Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: bolepolk от 15 Марта 2016, 12:26

Название: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 15 Марта 2016, 12:26
грядущей бомбе тесно в новинках!
biS4AmnS1BY
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 15 Марта 2016, 12:43
bolepolk,  а теперь переведи и выложи еще раз ))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 12:51
meng, на стратегиуме будет перевод в ближайшее время.

Главный вопрос, который меня беспокоит - КОГДА?!

Интересный акцент у девушки. Как минимум лучше французского :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 13:14
Но это шедеврально выглядит. Система исследований очень веселая. Выбор из 3х исследований, который зависит от трейтов ученого. Возможность изучить спутниковые лазеры для контроля за населением. Квесты, трейты, изменяемые взгляды населения. Удаленные колонии меняют свои взгляды на мир или даже свои физические возможности (привет огринам ^_^). Конечено ивент с кометой. Блин, ощущение, что они взяли крестоносцев, викторию и европу, перемешали и засунули в сеттинг космических стратегий. Как же хочется это пощупать. До ужаса хочется.

Ребята похоже продолжают расти над собой, берут лучшее и придумывают новое хорошее. Что-то Master of Orion новый на фоне Стелларис вообще не смотрится. Если они будут развивать Стелларис как другие игры, то чую тысяч 5 - 6  рублей я на эту игру спущу точно. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 13:30
Кстати, кто брать будет, предлагаю об мультиплеер партии подумать. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 15 Марта 2016, 13:58
Кстати, кто брать будет, предлагаю об мультиплеер партии подумать.
Но это шедеврально выглядит. Система исследований очень веселая. Выбор из 3х исследований, который зависит от трейтов ученого. Возможность изучить спутниковые лазеры для контроля за населением. Квесты, трейты, изменяемые взгляды населения. Удаленные колонии меняют свои взгляды на мир или даже свои физические возможности (привет огринам ^_^). Конечено ивент с кометой. Блин, ощущение, что они взяли крестоносцев, викторию и европу, перемешали и засунули в сеттинг космических стратегий. Как же хочется это пощупать. До ужаса хочется.

Ребята похоже продолжают расти над собой, берут лучшее и придумывают новое хорошее. Что-то Master of Orion новый на фоне Стелларис вообще не смотрится. Если они будут развивать Стелларис как другие игры, то чую тысяч 5 - 6  рублей я на эту игру спущу точно.
Пускай HoI 4 выпустят, а там и до Стеллариса дойдет дело. Просто есть у меня опасение, что у парадоксов как обычно все будет круто, но только "после третьего патча ко второму аддону"( вспоминаем релизный HoI III, ту же Викторию 2, хотя EU IV в этом плане была ощутимо лучше).
Так что не спешите отдавать кровно заработанные ден. знаки, делать предзаказ и пр. - выйдет, оценим, хотя смотрится интересно. Показанное в ролике лично у меня пока ассоциируется больше с Эндлесс спейс, чем с Европой/ Викторией, ну и хотелось бы понять насколько масштабными могут быть бои.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 14:03
EU IV и Крестоносцы 2 вышли рабочими. Виктория тоже новая вышла рабочая, но небалансная (но довольно быстро пофиксили). 

HoI - это их проект, который немного особняком от других идет. Но его тоже жду :) В любом случае, парадоксы могут выпустить игру с рядом косяков, но в конечном итоге её отполируют до блеска. Они это уже много раз подтверждали. Поэтому не вижу причин не брать игру как только она появится. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 15 Марта 2016, 14:18
EU IV и Крестоносцы 2 вышли рабочими. Виктория тоже новая вышла рабочая, но небалансная (но довольно быстро пофиксили).

