поправили. Так и останутся двумя малоиграбельными героями :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: REPORT от 10 Февраля 2017, 11:31
Только что установил,и попробовал ,так себе игра,механика конечно интересная,но лично мне свое время жалко тратить на еще одну так себе сетевую игру! DOTA 2 и ББ все что мне надо! Тем более за 2К,ей красная цена 500 рубчиков,но у юби таких цен не бывает :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 10 Февраля 2017, 12:24
Чё-то конкэрэру и берзеркеру ничего не дали и не поправили. Так и останутся двумя малоиграбельными героями :(
Мы вчера опять достигли того уровня, где в 2 на 2 на нас выходят такие звери...
Те же берсеркеры такую грязь творят, палец даже на геймпаде сломаешь, чтобы все его атаки заблокировать, или парировать :) Да и конкуеруры те еще имбы :)
А уж ребята с двуручными топорами бесят своей "хуепитой", хорошо ее хоть спарировать можно :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 13:16
DonBAA,
Да понятно, что умеючи кем угодно можно напыривать. Просто при сравнении с аналогами именно эти два класса как-то не очень:

Сравнивая конквэрэра против варлорда, я вообще ни одного стоящего плюса конквэрэра не вижу. Ну да, по идее он может больнее стукнуть. Если играть с щитом, почему не брать варлорда я не знаю. Он в принципе такой же, только лучше практически во всем даже после нерфа.

У берзеркера просто самый невнятный мувсет из всех ассассинов. Самый маленький рейндж, сложнее всего сближаться, плохой дефлект, чейн-комба просто неудачная какая-то - сложно из неё извлечь что-то стоящее. У пискипера удары дальше и быстрее, годная связка с гардбрейком, намного практичнее доджи и напрыг. У орочи рейндж и наказывать им проще. БЕрзеркеру просто слишком сложно реализовать свои плюсы, а минусы слишком заметные.

Это я про 1:1. В массовых зарубах, где можно неожиданно влетать и нет времени аккуратно плясять друг вокруг друга пять минут и надо рисковать, там берзеркер приятнее уже. А конквэрэр даже там какой-то ниочемный совершенно.

Непонятно мне это. Причем остальные более-менее нормально играются все, ни за кого нет такого ощущения, что можно делать все примерно то же самое, но лучше другим героем.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 13:18
А еще меня бесит, что ядом можно не просто добить до 1 хп, но и убить. Фигня какая-то :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 10 Февраля 2017, 13:19
мне победоносец понравился, но всякие бабы с копьями и ниндзя заспамивают просто жуть :)
P.s. На геймпаде не удобно в масс пвп поворачиваться, а на клаве захват цели каждый раз надо контрл нажимать.
Название: Re: For Honor
Отправлено: pauletto от 10 Февраля 2017, 13:21
А еще меня бесит, что ядом можно не просто добить до 1 хп, но и убить. Фигня какая-то

Реально же! Меня наоборот в играх бесит, когда от яда не дохнут.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 13:37
P.s. На геймпаде не удобно в масс пвп поворачиваться, а на клаве захват цели каждый раз надо контрл нажимать
Альт, кажется, переключает цели.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 10 Февраля 2017, 13:53
народу мало в игре, постоянно низкая активность и это обт...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 10 Февраля 2017, 13:57
Icerain, друг тоже жаловался, что народу мало было вчера вечером. А я все понять не могу, как это так: на ЗБТ с людьми все в порядке было, на ОБТ сервера вчера упали, а людей нет :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 18:09
Это не народу мало, это они чего-то с поиском игроков нахимичили. Там онлайн можно смотреть, он в 3 раза выше чем на збт.

Чё-то конкэрэру и берзеркеру ничего не дали и не поправили. Так и останутся двумя малоиграбельными героями :(
Ты не прав, они просто очень сложные в освоении. Никто за них играть не умеет и мало кто учиться, потому что трудные и непопулярные. Потенциал у них очень хороший. За конкэрера вообще надо защищаться уметь как боженька, потому что он заточен под контратаки.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 18:19
KoMBINAToR,
Да понятно, что тащить за них можно, были бы руки. Просто у них вроде как нет ничего такого стоящего, что было бы у аналогов. А у аналогов есть свои хорошие фишки, которых нет у этих. Просто получается более бедная геймплейно версия щитовика и ассассина.
Так что если кто-то тащит за конквэрэра, то он варлордом будет ни чуть не хуже тащить, скорее даже лучше. С берзерком так же, я считаю.
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 18:28
Просто у них вроде как нет ничего такого стоящего, что было бы у аналогов.
У берсерка есть бесконечное комбо, причём начиная с 4 удара, атаки становятся непрерываемыми и требуют меньше стамины. Крутая тема, особенно если игрок умеет нормально атаковать и постоянно меняет направление ударов. Защититься очень тяжело от такого.

У конкверера есть удар щитом, который имеет много применений. Его щит прерывает комбинации противника (берсерк тут взгрустнёт сразу). Если раскручивать цеп и потом заблокировать удар врага, это гарантированный удар с тонной дамага. Если противник ссыт и не атакует, можно просто раскрученным цепом внезапно дать ему в табло, будет не менее больно. Так же имеет бесконечное комбо из лёгких атак, урона мало но остановить такой спам трудновато. Плюс ещё в том что кистень совершенно не читается визуально и предугадать откуда будет удар довольно трудно.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 18:30
Вообще, тут каждый матч-ап нужно учить отдельно, причём долго играть против разных игроков. И желательно ещё при этом знать класс оппонента, его приёмы и возможности. Только тогда можно добиться достойного уровня мастерства.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 10 Февраля 2017, 18:35
хз мне он больше всех понравился, им только и играю. В 1 на 1 он может и не слишком хорош, зато захват территории тащит) сколько раз спасал павших, тонну дамага в себя впитываешь потом Y и досвидание :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2017, 18:51
У берсерка есть бесконечное комбо, причём начиная с 4 удара, атаки становятся непрерываемыми и требуют меньше стамины. Крутая тема, особенно если игрок умеет нормально атаковать и постоянно меняет направление ударов. Защититься очень тяжело от такого.
Хоспаде, да элементарно же. Чтобы выйти на этот бонус надо сделать 2 легких удара, и 2 тяжелых, с 100% фиктированными таймингами, причем тяжелые по ограниченным направлениям. Даже если там просто будут блочить наугад с той стороны, то чтобы сделать это надо прокинуть 4+ 4+ 3+ 3+. А так как цепочка абсолютно предсказуемая из-за фиксированных движений, то это не только блочится на реакцию, но еще и парируется без особых проблем. И она не лочит, от неё можно рефлектить, отходить, откатываться и прерывать спокойно. Да, бонус после "раскрутки" хороший, но выйти на него, и, тем более реализовать потом, крайне сложно. Тут можно, конечно, обсуждать, что можно финтами рвать, но не сбрасывать цепочку. Но на таких уровнях её полностью влепить так, чтобы её не запарировали - это фантастика.

У конкверера есть удар щитом, который имеет много применений. Его щит прерывает комбинации противника (берсерк тут взгрустнёт сразу). Если раскручивать цеп и потом заблокировать удар врага, это гарантированный удар с тонной дамага. Если противник ссыт и не атакует, можно просто раскрученным цепом внезапно дать ему в табло, будет не менее больно. Так же имеет бесконечное комбо из лёгких атак, урона мало но остановить такой спам трудновато. Плюс ещё в том что кистень совершенно не читается визуально и предугадать откуда будет удар довольно трудно.  :
Кистень читается элемнтарно по гуи. Впрочем на то, что гуи портит игру я уже жаловался.

Удар щитом по сравнению с тем, как бодается варлорд - не очень :( Плюс у варлорда еще и нормальный в применении меч, которым можно-таки попасть, и стамина в защите меньше жрется (по крайней мере до патча меньше жралась, сейчас не знаю).

хз мне он больше всех понравился, им только и играю. В 1 на 1 он может и не слишком хорош, зато захват территории тащит) сколько раз спасал павших, тонну дамага в себя впитываешь потом Y и досвидание :
Попробуй варлорда. Все то же самое, но лучше :)




Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 19:06
Попробуй варлорда. Все то же самое, но лучше
Не то же самое. Варлорд более наступательный класс, при этом жирнющий, но наносит мало урона. Завоеватель же наносит огромный урон тяжёлыми атаками, но играет от обороны.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Allarion от 11 Февраля 2017, 07:07
Решение проблемы со временем поиска соперника(для тех у кого в игре "NAT" горит желтым или красным) - http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1170779
Проблему вылетов в начале боя не победить даже открытием всех предусмотренных портов(
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 11 Февраля 2017, 08:02
дотеры это какая то имба, сложно их 1 вс 1 размотать, пару тычек в тебя и тупо бегают :dontknow:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Allarion от 11 Февраля 2017, 11:01
Ищу компанию для игры на бете и дальнейшей игры на релизе. Ник в uplay IshliNorth
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 11 Февраля 2017, 11:04
Icerain, это какие-то унылые абузеры :) сам играю на избавительнице, но обычно играю очень контактно.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 11 Февраля 2017, 11:23
Пока больше всего нравиться играть в захват точек, народу всегда там много, уничтожение роляет тактика кто-то 1 вс 1 рубиться, но если эти 4 в толпу собрались, то это финиш. :crazy: Дуэль и 2 вс 2 слишком однообразны. Интересно планируется еще что-то потом добавить? Просто без дополнительного контента игра думаю через пару недель надоест :( И не совсем понял как лучше ресурсы после боя распределять?

p.s. играю победоносцем, ник -  icerain2011 
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 11 Февраля 2017, 11:43
Блин, эти бараны в юплей опять испортили поиск. 4х4 снова не заходит :)
З.Ы. А нет, через раз просто работает
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 11 Февраля 2017, 11:45
Оправил запросы в uplay Айсу и Алариону
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 11 Февраля 2017, 11:49
вечером буду пытаться за пару часов выяснить, стоит ли она покупки :crazy:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Antofka от 11 Февраля 2017, 12:48
Кто-нибудь знает способ подключить китайский геймпад чтоб античит не ругался ?
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 21:16
Уже неоднократно попадаю на матчи, в которых при ситуации более 1К на 1К команды бодались до упора. К чему это я - потенциал у игры огромный. Всякие доты-хреноты уже в печенках. Тут с рейтинговой системой в 4х4 может возникнуть вполне себе новая кибердисциплина.

З.Ы. Предлагаю как то отмечаться тем, кто приобрел игру, чтобы как то группами играть на релизе.
Название: Re: For Honor
Отправлено: beastieboy от 11 Февраля 2017, 21:23
жаль что у доты в миллион раз больше реиграбельность. даёшь однод(онный)невный киберспорт!  :ura:
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 21:49
жаль что у доты в миллион раз больше реиграбельность. даёшь однод(онный)невный киберспорт!  :ura:
Ну да. Гоняй себе в доте на одной карте одними и теми же героями. Реиграбельность аж зашкаливает.  :dontknow: 
Название: Re: For Honor
Отправлено: beastieboy от 11 Февраля 2017, 22:04
GaroG, за 100 слишним героев - сколько их там в этом Фор Хонур? 
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 22:13
GaroG, за 100 слишним героев - сколько их там в этом Фор Хонур?
beastieboy, зачем ты пытаешься меня втянуть в ненужный спор? Нравится дота - играй в доту. Свое мнение я уже высказал - доты в печенках. Если уж совсем по простому - надоело в хлам. Эта игра (For Honor) в какой то мере развивает и направление файтингов и той же МОВА. Меня, как пользователя это устраивает.
Название: Re: For Honor
Отправлено: beastieboy от 11 Февраля 2017, 22:18
GaroG, удивительно, ты же сам вступил в полемику, пытаясь скрыть очевидное. файтинги и так не популярные, а пустой файтинг - ну это что то даже не близкое к киберспорту
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 22:29
beastieboy, что за бред? в какую полемику я с тобой вступал? Я высказал свое мнение о игре. Что ты мне пытаешься доказать?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Clayman от 11 Февраля 2017, 22:49
а пустой файтинг - ну это что то даже не близкое к киберспорту
в смысле пустой?
По стритфайтеру только так турниры проводятся, очень популярная дисциплина.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 11 Февраля 2017, 23:03
потенциал у игры огромный
потенциал да. То что есть сейчас... ну хз. Дуэли весёлые, но имхо быстро будут в печенках.

Тут с рейтинговой системой в 4х4 может возникнуть вполне себе новая кибердисциплина.
1х1 мб, но очень сомнительно. Хотя я не разбираюсь в файтинг киберспорте :hands: может оно там и зайдет.

Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 23:13
потенциал у игры огромный
потенциал да. То что есть сейчас... ну хз. Дуэли весёлые, но имхо быстро будут в печенках.


Тут с рейтинговой системой в 4х4 может возникнуть вполне себе новая кибердисциплина.
1х1 мб, но очень сомнительно. Хотя я не разбираюсь в файтинг киберспорте :hands: может оно там и зайдет.
потенциал у игры огромный
потенциал да. То что есть сейчас... ну хз. Дуэли весёлые, но имхо быстро будут в печенках.


Тут с рейтинговой системой в 4х4 может возникнуть вполне себе новая кибердисциплина.
1х1 мб, но очень сомнительно. Хотя я не разбираюсь в файтинг киберспорте :hands: может оно там и зайдет.
Не, я именно про формат 4х4. Тут есть все шансы неплохо влезть в сегмент МОВА почитателей. Ну собственно определенный негатив от дотеров выше в адрес игры, именно это и подтверждает. Не, не факт, что игра взлетит, но реакция моба дрочеров по всем форумам относительно этой игры, включая и наш, очень показательна.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 11 Февраля 2017, 23:26
GaroG, ну не. На мобу она никак не тянет. вообще. Тут нету даже башенок - основы мобы :D  Про прокачку, тактики игры и метагейм я вообще молчу. Оно ближе к танкам, стрелялкам на мечах и файтингам
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 11 Февраля 2017, 23:37
GaroG, ну не. На мобу она никак не тянет. вообще. Тут нету даже башенок - основы мобы :D  Про прокачку, тактики игры и метагейм я вообще молчу. Оно ближе к танкам, стрелялкам на мечах и файтингам
Ну да, башенок нет, но прокачка с открытием абилок присутствует. Тут такая гремучая смесь батлграундов из ММОРПГ с фишками из МОВА игр в виде прокачки по ходу боя. А что касается тактики игр, то об этом я и говорил - уже неоднократно сталкивался с тем, что в режиме 4Х4 применялись вполне себе рабочие тактики и стратегии не хуже по качеству подобных в той же доте. Конечно в режиме рандом груп этого не будет. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 11 Февраля 2017, 23:46
GaroG, ну смотри чего тут нету, что есть в любой другой мобе.
1) трона и башенок
2) крипов на всех линиях
3) пик-контрпик
4) комбинации героев
5) прокачка персонажа, и не просто открытие скиллов(которые слабо влияют). А по типу, лейт герой, керри, саппорт и т.д.
6) тактики очень ограниченные, что то на уровне хотса будет в фор хонере... и то без вышеперечисленного, этого мало
7) и т.д.

Это веселый баттлграунд\сессионка с прикольной боёвкой и всё :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 00:00
GaroG, ну смотри чего тут нету, что есть в любой другой мобе.
1) трона и башенок
2) крипов на всех линиях
3) пик-контрпик
4) комбинации героев
5) прокачка персонажа, и не просто открытие скиллов(которые слабо влияют). А по типу, лейт герой, керри, саппорт и т.д.
6) тактики очень ограниченные, что то на уровне хотса будет в фор хонере... и то без вышеперечисленного, этого мало
7) и т.д.

Это веселый баттлграунд\сессионка с прикольной боёвкой и всё :)
Вот елки-палки! Я ж и не говорю, что эта игра прямо вот так возьмет и влезет в рынок МОВА игр в их классическом понимании. Кстати, что такое эти моба игры? Я прекрасно помню этот мод под вц3 в актуальное время этой игры. Т.е. это модификация игры. Ну так почему все решили, что вот это и есть эталон? Я думаю компьютерно-игровая мысль перешагнет и доты и лолы и тот же фор хонор это лишь одна ступенька развития.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 00:17
GaroG, ну не. На мобу она никак не тянет. вообще.
сто процентная моба же
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 00:25
Vulpus Albus, это шутер с режимом Deathmatch или capture the point, а не моба :hands:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 00:26
krolikzaez,
Multiplayer Online Battle Arena
если есть сражающиеся на арене геройчики в мультиплере - это моба

А шутер с режимом дэсматча и (почти) цтф - это овервотч. И да, он тоже моба.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 00:29
Vulpus Albus, контр страйк тоже моба? Есть аренка, есть геройчики, есть условные разные типы героев - 4-1, авп, пистолетик, дробовик
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 00:41
krolikzaez,
не путай теплое с мягким. нет там ни арены, ни разных героев
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 00:55
Vulpus Albus, в чем разница даст 2 и любой карты в фор хоноре? Я даже больше скажу, там часто такая же 3 проходка :D
В чем отличие от пикаешь ты перед стартом игры орочи или харольда, с тем что пикаешь ты в начале игры калаш или узи?

Не надо привязывать расшифровку аббревиатуры моба к самому значению моба в нынешнем понимании. Моба это дотка\лол\хотс\парагон и прочее. Фор хонор сюда не относится по причинам которые я писал на прошлой странице
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:01
Vulpus Albus, в чем разница даст 2 и любой карты в фор хоноре? Я даже больше скажу, там часто такая же 3 проходка :D
В чем отличие от пикаешь ты перед стартом игры орочи или харольда, с тем что пикаешь ты в начале игры калаш или узи?

Не надо привязывать расшифровку аббревиатуры моба к самому значению моба в нынешнем понимании. Моба это дотка\лол\хотс\парагон и прочее. Фор хонор сюда не относится по причинам которые я писал на прошлой странице
Странное сравнение. В КС даст2 при киле для тебя в раунде гейм овер, а тут все вроде как в моба )). Ну и т.д.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:03
GaroG, ну основной режим в фор хонер всё же дуэльки
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:05
GaroG, ну основной режим в фор хонер всё же дуэльки
Хм... Основной режим в фор хонор как раз 4х4.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:07
GaroG, хм... смотрим. В фор хонере 4 режима. 3 из них это деатматч 1х1, 2х2, 4х4, и еще есть развлечение в виде

"Захват точек хорошо играется и с друзьями, и в одиночку, но этот режим напоминает собой кашу, которая позволяет вдоволь «порубиться», но совсем не дает правильного ощущения от игры. Это именно веселая каша с кровищей, которая даст вам расслабиться после напряженного дня."

как то так
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 01:07
Vulpus Albus, в чем разница даст 2 и любой карты в фор хоноре?
Тем, что в КС вообще нет того самого Battle Arena из MOBA.

Должна быть постоянная битва разных героев за какие-то условия на арене. В КС есть эта битва, но не постоянная, пермадэс, все дела.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 01:08
Не надо привязывать расшифровку аббревиатуры моба к самому значению моба в нынешнем понимании. Моба это дотка\лол\хотс\парагон и прочее. Фор хонор сюда не относится по причинам которые я писал на прошлой странице
Дотка и прочие её клоны - моба, с этим никто не спорит.
Но есть и другие мобы.

зы. В прочем ты можешь считать как хочешь, дела это не меняет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:18
GaroG, хм... смотрим. В фор хонере 4 режима. 3 из них это деатматч 1х1, 2х2, 4х4, и еще есть развлечение в виде

"Захват точек хорошо играется и с друзьями, и в одиночку, но этот режим напоминает собой кашу, которая позволяет вдоволь «порубиться», но совсем не дает правильного ощущения от игры. Это именно веселая каша с кровищей, которая даст вам расслабиться после напряженного дня."

как то так
На данный момент юбики основным режимом выделяли именно 4х4 захват территорий - под это построена вся механика игры, включая разблокировки умений и работу аффиксов шмота, который в дуэльках не работает. Все остальное приятное дополнение. Но это пока. Как там в дальнейшем сложится фиг знает. Может и дуэльки будут основой, а может вообще игра загнется. Но на сегодня рассматривать дуэльки как основной режим игры мягко говоря - странно. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:21
Vulpus Albus, в фор хоноре слишком мало элементов мобы чтобы считать её мобой. Если тупо свести к разным героям, цели на карте и респами.. то у нас квейк это тоже моба, и вартандер моба....  Но это спор о понятиях и он может быть вечен, так что закроем темку.

GaroG, захват территорий вообще нифига не основной режим в фор хоноре. Он убог, однообразен и скучен до безобразия. Дуэльки в разы лучше.
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:28

GaroG, захват территорий вообще нифига не основной режим в фор хоноре. Он убог, однообразен и скучен до безобразия. Дуэльки в разы лучше.
Это твое ИМХО. Оно имеет право на существование, но оно расходится с мнением юбиков. Да и я с тобой не согласен. Как только в 4х4 сталкиваются не овощи из ЛФГ, а хоть на минуту вменяемые люди (причем это важно и со стороны противника), то игра по захвату точек резко превращается в ту самую доту только с разницей в необходимости хоть как то уметь играть в файтинг, в доте этого не надо. А так и в той же доте - набери пати дятлов и игра будет похоже на вакханалию.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 01:30
Vulpus Albus, в фор хоноре слишком мало элементов мобы чтобы считать её мобой. Если тупо свести к разным героям, цели на карте и респами.. то у нас квейк это тоже моба, и вартандер моба....  Но это спор о понятиях и он может быть вечен, так что закроем темку.
Квейк - близко. Но нет арены, на которой есть стороны и цели.

В вартантере нет бэттл арены, и нет постоянного месива, т.к. пермадэс

Все просто: 
Должна быть арена с заданиями и должны постоянно идти зарубы всех героев до самого конца - это должно быть ядро игры. И все это в онлайн мультиплеере, естественно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:35
В вартантере нет бэттл арены, и нет постоянного месива, т.к. пермадэс
как это пермадэс?) в аркадке много жизней и в реалистичных на танках тоже несколько :D 
но ладно, спор не о чем. Про убогий 4х4 тут интересней. А моба, хотс это минимум для меня чтобы называть мобой. 

Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:38
GaroG, можно ссыль на юбиков которые говорят что это(несуразное толкание с 15 болванчиками с каждой стороны, впихнутое на карту для дуэлек) и есть основной режим?

Как только в 4х4 сталкиваются не овощи из ЛФГ, а хоть на минуту вменяемые люди (причем это важно и со стороны противника), то игра по захвату точек резко превращается в ту самую доту только с разницей в необходимости хоть как то уметь играть в файтинг, в доте этого не надо
Можно на примере пояснить как проходит игра двух таких команд? пусть будет 4х4 с войсом. И как это в доте без файтинга? оО
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:38
Про убогий 4х4 тут интересней.
Полностью не согласен. Нормальный фановый режим. Доставляет аж так, что мама не горюй. Да и вообще игра огонь. :crazy:  
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 01:43
как это пермадэс?) в аркадке много жизней и в реалистичных на танках тоже несколько :
Хз, я когда пробовал когда-то в танки играть, там было помер - и все. Но мне не понравилось, так что что там еще есть, я хз. В вартандере тоже.

А моба, хотс это минимум для меня чтобы называть мобой.
Спор ниочем, называй как хочешь. Некоторые вот доту варкрафтом три называли (до валва) :D

По режимам. Вот только что глянул. Самые населенные, судя по инфе из самой игры: захват 4х4 и дэсматч 2х2.
Странно, я думал захват 4х4 и дуэль 1х1 будет.
Хотя может это народ дейлики набивает.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 01:53
Vulpus Albus, массовым мб и есть захват, он для крабиков и расслабона. Это как кол в ббл. Но имхо на основной режим оно ну никак не тянет... слишком всё сделано "на коленке"
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 01:54
GaroG, можно ссыль на юбиков которые говорят что это(несуразное толкание с 15 болванчиками с каждой стороны, впихнутое на карту для дуэлек) и есть основной режим?




Как только в 4х4 сталкиваются не овощи из ЛФГ, а хоть на минуту вменяемые люди (причем это важно и со стороны противника), то игра по захвату точек резко превращается в ту самую доту только с разницей в необходимости хоть как то уметь играть в файтинг, в доте этого не надо
Можно на примере пояснить как проходит игра двух таких команд? пусть будет 4х4 с войсом. И как это в доте без файтинга? оО
Не буду я сейчас искать ссылки конечно. Зачем детский сад разводить? Как сам думаешь зачем все абилки выдумывали? Так по приколу от нефиг делать?
Что касается примеров, то тут мне что писателем становиться? То что я замечал в интересных играх 4х4 то битва вообще делится на этапы. Т.е. до 1К и после. Там свои тактики, до того куда заманить, где убить и где гвардить тушку. У меня была игра, когда поле 1К ресурсов у обоих команд мы бодались 40 минут еще, когда и мы и противники ресали павших, убивали и т.д., используя все доступные способы сопротивляться в игре. Или ты хочешь абсолютных аналогий с дотой? Так подобного не будет. Тут рождаются свои тактики. То что ты не играешь 4х4 или считаешь это хаотичным буйством, не отменяет факта, что в этом хаосе выиграет подкованная команда или рандомы, понимающие суть дела. Или ты считашь, что в доте запустить нубов на карту и они начнут выполнять все то что положено только потому что это дота? Там ведь то же самое - запусти нубов - будет ппц.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 02:07
? Как сам думаешь зачем все абилки выдумывали? Так по приколу от нефиг делать
я думаю было так. Нацяльника, мы сделали хорошую систему дуэлей с блоком, контр ударами, уворотами и комбами. Но народ сейчас дротит дотку, а не честные дуэльки 1х1, и мы придумали вот такой вот режим с 15 болванчиками которые для красоты стоят на центре и умеют своими тушками блокировать путь, бегают по 1 линии только. Так же люди любят мобы и скиллы, вон оверватча 25кк игроков набрал. Мы придумали скиллы для галочки(или там прям есть интересные скиллы уровня мобы или овера? я вроде всё открыл :dontknow:). 

Я играю в 4х4, группой из 4 человек, со скупе. Вначале было весело, эдак первые 2 дня збт. Потом играли только потому что дуэльки было макс 2х2 и одно тело любило бить в спину или паравозить. Сейчас то тело удосужилось пройти обучение и посмотреть раздел "как играть" на своём персонаже и мы гоняем в основном дуэльки 4х4, процентов 30% захват для разнообразия. И тактика держаться вместе после 1к, разбиваться на группы до 1к и т.д. это банальщина.

Почему режим 4х4 не основной, как минимум потому что для того чтобы бить цель, надо эту цель выделять. Если бы цель изначально была на массовость и беготню по точкам с ололо, то боёвка была бы как в маунте или чивалери, без привязки в цели. У тебя было бы больше народу чем 4 человека и норм карта с многоэтапным захватой/обороной. Нормальной массовкой. Да блин, даже цвета кастомизации в 4х4 не работают :wall:

п.с. про убогую кастомизацию и отсутсвие редактора персонажа и все в масках в 2017!!!! году, у меня вообще дико пригорает :angry:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 02:16
п.с. про убогую кастомизацию и отсутсвие редактора персонажа и все в масках в 2017!!!! году, у меня вообще дико пригорает :angry:
Ну купи себе Кена что ли. Или Барби. Или какие там сейчас куклы можно одевать :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 12 Февраля 2017, 02:18
? Как сам думаешь зачем все абилки выдумывали? Так по приколу от нефиг делать
я думаю было так. Нацяльника, мы сделали хорошую систему дуэлей с блоком, контр ударами, уворотами и комбами. Но народ сейчас дротит дотку, а не честные дуэльки 1х1, и мы придумали вот такой вот режим с 15 болванчиками которые для красоты стоят на центре и умеют своими тушками блокировать путь, бегают по 1 линии только. Так же люди любят мобы и скиллы, вон оверватча 25кк игроков набрал. Мы придумали скиллы для галочки(или там прям есть интересные скиллы уровня мобы или овера? я вроде всё открыл :dontknow:).

Я играю в 4х4, группой из 4 человек, со скупе. Вначале было весело, эдак первые 2 дня збт. Потом играли только потому что дуэльки было макс 2х2 и одно тело любило бить в спину или паравозить. Сейчас то тело удосужилось пройти обучение и посмотреть раздел "как играть" на своём персонаже и мы гоняем в основном дуэльки 4х4, процентов 30% захват для разнообразия. И тактика держаться вместе после 1к, разбиваться на группы до 1к и т.д. это банальщина.

Почему режим 4х4 не основной, как минимум потому что для того чтобы бить цель, надо эту цель выделять. Если бы цель изначально была на массовость и беготню по точкам с ололо, то боёвка была бы как в маунте или чивалери, без привязки в цели. У тебя было бы больше народу чем 4 человека и норм карта с многоэтапным захватой/обороной. Нормальной массовкой. Да блин, даже цвета кастомизации в 4х4 не работают :wall:
Погоди. Ты тут все в кучу намешал. И свои впечатления и свои оценки. Я вот не великий игрок в доту. Как думаешь какие будут мои коментарии к этой игре, если я в нее поиграл дня 3-4? Да вот такие же как и твои по поводу фор хонор. Свою криворукость и непонимание игры я спишу на разработчиков и вообще на гавеную игру.
Почему 4х4 в этой игре основной - да уж потому, что механики игры под это и делались. Делались и разрабатывались абилки (плохо-хорошо, вопрос другой), делался и разрабатывался шмот, который влияет на геймплей. Стоит ли говорить, что в дуэльках ни шмот, ни абилки не работают. Хотя возможно в будущем и дуэльки станут основным режимом, а может и вообще игра не попрёт массам. Но пока имеем то, что имеем.
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 02:34
Ну купи себе Кена что ли. Или Барби. Или какие там сейчас куклы можно одевать :
мне то откуда знать?) А вдруг хочу рыцаря и сегодня в одной броне, завтра в другой и чтобы бегал на мониторе и красивый был :hands:
И одевать маски или делать всем берсеркам(даже в ббл есть несколько :) ) одно лицо в 2017 году.... это мягко говоря халява :dontknow:
По шмоткам я глянул видюшку ток что, вроде говорят что сейчас не всё доступно и на хай лвл там можно сделать что то красивое.

GaroG, эээ, как минимум 5 дней и 50+ лвл. Это уже далеко не нубство :D Скиллы тут очень банальны и примитивны, их делать и разрабатывать очень не долго. С чего ты взял что шмот не влияет на дуэльки? в 4х4 он вполне пашет. В дуэльках оно включается нажатием 1 кнопки и скорее всего в каких нибудь рейтинговых играх будет работать, иначе смысла в коробках с шмотками мало.  Просто в 4х4 даже нету разницы между нападением и обороной(кроме вступительного и конечного ролика), миньки бесполезны, дуэльки в 50% случаев заканчиваются "стой тут, а я побежал" или "о, братва подошла! бей гада со спины!". Таргет система сильно мешает в боях на одном месте 4х4, а ведь по твоему это самый смысл данной игры....
Основная механика этой игры это боёвка с фиксацией цели и она как ни странно дуэльная :wise: 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 02:42
GaroG, эээ, как минимум 5 дней и 50+ лвл.

С чего ты взял что шмот не влияет на дуэльки?

. Это уже далеко не нубство :D
Таки нубство :(
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 02:48
Vulpus Albus, цитируй полностью :)  Там дальше стоит что в 4х4 он уже влияет, в других может быть включено в любой момент и в рейтингах скорее всего будет :)  Так что ты мимо :notfunny:

Ну правильней было бы написать "с чего ты взял что он не будет влиять?", тут да. Но час ночи, все дела. :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: HAXall от 12 Февраля 2017, 03:13
хватит тут писать, Го в игре письками мериться :))))
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 03:16
ну я гоняю 1х1
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 03:22
А я уже спать. :)

Вообще основной минус, конечно - лоХализация через жопу. Опечатки на видных местах. нОБуси, а должно быть НУБуси (проверочное слово - нуб). избАвИтельница, а должно быть избИвАтельница. И Т.д.

Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 03:26
Vulpus Albus, кенсей вместо сенсей :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2017, 08:22
Ох чёто вас понесло не туда. Но я скорее за Кролика. Режим доминион добавили как дань современной моде. Если б в этой игре были только хардкорные дуэли, то её вообще бы никто не купил. Разработчики будут клясться и божиться что это основной режим, чтобы школьники покупали игру, но по факту это не так. Даже схватка 4х4 намного интереснее. По поводу скиллов и влияния шмота хз, мне кажется без них лучше. В дуэлях и 2х2 их точно никогда не будет, тем более в ранкеде.
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 12 Февраля 2017, 08:45
Поиграл пару часов - мне пока не нравится. Скучно. :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2017, 11:28
Кто там кстати жаловался что нету нормальной тренировочной комнаты? Запускаете тренировочную дуэль и ставите 0 уровень бота. Он просто ходит за вами и не атакует, а его хп восстанавливаются. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Proval от 12 Февраля 2017, 11:34
обьясните нубу )) второй раз уже 25 лвл за берса а не могу понять как некоторые прыгают с ударом топором с друх рук в режимах 4х4 реально далеко прыгают и всекают двумя топорами че они прожимают? у меня он прыгает и бьет 1 топором а не двумя)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 11:57
Proval, вперед +А, мощный удар (на геймпаде)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 11:59
Я вот не до конца понял некоторые улучшения для шмота/оружия. Что значит дальность броска? Прыжок или метание топора например? Там еще что-то было не помню.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 12:04
Кто там кстати жаловался что нету нормальной тренировочной комнаты? Запускаете тренировочную дуэль и ставите 0 уровень бота. Он просто ходит за вами и не атакует, а его хп восстанавливаются.
Это не совсем то, что нужно. Скажем так, это примерно 10% функционала, который нужен от трейнинг рума.
Еще нужна возможность посадить бота в защиту, и задать конкретную модель поведения бота (а лучше несколько) - вот этого вот не хватает.

обьясните нубу )) второй раз уже 25 лвл за берса а не могу понять как некоторые прыгают с ударом топором с друх рук в режимах 4х4 реально далеко прыгают и всекают двумя топорами че они прожимают? у меня он прыгает и бьет 1 топором а не двумя)
Не прыгай так, за это очень легко наказывают :)

Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 12:06
Еще нужна возможность посадить бота в защиту, и задать конкретную модель поведения бота (а лучше несколько) - вот этого вот не хватает
другу попроси, задай ему модель поведения и бей :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 12:08
Icerain,
Неплохо, но нет :)

Даже если так и договориться, то нет бесконечных ХП для таких тренировок.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 12:09
Я вот не до конца понял некоторые улучшения для шмота/оружия. Что значит дальность броска? Прыжок или метание топора например? Там еще что-то было не помню.
Это как далеко ты можешь кидать людей после захвата
Название: Re: For Honor
Отправлено: Proval от 12 Февраля 2017, 12:26
Icerain, хех а на клаве интересено как))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 12:27
Proval, из боевой стойки вперед+уклонение и следом мощный удар. В игре же все комбо расписаны.

Как ты 25 берсерку взял, а удары не знаешь :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 12 Февраля 2017, 12:33
Есть желающие после 21:00 сегодня побегать в пати с нубасом пару часов? :D Нубас только полное обучение прошел пару раз.
Ник Seteph
Название: Re: For Honor
Отправлено: Proval от 12 Февраля 2017, 12:44
Icerain, из боевой я знаю)) ключевое было не из боевой а в мясе когда просто на спринте бежит и потом прыгает сразу таким ударом
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 13:07
Proval, нет там такого, не из боевого он просто бежит и делает 2 косых взмаха топора, там нет прыжка.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 13:17
Icerain, хех а на клаве интересено как))
Дэш вперед > удар
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 15:18
Самый гейский режим - это 4х4 уничтожение. Все эти долбоящеры просто убегают и бегают по карте пока не соберут все бонусы.
Уберите нафиг бонусы из этого режима и все будет нормально
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 15:19
Вот он просто разворачивается в начале раунда и убегает от меня, что это за? Симулятор легкоатлета

Тебя просили этого не делать - ты не понимаешь. 50% для начала.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 15:22
В игре есть два нормальных режима, дуэль и бойня. И они как раз основные, а 4х4 для школьников и хомячков, которые 1 на 1 не способны ни на что. Ну еще они нужны чтобы фармить опыт и выполнять приказы (фармить опыт и деньги)
На ЗБТ докачался до 1-10 примерно. Сейчас близок чтобы взять 3 уровень репутации. 2-16 :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dariy от 12 Февраля 2017, 15:30

Вот он просто разворачивается в начале раунда и убегает от меня, что это за ? Симулятор легкоатлета
DonBAA, эт тактика - натуралу не понят :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 15:37
DonBAA, собирайся на скорость бега и карай :peka:
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 15:45
DonBAA, собирайся на скорость бега и карай :peka:

И так на нее собран, чтобы хоть как-то контрить. Но я Варлорд, я медленно бегаю :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 15:50
DonBAA, понаберут варлордов и потом спрашивают, чего это все убегают... :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 15:53
Вот он просто разворачивается в начале раунда и убегает от меня, что это за ? Симулятор легкоатлета
Забей на него и помоги вальнуть 2 на 1 кого-нить  ;)

Но вообще да, согласен. Иногда этот режим превращается в какую-то фигню из-за этого.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 16:08
Вот он просто разворачивается в начале раунда и убегает от меня, что это за ? Симулятор легкоатлета
Забей на него и помоги вальнуть 2 на 1 кого-нить  ;)

Но вообще да, согласен. Иногда этот режим превращается в какую-то фигню из-за этого.

Он быстрее кого-то там вдвоем убивает, чем я до врага другого добегаю :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 16:12
DonBAA,
Он сначала бежит за баффом, потом куда-то помогать быстрее, чем ты сразу бежишь помогать?  :crazy:
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 16:13
Цитата: DonBAA от 12 Февраль 2017, 17:19 (http://topic=10226.msg187940#msg187940)
Тебя просили этого не делать - ты не понимаешь. 50% для начала.
Никто ничего не говорил :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 16:13
DonBAA,
Он сначала бежит за баффом, потом куда-то помогать быстрее, чем ты сразу бежишь помогать?  :crazy:
Ему по пути :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 18:26
Самый гейский режим - это 4х4 уничтожение.
А чеж мы тогда там бегали в троем? :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 18:29
Апнул 3ий :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: krolikzaez от 12 Февраля 2017, 18:43
Icerain, а выбор где побегать группой больше 2 тел не велик :D  Там или гейский дуэлька или непонятное бегание по точкам :hands:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 12 Февраля 2017, 18:54
а теперь вопрос)) сундука 2 дали где они и как открыть?)
В Scavenge Gear (второй пункт), сундук заменяет собой последний уровень, с 2 шмотками более высокого уровня - тот, который обычно 500 стали стоит.

Кстати, из одного сундука мне выпал вот такой щит:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2017, 19:03
Sid, сними краску, заляпал весь чудесный рисунок.  ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 19:08
Самый гейский режим - это 4х4 уничтожение.
А чеж мы тогда там бегали в троем? :D
Задачи делали, и потому что втроем в другие режимы не поиграть :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 19:20
Sid, :thumbs:
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 19:51
Понакупал шмота 3 тира :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 12 Февраля 2017, 19:53
Урвал я пару часов на выходных, погонять дуэльки, и решил, что буду брать все-таки.
С соединением у меня проблем не было ни разу, а сложность и количество контента меня на данный момент устраивают. Я, конечно, не силён в подобных соревновательных игрищах - реакция и ловкость у меня оставляют желать гораздо-гораздо лучшего - но свой фан от игры получаю. Благо, тут не только баттон-мешить можно, но и выезжать на какой-никакой тактике, действуя осторожно и расчетливо. В общем, как по мне, отличный баланс для всех типов игроков. 
Не думаю, что игра зайдет всем, но лично мне давно не хватало чего-то с таким хорошим дуэльным режимом. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 12 Февраля 2017, 20:06
А урон при блокирование и уменьш. времени перезардки это что? Урон всмыле противника когда ты блочишь т.е. рефлект или наборот ему урон когда он блочит? Второе я вообще не понял про что :hands:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 12 Февраля 2017, 20:18
А я тоже попробовал и остался при своем мнении, что за 2к брать не буду. Руки не той системы)) Чтобы нагибать надо много играть. А я много играть в 1 игру не могу, становится скучно. А если не играть много то бегать раковать можно и потом, попозже, рублей за 500)))
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2017, 20:19
Урон при блокировании наверное чип дэмедж, как в файтингах. То бишь противник блокирует, но часть урона все равно получает. Уменьшение перезарядки = откат скиллов. Меня больше интересуют Атака и Защита на лезвии. Атака повышает урон, но только на оружие или на скиллы тоже? Ловил стрелу с лука на 80% хп. А Защита я вообще хз, может скорость блока?
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2017, 20:20
Чтобы нагибать надо много играть.
Вот что-то совсем не чувствуется. Матчмейкинг хорош, если нагибаешь, то тебя к таким же нагибаторам будет коннектить или даже покруче. И нагибалка сразу сморщится.  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 20:25
Урон при блокировании - есть такая пассивка на выбор (3я из 4 способностей), что когда я блокирую - оппонент получает урон
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2017, 21:29
Крутой наплечник за лвл дали 3 реп 6 уровень
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2017, 23:50
Я правильно понимаю, что все эти красивости, которые сейчас навыпадали и напокупали все равно ресетнут к релизу?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sid от 12 Февраля 2017, 23:54
KoMBINAToR, пожалуй, ты прав - так действительно лучше.
Особенно учитывая, что щит - последнее, что многие видят, улетая в пропасть. Так пусть хоть эстетическое наслаждение напоследок получат.:)

Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 00:22
каждый второй матч - дискон и вылет - это нормальная ситуация для этой игры?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 00:32
каждый второй матч - дискон и вылет - это нормальная ситуация для этой игры?
нет, похоже проблема у тебя
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 01:03

Последний скрин ОБТ, выкинуло всех и все зависло :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 06:35
Кто предзаказ делал, через uplay брали или через steam? Неохота лишнее переплачивать :hands:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 06:40
Урон при блокировании наверное чип дэмедж, как в файтингах. То бишь противник блокирует, но часть урона все равно получает.
Урон при блокировании - есть такая пассивка на выбор (3я из 4 способностей), что когда я блокирую - оппонент получает урон
Ситуация не прояснилась :D
Нужен гайд по статам на шмоте. :plan:


P.s. неплохое видео для новичков

bSboUEMqZnA
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 07:16
Я правильно понимаю, что все эти красивости, которые сейчас навыпадали и напокупали все равно ресетнут к релизу?
Ага.  :) 
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 07:27
Нечайно наткнулся вот на этого ютубера:

https://www.youtube.com/user/CaRt0oNz/videos

Такого вообще победить возможно? O_O Посмотрел его драки и даж захотелось купить. И также всех нагибать.  :fuckyea: 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 07:28
Нужен гайд по статам на шмоте. :pla
сам ответил на свой вопрос :)

 
mDoUOn8csIE
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 07:28
Посмотрел его драки и даж захотелось купить. И также всех нагибать.
Не сможешь, ты слишком медленный.  :peka: :peka:
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 07:35
Не сможешь, ты слишком медленный.  :peka: :peka:

С цепочкой парня возьму. Буду интеллектом давить хадов!   :bleat: Ютубер этот, конешь, поразил. Он успевает еще все механики рассказывать на лету. Каждый удар, блок, додж комментирует в живую.  :)



Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 07:38
С цепочкой парня возьму.
Норм. Кстати у тебя может не потянуть графоний, если ваху не тянет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 07:41
KoMBINAToR, у меня проц не тянет 2 полных стака на 2 полных стака в вахе. Дело не в графе. Хотя интересно было бы узнать на каких процессорах игру запускаете и как оно бегает.

Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 08:00
i7-4770K, бегает замечательно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 08:18
KoMBINAToR, не-не, нужен какой другой вариант. :$

Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 13 Февраля 2017, 08:32
zhukodim, у нее достаточно хорошая оптимизация. обт надо было пощупать)
Название: Re: For Honor
Отправлено: GaroG от 13 Февраля 2017, 09:05
Кто предзаказ делал, через uplay брали или через steam? Неохота лишнее переплачивать :hands:
Я через юплей со скидкой 20% за юплейпоинты.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sinerus от 13 Февраля 2017, 09:26
На плати.ру сейчас есть за 1639 рублей делюкс эдишн.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 10:10
Кто предзаказ делал, через uplay брали или через steam? Неохота лишнее переплачивать :hands:
Так как юплейный клиент магазина сделан сильно через задницу, то я решил не доверять ему свою карту и купил через стим.

На плати.ру сейчас есть за 1639 рублей делюкс эдишн.
Делюкс эдишен пока что везде у реселлеров столько стоит, кстати.

Нечайно наткнулся вот на этого ютубера:

https://www.youtube.com/user/CaRt0oNz/videos

Такого вообще победить возможно? O_O Посмотрел его драки и даж захотелось купить. И также всех нагибать.  :fuckyea:  
Мне показалось, что это более-менее средний игрок.

Пока самое мозгодробительное что видел, это вот этот стример:
T-JzcWL4t0E
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 13 Февраля 2017, 10:26
Смотрю я эти видео и думаю: это я один такой слоупок, что для меня финты и контр-гардбрейки - это что-то из области фантастики?  :D Такое чувство, что мне второй большой палец нужен, чтобы все успевать.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Oldboy от 13 Февраля 2017, 10:29
Смотрю я эти видео и думаю: это я один такой слоупок, что для меня финты и контр-гардбрейки - это что-то из области фантастики?  :D Такое чувство, что мне второй большой палец нужен, чтобы все успевать.
Ты не один :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Aval от 13 Февраля 2017, 10:30
Sores,

(http://cs7.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-05_6/14011856186171.jpg)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 13 Февраля 2017, 10:31
Aval, так вот, в чем все дело  :fu:
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 10:54
Смотрю я эти видео и думаю: это я один такой слоупок, что для меня финты и контр-гардбрейки - это что-то из области фантастики?  :D Такое чувство, что мне второй большой палец нужен, чтобы все успевать.
Это проблема большинства игроков на геймпадах, есть у них все же один существенный минус (геймпадов). Чтобы использовать уворот, финт, или контр-гардбрейк нужно убрать большой палец с защиты, а это лишние доли секунды :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 11:25
https://www.youtube.com/watch?v=Ng8EzH5JWyQ
видос для про-геймеров, как блочить уколы избавительницы после стана :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 11:31
https://www.youtube.com/watch?v=Ng8EzH5JWyQ
видос для про-геймеров, как блочить уколы избавительницы после стана :)
Очень похоже на баг. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 11:32
Это проблема большинства игроков на геймпадах, есть у них все же один существенный минус (геймпадов). Чтобы использовать уворот, финт, или контр-гардбрейк нужно убрать большой палец с защиты, а это лишние доли секунды :
Играй за ассассинов, им не нужно вообще убирать палец с кнопок в защите :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 11:33
А хотя забейте:
Edit: Just confirmed, the blocking of the 3 stabs is a bug, and not intended.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 11:34
Это проблема большинства игроков на геймпадах, есть у них все же один существенный минус (геймпадов). Чтобы использовать уворот, финт, или контр-гардбрейк нужно убрать большой палец с защиты, а это лишние доли секунды :
Играй за ассассинов, им не нужно вообще убирать палец с кнопок в защите :)
Я пробовал, меня бесит сама механика и стиль боя. Заспамливать оппонента кучей быстрых атак - это как-то стремно, не мой путь, не путь воина :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 11:38
Пока самое мозгодробительное что видел, это вот этот стрим
Да он помощнее.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 11:41
Чтобы использовать уворот, финт, или контр-гардбрейк нужно убрать большой палец с защит
Буду пытаться переставить гардбрейк  на нажатие правого стика. Уворот и финт прекрасно работают и так, там не нужна такая скорость.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 11:51
Чтобы использовать уворот, финт, или контр-гардбрейк нужно убрать большой палец с защит
Буду пытаться переставить гардбрейк  на нажатие правого стика. Уворот и финт прекрасно работают и так, там не нужна такая скорость.
Расскажешь как ты это сделал, если что. Мы все об этом мечтаем :)


Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 11:51
ускорение я бы убрал на LB, а то на стике не удобно имхо.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 11:57
ускорение я бы убрал на LB, а то на стике не удобно имхо.
Мне нормально, я пользуюсь LB по его прямому назначению время от времени


Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 12:54
Играй за ассассинов, им не нужно вообще убирать палец с кнопок в защите :)
Я пробовал, меня бесит сама механика и стиль боя. Заспамливать оппонента кучей быстрых атак - это как-то стремно, не мой путь, не путь воина :)
Просто научись парировать, и тебя перестанут спамить. По крайней мере успешно :)
Ты же за варлорда играешь? Он вообще практически контр-пик против ассассинов.

Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 12:54
Ликед футаж!
0ImVh7AIcnM
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 13 Февраля 2017, 12:58

Это типа новые герои в Сингле? Или просто в полной версии? Рыцарь с алебардой + Викинг с копьем и щитом? 
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 13:01
В полной версии. И еще харизматичный японский толстяк с огромной дубиной.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 13:10
В полной версии. И еще харизматичный японский толстяк с огромной дубиной.
Ты точно правильно понимаешь значение слова "харизматичный"? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 13:14

Имхо, мой бы вашего ушатал.  :accepted:
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:16
Ты точно правильно понимаешь значение слова "харизматичный"? :
харя большая = харизматичность
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 13:16
Vulpus Albus, а ты?  :P
Хари́зма (от др.-греч. χάρισμα — дар (от Бога) — «пома́зание») — внешние черты, особая одарённость, исключительность личности в интеллектуальном, духовном, или каком-нибудь другом отношении...
Это наделённость (по мнению определённого круга приверженцев или последователей) какого-либо лица (харизматического лидера — политического деятеля, проповедника, пророка), института, символа или совокупности действий свойствами исключительности, выделенности, сверхъестественности, непогрешимости или святости.

Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 13:22
А у PEACE KEEPER моделька только женского пола присутствует? И будет ли японская харизматичная толстушка?
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:23
zhukodim, по одному чисто женскому классу на каждую фракцию
все остальные могут быть женщинами...
кажется, тут попахивает феминизмом  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 13:28
nadd, и я про тоже. :)

Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 13:29
zhukodim, по одному чисто женскому классу на каждую фракцию
все остальные могут быть женщинами...
кажется, тут попахивает феминизмом  :D
И по одному чисто мужскому  :wise:

Гемплейно похож на рейдера вроде. Заочно мне нравится :)

Vulpus Albus, а ты?  :P
Хари́зма (от др.-греч. χάρισμα — дар (от Бога) — «пома́зание») — внешние черты, особая одарённость, исключительность личности в интеллектуальном, духовном, или каком-нибудь другом отношении...
Это наделённость (по мнению определённого круга приверженцев или последователей) какого-либо лица (харизматического лидера — политического деятеля, проповедника, пророка), института, символа или совокупности действий свойствами исключительности, выделенности, сверхъестественности, непогрешимости или святости.
Вот ты специально самое неподходящее значение из перечисленных выбрал, а остальные ловко проигнорировал? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 13:30
zhukodim, по одному чисто женскому классу на каждую фракцию
все остальные могут быть женщинами...
кажется, тут попахивает феминизмом  :D
Неа. Сюгоки, лавбрингер и вождь могут быть только мужиками. Пискипер, вилькирия и нобуси только женщинами. Остальные могут как угодно.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sores от 13 Февраля 2017, 13:32
Я очень жду Юстициара (вроде бы так перевели Law bringer, проскакивало где-то) просто потому что он офигенно выглядит  :D 
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:32
Черт, отговорите меня это брать... Вчера поиграл еще - геймплейно в итоге круто, но мб потому что я катал в основном быструю игру и туда набивается всякий сброд - очень частый вылет из матчей (а у меня полный доступ к NAT).
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 13:33
KoMBINAToR, еще парень с цепом чисто мужик. :bleat:

Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:34
zhukodim, нет (там есть вариант и мужикоподобной бабы - трудно разобрать)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 13:34
Черт, отговорите меня это брать...
Не бери. Игра - лажа, своих денег не стоит. Набивается всякий сброд. Вылетает.
Название: Re: For Honor
Отправлено: zhukodim от 13 Февраля 2017, 13:36
zhukodim, нет (там есть вариант и мужикоподобной бабы - трудно разобрать)



И этого обабить умудрились  :wall:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 13:40
нет же
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:40
Не бери. Игра - лажа, своих денег не стоит. Набивается всякий сброд. Вылетает
Хорошо, хорошо. :ura:
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 13:41
Вот ты специально самое неподходящее значение из перечисленных выбрал, а остальные ловко проигнорировал
Я использовал одно из значений. То, что оно тебе не подходит, это уже твои проблемы.  :P
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 13:41
XsrzbtlhV6k
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 13:50
nadd,
а я о чем?
Название: Re: For Honor
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 14:02
Vulpus Albus, где?
Название: Re: For Honor
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 14:03
Что?  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 14:07
А вы о чем?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Февраля 2017, 14:18
Вот.
И этого обабить умудрились  :wall:
На вот это недовльство женской моделькой, я напсал, что норм моделька у конкверерши:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 15:52
Может подраздел сделать? Общение, скидки на игру и будущие длс и например сборник гайдов и видео?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Barristan от 13 Февраля 2017, 15:56
Может подраздел сделать? Общение, скидки на игру и будущие длс и например сборник гайдов и видео?
запили, я за.... особенно отдельно хорошие видео и гайды... чем ФХ хуже Мордхейма, в который меньше народу играет...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 13 Февраля 2017, 16:06
нормуль
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2017, 16:14
Лол, теперь у нас своя Хонор лига.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 17:00
Ура, товарищи! В честь этого я даже не буду бросать свою команду хаоса и пойду ей в средний дивизион на следующий сезон! :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 13 Февраля 2017, 17:01
DonBAA, фух, ну слава Наффлу, а то я уж испугался, что у нас в Лиге хаос вымирает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 17:02
DonBAA, фух, ну слава Наффлу, а то я уж испугался, что у нас в Лиге хаос вымирает.
Технически он вымирает, в 3 матчах - 3 потери :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 13 Февраля 2017, 17:15
DonBAA, да тут походу на место каждого мёртвого хаосита, приходит новая команда хаоса в сквиги :D

А чё там по ценам на фор хонер? И есть ли региональные ограничения? А то 60 евриков слишком много, за 20 подумал бы :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sinerus от 13 Февраля 2017, 17:18
krolikzaez, есть региональные ограничения. Цены недавно тут писали - 1639 российских.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 13 Февраля 2017, 17:19
Не успел поиграть в бету, но игра заинтересовала. Как у вас дела с пингом? В этой игре похоже доли секунд решают. Интернет у меня норм, но живу во Владивостоке, сигнал может долго лететь:D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 17:23
DonBAA, да тут походу на место каждого мёртвого хаосита, приходит новая команда хаоса в сквиги :D

А чё там по ценам на фор хонер? И есть ли региональные ограничения? А то 60 евриков слишком много, за 20 подумал бы :)
Я только что купил за 1599,20 в магазине uplay с 20% скидкой :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 17:23
Не успел поиграть в бету, но игра заинтересовала. Как у вас дела с пингом? В этой игре похоже доли секунд решают. Интернет у меня норм, но живу во Владивостоке, сигнал может долго лететь:D
Лишь бы у тебя NAT был нормальный :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 17:24
Honestvery, по идее - игра автоматом подбирает оппонентов из твоего региона, тк своих серверов, кроме сервера авторизации не имеет. Так что с пингом в теории не должно быть плохо. Каков при этом будет выбор противников - история умалчивает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 13 Февраля 2017, 17:29
nadd, хорошо если так :) 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 17:37
Honestvery, по идее - игра автоматом подбирает оппонентов из твоего региона, тк своих серверов, кроме сервера авторизации не имеет. Так что с пингом в теории не должно быть плохо. Каков при этом будет выбор противников - история умалчивает.

Тогда странно, что я играл с иностранцами? :)
В частности с немцами точно (я нахожусь между Уралом и Сибирью) :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 18:06
Тогда странно, что я играл с иностранцами? :)
В частности с немцами точно
Мб какие-то из серверов твоего прова стоят во Франкфурте?  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 18:26
Тогда странно, что я играл с иностранцами? :)
В частности с немцами точно
Мб какие-то из серверов твоего прова стоят во Франкфурте?  :)
Ага, прямо на Майне :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 13 Февраля 2017, 18:30
между прочим - обычное дело
геотаргетинг тебя определяет как обитателя европы из-за твоего ip - и вуаля

ЗЫ но вообще последние пару сообщений - просто мои догадки
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 13 Февраля 2017, 18:44
А я посканнил DonBAA. Шлюз его действительно в Сибири. Европы не нашел )

Но судя по всему это просто ближайший.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 20:25
А я посканнил DonBAA. Шлюз его действительно в Сибири. Европы не нашел )

Но судя по всему это просто ближайший.

А у меня два провайдера. И сейчас я сижу на том, на котором у меня for honor не работает ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 13 Февраля 2017, 20:42
Скажите а когда в этот чертов Хонор уже можно будет поиграть? в 00 00 по мск? или по другому какому то часовому поясу? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 13 Февраля 2017, 20:49
Barristan, вроде завтра днем только.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Февраля 2017, 20:56
Скажите а когда в этот чертов Хонор уже можно будет поиграть? в 00 00 по мск? или по другому какому то часовому поясу?
8 утра по мск вроде бы примерно


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 13 Февраля 2017, 23:09
На PS4 релизнулась. Уже стримят.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: HAXall от 13 Февраля 2017, 23:38
Сейчас в сети ДНС PS 4 продаётся с фо Хонор за 23999
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 13 Февраля 2017, 23:45
По идее через 15 минут на ПК релиз должен быть.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 14 Февраля 2017, 00:05
По идее через 15 минут на ПК релиз должен быть.
активировал в Юплее купленый на плати ру ключ - сижу качаю
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 14 Февраля 2017, 00:08
активировал в Юплее купленый на плати ру ключ - сижу качаю
Я что то не могу понять когда релиз на ПК. В Стиме пишет, что утром, а в юплее - PC players using Uplay will have access to the game on the 14th of February, 12am local time.
Во, на форуме подробней.

Digital versions for each platform will be available to play at the following times:
In Europe, Africa and North, Central and South America:
The game will be accessible for Xbox One and PlayStation 4 on the 14th of February, 12am your local time.
PC players using Uplay will have access to the game on the 14th of February, 12am your local time
Steam players will have access to the game on the 14th of February, 12am EST / 6am CET / 4pm AEDT / 6pm NZDT.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 14 Февраля 2017, 01:06
Скажите а когда в этот чертов Хонор уже можно будет поиграть? в 00 00 по мск? или по другому какому то часовому поясу?
8 утра по мск вроде бы примерно

7 мск.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 14 Февраля 2017, 01:08
Не успел поиграть в бету, но игра заинтересовала. Как у вас дела с пингом? В этой игре похоже доли секунд решают. Интернет у меня норм, но живу во Владивостоке, сигнал может долго лететь:D
В бете пинг был от 50 до 100. Больше не было, что странно, но приятно. Примерно твой регион)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 01:44
Купленную в юплее возможно уже можно катать. Купленная в стиме активнётся в 7 часов примерно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 14 Февраля 2017, 08:06
Купленную в юплее возможно уже можно катать. Купленная в стиме активнётся в 7 часов примерно.
Оно все в 7 часов запустилось. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 08:11
Оно все в 7 часов запустилось.
Нифига. В стиме "запустилось" только недавно, теперь долго и нудно что-то распаковывает и обновляет.  :facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: zhukodim от 14 Февраля 2017, 08:17
KoMBINAToR, терпи :bleat:

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 14 Февраля 2017, 08:53
Таки вайпнули (и таки купил)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 14 Февраля 2017, 08:56
Чего вы жалуетесь, я вообще смогу поиграть лишь в следующие выходные  :min: (да и вообще лишь по выходным) 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 09:11
 :chan: На бумаге Сюгоки такая имбень! У него есть атака-захват которая сильно дамажит и восстанавливает ему хп. Если провести её, когда у тебя хп на критическом уровне - это инстакилл любого противника, а хп восстанавливается почти полностью.  :chan:  
Ну и куча других приколов у него есть, правда он медленный и неповоротливый. Наверное мой мейн.  :ura:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 14 Февраля 2017, 09:16
У него есть атака-захват которая сильно дамажит и восстанавливает ему хп
Он врага жрет что ли, судя по его размерам?  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 09:22
Sores, не, делает обнимашки.  :)

Юстициарий кстати тоже неплох, контратакер-дизейблер, много возможностей и приёмов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 09:26
То чувство когда ты вынужден быть на работе, а вечером идти с девушкой на свидание, вместо того, чтобы играть. Какой гад в юбисофте придумал запустить игру 14 февраля?! :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 14 Февраля 2017, 09:28
То чувство когда ты вынужден быть на работе, а вечером идти с девушкой на свидание, вместо того, чтобы играть.
То чувство, когда ты на буднях живешь и работаешь в одном городе, а нормальный компьютер - в другом, а на выходных у лучшего друга день рождения, а на следующих - больших - выходных приезжает девушка и нормально поиграть ты сможешь только 4-5 марта  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 09:29
А валькирия это щитовик+убийца, очень подвижная и агрессивная.

Короче они на релиз оставили самых крутых и сложных персов, заразы.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 09:31
То чувство когда ты вынужден быть на работе, а вечером идти с девушкой на свидание, вместо того, чтобы играть.
То чувство, когда ты на буднях живешь и работаешь в одном городе, а нормальный компьютер - в другом, а на выходных у лучшего друга день рождения, а на следующих - больших - выходных приезжает девушка и нормально поиграть ты сможешь только 4-5 марта  :D
А ведь там за предзаказ дают 7 дней према, они ведь сгорят ;)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 09:31
таки да
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 14 Февраля 2017, 09:32
А я не предзаказывал  :peka: толку-то. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 09:32
А я не предзаказывал  :peka: толку-то.
Но я то предзаказал.
Кстати, их активировать надо, или они уже активированы и реально сгорают?


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 09:33
они уже активированы и реально сгорают
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 09:34
НОООООООООООООООООООООООООООООООООООООУ!!!!

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 14 Февраля 2017, 10:56
Цитата
Season Pass для For Honor™ откроет для вас новые возможности. Благодаря VIP-статусу вы получите:

ПРЕМИУМ-КОНТЕНТ
- 6 новых героев
- 6 элитных доспехов (по 1 для каждого героя)
- Эксклюзивная анимация эмоций «Луч солнца» для всех героев
- 3 эксклюзивных контура для герба
- 30 дней статуса «Легенда» (+25% XP, доп. добыча, и пр.)
- 3 ящика с материалами

VIP-ДОСТУП К НОВОМУ КОНТЕНТУ
- Доступ к новым героям на 7 дней раньше
- Ранний доступ к ожидаемому контенту

это они к игре за 2к продают 6 не анонсированных героев по цене тоже 2к?
какие молодцы
ждем ящики по 100, и героев по 500
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 11:31
meng, не знаешь ничего, а уже панику разводишь. За 2к они продают только:

- Эксклюзивная анимация эмоций «Луч солнца» для всех героев
- 3 эксклюзивных контура для герба
- Доступ к новым героям на 7 дней раньше
- Ранний доступ к ожидаемому контенту

По факту ничего важного, это просто такое маркетинговое разводилово на бабки. Остальное всё открывается через игру бесплатно, было бы желание.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 14 Февраля 2017, 11:56
это просто такое маркетинговое разводилово на бабки.
дак я про это же
цианиды лохи - учитесь как за 2к продать воздух
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 12:00
Я прям в шоке от количества контента нового. Герои, карты, кастомизация, режим игры даже. А одиночную кампанию вроде можно проходить в кооперативе. Не знаешь за что хвататься.  :ura:  
Боты кстати постоянно дразнят всякими крутыми невиданными шмотками.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 12:23
Я прям в шоке от количества контента нового. Герои, карты, кастомизация, режим игры даже. А одиночную кампанию вроде можно проходить в кооперативе. Не знаешь за что хвататься.  :ura:  
Боты кстати постоянно дразнят всякими крутыми невиданными шмотками.
За кампанию какие награды дают? Герои качаются в сингле?


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 14 Февраля 2017, 12:29
За кампанию какие награды дают? Герои качаются в сингле?
да - там отдельная прокачка
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Февраля 2017, 12:48
DonBAA, компания по сути таже обучалка, только с сюжетом. Плюс там дают доп разные фичи для кастомизации. Самое интересное играть в нее на последнем уровне, там не подсвечивает когда соперник бьет и с какой стороны :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 14 Февраля 2017, 12:50
А кооп кампании там есть? И в каком виде?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 14 Февраля 2017, 13:59
Поиграл n игр на конкверора - как бороться с нобуси и избивательницами -не понял. Особенно показательна была дуэль с нобуси, где я ее за три раунда даже достать цепом не смог - ни разу.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Февраля 2017, 14:04
NutOK, есть
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 16:41
Что-то я не получил награду ни за ЗБТ, ни за ОБТ...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Февраля 2017, 16:42
DonBAA, за обт дали для кастомизации что-то
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 14 Февраля 2017, 17:15
смотрю стрим сюжетки и чёт негодование одно  :facepalm2:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 14 Февраля 2017, 17:16
krolikzaez, кому она нужна? Чисто ради галочки сделана, как продвинутая тренировка.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 14 Февраля 2017, 17:18
Sores, хз) мало ли. Но вот мутить в кооп, в котором только лидер смотрит заставки и может делать сюжетные действия...... это я хз как назвать :D  
Про болванчиков, и никаких изменений между коопом и соло я молчу

я конечно не ожидал шедевра... но хоть средненький слешер с парочкой босов в коопчике...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 19:43
Но вот мутить в кооп, в котором только лидер смотрит заставки и может делать сюжетные действия
А вот и неправда. Заставки смотрят оба и сюжетные действия делают оба. В заставке только показывают одного человека, хоста, но это стандартная тема. 
Кампания бодрая, сюжет конечно упоротый, но постановка крутая и графон. Не очень сложная правда, даже на реалистичном.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2017, 19:44
Что-то я не получил награду ни за ЗБТ, ни за ОБТ...
Перезайди в юплей. Затем в игре открой юплей, раздел награды, и набирай всё что стоит 0 очков.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 19:45
Что-то я не получил награду ни за ЗБТ, ни за ОБТ...
Перезайди в юплей. Затем в игре открой юплей, раздел награды, и набирай всё что стоит 0 очков.
Они у меня красным горят
P.S. А все, появились
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 14 Февраля 2017, 19:55
KoMBINAToR, хз) стрим где я смотрел у второго игрока менюшка висела, пока основной ролики смотрел. Но там какие то криворучки были, так что хз :)  

Но самая кульминация кампании за рыцарей была на моменте с едой.... там появился чувак с лицом!!!!!! я чуть со стула не упал :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 21:07
Кто нибудь сделал задачу "Превосходство (захват)" против АИ? Не могу понять как его выполнить
Написано сделать серию из 8 убийств ни разу не умерев, я вроде в конце боя имел статистику 9-0
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Февраля 2017, 21:14
DonBAA, :yep:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 21:32
Так и? Я сделал 9-0, а оно не засчиталось :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 14 Февраля 2017, 22:32
Так и? Я сделал 9-0, а оно не засчиталось :)
Выполнил, в статистике убийства включают ассисты. Надо именно 8 убийств сделать самому (сделать последний удар по врагу) :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2017, 23:46
Вообще основной минус, конечно - лоХализация через жопу. Опечатки на видных местах. нОБуси, а должно быть НУБуси (проверочное слово - нуб). избАвИтельница, а должно быть избИвАтельница. И Т.д.
Продолжаем изучать английский по игре:
black stone = страж
is this a joke? = мы все умрем.


лоХализаторам слава, ага  :crazy:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 00:03
Потестили тут lawbringer'а, он реально сломан. Бесполезный класс в дуэли, я могу их чуть ли не с закрытыми глазами убить за кого угодно :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Февраля 2017, 00:10
так играть то можно, что то пишут что после окончания обт и релиза сплошные проблемы с пвп и коннектом ?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 15 Февраля 2017, 00:14
так играть то можно, что то пишут что после окончания обт и релиза сплошные проблемы с пвп и коннектом ?
да можно.... но в целом я ждал большего от полной версии.... синглплеера считай что нет..... это такой дешевенький костыль на движке и скриптах привязали бинтами к мультиплееру.... а можно было сделать конечно огого....
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Февраля 2017, 00:25
Barristan, дааа база там суперская, сам можно сказать только из-за картинки и покупаю. Сочно, необычно. Такое счастье бы прикрутить в Kорсары или M&B Warband :ura: . Эх, покупаю, может хватит дотянуть до Mount & Blade II: Bannerlord (http://store.steampowered.com/app/261550)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 15 Февраля 2017, 00:56
Barristan, да вот хз с чем у них проблема :dontknow:  Вроде времени было вагон, так что тут не должно быть проблем. Или гейм дизайнеры уг или движок ограничивает.... и то и то странно для юбиков и ааа проекта :hands:

В итоге 1х1 и 2х2 сделаны хорошо, а всё другое через одно место. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Markus1206 от 15 Февраля 2017, 01:56
а какую-то рублловскую группу создаем? или уже есть?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 06:37
Потестили тут lawbringer'а, он реально сломан. Бесполезный класс в дуэли, я могу их чуть ли не с закрытыми глазами убить за кого угодно
А у меня обратное впечатление. Потенциально сильнейший класс в игре.  :dontknow:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Февраля 2017, 06:49
Потестили тут lawbringer'а, он реально сломан. Бесполезный класс в дуэли, я могу их чуть ли не с закрытыми глазами убить за кого угодно
А у меня обратное впечатление. Потенциально сильнейший класс в игре.  :dontknow:
Он слишком медленный, против валькирии, или избавительницы совсем слоу.. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 07:22
Вот неплохой.
SLnt7ZF3XCA
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Old SInh от 15 Февраля 2017, 07:25
Так и не просек что делать с
Orochi с его кучей быстрых шилдбрейков ( стан скм)
И с нобуси, той чье копье вызывает горение.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 07:33
Он слишком медленный, против валькирии, или избавительницы совсем слоу.
Это вы ещё за пузана не играли.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 15 Февраля 2017, 07:41
Не удержался и купил. Игра - огонь! Пока поиграл только в тренировку, пару сюжетных миссий и дуэль. Сюжетка особо не впечатлила, может нужно сложность выше ставить. А вот от дуэли оторваться не мог. Пока не разбирался с вещами, которые выпадают и зачем они нужны, хотелось просто надавать кому-нибудь по щам:D Опасения по поводу пинга не оправдались, все ок, оппонент ищется в моем регионе. NAT или как его там, зеленый, тоже проблем нет. 
Я так понял в игре есть скрытые приемы, которые не прописаны в списке приемов. Типа ложных замахов и связок ударов, где можно это все посмотреть, кто знает?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 07:45
Типа ложных замахов и связок ударов, где можно это все посмотреть, кто знает?
Ложный замах это кнопка специальная. А вообще смотреть надо выбрав конкретного героя, там есть список приёмов + 2 очень полезных обучающих видео.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Февраля 2017, 07:58
Надо подуэлиться что ли :paladin: :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 15 Февраля 2017, 08:34
Он слишком медленный, против валькирии, или избавительницы совсем слоу.
Это вы ещё за пузана не играли.  :D
этого пузана оказывается сбить нельзя :angry:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 15 Февраля 2017, 08:37
Orochi с его кучей быстрых шилдбрейков ( стан скм)
И с нобуси, той чье копье вызывает горение.
блочить/доджить, а когда стамина кончиться убивать :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2017, 09:11
Вот тут соперник стримера круче:


https://www.youtube.com/watch?v=-nrUoGcNfxM

Бои такие долгие. Оба защищаются офигенски! :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 10:17
Он слишком медленный, против валькирии, или избавительницы совсем слоу.
Это вы ещё за пузана не играли.  :D
этого пузана оказывается сбить нельзя :angry:
Можно, просто надо ему урон нанести перед этим любой. Я этих пузанов по всей карте таскаю щитом :)
Удар головой кстати для этого идеально подходит. Влетаешь, бьешь башкой и тут же хватаешь и тащишь куда тебе надо, или бьешь сильным боковым :)



Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 10:18
Потестили тут lawbringer'а, он реально сломан. Бесполезный класс в дуэли, я могу их чуть ли не с закрытыми глазами убить за кого угодно
А у меня обратное впечатление. Потенциально сильнейший класс в игре.  :dontknow:
Он СЛИШКОМ медленный, я парирую всего его удары. И даже если он сбивает меня с ног успеваю поставить блок на все, кроме быстрого бокового удара (а от него урона почти нет) :)
Примерно как от моего headbutt'a
Если противник lawbringer'a решит играть в защиту, то law его вообще никак ударить не может. Блокируется, парируется и уворачивается все, вообще все. Мы с другом специально все анимации тестим один на один в тренировке, за свои классы. Он на бете играл за рыцаря, теперь на алебарду пересел. От ударов алебарды не увернется только слепой :)
В толпе он конечно очень крутой, за счет урона и неблокируемых атак. Если он подошел к вам сбоку, или сзади в качестве второго соперника, вам будет очень больно и неприятно. Но в дуэли - это наверно худший класс в игре.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 10:35
Валькирия мне кстати очень нравится, прям шикарный класс. Возможно буду время от времени за нее играть
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 10:37
DonBAA,
В дуэли вообще еще не придумали ничего лучше пискиперши :) Персонаж слегка поломан - без минусов по сравнению с аналогами, но с плюсами. Зачем при его наличии играть за орочи или берзерка - мне решительно не ясно. Рук требует столько же, но геймплейно проще и надежнее.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 10:42
Он СЛИШКОМ медленный, я парирую всего его удары
С какого направления парируется его анблокабл, когда он рукояткой в пузо тычет и перекидывает через себя? У меня не выходит никак.

То же самое с варденом, с какого направления парируется его быстрый удар, отмененный в неблокируемый толчок плечом?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 10:57
В дуэли вообще еще не придумали ничего лучше пискиперши :) Персонаж слегка поломан - без минусов по сравнению с аналогами, но с плюсами.
Не согласен. Починили ёё, серьёзно порезав кровотечение. Минус её в том, что все основные удары - тычки, от них можно сайдстепом легко уходить. Плюс в том, что она самый быстрый персонаж.  :)

Учусь играть за пузана потихоньку. Он может выдавать огромное количество урона + хороший контроль. 2 минуса: черепашья скорость и огромный расход стамины. Если научиться справляться с минусами, то это будет очень сильный персонаж, причём как в 1 на 1, так и в замесе.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 11:00
KoMBINAToR,
Кровотечение правильно починили - оно слишком жесткое у неё было было.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 11:01
То же самое с варденом, с какого направления парируется его быстрый удар, отмененный в неблокируемый толчок плечом
Удар парировать не успеешь, у тебя микростан после предыдущего толчка плечом. И удар не отменяется в толчок, это такое комбо, удар потом толчок, потом повторить пока стамина не кончится. Правильный способ выхода из этой ловушки - сайдстеп в бок после того как словил быстрый удар. Тогда его толчок плечом улетит в пустоту и комбо прервётся. Вроде даже можно сразу схватить гардбрейком вардена после того как ты сайдстепнулся, но это не точно.  ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 11:09
Он СЛИШКОМ медленный, я парирую всего его удары
С какого направления парируется его анблокабл, когда он рукояткой в пузо тычет и перекидывает через себя? У меня не выходит никак.

То же самое с варденом, с какого направления парируется его быстрый удар, отмененный в неблокируемый толчок плечом?
Это не парируется вроде, только уклоняется, или блокируется последующий за ним удар, уже лежа на земле


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 11:12
То же самое с варденом, с какого направления парируется его быстрый удар, отмененный в неблокируемый толчок плечом
Удар парировать не успеешь, у тебя микростан после предыдущего толчка плечом. И удар не отменяется в толчок, это такое комбо, удар потом толчок, потом повторить пока стамина не кончится. Правильный способ выхода из этой ловушки - сайдстеп в бок после того как словил быстрый удар. Тогда его толчок плечом улетит в пустоту и комбо прервётся. Вроде даже можно сразу схватить гардбрейком вардена после того как ты сайдстепнулся, но это не точно.  ;)
Последующее хватание варденом после плеча вроде убрали, а то он излишне имбовый был. Даже если плечом мазал, тут же опять тебя хватал. В любом случае я предпочитаю гардбрейки ломать быстрыми ударами, это проще, чем контр-гардбрейк юзать. Прыгнул в сторону и тут же легкий удар, чтобы соперника сбить с атаки и взять инициативу в свои руки. Но это у меня класс заточен на хорошее давление в атаке. Я легко перехожу из защиты в атаку и наоборот. За это мне варлорд и нравится, он очень универсален
Поэтому же мне нравится и Валькирия, по ощущениям она такая же, только быстрее и тоньше по ХП.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Февраля 2017, 15:30
Вообще очень хорошо получилось, сколько людей - столько и комбинацый ударов, если присмотритесь, кажддый абузит какую то свою фишку. Зависит и от того, кто на чем играет, мышь+клава,или геймпад, джойстик. Конечно обязательно нужно выучить все приёмы, тогда будет хотя бы понимание как контроль любую тактику. Но всегда прикольно видеть орочи или викинга с двуручем играющих от обороны.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 15:38
Но всегда прикольно видеть орочи или викинга с двуручем играющих от обороны.
Орочи по дизайну положено играть от обороны :)

Рейдеру, как и кому угодно другому, тоже ничто не мешает.
Тут, т.к. требования к реакции намного ниже, чем в файтингах, знакомство с игрой у обычного казуала идет примерно так, мне кажется:
1. Чистый дамаг и/или спам рулит. Игра очень агрессивная за всех героев.
2. Начинают блокировать твои удары. Приходится учить гардбрейк и анблокаблы. Снова тащим.
3. Рулят увороты, парирования. Больше не тащим :( Игра становится пассивной, от защиты.
4. Т.к. обычные удары больше не проходят и за них еще и наказывают, приходится учить миксапы и финты.
...
Х. Майндгеймы. Кто первый вывихнул себе мозг, тот и проиграл.

Забавно то, что некоторые герои хорошо работают на каждом этапе этого "пути", а некоторые не очень.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 16:21
Глянул вчера бегло валькирию. У неё там какая-то абилка, завязанная на направление щита и меча (меча???). Благодаря надмозговому переводу наших лохализаторов, я нифига не понял, а разбираться времени не было. Объясните мне, что это и как оно работает?

Кстати, о трех новых героев, мне кажется они как-то очень не очень их сбалансили. 
Алебардист вообще ниочемный с точки зрения геймплея. Почти ничего интересного нет, или я это не увидел. Т.е. по самим статам-то и ничего, наверное, но просто не интересный, получился практически еще один вангард.
Валькирия выглядит на бумаге интересно, очень удобное почти все, кроме странного тайминга на дефлекте, но компенсируется хилой стаминой и слабым дамагом для таког орасхода стамины. 
Халк с дубьем как-то вообще из одних уникальных механик собран. Имо слишком много на одном чаре. И двойные комбы о блок, и "халявный" гиперармор, и мегадамаг, и ваншотящая (имба же!) неблокируемая фигня, в которую можно канселить замахи. Оно, наверное, должно балансироваться низкой скоростью, но пофиг на скорость, когда меняться против половины персонажей тупо выгодно из-за дичайшего дамага и гиперармора. Пока выглядит самым поломанным чаром из всех, слишком много плюсов, и не компенсирующие минусы. Причем плюсы - не из-за цифр, а из-за переизбытка уникальных механик.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Old SInh от 15 Февраля 2017, 16:37
Небольшой оффтоп, кто либо из вас после релиза встречал англоговорящих игроков в лобби? Или всё же правда что мы теперь в гетто?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 15 Февраля 2017, 16:40
Я встречал
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 17:01
Небольшой оффтоп, кто либо из вас после релиза встречал англоговорящих игроков в лобби? Или всё же правда что мы теперь в гетто?
Там поиск работает так, что сначала ищет, помимо прочего, игроков на том же языке. Так что русские просто чаще попадаться должны при быстрых поисках. 
Но мне встречаются почти исключительно англоязычные. Хз, то ли русских меньше, то ли он после беты запомнил и где-то не сбросил, что у меня английский язык стоял.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 18:30
+ я заборол жабу
- я слил все что можно, лишь выйграл 1 раз жирным потому что он ломает спины
p.s. я только-только прикидываю куда гарды раздать и в кого на френзе въехать как меня просто закликивают, как вы направление атак успеваете отследить не говоря о парировании?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 15 Февраля 2017, 18:36
p.s. я только-только прикидываю куда гарды раздать и в кого на френзе въехать как меня просто закликивают, как вы направление атак успеваете отследить не говоря о парировании?
Дуэльки до характерного щелчка!  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 18:38
ты уверен, что это плюс? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 18:42
и что такое в комбах  полностью закрашеная мышка со стрелочкой вверх (у рыцаря на сокрушительной контратаке скажем)?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 18:50
meng,
Не очень понятно о чем ты.

Просто его стойка обозначается белой третью (типа стрелочки)
Непосредственно во время атаки (удара) она становится красной
В самом конце анимации удара она начинает мигать красным
Некоторые удары при этом сопровождаются оранжевой подсветкой - это неблокируемый удар
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 18:54
Vulpus Albus, не, я про список комбо атак у всех персов в описании, у рыцаря (самого базового) есть комбо - сокрушительная контратака где вот эта мышь закрашенная со стрелочкой + левая кнопка мыши,  вот что такое эта закрашенная мышь - чего нажимать?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 18:56
Там на той же страничке есть легенда, с описанием всех значков.

Это парирование, если я правильно помню.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 18:57
Vulpus Albus, в том и дело что этого нет, парирование это мечики скрещеные
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 18:59
meng,
Значит блок, наверное.

В игре это работает так:
Когда тебя бьют сверху, ты ставишь верхнюю стойку и в момент удара дажимаешь слабую атаку. В итоге ты одновременно блокируешь его удар сверху, и в то же время наносишь свой неблокируемый удар сверху.

Вообще это проблемы русской локализации. На английском там все понятно очень хорошо просто из описаний в левой половине экрана. На русском это не всегда читабельно. Погугли английские картинки этой страницы.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 19:03
блин не могу скрин выдать у меня черный экран фотает
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 15 Февраля 2017, 19:07
Лучше скажи, как прием называется. Кто его выполнял, объяснит научно-популярно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 19:10
NutOK,  базовый рыцарь с обучалки с двуручным мечем,  прием - сокрушительная контратака
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 15 Февраля 2017, 19:12
meng, вечером гляну по джойстику и скажу, что нужно делать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Old SInh от 15 Февраля 2017, 19:42
блин не могу скрин выдать у меня черный экран фотает
F3 нажми в режиме приемов


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 15 Февраля 2017, 19:42
да жирный для таких раков как я, ломаем спину, отгребаем люлей, ломаем спину еще раз - хилимся на этом - быстрая атака - победа
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2017, 19:46
Халк с дубьем как-то вообще из одних уникальных механик собран. Имо слишком много на одном чаре. И двойные комбы о блок, и "халявный" гиперармор, и мегадамаг, и ваншотящая (имба же!) неблокируемая фигня, в которую можно канселить замахи. Оно, наверное, должно балансироваться низкой скоростью, но пофиг на скорость, когда меняться против половины персонажей тупо выгодно из-за дичайшего дамага и гиперармора. Пока выглядит самым поломанным чаром из всех, слишком много плюсов, и не компенсирующие минусы. Причем плюсы - не из-за цифр, а из-за переизбытка уникальных механик.
Гиперармор не восстанавливается если тебя постоянно атакуют. Когда сам атакуешь по-моему тоже. Когда у тебя сбит гиперармор, ты получаешь повышенный дамаг. Расход стамины просто зверский, восстановление медленное, трудно приноровиться. Обнимашки демона при промахе наносят тебе нехилый урон, где-то 1,5 - 2 клетки. Скорость очень низкая. Толчок с разбега раскидывает всех попавших в зону поражения, включая союзников.

Против быстрых персонажей очень туго идёт за него пока что.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 15 Февраля 2017, 20:36
да жирный для таких раков как я, ломаем спину, отгребаем люлей, ломаем спину еще раз - хилимся на этом - быстрая атака - победа
будешь в меню список приемов нажми F3 и все поймешь
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 15 Февраля 2017, 21:12
А какой максимальный уровень шмота - 3-ий? Есть смысл его апать?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 21:15
Есть смысл его апать?
Поначалу точно нет. Там чем выше реноун, тем лучше шмот падает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 15 Февраля 2017, 21:20
Есть смысл его апать?
Поначалу точно нет. Там чем выше реноун, тем лучше шмот падает.
Ясно, спасибо.

PS интерфейс начал подбешивать тоже, как можно делать такую неинтуитивную хрень...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2017, 21:33
.
PS интерфейс начал подбешивать тоже, как можно делать такую неинтуитивную хрень.
я в меню только мышкой пользуюсь :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 15 Февраля 2017, 22:25
И еще - за какие бои качается репутация?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 15 Февраля 2017, 23:00
И еще - за какие бои качается репутация?