HoI - это их проект, который немного особняком от других идет. Но его тоже жду :) В любом случае, парадоксы могут выпустить игру с рядом косяков, но в конечном итоге её отполируют до блеска. Они это уже много раз подтверждали. Поэтому не вижу причин не брать игру как только она появится.
EU IV да (хотя тоже не все было хорошо в релизе, но у же после пары мажорных патчей стало нормально ), крестоносцы мне не зашли совсем так что за них  не скажу, а вот HOI III и EU III в релизе я помню  :D . Victoria 2 стала такой годной только с выходом  Heart of Darkness, т.е через два с половиной года после релиза ("Перманентная мировая революция в 1880-х" быстро отбила желание играть в ванилу).
Ну и насчет мультиплеерных партий - наверное лучше на стратегиуме кучковаться, все же ру комьюнити проектов парадоксов сконцентрировано там.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 15 Марта 2016, 14:29
Ymryn, через годика полтора можно и в мультеплейер  :)  
А первый год я буду только в пиратку играть, ибо все знают маркетинговую политику Парадоксов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 14:35
Нормальная политика. Особых проблем с ней у меня никогда не было :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 15 Марта 2016, 14:38
Ymryn, через годика полтора можно и в мультеплейер  :)  
А первый год я буду только в пиратку играть, ибо все знают маркетинговую политику Парадоксов.
Ну не знаю - у меня их политика никогда нареканий не вызывала. Игры все же нишевые  и игроков не так уж и много. По крайней мере крестоносцев и европу всегда брал в 1-ый день и не жалею - пускай допиливают дальше, они того стоят.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 15 Марта 2016, 14:52
Ymryn, через годика полтора можно и в мультеплейер  :)  
А первый год я буду только в пиратку играть, ибо все знают маркетинговую политику Парадоксов.
Ну в плане развития EU IV все вполне норм - даже без покупки длц мажорные патчи вносят много нового, хотя в длц много вкусного и интересного, но и без них жить можно. И по секрету  ;) скажу, их покупать не обязательно, есть активатор (емнип еще от крестоносцев), позволяющий получать весь контент и играть в мультиплеере имея лишь купленную "ванилу", никого в стиме за это не покарали, приходится лишь делать реактивацию после каждого патча.
Так что HoI 4 я куплю сразу по выходу, вроде недолго уже осталось ждать.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 15 Марта 2016, 15:28
Ymryn, а у меня есть и сейчас. Например, "Конклав" заработал как надо буквально на днях. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 15 Марта 2016, 16:34
. Просто есть у меня опасение, что у парадоксов как обычно все будет круто, но только "после третьего патча ко второму аддону"( вспоминаем релизный HoI III, ту же Викторию 2, хотя EU IV в этом плане была ощутимо лучше
EU IV и Крестоносцы 2 вышли рабочими. Виктория тоже новая вышла рабочая, но небалансная (но довольно быстро пофиксили).

Ребята похоже продолжают расти над собой, берут лучшее и придумывают новое хорошее.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий  :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 15 Марта 2016, 16:37
не заметил параметра радиуса действия для флотов и саплая тоже не увидел

радиус саплая видимо будет только у государства в целом
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Legislat от 15 Марта 2016, 16:38
Жду с нетерпением эту игру.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 15 Марта 2016, 16:48
. Просто есть у меня опасение, что у парадоксов как обычно все будет круто, но только "после третьего патча ко второму аддону"( вспоминаем релизный HoI III, ту же Викторию 2, хотя EU IV в этом плане была ощутимо лучше
EU IV и Крестоносцы 2 вышли рабочими. Виктория тоже новая вышла рабочая, но небалансная (но довольно быстро пофиксили).

Ребята похоже продолжают расти над собой, берут лучшее и придумывают новое хорошее.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий  :)
Нет просто кто-то задавил таки жабу и нанял толковых людей в QA отдел, организовал должным образом их взаимодействие с разработчиками. Ну и Клаузевиц свой многострадальный Парадоксы до  ума довели, HOI IV вроде на нем же, а вот на чем Стелларис, хз.
P.S. Виктория 3 когда будет не в курсе, а то первые скриншотики видел еще во времена разработки EU IV, но релиза все нет?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 16:52
bolepolk, я конечно верю в их слова, что все готово и мы сейчас правим минорные баги и настраиваем баланс, но версия 0.3.ххх на презентации меня несколько напрягает и возможно еще что-то поменяется. Отдельно возможно разные перемещения идут с различными механиками и с разными параметрами саплая. Слишком мало информации на этот счет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2016, 16:57
Цитата
.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий

Да ну на фиг, а как сейвы херились с выходом дополнений - это тоже "очень гладко"?))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 15 Марта 2016, 16:57
Цитата
P.S. Виктория 3 когда будет не в курсе, а то первые скриншотики видел еще во времена разработки EU IV, но релиза все нет?