За все, даже с ботами. Репутацию дают когда ты апаешься с 20 до 21 уровня за одного из героев. И потом тебя делают снова 1ым уровнем, но уже 1ым уровнем репутации
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 15 Февраля 2017, 23:11
За все, даже с ботами. Репутацию дают когда ты апаешься с 20 до 21 уровня за одного из героев. И потом тебя делают снова 1ым уровнем, но уже 1ым уровнем репутации
шпасибо!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 16 Февраля 2017, 02:29
Короче дошел до костамизации героев и симулятора мучений создания крутого герба и ... упоролся. Купил вроде For Honor Deluxe Edition, в стиме делюкс стоит. Усилок на легенду есть,а найти обещанные детали для шлема и крутой добивающий удар хз где. Или их еще купить нужно за внутриигровую валюту?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 16 Февраля 2017, 02:33
Короче дошел до костамизации героев и симулятора мучений создания крутого герба и ... упоролся. Купил вроде For Honor Deluxe Edition, в стиме делюкс стоит. Усилок на легенду есть,а найти обещанные детали для шлема и крутой добивающий удар хз где. Или их еще купить нужно за внутриигровую валюту?
В юплее их активируй.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 07:23
будешь в меню список приемов нажми F3 и все поймеш
кэп с нами - это первое что я сделал
а в мышкой разобрался в комбе - имели ввиду стоять в верхней стойке
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 09:32
Блин, как же я зол на юбиков за изменнение контрГБ. Ну ведь было же в бете нормально реализовано, так нет - поменяли. Не могу теперь с орочи из-за этого справляться.  :angry:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 10:02
а почему я выбрав фракцию рыцарей при всяких 4-4 захватах судя по заставочным роликам и нпс пехоте то за самураев то за викингов выступаю?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 16 Февраля 2017, 10:09
meng, игра сурова, она не чувствует в тебе бретонца :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 10:09
Блин, как же я зол на юбиков за изменнение контрГБ. Ну ведь было же в бете нормально реализовано, так нет - поменяли. Не могу теперь с орочи из-за этого справляться.  :angry:
А что именно поменяли?
По ощущениям он у меня стал получаться не то, что хуже, а просто никак. Даже тогда, когда я практически уверен, что норм прожал.
Но играл с чуваком, который был очень так себе в целом, но контрил почти стопроцентно гардбрейки. За четыре дуэли с ним прошло всего два раза :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 10:16
второй 2 кнопочный класс для раков - болван с цепом - даже лучше жирного
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 10:19
да еще мне поясните - вот приказ дейлик - завершите 2 игры в захват территории, я игру завершаю выхожу на глобалку а прогресса дейлика нет - втф?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 10:36
Vulpus Albus, раньше применять контрГБ надо было в момент появления красного щита на противнике, а сейчас это надо делать в момент появления красного щита на тебе. Т.е. появляется щит на противнике, начинается движение и надо уловить момент, когда щит появится на тебе. Это КРАЙНЕ не удобно - надо концентрироваться на себе, а не на противнике. Об этом в принципе вайн и на оффоруме идет. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Февраля 2017, 10:49
GaroG, тоже заметил, что как-то теперь по другому срабатывает :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 11:09
второй 2 кнопочный класс для раков - болван с цепом - даже лучше жирного
Че-то не, лучше халка для нубасов ничего нет. Все, что надо сделать - влепить легкий удар. Ну и потом, ели что не так - ваншоть оппонента :) Да и на уровнях повыше он все еще поломан по самое небалуйся. Где-то еще повыше, наверное, норм.

GaroG,
Спасибо, это многое объясняет.
Вчера пол ночи чинил свой рэйзер, специально чтобы гардбрейк был под отдельным пальцем всегда готовым. И ни разу за два часа не смог законтрить гард брейк. Похоже слишком быстро прожимать стал :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 16 Февраля 2017, 13:25
Насчет сокрушающей контр-атаки. Я так понял, что в общем случае оно просто дает слегонца защиты во время легкой атаки. Но если делать ее во время блока сверху, она наносит какой-то чудовищный урон. Треть хп сносит на раз-два.

А как делается контр-гб? Тот же гб, но вовремя прожатый?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 13:27
А как делается контр-гб? Тот же гб, но вовремя прожатый?
Угу. Судя по комментам вверху его надо прожать ровно в момент, когда на тебе загорается щит (т.е. когда пошла анимация следующего действия оппонента, после захвата). В продвинутой тренировке это первый пункт, можешь там попробовать
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 16 Февраля 2017, 14:44
Такая же беда с ММА от ЕА, которые подобрали лицензию от разорившегося THQ и из достаточного хардкорного файтинга сделали "бокс с ногами и броском на крестик
Хех, кто-то умудрился кинуть камень в UFC? 
Удивительно. 
ЕА в целом с ЮФС не обосралась ниразу. И даже наоборот, сделала вменяемый матчмейкинг, в среднем я бой жду меньше 20 секунд. При THQ можно было пару раз покурить и выпить чаю и выяснить что Connection Lost.

про аказуалевание тоже мимо, нынешняя система позволяет хоть что-то более реалестичное в партере и хоть какие-то шансы ударникам против джитсеров.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 14:54

А как делается контр-гб? Тот же гб, но вовремя прожатый?
Ага. По тому алгоритму, что я выше описал. Причем надо успеть прожать его, когда красный щит будет на твоем персонаже целым, если с трещиной то жать уже поздно - ГБ прошел по тебе. Т.е. это доли секунды. Раньше было куда удобней - следишь за соперником, видишь начало ГБ и прожимаешь свой. Чтобы понять рекомендую потренироваться в "расширенной тренировке" или как там она называется. Первый же этап тренирует делать контрГБ. Да и вообще пройти эту тренировку полностью надро - за нее 1500 стали дают.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 15:13
Хех, кто-то умудрился кинуть камень в UFC?
Удивительно.
ЕА в целом с ЮФС не обосралась ниразу. И даже наоборот, сделала вменяемый матчмейкинг, в среднем я бой жду меньше 20 секунд. При THQ можно было пару раз покурить и выпить чаю и выяснить что Connection Lost
Речь же исключительно про интерфейс шла. При чем тут матчмейкинг и баланс в партере? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 15:14
Да и вообще пройти эту тренировку полностью надро - за нее 1500 стали дают
Я что-то хз куда вообще сталь тратить. Её так дофига, что хоть на первый день игры скупать визуальные украшалки за неё можно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 15:26
Vulpus Albus, Как куда? Покупать сундуки, которые по 500 стали за штуку со шмотом, покупать героев, косметику. Мне вот стали ваще не хватает.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 15:52
Покупать сундуки, которые по 500 стали за штуку со шмотом,
Ну, шмот в общем-то не так уж и решает. Я сравнивал на дальности броска, количестве хп с добивания и дамаг (брал шмот с максимумом и минимумом из того, что у меня было). Ну, разница есть, но не то, чтобы прям сильно заметная. К тому же в 1 вс 1 и 2 вс 2 он все равно не работает. Разницу в дамаге вообще видно только с линейкой, такое ощущение что там эффект плацебо больше работает.

Выкупаются при желании в первый же вечер игры. Да и выкупать их необходимости большой нет в общем-то.

Разве что.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Февраля 2017, 15:56
2 выкупил, остальные вроде как вообще не интересны :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 16 Февраля 2017, 15:57
Зато косметика там стоит - омфг ><
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 16 Февраля 2017, 15:59
Что в игре с читерами, кстати? А то говорят, что уже появились. А учитывая P2P, это может стать просто дичайшей проблемой. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 16:07
Vulpus Albus, А на каком престиже ты сравнивал? Просто шмот надо покупать (вернее сундуки) с 3го престижа. Разница фиолета от "белого", "синего" большая. Ну и конечно это решает в 4х4. Там шмот нужен. Я понимаю, что 4х4 не всем нравится, но там же не только игра в захват точек, там и дезматч есть и по сути дуэли 4х4. Опять же после того как 7 дней легенды от дэлюкс эдишн пройдут, для быстрого кача надо будет покупать эту самую легенду, а это 2К на 3 дня. Учитывая, что в игре 30 престижей (600 уровней), то качаться долго надо будет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 16 Февраля 2017, 16:08
Что в игре с читерами, кстати? А то говорят, что уже появились. А учитывая P2P, это может стать просто дичайшей проблемой.
Говорят там такой Р2Р, что для работы читов они должны быть установлены у всех в игровой сессии. Но это фиг его знает правда или нет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 16:32
Vulpus Albus, А на каком престиже ты сравнивал? Просто шмот надо покупать (вернее сундуки) с 3го престижа. Разница фиолета от "белого", "синего" большая. Ну и конечно это решает в 4х4. Там шмот нужен. Я понимаю, что 4х4 не всем нравится, но там же не только игра в захват точек, там и дезматч есть и по сути дуэли 4х4. Опять же после того как 7 дней легенды от дэлюкс эдишн пройдут, для быстрого кача надо будет покупать эту самую легенду, а это 2К на 3 дня. Учитывая, что в игре 30 престижей (600 уровней), то качаться долго надо будет.
Я на втором сравнивал. Может дальше разница и больше, но если там линейный прирост, то тоже вряд ли сильное влияние. К тому же там и обычные вещи будут лучше падать тоже. 

Как народ докачается до повыше и потестит там, надо будет погуглить, на сколько оно реально влияет. Но я думаю, что вряд ли сильно.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 16 Февраля 2017, 16:34
А какие категории шмота (помимо уровня)? И по какому принципу он дропается?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Февраля 2017, 16:43
NutOK, цвет. белый-синий-фиолетовый. вроде так. Чем выше твой лвл, тем будет лучше шмот из сундуков, вроде бы.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 16 Февраля 2017, 16:45
Хм. А желтый - это что? (Желтого цвета и 3 уровня падают 2 предмета из сундуков)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 16:48
я какой то гайд прочитал советуют мародерство брать на каждом нечетном престиже (как я понял 20 лвл обнуление и + престиж)
оно правильно советуют?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2017, 17:05
Брать сундуки до 1 престижа нет смысла. Сталь нужна на прем и косметику.
я какой то гайд прочитал
Дай ссылку глянуть.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 16 Февраля 2017, 17:10
я какой то гайд прочитал советуют мародерство брать на каждом нечетном престиже (как я понял 20 лвл обнуление и + престиж)
оно правильно советуют?
Да, на 1ом дают новые синие шмотки, на 3ем новые фиолетовые шмотки (сам на ОБТ проверял).


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 17:19
на (http://landofgames.ru/publ/prokhozhdenie_igr/gajd_po_ehkipirovke_i_snarjazheniju_v_for_honor/4-1-0-338)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sid от 16 Февраля 2017, 17:32
meng, я бы до 3 престижа вообще не открывал: нет смысла, слишком быстро будешь заменять синие (даже прокачанные до макс) как только будут появляться фиолетовые, они на порядок лучше.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 16 Февраля 2017, 17:43
второй 2 кнопочный класс для раков - болван с цепом - даже лучше жирного
он не раковый - он стратежный
а вообще из-за низкого радиуса атаки - там дичайшие проблемы с копьями
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 16 Февраля 2017, 19:46
у меня дичайшие проблемы с блоками
отсюда все остальные проблемы
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 16 Февраля 2017, 19:54
Если есть джойстик, то советую подключить его. На геймпаде блоки делать сильно проще.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 20:01
у меня дичайшие проблемы с блоками
Тогда играй за халка или варлорда :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2017, 20:19
Vulpus Albus, за халка и варлорда наоборот надо блочить хорошо. Вот за убийц не обязательно блочить, можно уворачиваться.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sid от 16 Февраля 2017, 20:29
meng, я так понимаю, играешь на К+М? Попробуй в настройках "поиграть" с чувствительностью мыши в Guard mode, возможно, станет получше (понижать или повышать - это индивидуально, мне с повышенной чувствительностью понравилось больше).

Но в теории движение кисти никогда не будет быстрее движения пальца: за равным игроком с геймпадом ты все равно не "угонишься".
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2017, 20:43
Sid, зато на мыши ты можешь поставить guard break под большой палец например. И это даст тебе сильный бонус в скорости, когда надо толкать или контртолкать. И это обычно даже важнее чем скорость блока.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 21:29
Sid, зато на мыши ты можешь поставить guard break под большой палец например. И это даст тебе сильный бонус в скорости, когда надо толкать или контртолкать. И это обычно даже важнее чем скорость блока.  :)
Поставил на геймпаде гардбрейк и додж под каждый указательный палец  :accepted:
И до кучи бег и отмену тоже на более удобные допы. Можно вообще не убирать пальцы со стика.

Осталось переставить руки на плечи  :whyface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2017, 21:32
Vulpus Albus, за халка и варлорда наоборот надо блочить хорошо. Вот за убийц не обязательно блочить, можно уворачиваться.
Ты так говоришь, как будто за не ассассинов доджить проще чем блокировать
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2017, 21:42
Поставил на геймпаде гардбрейк и додж под каждый указательный палец
Какой геймпад и как поставил?
Ты так говоришь, как будто за не ассассинов доджить проще чем блокироват
Наоборот. Блокировать уметь надо за всех, но за ассасинов меньше. Доджить наоборот, хорошо могут только ассасины, остальные кто-как, но в целом не очень.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2017, 21:44
Если найдёте где-нибудь скиллового сюгоку, или гайд на него, скиньте плиз.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 17 Февраля 2017, 01:39
Покупать сундуки, которые по 500 стали за штуку со шмотом,
Ну, шмот в общем-то не так уж и решает. Я сравнивал на дальности броска, количестве хп с добивания и дамаг (брал шмот с максимумом и минимумом из того, что у меня было). Ну, разница есть, но не то, чтобы прям сильно заметная. К тому же в 1 вс 1 и 2 вс 2 он все равно не работает. Разницу в дамаге вообще видно только с линейкой, такое ощущение что там эффект плацебо больше работает.
После 3го престижа фиолетовый шмот очень решает. Билд варлорда (3й престиж, фиолетовый шмот 74ур)на игру от ярости может держать на точке троих легко. Они еще и возрождаться при этом могут. Ну и руки тоже никто не отменял. :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: REPORT от 17 Февраля 2017, 02:32
а чего в стиме игру то так унизили??
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 17 Февраля 2017, 02:40
REPORT, хз вот чего люди ожидали.... вроде было збт(куда брали всех) и обт. Мб надеялись на сюжетку :peka:

Но в игре по сути сейчас есть графон, механика и дуэльки :hands: Потенциал есть, реализут ли... сомнения огромные :(

п.с. ну еще может мимо проходимцев теперь нету и пасаны не тащат :yep:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: beastieboy от 17 Февраля 2017, 02:41
а сюжет такой же интересный как в ББ 2 ?  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 17 Февраля 2017, 02:44
а сюжет такой же интересный как в ББ 2 ?  :peka:
да :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 17 Февраля 2017, 02:53
во, точно. А я всё пытался вспомнить где я похожий сюжет видел :min:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 17 Февраля 2017, 08:59
Цитата
Bots Replacing Players in Duel / Brawl / Elimination Game Modes:
In response to player feedback from Beta, we will address your concerns regarding Bots with full health replacing leaving players. We will now replace the leaving player with a dead Bot in Duel, Brawl, and Elimination game modes. This will effectively make you win the current round if it was the only opponent left alive. For the rounds that follow, the Bot will stay in place of the player.
Conqueror and Berserker:
Currently if your opponent blocks a light attack from these two characters, they can combo into a free Guard Break. This will no longer happen. <--edited to clarify!
Peacekeeper:
We will address the bug where the second and third stabs from a guardbreak do not apply bleed.
Valkyrie:
Light Attacks: reduced recovery time
Light Chains: reduced time between attacks
Pouncing Thrust &amp; Hunter’s Strike: Increased damage and link options after those moves
Shield Crush: add link to Light Attack chains
Hunter’s Rush: reduced recovery time
Guardbreak Counter (All Heroes):
Currently you can’t counter a guardbreak during a guardbreak attempt. This will be return to the previous behavior seen in the Beta.
Скоро патчик подвезут.
Игроки, ливнувшие в дуэли, схватке и захвате, будут заменяться не на бота с полным ХП, а на мертвого бота. В следующем раунде бот будет играть как обычно.
Пара изменений для Валькирии и Избавительницы.
Починят контр-гардбрейк, а то он в бете нормально работал, а на релизе поломался из-за смещенного тайминга.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 09:13
Цитата
Conqueror and Berserker:
Currently if your opponent blocks a light attack from these two characters, they can combo into a free Guard Break. This will no longer happen. <--edited to clarify!
Перевод можно в студию?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 17 Февраля 2017, 09:27
Больше не получится из комбы легких атак в блок переходить в гардбрейкер.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 17 Февраля 2017, 09:28
Icerain, сейчас если ты играешь за Конквера, либо Берсерка, то сразу после того, как твой оппонент заблочил твою легкую атаку, он может тут же тебя гардбрейчить, а ты не можешь выполнить контр-гардбрейк. Больше этого получаться не будет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 10:23
хорошая новость, я как раз за них двоих играю :thumbs:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 17 Февраля 2017, 11:03

Починят контр-гардбрейк, а то он в бете нормально работал, а на релизе поломался из-за смещенного тайминга.

Ну наконец то. А то у меня бомбило прямо таки из-за этого.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 17 Февраля 2017, 11:23
На самом деле я все жду рейтинговую систему и каких-то турниров 1 на 1 (хотя наверно стоит подождать пока отбалансят героев немного) :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 17 Февраля 2017, 11:28
DonBAA, Рейтинговую систему разрабы обещали, но не сразу. Так что ждем.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 17 Февраля 2017, 11:29
DonBAA, Рейтинговую систему разрабы обещали, но не сразу. Так что ждем.
Судя по моим соперникам в дуэлях и тем людям, которых я вижу на стримах, мой ММР не так уж высок :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 17 Февраля 2017, 11:33
А я кажется вчера увидел читера. Ороти ваншотнул меня с полных хп выстрелом из лука, а потом бросил ядовитую бомбу и второму игроку повесился яд величиной с половину максимума хп (все, сколько было).

Это же чит или я чего-то не знаю?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 11:37
NutOK, это скилл :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 11:38
NutOK, может у тебя защита от дебафов в 0 свернута?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 17 Февраля 2017, 11:42
Icerain, причем тут защита от дебаффов? Меня он убил с выстрела из лука. При полном хп. Хотя сам был под усилением атаки, но с полного хп, Карл!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: GaroG от 17 Февраля 2017, 11:45
NutOK, Если шмот не раскачивал на защиту от негативных эффектов, а твой противник в фиолете да еще и под бафом, то так и будет - ваншот.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 11:45
NutOK, ну значит заточен под атаку и лвл и шмот у него больше, тем более под бафом. я сам броском топора пол хп снимал.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 17 Февраля 2017, 11:47
Ну тогда возможно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Февраля 2017, 12:11
Ороти ваншотнул меня с полных хп выстрелом из лука
Возможно, если он взял бафф на урон.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 12:20
А можно как-то замутить 4х4, но только среди своих? Или пачка друзей только на 4 тела?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Февраля 2017, 12:35
Icerain, должно быть можно в закрытой игре. Только без опыта и вещей.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 17 Февраля 2017, 12:51
А можно как-то замутить 4х4, но только среди своих? Или пачка друзей только на 4 тела?
Можно до 8 человек группу делать, проверяли. А дальше в лобби можно и все остальное настроить вроде
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 13:09
DonBAA, т.е. все будут в равных условиях как типо тренировка или как обычная игра (с опытом и шмотом), но среди своих? Если как первое то можно устроить внутрируббловый турнир царь горы :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Февраля 2017, 13:15
DonBAA, т.е. все будут в равных условиях как типо тренировка или как обычная игра (с опытом и шмотом), но среди своих? Если как первое то можно устроить внутрируббловый турнир царь горы :)
Да. Только руки у всех будут разные. Но это тоже можно будет при желании сбалансить, если самые задроты возьмут героев, которыми хуже играют
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Февраля 2017, 13:20
Vulpus Albus, руки и так у всех будут разные) заодно и проверим у кого они прямее :D

Ну что кто за?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 17 Февраля 2017, 13:25
Vulpus Albus, руки и так у всех будут разные) заодно и проверим у кого они прямее :D

Ну что кто за?
Однозначно за :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 17 Февраля 2017, 13:30
Я-то за, но у меня свободного времени - одна суббота :) 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 17 Февраля 2017, 13:31
И я бы поучаствовал
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 17 Февраля 2017, 14:22
+
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 17 Февраля 2017, 16:57
если случайно совпадем свободным временем - набигу тоже
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 17 Февраля 2017, 18:13
Я сегодня ночью уезжаю, буду только в воскресенье вечером :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 18 Февраля 2017, 02:36
+
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 18 Февраля 2017, 02:45
стрим мутите, я хотеть посмотреть :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Proval от 18 Февраля 2017, 06:40
+ тоже бы подрался))
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 18 Февраля 2017, 11:21
Кто за какую фракцию сражается? Запилите тут голосовалку :) я вот потдерживаю самураев, и у них всегда 10-16 земель. А рыцари с викингами то 40 наберут, то сольют все. Надеюсь все ресурсы раскидывают после боя? Там плюшки должны падать каждую неделю и памятник из золота в конце месяца, каждому.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 21 Февраля 2017, 16:14
Люди, а сундуки выдаются только за абучалку и кампанию? И когда закончатся премиумсет за 500 монет покупается?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Февраля 2017, 16:16
Funmod,
Вроде в конце сезона еще могут (должны?) быть. Но в целом да, ты прав.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 21 Февраля 2017, 16:20
За каждый уровень престижа вроде тоже 1 сундук дают.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 21 Февраля 2017, 16:25
Icerain, ни фига. Уже на двух классах по 1 репе и ни фига не дали.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 21 Февраля 2017, 16:30
то, что они называют компанией проходить ради того, что они называют премиум сетом... :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Февраля 2017, 16:50
то, что они называют компанией проходить ради того, что они называют премиум сетом... :D
Да не, она проходится просто из-за того, что прикольная. Хорошая такая, не напряжная, не затянутая, с годной клюквой и с годной механикой. В общем как неплохой такой довесок к мультиплееру мне вполне понравилась.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 21 Февраля 2017, 16:53
Vulpus Albus, мне только шутка в интерлюдии про скальпы понравилась  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 21 Февраля 2017, 17:26
For Honor - PC-версия получила обновление
Как мы уже писали сегодня, релиз For Honor оказался довольно успешен для Ubisoft. Многие игроки и критики хвалят боевую систему игры и с упоением проводят часы в боях за честь и славу. Но action от французского издательства еще требует работ по исправлению различных ошибок. Например, в данный момент на PC-версию устанавливается большой патч, который исправит некоторые проблемы с античит-системой Easy AntiCheat, что должно помочь в исправлении ошибок связанных с ним, которые в том числе мешают некоторым игрокам запустить игру. Также имеется хорошая новость для всех обладателей Steam Controller, так как теперь их не будет выкидывать из игры, считая не активными. Кроме того, исправлены ошибки связанные с зависанием процесса при попытке выхода из игры.

Также были исправлены различные ошибки связанные с запуском, полным экраном, неправильным позиционированием окна и так далее.

Сервера игры вновь будут доступны уже через 30 минут - 16:30 по московскому времени.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 21 Февраля 2017, 17:30
Vulpus Albus, Согласен, как обучалка и знакомство с классами вполне прилично. Сейчас прохожу на реалистичном уровне, и за каждую фракцию в том числе дают сундук. Просто железа почти хватает на мифический комплект для орочи, сакура, все дела. Вот и думаю, оставить на 3й пристиж под сундуки или потратить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 21 Февраля 2017, 17:32
Icerain, :ura: юбики нас не забыли.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 21 Февраля 2017, 18:09
A hotfix patch is out today to For Honor [official site] to fix a few of those nagging bugs. These include problems with Easy AntiCheat errors, full screen problems, and a cracking bug that saw Steam Controller users kicked for being AFK. A bigger update is in the works, mind. This second patch will tweak the stabfest’s balance, including buffing Valkyrie and changing guardbreak counters.

Here are your notes for today’s hotfix, which should launch at 1pm – in an hour.

Easy AntiCheat
– FIXED: Updated the error messaging for certain Easy AntiCheat notifications to make them more user friendly
– FIXED: Error that was incorrectly blocking some players from entering the game

Steam Controller users will no longer be kicked as inactive (AFK) when providing controller input
Addressed bugs in the the shutdown process
– FIXED: game sometimes storing borderless in the options on shutdown
– FIXED: game still showing in taskbar after pressing x. When clicked you would see a small window without borders that closes shortly after.

Addressed several PC startup/full screen bugs
-FIXED: game starting in window mode when clicking somewhere else during startup
-FIXED: game switch display mode twice on startup
-FIXED: game switching to borderless when ALT+ENTER after previous switch to full screen failed

Fixed the caching of settings on game minimization
-FIXED: Incorrect window positions being stored in options when game is minimized

A message will now be displayed on BOOT if Intel GPU driver is below min specs
As for the upcoming balance patch, Ubi haven’t said when we should expect that. Along with tweaking balance, it’ll stop the game from replacing leaving players with full-health bots – which made ragequitting doubly dickish. Follow that link for deets on the lot.


Вот кто умеет можете перевести :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Февраля 2017, 18:41
Icerain,
Ничего интересного, багфиксы.

Продолжаем ждать обещанный патч, там будут хорошие изменения.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 21 Февраля 2017, 23:52
как запарило, хост ливает и сессия висит на загрузке вечно =(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 06:57
Funmod, +1. Еще парит когда ищешь группу, потом херакс ошибка, группа полная или что-то там.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 13:29
Я правильно понимаю, что варденовский вортекс через быструю атаку и анблокабл поломан и выйти из него нельзя пока у вардена не кончится стамина? Или я просто криворукий?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NeON от 22 Февраля 2017, 13:48
Vulpus Albus, прервать можно, но там 50/50 угадайка через додж или разрыв захвата
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 14:00
NeON,
Это как? Мне показалось, что анблокабл дает гарантированный двойной удар легкой атакой, после которой идет гарантированный анблокабл и так далее?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 14:03
Я вообще не понимаю, про какой анблокабл вы говорите?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NeON от 22 Февраля 2017, 14:06
если плечо попало - то да, но от него можно доджиться; еще плечо часто отменяют в захват который на реакцию тяжело разорвать и далее следуют 2 легких удара, и так по кругу
т.е если летит плечо- то додж, если плечо отменяется в захват - то разрыв захвата
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 14:14
если плечо попало - то да, но от него можно доджиться;
По идее да, но у меня вообще не получается доджить от него за тяжелые классы, типа рейдера или сюгоку. Я знаю, что он будет после двойного легкого, потому что меня им спамят, но все равно не успеваю   :whyface:

Почти то же самое было на медленных классах с варлордом, когда он с напрыжки сверху в хэдбат переходит, но там в итоге я стал тупо блокировать напрыжку не пытаясь наказать за неё.

Кстати, все удары в прыжке не парируются, или мне кажется?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 14:15
И отдельный вопрос. Чем после парирования наказывать за нобуси? Если совсем вблизи - можно сделать захват, но издалека захват не дотягивается, а легкие тычки успевают блочить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 14:16
http://steamcommunity.com/games/304390/announcements/detail/514937393228700121
Вот про предстоящий патч.

А вот тут вкратце о чем?
https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/21/everything-wrong-with-for-honor/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29

Там ошибка на скрине как у меня.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 14:16
Vulpus Albus, контр блок хеви атакой
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 14:19
Vulpus Albus, контр блок хеви атакой
не понял. еще раз
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 14:25
А кто-нибудь объяснит, как работает отмена? Во время анимации нужно нажать кнопку отмены (на джойстике B), а потом еще что-то?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 14:32
А кто-нибудь объяснит, как работает отмена? Во время анимации нужно нажать кнопку отмены (на джойстике B), а потом еще что-то?
Просто отмена - нажать В во время анимации. В общем отменять можно только тяжелые удары, дальше идут поверх этого индивидуальные исключения. Как только отменил, можно срзу делать другое действие.

Некоторые приемы отменяются в конкретные другие приемы. Это всегда описано в списке приемов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Февраля 2017, 16:36
Не открывайте ящики до репутации 3. Там в ящиках гарантированно начинает падать фиолет.  ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:40
Vulpus Albus, сделал парирование и в момент жми сильную атаку.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:40
пофег
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:40
KoMBINAToR, иногда этих фиолетовых боты убивают ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:41
Vulpus Albus, сделал парирование и в момент жми сильную атаку.
Это про то, как наказывать после парирования за нобуши?
Спасибо, попробую. Даже не думал о таком, т.к. даже быстрые легкие тычки не успевают.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Февраля 2017, 16:42
Статки вторичны, там очень крутая внешка.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 16:42
Я один раз встретился с фиолетом на 3 репе в элиме. Эта скотина была какая-то дико быстрая. По ощущениям все анимации делались раза в 1,5 быстрее. (К примеру, после кб атака вардена блочится нормально, если об стенку не жахнули, а против этого я не успевал).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:43
KoMBINAToR, иногда этих фиолетовых боты убивают ;)
Этих фиолетовых иногда и я убиваю :)

Вообще у фиолетовых я заметил по игре из сильно прям заметного только не существенную разницу в скорости бега, и сильную разницу в скорости набора ревенджа.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:43
Vulpus Albus, так любой может наказывать) посмотри видео, по контр атакам.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:44
Я один раз встретился с фиолетом на 3 репе в элиме. Эта скотина была какая-то дико быстрая. По ощущениям все анимации делались раза в 1,5 быстрее. (К примеру, после кб атака вардена блочится нормально, если об стенку не жахнули, а против этого я не успевал).
Просто, похоже, он знал что делать и лупил легкими атаками, а не тяжелыми :)

В игре нет вещей на скорость махания дрынами.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:44
Vulpus Albus, так любой может наказывать) посмотри видео, по контр атакам.
Нифига подобного. Рейдер тяжелую не успевает вставить, например. Только легкую.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:45
Vulpus Albus, https://www.youtube.com/watch?v=INww7wA4eEI&t=352s вот про что я если что.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Февраля 2017, 16:45
В игре нет вещей на скорость махания дрынами
Скорость бега и скорость поднятия это ключевые хар-ки в 4 на 4. Скорость поднятия менее чем 0,5 секунд это грязь.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:46
Vulpus Albus, я и завоевателем и берсерком так делал.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:48
Vulpus Albus, https://www.youtube.com/watch?v=INww7wA4eEI&t=352s вот про что я если что.
Если ты правильно вставил время, то ты послал ссылку на то, как после парирования варден сделал захват, из которого сделал тяжелый сбоку.
А мне надо нобуши и не захват.

Vulpus Albus, я и завоевателем и берсерком так делал.
Все персонажи разные. У меня именно про нобуши вопрос.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 16:48
Просто, похоже, он знал что делать и лупил легкими атаками, а не тяжелыми :)
В игре нет вещей на скорость махания дрынами.
Я могу отличить лайт атаку от хэви, учитывая, что варденом сам наиграл дофига. Возможно и нет скорости махания дрынами, но я видел анимации, которые были значительно быстрее. Возможно чит и фиолет - просто следствие.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 16:48
Vulpus Albus, там не по времени, с начала посмотри :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 16:54
Я могу отличить лайт атаку от хэви, учитывая, что варденом сам наиграл дофига. Возможно и нет скорости махания дрынами, но я видел анимации, которые были значительно быстрее. Возможно чит и фиолет - просто следствие
Это точно была не аое атака? Она похожа на тяжелую сбоку и она очень быстрая.


Vulpus Albus, там не по времени, с начала посмотри :)
Это старое негодное видео еще со времен беты, когда ГД еще не разобрался в механике. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 22 Февраля 2017, 16:55
что патч был вчера сегодня?
(http://i90.fastpic.ru/big/2017/0222/5b/f473ab70310e452671d7e54ef3fb565b.jpg)
охренительный патч видать
дрова за 25/01/17
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 17:00
meng,
Похоже это проблема неподдерживаемых видеокарт. Обновляй, что поделать-то. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 22 Февраля 2017, 17:01
Vulpus Albus, кого обновлять?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 17:01
Это точно была не аое атака? Она похожа на тяжелую сбоку и она очень быстра
Точно. И тяжелая была сверху. Я с этим перцем трижды начинал дуэлью и пробовал неоднократно. А учитывая, что играю за орочи, и тайминги для контров неплохо заучил, этот парень двигался серьезно быстрее (к остальным атакам это тоже относится).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Февраля 2017, 17:16
meng,
Дрова на видюху обновляй. Может с новыми дровами будут поддерживать её

NutOK,
Если это была дуэль, то там шмот не работает, да ты его и видеть не должен был вообще. ?

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 22 Февраля 2017, 17:18
Vulpus Albus, это был элим, сказал же. Имел ввиду, что просто три раунда начинал напротив него и как следствие дуэлился с ним, пока подмога не прибегала.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 22 Февраля 2017, 17:33
Vulpus Albus, дрова 25 января новее нет
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 22 Февраля 2017, 17:58
в этой игре самая утомительная система дейликов =( Нельзя выбрать только один интересующий режим уничтожения/схватку, а только пометить приоритетный. А когда необходимо сидеть и смотреть как боты бегают друг от друга и 10 минут воскрешают павших - это превращается в феерию эмоций которыми так и хочется поделиться с юбисофтом =(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 22 Февраля 2017, 18:00
NutOK, скорее всего проблемы с инетом, синхронизацией. Уже приходилось видеть как анимация не скачет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 22 Февраля 2017, 19:33
Похоже они что-то напортачили. Стали появляться сервера, где игроки телепортируются, летают =(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Февраля 2017, 19:47
Funmod, это когда бота меняют на игрока так происходит.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 23 Февраля 2017, 00:40
Icerain, раньше такого не встречал, с сервака всех начинает выкидывать. До этого были единичные случаи с одним конкретным человеком, теперь это влияет на всех. И еще сегодня говорили что какие то читы нашли =(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 23 Февраля 2017, 11:11
Что-то я очень разочаровался в игре на высоких уровнях. Игра в дуэлях превращается в "кто кого перестоит и переждет", как только ты начинаешь атаковать - ты проигрываешь. Если ты стоишь в защите и никуда не дергаешься - ты выигрываешь
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2017, 12:02
Что-то я очень разочаровался в игре на высоких уровнях. Игра в дуэлях превращается в "кто кого перестоит и переждет", как только ты начинаешь атаковать - ты проигрываешь. Если ты стоишь в защите и никуда не дергаешься - ты выигрываешь
Это еще далеко не высокие уровни. Это средненький уровень, когда научились контрить простые атаки.
Финты - решение твоих проблем.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 23 Февраля 2017, 12:10
Что-то я очень разочаровался в игре на высоких уровнях. Игра в дуэлях превращается в "кто кого перестоит и переждет", как только ты начинаешь атаковать - ты проигрываешь. Если ты стоишь в защите и никуда не дергаешься - ты выигрываешь
Это еще далеко не высокие уровни. Это средненький уровень, когда научились контрить простые атаки.
Финты - решение твоих проблем.
Я уже давно на том уровне, когда все финтят, в том числе и я :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2017, 13:17
Что-то я очень разочаровался в игре на высоких уровнях. Игра в дуэлях превращается в "кто кого перестоит и переждет", как только ты начинаешь атаковать - ты проигрываешь. Если ты стоишь в защите и никуда не дергаешься - ты выигрываешь
Это еще далеко не высокие уровни. Это средненький уровень, когда научились контрить простые атаки.
Финты - решение твоих проблем.
Я уже давно на том уровне, когда все финтят, в том числе и я :)
Тогда в чем проблема? :) Значит слишком много финтите, надо иногда и стукать-таки :)

Я смотрю топ левел стримы, там почему-то народ убивает-таки друг друга :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Февраля 2017, 14:52
На высоких уровнях всё нормально, но там очень сильно решают скорость реакции и задротство.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2017, 16:37
На высоких уровнях всё нормально, но там очень сильно решают скорость реакции и задротство.  :)
Еще бы они там не решали :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: zhukodim от 23 Февраля 2017, 17:04
Осталось только выяснить кто у нас тут самый резкий задрот. :plan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2017, 19:45
го 2х2 что ли погоняем с кем-нить
надоело самому тащить
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Февраля 2017, 11:24
4х4 - зло. Пока дейлики сделаешь - играть разучишься. С фиолетовым шмотом на стамину совсем другая игра.  :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Proval от 24 Февраля 2017, 13:03
Vulpus Albus, а какие смотришь стримы дай хоть ссылочку на топ парней кого нить)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2017, 13:15
Vulpus Albus, а какие смотришь стримы дай хоть ссылочку на топ парней кого нить)
Да разные, на разных левелах игры.

Из совсем топовых, например, трутэлэнт: https://www.youtube.com/channel/UCHklDPNc9WZFUY0jaZNdcFQ

Но они там настолько круты, что как будто в другую игру играют.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Февраля 2017, 17:36
Из совсем топовых, например, трутэлэн
Я никого другого, близкого к нему по уровню, даже не видел.  %)
И он ведь ещё базарит во время игры, отвлекается.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 24 Февраля 2017, 19:27
Он хорошо реагирует, постоянно делает ложные атаки, заставляя перекладывать блоки и делает контргардбрейки. Такое наверное только на джойстике можно делать, на моей старушки мышки с клавой 12 летней этого не повторить ^_^
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 25 Февраля 2017, 13:34
Команду локализаторов Ubisoft надо гнать пинками с работы :)

Даже такие банальные вещи как ежедневные приказы перевести не могут. Надо выиграть один бой, они переводят - "завершите один бой"...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 25 Февраля 2017, 21:43
ищу желающий на приказ схватка с другом =)  :facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 25 Февраля 2017, 22:23
Го :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 25 Февраля 2017, 23:36
Спс большое, пытался под патьку приноровится, орочи хорошо дамажит, но выхватывает весь демаг по области. ХП мало. А набуси не достает из-за спины юстициария =( посох коротковат ^_^
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 26 Февраля 2017, 06:25
Сейчас зашёл в игру, а NAT красный, раньше всегда зелёный был... Из-за чего такое могло произойти? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Proval от 26 Февраля 2017, 08:48
Honestvery, так же. хз чето у них похоже...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Февраля 2017, 18:02
Уже всё вроде работает норм
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 10:05
Блин так пригорает, когда люди меняют направление ударов в серии. Я хз у меня больше двух не получается...то удар раньше нажму, то направление не успею :wall:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 12:32
Читинг является достаточно большой проблемой для любой современной игры. Исключением на стал и новый средневековый action For Honor. Разработчики отчитались о первой волне банов, которая накрыла 400 игроков, причем разработчики не прощают тех, кто сделал это впервые. Используя систему EasyAntiCheat, разработчики сначала автоматически фиксируют потенциальных злоумышленников, а затем вручную проверяют каждого из них, и, в случае если подозрения подтверждаются, то выписывают бан. Также 70 игроков уже получили аналогичное наказание за сквернословие.

Если вы считаете, что вас забанили незаслуженно, то вы можете обратиться в службу поддержки и попытаться оспорить санкции.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 27 Февраля 2017, 15:39
Чет в игру не заходит...у всех такая беда? Хотел хоть немного потренироваться перед турниром :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 15:41
Honestvery, выше читай, забанили может :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 16:19
Как это сделать, ктонить понял?
Спойлер: Показать
(http://linkme.ufanet.ru/images/13ac9280d74f9c44621d946fd8d15a1d.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/fcf6c325a2125937e740166d6f7f19b7.png)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 27 Февраля 2017, 16:22
Это стандартная механика ассассинов. Если сделать уворот ровно в момент нанесения удара (когда сектор удара загорается) причем в ту же сторону, то тогда вместо обычного доджа персонаж парирует вражеский клинок и можно сделать непрерываемую контратаку.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 27 Февраля 2017, 16:26
Вот гайд аналогичной механики для орочи (на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=13iyWXw_Psg
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 16:30
NutOK, о как спасибо, я обычно мощным ударом парировал :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 27 Февраля 2017, 16:33
На мой взгляд это делать ОЧЕНЬ сложно. У меня получается как правило только тогда, когда я точно знаю куда и как пойдет удар, да еще и тайминг чувствую. Плюс, если не получилось, то сурово огребешь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 27 Февраля 2017, 16:36
Icerain, это совсем разные вещи. Уворот не требует защитной стойки в направлении удара. Нужно именно уклониться в том направлении. У каждого ассасина при этом свой контр-удар: Орочи, например, втыкает меч, а Избавительница наносит неблокируемый отравляющий удар. Очень удобная механика, которая немного балансит то, что у ассасинов стойки быстро спадают.
Но да, там нужно очень остро чувствовать тайминги. Если увлекаться такими уворотами вместо нормальных блоков/парирований, можно серьезно получить по щам. Хотя если приноровиться, то очень классный прием.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 27 Февраля 2017, 16:44
Sores, я за все время встречал только одну избивательницу, которая практически каждый третий удар так дефлектила. Просто настоящая заноза в заднице. 90% ассассинов этим не пользуются - опасно и сложно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 27 Февраля 2017, 16:47
NutOK, я пользуюсь с переменным успехом. Быстрые удары так не отразишь, конечно, а вот те, что помедленнее - только в путь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Февраля 2017, 16:48
Попробовал, очень сложно вовремя среагировать. Уж лучше парировать или просто доджить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 27 Февраля 2017, 16:50
Sores, да я тоже пользуюсь. Но далеко не против всех классов и по обстоятельствам.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 27 Февраля 2017, 17:39
Какой онлайн у игры? А то чёт числа банов какие то шуточные :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Февраля 2017, 18:51
А то чёт числа банов какие то шуточные
Ну как бы я и читеров пока ещё не видел. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 27 Февраля 2017, 21:51
KoMBINAToR, может просто не обращал внимания ) Как их на глаз определить?. На стримах слышал, что 100% атак блокируются, хз правда ли это :dontknow: .

krolikzaez, 50к в среднем после опенбетки.

Icerain, за орочи пользуюсь в основном доджем в сторону атаки на вражеских лайтах, 2/3 из них заканчиваются порывом ветра(атака с дефлекта) изза читерной атаки с верху.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Февраля 2017, 22:03
Funmod, не видел ничего такого, чего нельзя было сделать прямыми руками. 100% атак довольно легко блокировать если твой противник не умеет атаковать.  ;)  Короче это в основном просто нытьё из разряда "захват демона - имба, понерфите, он не должен ваншотать".
Вот на консолях да, там есть "лагсвитчеры" или как-то так. За счёт игры со своим пингом, в глазах противника ты начинаешь телепортироваться как шайтан на сверхскоростях. :D  Но такой "чит" сразу видно. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Февраля 2017, 22:03
Ловите патчноут завтрашний:
Спойлер: Показать
Hello Warriors,

Tomorrow morning (Feb 28th) at 8am EST (13:00 UTC) we will update the PC version of the game to V1.03. This will require a downtime of around 15 minutes. Changes contained in this update can be found below.