Ну едва ли ближайшие пару лет. И европку и стелларис и 2-е кресты они начали за год с лишним пиарить дневниками разрабов. Едва ли они изменят своей традиции в этот раз
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 15 Марта 2016, 16:58
Цитата
.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий

Да ну на фиг, а как сейвы херились с выходом дополнений - это тоже "очень гладко"?))
Они же даже отдельное предупреждение вывешивают: "Доигрывайте партии на старой версии, и только после этого обновляйтесь". Что вам еще нужно от бедных разрабов?))


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 15 Марта 2016, 17:00
Цитата
.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий

Да ну на фиг, а как сейвы херились с выходом дополнений - это тоже "очень гладко"?))
я играл на пиратке Стратегиума без автолоада дополнений :D 
Все равно парадоксы с какой-то потусторонней легкостью вводят новые механики в игру. Других примеров даже и не знаю
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Марта 2016, 17:05
Парадоксам надо отдельный памятник ставить за возможность скриптовых модов. То какую удобную и понятную структуру для модов они подготовили - это просто чудеса. Если это же будет и в Стелларисе - чую будут моды и на Вавилон 5, и на Стартрек и на Светлячок. В общем, очень много вкусного и интересного. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 15 Марта 2016, 17:06
Раньше лета не выйдет. Мб даже к концу. А Хо4 ноябрь-декабрь. :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 15 Марта 2016, 17:26
Раньше лета не выйдет. Мб даже к концу. А Хо4 ноябрь-декабрь. :(
Насчет Хои это предположение или таки официально сдвинули (вроде же на конец весны-начало лета обещали)? Просто у них вроде еще в декабре последний и самый  масштабный набор тестеров для збт был, то есть основные механики уже были реализованы и нужно было править баги и балансировать все.
Цитата
.
у меня вообще впечатление, что они продали душу робо-дьяволу перед выпуском СК2. Уж очень гладко все было с ней. И добавление новых кусков кода идет без видимых препятствий

Да ну на фиг, а как сейвы херились с выходом дополнений - это тоже "очень гладко"?))
"Это не баг это фича (еще HoI 2 порой радовал этим)"  - чтобы всех  заставить новую партию играть и пробовать нововведения.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 15 Марта 2016, 17:35
gripen89, предположения.  Стелларис релизить будут до Хои 4 точно. В свою очередь стелларис не будут релизить близко к тотал вар вахе.

А Хои4 еще пилить прилично надо. Сужу по мультиплеерным записям от разрабов.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Марта 2016, 08:28
9 мая Stellaris
6 июня ХоИ
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 08:48
bolepolk, это точные даты? Откуда, если не секрет?

upd. Нашел. 9 мая ждем Стелларис. 6 мая было бы удобнее. А так придется брать отпуск за свой счет. Возможно дня на два.

https://twitter.com/PdxInteractive/status/709905574977249282

HJYRLFvJVFg
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 16 Марта 2016, 09:06
Ymryn, на что только не пойдешь ради хорошей игры  :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 16 Марта 2016, 09:08
Я бы поостерегся ждать. Год нигде не указан...


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 09:21
artkosti, год указан. 2016. В твитере там уже этот вопрос задавали :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Марта 2016, 09:40
Эх, не смогу поиграть в эти игрухи. В вахе залипну же. :whyface:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 09:44
Нафиг ваху, когда есть Стелларис. :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Марта 2016, 09:44
а еще DS3 :paladin:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 09:45
bolepolk, DS 3 в апреле. Тут все нормально. Как раз будет чем заняться до мая :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Марта 2016, 09:47
а еще Вичер3 и ИксКом2 даже не запускал еще
и вообще я сейчас СупермариоБроз на ВииЮ прохожу
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 09:52
Бланк тобой довольна. А вот я уже смотрю с подозрением :)

Спойлер: Бланк - Персонофикация Wi-U • Показать
(http://rpgsite.s3.amazonaws.com/images/images/000/001/581/original/Blanc.jpg)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Марта 2016, 10:40
Нафиг ваху, когда есть Стелларис. :)
Не-не, у нас с Комбинатором уже забита 1 на 1 кампания. Моя Империя против его Упырей. Буду вбивать осиновые колья во все возможные и невозможные места! :bat:


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 10:45
Я вот думаю какую нацию делать. Скорее всего это будут арахниды. А вот какие фокусы по этикам будут установлены - еще не решил.


http://www.stellariswiki.com/Ethos

Вполне вероятно чуток ксенофобии будет. Хочу захватить Землю и обратить население в рабство.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Марта 2016, 10:50
Ymryn,тентакли будут?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Марта 2016, 10:50
а я попробую построить "мир полудня" и заняться прогрессорством
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 16 Марта 2016, 10:54
bolepolk, это точные даты? Откуда, если не секрет?