NOTE: V1.03 for XB1 and PS4 has been submitted for certification with Microsoft and Sony, respectively. We will update you with the timing of their release when we have it.

Feats
Shugoki

Fixed a bug that caused players to lose the “Hard to Kill “ Feat upon death.
Orochi & Berserker

Addressed bugs with their area of effect (AOE) ground Feats not working if the player stopped moving
The Orochi's Nail Bomb & the Berserkers Stun Trap Feats now apply their damage effects correctly to characters who trigger the trap, but stop moving towards the trap, as it was intended.
Valkyrie

The Valkyrie Bloodlust Feat is now triggered on all types of kills as it was intended.
Berserker, Warlord, & Valkyrie

Tweaked the “Rush” Feat animation transition bug from idle to sprint animations

Fight
All Fighters

We reverted the Guardbreak mechanics to the Beta behavior in order to have it be a more usable skill. Guardbreak is no longer un-counterable if you're Guardbroken during Guardbreak startup.
Attacks that cannot be blocked because they are too fast no longer display the Unblockable Attack feedback.
Fixed camera clipping issues with walls on executions

Peacekeeper

Some tweaking was made on the Peacekeeper during the Beta, which caused some bugs and unintended changes. We are changing some of her moves to behave as designed.

Fixed the Peacekeeper Guardbreak and Bleed stacking bug
Stab 1 applies 2 dmg + 15 Bleed dmg over 10 sec
Stab 2 applies 2 dmg + 12 Bleed dmg over 8 sec
Stab 3 applies 2 dmg + 9 Bleed dmg over 6 sec
Bleed damage now stacks up for a total of 36 dmg, in the Beta this total was higher (45dmg) but has been reduced for balancing along with the accompanied bug fix

Increased the range of the Peacekeeper Stab Attack to fix issues with missed stabs and therefore not applying Bleed
Stab range increased from 1 m to 2 m

Changed the range distance of the Peacekeeper Light Attack. She can now connect a Light Attack after a parry.
Normal Light Attacks had their range increased by 0.25 m; from 2.75 m to 3 m
Berserker & Conqueror

Light Attack recoveries decreased to prevent free Guardbreak on Block. This was never the intended behavior.
Berserker's Light Attacks and chained Light Attacks recoveries on Block reduced from 900 ms to 700 ms
Conqueror's Light Attacks and chained Light Attacks recoveries on Block reduced from 900 ms to 700 ms

Valkyrie

Overall Valkyrie gameplay update/buff. We found that the changes we made during our latest Technical Test were impacting too much the dueling abilities of the Valkyrie. She has gone from the 1st place in Win/Loss in Duel to the last spot.We’ve made some of her moves a little faster and we’ve added some mix-ups.

Pouncing Thrust & Hunter's Strike damage increased from 12 dmg to 17 dmg
Pouncing Thrust & Hunter's Strike can link into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms
Light Attacks recoveries reduced by 100 ms
Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms
Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms
Light Attack Interrupt Block Recovery 800 ms to 700 ms
Light Attack Regular Block Recovery 700 ms to 600 ms.

Light Chain second Attack Startup reduced by 100 ms, recoveries reduced by 100ms
Light Chain second Attack Startup 600 ms to 500 ms
Light Chain second Attack Miss Recovery 800 ms to 700 ms
Light Chain second Attack Hit Recovery 600 to 500 ms
Light Chain second Attack Interrupt Block Recovery 700 ms to 600 ms
Light Chain second Attack Regular Block Recovery 600 ms to 500 ms

Shield Crush can now be chained into Light Chain
After 400 ms into Hit Recovery
After 500 ms into Miss Recovery

Hunter's Rush Recoveries shortened by 200 ms
Miss recovery 1000 ms to 800 ms
Hit recovery 800 ms to 600 ms
Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms
Regular Block recovery 800 ms to 600 ms
Orochi

Increased the dodge back on the Orochi’s “Riptide Strike”
Increased the backward displacement from 1.75 m to 2 m
Game mode
Duel, Brawl, Elimination

Bots joining an in-progress match will be dead for the current round.
Miscellaneous

Changed Music in Face Off screen
Various bug fixes

UI FIXES
FIXED: Map overview is displayed when user tries to preview emblem in emblem editor when accessed in between Next Match timer screen
FIXED: Non-FullScreen Videos are stretched in non 16:9 screens
FIXED: UI Issues with Hero Customization & World map UI in 21:9 aspect ratio
FIXED: Conflicting Scroll areas in Game Mode Selection
FIXED: Wrong tip for quick chat controls appear when using keyboard and mouse
FIXED: The mouse disappears after skipping the faction War video
FIXED: Button prompts not displayed correctly in tutorial hints if user assigned buttons, which are too long
FIXED: Controller Button depiction is displayed in instructions on face off screen even if controller is not connected
FIXED: Scrollbar is incorrectly displayed to the left side of the page on selecting Key mapping with the mouse or keyboard
FIXED: Bot settings in “Custom Match” blocked for keyboard when the mouse is moved
FIXED: Pressing A to buy items in the store is instant instead of Hold
FIXED: X/Y/Ä is not recognized properly on the Key Mapping Page with a German keyboard layout
FIXED: Mapping < on German keyboard shows black icon
FIXED: Key binding does not support all the special characters

Chat FIXES
FIXED: post match chat position too low
FIXED: Scrolling down a long list in IME crashes the game
FIXED: Group leader can only see their own messages in custom matches
FIXED: Chat not accessible after restarting game flow
FIXED: IME - visual elements missing for edit mode (underline/rectangle)

Graphics FIXES
FIXED: Full screen not working after restarting the game
FIXED: Crash when the correct GPU driver is not found
FIXED: Shadow Flickering on Player on Extreme Settings

Controls FIXES
FIXED: Game does not detect Dualshock 4 controller connected via DUALSHOCK 4 USB Wireless Adapter
FIXED: Game does not detect Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 Gamepad
FIXED: “Full Block” ingame action not working for Steam Controller
FIXED: “Left Guard”, “Right Guard”, “Top Guard” ingame actions not working for Steam Controller

General FIXES
FIXED: Recording and Screenshot capturing with 'Radeon ReLive' not working
FIXED: Push to talk does not work if popup is on screen
FIXED: Ansel - Some UI elements remain visible with Ansel enabled

Additional Changes:

UI Improvements
PC Mouse & keyboard now have separated loading screen tips
Player widget is now clickable with shortcuts to (Emblem editor, Profile &Store page)
Adjust chat log position to avoid critical overlaps in menus
Removed "Map overview" from story mission selection screens
Improve Mouse + Keyboard handling of the Bot selection page

Graphics Improvements
Visual Improvement to nVidia's HBAO+
Improved HZB generation on higher reslutions (4K)

General Improvements
EAC displays better error descriptions to players
Fixed multiple crashes
Players with Outdated Intel GPU drivers will be able to launch the game after the notification Pop-up. Game can still crash if the architecture is not supported.

Гардбрейк починят и ладно.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Февраля 2017, 22:40
Гардбрейк починят и ладно.  :)
Да он вроде и так норм работал. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Февраля 2017, 22:59
Починили гард брейк и то ладно. Хотя валькирию зря обратно апнули, ее атаки и так слишком быстрые были
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 00:05
Да он вроде и так норм работал.
В бете он норм работал, а в релизе его испортили.

Хотя валькирию зря обратно апнули, ее атаки и так слишком быстрые были
Валькирия не наносила урона, совсем. Хотя, раз ты написал "обратно", значит наверное ты имел в виду избавительницу.  :) У валькирии вроде это первое изменение.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 00:30
Починили гард брейк и то ладно.
Просто вы все неудачники, и не умеете его правильно делать  :wise:

В бете он норм работал, а в релизе его испортил
Да он и сейчас не то, чтобы слишком сложный. Если сделать еще проще, вообще гардбрейки перестанут пользу приносить.

Цитата
ли
Валькирия не наносила урона, совсем. Хотя, раз ты написал "обратно", значит наверное ты имел в виду избавительницу.  :) У валькирии вроде это первое изменен
Валькирию сильно нерфали, ты все пропустил. Слишком сильно. Хотя сейчас бафают странно. ЛУчше бы тупо дамаг чуть подняли, мувсет у неё и так хороший.



Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 28 Февраля 2017, 05:40
Перевод замутите плиз :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 28 Февраля 2017, 06:05
Спойлер: Показать
FIXED: Crash when the correct GPU driver is not found
возможно поиграю  :plan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 07:37
Просто вы все неудачники, и не умеете его правильно делать  :wise:
Когда я нажимаю гард-брейк, а соперник ПОСЛЕ меня нажимает гард-брейк и ловит меня в стан (при том, что мы стоим вплотную и я явно не промахнулся) - это нифига не нормально, кто бы мне что не говорил.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 07:42
Меня еще раздражает механика рыцаря. По мне это тоже нужно исправлять. Есть такой абуз: рыцарь делает плечо и в конце плеча (если ты увернулся) делает гард-брейк (я кстати так и не понял как это делать, пытался несколько раз в тренировке). Законтрить это невозможно. Если ты прыгаешь в сторону, он тебя ловит и ты не можешь сделать контр гард-брейк потому что у тебя еще идет анимация уворота. Дальше все по цепочке, пока у него не кончится энергия.
Есть лишь одна возможность от этого сбежать - сделать кувырок назад. Но если у тебя нет энергии, или ты не можешь отпрыгнуть назад (нет места) - ты труп и НИЧЕГО не можешь сделать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 28 Февраля 2017, 09:20
Есть такой абуз: рыцарь делает плечо и в конце плеча (если ты увернулся) делает гард-брейк (я кстати так и не понял как это делать, пытался несколько раз в тренировке)
Это делается через отмену плеча и потом гард-брейк. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 10:34
Меня еще раздражает механика рыцаря. По мне это тоже нужно исправлять. Есть такой абуз: рыцарь делает плечо и в конце плеча (если ты увернулся) делает гард-брейк (я кстати так и не понял как это делать, пытался несколько раз в тренировке). Законтрить это невозможно. Если ты прыгаешь в сторону, он тебя ловит и ты не можешь сделать контр гард-брейк потому что у тебя еще идет анимация уворота. Дальше все по цепочке, пока у него не кончится энергия.
Есть лишь одна возможность от этого сбежать - сделать кувырок назад. Но если у тебя нет энергии, или ты не можешь отпрыгнуть назад (нет места) - ты труп и НИЧЕГО не можешь сделать.
1. Шагать надо не в сторону, а назад. Не кувырок, а именно шаг. Еще возможно можно выехать на инфул фреймах всяких хидден стансов, но я специально не тестил, а по игре не получилось. Впрочем я хидден стансом не умею на инвул. фреймах играть, так что надо-таки проверять.
2. Гардбрейк рвется просто контр гардбрейком.
3. Если у тебя нет энергии, то ты влип и вынужден принимать на грудь весь его дамаг, пока у него еще есть стамина. Да, мне тоже не нравится, но ничего не поделать.

Когда я нажимаю гард-брейк, а соперник ПОСЛЕ меня нажимает гард-брейк и ловит меня в стан (при том, что мы стоим вплотную и я явно не промахнулся) - это нифига не нормально, кто бы мне что не говорил.
Я такого ни разу не видел, чтобы на контр гард брейке был именно стан. Ну может у кенсея что-то есть только такое, так как у него стан встроен в захваты. Отталкивание есть, причем бесплатное для обоих сторон, кажется не дающее преимуществ по фреймам ни одному из участников, только отталкивание неудачливого хватальщика.
Контр гардбрейк и должен делаться по фреймам  именно после гардбрейка, чтобы был шанс делать его на реакцию.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 10:35
Есть такой абуз: рыцарь делает плечо и в конце плеча (если ты увернулся) делает гард-брейк (я кстати так и не понял как это делать, пытался несколько раз в тренировке).
Это не абуз, плечо не настоящее. По факту ты должен угадать: если он будет толкать - то тебе надо доджить, если будет хватать - то надо брейкать. На реакцию ты брейкать не успеешь никак, плечо почти мгновенно переходит в захват.

Нерфить надо плечо в том плане, что оно слишком хорошо наводится на оппонента, если ты сдоджил неидеально, оно всё равно тебя толкнёт. Ну или может мне так кажется.  :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 10:37
1. Шагать надо не в сторону, а назад
Это каким персонажем? Плохой план, он может чуть задержать толчок и тогда догонит.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 10:38
е. По факту ты должен угадать: если он будет толкать - то тебе надо доджить, если будет хватать - то надо брейкать. На реакцию ты брейкать не успеешь никак, плечо почти мгновенно переходит в захват
Почему это? Делаешь шаг назад и ждешь захвата. Там или промах от полностью выполненного плеча, за который моно наказать сразу легкой тычкой, или будет отмена плеча, и тогда дальше все как обычно, в т.ч. захват, которого ты уже ждешь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 10:39
1. Шагать надо не в сторону, а назад
Это каким персонажем? Плохой план, он может чуть задержать толчок и тогда догонит.
Наверное любым. Или многими. На авангардах, убийцах и гибридах точно работает. На защитниках я почти не играю, так что не знаю.

Если он задержит захват, то ты задерживаешь шаг назад, в чем проблема-то? Это на реакцию делается же.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 10:41
Короче я крут в теорионоре. Осталось вправить руки :))
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 10:42
ю.
Если он задержит захват, то ты задерживаешь шаг назад, в чем проблема-то? Это на реакцию делается
Так ты видишь что он уже толкает, но он может стоять и набирать мощь толчка. Если не доджишь сразу, а будешь ждать пока он полетит, то не успеешь увернуться.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 10:44
Ты точно говоришь про толчок именно после вортекса, а не толчок с места?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 10:46
Ты точно говоришь про толчок именно после вортекса, а не толчок с места?
Разницы нет, его тоже можно заряжать.  :dontknow:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 11:08
Ты точно говоришь про толчок именно после вортекса, а не толчок с места?
Разницы нет, его тоже можно заряжать.  :dontknow:
Не знал. Но в любом случае разницы нет - дэш назад и готовимся к гардбрейку.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Февраля 2017, 12:35
Вы все классно расписали, как не попасть в серию. Но если рыцарь умеет её выполнять и таки ловит оппонента, прервать серию тяжело. Для убийцы это 2/3 хп или почти вся стамина на кувырке. Обычный даш назад не выводит из под серии ударов мечем. Убийца не успевает поставить блок.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 12:41
Вы все классно расписали, как не попасть в серию. Но если рыцарь умеет её выполнять и таки ловит оппонента, прервать серию тяжело. Для убийцы это 2/3 хп или почти вся стамина на кувырке. Обычный даш назад не выводит из под серии ударов мечем. Убийца не успевает поставить блок.
После пропущенного толчка плечом ты ловишь легкий удар, с этим ты ничего не сделаешь. Но после удара начинаются варианты. Если ты ожидаешь снова серию (новый толчок плечом или захват), то дашишься назад и готовишься с контгардбрейку и наказывать за вифф удара плечом. Или может быть не толчок, а следующий удар, и его надо блочить/парировать/дефлектить - от быстрого уйти дашем нельзя. Т.е. просто угадайка 50/50.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 12:49
В том то и дело, что если ты дашишься назад, а он отменяет плечо и делает гард-брейк, то твой контр гард-брейк не работает, потому что у тебя еще оканчивается анимация даша назад (ну или я сильно кривой, но про это даже на оф.форуме писали после ЗБТ, что эта серия непрерываема никак кроме как отпрыжка назад с уворотом, чтобы он физически никак не мог тебя достать).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 12:53
У меня лично не получается отменить плечо после того, как я часть на нем уже проехался.
Постараюсь подробнее:
я - рыцарь, делаю плечо до соперника который отдашился назад, я доезжаю плечом почти до соперника и в самом конце делаю гард-брейк. Как это сделать? Потому что я сколько не пытался, у меня так не получается. ИМХО, я либо должен делать плечо, либо гард-брейк, а если я в почти самом конце плеча снова могу делать гард-брейк (как будто это серия плечо-гардбрейк), то это ненормально.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 12:56
В том то и дело, что если ты дашишься назад, а он отменяет плечо и делает гард-брейк, то твой контр гард-брейк не работает, потому что у тебя еще оканчивается анимация даша назад (ну или я сильно кривой, но про это даже на оф.форуме писали после ЗБТ, что эта серия непрерываема никак кроме как отпрыжка назад с уворотом, чтобы он физически никак не мог тебя достать).
Так это и называется миксап. Ты должен угадать, что именно будет дальше.
Сложность не в самом миксапе, их много в игре, а в том, что тут вортекс - в некоторых случаях миксап ресетится в начальное положение и его можно повторить не прерывая.

У меня лично не получается отменить плечо после того, как я часть на нем уже проехался.
Постараюсь подробнее:
я - рыцарь, делаю плечо до соперника который отдашился назад, я доезжаю плечом почти до соперника и в самом конце делаю гард-брейк. Как это сделать? Потому что я сколько не пытался, у меня так не получается. ИМХО, я либо должен делать плечо, либо гард-брейк, а если я в конце плеча снова могу делать гард-брейк (как будто это серия плечо-гардбрейк), то это ненормально.
Я не особо играл рыцарем. Но , кажется, плечо отменяется только в самом начале анимации. Если поехал, то отменить уж нельзя. И, если оппонент это угадал, то тебя накажут за это.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 12:57
Цитата
.
Я не особо играл рыцарем. Но , кажется, плечо отменяется только в самом начале анимации. Если поехал, то отменить уж нельзя. И, если оппонент это угадал, то тебя накажут за эт
В том то и дело, что нифига
Я после его быстрого удара делаю даш назад, он летит в меня плечом, а потом снова хватает рукой и мой контр гардбрейк не работает, потому что я еще дашусь назад.
Может конечно я слишком поздно дашусь, или наоборот слишком рано
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Февраля 2017, 12:59
Цитата
.
Я не особо играл рыцарем. Но , кажется, плечо отменяется только в самом начале анимации. Если поехал, то отменить уж нельзя. И, если оппонент это угадал, то тебя накажут за эт
В том то и дело, что нифига
Я после его быстрого удара делаю даш назад, он летит в меня плечом, а потом снова хватает рукой и мой контр гардбрейк не работает, потому что я еще дашусь назад.
запиши или найди видео
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 28 Февраля 2017, 13:00
У меня лично не получается отменить плечо после того, как я часть на нем уже проехался.
Постараюсь подробнее:
я - рыцарь, делаю плечо до соперника который отдашился назад, я доезжаю плечом почти до соперника и в самом конце делаю гард-брейк. Как это сделать? Потому что я сколько не пытался, у меня так не получается. ИМХО, я либо должен делать плечо, либо гард-брейк, а если я в почти самом конце плеча снова могу делать гард-брейк (как будто это серия плечо-гардбрейк), то это ненормально
Нужно отменять не когда ты часть проехался, а сразу после того, как начал вортекс, моментально, а потом, опять же сразу, жать гард-брейк.

Во всяком случае, у меня нечто похожее получалось в тренировке. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 13:14
Hello warriors, due to a global Ubisoft online outage this past weekend affecting many games including For Honor, many of you were unable to access the battleground. Because of this we’re granting everybody who played For Honor between Feb 13th and Feb 26th at 2:00 am EST a 3-Day Champion status this coming weekend (March 3-5), for all platforms. When you log into the game on March 3rd your account will have been granted the Champion Status (all accounts should be processed by midnight EST).

For those unfamiliar with Champion Status, it provides:

- More Salvage from dismantling Gear
- More end-match Loot
- +25% XP Boost
- 3 Exclusive Champion Emblems
- An Exclusive Champion Icon next to your name
- +10% XP Boost for all players on your team
- Champion Statuses stack (i.e.: if you bought the Season Pass, you will get 3 extra days)

In addition to the compensation, this same weekend there will also be a special community Order that will grant participants double the amount of Steel they usually get, so make sure to join us on the battlefield.

We’ll see you in battle!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Февраля 2017, 13:17
Отменять плечо можно только в самом начале анимации, поэтому далеко уехать и потом гардбрейкнуть не выйдет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 13:18
Hello warriors, due to a global Ubisoft online outage this past weekend affecting many games including For Honor, many of you were unable to access the battleground. Because of this we’re granting everybody who played For Honor between Feb 13th and Feb 26th at 2:00 am EST a 3-Day Champion status this coming weekend (March 3-5), for all platforms. When you log into the game on March 3rd your account will have been granted the Champion Status (all accounts should be processed by midnight EST).

For those unfamiliar with Champion Status, it provides:

- More Salvage from dismantling Gear
- More end-match Loot
- +25% XP Boost
- 3 Exclusive Champion Emblems
- An Exclusive Champion Icon next to your name
- +10% XP Boost for all players on your team
- Champion Statuses stack (i.e.: if you bought the Season Pass, you will get 3 extra days)

In addition to the compensation, this same weekend there will also be a special community Order that will grant participants double the amount of Steel they usually get, so make sure to join us on the battlefield.

We’ll see you in battle!
А у меня как раз 3го интернет с зеленым НАТОМ кончается, а платить еще за месяц влом :)
Дуэльки у меня и на интернете с красным НАТОМ работают :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 15:48
Наконец-то эти бараны разделили схватку и уничтожение на 2 разных режима :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Февраля 2017, 16:32
DonBAA, :woohoo: скажи еще, что дейлики с приказами переработали
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 16:40
DonBAA, :woohoo: скажи еще, что дейлики с приказами переработали
А что с ними было не так?


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Февраля 2017, 16:53
Какой дебил дизайнер сделал кнопку выхода из игры на том месте где раньше был выход на карту?!!!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Февраля 2017, 17:23
Да много чего, можно было бы ввести как у близов возможность заменять непонравившиеся задания. Например дейлики на убийство ботов заменять на пвпшные. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 28 Февраля 2017, 17:37
Вышел первый серьезный патч для For Honor с момента релиза игры, в котором имеются достаточно важные изменения для системы Guardbreak, а также значительный ап Валькирии. Кроме того, были исправлены многочисленные ошибки и проблемы, связанные с атаками Избавительницы, так что играть ей должно было стать приятнее.

Из заметных изменений стоит выделить:
Сугоки больше не будет терять умение "Hard to Kill" при смерти.
Исправлена ошибка с умениями-ловушками Берсеркера и Орочи, приводившая к тому, что они не активировались, если игроки переставали двигаться.
Умение Валькирии Bloodlust теперь работает на любые типы убийств, как и должны были.
Исправлена анимация умения "Rush" для героев-викингов.
Изменена система Guardbreak и приведена к состоянию на момент бета-тестирования. Guardbreak больше не остается неостановимым, если вы находитесь в состоянии пробитого блока при начале анимации Guardbreak.
Атаки, которые не могут быть заблокированы из-за их скорости, больше не будут показывать эффект неблокируемой атаки.
Исправлены ошибки связанные с кровотечением у Избавительницы при использовании захвата:
1 удар наносит 2 единицы урона и 15 единиц урона от кровотечения за 10 секунд.
2 удар наносит 2 единицы урона и 12 единиц урона от кровотечения за 8 секунд.
3 удар наносит 2 единицы урона и 19 единиц урона от кровотечения за 6 секунд.
Кровотечение теперь может настакаться максимально до 36 единиц урона.
Исправлена дальность укола Избавительницы с 1 до 2 метров, чтобы исправить проблемы с промахами.
Изменена дальность легкой атаки Избавительницы. Теперь после парирования ей хватает дальности для легкой атаки.
Длительность восстановления после легкой атаки Берсерка и Завоевателя уменьшена (с 900 до 700 мс), чтобы убрать гарантированный Guardbreak.
После изменений во время последнего технического теста разработчики заметили, что нерфы Валькирии получились слишком сильными, в результате чего она упала с первого на последнее место по винрейту. Так что они сделали немного быстрее и изменили несколько других вещей.
Урон Pouncing Thrust & Hunter’s Strike увеличен с 12 до 17.
Pouncing Thrust & Hunter’s Strike может перейти в цепочку легких атак быстрее - вместо 400 до 900 - 200-500 мс.
Восстановление после легкой атаки уменьшено на 100мс.
Восстановление после промаха легкой атакой теперь занимает 800 мс, вместо 900.
Восстановление легкой атаки, прерваной блоком уменьшено с 800 мс до 700.
Восстановление легкой атаки после обычного блока теперь занимает 600 мс вместо 700.
Восстановление после второй атаки в серии быстрых атак уменьшено на 100мс. Также уменьшена скорость начала самой атаки на 100 мс.
Shield Crush теперь может быть продолжен легкой цепочкой атак.
Восстановление после Hunter's Rush уменьшено на 200 мс.
Орочи
Увеличена дистанция отклонения назад при Riptide Strike с 1.75 до 2 метров.
Боты больше не будут входить в уже начавшиеся раунды дуэли, уничтожения и других режимов с системой раундов, чтобы исключить ситуации, когда они добавляются с полным хп в разгар схватки.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Февраля 2017, 23:51
Появились новые задания, не лишенные креатива  ;) - например сделать 10 достойных убийств режиме уничтожение. А новый музон завезли, просто бомба.
Цитата
Какой дебил дизайнер сделал кнопку выхода из игры на том месте где раньше был выход на карту?!!!

+1, это они погорячились  :dumb:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Марта 2017, 02:21
А новый музон завезли, просто бомба.
А мне не нравится, он какой-то нервирующий. Старый был лучше.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 01 Марта 2017, 07:23
KoMBINAToR, +1 :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 01 Марта 2017, 07:43
Апнули мою избивительницу, юххууууу :woohoo:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 08:49
Апнутый, когда играть будем? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Марта 2017, 09:14
Контргардбрейк стал получше. На уровне ощущений.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 01 Марта 2017, 09:32
DonBAA, давай в субботу, я хоть потренируюсь немного :D с 15 до 19:00 можно 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 09:38
DonBAA, давай в субботу, я хоть потренируюсь немного :D с 15 до 19:00 можно
Ладно, но в пятницу у меня кончается зеленый NAT, так что не знаю как оно будет работать в субботу :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 01 Марта 2017, 10:02
DonBAA, хм, тогда спишемся, может раньше смогу
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Марта 2017, 11:45
Honestvery,  такое впечатление, что не берсерку, а избавительнеце ускорили лайтатаки. За кенсея пришлось татику менять  %)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Марта 2017, 11:58
Honestvery,  такое впечатление, что не берсерку, а избавительнеце ускорили лайтатаки. За кенсея пришлось татику менять  %)
Ни берзеку, ни пискипершу не ускоряли лайт атаки :)


Кстати, я, кажется, понял, почему некоторые игроки выглядят так, как будто и них ускоренные анимации атак (особенно быстрых). Тупо пинг. Начало атаки слишком не синхронизованно, и чтобы конец удара прошел одновременно у обоих, они, кажется, ускоряют анимацию. На 100% не уверен, конечно, но очень даже вероятно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Марта 2017, 12:17
Vulpus Albus, , блок от пискиперши не спасает, на мой лайт сразу после блока успевают доджить с конрударом. Приходится назад отпрыгиватьи ловить на атаке.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Марта 2017, 12:53
Vulpus Albus, , блок от пискиперши не спасает, на мой лайт сразу после блока успевают доджить с конрударом. Приходится назад отпрыгиватьи ловить на атаке.
Блок спасает именно так, как и должен - блокирует атаку. А что еще блок должен делать по-твоему? Он не дает тебе преимущества по фреймам. За блок нельзя наказать (есть исключения, но это именно исключения). Пискиперша может вообще не доджить, а просто ткнуть тебя с руки, если ты пытаешься атаковать сразу после блока.

Наказать можно только при выполнении более рискованных действий - парирование, дефлект, обмен через гиперармор. И то не всегда.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Марта 2017, 13:05
Vulpus Albus, что такое обмен через гиперармор? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Марта 2017, 13:14
Funmod,
У некоторых персонажей есть гиперармор (или хз, как это называют). Т.е. один пропущенный удар не прерывает твою анимацию. Например у кенсея (ты же за кенсея играешь?) на третьем тяжелом ударе сбоку в комбе.

Получается, что тебя бьют, ты одновременно бьешь в ответ - обменялись ударами. Причем ты еще и прервал его анимацию и можешь продолжить прессинг, т.к. у него-то гиперармора нет и у него проходит анимация пропущенного удара.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Марта 2017, 13:45
Vulpus Albus, спсасибо. За гиперармор слышал только в отношении сюгоку, но не знал, что это такое. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 14:15
Vulpus Albus, спсасибо. За гиперармор слышал только в отношении сюгоку, но не знал, что это такое.
У варлордов такая же фигня с сильными ударами


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 20:46
Что за херня с игрой происходит? Все насмотрелись этого турнира? Сыграл 7 дуэлей, из них 6 - рыцари (причем гербы даже не рыцарские, т.е. сейчас все за это говно играют). И все играют по одному и тому же принципу - спамь плечо и иногда меняй его на гардбрейк. На 4ом мне это надоело и я тупо спамил удар башкой им в лицо, чтобы они поняли как это прекрасно влияет на удовольствие от игры
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 01 Марта 2017, 20:59
DonBAA, тоже против таких сегодня огребал в уничтожении :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 21:11
DonBAA, тоже против таких сегодня огребал в уничтожении :)
Так это невозможно законтрить кроме как сделать кувырок назад и тупо забить на этот кусок металла


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Марта 2017, 21:58
DonBAA, тоже против таких сегодня огребал в уничтожении :)
Так это невозможно законтрить кроме как сделать кувырок назад и тупо забить на этот кусок металла

можно же
это обычный 50/50
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 01 Марта 2017, 22:46
DonBAA, тоже против таких сегодня огребал в уничтожении :)
Так это невозможно законтрить кроме как сделать кувырок назад и тупо забить на этот кусок металла
можно же
это обычный 50/50
Это лотерея, потому что среагировать на это невозможно. Ты либо делаешь даш назад, либо ждешь и делаешь контр гардбрек. Но среагировать на это практически нереально. При этом рыцарь заряжает плечо и может реагировать на твои действия. Если ты не делаешь ничего - он летит в тебя плечом, если ты дашишься - он меняет плечо на гардбрек.
Мы только что это тестили на протяжении минут 30.
Другой вопрос, что это говно контрится почти всеми кроме варлорда. Любой класс с уворотным ударом (пискипер, берсерк, нобуши, валькирия, орочи) просто прерывает эту хрень уворотом+удар. Но варлорд, рэйдер и конкверер ничего с этим не могут сделать, кроме как отпрыгнуть назад (если сзади не стена), или играть в лотерею 50 на 50


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Марта 2017, 23:05
Цитата
50
Это лотерея, потому что среагировать на это невозможн
да. таких лотерей в игре дофига
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 02 Марта 2017, 22:04
а что такое желтый лут?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 02 Марта 2017, 22:14
а что такое желтый лут?
Желтого лута не бывает (пока), это проапгрейженный фиолетовый до 18 уровня все 6 вещей.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 03 Марта 2017, 01:17
а что такое желтый лут?
Желтого лута не бывает (пока), это проапгрейженный фиолетовый до 18 уровня все 6 вещей.

В смысле не бывает? Вчера играл с 10м престижем - ур шмота 192 желтый.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Марта 2017, 01:26
Вчера играл с 10м престижем - ур шмота 192 желты
Враки, не может быть.  :nope:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 03 Марта 2017, 01:29
Вчера играл с 10м престижем - ур шмота 192 желты
Враки, не может быть.  :nope:
Ну ок. Пусть будут враки :D 194 ур шмота.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Марта 2017, 01:30
Oldboy, пруфы? Я такого нигде не видел, хотя сегодня играл с 21 престижем.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 03 Марта 2017, 01:44
Oldboy, пруфы? Я такого нигде не видел, хотя сегодня играл с 21 престижем.
Шот не сделал, думал таких уже не мало. А что в этом особенного? Я правда выше 5го престижа, кроме этого, не видел после.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 06:14
Максимальный уровень шмота в игре сейчас 108, что-то ты привираешь :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 03 Марта 2017, 06:42
Максимальный уровень шмота в игре сейчас 108, что-то ты привираешь :)
Гайз, я доказывать не буду, что увидел - написал :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 03 Марта 2017, 07:25
что-то после обновы проблемы с серваками часто бывают при входе в игру :plan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 11:17
А еще мы вчера жирного Комбинатора убивали. Вчера случайно встретились в 4х4 :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 03 Марта 2017, 12:25
Тож видел желтый шмот в 4*4. Вчера с какими-то заоблачными пристижами кидало в схватку  :hands: а потом дуэльку с одним типом раз десять подряд отыграли, при том, что выходили на карту и даже договаривались кто сколько подождет прежде чем опять крутить поиск.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 13:10
Тож видел желтый шмот в 4*4. Вчера с какими-то заоблачными пристижами кидало в схватку  :hands: а потом дуэльку с одним типом раз десять подряд отыграли, при том, что выходили на карту и даже договаривались кто сколько подождет прежде чем опять крутить поиск.
Если фиолетовый шмот апнуть до 18 уровня, и одеть все 6 вещей, то будет желтый 108. Это и есть максимум в игре на сегодня


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 13:11
Я и сам наверно апну сегодня его до максимума, бабло девать некуда :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 03 Марта 2017, 13:12
DonBAA, а визуально значит желтый тот же фиолет? Я думал желтый тоже выпадает
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 13:15
DonBAA, а визуально значит желтый тот же фиолет? Я думал желтый тоже выпадает
Нет, не выпадает


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Марта 2017, 13:25
А еще мы вчера жирного Комбинатора убивали. Вчера случайно встретились в 4х4 :)
:peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 03 Марта 2017, 14:35
DonBAA, легенду на месяц проплати, или за 45к купи для любой фракции мифические сеты с новыми анимациями.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 14:40
DonBAA, легенду на месяц проплати, или за 45к купи для любой фракции мифические сеты с новыми анимациями.
Я купил себе за 15к на моего основного героя, сразу как кампанию прошел. Купил оба добивания и пару эмоций, остальное мне не нужно :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 14:41
Легенда тоже нафиг не нужна, дальше 3 ранга качать нужно только для самоудовлетворения, ничего сильно нового там нет, так что можно просто играть :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 16:58
Бесят эти ваши валькирии своими опрокидываниями с ног :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Марта 2017, 17:32
DonBAA,
Нет, опрокидывание не бесит - дпросто дэш и наказываешь.
Бесит то, что не успеваешь это прожать, т.е. совбственная криворукость :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 17:45
Бесит то, что не успеваешь это прожать, т.е. совбственная криворукость :)
ключевые слова :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 17:45
https://www.youtube.com/watch?v=lLRKRzPxv8s
Мой топ-шмот и дуэльки с валькирией, когда я не успевал прожать :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Honestvery от 03 Марта 2017, 18:42
DonBAA, O_O
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 03 Марта 2017, 19:15
а шмот кроме красоты на что влияет?
в дуэльках же он не пашет? а где пашет тогда? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Марта 2017, 19:35
https://www.youtube.com/watch?v=lLRKRzPxv8s
Мой топ-шмот и дуэльки с валькирией, когда я не успевал прожать :)
Глянул первый матч. хэдбат-Л1 хэдбат-Л1... :) Ну, сразу почему-то вспомнилось:

Что за херня с игрой происходит? Все насмотрелись этого турнира? Сыграл 7 дуэлей, из них 6 - рыцари (причем гербы даже не рыцарские, т.е. сейчас все за это говно играют). И все играют по одному и тому же принципу - спамь плечо и иногда меняй его на гардбрейк. На 4ом мне это надоело и я тупо спамил удар башкой им в лицо, чтобы они поняли как это прекрасно влияет на удовольствие от игры

Потом еще немного подумал, и свпомнилось:
Я уже давно на том уровне, когда все финтят, в том числе и я
Наверное потому, что один финт-таки, который был до начала боя при сходке, я увидел :)

:crazy:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: zhukodim от 03 Марта 2017, 19:40
Vulpus Albus, жестока :povar:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 03 Марта 2017, 19:54
Vulpus Albus, :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 22:29
У меня нет выбора, у варлорда есть один инструмент для разрыва дистанции без ущерба для себя (хоть и без урона) - удар головой :)
"Вините не игрока, вините игру" :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Марта 2017, 22:57
Пошли отмазы : ))) Особенно мне понравилось как инструмент разрыва дистанции так эффективно рвет её, что дистанция сокращается, а оппонент ловил в лицо все новые и новые плюхи, пока у варлорда есть стамина :)

Ты уж раз сам спамишь хб-л1 пострашнее варденов, то хоть на других за это не жалуйся :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 23:41
Пошли отмазы : ))) Особенно мне понравилось как инструмент разрыва дистанции так эффективно рвет её, что дистанция сокращается, а оппонент ловил в лицо все новые и новые плюхи, пока у варлорда есть стамина :)

Ты уж раз сам спамишь хб-л1 пострашнее варденов, то хоть на других за это не жалуйся :)
Если ты про 2ой (или 3ий) матч (я не помню, какой именно), то она меня выбесила своими сбиваниями с ног и я ответил тем же :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 03 Марта 2017, 23:42
Ну и опять же. Это тупая игра. Где рыцари спамят плечо, валькирии спамят сбивание с ног, варлорды спамят хедбат, а конквереры спамят удары щитом :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: krolikzaez от 04 Марта 2017, 00:17
когда там переход на ф2п?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Марта 2017, 00:45
когда там переход на ф2п?
судя по всему не скоро :))

Ну и опять же. Это тупая игра. Где рыцари спамят плечо, валькирии спамят сбивание с ног, варлорды спамят хедбат, а конквереры спамят удары щитом :)
ну так не плачься на других, что они спамят самую эффективную тактику, если сам точно так же делаешь, когда сливать начинаешь   :wise:

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 04 Марта 2017, 08:46
Люди отпишите кто на чем играет, я все еще на клаве с мышью пытаюсь, но в итоге фигово очень получается, вот я и думаю то ли у меня руки под игру не заточены, то ли надо джойстик осваивать. Есть кто на клаве играет и до вершин добрался? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Proval от 04 Марта 2017, 09:27
ну хз вождь 5 престиж 66% побед в дуэльках клава мышь, джойстик мой почему то игра не видит)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Марта 2017, 20:23
Barristan,
Пробовал оба. Мне удобнее геймпад, но большой разницы нет. Подозреваю, что раз нужен не аналог, а точный дискретный ввод, то лучше всего будет чисто на клаве, без мыши, если удастся подобрать раскладку Ну или если ты пианист. Но я уже привык к паду, так что мне лень пробовать подобрать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Марта 2017, 21:38
Подозреваю, что раз нужен не аналог, а точный дискретный ввод, то лучше всего будет чисто на клаве, без мыши, если удастся подобрать раскладку Ну или если ты пианист. Но я уже привык к паду, так что мне лень пробовать подобрать.
Согласен. Такая же ситуация.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 04 Марта 2017, 21:47
Сегодня случилось странное.
 Сидел себе, залипал на ютубе, никого не трогал, юплей был включен. Вдруг мне выскочило предупреждение, мол, вы отключены от юплея, потому что попытались зайти с другого компьютера, что может привести к нарушениям работы приложения. Я перезашел в свой аккаунт и увидел, что у меня полностью очистился список друзей :dontknow: я хз, может, меня взломать пытались... На всякий случай сменил пароль и сделал двухступенчатую авторизацию, но вообще больше похоже на какой-то глюк.
В общем, будьте осторожны.
И да, если что, напомню логин: Francis_Crozier. Не то, чтобы я тут хоть раз с кем-то сыграл, но все-таки :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Марта 2017, 00:50
мну обозвали читером, и теперь у разработчиков будет классная видюшка, как я нагибаю в дуэли :))
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 05 Марта 2017, 07:27
Новые будущие бойцы:
http://i.imgur.com/5DYis7Q.jpg (http://i.imgur.com/5DYis7Q.jpg)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 05 Марта 2017, 07:41
ух ты. только видимо без привязки по расе.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Марта 2017, 10:56
Почему без? С привязкой. Легионер в железном легионе, а ниндзя у самураев.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 05 Марта 2017, 10:57
KoMBINAToR, они внизу идут отдельной строкой на скрине же видно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Марта 2017, 11:03
Icerain, а ещё видно что это временная менюшка. А ещё видно что у них специфичные расовые абилки. А ещё по механике игры у них должны быть ресурсы крафта общие с какой-то из фракций. А новую фракцию разрабы скорее всего добавлять не будут.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 05 Марта 2017, 12:21
А угодайте сколько будет стоить длс с ними? :min:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Марта 2017, 12:28
Думаю тысяч 20-25 стали за героя.  :min:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 05 Марта 2017, 13:42
Вы же в курсе что для 2х2 и 1х1 не надо покупать героя? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 05 Марта 2017, 17:06
DonBAA, для тренеровки тоже не надо, любым можно играть.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 05 Марта 2017, 17:19
DonBAA, для тренеровки тоже не надо, любым можно играть.
Ну я о том же, покупать нужно только для 4х4 чтобы можно было шмот менять


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 05 Марта 2017, 17:45
Как меня бесит эта фигня
Спойлер: Показать
(http://linkme.ufanet.ru/images/fea8ecc4685bbbd02ba2203a3a5183ae.png)

кто-то 1 отвалиться и потом ждешь как вылетают/выходят другие и сделать нечего не можешь...

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Марта 2017, 10:24
Дуэльки варлордов.
Не знаешь что делать - работай головой!  :wise:
В левом углу ринга - это я только начал пробовать варлорда. В правом - какой-то чувак, который явно сильно лучше меня играет. Ровно до тех пор, пока я не беру варлорда и не начинаю тыкать башкой :)

Я понимаю, что чувак просто не особо умеет против такого играть. Но все равно здорово меня повеселило.

2yy-FxGgshQ

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 06 Марта 2017, 10:30
и в чем прикол такой игры? :hands: 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 06 Марта 2017, 10:36
Так вот он однокнопочный класс))) Варлорд!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Марта 2017, 11:03
Vulpus Albus, а чё звук тихий? Ничего имбового, другие классы делают это больнее. :dontknow: 
Меня больше бесит комбо валькирии с подсечкой. Сюгоку не может выйти из неё сайдстепом вбок, не хватает длины шага. Если сзади стена, то так и летаю, пока у вальки не кончится стамина или у меня хп.  :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Марта 2017, 11:14
и в чем прикол такой игры? :hands:

Да ни в чем особо. Это просто пример плохого баланса, когда один прием класса во многих ситуациях явно выбивается из остальных приемов по отношению risk/reward. Этот прием некоторыми классами почти не наказывается (в моих нубских руках), при этом сам очень простой в исполнии и надежный (в руках опытного варлордера, который вроде как должен знать, что с этим делать). А защита от него сложная и мало чего дает. 

Vulpus Albus, а чё звук тихий? Ничего имбового, другие классы делают это больнее. :dontknow:
Звук тихий, потому что мне лень его усиливать при редактировании было :)
Не так уж и много у кого есть делающийся с места такой длинный и быстрый анблокабл. Но суть не в этом, я не про баланс между классами отел показать. А то, что конкретно этот прием сломан в плане баланса конкретно одного класса - он слишком выделяется на фоне других способов атаковать варлордом. Реально я пока вчера где-то часа полтора за него играл, разучился нормально атаковать уже. Или хэдбатт, или быстрые и АоЕ тычки, которые не блочатся на реакцию. Зачем делать что-то сложное и наказуемое, когда можно сделать просто и редко наказуемое? 

Меня больше бесит комбо валькирии с подсечкой. Сюгоку не может выйти из неё сайдстепом вбок, не хватает длины шага. Если сзади стена, то так и летаю, пока у вальки не кончится стамина или у меня хп.  :(
Шаг назад. В стену даже лучше. На инвул фреймах пропускаешь подсечку сквозь себя и наказываешь.
Но вообще, если ты уж пропустил два удара и ловишь третий, то что-то пошло не так еще до подсечки и скорее всего тебя бы и тупо копьем затыкали. Тем более, если ты ловишь подсечку с вортекса.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sid от 06 Марта 2017, 11:24
Это просто пример плохого баланса, когда один прием класса во многих ситуациях явно выбивается из остальных приемов по отношению risk/reward.
Headbutt ведь элементарно перебивается легкой атакой или что-то изменилось?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Марта 2017, 11:31
Это просто пример плохого баланса, когда один прием класса во многих ситуациях явно выбивается из остальных приемов по отношению risk/reward.
Headbutt ведь элементарно перебивается легкой атакой или что-то изменилось?
Все еще перебивается. Но он очень быстрый и на реакцию это можно сделать очень небольшим числом героев. Я кроме верхнего у орочи и аое и пискиперши на вскидку не могу придумать, чем еще это можно пытаться делать на реакцию.

Тут в видюшке можно было перебить зоной, наверное. Не уверен, но она кажется быстрее, чем легкая. Но мне кажется чувака это просто выбило из колеи и он не подумал об этом. В следующих дуэлях он играл против такого прямолинейного спама на уворотах более-менее успешно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Марта 2017, 13:50
На инвул фреймах пропускаешь подсечку сквозь себя
Пока не выходило, слишком редко попадаются валькирии.

Но вообще, если ты уж пропустил два удара и ловишь третий, то что-то пошло не так еще до подсечки и скорее всего тебя бы и тупо копьем затыкал
У сюгоку своя атмосфера, пропускать удары в порядке вещей.  :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Марта 2017, 14:06
У сюгоку своя атмосфера, пропускать удары в порядке вещей.  :hand
Но не два же подряд  :wise:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Марта 2017, 19:36
Vulpus Albus, некоторые классы слишком быстры. Убийцы ваще контрпик.  :hands:
Зато с варлордами проблем обычно никаких.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 07 Марта 2017, 18:01
Цитата
Если вышеуказанное не поможет, пожалуйста, пришлите нам:

- DxDiag
- MSInfo

если пришлю там спалят что винда пиратская?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Марта 2017, 18:08
meng, вроде нет. DxDiag вообще не о том, а в msinfo может что-то просочиться, если только сборка у тебя кривая, как не знаю что.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2017, 18:10
meng,
В DXDiag ничего такого нет - его можно смело слать.
В MS инфо есть информация о твоем софте. Там, естественно, не подписано, пиратский он или нет. Но если стоит что-то, что однозначно ставится или не ставится с пиратской версией чего-нить, то в принципе можно спалиться. Например у тебя есть игра, которая требует денуво, а самого денуво нет. Шансов спалиться не много, мне кажется, но все-таки. Про саму винду ничего такого там нет вроде.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Марта 2017, 18:15
Vulpus Albus, ну там может быть в информации о системе что-нибудь типа "Windows 7, сборка MegaHaker!!11"
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2017, 19:01
NutOK,
Может. Но про адские сборки ты уже упомянул. А учитывая, что сейчас просто "честно найденные" винды, как я понимаю, это всякие утекшие мсдны, академические и прочие лицензии, которые ничем не отличаются от оригинала, то вряд ли там такое есть.
В любом случае только Менг знает происхождение его версии. Да и вряд ли юбикам есть дело до не их софта. Скорее всего они там хотят инфу по драйверам просто глянуть.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Марта 2017, 19:03
В любом случае только Менг знает происхождение его версии. Да и вряд ли юбикам есть дело до не их софта. Скорее всего они там хотят инфу по драйверам просто глянуть.
Ну это само собой. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Марта 2017, 20:21
Кароче я понял, что связки со сменой сторон ударов намного проще делать на клаве+мышь, чем на геймпаде, но я уже привык к геймпаду :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2017, 20:32
Кароче я понял, что связки со сменой сторон ударов намного проще делать на клаве+мышь, чем на геймпаде, но я уже привык к геймпаду :(
Че эта? Вроде то же самое же.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Марта 2017, 20:38
Vulpus Albus, ну хз мне не удобно, я пока стойку поменяю, уже серия прекращается. :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2017, 20:42
Icerain,
меняй стойку во время уже начатого удара, не обязательно ждать завершения удара
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 08 Марта 2017, 09:25
Похоже, что дела у исторического экшена For Honor от Ubisoft идут не очень хорошо. По данным сайта githyp аудитория игры в Steam за две недели сократилась на 62%.

Сразу после релиза в For Honor играло в среднем 39 тыс. человек в час. Спустя неделю это число сократилось до 21 тыс. Спустя две — до 15 тыс. человек.

Во многом это связывают с сетевой составляющей игры. Множество пользователей сообщало о различных проблемах с подключением при запуске, о длинных очередях или отсутствии возможности поиграть вообще. Подобное техническое безобразие наверняка оттолкнуло от себя большую часть аудитории.

Что-то подобное уже происходило когда-то с Tom Clancy’s The Division, которая потеряла 57% пользовательской базы на третью неделю после выпуска в Steam. Тогда Ubisoft сумела выправить ситуацию. Если же она не возьмется что-то делать сейчас, потеря пользовательской базы в For Honor может составить катастрофические 90% уже на конец второго месяца после релиза.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 09:33
Говорят из-за патча последнего такая фигня. Очень много косяков появилось. У меня у самого утечка оперативки теперь в For Honor :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Марта 2017, 10:47
Это нормально. Люди просто понятия не имели что покупают файтинг.  :peka:

Ну и технические проблемы конечно тоже, но это временное явление.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: REPORT от 08 Марта 2017, 10:59
Icerain, ну это же Юбисофт :facepalm: ,последнее что я у них покупал это третьего асасина про пиратов где,после этого я презираю эту компанию они ничего нормально сделать не могут, тупицы  :D :D :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 08 Марта 2017, 13:31
Уменьшение игроков было ожидаемо, и не только Из-за технических проблем. Как все ранее отмечали - короткая кампания, однообразные режимы сражений, игра имеет огромный потенциал который необходимо развивать. В текущем виде по истечении месяца она будет интересна лишь узкому кругу фанатов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 08 Марта 2017, 13:45
Надо типо олимпа, где за рейтинг идут бои 1 вс 1 (внутри класса и в перемешку)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Марта 2017, 14:58
Надо типо олимпа, где за рейтинг идут бои 1 вс 1 (внутри класса и в перемешку)
В игре сейчас есть скрытый ммр.

Вроде как разрабы говорили, что думает о том, чтобы сделать еще и открытый лэддер.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Barristan от 08 Марта 2017, 15:01
Надо типо олимпа, где за рейтинг идут бои 1 вс 1 (внутри класса и в перемешку)
Надо арену 1х1, 2х2, 3х3, 4х4 и рейтинг как в ВОВ, и шмот наградной давать по сезонам, и точно бы взлетело :) 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: REPORT от 08 Марта 2017, 15:19
юбы этого ничего делать не будут,потому что это юбы,они деньги за игру отбили, и забыли....
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 08 Марта 2017, 15:47
А стример в кепке, которого мы смотрим занимает 12 позицию в общем рейтинге :) https://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/news-community/detail.aspx?c=tcm:161-283327-16&ct=tcm:161-76770-32
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Марта 2017, 16:43
Icerain,
я не понял, что это за рейтинг.

я его больше не смотрю. у меня самооценка слишком падает :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Disp от 08 Марта 2017, 17:03
Пару вопросов
1 При найме нескольких персонажей каждый следующий стоит дороже?
2 Куда лучше деть "сталь" за компанию?
3 В магазине есть функция разблокировать приёмы для персов есть смысл покупать или лучше так разблокировать и как их разблокировать?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 08 Марта 2017, 17:09
Disp, 1) каждый перс по 500 стали.
2) сталь или сундуки? Сталь наверное на всякие прибомбасы и потом апгрейд шмота до макс.
3) а смысл? они все откроются на 21 лвл. А всеми персонажами ты все равно играть не будешь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 17:10
Пару вопросов
1 При найме нескольких персонажей каждый следующий стоит дороже?
2 Куда лучше деть "сталь" за компанию?
3 В магазине есть функция разблокировать приёмы для персов есть смысл покупать или лучше так разблокировать и как их разблокировать?

Первое правило этой игры - не надо покупать ничего, пока хорошенько все не обдумал :)
1. Стоят все одинаково, по 500 серебра (пока, возможно новые герои будут дороже). Но покупать их незачем, за всех можно играть и так. Нельзя их кастомизировать и менять вещи (которые работают только в 4х4) пока не купил. В 1х1 и 2х2 можно играть и так за всех.
2. Я лично выбрал одного основного героя и купил на него мифические доспехи (чтобы открыть анимации), пару добиваний и анимаций. Потом после 5 ранга проапгрейдил весь шмот с 13-14 уровня до 18.
3. Нет, смысла в этом нет никакого. Это просто развод от юбиков, чтобы заставить тебя донатить после того, как ты бессмысленно слил всю сталь :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 17:14
Icerain,
я не понял, что это за рейтинг.

я его больше не смотрю. у меня самооценка слишком падает :(
Это сколько он очков вложил на глобальной карте. То есть чем больше ты играешь, лучше конечно выигрываешь - тем больше рейтинг. Еще нужен прем и вроде ручное распределение дает чуть больше очков :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 17:15
Но вообще рейтинг какой-то странный, на 57 месте всего 1957 очков. Я явно больше набил, хотя может это во втором раунде только. Последние дни я редко играю

P.s. Да нет, это же набитый рейтинг во время ЗБТ. Мне кажется я должен быть в списке, я там безвылазно играл :)
Скорее всего они только каких-то стримеров сравнивали или фиг знает. За один бой вроде дают больше 1000 очков, так что ну никак не может быть у человека всего 1957.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 09 Марта 2017, 15:23
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Марта 2017, 15:28
Funmod,
Угу
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 09 Марта 2017, 16:03
  • DonBAA, Icerain,  - чего то я запутался, есть ммр скрытый . Он влияет на подбор противника  любом режиме, но реально виден в дуэлях. Зависит от винрейта по абсолютной системе.  
  • А это обычная табличка сданных ресурсов на глобальной карте, которая грубо говоря пиписькомер?
По сути - табличка ноулайферов, кто больше времени провел в игре :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Марта 2017, 19:08
сегодня нат сменился на зеленый. это только у меня?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Disp от 09 Марта 2017, 23:17
сегодня нат сменился на зеленый. это только у меня?
У меня тоже зелёный, но может он такой и был я без внимания.
Кстати с чего лучше начать сетевую игру, там дуэли или 2х2?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Марта 2017, 00:00
Disp, обучение, одиночная кампания, обучающие видео, тренировка, игра против ИИ и только потом дуэли. :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Марта 2017, 00:18
Кстати с чего лучше начать сетевую игру, там дуэли или 2х2
Базовая тренировка. Любым героем.
Продвинутая тренировка. Любым героем.
Кампанию имо не стоит, она хорошему не научит все равно.

Потом выбери, кто тебе больше нравится и попробуй кго в тренировке против бота 0 уровня, потом 1 уровня. Посмотри приемы, комбы, защиту. Потрать пол часа на это, чтобы привыкнуть.

Потом в 1х1, 2х2 или уничтожение. Прокачай уровня до 10, потом бери другого и т.д., пока не найдешь, кто нравится
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 11 Марта 2017, 08:28
https://www.youtube.com/watch?v=7X9TjXuwRAQ&t=324s
Я же говорил, что берсекер лучше орочи. 80-90% халявного урона :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 11 Марта 2017, 11:24
DonBAA, когда ты там всех в турнире уже выиграешь? :orc_rocker:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 11 Марта 2017, 13:29
DonBAA, когда ты там всех в турнире уже выиграешь? :orc_rocker:

Я готов играть со всеми сегодня-завтра :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 11 Марта 2017, 13:51
Все версии средневекового экшена For Honor получили довольно важный балансный хотфикс. Теперь если вы и ваш противник одновременно попытаетесь сделать захват (Guard Break), то тогда вас и вашу цель оттолкнет.

Больше не получится мгновенно активировать блокирующую стойку Вождя, так как введена задержка в 200ms. Подобное изменение получила также и Валькирия. Прерывание сильной атаки у Победоносца с помощью блокирующей стойки теперь тоже происходит не моментально.

Исправлен баг у Кенсея, связанный с тяжелой неблокируемой атакой сверху. У Сюгоки устранена ошибка, из-за которой заряженная сильная атака наносили урон два раза подряд, и ее нельзя было парировать (подобный баг активировался, когда в момент атаки вы отключали наводку на цель).

Кроме того, ПК-версия обзавелась кое-какими уникальными правками. Улучшена система обнаружения AFK-игроков. Из окна, которое доступно после матча, удалена кнопка “Выйти на рабочий стол”.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Марта 2017, 14:27
Еще бы отмену удара плечом у вардена поправили, было бы совсем неплохо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: meng от 11 Марта 2017, 15:21
еее новый патч я снова могу играть  :orc_rocker:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 11 Марта 2017, 16:08
Цитата
Кроме того, ПК-версия обзавелась кое-какими уникальными правками. Улучшена система обнаружения AFK-игроков. Из окна, которое доступно после матча, удалена кнопка “Выйти на рабочий стол”




О боги, не ужели у них там нашелся человек с мозгами. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 12 Марта 2017, 14:50
Читер, или нет. Ваше мнение?


https://www.youtube.com/watch?v=-l0EcWP1ZYc
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Марта 2017, 15:35
Какой прок от такого чита?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 12 Марта 2017, 15:42
Какой прок от такого чита?

Не, суть чита в другом. Автоблокирование и контр-гардбрейк на все атаки. А смена таргета - побочный эффект (из-за криво прописанного скрипта)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Марта 2017, 15:56
Автоблокирование и контр-гардбрейк на все атаки.
Что-то ему не помогает.  :D

Да и вообще тут у каждого второго есть неблокируемые атаки, против которых скрипты уже писать затруднительно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 12 Марта 2017, 16:03
Автоблокирование и контр-гардбрейк на все атаки.
Что-то ему не помогает.  :D

Да и вообще тут у каждого второго есть неблокируемые атаки, против которых скрипты уже писать затруднительно.

Суть чита в том,что тебе не надо выбирать направления для защиты и париться по поводу отбития гардбрейков. Если же он атакует, то защита естественно не работает, потому что идет анимация атаки
А на неблокируемые тебе и не нужен отдельный скрипт, просто нажимаешь кнопку удара вовремя и все, направление для парирования выберет за тебя скрипт
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 12 Марта 2017, 16:05
https://www.youtube.com/watch?v=1XijyLanX2A
Оно не гарантирует тебе победу, это же не IDDQD, но сильно облегчает :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Марта 2017, 19:25
DonBAA,
Пересмотрел еще раз. Не увидел ничего такого, чего нельзя было бы реально сделать руками.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Марта 2017, 06:46
Vulpus Albus, но остаётся вопрос, зачем переключать таргет? Так же только сложнее.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 06:57
Vulpus Albus, но остаётся вопрос, зачем переключать таргет? Так же только сложнее.  :)

Именно это меня и смутило. Ни один человек не будет этого делать, потому что это только мешает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Марта 2017, 06:07
Вчера вылеты из матчей в начале игр просто запарили, после четвертого подряд раза, вышел из игры :angry:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 14 Марта 2017, 06:12
Вчера вылеты из матчей в начале игр просто запарили, после четвертого подряд раза, вышел из игры :angry:
В последние пару дней такое все чаще и чаще.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Disp от 14 Марта 2017, 12:55
В каком режиме лучше всего престиж набирать, или без разницы?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Марта 2017, 13:41
Disp,
Пофиг. Он довольно быстро копится в любых режимах, как и железо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 14 Марта 2017, 13:56
DonBAA, да не, не читер. Без таргета блокировать еще легче, по крайней мере мышкой. 
Поздравляю всех самураев с тремя сундучками :cup:  
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Марта 2017, 19:34
На прошлой неделе мы писали о том, что компания Ubisoft пообещала начать активную борьбу с игроками, которые занимаются AFK-фармингом в средневековом экшене For Honor, используя различные методы противодействия анти-AFK средствам игры, включая такие простые как использование скотча для удержания позиции стика геймпада. Теперь же Ubisoft перешли от слов к активным действиям. Сегодня прошла первая волна банов недобросовестных игроков и первые 1.500 счастливчиков уже потеряли доступ к игре сроком на 3 дня. Еще 4 тысячи игроков получили лишь предупреждения, которые в будущем, также могут вылиться в аналогичное наказание, в случае, если те продолжат жульничать. Также, стоит отметить, что наказание будет ужесточаться с каждым разом и в конце-концов приведет ваш аккаунт к полной блокировке, если вы будете продолжать заниматься подобной деятельностью. Кроме того еще 400 игроков получили баны за различные читы и использование эксплойтов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 16 Марта 2017, 15:40
Очередной кривой патч? Опять в игру зайти не могу :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 17 Марта 2017, 11:48
Disp, если суммарно - то в 4*4. Чем ты больше приносишь очков, тем больше опыта тебе падает, старайся больше захватывать точки и больше убийств делай. Желательно с добиванием.
Раньше по времени одинаково было в любом режиме, сейчас высокая активность в дуелях и бойне толь когда дейлик на них падает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 20:02
Сегодня наступило полное разочарование от игры...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 20:02
https://www.youtube.com/watch?v=ZDwWfYw_kzc
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: low- от 18 Марта 2017, 21:41
DonBAA, ссылка выкидывает на окно своих видео (тобиж по ссылке пройдя я вижу свою нарезку по кс а не то что ты нам хотел показать)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 21:52
DonBAA, ссылка выкидывает на окно своих видео (тобиж по ссылке пройдя я вижу свою нарезку по кс а не то что ты нам хотел показать)
Сейчас гляну
Исправил

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Марта 2017, 22:38
DonBAA, и это говорит вождь спамящий удар головой? Рыцарь реже плечом пользовался, чем ты башкой. Оба класса нубские.  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 22:40
DonBAA, и это говорит вождь спамящий удар головой? Рыцарь реже плечом пользовался, чем ты башкой. Оба класса нубские.  :peka:

Так в этом и есть суть видео: игра про спамящие классы :)
Рыцарь спамит плечо, варлорд спамит голову, орочи и писикиперша спамят быстрые атаки, лобрингер спамит толкание, конкверер спамит щит+удар и т.д. :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Марта 2017, 22:42
Спам работает только когда не знаешь как его контрить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 23:11
Спам работает только когда не знаешь как его контрить.
Невозможно законтрить нормальный спам быстрых атак орочи или писикиперши


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 19 Марта 2017, 01:04
DonBAA, бегай развал территорий 4*4 у ганкай их всех в 4 против одного!  :viking: а и Deus vult спамь
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Марта 2017, 02:05
Невозможно законтрить нормальный спам быстрых атак орочи или писикиперши
Орочи можно, пискиперши трудно, но теоретически тоже можно. Ну и ёё понерфят наверно.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: low- от 19 Марта 2017, 03:46
как человек не игравший и почти не смотревший стримов по этой игре, авторитетно заявляю - рыцари самые няшные :)

п.с. это же Бетховен на фоне?
не скажу что узнал произведение но помоему его стиль
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 19 Марта 2017, 07:55
как человек не игравший и почти не смотревший стримов по этой игре, авторитетно заявляю - рыцари самые няшные :)

п.с. это же Бетховен на фоне?
не скажу что узнал произведение но помоему его стиль
Он самый. В оригинале было слишком много мата и я его затер :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 19 Марта 2017, 12:29
https://www.youtube.com/watch?v=z2MXGxoviaE
Сегодняшние дуэли против рыцарей были куда успешнее :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 20 Марта 2017, 02:52
Накачал резиновых япошек, теперь весь в наколках буду и в рогатом шлёме  :viking: - разнообразиЁ !
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 24 Марта 2017, 09:12
В стиме небольшая скидка на игру
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Марта 2017, 13:31
Приехал, посмотрел что тут произошло за последнее время. Баланс, конечно, правят в целом в нужную сторону. Но мало. Ни нерфа вардена, ни бафа редера :( Устраивает их там все что ли?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 14:16
Приехал, посмотрел что тут произошло за последнее время. Баланс, конечно, правят в целом в нужную сторону. Но мало. Ни нерфа вардена, ни бафа редера :( Устраивает их там все что ли?
Это ты еще наверно не знаешь, что берсеркер гарантированно уносит 70-80% хп, если уронил тебя на землю :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Марта 2017, 15:42
Баланс, конечно, правят в целом в нужную сторону.
Пока был только 1 балансный патч. Ждите, всё будет. Юбисофт - не самая быстрая студия. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Марта 2017, 16:22
Приехал, посмотрел что тут произошло за последнее время. Баланс, конечно, правят в целом в нужную сторону. Но мало. Ни нерфа вардена, ни бафа редера :( Устраивает их там все что ли?
Это ты еще наверно не знаешь, что берсеркер гарантированно уносит 70-80% хп, если уронил тебя на землю :)

Я знаю, что берзерк при сбивании наносит два разных тяжелых. Это было всегда. Это гарантированный максимум. Но это все равно не 70-80%, тем более варлорду.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Апреля 2017, 20:59
Все так хорошо звучит, что даже не верится.
Если это хотя бы на половину сделают сейчас, то разрабы супермолодцы.

ccvODjwbYhM
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Апреля 2017, 02:24
Vulpus Albus, ну как молодцы, такое ощущение что какой-то злой дядька подгоняет их, заставляя выпустить игру побыстрее в сыром виде. А потом разрабы медленно, но усердно запиливают свои косяки, приводя игру в божеский вид. Это уже 3 игра Юбисофт по такой схеме (Сидж, Дивижн). Французы!  :chan: 



Что-то я не уверен, что Lawbringer-у нужен бафф.  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Clayman от 02 Апреля 2017, 10:57
такое ощущение что какой-то злой дядька подгоняет их, заставляя выпустить игру побыстрее в сыром виде.
Издатель и прочие люди, которые побыстрее хотят получить профитики от вложенных денег.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 02 Апреля 2017, 11:25
KoMBINAToR,  Но ведь покупают. Значит схема работает  :trollface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Апреля 2017, 18:41
Вышел патч, много изменений. Патчноуты в стиме.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 21:43
По большей части все годно. Разве что лобрингер выглядит совсем пугающе теперь, а вардену софтфейнт плеча в захват не убрали :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 07 Апреля 2017, 13:02
Vulpus Albus, все уже привыкли с ним бороться. Тяжелее с валькой, мне кажется у неё сфера удара шире, пропадая в комбу щит+сбивание тяжелее выйти чем от вардена.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: bolepolk от 07 Апреля 2017, 13:05
Сетевые проблемы/читы поправили?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 07 Апреля 2017, 13:12
Вчера с каждой второй игры дисконектило :( раньше такого шлака не было. Хотя возможно это из-за того, что еще были запущены бб и варшипс. Сегодня проверю. 
Но наконец они отказались от дейликов на аи  :woohoo: теперь куча пивипи
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Апреля 2017, 13:12
Уже гдето есть перевод патча?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2017, 13:17
Funmod,
Нет, из всех остальных вортексов теперь проще выйти, чем из варденовского, он сейчас такой же, каким был варлорд до того, как у него отобрали софткансел хэдбата. И, что самое плохое, варден не наказывается за этот вортекс, если ты угадываешь правильно. Т.е. ему достаточно его просто начать, и дальше или все закончится ничейным результатом, или в его пользу. Это как конк раньше, который не наказывался за вортекс. Но конка сейчас пофиксили, так что вардет последний такой остался. 


Обнаружили скрытый нерф на берза. Возможно даже непреднамеренный. Теперь он не может так сильно наказывать после парирований атак при низкой стамине. Один из самых неиграбельных классов стал еще более неиграбельным :) Надеюсь что при доработке его мувсета (вроде ни обещали продолжить работать с ним, сейчас промежуточное решение), или это вернут, или лучше дадут что-то другое взамен.

Лобрингеры стали адски страшные, я их боюсь  :'(

Сетевые проблемы/читы поправили?
Сетевые проблемы нет. Я очень сомневаюсь, что их хоть когда-то поправят. Неудачный лаг на дисконнекте/коннекта игрока, похоже, всегда будет валить игру. Впрочем такие проблемы есть почти исключительно в доминейшене, в остальных режимах практически нет.

Читов не видел пока в действии. Да и жалоб на них на форумах нет, кроме как от нубов, которые не понимают, как именно их выносят, но это просто нехватка понимания механики, матчапов и скилла. Даже то, что ДонБАА выкладывал тут и тыкал пальцем в якобы читера - это не чит был.

Сейчас для меня самые большие проблемы в игре - два сильно выбивающихся из общей массы сверхсильных класса, еще один вообще почти никакущий, и один класс с просто неудачной механикой, играть за него или против него, если он играет оптимально очень уныло.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 13:20
Но наконец они отказались от дейликов на аи  :woohoo: теперь куча пивипи
Теперь все дейлики можно делать как с людьми, так и с ИИ.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 13:24
два сильно выбивающихся из общей массы сверхсильных класса, еще один вообще почти никакущий, и один класс с просто неудачной механико
Назови всех пожалуйста.  :)

Обнаружили скрытый нерф на берза. Возможно даже непреднамеренный. Теперь он не может так сильно наказывать после парирований атак при низкой стамине. Один из самых неиграбельных классов стал еще более неиграбельным :) Надеюсь что при доработке его мувсета (вроде ни обещали продолжить работать с ним, сейчас промежуточное решение), или это вернут, или лучше дадут что-то другое взамен.
Так его же апнули.  :dontknow: 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2017, 13:24
Уже гдето есть перевод патча?
Поправили кучу всего по мелочи. Из самого заметного:

Общее:
Гир на ревендж стал слабее за счет нерфов и багфиксов.
Скирмиши играются быстрее.
Все задания можно выполнять теперь как против АИ, так и в ПвП.
Вроде как, пока точно не ясно как именно оно сработает, должно меньше фликать на зон атаках.

По классам из важного:
Варлорду хэдбат чуть остабили.
Конк теперь наказывается за вортекс, если ты угадал. Конк чуть сильнее бьет тяжелой атакой, теперь он убивает на последнем кубике хп.
Легкие атаки, ведущие к гардбрейку после блока теперь позволяют контргардбрейчить: на вскидку такое было у кенсея, нобуси, вальки, может еще у кого-то.
Кенсею чуть облегчили выход в анблокабл.
Пискиперше запретили канселить второй удар на зон атаке, плюс зон атака считается теперь легкой атакой (контрится блоком).
Лоблингеру ускорили легкие атаки, дали гарантированные пронос и сильный боковой после толчка, повысили дамаг с обычных атак плюс всякого по мелочи.
Берз получает гиперармор со второго удара в чейне, чейн больше не снижает стоимость ударов, старое наказание за захват без стамины больше не работает.

Вроде все из важного.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2017, 13:31
Назови всех пожалуйста.  :)
Сильные:
1. Варден из-за вортекса, который все еще при хорошей реакции вардена никак не наказывается и который нельзя прервать без стамины.
2. Лобрингер, который любой блок теперь превращает в сильный боковой удар или оглушение. Посути блок ~= парированию, с чуть большей затратой стамины, но зато более простой в исполнении и не наказываемый, если тебя развели.

Слабый - берз. У него просто меньше опций, чем у других ассассинов. И больше нет ничего, в чем он был бы лучше других классов.

Обнаружили скрытый нерф на берза. Возможно даже непреднамеренный. Теперь он не может так сильно наказывать после парирований атак при низкой стамине. Один из самых неиграбельных классов стал еще более неиграбельным :) Надеюсь что при доработке его мувсета (вроде ни обещали продолжить работать с ним, сейчас промежуточное решение), или это вернут, или лучше дадут что-то другое взамен.
Так его же апнули.  :dontknow:
Его ап мало что ему дает кроме как в совсем лоу-левел играх. Апнули инфинит чейн, который все так же строго ограничен по таймингам и легко парируется/блокируется на втором и последующих ударах. Больше одного-двух ударов против не нубов все рано сделать нельзя. Реальное применение новому чейну я вижу только против сюгоку, если сюгоку играет тупо в обмен ударами, а он так играть не должен.

Чуть апнули его дефлект. Вряд ли это что-то сильно изменит, но посмотрим.

Но убрали основной плюс берзеркера - он очень сильно наказывал при захвате противника, у которого нет стамины. По сути единственное, что умел делать берз - разводить на парирование и наказывать, если парирование выбивает остаток самины. Больше этого нет.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 13:54
Vulpus Albus, а с неудачной механикой кто?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2017, 14:14
KoMBINAToR,
Сюгоку. У него нет вообще ничего для атаки кроме атаки с разбега, которая сама по себе тоже имеет проблемы. Против некоторых персонажей она слишком сильная, против некоторых она безполезная. Им или играть 100% от обороны, или бегать. Больше никак.

Матчи сюгоку против сюгоку, если оба аккуратные и не хотят рисковать, вообще превращаются в цирк. 

Раньше еще у конка были явные проблемы. Сейчас поломанную с точки зрения геймдизайна часть пофиксили, должно стать лучше.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 14:41
У него нет вообще ничего для атаки кроме атаки с разбега, которая сама по себе тоже имеет проблемы. Против некоторых персонажей она слишком сильная, против некоторых она безполезная. Им или играть 100% от обороны, или бегать. Больше никак.
Не согласен. Нормально у него всё с атакой. Сам играю через постоянные атаки и прессинг. У него есть для этого всё что нужно.
Выгодный размен ударами + хедбатт. 4 атаки с одинаковой анимацией, но разными таймингами, можно знатно дурить людям голову.  :D Если поймал противника гардбрейком можно запустить его в космос с неплохим дамагом. Если стукнул об стену - можно сожрать его душу и полечиться (потенциальный ваншот). Если выбил стамину и уронил на пол - халявный суперудар с колоссальным дамагом. Проблемы есть только с быстрыми персонажами, особенно с пискипером.

Но матчи сюгоку против сюгоку - всегда цирк, это точно.  :D

Сюгоку-мейн, 15 репутация.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2017, 15:00
KoMBINAToR,
Размен ударами + хэддбатт - это игра от защиты, а не от атаки. С защитой все хорошо, не спорю. Проблемы с атакой.

Легкая атака с любого направления сюгоку - 600мс. Медленней легкой атаки в игре ни у кого нет. Она как минимум легко блочится, а чаще всего просто сразу парируется на реакцию. Попасть в кого-то на шару еще более медленной сильной атакой - бывает, конечно, но только если противник сильно ошибся или паникует в углу. 

4 атак с одинаковой анимацией начала атаки нет, не привирай. У зоны, тяжелой и легкой разные анимации. Я играю за сюгоку, я знаю :)
"Запуск в космос"  - ни разу не неплохой дамаг. Это самый слабый дамаг с гардбрейка из всех персонажей в игре :) Такой же слабый только у вальки, кенсея и конка, но они могут чейнить эти удары дальше во что-то интересное, а сюгоку нет.

В итоге все, что может сильного сделать сюгоку, работает или с гардбрейков у стены, или с вышибания стамины. Если противник тебя не атакует, а ушел в защиту, то все, ты ничего не можешь сделать, кроме как бегать и пытаться поймать на они или гб с разбега. И то это работает не против всех.

Единственное что, возможно, на сюгоку тоже работает баг с непарируемым и недефлектящимся адблокаблом. Но даже если и да, то все равно это тупо баг, и строить вокруг него игру - лажа.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 21:21
4 атак с одинаковой анимацией начала атаки нет, не привирай.
Лёгкая, тяжёлая, тяжёлая с задержкой (когда он уже орёт, но ещё не анблокабл и можно продолжить комбо), тяжёлый анблокабл. У всех из них разные окна для парирования, и если постоянно менять атаки, то оппоненту будет очень трудно не наловить люлей. Если оппонент не парирует, а стоит в блоке, то в него летит анблокабл. Да, у лёгкой анимация отличается немного, но это не критично. Естественно речь идёт о боковых ударах, оверхедами хрен попадёшь.

Запуск в космос надо делать на ловушку или пропасть, но если не получилось, всё равно имеем дамаг, а пока он там встаёт и отряхивается, ещё и стамину восстанавливаем.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 21:28
Размен ударами + хэддбатт - это игра от защиты, а не от атаки.
Я лично так атакую. Постоянно делаю внезапные лёгкие тычки. Если враг блокирует, то пофигу. Если в этот же момент атакует быстрой атакой, то идёт размен ударами + удар головой (выгодно почти против всех героев) Если атакует тяжёлой - мы прерываем атаку + удар головой. Если начинает парировать, то мы прекращаем атаковать быстрыми и начинаем играть в "угадай какой удар", пусть парирует если сможет.  :)

Кстати есть ещё прикольная тема с комбо тяжёлый+ тяжёлый.  Виффаем первый тяжёлый и ждём. Оппонент думает всё, настало моё время, пытается наказать. А мы в этот момент проводим второй тяжёлый с вертухана и он огребает (между ударами можно выдержать долгую паузу, комбо не прервётся).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Апреля 2017, 18:02
KoMBINAToR,
Чет похоже мы играем несколько на разных уровнях. Даже на моем, в лучшем случае среднем, некоторые оппоненты, конечно, пропускают простые удары. Но некоторые уже тупо парируют все подряд, и мои легкие и тяжелые = пэрри. То что я видел на топ левелах на стримах - еще хуже.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Апреля 2017, 18:20
Vulpus Albus, просто я круче играю за сюгоку.  :trollface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 18 Апреля 2017, 11:36
После орочи все классы кажутся однокнопочными, или с одной единственной комбой.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2017, 13:47
Funmod,
Эээ? Орочи сам вообще-то тупо двухкнопочный :), один из самых однообразных в игре. Зон атака и легкий сверху.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2017, 14:31
После орочи все классы кажутся однокнопочными, или с одной единственной комбой.
За нобуси поиграй.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 18 Апреля 2017, 16:06
KoMBINAToR, уже третий престиж, уже освоился. Главное держать на расстоянии и все время отталкивать хайкика. Сейчас пробую вальку, много вариантов для начала атаки, но комба работает только на сбивание. Больше у неё ничего нет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2017, 16:15
Больше у неё ничего нет.
У неё там всякие финты с ударом щита. Игроки редко используют, зато боты часто.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2017, 16:45
Funmod,
Пинок это не средство отталкивания, это средство втыкания яда :) Просто для толчка это слишком уж рискованное действие.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2017, 17:20
Нобуси, имхо, имеет самый высокий потолок мастерства из персонажей. Там такие вещи можно мутить (теоретически)!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 20 Апреля 2017, 11:42
Vulpus Albus, Имеется ввиду комба когда после лайта идет толчок, двумя ногами отталкиваеш оппонента. Просто в исполнении и надежно. В клинче ничего за нобуси сделать не могу, потому постоянно отталкиваю.
KoMBINAToR, самая крутая которую я видел просто не давала атаковать =) обычным лайтом без стака яда. Просто держит на дистанции палки , а если начинаешь выдумывать, ловит и наказывает комбой на яд. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 12:17
PATCH NOTES – V1.06

This title update will be available on Tuesday April 25th on PC first, consoles version are on their way (certification process) and should be updated at a later date.

Connectivity

Network
Data exchanges between players are now more resilient to network fluctuations.
Reduced the footprint of data exchanges to improve match experience under limited networking conditions.

Performance
Multiple performance improvements increasing the framerate both in game menus and during matches.
The LODs (Level of Detail) on ambient FX are now dynamically adjusted during matches to help ensure optimal performance.
[Bug Fix] Fixed a performance degradation when the XBOX Home panel was being opened which sometimes triggered a simulation resynchronization.
Developer comments: We’ve established that in certain situations, when game performance drops below a certain threshold, the simulation could suffer and eventually halt because it has reached a point that is unrecoverable (often seen as errors 06000018 and 06000021). These network and performance optimizations were prioritized because they target areas of the game that are susceptible to cause an impact to game stability. While these errors can still occur, we hope to have addressed a good portion of its root causes. Furthermore, the networking optimizations will help reduce the impact that a player with a bad connection has on the others in the match.

Session/Match
Reduced the rematch timer from 90 to 60 seconds.
Join-in-Progress can now be enabled at the end of the match. When we will activate it at a later date, players leaving the session may be replaced by new players, which will allow a new match to occur more frequently.
[Bug Fix] Fixed a bug causing a session to split, during matches under certain conditions, leaving each player in its own session with bots.
Developer comments: When too many players leave the session after a match, it is not possible to start a new match. By allowing Join-in-Progress during the end flow, the open seats will be repopulated with new players and allow a new match to start.

Messaging
Expanded resync messages to differentiate between simulation resynchronization and session migration when the host leaves.

Game operation

Added server-side networking configurations to allow faster stability tweaking.

Added monitoring of simulation edge cases to improve our ability to further diagnose certain types of problems.
Developer comments: These will help us continue and improve our understanding of the game stability and help us bring more improvements.

Fight

Bleed
[Bug Fix] Bleed should no longer be applied without contact.
Developer comments: We fixed this bug for the Nobushi in our latest TU but it was still present on the Peacekeeper. We’ve looked at all the Bleed attacks on all characters in order to make sure this is resolved globally. We’ve also made similar changes on Stun attacks even though we hadn’t identified bugs on these.

Fighters

Peacekeeper
Light Attack Miss recovery branching into Chained Light Attack delayed by 100ms.
Chained Light Attack recoveries on Interrupt Block increased to 700ms (from 600ms).
Chained Light Attack recoveries on Hit increased to 700ms (from 500ms).
Developer comments: The current light > light spam of the Peacekeeper is annoying and it’s very hard to react on the second light. We didn’t want to fix this by making the second light slower as we want to keep some fast attacks. Instead, we’re increasing the second light’s recoveries on Block and Hits in order to put the peacekeeper at frame disadvantage if she doesn’t commit to the chain finisher. She will lose the initiative and will get hit by fast attack if she continues spamming light.

Lawbringer
[Bug Fix] Light attack after Shove can no longer be blocked if opponent changes stance
Updated Shove attack’s area of effect
Updated post-Shove Light attack’s area of effect
Developer comments: In our latest update, we’ve introduced an issue with the light post Shove that’s unblockable if you’re in the correct stance but blockable if you switch stance. We’re fixing this so that it’s never blockable. However, the light is still dodgeable. The area of effect updates should make Shove and the Light Attack post Shove easier to dodge.

Warden
Shoulder Bash cancel timing into Guard Break reduced to 300ms before end of startup (from 100ms before end of startup).
Uninterruptible Stance timing on fully-charged Shoulder Bash startup reduced by 100ms in order to match the revised Guard Break cancel timing.
Cancelling Shoulder Bash into Idle now causes a 200ms recovery with no defense (Wardens used to cancel out of Shoulder Bash instantly into Idle).
The fully-charged visual and audio effects, will now only play once the cancel window is closed.
Non-charged Shoulder Bash recovery on Miss increased to 800ms (from 700ms)
[Bug Fix] Fixed an issue causing the Warden to spin around on hit with Shoulder Bash
[Bug Fix] Shoulder Bash ability to bump external target no longer overlaps with locked target
Developer comments: Warden’s Shoulder Bash was cancellable by Guard Break very late, allowing Wardens to wait for the enemy to dodge and then get a free Guard Break. We want Wardens to put a lot of pressure on their opponent with this move, but we don't want them to have such an advantage that they can force a response, react to the response, and punish the response. Now, the opponent can wait to dodge the Shoulder Bash until after it could still be cancelled into a Guard Break, but that window is intentionally very short to try to force players to have to make a read on each other, rather than simply reacting. Wardens still have a lot of power to choose what to do after initiating Shoulder Bash, but will have to commit more.

Berserker
[Bug Fix] Fixed issue on Throws causing opponents to get knocked down earlier.
Developer comments: We introduced a regression in our latest update causing the Berserker’s Side Heavy into Top Heavy after knock down not to be guaranteed anymore on forward Throw. With this change, we’re restoring Throw follow ups to their pre-patch 1.05.1 state.

Orochi
Hurricane Blast has Uninterruptible Stance.
Added Uninterruptible Stance Icon to Moveset page.
[Bug Fix] Fixed rotation so that victim of Hurricane Blast always faces the Orochi when stabbed.
Developer comments: Hurricane Blast is a very slow and high damage move. While charging Hurricane Blast, the Orochi has a bunch of options to mind the opponent: cancel into Guard Break, cancel into Dodge, cancel into Wind Gust. Without Uninterruptible Stance on Hurricane Blast, the window of opportunity to use these options was often denied and made the move feel useless. We’re adding Uninterruptible Stance now in order to give Orochis the opportunity to use these options.