upd. Нашел. 9 мая ждем Стелларис. 6 мая было бы удобнее. А так придется брать отпуск за свой счет. Возможно дня на два.

https://twitter.com/PdxInteractive/status/709905574977249282

HJYRLFvJVFg
Мда уж  главное чтоб Хои на 1 сентября потом не отложили :) , что интересно для обеих игр в стиме указано отсутствие русского языка, но, емнип, в одном из дневников разработки ХоИ проскакивали скрины с локализованным на русский интерфейсом, то-ли не обновили в стиме инфу, то-ли в итоге отказались от локализации, то-ли будет но позже, хотя возможен и вариант, что нашли замену почившим в бозе снежкам и локализация будет от некоего издателя и только для коробочных версий. В принципе, и на английском вполне себе играется в ту же EU 4, но осваивать на нем незнакомый геймплей все же будет труднее.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Марта 2016, 10:57
Aval, тентаклей не будет. Тентакли у молюсков (они тоже есть). У меня же 8 ножек будет.
Спойлер: Показать
(http://www.otageeku.com/wp-content/uploads/2015/05/Screenshot-797.png)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sores от 16 Марта 2016, 12:21
И-эх, потянул бы мой ноутбук всё это дело...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 17 Марта 2016, 10:42
геймплэй
r5rmqiyxxjY
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Марта 2016, 11:53
Создать расу интеллектуальных декаденствующих котов, для захвата и порабощения людей. Классика :) 

В целом, что я увидел - некоторые всплывающие подсказки отсутствуют. Мелочь, но косяк. Схожий косяк был с отоборажение ресурсов на тайтле планеты.  Видимо как раз это они сейчас и правят. По крайней мере очень на это надеюсь. С другой стороны мне страшно подумать какой нужен комп, чтобы игра так гладко бегала на карте с таким количеством звезд. Особенно после нескольких десяткой лет игры. В целом все очень интересно и очень вкусно выглядит. Вроде бы все рабочее, нужно вычищать мелкие шереховатости.  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Марта 2016, 12:04
Нафига в игру с галактическими масштабами вводить управление населением на отдельной планете. Я не имею ввиду налоги. Блин там население надо по слотам раскладывать как в цивах.  Цива пошаг и там у тебя городов не более десяти, как правило, а тут. :facepalm: Домики разные строить на каждой планетке. Ну зачем?  

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Марта 2016, 12:05
zhukodim, ты пропустил очень важный момент видимо. Количество планет под непосредственным управлением - ограничено. Привет крестоносцам. Где ты сам мог управлять лишь ограниченным набором земель, остальное приходилось отдавать вассалам. Так что все оправдано. (для примера, на старте там было доступно 5 планет под непосредственным руководством). 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Марта 2016, 12:10
Ymryn, в крестах ты можешь управлять всем сам. Вплоть до баронств, которые кастрировали и персонажи владеющие ими не развиваются. ( чтобы лагов меньше было ) И вассалов ты сажаешь сам и раздаешь им вассалов тоже. Конечно, на все это можно забить и даже нужно.
Но по факту все это контролировать можно руками, что неправильно. И даже строить ты все и везде можешь сам.

Скажи на какой минуте говорили, что это будет не так. Обрадуй. :)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Марта 2016, 12:11
zhukodim, я думаю тут также ты можешь самостоятельно строить на вассальных планетах. Но вопрос - зачем?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Марта 2016, 12:17
Ymryn, для гораздо более эффективного развития. У меня кажется сейф файл сохранился интересный. За Уэльс очень быстро соорудил 4 торговые республики на британских островах. После удалил кресты и не могу туда вернуться. :)  Всю эту мелочь надо вырезать из игр таких масштабов. ИИ они не научат пользоваться и десятой долей этих механик никогда. Поэтому имхо лишнее это все.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2016, 12:37
Ymryn, для гораздо более эффективного развития. У меня кажется сейф файл сохранился интересный. За Уэльс очень быстро соорудил 4 торговые республики на британских островах. После удалил кресты и не могу туда вернуться. :)  Всю эту мелочь надо вырезать из игр таких масштабов. ИИ они не научат пользоваться и десятой долей этих механик никогда. Поэтому имхо лишнее это все.
Хочешь получить более эффективное развитие (не факт, что прирост действительно будет заметен) - манчкинь и рули десятками планет, но едва ли многие (даже в мультиплеере) станут так заморачиваться...