Shugoki
Charge of the Oni no longer knocks down on contact
Charge of the Oni’s 400ms startup is fully dodgeable
Charge of the Oni trajectory can no longer be adjusted with the left stick
Shugoki cannot regenerate stamina during Charge of the Oni
Developer comments: Watching Shugoki play Duels out of lock in order to knock down their enemy and get a free heavy is not really fun. By removing the knock down on contact, we want to maintain Charge of the Oni’s core function as a disruption move while neutralizing exploits in 1v1 situations.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 22 Апреля 2017, 12:32
перевод бы :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 12:39
Icerain,
Мне лень :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 23 Апреля 2017, 11:04
Короче, из того что лично я считаю важным: понерфили спам быстрых атак писикиперши (слегка замедлив восстановление после 2 атаки), понерфили спам рыцарей плечом (слегка уменьшив окно для замены плеча в гард-брейк) и сделали рыцаря беззащитным на 2 секунды, если он просто отменяет плечо (чтобы они не спамили начало чарджа плечом как сумасшедшие).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 23 Апреля 2017, 11:07
Vulpus Albus, лентяй, ты в ответе за тех кому выложил =) пачнот
Icerain, мувики полное г, откуда в тебе столько желания мучить окружающих.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 08:05
Зашибись, игра теперь запускается и тут же вылетает. Перед этим выходит ошибка: Невозможно запустить игру. Некоторые файлы повреждены. Uplay необходимо сделать проверку директории для установки игр.
Сделал проверку файлов игры, ошибка не уходит. И что теперь? Заново ее качать? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 27 Апреля 2017, 08:21
Зашибись, игра теперь запускается и тут же вылетает. Перед этим выходит ошибка: Невозможно запустить игру. Некоторые файлы повреждены. Uplay необходимо сделать проверку директории для установки игр.
Сделал проверку файлов игры, ошибка не уходит. И что теперь? Заново ее качать? :)
Вчера запускал - все норм было. Проверя сегодня. Викинги затащили сезон, грац нас)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 08:30
Зашибись, игра теперь запускается и тут же вылетает. Перед этим выходит ошибка: Невозможно запустить игру. Некоторые файлы повреждены. Uplay необходимо сделать проверку директории для установки игр.
Сделал проверку файлов игры, ошибка не уходит. И что теперь? Заново ее качать? :)
Вчера запускал - все норм было. Проверя сегодня. Викинги затащили сезон, грац нас)
Грац конечно, я потому и полез в игру, награды глянуть. А меня послали. Удалил полностью игру и папку с игрой, качаю с нуля


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 10:42
Зашибись, перекачал полностью клиент и все равно не могу зайти в игру. Та же ошибка...
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 10:46
DonBAA,
Столько гемороя из-за сундучков или металла для игры, на которую ты, как я понял, забил :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 10:51
DonBAA,
Столько гемороя из-за сундучков или металла для игры, на которую ты, как я понял, забил :)
Я не забил, я собирался дальше играть после смены провайдера с 1 мая. А теперь получается я не могу запустить игру и хрен пойми в чем дело. Это реально последний раз когда я у Убисофта что-то купил. Мне техподдержка их в последний раз отвечала на мой запрос 2.5 месяца!


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 10:54
Это реально последний раз когда я у Убисофта что-то купил
Знаешь, учитывая, что Юбисофта скоро уже вообще не станет, вряд ли эта угроза кого-то сильно напугает  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Sores от 27 Апреля 2017, 10:55
Юбисофта скоро уже вообще не станет
Что? Это откуда такие новости?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 10:56
Юбисофта скоро уже вообще не станет
Что? Это откуда такие новости?
Тот же вопрос


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 10:56
Sores,
Да много откуда, так что скорее всего правда. Их в этом году Вивенди с концами поглощает. Просто погугли ubisoft vivendi
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 11:10
Может это и к лучшему. Задолбала их кривая работа
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 27 Апреля 2017, 11:17
DonBAA, у юбиков на оффе игры целый форум посвящен ошибкам и борьбы с ними. Посмотри по коду ошибки.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 11:25
DonBAA, у юбиков на оффе игры целый форум посвящен ошибкам и борьбы с ними. Посмотри по коду ошибки.
Там нет никакого кода ошибки. Оно перед запуском выдает хрень и потом вылетает без ошибок.



Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 27 Апреля 2017, 11:26
Я этим уродам уже отправил запрос в техподдержку, но зная их расторопность ответ получу не раньше июня, уже был опыт.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 27 Апреля 2017, 13:05
У меня тоже с ошибкой вылетает при попытке обновиться  :D 
Не очень то и хотелось
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 27 Апреля 2017, 16:18
Вроде все норм 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Апреля 2017, 20:03
16 мая два новых класса введут.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Апреля 2017, 20:14
DonBAA, за победу викингам надавали дохрена головных уборов, которых даже в игре нельзя было приобрести.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 28 Апреля 2017, 07:09
Ответила техподдержка, признали что это их косяк. У многих такая же проблема как у меня, выкатят патч сказали.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Апреля 2017, 13:33
DonBAA, хоть что-то  :peka:  а могли бы как тру техподдержка сказать, что это у тебя проблема, выключить-включить и все заработает
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Мая 2017, 14:28
Просто интересно, а кто-то вообще играет еще? Я вот несколько раз в неделю захожу побегать. На соревновательность давно забил уже, играю просто теми, кто визуально нравится, в основном или уничтожение, или захваты. Ни опыт, ни сталь особо не нужны, так что просто в свое удовольствие гоняю, не отслеживая приказы на неинтересных режимов или героев.

Кстати, последний месяц онлайн в игре перестал падать. То ли уже отсеялись все слабые духом, то ли кто-то все-таки вливается в игру с примерно такой же скоростью, как идет отток. Из забавного, в режимах 4х4 похоже то ли уже отсеялась большая часть черрипикеров, которые играют только на топовых героях и абузят все, что можно ради победы, то ли мы с ними слишком разошлись по рейтингам после того, как я слез со своих наиболее успешных Т1 персонажей и пересел на откровенные Т3. Сейчас наборы героев намного более разнообразные. В этом плане стало играть заметно повеселее.

Вообще последние патчи все движут игру в правильную сторону, но очень медленно, к сожалению. Если бы они сразу так начали с поддержки, то игра бы сейчас была бы совсем на другом уровне. Может с выходом первого контент-пака станет еще повеселее. Вряд ли, конечно, повторится судьба титанфолла 2, у которого онлайн спустя пол года после выхода не то, что падает, а растет. Но мало ли что.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 11 Мая 2017, 14:32
Я на выходных заходил, и что-то видмо совсем разучился, или все руки заточили, вертят как хочут :D А вообще скучно стало там как-то, не хватает разнообразия, ну и напрягает, когда с тобой игрет либо толпа гопников, либо челы которые встанут на 1 месте и ждут :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Мая 2017, 15:18
Icerain,
Средний скилл да, похоже вырос. Скорее всего за счет того, что совсем новички отсеялись, а оставшийся народ слегка набрался опыта. Ну или меня по рейтингам сейчас повыше пихают.

И толпа гопников, и одиночки на точках - это тактика выигрывания в захвате :) Они даже работают :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Мая 2017, 18:11
Играю регулярно, делаю дейлики. С выходом нового сезона онлайн скакнёт вверх. Особенно если ранкед завезут. Средний скилл игроков сильно вырос.

Вряд ли, конечно, повторится судьба титанфолла 2, у которого онлайн спустя пол года после выхода не то, что падает, а растет.
Они сделали это в Siege и Division, не вижу причин почему этого не произойдёт с For Honor.
Ubisoft просто косорукие, никогда не могут сразу нормально игру сделать.  :facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Мая 2017, 18:14
Из забавного, в режимах 4х4 похоже то ли уже отсеялась большая часть черрипикеров, которые играют только на топовых героях
За сюгоку как никто не играл, кроме меня, так и не играет.  :D Зато сейчас очень много лоубрингеров после апа.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Мая 2017, 18:16
Ни опыт, ни сталь особо не нужны
Ты же знаешь что новые герои будут стоить по 15К стали?  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Мая 2017, 18:22
KoMBINAToR,
Что-то у меня бооольшие сомнения на счет ранкедов. Если (надеюсь так и будет) сделают отдельные рейтинги в 1х1, 2х2 и 4х4, то первые два режима может еще и будут ОК. Но все 4х4 слишком часто будут страдать от ливов и десинхронов. Если за это будут наказывать, то нафиг смысла в этих ранкедах. Если не будут, то ливов будет вагон, а ливы тут могут крашнуть партию. Если сделают общие рейтинги (похоже как сейчас), то по той же причине все будет плохо везде.

Ни опыт, ни сталь особо не нужны
Ты же знаешь что новые герои будут стоить по 15К стали?  :)
Если так, то у меня уже стали на несколько ДЛЦ лежит :) 
К тому же, если там за анлок только кастомизация, как и раньше, то вообще малоактуально. Попробовать я их и так смогу, а играть плотно за них вряд ли буду.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Мая 2017, 18:29
Если (надеюсь так и будет) сделают отдельные рейтинги в 1х1, 2х2 и 4х4
Так и будет, это уже подтверждено, вопрос только когда. Меня интересует только 1 на 1.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 12 Мая 2017, 19:37
Посмотрели уже видосы с новыми классами? Шиноби прикольный двойной спринт есть, не убежишь :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Мая 2017, 21:55
Посмотрели. Но там мало, надо самому щупать. Классы интересные, но не выглядят сильными.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Мая 2017, 21:58
Посмотрели уже видосы с новыми классами? Шиноби прикольный двойной спринт есть, не убежишь :)
3.5 полоски хп. Сам не убежит :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Мая 2017, 07:55
Думал забалансили норм патчем 1.06. Нуэтожеюбикимля. Консерва теперь имба или это я криворукий? Игры кроме дуэлей вообще не ищутся. А завтра 1.07. Едет еще вагон багов :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 15 Мая 2017, 07:59
Игры кроме дуэлей вообще не ищутся
там от времени влияет, вечером народу больше, а в твоем случае + 8мск наверное еще все спят. :dontknow:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Мая 2017, 08:04
Игры кроме дуэлей вообще не ищутся
там от времени влияет, вечером народу больше, а в твоем случае + 8мск наверное еще все спят. :dontknow:
Прикольно, раньше любая игра искалась не более 5-10сек, даже если принять в расчет отток игроков - дуэль ищется 3-10 сек. Посмотрим завтра после патча тогда.  Жиродемона тоже понерфили. Они точно наркоманы. :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Мая 2017, 10:52
Oldboy, да народу поднадоело. Прокачки нет, развития нет. Одно радует, дискать перестало  :pray:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 12:26
Прокачки нет, развития нет.
Ну почему, постоянно открывается новая внешка для кастомизации. Это прикольно.

Одно радует, дискать перестало
Не перестало.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Мая 2017, 12:35
Диски остались. И по ощущениям все хуже :D Балансят они вообще под герычем, других объяснений я не вижу. Второй сезон если переживет - я удивлюсь, а потенциал был не плохой. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 14:11
Oldboy,
Балансят нормально. Все изменения в нужную сторону идут.
Дисков стало меньше по ощущениям. Впрочем я за зеленым НАТом, может поэтому. Игры ищутся более-менее нормально. Дольше, чем раньше, но не слишком долго. Опять же может из-за зеленого НАТа.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 14:48
Vulpus Albus, он имеет в виду баланс команд по уровням и гирскору. Там реально дичь, хотя возможно это из-за того что игроков мало. 

Дайте мне ранкед уже!
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 14:58
Vulpus Albus, он имеет в виду баланс команд по уровням и гирскору. Там реально дичь, хотя возможно это из-за того что игроков мало.
Так в этом ничего не меняли пока, все как раньше. Вроде собирались менять в будущем.
Единственное что, постоянно нерфают весь гир.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Мая 2017, 15:51
Oldboy,
Балансят нормально. Все изменения в нужную сторону идут.
Дисков стало меньше по ощущениям. Впрочем я за зеленым НАТом, может поэтому. Игры ищутся более-менее нормально. Дольше, чем раньше, но не слишком долго. Опять же может из-за зеленого НАТа.
Нат зеленый, как и был раньше, а вот проблем с коннектом раньше было меньше. :bristle:


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Мая 2017, 20:08
вот так апгрейд, статы шмота полностью поменяли %)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Мая 2017, 20:53
вот так апгрейд, статы шмота полностью поменяли %)
Они давно предупреждали, что к этому идет. Так что, я надеюсь, все, кому не пофиг на лут, накопили сундуков и железа впрок :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Мая 2017, 21:10
Показатели в цифровом виде это дичь. Особенно когда не знаешь максимально и минимально возможных значений. Теперь какой шмот прокачивать вообще непонятно.  :facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 17 Мая 2017, 01:36
Показатели в цифровом виде это дичь. Особенно когда не знаешь максимально и минимально возможных значений. Теперь какой шмот прокачивать вообще непонятно.  :facepalm:
Просто не привычно, хотя я когда увидел - челюсть ноги отдавила. Просто не органично как-то что-ли. Много катал после патча? Рассказывай о ощущениях от центра и наруто :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Мая 2017, 05:54
Показатели в цифровом виде это дичь. Особенно когда не знаешь максимально и минимально возможных значений. Теперь какой шмот прокачивать вообще непонятно.  :facepalm:
Согласен. Только запутали больше.
Если кто разобрался на что теперь влияют новые показатели, просьба расписать.

p/s/ отыграл вчера 3 игры (захват) вроде бы подбор игроков починили, т.е. группы были примерно равные, а не как раньше нубы против желтого шмота :) хотя может просто случайность :plan:

Центурион показался сильнее чем нубуси, покрайней мере нубуси было проще убивать :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Мая 2017, 08:06
. Много катал после патча? Рассказывай о ощущениях от центра и нарут
Пока ещё немного. Сизон пасса нет, поэтому за новых героев пока играть не могу. 

Шиноби очень быстрый, атаки непредсказуемые, может атаковать с огромной дистанции (примерно как расстояние с которого можно навестись на противника). Если парировать дальнюю атаку, то ты дёрнешь шиноби за его цепи, и он упадёт перед тобой на землю.  :)  Имеет подкат с разбега, как в мортал комбате, он сбивает  с ног всех до кого коснётся, даже союзников, даже сюгоку в арморе.  :chan: Хп очень мало, улетает с пары тычек. Постоянно и громко орёт какую-то дичь.  :D

Центурион - агрессивный ближний бой. Так колотит руками и ногами что аж в ушах звенит. Может резко напрыгивать. Удары и пинки свободно комбинируются в длинные цепочки. Что-то типо злого вождя, у которого отобрали щит.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Мая 2017, 08:16
KoMBINAToR, ты забыл сказать про коронку центуриона, с криками это Спарта! выпинывает ногой с обрывов только в путь :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 17 Мая 2017, 11:59
 :notfunny:  Что за дич
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Мая 2017, 12:29
Funmod, да не, годный контент.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Мая 2017, 13:50
Вот про шмот статья (https://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/news-community/161-290121-16/?ncid=2057-4315---1-odsocmed-22-28-FH2season--15-3--0517-6----FH_C2W___FH2season_ID44349) если вдруг кто не видел.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 17 Мая 2017, 18:23
KoMBINAToR, негодный )) У меня после обновы звук пропал  :wall:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 18 Мая 2017, 02:10
После патча у меня идут только дуэли. 2x2 не пробовал, а все режимы 4x4 крашатся, дисконнектятся, etc. Работает вообще у всех по разному судя по форумам. Снимаю шляпу, аве юбики. Новые персы странные, если у центра прошла комба - гг, уже не встать. Нарутыш хиловат, но попробуй по нему попасть. После выхода для всех будут нерфить думаю. Буду мейнить центра, никаких жопокрутов))
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 18 Мая 2017, 02:15
KoMBINAToR, негодный )) У меня после обновы звук пропал  :wall:
Жди патч. Или вот это)))

This fix was found by user WaterHag on ForHonor forums. Follow in this order.

1. Have For Honor closed and end task forhonor.exe if it is running in the background.
2. Open Uplay.
3. Locate For Honor install directory.
4. Move For Honor install directory to a different disc! so if it is on c: move it to d: or some other drive.
5. Goto Uplay and tell it to uninstall For Honor.
6. Tell Uplay to locate For Honor files at the new disc.
7. Boom you have sound back.

If you have no room on another disc you can instead use this guide.

1. Have For Honor closed and end task forhonor.exe if it is running in the background.
2. Open Uplay.
3. Locate For Honor install directory.
4. Rename For Honor install directory.
5. Goto Uplay and tell it to uninstall For Honor.
6. Goto another disc even one that has no room or insert a usb stick that has ntfs file system on it.
7. Create a directory on it called mount.
8. Goto disc management on windows and mount the drive that has for honor to the otherdrive mount directory.
9. Tell uplay to located the file on the newdrive\mount....forhonor
10. Boom you have sound back.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 18 Мая 2017, 11:58
Oldboy, спасибо за совет. У меня, как в лучших традициях, маленький системный и основной на пару террабайт. А второй способ вызывает сомнения, т.к. стоит стимоская версия, а 7 8 пункт вызывают дикий нубский страх.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Мая 2017, 16:55
Сыграл сейчас дуэльку, естественно попал на центуриона. Что это за безбалансное говно? :)
Все удары неблокируемые, станящие, защита от ударов и прочая хренотень :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 18 Мая 2017, 16:56
Пока это говно не понерфят в дуэлях вообще нечего делать :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Мая 2017, 17:28
DonBAA, :facepalm: От всех его ударов легко увернуться и легко наказать. Шиноби намного опаснее.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Мая 2017, 23:44
Oldboy, спасибо за совет. У меня, как в лучших традициях, маленький системный и основной на пару террабайт.
А чего хорошего в этих традициях? Нафига вообще сейчас делить диски на разделы в нормальных условиях использования?

Сыграл сейчас дуэльку, естественно попал на центуриона. Что это за безбалансное говно? :)
Все удары неблокируемые, станящие, защита от ударов и прочая хренотень :D
Что, прям как варлорд? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 19 Мая 2017, 01:30
Oldboy, спасибо за совет. У меня, как в лучших традициях, маленький системный и основной на пару террабайт.
А чего хорошего в этих традициях? Нафига вообще сейчас делить диски на разделы в нормальных условиях использования?


Сыграл сейчас дуэльку, естественно попал на центуриона. Что это за безбалансное говно? :)
Все удары неблокируемые, станящие, защита от ударов и прочая хренотень :D
Что, прям как варлорд? :)
Круче :paladin:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Clayman от 19 Мая 2017, 01:52
77 страниц, пипец
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 19 Мая 2017, 08:30
Oldboy, спасибо за совет. У меня, как в лучших традициях, маленький системный и основной на пару террабайт.
А чего хорошего в этих традициях? Нафига вообще сейчас делить диски на разделы в нормальных условиях использования?


Сыграл сейчас дуэльку, естественно попал на центуриона. Что это за безбалансное говно? :)
Все удары неблокируемые, станящие, защита от ударов и прочая хренотень :D
Что, прям как варлорд? :)
Не надо ля-ля, варлордов уже столько раз резали, что это далеко не такая имба как в начале 1ого сезона. Хватит уже заезженную пластинку играть "варлорды - имба, хедбатт - имба", это уже не так :)
Даже варденов уже зарезали. Теперь в игре 2 имбы - 2 новых класса (хотя и лобрингера очень нехерово апнули) и пока их не занерфят как всех остальных, играть дуэли нереально.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 19 Мая 2017, 08:33
DonBAA, выход прост, не играй дуэли :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 19 Мая 2017, 08:34
DonBAA, выход прост, не играй дуэли :hands:
Так остальные режимы УГ, что уж поделать :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 19 Мая 2017, 11:42
Нашел новый способ борьбы с неддружесвенным NATом, вместе с новой проблемой. К пропавшему звуку добавился еще и неопределенный NAT, лечится перезаходом в игру  :dumb:
Видел вчера как орочи 5 минут кайтил дождем центуриона, единственное когда начал ловить на комбу с пришпиливанием, как только дотолкал ногой к стене. Не самый страшный класс  ;) т.к. отсутствует щит и глухая оборона. Лобрингер и Страж пока вне конкуренции  :dontknow:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Мая 2017, 13:02
DonBAA, выход прост, не играй дуэли :hands:
Так остальные режимы УГ, что уж поделать :)

На вкус и цвет. Я наоборот только 4 на 4 играю сейчас. 

Для хороших дуэлей у игры слишком хреновый баланс на моем уровне игры. Некоторые вещи слишком легко абузить, и все этим пользуются. Да и как-то осуждать оппонентов за это не получается, если игра сама своей механикой и балансом подталкивает к этому, то почему бы и нет. Только на выходе все получается настолько однообразно, что просто жуть.

В 4 на 4 ситуации намного более разнообразные и те же самые ситуации можно обыграть по другому. Ну и в целом нет времени по пол часа друг вокруг друга плясать одними сейв мувами, так что динамика намного выше и разнообразие в каждом отдельно взятом бою богаче.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 19 Мая 2017, 13:08
я тоже только 4 на 4 играю. остальное скучно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 19 Мая 2017, 13:27
Надо будет побегать чуть-чуть. Тем более шмот изменили, теперь не будет супер-яростных и супер-быстрых убегающих орочи :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 19 Мая 2017, 15:11
DonBAA,  быстрых - убегающих?  :D Ой не факт . 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 20 Мая 2017, 15:37
Не, ну его нафиг. Игра реально говнище :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Мая 2017, 19:08
DonBAA,
Просто ты - днище :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 20 Мая 2017, 19:58
Vulpus Albus, :cereal:  даже горцу можно голову срубить  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 20 Мая 2017, 20:39
DonBAA,
Просто ты - днище :)
Мои соперники по дуэлям говорят мне то же самое и я с ними согласен :)


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: DonBAA от 20 Мая 2017, 20:39
Но я готов на дружескую дуэль ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 22 Мая 2017, 00:46
Не, ну его нафиг. Игра реально говнище :)
Неистово плюсую :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 22 Мая 2017, 00:55
Да ладно вам, я только научился за орочи шинковать эту упоротую читмашину центуриона и звук вернули )
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Мая 2017, 08:51
Funmod, со звуком его шинковать труднее, в ушах звенит от его ударов.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 22 Мая 2017, 11:33
KoMBINAToR, а я так надеялся и ждал крика: "This is FoR Honor!!!!" с пендалем, самое опасное его удар рукой.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 24 Мая 2017, 16:25
Понравился центурион, пока не зафиксили нужно успеть повеселится  ;)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Мая 2017, 15:06
Оказывается бросок с притягиванием шиноби можно парировать, тогда он сам падает )
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Мая 2017, 16:31
И не только бросок, удары тоже.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Июня 2017, 10:45
Как запарили "профи", которые сливают и выходят через alt+f4. Приходится переигрывать чтоб задания выполнить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Июня 2017, 11:22
Funmod,
Если уж так хочется гриндить задания, то делай против АИ. Это тупо быстрее. Или забей на задания и играй доминирование, там все капает намного быстрее. А вообще смысла в этой игре в гринде практически нет. Единственное что, надо качнуть уровень героя до нужного, дальше все само в процессе навыпадает, чтобы грейднуть шмот.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Июня 2017, 11:55
Vulpus Albus,  O_O это же не условно бесплатная игра. Зачем гринд?  :D Благодоря заданиям куча людей набивается каждый день в разные режимы игры и это веселее чем бегать тупо захват. А внимание акцентирую на проигравших, которые стремятся хоть чем то мелочно поднасрать  :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Июня 2017, 12:00
Vulpus Albus,  O_O это же не условно бесплатная игра. Зачем гринд?  :D Благодоря заданиям куча людей набивается каждый день в разные режимы игры и это веселее чем бегать тупо захват. А внимание акцентирую на проигравших, которые стремятся хоть чем то мелочно поднасрать  :hands:
Ты же сам пишешь: "Приходится переигрывать чтоб задания выполнить." гриднишь награду с заданий  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Июня 2017, 15:43
Vulpus Albus, ой, просто для меня час в игре ради собственного удовольствия и какие нибудь бдения по пять-семь часов как в еве или варкрафте навсегда обозначили гринд. Но так да - дейлики делаю  :yep: :facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Июня 2017, 17:42
Как запарили "профи", которые сливают и выходят через alt+f4.
Там вчера ввели пенальти на это дело. Не знаю правда насколько хорошо работает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Июня 2017, 19:44
KoMBINAToR, ооо вот это хорошая новость ) Спасибо
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 26 Июня 2017, 05:18
Дуэльные ранги на этой неделе вводят?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июня 2017, 08:36
Oldboy, пока только на тестовом сервере.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июня 2017, 17:03
Цитата: всяко разно валяется в почтовом ящике ну кто это вообще будет читать адынадын
Вы были выбраны для участия в открытом тестировании на РС, которое начнется в этот четверг - 29 июня.
Уже сейчас можно выполнить предварительную загрузку тестовой версии For Honor в Uplay или Steam!

На случай если вы пока не поняли, что такое "открытое тестирование", сообщаем, что это возможность опробовать новый контент до того, как он появится в основной версии игры. В ходе тестирования разработчики собирают ценные отзывы от игроков.
Мы приглашаем игроков For Honor на PC принять участие в открытом тестировании нового режима - "Турнир дуэлянтов"! Вы сможете поделиться своими идеями и отзывами и поможете команде For Honor улучшить эту функцию на стадии разработки.

Для участия в открытом тестировании на РС не требуется подписывать соглашение о неразглашении. Вы сможете записывать игровой процесс, вести прямые трансляции, выкладывать в сеть изображения и обсуждать нововведения.



Я не понял, как ОТКРЫТОЕ тестирование связано с ВЫ БЫЛИ ВЫБРАНЫ. Но кто там интересовался ранговыми дуэльками - инфа начнет поступать завтра, похоже.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июня 2017, 18:20
Я не понял, как ОТКРЫТОЕ тестирование связано с ВЫ БЫЛИ ВЫБРАНЫ.
Ну оно не полностью открытое. Выбраны только те кто купил игру и только на ПК.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Июня 2017, 15:33
Распаковать что ли обратно форонорный геймпад?
o7mSG-5_5-c
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Июня 2017, 15:43
Vulpus Albus, жди релиза, тест до 4 июля вроде.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Июня 2017, 15:50
Мне, собственно, дуэльки но особо интересны. По крайней мере не с тем балансом, который был месяц назад, когда я игру забросил. Но просто раз уж игру поддерживают в нужном направлении (патчноуты я изредка посматриваю), то может есть смысл вернуться погонять снова в массовке. Как там зон фликер, кстати, не пофиксили случаем?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Июля 2017, 11:13
Кто такой зонен фликерст? :dontknow:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Июля 2017, 18:40
Funmod, для удобства, лёгкая атака - Л, тяжёлая атака - Т.
Чтобы сделать зон атаку нужно нажать Л + Т. Но не обязательно нажимать Л и Т прям одновременно тютелька в тютельку. Есть небольшое абузное окошко по времени.
Можно нажать сначала Л, враг увидит начало атаки допустим сверху, и через полсекунды нажать Т. Лёгкая атака заменится на зон атаку, которая прилетает совсем с другой стороны. Противник в шоке. Особенно часто этим балуются орочи и пискиперы.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Июля 2017, 19:11
И вардены -_-
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Июля 2017, 21:40
Пока не пофиксили, но вроде в планах.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Июля 2017, 10:28
Посмотрел, что сейчас в игре. 

Ревендж порезали так, что он теперь для персонажей, у которых он не меняет качественно приемы - бесполезен. Проще всего делать его минимального времени и использовать просто для сбивания с ног в момент активации, остальное малополезно. В итоге в 4 х 4 ганксквады неостановимы и сноуболлятся матчи очень быстро :( Фейл.

В 1 х 1 и 2 х 2 сплошные вардены и варлорды. Не топ-тиров видел всего один раз :( Похоже народ готовится к ранкедам, с выходом которых станет совсем плохо. Фейл. 

Вот реально, до мая меняли вроде все в лучшую сторону, а тут оба режима игры полностью запороли. Беда.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Июля 2017, 12:13
Vulpus Albus, не скажи, вардена порезали в хлам, он теперь не топ-тир.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Июля 2017, 12:18
Vulpus Albus, не скажи, вардена порезали в хлам, он теперь не топ-тир.
Я, наверное, пропустил, что там порезали ему. Последнее время следил поверхностно по патчноутам просто. Что поменялось? По ощущениям вортекс остался как был в конце мая, когда его можно отменять в ГБ после зарядки чарджа, зон атак все такой же дикий, атаки через топ все так же практически сейфовые.

В любом случае, варденов в 1х1 и 2х2 встречал чуть более, чем дофига. Ну или я такой лакер все это время был.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Июля 2017, 12:34
Я полез искать пруфы и потерялся.  :D 
Но варден уже точно не топ-тир, вортекс слишком ослабили. Варлорд намного сильнее.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 05 Июля 2017, 14:26
Варлорд посейвовей с вариабильностью непрерываемых атак :(  А что, шиноби не топе? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Июля 2017, 14:29
А что, шиноби не топе?
Про шиноби и центуриона я без понятия. Я их даже в тренировке пока не смотрел. Шиноби, которых встречал в 4х4 были не особо страшные, а центурионы какие-то дикие, особенно когда их двое - хз что делать. Хотя я, наверное, еще просто их мувсет не знаю, вот и страдаю по полной. Если будет желание играть дальше на неделе, надо будет их разбирать с нуля, потратить на это вечер-другой.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 05 Июля 2017, 14:47
Vulpus Albus, шиноби на порядок опаснее центурионов. А в свалке - да, упадешь и моментально затыкают. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Июля 2017, 16:35
шиноби на порядок опаснее центурионов.
Это факт, но крутых шиноби я ещё не встречал. Слишком сложный перс для освоения. И хрупкий.
Крутые центурионы попадаются. Персонаж сильный в 1 на 1 , но против быстрых убийц он не очень. Два центуриона убивают любого без особого напряга, потому что в масс пвп они сломаны.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Июля 2017, 21:59
iw8BBQEV-eI

Хорошие, правильные изменения.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Июля 2017, 02:19
Звучит круто :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 21 Июля 2017, 07:56
Про что там вкратце?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Июля 2017, 10:19
Icerain, это как раз и есть краткая выжимка из девстрима.   :)
Изменены механики ярости, парирования, стамины. Добавлен серьёзный чип-демедж. Убран зон фликер.

Причём на этот раз все изменения сначала пройдут через тестовый сервер.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Июля 2017, 11:34
Про что там вкратце?
Если вкратце, то в механике поменялось ВСЕ, кроме мувсетов :)
Вроде как в правильную сторону, но нужны отзывы с тестов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 21 Июля 2017, 12:10
Поздновато они взялись за тесты, когда уже все забросили игру
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Июля 2017, 13:11
stbbr,
Заходил пару недель назад. Народу в игре более, чем достаточно. Матчи ищет быстро, что для дуэлей, что для 4х4

Хотя лучше бы, конечно, это все было раньше. Сейчас времени играть вообще нет, даже в такие короткие сессионки. :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Июля 2017, 13:33
Поздновато они взялись за тесты, когда уже все забросили игру
Ещё один паникёр. Не надо прыгать с корабля до столкновения с айсбергом.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 21 Июля 2017, 20:07
А я изначально сел на самолет, а не плыл на корабле
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Июля 2017, 23:11
Точка невозврата будет в начале 3 сезона. Игра либо воспрянет, либо сдохнет.  :crazy:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Июля 2017, 10:39
Точка невозврата будет в начале 3 сезона. Игра либо воспрянет, либо сдохнет.  :crazy:
Пришло приглашение на тест грядущих изменений следующего сезона. Обещают и зон-фликеры починить, и дефенсив мету поправить. Но мне чё-та лень...

Лучше дождусь когда все будет в игре, тогда и погоняю.

Кстати поиграл еще немного. Надо, похоже, все-таки покупать шиноби и центуриона и играть за них. Потому что я их настолько не чувствую, когда против них, что вообще без шансов. Для меня их мувсет "снаружи" непознаваем, надо руками щупать в дуэлях. В свое время то же самое было с варлордом, валикирией и лобрингером, пришлось за них играть, чтобы понять что происходит.

Или их в следующем сезоне и так нахаляву выдадут?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Июля 2017, 11:14
Vulpus Albus, 15к стали теперь проблема? :D
 Не могу понять, как работает комба центуриона - парирование, удар. Когда парирую удар, противник улетает далеко и проводится захват в пустоту :( кто в курсе, какие там тайминги?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Июля 2017, 12:55
Vulpus Albus, 15к стали теперь проблема? :D
Проблема не в 15к, все равно стали навалом и девать некуда. Просто если раздадут нахаляву, то наже из-за ненужной стали жаба просыпается и пытается придушить. Лигики в этом нет, но все же :)

На самом деле проблема во времени. Надо потратить несколько вечеров на каждого бойца, чтобы понять их.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июля 2017, 14:17
Нахаляву их точно не выдадут. Покупать придётся.
Центурион очень классный, многие на него плюются и ненавидят, потому что не умеют контрить. В 1 на 1 он вполне сбалансированный персонаж. В массовых замесах он конечно сломанный, но его починят.
У центуриона хитрожопые удары, которые сложно парировать и много переходов типа пинок-удар-джеб-захват-пинок, защищаться от них довольно трудно (хотя ассасинами можно в лёгкую доджить, они имеют очень маленький радиус атаки), а если начал пропускать, то скорее всего лишишься всей стамины и упадёшь, и на земле будешь добит.

Шиноби имеет самый большой мувсет и кучу переходов из одной комбинации в другую. Но чтобы всё это держать в голове и правильно применять надо быть виртуозом, потому что 1 ошибка и он скорее всего труп. Для меня слишком сложный. Несколько вечеров на него не хватит.

Не могу понять, как работает комба центуриона - парирование, удар.
Надо очень быстро жать кнопку ГБ после парирования, тогда он подлетит и коленом напнёт. Иногда действительно не получается, возможно зависит от длины оружия врага.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Июля 2017, 15:44
KoMBINAToR, т.е. не ждать парирования, а сразу прожимать гб?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июля 2017, 16:13
Funmod, сразу после того как нажал парирование, очень быстро. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июля 2017, 16:13
Потренируйся на манекене.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Июля 2017, 16:45
KoMBINAToR, =( ботов гонять время жалко, так буду учиться, на людях. Спасибо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Июля 2017, 17:13
Не могу понять, как работает комба центуриона - парирование, удар. Когда парирую удар, противник улетает далеко и проводится захват в пустоту :( кто в курсе, какие там тайминги?
По ощущениям точно так же, как удар щитом после парирования у варлорда. Сразу как только прошло парирование (контакт оружий) жмешь. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 27 Июля 2017, 11:24
Убедили, потестил на ботах. Выставил стража, на загрузке страж, начинается раунд - против меня сёгоку, обожаю эту игру. 
Vulpus Albus, я раньше пытался по факту парирования и комба не срабатывала. Попробовал сразу на пофиг и стало получаться. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Июля 2017, 14:53
Выставил стража, на загрузке страж, начинается раунд - против меня сёгоку, обожаю эту игру.
Неправильно выставил. На загрузке всегда страж, это бот так отображается.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Июля 2017, 14:54
Кстати, если кто не в курсе, они тихой сапой недавно выключили ярость в дуэлях.
А сегодня, ходят слухи, что будет какой-то громкий анонс, который перевернёт игру.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 27 Июля 2017, 21:31
Ииии ни чего не случилось ;) ?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Июля 2017, 21:41
stbbr,
Чёй-та? Вполне случилось:


Цитата
Приветствуем , VulpusAlbus!

2-й этап открытого тестирования For Honor уже начался. Он завершится в ночь на 1 августа (в 00:00 МСК) . Присоединяйтесь к нам на полях сражений и опробуйте обновленный режим "турнир дуэлянтов" , который был усовершенствован в соответствии с отзывами игроков. Также мы внесли изменения, призванные ослабить эффективность оборонительной тактики , как в турнирах дуэлянтов, так и в обычных PvP-играх в режиме "Захват территорий"!

Версию For Honor для 2-го этапа открытого тестирования уже можно скачать в Uplay или Steam!
 

Задача нового этапа тестирования на РС – собрать отзывы игроков, чтобы помочь команде разработчиков усовершенствовать новые функции до их появления в игре.
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ОБСУЖДЕНИЮ

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 00:14
Не, это хрень.

Они анонсировали переход игры на выделенные сервера. И про 3 сезон.

109zUdkqqMs
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июля 2017, 01:50
Чет я, если честно, сомневаюсь, что выделенные сервера это хорошо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 02:04
Vulpus Albus, +1. Но все так слёзно просят.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 28 Июля 2017, 11:46

Спойлер: Показать
cpcofaa9WcI.jpg

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Июля 2017, 12:32
На счет слёзно не знаю, но последний месяц ежедневно отигрывал больше десятка игр. Каждая третья вылетает после загрузки на карту с ошибкой античит таймаут. Выкидывает из игры при выходе сервера, особенно раздражает, Когда это происходит в самом конце. Ошибки синхронизации, когда из восьми игроков выкидывает всех за исключением одного, двух игроков. Подозреваю сервера и близкого по пингу.
 Короче, технические проблемы дают слишком много негатива и вылазят на первый план.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 14:08
Funmod, суть в том что изменение сетевой архитектуры может и не исправить старых проблем, а новых добавит несомненно.  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июля 2017, 14:34
Funmod, суть в том что изменение сетевой архитектуры может и не исправить старых проблем, а новых добавит несомненно.  :)
Реально, я думаю, мы избавимся от проблем с натами и дропами/провисаниями/реконнектами во время матчей. Но получим взамен проблемы с пингом.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 28 Июля 2017, 15:20
Они решили пойти по пути файтингов с их прямым конектом игроков друг к другу ради меньшего пинга, но там 1х1, а тут есть еще 4х4, и то, даже в файтингах хватает своих проблем с конектом.
Начали играть с другом вдвоем, про стабильные периодические вылеты из матча думаю можно не спорить, это факт, может конечно есть везунчики, у которых все хорошо всегда, но судя по стиму и ютубу, их единицы.
Но апогеем для меня стало отсутствие галочки "не быть сервером/хостом" . Добавляю друга в пати, поиск игры, играем 2-3 минуты, все вылетают кроме меня, я с 7 ботами продолжаю, периодически заходят игроки и тоже вылетают. Делаю вывод, что система выбрала меня хостом. Я знаю, я очень хреновый хост, но ничего сделать не могу. Итак несколько игр подряд, смена лидера пати не решает проблемы, перезаходы в игру вроде спасают на какое-то время. Но в каждой игре 4х4 есть 1/8 шанса, что из-за меня игры не получится, прямо чувствую себя биггаем из бб с тупкой  :bone_head:  :D
Имхо, сервера просто необходимы, только вопрос с пингом остается открытым.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 15:32
В идеале 1х1 и 2х2 оставить p2p, а 4х4 на серверах.


Но комьюнити всё равно оценит широкий жест. Плеер каунт поползёт вверх.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 28 Июля 2017, 16:31
KoMBINAToR, Vulpus Albus, согласен. Но радует то, что они хоть стараются, что-то делать. Dreggo, поживём -увидим.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июля 2017, 16:35
Начали играть с другом вдвоем, про стабильные периодические вылеты из матча думаю можно не спорить, это факт, может конечно есть везунчики, у которых все хорошо всегда, но судя по стиму и ютубу, их единицы.
Да нет, у меня, например, большая часть матчей в 4х4 нормально проходит. Ну, может, где-т ов каждом 10 есть проблемы только. В 1х1 и 2х2 вообще проблем с самого релиза не было, кажется.

Был уже давно разбор их системы п2п. Она у них довольно хитрожопая и в принципе более продвинутая и быстрая, чем обычно применяется. Из минусов - если попадается один проблемный игрок, и на него выделяется ключевой узел (а контроля над этим у игроков нет), то все идет лесом, пока этот узел не перекинутся на кого-то еще. Именно так и появляются проблемы с массовым отваливанием и незаходом игроков - ключевой узел у слишком слабого звена.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 17:39
Она у них довольно хитрожопая и в принципе более продвинутая и быстрая, чем обычно применяется
Они опередили своё время!  :) Но никто не оценил.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 29 Июля 2017, 12:57
KoMBINAToR, ога  :wall: особенно бесценен античит. Затянуло в игру, где четверо играют явно командой. Счет 800 на 1, затягивает почуток еще игроков, кое-как мы доковырялись до конца, но парням за другую команду наверное не хватило очков на дейлик и о чудо - игра продолжается. Только у нас все мертвые, счет не обнулился, хоть раунд и начался заново, а четверка противника всё также лихо рубает обезвиженных ботов и наших солдат. Всё это сопровождалось фразой: "ее, работает" на английском.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Июля 2017, 16:05
Это не читы, это юбисофт. Была такая же ситуация.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: nadd от 29 Июля 2017, 17:52
долго жуете этот кактус, честно :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Июля 2017, 17:59
долго жуете этот кактус, честно :)
Ну, он достаточно вкусный и практически не колючий, так что почему бы и нет? :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Июля 2017, 19:43
Всем купившим имеет смысл вернуться в начале 3 сезона.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 29 Июля 2017, 21:29
 Вот вещь, понравилась

Спойлер: Показать
5k3casyhOis

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Июля 2017, 23:18
чет мне не понравилось играть с пьюдипаем :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Июля 2017, 23:21
и опять.....
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Июля 2017, 23:32
хей, я его один раз завалил! :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 03 Августа 2017, 19:51
2KGufH2ClT0
два новых героя
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 04 Августа 2017, 11:09
Ай, совсем хорошо  :paladin: С классическим гладиатором, трезуб и кулачный щит, понятно. А  второй кто? Берсерк с двуручем или варлорд выкинул щит, и теперь махает полуторником ?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 04 Августа 2017, 11:12
Горец с клеймором (на данный момент самое длинное оружие). Сказали, что он способен играть в двух стойках - защитная (построенная на контратаках) и атакующая, в последней нельзя блочить удары.
Гладиатор (убийца) - быстрые удары и быстрый откат скилов. Больше не помню :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Августа 2017, 11:51
Чё-то посмотрел инфу о том, что сейчас происходит с механикой на ОБТ. Отложу-ка я, пожалуй, игру. Если оно останется так, как есть сейчас, то играть я в это не буду. Все очень и очень топорно и не продуманно. Если оставят как есть, то сломают вообще все и баланса не будет в принципе, и половину персонажей можно будет просто сразу из игры убирать как абсолютно неиграбельных. И надо будет ждать, пока хоть какое-то подобие баланса завезут с патчами, потому что то, что там есть сейчас - это просто ужас.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Августа 2017, 21:10
 Ух ты, обнова вышла с новыми героями, сезоном, картами и ранговым режимом. Только что-то не пойму как в ранговые бои встать  %)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Августа 2017, 22:22
Только что-то не пойму как в ранговые бои встать
Пока никак. Они их отложили до следующей недели.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Августа 2017, 23:03
Горцы пока что только в толпе вроде опасны, а вот гладик с уворотами уже доставляет проблемы. Чем то на помесь варлорда с орочи смахивает  :bristle:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Августа 2017, 23:43
Чем то на помесь варлорда с орочи смахивает
Наркоман, от орочи там ничего нет. Больше похож на валькирию, только более сильный.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 16 Августа 2017, 10:40
KoMBINAToR, :P Так доджит только орочи, атаки прямые и слабые как у варлорда  :clout:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Августа 2017, 10:42
Так доджит только орочи
атаки прямые и слабые как у варлорда
:chan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Августа 2017, 10:44
атаки прямые и слабые как у варлорда  :clout:
Мы точно про одну игру говорим?  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 16 Августа 2017, 12:15
Мои фломастеры хоть и токсичные, но на цвет самые вкусные :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Августа 2017, 13:28
Гладиатор - более быстрая и агрессивная валькирия, с большим уроном, вдобавок у него куча стамины. Крайне быстрые тычки, постоянные удары баклером по роже, возможность насадить на трезубец, вызывая сильное кровотечение, в том числе и с дефлекта. Забавный резкий анблокабл в мысок ноги, который валит с ног соперника без стамины.  :D

Вот и весь гладиатор. Простой как 3 копейки.

Горец - намного более сложный и глубокий персонаж с уникальными механиками.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Августа 2017, 13:34
че там народ еще есть? партии долго набираются?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Августа 2017, 13:47
Icerain, зависит от режима, в целом недолго.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Августа 2017, 11:08
Дяденьки, когда нашпиливаешь гладиатором жертву на трезуб, её как нибудь вертеть можно? Бросить в нужную сторону? Или есть еще как то профит?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Августа 2017, 11:59
Можно бросить, но тогда блиид не повесится.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Августа 2017, 12:17
KoMBINAToR, так кровотечение 3 раза настакивается с s+rm. А как бросить?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Августа 2017, 12:27
Funmod, не знаю что там 3 раза настакивается. А стандартным способом не бросается?
Это я с позиции оппонента говорю, сам за гладиатора не играл.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 26 Августа 2017, 12:37
KoMBINAToR, не, он насаживает противника и пару секунд стоит как влитой. Профит только в группе, союзнички беспрепятственно кромсают жертву. Но вражеская атака сбивает захват. Дот настакивается до 3х раз написано, после чего в захват оп не береться.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Августа 2017, 12:40
Дот настакивается до 3х раз написано, после чего в захват оп не береться.
Надо не ждать дота, а сразу кидать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 26 Августа 2017, 15:33
Funmod, Я тоже за глада не играл, но проведу аналогию с пискипером.
Жмем граб и тут 2 вариант:
жать быструю атаку, чтобы навесить блид.
Жать еще раз граб и одновременно направление, куда толкнем противника.
P.S. играл на джостике, помню кнопки механически, а не их название, поэтому мог ошибиться.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Августа 2017, 15:49
жать быструю атаку, чтобы навесить блид.
Жать еще раз граб и одновременно направление, куда толкнем противника.
За пискипера можно сделать 2 атаки и потом толкнуть. У гладиатора явно по-другому.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 01 Сентября 2017, 10:51
Чего за обнову вкатили вчера средь бела дня? Такое впечатление, что пофиксили проблемы с коннектом  :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Сентября 2017, 11:10
Пофиг на проблемы с коннектом, когда там проблемы с подбором игроков.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Сентября 2017, 12:11
Пофиг на проблемы, когда они выкатили ранкед.  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Сентября 2017, 14:21
Нафиг такой ранкед нужен :(

В общем для меня игры изжила себя. Переустановлю заново, когда пофиксят основные проблемы.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 09 Ноября 2017, 13:40
кто-то еще играет? :)  как там стало? а то, там скоро новый большой апдейт. может пора вернутся, повоевать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Ноября 2017, 13:53
Я играю. Коннект в 4 на 4 стал немножко получше, но всё ещё проблемный. Тут наверное надо ждать перехода на выделенные серваки, только хз когда он будет.
1 на 1 нормально играется. Баланс они потихоньку меняют, но тут сложно делать какие-то выводы.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Ноября 2017, 20:09
Новые классы.

DqmkpgyLo20cPh-LOVieWk
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2017, 00:13
Я в прошлом сезоне снес, и желания возвращаться больше нет. Функционально они идут вроде в правильном направлении, хоть и медленно. Но баланс чем дальше, тем хуже.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2017, 01:44
Но баланс чем дальше, тем хуже.
Спорно. Сейчас нет никакой ярко-выраженной имбы.

А в новом сезоне они полностью уберут реген. Сколько снесли столько и останется, клеточка хп восстанавливаться не будет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 11 Ноября 2017, 11:09
KoMBINAToR, ну и зря как теперь 8-0 делать?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2017, 11:33
Funmod, реген за казни/перки/контрольные точки остаётся.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 11 Ноября 2017, 12:49
KoMBINAToR, у меня центурион за добивающие почти фул хп восстановливает. Да и кому можно всегда беру реген за убийство солдат, легче всего 600+ очков брать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2017, 13:20
Funmod, короче ты ничего не понял.  :D

Я имел в виду естественный реген, который восстанавливает здоровье от миллиметра до полной полоски.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 14 Ноября 2017, 11:48
KoMBINAToR, :facepalm: такого не бывает, регенит только последний квадратик же 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Ноября 2017, 15:01
Funmod, сложно с тобой.  :crazy:  Регенит любой квадратик, не обязательно последний. И это не квадратик, а полоска.  :P
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 14 Ноября 2017, 15:56
KoMBINAToR, полоска - это много квадратиков в линию, Так что очень даже легко  :$  Но по факту с таким не сталкивался, полагаю это для рейтинговых боёв 1*1 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Ноября 2017, 17:03
Funmod, прямоугольник не может быть квадратиком. Пусть будет клеточка.

Но по факту с таким не сталкивался, полагаю это для рейтинговых боёв 1*1
:facepalm: это везде.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 14 Ноября 2017, 18:23
Равносторонний прямоугольник является квадратом и ромбом, если что :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 15 Ноября 2017, 02:06
18.4Gb как то многовато.. O_O
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Ноября 2017, 02:52
Равносторонний прямоугольник является квадратом и ромбом
Так обсуждаемый прямоугольник то не равносторонний!  :whyface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Ноября 2017, 02:53
18.4Gb как то многовато.. O_O
Там они оптимизируют ресурсы игры, как было в Siege. Последующие обновления будут весить намного меньше.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Ноября 2017, 11:41
KoMBINAToR, stbbr,   :trollface:


впервые залез в настройки, хз как это все раньше работало, одно могу сказать оптимизация ресурсов в игре хорошая
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Ноября 2017, 16:07
впервые залез в настройки, хз как это все раньше работало, одно могу сказать оптимизация ресурсов в игре хорошая
Это как ты определил?  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 15 Ноября 2017, 19:53
там все на максимуму и память в топку забита, однако не лагало до этого патча
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 16 Ноября 2017, 01:51
Подлагивает местами при загрузке карты, в игре вроде не замечал. Анимация бега у ронина какая-то "рваная" что-ли, или так показалось. Шаманку сам еще не пробовал, но оппы творят ей какую-то дичь и я в страхе убегаю) Сыграл каток десять, 80% оппонентов нулевого престижа, новая кровь?)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 06 Января 2018, 13:49
Хотел кампанию пробежать по новой, и не нашел как её сбросить  :'(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Января 2018, 14:27
Funmod,
Просто начни переигрывать с первой миссии
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Funmod от 06 Января 2018, 16:43
Vulpus Albus,  хорошо спасибо :( , так и поступлю. Но там уже максимальный уровень кампании и все умения вкачаны на максимум. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Января 2018, 19:49
Funmod,
Ну не бери их, в чем проблема-то?

Мы второй раз когда перепроходили без индикаторов, то именно так и делали
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 27 Марта 2018, 10:34
я кстати месяца 2 как вернулся, кучу пробелм в игре решили включая сервера, шмот. Баланс не идеален, но совсем имб не видать. стали дают намного больше чем раньше. Короче кому сама база игры нравилась, советую еще раз попробовать поиграть, игра стала намного лучше и народа тоже хватает.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Марта 2018, 10:43
вылеты то совсем пропали?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 27 Марта 2018, 11:40
Вылеты с ошибкой из матча? раз в неделю-две бывают. Практически нет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 27 Марта 2018, 11:45
да, там при выходе кого-то из матча, происходили задержки, а потом и вовсе всех выкидывало. Если исправили, то гуд, можно зайти посмотреть, новых героев, вроде бы еще механику боя изменили у некоторых персонажей.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Марта 2018, 18:38
For honor сейчас в лучшем состоянии чем когда-либо. Но я уже что-то наигрался за 837 часов.  :D Буду ждать каких-нибудь обновлений или эвентов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Мая 2018, 12:52
да, там при выходе кого-то из матча, происходили задержки, а потом и вовсе всех выкидывало. Если исправили, то гуд, можно зайти посмотреть, новых героев, вроде бы еще механику боя изменили у некоторых персонажей.
Затестил на нормальном соединении-таки. За 4 часа, ни одной проблемы с коннектами или вылетами. Нат - желтый. Т.е. по крайней мере серверную часть заделали-таки.

Про баланс ничего не скажу, наверное-таки становится лучше, но у меня слишком мало инфы пока, только вернулся в игру после года отсутсвия.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Мая 2018, 13:23
Через недельку выходит новый сезон. Новая карта, всякие мелочи, а так же реворк орочи и пискипера. А на Е3 обещают крупный анонс, скорее всего новых героев.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 10 Мая 2018, 13:29
Надо значит поиграться вместо ББ
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 14 Мая 2018, 09:33
На выходных зашел в игру, посмотрел изменения. Завоевателя переделали нехило. Играть разучился, все приемы забыл, убивают :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Мая 2018, 10:20
Icerain,
Same shit, bro.

А еще у меня уже почти сдох старый пад, с которого я играл. Но новом не особо выходит, так что переучиваюсь на клавомышь. Тоже нифига не помогает :(

Зато завезли кучу новичков (или парить стали ровнее), а не как раньше, одни папки, которые рвут без шансов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Мая 2018, 10:41
На выходных был бесплатный доступ для всех желающих.  :peka: Поэтому вы смогли убить хоть кого-то.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Мая 2018, 10:50
KoMBINAToR,
Я играл до выходных, еще в будни. Ну и по репу видно, что люди не только что пришли.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 14 Мая 2018, 12:09
дуэли и 2 на 2 по скиллу хорошо находит соперников. в 4 на 4 хуже, ибо там походу по скиллу цепляют, а по факту когда у врагов левеел шмоток у каждого на 100 выше это печалька.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 12 Июня 2018, 08:19
Представили новую расу Линь. ждать в октябре.

V7VSChpkwnc
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Июня 2018, 09:28
Представили новую расу Линь.
:povar:

KBn8KS2SHZE
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Июня 2018, 12:17
Представили новую расу Линь
Я этих-то героев учить не успеваю :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Июня 2018, 14:53
Vulpus Albus, до октября у тебя ещё достаточно времени.  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2018, 11:39
KoMBINAToR,
Да ну их нафиг. Буду лучше тупо баттонмэшить. 
Вообще мне, конечно, нравится, что они пытаются балансить в т.ч. и старых героев. Но совершенно не нравится то, что все новые герои выходят сразу заметно сильнее старых, и старых постоянно приходится подтягивать. Баланс постоянно ползет в одну сторону, и чем дальше, тем больше. Таким дизайнерам баланса надо линейкой по рукам давать периодически, чтобы не повадно было. Ну и чтобы книжки умные почитали на эту тему, или хотя бы посмотрели как в принципе у других нормальных разработчиков сделано.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 12:18
все новые герои выходят сразу заметно сильнее старых
Неправда. Что Горец, что Шиноби, на релизе были говном. Их потом подтянули, но имбой они так и не стали.

Это так только кажется, потому что новые герои более комплексные, сложные и имеют больше опций. Поначалу против них трудно играть, так как не знаешь, чего от них ждать. Но когда уже полностью знаешь их мувлист (желательно самому поиграть за них, чтобы понять тонкости), особых проблем они не доставляют. 

Наглядным примером может быть центурион. На его имбовость не ныл только ленивый. Ему починили одно действительно сломанное комбо об стену, и совсем капельку косвенно нерфанули, и теперь он обычный герой, чуть выше среднего. Хотя по факту, ничего не меняли, просто люди привыкли. 

Общий скилл игрока решает в разы сильнее, чем его выбор героя. У всех героев есть конечно неудачные матч-апы, в которых стандартные тактики не работают, но там просто нужно придрочиться, в том числе к таймингам.

Сейчас вообще сильнейший герой - это кэнсэй, который раньше был говном.

Из новых китайцев как минимум монах будет весьма сильным (судя по тому что я видел)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2018, 13:05
KoMBINAToR,
Речь не совсем о том. Ясно, что есть отклонения в сторону лучше/хуже. И быстрые правки центуриона и горца (про шиноби не в курсе, не следил) - это именно что быстрые правки, не меняющие общую идею. Это как раз нормальные правки цифер.

Я про то, что в целом сама ситуация, когда новые герои по опциям намного более богатые, чем старые - она не правильная. К примеру шаманша - геймплейно по сути аналог пискиперши. Но у неё просто всегда больше вариантов за счет более разнообразного мувсета. И это уже никак нельзя исправить, не срезая мувсет шаманши или не добавляя новые опции пискиперше. 

Такого быть не должно. Набор фич и опций должен примерно быть одинаковым у всех по вариативности. Балансные правки не должны совсем убирать что-то или добавлять что-то принципиально новое, особенно такими большими шагами. Балансные правки должны крутить цифры, а не мувсеты. Особенно в файтингообразных играх. Как раз в этом и проблема.

И с каждым новым обновлением, если вводятся новые герои с новым мувсетом, из-за которых приходится подтягивать всех до нового уровня, то каждое новое обновление функционала само по себе все больше перекашивает баланс между топ-тиром и дном, и требует все больше правок, так как надо подтягивать все больше героев. И время, которое надо вкладывать во все это с каждым патчем, растет как снежный ком.

Возможно, конечно, юбики прозреют, и будут-таки балансить героев по самому мувсету к выходу. Но пока этого не видно.

Я подозреваю, зачем они делают то, что делают. Они, вероятно, так криво пытаются бороться с защитной метой. Но реально, мне кажется, они идут не потому пути. Опять же надо просто посмотреть, как оно работает в других файтингах, там за три десятка лет уже все придумали.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 14:19
Я про то, что в целом сама ситуация, когда новые герои по опциям намного более богатые, чем старые - она не правильная.
Ну так они набивают руку и делают всё лучше и лучше. Игра в общем-то уникальная в своём роде, ничего геймплейно похожего ещё не было. Хоть все говорят что "типа файтинг", на самом деле разница между файтингами и for honor примерно как между dark souls и диабло. Ближайшие аналоги -  mount&blade и dark souls. Слегка похожи, самую малость. Поэтому они учатся на своих ошибках, пример брать им неоткуда. Это первая причина.

Вторая причина в том, что новые герои должны отличаться от старых. Все возможные простые типы героев они уже придумали, новые в принципе должны быть сложнее, чтобы отличаться. Хотя, например нобуси - весьма сложный и комплексный персонаж, с очень высоким потолком скилла, покруче многих длц-шных.

К примеру шаманша - геймплейно по сути аналог пискиперши. Но у неё просто всегда больше вариантов за счет более разнообразного мувсета.
Конкретно в этом примере согласен. Пискипер - фигня, даже после реворка. Может убивать только тормозов, которые не успевают реагировать на лайт-атаки.


Такого быть не должно. Набор фич и опций должен примерно быть одинаковым у всех по вариативности.
Так и получается, что они делают новых интересных героев и им приходится старых подтягивать до их уровня, потому что резать мувсет новым было бы очень тупо.

Реворки кстати у них хорошо выходят, не считая пискипера. Кэнсэй, завоеватель и орочи весьма солидно прокачались, при этом не потеряв своей индивидуальности. Не вижу тут какой-то проблемы. Они и так 3 месяца балду пинают между обновлениями, пусть хотя бы реворки делают.

Я подозреваю, зачем они делают то, что делают. Они, вероятно, так криво пытаются бороться с защитной метой. Но реально, мне кажется, они идут не потому пути. Опять же надо просто посмотреть, как оно работает в других файтингах, там за три десятка лет уже все придумали.
 Кстати, с защитной метой довольно успешно борются. По сути остался только 1 тупорылый персонаж, которого при его правильной защитной игре ты никогда не победишь, это юстициарий, он же брингер. Остальных можно разводить и наказывать, как бы защитно и пассивно они не играли.

В других файтингах нет такой проблемы, там тупо другая механика и другие скорости.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2018, 15:59
Ну так они набивают руку и делают всё лучше и лучше. Игра в общем-то уникальная в своём роде, ничего геймплейно похожего ещё не было
Да нифига, гейсплейно это файтинг чистой воды. Несколько направлений атаки, блоки, работающие только по определенным направлениям, атаки через блок. Фреймы, рейнджи, виффы, паниши. Все то же самое. Только по верх наложена стамина, что по сути ограничивет длинные мувсеты. А то, что камера висит сзади, а не сбоку - это на механику никак не влияет.

На ДС, кстати, не похоже вообще ничем, кроме камеры.

В других файтингах нет такой проблемы, там тупо другая механика и другие скоро
Механика суть та же. Дело не в скоростях. В других файтингах есть два хороших способа борьбы с туртлингом - края арены, которые по сути понижают эффективный мувсет зажатого и расширяют мувсет (в плане комб и рейнджей) зажимающего, и чип дамаг. Первое - понятно, почему тут не так работает. Но почему не сделали тут чипдамаг - я вообще не знаю. Более того, зачем-то дали реген.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 16:47
.
На ДС, кстати, не похоже вообще ничем, кроме камер
Стамина-менеджмент, парирование, увороты.

Но почему не сделали тут чипдамаг - я вообще не знаю. Более того, зачем-то дали реген.
Уже давно нет регена и чипдамаг сделали заметный. Правда им нельзя убить, но в некоторых файтингах такая же штука.

Да нифига, гейсплейно это файтинг чистой воды. Несколько направлений атаки, блоки, работающие только по определенным направлениям, атаки через блок. Фреймы, рейнджи, виффы, паниши. Все то же самое. Только по верх наложена стамина, что по сути ограничивет длинные мувсеты. А то, что камера висит сзади, а не сбоку - это на механику никак не влияет
В отличие от файтинга у тебя абсолютная свобода перемещения и свобода в плане выбора цели. Ты можешь бить даже не в противника, а всё равно по нему попадёшь, причём тайминг удара будет совсем другой, хотя удар тот же самый. Ты можешь драться сразу с несколькими противниками. Ты можешь финтовать и парировать с помощью удара. (ну допустим этот пункт частично присутствует в продвинутых файтингах типа теккен или соул калибур, но там это намного примитивнее). Камера тоже влияет на механику. Во-первых ты смотришь не на сами атаки, а на индикаторы, в отличие от файтингов. Во-вторых тебе могут дать станом по голове и ты практически ничего видеть не будешь, в файтингах такого нет. Ещё утекающий блок, дефлект, кровотечение, отсутствие проджектайлов и дальнего боя вообще, отсутствие механики вейк-апов, отсутствие прыжка и приседаний, наконец! Да и стамина не "наложена по верх",считай половина всей механики игры завязана на неё. Список отличий можно продолжать и продолжать. Это я как человек, который довольно много играет в файтинги, говорю.

Края арены кстати тут тоже работают, если зажать в угол, то становится очень сложно уклоняться от ударов (но всё ещё возможно) + можно толкать в стену чтобы наносить халявный урон + всякие ловушки, можно скидывать врага и т.д.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2018, 16:55
у. Во-первых ты смотришь не на сами атаки, а на индикаторы, в отличие от файтинг
Просто оказуаливание для более низкого порога вхождения. В файтингах тоже смотрят не на движение всей модельки или вылет проджектайла, а на определенные маркеры.

Дальше писать лень, но ты не прав. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 16:59
В файтингах тоже смотрят не на движение всей модельки или вылет проджектайла, а на определенные маркеры.
Эти маркеры у каждого персонажа и удара разные. А в for honor нет. Это не оказуаливание, это нужно для работающей механики финтов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 13 Июня 2018, 17:00
Vulpus Albus, KoMBINAToR, ЧЕРТ! Из-за вас я сегодня все таки поставлю Фо Хонор на закачку, хотя друзья отказались в него снова пробовать  :(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2018, 17:06
KoMBINAToR,
А что, в режиме без маркеров фор онор перестает быть форонором? Нет, не перестает, и принципиально ничего не меняется, кроме того, что теперь надо учить больше визуальных хинтов. Вывод - дело не в маркерах.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 17:16
Vulpus Albus, перестаёт. Финтовать и парировать без маркеров становится практически бесполезно, а блокировать становится в разы сложнее. Там игра в кто-кого переспамит, причём быстрые персонажи имеют серьёзное преимущество. Половина механик улетает псу под хвост.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 17:17
Dreggo, фохонор стартер едишн эту неделю бесплатно раздают если чё.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 13 Июня 2018, 17:29
KoMBINAToR, я делал предзаказ, но поиграл месяц, на старте замучили проблемы с коннектом и т.д.
Все думал попробовать после ввода серверов, но так и не собрался.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 17:34
Dreggo, проблем с коннектом сейчас вообще нет. Были проблемы с логином в юбисофт из-за ркн, но вроде закончились.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Volikys от 13 Июня 2018, 19:19
Мне он режимами напомнил Super Monday Night Combat.
Но для файтинга слишком много свободы действий и слишком маленький мувсет. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Июня 2018, 19:25
Но для файтинга слишком много свободы действий и слишком маленький мувсет.
Причём в файтинге у тебя есть жёстко заданные комбо, они каждый раз одинаковые.

А в for honor ты одно и то же комбо каждый раз можешь делать по-другому, с разных сторон, причём скорость, свойства и урон ударов изменяются в зависимости от направления.

Ещё в фохоноре есть жёсткое деление на тяжёлые и лёгкие удары и отличаются они не только скоростью, но и своими свойствами.

Vulpus Albus, в файтингах такого нет!  :wise:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 15 Июня 2018, 00:05
KoMBINAToR, Vulpus Albus, Эксперты. Кого предложите? раньше играл за пискипера. Интересны именно быстрые/ловки персонажи. Я понимаю, что нужно самому пробовать под себя. Но что по тир листам? =)

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Pupok от 15 Июня 2018, 00:12
Ну из быстрых вроде шаманка топовая,но  говорят, что сложная в управлении
А так центурион топ1 имба
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Июня 2018, 00:50
А так центурион топ1 имба
:facepalm:

Кого предложите? раньше играл за пискипера. Интересны именно быстрые/ловки персонажи. Я понимаю, что нужно самому пробовать под себя. Но что по тир листам? =)
Реворкнутый Пискипер - быстрая, ловкая, но урон порезали. Зато теперь может стакать кровотечение и добавили парочку трюков.
Реворкнутый Орочи - очень быстрый, силён в контратаках. Аниме.
Реворкнутый Берсерк - машина смерти, лютый урон и несбиваемые атаки. Король размена.
Шаманка - как Пискипер, только во всём лучше, может сожрать. Когда бьёт по кровотечению, восстанавливает хп.
Арамуша - шквал быстрых атак, достаточно сложный в управлении. Аниме двумя руками.
Гладиатор - помаленьку затыкивает быстрыми одиночными тычками, сбивает атаки. Самый раздражающий оппонент.
Шиноби - чисто по фану, сложный и зрелищный, но не очень эффективный. Дерётся и издалека, и вблизи.
Валькирия - похожа на Гладиатора, но бьёт комбинациями, любит сбивать с ног. Сильная, но за неё почти никто не играет.
Нобуси - быстрая, техничная, очень большая дистанция атаки, много кровотечения. Когда бьёт по кровотечению, наносит больше урона.


Топчик - шаманка, арамуша, берсерк, но по факту они все сильные, кроме шиноби.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Dreggo от 15 Июня 2018, 01:18
KoMBINAToR, спасибо =)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Июня 2018, 10:50
Кого предложите? раньше играл за пискипера. Интересны именно быстрые/ловки персонажи. Я понимаю, что нужно самому пробовать под себя. Но что по тир листам? =)
По тир листам пофиг, они же составляются на топ уровни. На наших нубских все по другому. Из быстрых:

Пискиперша геймплейно осталась как раньше более-менее, где-то подняли, где-то опустили. Если геймплей нравился, то можешь продолжать.

Берзерку сильно поменяли геймплей, теперь он должен нон-стоп атаковать. Подняли атакующую игру, порезали защитную. Больше я за него играть не могу, хотя раньше этой был мой мейн. Слишком однобокий персонаж стал на мой вкус, и темп теперь не мой. Из ассассинов пересел с него на шаманшу.

Арамуша лично мне кажется так себе. И геймплейно, и по механикам. И шапка дибильная.

Орочи стал получше чем раньше, за счет пары новых миксапов издалека. Все остальное осталось плюс-минус как раньше.

Шаманша на мой вкус забавная. Играется примерно как пискиперша - от прессинга, но в очень рваном ритме. Много вариантов, но в среднем не особо много дамага для ассассина, не считая одного мува. В целом годная за счет вариативности.

Шиноби я не играл, он мне сразу не понравился. Есть спам легких атак вблизи, атаки совсем издалека и большая подвижность. Но очень тощий.

Валька - все так же так себе, её не меняли. Хороший в общем-то мувсет и миксапы, но очень плохое соотношение вливаемого дамага к затрачиваемой стамине. Пока кого-то затыкаешь, три-четыре полоски стамины изведешь. В дуэлях еще ладно, а в массовых замесах со шмотом очень раздражает. Ну очень долго убивать.

Нобуси - все такая же прикольная. Держишь рейндж, пытаешься контролить тычками. Геймплей  не поменялся, все такой же размеренный.

Гладиатор - очень хороший мувлист с кучей вариантов. Имо очень сильный.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Pupok от 15 Июня 2018, 12:36
А где то есть Гайд по комбам на всех?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Июня 2018, 12:54
Pupok,
Базовые прямо в игре в описании героев. Чтобы начать на более-менее уровне их ужа хватит. Что-то более сложное, составленное из базовых - или сам придумываешь, или смотри гайды. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Июня 2018, 13:40
Там даже придумывать ничего не надо. Просто внимательно изучаешь и правую, и левую стороны мувлиста. Если научился выполнять и запомнил все мувы что там написаны, научиться их правильно чередовать не составит большого труда.

В крайнем случае там теперь есть крутая тренировочная арена, где можно попробовать и отработать всё что угодно, против кого угодно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: BigKrayT от 16 Июня 2018, 21:53
Кстати, те кто вдруг пропустил, до понедельника 18.06 в родном клиенте игры, Uplay, For Honor: стандартное издание, можно получить бесплатно
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Volikys от 17 Июня 2018, 23:58
Что то защитники совсем блеклые на фоне длс героев!
Сюгоку просто нечем драться! Завоевателю и Вождю легче но свою инициативу почти нереально навязать,тот же страж это делает в лёгкую.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Июня 2018, 00:07
Что то защитники совсем блеклые на фоне длс героев!
Сюгоку просто нечем драться! Завоевателю и Вождю легче но свою инициативу почти нереально навязать,тот же страж это делает в лёгкую.
Неправда. Сюгоку слабый, да. Но завоеватель и вождь лупят дай боже. Особенно завоеватель, он инициативу берёт и не отпускает, правда за него непросто играть.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Июня 2018, 00:12
Сюгоку сейчас и правда отстой. Ему тупо нечем атаковать. Варлорд и конк более менее ничего. Конк странный, но забавный, если геймплейно зайдет, то можно на нем сидеть вполне успешно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Guuuru от 19 Июня 2018, 12:46
А про Горца что можно сказать? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Volikys от 19 Июня 2018, 15:00
Guuuru, Любитель финтов  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Июня 2018, 15:13
А про Горца что можно сказать?
Крепкий середнячок. Атакующий класс, но при этом довольно медленный. Урон выше среднего. Нужно грамотно использовать 2 боевые стойки и довольно большой арсенал приёмов, чтобы противник не смог предугадать твои действия. Силён в массовых зарубах, так как большинство приёмов имеют особые свойства (анблокабл или гиперармор) или контролят (пинок, граб сбивающий с ног), а так же хороший рейндж. В спину от него ловить очень неприятно. В 1 на 1 чуть выше среднего.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Июня 2018, 16:01
А про Горца что можно сказать?
Геймплейно очень специфичный. Просто попробуй в тренировке против активного бота. Если сразу не зайдет, то и смысла нет садиться за него.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Июня 2018, 21:18
Если сразу не зайдет, то и смысла нет садиться за него
Сразу он никак не зайдёт, за него надо учиться.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Июня 2018, 23:13
KoMBINAToR,
На что похож геймплей вполне можно понять за пол часа - час .
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Августа 2018, 04:44
Вышел новый сезон и реворк вардена и валькирии. Кто-нибудь кроме меня ещё играет?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Августа 2018, 10:19
KoMBINAToR,
Последний раз недели 3 назад играл. Превью реворка смотрел - абсолютно не понравился, куда-то снова совсем не туда игра пошла имо. Даже на ПС, а на консолях они её вообще убивают.

Что там в реале изменили - пока не щупал.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 03 Августа 2018, 12:54
Я играю, реворки правда еще не смотрел. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Августа 2018, 15:29
ill-Lich,
У Вальки по сути шило на мыло, причем теперь стало меньше миксапов через анблокаблы. Единственное что для тебя как оппонента заметно изменилось - подсечка после двух легких стала быстрее. Основную проблему вальки так не пофиксили, хотя в теории это было бы и не сложно сделать вроде. А, и отскоко в фуллдефенс нерфнули зачем-то. Я даже не знаю, тут больше бафа или нерфа по итогам. Я разочарован.

Вардену дали завершающий сверху тяжелый анблокабл, приятно, но не критично. Шилдбаш теберь не софтфейнтиться в ГБ, но отменяется через обычный финт. Надо пробовать, в какую сторону на практике изменился вортекс. Зону вроде не трогали. Но все легкие атаки теперь фигачат со скоростью пискиперши и орочи. Вот нафига?

Вообще меня очень не радует их подход бафать всем легкие атаки до скорости, когда на них малореально реагировать в игре не по лану. А каково консольщикам - я даже представить боюсь, там вообще без шансов. Ну и плюс эта унификация героев по механикам, дистанции ГБ уравняли, дистанции парирований на длинных оружиях уравняли, скорость атак ровняют. Понятно, что напильноким баланс сравнивать выводя всех на одну плоскость проще, чем делать это механиками, но интерес резко падает - все герои получаются одинаковые.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Августа 2018, 15:40
По поводу вальки, мне вот этот вот девелоперс коммент особенно доставляет:

Цитата
Shield Tackle
Before the update, the Shield Tackle could be charged, retain Full Block Stance during the strike, and Unbalance the opponent. It could also be cancelled directly into Dodge Forward Light.

With the Season 7 Update, we’ve removed these abilities. Instead, you can still hold the Shield Tackle in place, but there is no charged version anymore. The reason for this is that we feel this is a very strong ganking tool – but now that we’ve made Valkyrie much more efficient in other areas of combat, we felt it would be much too powerful on a strong hero.

Т.е. они взяли донного героя, которым никто в здравом уме не играет из-за его мувсета, и убрали один из приемов, потому что им, блин, можно ганкать? Серьезно? Вырезать дуэльный инструмент из-за непойми какой возможности в 4 вс 4, когда там спокойно гуляют гладиаторы, лобрингеры и прочие специализированные ганкеры? Браво.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Августа 2018, 17:04
У вардена самая крутая новая фишка - это форварддаш-хеви со скоростью легкого удара. Летит далеко и тракинг сумасшедший.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Августа 2018, 01:19
Блин, поиграл я за валькирию, это еще хуже, чем просто выглядит на бумаге. Они просто взяли и нерфнули её. Оставили по сути только спам обычных атак и один впополам порезанный анблокабл, который дает нанести 13 дамага ценой 1/3 стамины. Просто нет слов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 08:12
Vulpus Albus, мне кажется ты не разобрался. Как по мне, её серьёзно усилили, при этом убрав нечестные и бесящие мувы (гарантированная подсечка после броска и абсолютный блок во время тарана щитом).
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Августа 2018, 17:18
KoMBINAToR,
Я много играл за вальку, это был один из моих мейнов, так что все я разобрался. У неё уменьшили количество вариантов в атаке, дав взамен линейные комбы (нёрф) и уменьшив средний дамаг от линейных комб (нёрф). 
"нечестные и бесящие мувы": подсечка после броска - серьезно? это тратит кучу стамины чтобы РАЗМЕНЯТЬСЯ дамагом после гардбрейка. Единственное применение - скидывать так с обрывов. Абсолютный блок во время тарана щитом - самый слабый дэш во всей игре, он легко доджится и наказывается ГБ кем угодно.

Да, часть опций убрали, в замен несколько дали. Но убрали больше вариантов, чем дали, у неё стало меньше сложных миксапов и они стали более дорогие. И апнули затыкивание легкими атаками. По сути её из миксапера превратили в тупого закликивателя, это теперь самый простой и надежный способ играть ей.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 17:59
Vulpus Albus, такие фичи как гарантированный лайт после толчка щитом и гарантированный хеви после подножки, при том что подножку некисло ускорили - это куча халявного дамага. А именно дамага ей в общем то и не хватало.

Ну и по мелочам: надёжная защита на лайтах как у вождя, гарантированное кровотечение после "дефлекта" с увеличенным уроном и возможностью продолжать комбо, улучшенный круговой удар с финтами и щилдбашем.

Я за валькирию не играл, но много играл против неё, и вижу что сейчас на ней люди творят. Так что мне видней.  :P  Ты просто не освоился и не перестроился.

Там разница до/после примерно такая же как с конкверором.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Августа 2018, 19:48
Ну и по мелочам: надёжная защита на лайтах как у вождя
было. 

гарантированное кровотечение после "дефлекта" с увеличенным уроном и возможностью продолжать комбо
было. но теперь оно комбится, это плюс

улучшенный круговой удар с финтами и щилдбашем
это и раньше финтилось, сейчас добавили софтфейнт в щит только. плюс, да, но небольшой

гарантированный лайт после толчка щитом
было

гарантированный хеви после подножки
Раньше был на выбор или гарантированный хэви с разменом, или гарантированный выход в новую комбу через лайт, сейчас это убрали. нёрф. И ввод хэви стал не на реакцию, тоже минус. Да, подняли дамаг с хэви после подножки, но все равно количество вариантов уменьшили, оставив только один.

А именно дамага ей в общем то и не хватало.
Ей не дамага нехватало, а отношения дамага к стоимости. К её миксапы имели много вспомогательных недамажащих действий, к примеру подсецча дамажит не сама по себе, а через дополнительный хэви или лайт, а стоит стамины и подсейчас, и удар. То же самое с ударом щитом, дэшем и ударом головой. Она просто не могла делать длинные связки. По сути она как антипод гладиатора в этом плане была. И вот это вот и имело смысл править просто слегка покрутить цифры.

Ускорение подножки - фигня, она все равно достаточно медленная, чтобы наказать за неё. Но зато теперь она не может участвовать в связках, она больше не комбится ни во что вообще, кроме одного и того же завершающего удара. Это в целом нёрф.


Я за валькирию не играл
А я играл, так что ты не прав :)

Еще раз, основная проблема не в дамагах валькирии или том, что она тебя ловит подсечкой, тут изменений не очень много, где-то прибавили, где-то убавили. Проблема новой валькирии в том, что у неё заметно уменьшили число вариантов того, что она может делать в атаке. Она стала менее вариативной и более предсказуемой. То, что на ней "творят" сейчас - к этому очень быстро привыкнут, она стала читаться для оппонента намного проще, чем было раньше. Если у тебя это не выходит, значит ты просто пока сосешь против неё.

Единственное, что стало лучше - тычки легкими. Валька становится их миксапера унылым закликивателем.

о много играл против неё, и вижу что сейчас на ней люди творят.
Это просто возвращаются те, кто и раньше умели на ней играть. Новичков как было мало, так и есть. По крайней мере на моих левелах.

Там разница до/после примерно такая же как с конкверором.
Ну да, конку оставили только одну атаку по сути после реворка. И в защите он сейчас за счет то ли бага, то ли за счет незапланированный фичи с его парированиями живет. Отличный пример, я о том же, реворк убивает вариативность :)

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 21:29
Vulpus Albus, кровотечение с дефлекта было негарантированнным, они даже в патчноуте это написали. Если у противника стойка была соотвествующая, то он блокировал. Аналогично с лайтом после толчка щитом.

Фулкомба толчок+гарантированный лайт+подсечка+ гарантированный хеви сносит дохрена, при этом можно не делать подсечку а продолжить в легкий или тяжелый, а тяжёлый можно опять в толчок отменить. Там дурить можно много, атаки очень быстрые все, ошибёшься хоть раз и сразу - пол хп.

У вардена кстати тоже сделали лютый дамаг с двойного контрудара.

Убийство вариативности не означает нерф. Лучше меньше, но лучше. Вон у вождя вообще приёмов нифига нет, но как-то играет и нормально.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Августа 2018, 21:23
Ubisoft действительно удалось вернуть интерес аудитории к For Honor после раздачи стартовой версии экшена в Steam. Бесплатно активировать проект можно до 27 августа.
На момент написания новости в игре проводят время свыше 135 тысяч человек — это в три раза больше, чем в момент релиза проекта в феврале 2017 года. Тогда максимальный онлайн составил 45 тысяч человек. В июле этого года лучший результат составил лишь немногим больше 8 тысяч.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 27 Августа 2018, 15:34
начал играть рейтинговые матчи, что там с людьми не так?
Вместо того чтоб вайнить и писать какой я неочень или какой у меня оп перс или какие у меня нобрейн тактики, народ обсуждает игру, подмечает хорошие моменты, хвалит за крутые бейты, выписывает респекты за то что лаубрингером катаю в рейтинге. Я к такому не привык.
Плюс сыграл с кем из наших вроде в рейтинге, но не помню с кем ._. Он меня узнал даже и попросил халявной победы ибо 1 матч до платины не хватало, я отказал и меня порубили ._.

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Августа 2018, 15:41
ill-Lich,
Ох уж эти ваши энторнеты, чего в их с людьми-то делаетцо  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Volikys от 27 Августа 2018, 18:05
ill-Lich, А ты точно чат включил?) обычно там угрозы жизни друг другу пишут :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 27 Августа 2018, 21:27
включил, в том и дело что писали хорошее.
Откалибровали в платине 2. Чуствую щас меня вардены и конквереры будут на 0 делить Т_Т
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Августа 2018, 02:07
В ранкед дуэлях одни вардены сейчас. Скучно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 12:16
сегодня бетка аддона начнется, установить может любой, даже тот у кого нет фор онора.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 12:41
Хз, пока единственное, что радует, это небольшой ап рейдера. Новые герои хорошо, но это опять куча времени надо будет убить, чтобы их выучить, а я еще старых-то не могу доучить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 06 Сентября 2018, 12:53
Vulpus Albus, а где ты про апы персов читал? я после возвращения почувствовал, что берсом стало сложнее делать цепи легких атака, перешел на рейдера. что там ему изменили?

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 12:54
Vulpus Albus, а где ты про апы персов читал? я после возвращения почувствовал, что берсом стало сложнее делать цепи легких атака, перешел на рейдера. что там ему изменили?
хеви с гарда дали.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2018, 18:55
Такая подстава, что режим Аркада будет только для тех кто купит Marching Fire.
1500 р. за режим это грустно, при том что всё остальное (героев, доспехи и т.д.) можно открыть за серебро. Что-то они сами своей политике противоречат.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 09:31
Такая подстава, что режим Аркада будет только для тех кто купит Marching Fire.
1500 р. за режим это грустно, при том что всё остальное (героев, доспехи и т.д.) можно открыть за серебро. Что-то они сами своей политике противоречат.
чем противоречат?
к тому же можно играть этот режим если его нет у тебя но есть у твоего друга.
И так полтора года контента ебспалтного, щас дают новый который тоже весь легко получить кроме сингла. Я возьму наверно, при том с юби скидкой за монеты 1200 получается.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Сентября 2018, 09:59
к тому же можно играть этот режим если его нет у тебя но есть у твоего друг
Этож где найти такого тупого друга, который выкинет полторы штуки.
И так полтора года контента ебспалтног
Прям таки бесплатного. Весь контент за игровые деньги и ты никогда не приобретешь его полностью, хоть живи в игре. Игра с ААА ценником в которой вдобавок либо гриндишь неслабо на то что тебе нужно, либо донатишь тоже вполне себе недёшево. Хорошо хоть не пэй-ту-вин.

Противоречат тем, что в сизон пассе хонора и в сидже никогда не было режимов за деньги, ВЕСЬ контент был доступен за серебро. Особенно классные ощущения будут у тех кто купил сизон пасс 1 тоже за 1500р емнип. Это всё очень странно выглядит на фоне того, что они недавно бесплатно раздавали фохонор.

А сам режим представляет собой тупые схватки с ботами на аренах. Сложность, количество и классы ботов рандомные. Единственная уникальная фишка - рандомные модификаторы, положительные и отрицательные типа "нельзя парировать атаки" или "атаки наносят урон огнём". Короче на коленке сделано и на 1500р никак не катит.

Другое дело штурм, режим интересный и проработанный, но он идёт бесплатно для всех.  :chan:

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 10:29
Да какой нон стоп гринд? у меня за полтора года наиграно часов 110-120. у меня куплены все герои, буст на год, нужные мне фаталити. Иногда от нефиг делать покупаю эффекты. Это получается играя аж по 10 минут в день в среднем. ухх гриндерство. И это я далеко не каждый день дейлики делаю.

Я че то твою логику не понимаю совершенно.
А что не так с сезон пассом за 1.5к, они в нем обещали 6 героев, они в нем дали 6 полноценных героев.

За 1.5 тыщи тебе дают аддон который включает и героев и сингл и новый режим. Просто новый режим бесплатно, а героев и так купить можно.
А в конце ты овобще жалуешься что у тебя нет доступа в режим который ты не хочешь играть.

Я реально людям поражаюсь. Приносят кучу контента, дают все лили просто так или игровым путем, кроме сомнительного сингла. Народ все равно ноет.
Мне кажется люди нынче хотят типа дайте нам все бесплатно и если игра будет идеальной то так и быть я может быть подумаю о том что бы заплатить.

кстати эквип еще вырезают из игры, вместо него перки, что выглядит раз в 100 лучше чем было.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 11:03
кстати эквип еще вырезают из игры, вместо него перки, что выглядит раз в 100 лучше чем было.
в смысле шмота больше нет?


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 11:24
кстати эквип еще вырезают из игры, вместо него перки, что выглядит раз в 100 лучше чем было.
в смысле шмота больше нет?
шмот есть, но статов он больше не дает, за место этого крутизна шмота влияет на уровень перка который можно взять.

как картинку с компа картинкой залить? ._.

Спойлер: Показать
photo_2018-09-07_11-23-11.jpg

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 11:27
ill-Lich, сделал тебе картинку)
прикольная тема

p.s. чето голды мало)) у меня там гдето 70к :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 11:33
это не моя, у меня около 40к
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Сентября 2018, 11:34
Господа профи, а какой из ловких классов сейчас самый играбельный?
А то я вот думаю вернуться, но на кого садиться не знаю.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 11:35
Господа профи, а какой из ловких классов сейчас самый играбельный?
А то я вот думаю вернуться, но на кого садиться не знаю.
у ловких в целом не плохо все,
шаменка, орочи, берзерк и пискипер все хороши.
другое дело что варден щас S тир, но надеюсь догодаются его порезать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 11:36
арамуша вроде ниче, контратаками там заспамливает просто жесть))
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 11:37
арамуша гибрид и на топ уровне считается самым бот тиром. Другое дело что если уровень игры не высокий, то играть можно за всех, даже за шугоки ._.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Сентября 2018, 11:50
А аналогичный вопрос о гибридах?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 12:02
глад, валька, хайлендер и нобуши норм.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 12:10
ill-Lich, бесплатно не будет обновляться чтоли Marching Fire Expansion ? или там часть бесплатно обновится, часть платно?

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 12:11
ill-Lich, бесплатно не будет обновляться чтоли Marching Fire Expansion ? или там часть бесплатно обновится, часть платно?
все обновится бесплатно. 
или если ты про бетку, то ее отдельно ставить надо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 12:14
а про какие тогда 1,5к идет речь? я чето не вкурил :hands:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 07 Сентября 2018, 12:18
а про какие тогда 1,5к идет речь? я чето не вкурил :hands:
тем кто не купит аддон не будет доступен пве режим, где надо будет под разными модификаторами ботов рубить.
если в файтинги играл, то думаю должен примерно понимать о чем речь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 07 Сентября 2018, 12:19
пофиг на пве режим) если осады и новые классы бесплатно, то все гуд
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: NutOK от 07 Сентября 2018, 12:19
ill-Lich, спасибо
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Сентября 2018, 18:47
у меня за полтора года наиграно часов 110-120. у меня куплены все герои, буст на год, нужные мне фаталити. Иногда от нефиг делать покупаю эффекты. Это получается играя аж по 10 минут в день в среднем. ухх гриндерство. И это я далеко не каждый день дейлики делаю.
А теперь расскажи, на скольких героев ты собрал топовую экипировку? То бишь бирюзовую с 2 ромбами. На шмот то все деньги и уходят. Я за полтора года наиграл 1000 часов, причём в основном только на дейликах(потому что играть просто так не имеет смысла, там дают гроши), так что я знаю о чём говорю. Тут по сути модель фритуплей игры, только ты ещё платишь 2к за игру + 1.5 к за сизон пас + 1.5к за марчинг файр.

кстати эквип еще вырезают из игры, вместо него перки, что выглядит раз в 100 лучше чем было.
Это кстати та ещё хрень. Люди потели, собирали и прокачивали шмот с нужными характеристиками, а им опять дулю показывают, уже какой раз. Просто слив тонн серебра в никуда. Это же не гринд, неее.

И сами перки сомнительные.


Господа профи, а какой из ловких классов сейчас самый играбельный?
А то я вот думаю вернуться, но на кого садиться не знаю.
За пискипера не садись, пожалеешь. Самый слабый убийца. Из остальных бери любого, все нормальные, берсерк так вообще имба.

А аналогичный вопрос о гибридах?
Арамуша нарезает нубов пачками, но на среднем уровне игры уже ничего не может. Остальные нормально.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Сентября 2018, 22:20
А теперь расскажи, на скольких героев ты собрал топовую экипировку? То бишь бирюзовую с 2 ромбами.
Зачем?????? Ради ачивки "задрот-перфекционист"?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Сентября 2018, 22:22
О, карусель смерти снова завели  :bat:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 06:11
Зачем?????? Ради ачивки "задрот-перфекционист
Именно. Если играть в неё просто как в файтинг, она быстро надоест, нужны долгосрочные цели. Приятный медленный гринд. Сама игра так и задумана, иначе бы в ней делать было нечего после сотни часов. 

Вон, ill-Lich говорит что гринда нет, но при этом купил себе премиум на год за 65000 серебра, который нужен исключительно для фарма уровней и шмота, серебра он не даёт. Причём, чтобы купить прем за серебро нужно месяц-полтора играть ежедневно по 1-2 часа в день минимум и копить, ни на что не тратя. Либо он просто задонатил, но тогда его рассуждения о бесплатном контенте и отсутствия гринда ничего не стоят. Правда зачем ему год премиума, если за полтора года он наиграл всего 110-120 часов, мне непонятно.

 В любом случае нужно качаться до 7 престижа минимум чтобы стали доступны все варианты доспехов и оружия на героя. Фэшн-соулс никто не отменял. А героев много.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 06:17
Новые герои очень крутые и самобытные, мне понравились. Особенно Тианди и Мастер. (что за надмозги переводят, значит Тианди и Нуса мы транслитим с английского, а Jiang Jun - это Мастер  :chan: ) 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 10 Сентября 2018, 06:19
KoMBINAToR, а видосы с ними уже где-то есть?

Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 06:20
Icerain, да полно, с четверга их мог потестить любой желающий.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 10 Сентября 2018, 06:33
Вторую версию не маленькой игры, как то не очень охота устанавливать, лучше видосы посмотреть :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 07:03
Icerain, с видоса не разглядишь особо, тут надо щупать интересные особенности ввода. 
Шаолинь ппц сложный, я даже не понял как им вообще играть то надо, даже теоретически.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 10:05
Зачем?????? Ради ачивки "задрот-перфекционист
Именно. Если играть в неё просто как в файтинг, она быстро надоест, нужны долгосрочные цели. Приятный медленный гринд. Сама игра так и задумана, иначе бы в ней делать было нечего после сотни часов.

Вон, ill-Lich говорит что гринда нет, но при этом купил себе премиум на год за 65000 серебра, который нужен исключительно для фарма уровней и шмота, серебра он не даёт. Причём, чтобы купить прем за серебро нужно месяц-полтора играть ежедневно по 1-2 часа в день минимум и копить, ни на что не тратя. Либо он просто задонатил, но тогда его рассуждения о бесплатном контенте и отсутствия гринда ничего не стоят. Правда зачем ему год премиума, если за полтора года он наиграл всего 110-120 часов, мне непонятно.

 В любом случае нужно качаться до 7 престижа минимум чтобы стали доступны все варианты доспехов и оружия на героя. Фэшн-соулс никто не отменял. А героев много.

я купил преиум потому что на него была скидка 33% а у меня была не нужная сталь. Вот и все.
Если ты тратишь все на визуальный гринд, ну так флаг те в руке. ничего плохого в этом нет, это твой выбор и ты его делаешь. Игрового контента тебя это не решает.
Наоборот дает стимул к тому что именно тебе гриндить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 10:14
Именно. Если играть в неё просто как в файтинг, она быстро надоест, нужны долгосрочные цели. Приятный медленный гринд. Сама игра так и задумана, иначе бы в ней делать было нечего после сотни часов.
Ну не знаю, если тебе по жизни настолько заняться нечем и не в чем проявиться себя, кроме как собирать такие ачивки - ради бога. Но не надо говорить, что игра так и задумана для всех. Знаю кучу народа, которым на это срать с высокой колокольни, включая меня.

Вон, ill-Lich говорит что гринда нет, но при этом купил себе премиум на год за 65000 серебра, который нужен исключительно для фарма уровней и шмота, серебра он не даёт
Я тоже сливаю периодически ресурсы в ненужные украшалки, потому что ресурсы тупо девать некуда. И в бустеры тоже по той же самой причине  -некуда девать ресурсы. Ни разу не появилось желание потратить на что-то реальное бабло - все, кроме раннего доступа можно купить в игре легко.

В любом случае нужно качаться до 7 престижа минимум чтобы стали доступны все варианты доспехов и оружия на героя. Фэшн-соулс никто не отменял. А героев много
Вообще-то не нужно :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 10:34
.
Если ты тратишь все на визуальный гринд, ну так флаг те в руке. ничего плохого в этом нет, это твой выбор и ты его делаешь. Игрового контента тебя это не решает.
Наоборот дает стимул к тому что именно тебе гриндит
Проблема в том что меня лишают небольшого пве-режима, в котором они обещают уникальные визуальные элементы. Это меня дичайше бесит, но покупать я его не буду, потому как 1500 р. он ну никак не стоит.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 10:44
Vulpus Albus,на 7 престиже открывается доступ к бирюзовой экипировке и последним визуальным вариантам брони и оружия. А пока ты не видел их все, как можно выбрать?

Если ты не понимаешь что во время сражения твой персонаж должен выглядеть стильно и брутально, то нам не о чем говорить.  :peka:


Можешь махать щербатыми колунами за пьяного лохматого обрыгана, если тебе так нравится, можешь даже настройки графики на минимум выкрутить. Это ж не нужно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 10:46
Дают длц за 1200, и из этого длц 1 из 3 вещей беспалтно, 1 из 3 вещей з а игровую валюту и 1 из 3 вещей за деньги.
Логика людей - за 1200 продают только 1/3 а остальное мне и так обязаны.
:chan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 10:53
Vulpus Albus,на 7 престиже открывается доступ к бирюзовой экипировке и последним визуальным вариантам брони и оружия. А пока ты не видел их все, как можно выбрать?
Вся визуальщина давно есть в открытом доступе. Если вдруг я и захочу выбрать что-то конкретное, я это нагуглю, а не буду задротить и выбивать стопицот часов.

Если ты не понимаешь что во время сражения твой персонаж должен выглядеть стильно и брутально, то нам не о чем говорить.  :peka:
Большинство персонажей из коробки и в тир-1 шмоту выглядят не хуже, а некоторые лучше, чем в топовом, где пафос уже доходит до абсурда. А многие визуальные эффекты в игре выглядят так, что лучше бы их и не было.

В любом случае да, нам не о чем говорить на эту тему - я не девочка, чтобы играть в "одень Машу".
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 11:57
Вся визуальщина давно есть в открытом доступе. Если вдруг я и захочу выбрать что-то конкретное, я это нагуглю, а не буду задротить и выбивать стопицот часов
Нагуглить можно всё что угодно, но пока оно тебе не выпадет, ты это надеть не сможешь. Некоторые вещи падают только с 7 престижа, так понятнее?


Большинство персонажей из коробки и в тир-1 шмоту выглядят не хуже, а некоторые лучше, чем в топовом, где пафос уже доходит до абсурда. А многие визуальные эффекты в игре выглядят так, что лучше бы их и не было
Шмот из коробки и тир-1 всегда ободранный и покоцанный, особенно это касается оружия.

Эффекты да, но для них задротить не надо они всегда доступны, было б серебро/рубли.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 12:00
Нагуглить можно всё что угодно, но пока оно тебе не выпадет, ты это надеть не сможешь. Некоторые вещи падают только с 7 престижа, так понятне
Нет, не понятнее. Ты спросил как выбрать, я тебе написал. Не обязательно смотреть что-то в игре после выпадания, если я точно так же могу посмотреть не в игре.

Цитата
ло
Шмот из коробки и тир-1 всегда ободранный и покоцанный, особенно это касается оруж
Вкусовщина. Мне больше нравится, когда оно выглядит более реально, а не как непонтная хрень из фантазий валлехо
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 10 Сентября 2018, 12:06
 Мне больше нравится, когда оно выглядит более реально, а не как непонтная хрень из фантазий валл

Плюсану, шмот низкого грейда смотрите куда более брутально.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 12:37
Дают длц за 1200, и из этого длц 1 из 3 вещей беспалтно, 1 из 3 вещей з а игровую валюту и 1 из 3 вещей за деньги.
Логика людей - за 1200 продают только 1/3 а остальное мне и так обязаны.
Не 1200, а 1500. То что ты скидку получил не считается.

Ты просто не разбираешься в современных тенденциях онлайн-игр и в политике Ubisoft в частности. 
Карты в большинстве игр выпускаются бесплатно, дабы поддерживать интерес к игре и не дробить игроков. Это считается нормой.
Новые герои в большинстве игр выпускаются по схеме гринд или донат. Это тоже считается нормой. В этом плане в фохоноре даже меньше гринда чем в сидже, это только плюс.
Новые режимы выпускаются везде по-разному, тут нет каких-то правил. Пвп-режимы обычно делают бесплатными чтобы не дробить игроков. Пве-режимы часто делают платными, тут вопросов к разрабам нет.

Но юбики втюхивают всё это одним куском и ценник налепляют тройной. 
Они не дают возможности купить режим отдельно, потому что он большинству игроков нафиг тогда не впёрся.
Они не дают возможности открыть режим за гринд.(Хотя это было бы странно: гриндить чтобы открыть режим, чтобы ещё больше гриндить в нём %) ).

И это очень странно, учитывая что в том же сидже неплохой пве-режим, создание которого было намного более ресурсозатратным, чем аркада хонора, был в качестве ивента, полностью бесплатным и временным. Грубо говоря они полгода бесплатно работали ради режима, который появился в игре на месяц и потом исчез навсегда. Всё ради повышения онлайна и побочного профита в виде доната. В то время как в фохоноре за 1-2 недели они склепали небольшой режимчик, который останется в игре навсегда и потенциально может привлечь больше игроков, но сделали его платным. 
 95% контента обновлений бесплатно, но 5% платно, а требуют за эти 5% как за все 30%. :chan:

Это по сути финальная попытка камбека игры со дна онлайна и компенсация контентом за просраную репутацию, но они сами себе воду мутят, потому что жадные. Просто плохой маркетинг.

В интернетах уже кстати много вайна по этому поводу, возможно они ещё передумают.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 12:38
Плюсану, шмот низкого грейда смотрите куда более брутально.
Это вы шляпы арамуши не видели. Они все драные, несимметричные, солома торчит во все стороны. Ужас.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 12:43
Это вы шляпы арамуши не видели. Они все драные, несимметричные, солома торчит во все стороны. Ужас
А как еще должна выглядеть соломенная шляпа бродяги? Или, по твоему, шляпа - часть фамильной боевой брони?  :D

Ну да, мы-то где могли шляпы поглядеть, только ты их видел.

Комби, серьезно. Просто смирись уже, что ты школьник-задрот, и, возможно, прав со своей школо-задротской точки зрения. Но с нормальной человеческой точки зрения взрослый мужиков, которые уже знают  от жизни, ты не прав.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 12:44
Любишь ты аргументы придумывать. Как вишенка на торте это конечно дно онлайна фор онора.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 12:45
.
Комби, серьезно. Просто смирись уже, что ты школьник-задрот, и, возможно, прав со своей школо-задротской точки зрения. Но с нормальной человеческой точки зрения взрослый мужиков, которые уже знают  от жизни, ты не прав
Это меня учит взрослый мужик, который красит солдатиков.  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 12:48
Как вишенка на торте это конечно дно онлайна фор онора.
https://steamcharts.com/app/304390#All (https://steamcharts.com/app/304390#All)

Онлайн пошёл вверх только когда они хайпанули анонсом Marching Fire на крупнейшей игровой выставке. Предыдущие их потуги никто не заметил и не оценил.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 12:52
Как вишенка на торте это конечно дно онлайна фор онора.
https://steamcharts.com/app/304390#All (https://steamcharts.com/app/304390#All)

Онлайн пошёл вверх только когда они хайпанули анонсом Marching Fire на крупнейшей игровой выставке. Предыдущие их потуги никто не заметил и не оценил.
ну так давай докажи цифрами что там дно онлайна. А не пиши глупое заявление не имеющее отноешние к твоим прочим фразам. рекоммендую сравнить с конкурентами, рекоммендую еще учесть юплей людей.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 12:52
Это меня учит взрослый мужик, который красит солдатиков.  :peka
Именно. Я взрослый мужик, и если хочу мороженку, то просто покупаю себе мороженку. А не ною, что де, дорогомамадайденег, и вообще у неё вкладыш не тот, мне надо собрать всю коллекцию, так что хочу другую.

Тут то же самое, я вполне могу позволить выбрать и оплатить себе хорошее медитативное занятие, которое расслабляет лучше, чем задротсво ради непойми чего в онлайн играх.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:04
ну так давай докажи цифрами что там дно онлайн
То есть таблицы недостаточно, мне надо вручную писать и комментировать каждую цифру?
рекоммендую сравнить с конкурентами
Конкурентов в жанре нет, игра уникальна. Если же сравнивать с другими популярными онлайн играми, то всё плохо. For Honor сейчас даже не в первой двадцатке. Причём тот же Siege, от той же фирмы, имеющий абсолютно такую же систему монетизации (кроме аркады), и тоже имеющий часть скрытого онлайна людей, играющих не через стим, находится в топ-5 стима.

рекоммендую еще учесть юплей людей
Ты же не будешь спорить что людей купивших игру в юплее меньше чем людей купивших игру в стиме? Да пусть даже и столько же (хотя это неправда), умножь цифры онлайна на 2, это всё равно ничего не изменит.


От себя я добавлю что было время, когда я каждый день играл с одними и теми же людьми, даже ники запоминал. А половина режимов была абсолютно мёртвой, в них можно было играть только с ботами(это кстати и сейчас не сильно изменилось)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:09
Ну умножь онлайн на два и расскажи как мал онлайн в фор оноре.
можно с цифрой и рассказом почему это мало.

а с какими играми надо сравивать игру чтоб понять онлайн дно в ней или нет? с самыми популярными?

щас бы считать игру из топ20 стима дном по онлайну.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:10
Именно. Я взрослый мужик, и если хочу мороженку, то просто покупаю себе мороженку. А не ною, что де, дорогомамадайденег, и вообще у неё вкладыш не тот, мне надо собрать всю коллекцию, так что хочу другую.
Тут то же самое, я вполне могу позволить выбрать и оплатить себе хорошее медитативное занятие, которое расслабляет лучше, чем задротсво ради непойми чего в онлайн игра
Проблема не в том что нет денег, а в том что такая покупка просто нерациональна и поощрит разрабов на подобные выкрутасы в будущем. Неприятный осадок остаётся в любом случае, хоть купи, хоть не купи.

Это всё равно что тебе дают беслатно большой паззл, но одного угла там не хватает и тебе предлагают его докупить за 1500 рублей. Ты как взрослый мужик, конечно бы его купил, но как по мне, игра не стоит свеч.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:11
Именно. Я взрослый мужик, и если хочу мороженку, то просто покупаю себе мороженку. А не ною, что де, дорогомамадайденег, и вообще у неё вкладыш не тот, мне надо собрать всю коллекцию, так что хочу другую.
Тут то же самое, я вполне могу позволить выбрать и оплатить себе хорошее медитативное занятие, которое расслабляет лучше, чем задротсво ради непойми чего в онлайн игра
Проблема не в том что нет денег, а в том что такая покупка просто нерациональна и поощрит разрабов на подобные выкрутасы в будущем. Неприятный осадок остаётся в любом случае, хоть купи, хоть не купи.

Это всё равно что тебе дают беслатно большой паззл, но одного угла там не хватает и тебе предлагают его докупить за 1500 рублей. Ты как взрослый мужик, конечно бы его купил, но как по мне, игра не стоит свеч.
то есть как взрослому мужики они должны были новый режим и новых героев сделать только платными чтоб ты купил аддон?  :whyface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:16
ill-Lich, серьёзно? Тут потребуется написать небольшую диссертацию, что-то мне лень.
Ты ещё скажи, что не было проблем с серверами и игра замечательно работала через p2p. 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 13:17
Проблема не в том что нет денег, а в том что такая покупка просто нерациональна и поощрит разрабов на подобные выкрутасы в будущем. Неприятный осадок остаётся в любом случае, хоть купи, хоть не купи.
Это всё равно что тебе дают беслатно большой паззл, но одного угла там не хватает и тебе предлагают его докупить за 1500 рублей. Ты как взрослый мужик, конечно бы его купил, но как по мне, игра не стоит свеч
Нет.

Мне дали бесплатно самодостаточный контент - героев. Я доволен, хотя они мне и не нужны.

Мне не дали бесплатно пве режим. Сейчас он мне не нужен - и мне пофиг. От того, что у меня его нет, я НИЧЕГО не теряю. Так что это не пазл, это отдельная независимая ненужная картинка. Если вдруг захочу поиграть в него, я его куплю и снова буду доволен.

Мне дали выбор, я могу иметь то, что мне нужно бесплатно или платно, я вообще проблемы не вижу. Я доволен при любом раскладе.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:18
То есть как взрослому мужики они должны были новый режим и новых героев сделать только платными чтоб ты купил аддон
Это как минимум было бы более логично, хотя ударило бы по онлайну.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:18
ill-Lich, серьёзно? Тут потребуется написать небольшую диссертацию, что-то мне лень.
Ты ещё скажи, что не было проблем с серверами и игра замечательно работала через p2p.
были, а причем тут что было и что сейчас?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:19
То есть как взрослому мужики они должны были новый режим и новых героев сделать только платными чтоб ты купил аддон
Это как минимум было бы более логично, хотя ударило бы по онлайну.
И даже при таких ответах ты до сих пор не понял абсурдность своего мышления? 
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 13:23
То есть как взрослому мужики они должны были новый режим и новых героев сделать только платными чтоб ты купил аддон
Это как минимум было бы более логично, хотя ударило бы по онлайну.
Ну так это вообще не проблема тогда. Просто представь, что герои тоже платные. И или заплати 1500р и играй ими, или не плати, и не играй. Это же именно то, чего ты хочешь.

А те, кого и так все устраивает, будут играть бесплатно, но тебе-то какое дело до кошелька других?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:24
. Так что это не пазл, это отдельная независимая ненужная картинк
Она не то чтобы независимая, ты получаешь деньги и опыт как и в любом другом режиме + тебе ещё дают уникальные ништяки, которые ты так же можешь использовать в любом другом режиме.

. Если вдруг захочу поиграть в него, я его куплю и снова буду доволен.
Ты купишь и его, и героев, которые тебе не нужны. А ценник такой конский именно из-за героев.

Всё равно что пришёл в ресторан, ешь бесплатно, но без соли. Хочешь посолить - 1500 рублей. Неужели не бесит?  :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:26
Цитата
Всё равно что пришёл в ресторан, ешь бесплатно, но без соли. Хочешь посолить - 1500 рублей. Неужели не бесит?  :)

Да, приходишь в ресторан и тебе говорят либо плати как всегда и все как обычно, либо не плати но ешь без соли. 
И хотя до этого ты всегда ходил в этот ресторан и ел платя, именно эта опция просто убивает у тебя желание есть в этом ресторане. И это не вопрос отноешния к людям или что-то такое. тебе вдруг прсосто становится жалко платить за еду за которую ты готов платить, потому что для это 1.5к это цена за соль. 
И ты все еще не видишь противоречей своей логики?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:34
были, а причем тут что было и что сейчас
А я и не говорил что сейчас онлайн плохой. Но он сейчас такой только потому что в июле они эпично анонсировали крутое дополнение и народ подтянулся в томительном ожидании + надо подфармить серебра на новых героев. До этого онлайн был на дне, кроме редких и слабых скачков во время ивентов. Если дополнение народ не зацепит, то всё пиши пропало, онлайн опять рухнет так же как и после релиза. И аркада могла быть одним из крючочков, который кому-нибудь да и понравился бы. Но они наоборот сделали этот режим поводом для негодования людей.

Впрочем, этот маленький косяк особо ни на что не повлияет, потому что в остальном дополнение сделано на очень высоком уровне. Они даже переозвучили всех героев (даже добавили эффект эха в шлемах) и добавили новые реплики.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Oldboy от 10 Сентября 2018, 13:38
Жарко у вас тут :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 13:39
жаль что онлайн подняли в мае, но раз это с твоей теорией не вяжется то можно и сказать что в июле.
А еще до этого общий онлайн поднялся в ферале когда сервера ввели, но наверно народ тоже зашел стали подфармить.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:42
Да, приходишь в ресторан и тебе говорят либо плати как всегда и все как обычно, либо не плати но ешь без соли.
И хотя до этого ты всегда ходил в этот ресторан и ел платя, именно эта опция просто убивает у тебя желание есть в этом ресторане.
Не совсем так, всегда ел бесплатно и с солью, за то что потом мыл посуду на кухне. 
Теперь мне говорят : мой посуду и ешь бесплатно, но теперь без соли. Либо не мой посуду и плати за еду и за соль 1500р. А нафига мне платить за еду, если мне в кайф и привычно мыть посуду. Но соль отдельно мне не продают. 
Так что либо я смотрю на солонку и думаю нафига я потратил столько денег на это, либо я жру без соли и мне невкусно. Что так, что сяк, всё плохо.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 10 Сентября 2018, 13:43
Не знаю о чем вы, на консолях онлайн и не падал :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:46
жаль что онлайн подняли в мае, но раз это с твоей теорией не вяжется то можно и сказать что в июле.
А еще до этого общий онлайн поднялся в ферале когда сервера ввели, но наверно народ тоже зашел стали подфармить.
Очень жаль, но в мае, и в феврале были ивенты в которых можно было выбить уникальный лут. Между ними онлайн сильно падал, так как контента нет, а серваки никому не интересны.
Средний онлайн в январе(до ввода серваков) и в апреле(после ввода серваков, между ивентами) практически не отличается.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 10 Сентября 2018, 13:46
Цитата
ю.
За пискипера не садись, пожалеешь. Самый слабый убийца. Из остальных бери любого, все нормальные, берсерк так вообще им
Шаманка only. Если нужен прям нагиб и вариативность.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:48
Не знаю о чем вы, на консолях онлайн и не падал :)
Тут вообще никакой статистики нет, это голословное утверждение. Хотя я слышал что таких жёстких проблем с коннектом на консолях не было.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:49
Шаманка only. Если нужен прям нагиб и вариативност
Берсерк более нагибучий, хоть и не сильно вариативный.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 13:50
.
Всё равно что пришёл в ресторан, ешь бесплатно, но без соли. Хочешь посолить - 1500 рублей. Неужели не бесит?
Нет. Потому что в соседнем ресторане за изначально соленую хавку я отдал бы те же самые 1500.
И, конкретно этот пример не очень, я несоленое вполне нормально ем :)

Она не то чтобы независимая, ты получаешь деньги и опыт как и в любом другом режиме + тебе ещё дают уникальные ништяки, которые ты так же можешь использовать в любом другом режиме.
"Деньги" и опыт и так девать некуда даже при самом казуальном подходе типа моего. Какие там еще ништяки, которые мне прям нужны?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 10 Сентября 2018, 13:51
KoMBINAToR, у нас, сонибоев,  сильно онлайн апнулся после серверов. Прям идеально было. Потом когда юби под дос попали шатало, теперь опять хорошо всё.
Но геймплей на пк и консолях разный. У вас туртлят все кому не лень.

Берсовские лотереи уже все наизусть знают. Опять же нет многих забавных штучек а ля самоотхил.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 10 Сентября 2018, 13:52
Ждем, может на дуэль друг друга вызовут в игре :popcorn:


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:54
Какие там еще ништяки, которые мне прям нужны
Они не уточняли, но сказали что будут и будут эксклюзивными.

Потому что в соседнем ресторане за изначально соленую хавку я отдал бы те же самые 1500
Да почему? Это в каком таком ресторане? Ближайший это Siege от этой же фирмы, только там кормят нормально без выкрутасов, и иногда даже соль бесплатно раздают.  :whyface:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 13:55
Но геймплей на пк и консолях разный. У вас туртлят все кому не лень.
Абсолютно разный чисто с силу технических причин. Я хз, почему они не порезали какую-нить ненужную гравонийскую фичу и не загнали на консолях фпс до стабильных 60. Вообще по-хорошему консоли и пк надо балансить отдельно. Старая валька - тому хороший пример.

Я хз как вы там на консолях в свои 30 фпс играете. Я на 120 еле-еле успеваю, и то скорее нет, чем да. Плюс у вас еще поверх этого задержка от телевизоров.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 13:55
Берсовские лотереи уже все наизусть знают.
Знать то знают, но а толку-то с этого, они всё равно работают если не угадаешь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 13:57
Они не уточняли, но сказали что будут и будут эксклюзивными.
То, что там есть что-то эксклюзивное совсем не значит, что оно нужное. Опять же, это только для школоло-задротов типа тебя.

Цитата
Да почему? Это в каком таком ресторане? Ближайший это Siege от этой же фирмы, только там кормят нормально без выкрутасов, и иногда даже соль бесплатно раздают.  :whyface:
Ты на столько тугой, что все, я больше не хочу снова это обсуждать.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 10 Сентября 2018, 13:59
Я хз как вы там на консолях в свои 30 фпс играете
Ну лайтспам орочи отбить реально :) Бездумных спамеров так и подавно паррируют все кому не лень престижа выше 30
Зато ребят с читами нету :)

Цитата
Плюс у вас еще поверх этого задержка от телевизоров.

Это если ТВ а не моник.


Знать то знают, но а толку-то с этого, они всё равно работают если не угадаешь
спарированный берс - мёртвый берс.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 14:02
жаль что онлайн подняли в мае, но раз это с твоей теорией не вяжется то можно и сказать что в июле.
А еще до этого общий онлайн поднялся в ферале когда сервера ввели, но наверно народ тоже зашел стали подфармить.
Очень жаль, но в мае, и в феврале были ивенты в которых можно было выбить уникальный лут. Между ними онлайн сильно падал, так как контента нет, а серваки никому не интересны.
Средний онлайн в январе(до ввода серваков) и в апреле(после ввода серваков, между ивентами) практически не отличается.
Ты специально просто врешь в лицо что бы доказать свою поизцию?
январь 2,122.3
апрель 2,956.9

Сравниваем январь и апрель - прирост 40%


и как ты интерпритируешь эти цифру?
Онлайн почти не отличался.

Смотрим Май и Июнь падение в 13% до 4,881.7 что в 2.3 раза больше чем в январе.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 14:03
Зато ребят с читами нету
У нас тоже давно не видел, а тех кто был можно было за центуриона гасить.  :)
спарированный берс - мёртвый берс
Так можно про любого перса сказать. У берса урон конский, почти любой размен в его пользу.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 14:07
Цитата
.
Ты специально просто врешь в лицо что бы доказать свою поизцию?
январь 2,122.3
апрель 2,956.9
Сравниваем январь и апрель - прирост 40%
и как ты интерпритируешь эти цифру?
Онлайн почти не отличался.
Смотрим Май и Июнь падение в 13% до 4,881.7 что в 2.3 раза больше чем в янва
январь 1 человек
апрель 2 человека
О БОЖЕ, ПРИРОСТ 100%!!!  :facepalm:

Тут надо смотреть не на соотношение, а на число.

январь - хреновый онлайн <3к
апрель - хреновый онлайн <3к

Вот так я интерпретирую эти цифры
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 14:09
Knorfy,
Читов и на пс нет, к счастью. С другой стороны и модов тоже нет :(

Моники да, лучше для игр однозначно. Да и некоторые телеки наверняка умеют в игровые режимы. Просто мне чисто со стороны кажется, что большинство играет на обычных теликах с настройками по умолчанию. Может и не прав, я в консолеводных комьюнити не кручусь, только среди пэкаводов.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 14:10
ill-Lich, а на релизе было 28к. Можешь посчитать соотношение если тебе хочется.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Knorfy от 10 Сентября 2018, 14:24
с финишеров если только.
вертушка - чуть сильнее лайта. 
Лайт тоже не особо чтобы.

Да и некоторые телеки наверняка умеют в игровые режимы.
Да практически все современные.
Зачастую подключают просто к монику от ПК.  Наличие консоли не отвергает и игрового ПК
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 10 Сентября 2018, 14:36
ill-Lich, а на релизе было 28к. Можешь посчитать соотношение если тебе хочется.
ты щас опять расписываешь свое полное не понимания онлайна в играх.

и откдуа ты взял цифру в 3к? Из головы я как понимаю? в итоге приходим к тому что хороший онлайн или нет решает взятая случайно из головы цифра комбинатором потому что просто так. Хотя понятно что взята она не просто так, а что бы доказать свою позицию, и не важно правилньая поизция или нет, она же своя.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 14:39
с финишеров если только.
вертушка - чуть сильнее лайта.
Лайт тоже не особо чтобы
Ему достаточно 2 раза тебя спарировать и ты умер. А ещё за счёт армора он принудительно заставляет тебя защищаться, неважно за кого ты играешь, потому что все твои атаки он прервёт своими. И стамину он тратит медленно.

Берс - самый мощный убийца, практически имба. Шаманка предсказуема и законтрить проще.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 15:07
ты щас опять расписываешь свое полное не понимания онлайна в играх.
и откдуа ты взял цифру в 3к? Из головы я как понимаю? в итоге приходим к тому что хороший онлайн или нет решает взятая случайно из головы цифра комбинатором потому что просто так. Хотя понятно что взята она не просто так, а что бы доказать свою позицию, и не важно правилньая поизция или нет, она же своя
3к я взял конкретно к этим цифрам, потому что онлайн не вырос даже на тысячу человек. Такие слабые колебания ни о чём. Рост из-за ввода серверов совершенно не был заметен.

Чем меньше у мультиплеерной игры онлайн, тем меньше она приносит дохода, тем быстрее разработчики забивают на неё болт, тем быстрее игра умирает и люди уходят в более успешные игры.

Siege снова самый наглядный пример. Стартовал весьма скромно ~8000 онлайна, падал до ~6000, сейчас ~80000 онлайна. Это хорошая игра с хорошим онлайном, она приносит профит.
For Honor стартовал мощно, сказалась крутая рекламная кампания ~28000 онлайна, падал до ~1000, сейчас ~25000 онлайна только за счёт мощного хайпа. Через месяц после выхода дополнения снова упадёт. Это игра, которая была на грани полного провала и забвения, и только сейчас выходит на нормальные показатели.

Цифры сами по себе ни о чём не говорят, только в сравнении друг с другом, потому что у людей ограниченное количество времени и в большинстве своём они будут играть в успешные и популярные игры, а не в забытые и отстойные.

ill-Lich, а какие у тебя критерии хорошего онлайна? Всё что больше чем в ББ2?  :peka:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 15:09
Это у меня больная тема, из-за хренового маркетинга у меня так Evolve умер.  :'(
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Сентября 2018, 13:42
Чет меня вдруг торкнуло, и я решил поделиться одним своим наблюдением о Фор Хоноре.

В целом я все время играл, да и сейчас играю два режима : казульаные дуэльки или 2 на 2 (для меня это практически одно и то же, буду называть дуэльки), либо доминирование. Раньше еще играл уничтожение, но потом они слили там два режима игры в один, да и народу там мало, и я его бросил.

Почему именно эти два режима. Дуэльки в принципе играются неплохо - механника интересная, и в общем это основной режим, под который балансят игру. Доминион - потому что он намного динамичнее, хаотичнее и генерирует большее разнообразие игровых ситуаций. Основная разница, что дуэльки хочется играть серьезно и тащить, а в доминионе в общем-то практически пофиг, главное чтобы не совсем однобокий слимроллинг был.

Но последнее время, я заметил, я все больше ухожу от дуэлей и перехожу в доминион. Почему? Потому что победа в дуэльках обычно дает меньше радости, чем зачастую проигрыш дает негатива. Кривой баланс, поломанные персонажи. Плюс из-за этого этого очень сложно заставить себя играть новыми персонажами, парить-то меня будет без учета того, что я сел на нового персонажа, за которого не умею играть. В итоге негатива больше, чем позитива.

А в доминионе - наоборот. Да, есть черрипикеры, которые абузят какую-то одну механику, и в дуэльке с таким можно успеть понять, раскусить и попытаться приспособиться, но так как кругом хаос, то обычно на это нет времени. Но зато можно просто идти драться в другое место, или развести его на карте, или еще что-то. Плюс так как никто обычно не хочет долго аккуратно дуэтилься, то динамика боев выше, мета облее атакующая и реже наказывают за незнание персонажа. Можно более смело играть героями, которых не знаешь. В итоге радость от победы обычно выше из-за большего разнообразия (через полтора года игры с перерывами все еще часто встречаются новые ситуации), а при проигрыше как обычно валишь все на тиммейтов. В итоге позитива больше, чем негатива.

А рейтинговые дуэльки я бросил почти сразу после квалификации. Даже на моем казуальном уровне игры слишком много задротов на топовых героях, которые играют в одну топ-тактику. Обидно и уныло. И туда лезть героями не мейнами вообще не охота. Почти сплошной негатив.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Сентября 2018, 14:14
Звучит так пафосно, хотя это всего лишь захват точек.  :min:



Vulpus Albus, в целом всё так как ты написал, советую ещё в дары попробовать. Всё то же самое как тебе нравится, только более динамично и нет ситуаций типа "враги крепко засели на точках, лечатся постоянно, и хрен их оттуда выковыришь".
Новый режим "Штурм", который выйдет с аддоном, тоже хорош, примерно как более интересный доминион.

Я лично с удовольствием играю и в 4х4, и в ранкед дуэли. Просто в первом случае лайтовый вариант игры, напрягаться и ломать пальцы практически не надо, а во втором - всё серьёзно, одно неверное движение может стоить тебе победы. В ранкед играю кем попало, поэтому болтаюсь на уровне первой платины +-.

Единственное, что уныло - в ранкеде сейчас практически одни вардены, но это ненадолго.


Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Сентября 2018, 15:35
, советую ещё в дары попробовать
Пробовал, не очень пошло. Доминион веселее.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 14 Сентября 2018, 13:41
а мне наоборот 1на1 и 2на2 больше заходят.

Я там чуствую майнд геймзы, пытаюсь научится предугадывать противника, раскусить его такткику и привычки. по балансу я более менее спокоен, меня только вардены раздражают. И то я понимаю что попадться по кд на вортексы или зоны это мой косяк.

А в доминионе я жду аддона, меня вымораживает щас что я на лаубрингере не могу 1 на 1 на точке драться нормально, ибо у меня много толчков, я быстро набиваю рейдж противнику и ггвп. Но доминион да, более казуально и расслабенно играется.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Октября 2018, 14:56
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-335553-16/state-of-balance-season-6-recap

:wall:

Нет, они серьезно.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Октября 2018, 16:38
Vulpus Albus, что конкретно тебя смущает?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Октября 2018, 17:23
KoMBINAToR,
 :dumb:  Ты стебешься, не читал, или считаешь, что там все нормально?
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Октября 2018, 17:24
перевод плиз :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Октября 2018, 19:02
KoMBINAToR,
 :dumb:  Ты стебешься, не читал, или считаешь, что там все нормально?
Там слишком много всего. Акцентируй внимание на чём-нибудь.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Октября 2018, 19:04
s9b8mcibn08

Сегодня выходит.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 16 Октября 2018, 19:07
музон четкий сделали :boyan:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Октября 2018, 21:26
Vulpus Albus, и кстати, эта статья написана по итогам 6 сезона, а сейчас уже 8 вышел. И кое-что уже изменилось.
Например, они убрали возможность халявного анлок-ролла, когда ты не хочешь угадывать миксапы. Теперь в начале ролла игрок уязвим к гб, и это нехилый бафф для некоторых персонажей.

Вот сегодняшний патчноут, если кому интересно. На английском.

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-336363-16/patch-2010 (https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-336363-16/patch-2010)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Октября 2018, 10:31
Акцентируй внимание на чём-нибудь
Если основное, то разработчики балансят игру исходя из непонятно как собранной и явно кривой статистики, а не из опыта игры или отзывов от топ-коммьюнити. Поэтому у них и лобрингер с сюгоку топ герои в дуэлях, и варден норм дуэльный герой на уровне сюгоку, и мастерские реворки вардена с валькирией, и прочий бред. При этом они вообще не понимают, как реально играется игра, и сами не понимают, что этого не понимают. И они не видят, что статистика кривая. Они считают, что этих их неправильных цифр достаточно, чтобы делать баланс. Отсюда и вечные проблемы с балансом. И вряд ли что-то принципиально изменится у их балансеров, так что ждать более-менее годного баланса смысла нет.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: stbbr от 17 Октября 2018, 12:09
Ворлд оф танкс балансят по такой же схеме, но как мы видим, люди все еще играют
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 17 Октября 2018, 20:20
сыграл 1 бой, что-то мутно теперь с этими свойствами шмота %) ... и графа какая-то в рябь стала :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Октября 2018, 20:44
и графа какая-то в рябь стала :)
Настройки слетели. Но гамма действительно непривычная.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Октября 2018, 21:09
Если основное, то разработчики балансят игру исходя из непонятно как собранной и явно кривой статистики, а не из опыта игры или отзывов от топ-коммьюнити
Это статистика топ 2,5% коммьюнити за 6 сезон. Что тут непонятного? Там всё написано.
. Поэтому у них и лобрингер с сюгоку топ герои в дуэлях, и варден норм дуэльный герой на уровне сюгоку, и мастерские реворки вардена с валькирией, и прочий бред
Лобрингер и сюгоку  очень сильны в дуэлях, если играть ими как имбецил, используя 1 удар и постоянно сидя в обороне. Тупо, но эффективно.
Варден после реворка теперь точно в первой тройке с конквером и кенсэем. Валькирия стала в разы лучше чем была, но не топ.
Претензии твои не обоснованы.

. При этом они вообще не понимают, как реально играется игра, и сами не понимают, что этого не понимают. И они не видят, что статистика кривая. Они считают, что этих их неправильных цифр достаточно, чтобы делать баланс. Отсюда и вечные проблемы с балансом. И вряд ли что-то принципиально изменится у их балансеров, так что ждать более-менее годного баланса смысла нет
Ты конечно понимаешь лучше и лучше знаешь как им собирать статистику. Не нужно смотреть на общий суммарный процент, он показывает только у какого героя больше удобных матч-апов. При том что классы представлены разным количеством героев, этот процент никакого смысла в себе не несёт. К примеру, если герой эффективен против быстрых и ловких убийц, то его общий процент будет выше чем у героев анти-танков, потому что убийц в игре 6 штук, а жирных танков-защитников всего 3 штуки.
Нужно рассматривать каждый матч-ап отдельно.

Баланс неидеален, есть слишком слабые герои (пискипер, арамуша), есть слишком сильные (конк, кенсэй, варден), есть скучные, у которых половина мувов - неиграбельные(сюгоку, лобрингер, шиноби), но в целом всё более-менее, без явных перекосов.

Новые герои, кстати, во многом ломают существующую мету. Интересно посмотреть как они будут играться на высоком уровне.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 18 Октября 2018, 09:26
давненько такого бреда не читал.
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Октября 2018, 17:34
KoMBINAToR,
:facepalm:
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: ill-Lich от 25 Октября 2018, 23:53

1z7vcaUrvwmY
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Октября 2018, 00:14
M29QGHN0NKY

Эвенты у них конечно весьма специфические.  :D
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 24 Января 2019, 11:47
bi4p_k_BRA0
Эх жаль только 4 перса за год :( , в ББ тоже могли бы хоть что-то сделать :)
Название: Re: For Honor - Обсуждение
Отправлено: Icerain от 02 Августа 2019, 19:16
На эпик геймс бесплатно For Honor раздают если кому надо. (там как раз вчера новый персонаж появился)