,
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Марта 2016, 12:50
На том этапе когда у тебя появляются вассалы, у тебя уже проблемы и задачи другого масштаба. Для тебя +10% оптимизации одной планеты в рамках империи ничего не будут давать. Совсем другие акценты  будут. Плюс как я понял колонизироать в Стелларисе будет тяжело. Ибо тераформирование процесс очень сложный. Поэтому вполне возможно, что колонизированных планет будет довольно мало.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Марта 2016, 12:52
artkosti, так я и не любитель этого микроконтроля, в том то и дело. Но по факту они сами это пихают в игру, зачем? Все эти передвижения населения на планетах и постройки лучше заменить слайдерами/ползунками, на мой взгляд.

Короче пофиг. Все равно буду играть. И скорее всего за кальмаров. Дизайны кораблей понравились. :)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 17 Марта 2016, 12:55
zhukodim,
Спойлер: Показать
[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Административные сектора / Administrative Sectors[/font][/color]


[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Снова привет, народ![/font][/color]

[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.[/font][/color]

[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административным секторами.[/font][/color]
[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif][font="Courier New", Courier, monospace]ОписаниеНажмите здесь![/font][/font][/color]



[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.[/font][/color]

[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования и т.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).[/font][/color]
[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif][font="Courier New", Courier, monospace]ОписаниеНажмите здесь![/font][/font][/color]

[font=Arial, Verdana, Tahoma, "Trebuchet MS", sans-serif, Georgia, Courier, "Times New Roman", serif]Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе. Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.[/font][/color]
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Марта 2016, 12:57
meng, потянет. :thumbs:

Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 17 Марта 2016, 13:03
zhukodim,  а на какой минуте дизайны? я на перемотке смотрел - пропустил
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 17 Марта 2016, 13:14
а тут дизайны (квадратные какие-то)
Go-WHiRqEMg
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Марта 2016, 13:27
Henrik - мне нравится этот чувак. От него какая-то уверенность и мудрость исходит. Увидел, что можно играть как грибами, так и растениями. Крутяк! Раса венериных мухоловок пацифистов! Дя!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 02 Апреля 2016, 18:22
Ух, смотрю серию летс плеев от разрабов и игра мне все больше и больше нравится. :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 02 Апреля 2016, 19:13
zhukodim, friendship fleet :) Дружба - это Блорги ^_^ Вообще так прикинуть, у Стеллариса получилось сделать космос очень людным. Прямо таки дико людным. Почти сразу с кем-то встречаешься, начинается взаимодействие, конфликт границ. С одной стороны - не очень реалистично, с другой стороны - это должно делать игру напряженной и интересной с самого начала. И тупо откушиваем и захватываем что можем пока остальные n-игроков не сделали тоже самое уже не работает.

Отдельно мне понравилось, что они встретили расу, которая еще не умеет в космос, решали что с ней делать, а она за это время  развилась и смогла в космос. Даже сразу Тау вспомнились :) В общем, потенциал очень даже радует у игры.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 07 Апреля 2016, 13:07
парадоксы перековались? в стиме среди офф языков стеллариса - русский
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2016, 13:21
парадоксы перековались? в стиме среди офф языков стеллариса - русский
Да пофиг, все равно ничего годного не выйдет скорее всего.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Апреля 2016, 13:22
meng, в HOI 4 тоже были скрины с русским и также он числится в стиме одним из языков игры. Более того, на парадоксплазе, в теме стеллариса есть один топик, посвященный игре, где все общение идет на русском. Правда, я все равно на английском играть буду, но это гигантский шаг навстречу русскоязычному сообществу от Парадоксов. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Апреля 2016, 13:23
Vulpus Albus, парадоксы лажу не делают. А по тому что можно наблюдать - игра очень годная и будет еще лучше годика, так через 3 с +5 - 7 DLC на ней :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2016, 13:30
парадоксы лажу не делают
:trollface:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 07 Апреля 2016, 13:34
ну среди их флагманов шлака нет (если не считать сырых релизов, аля ХОИ  3)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2016, 13:42
Vulpus Albus, парадоксы лажу не делают. А по тому что можно наблюдать - игра очень годная и будет еще лучше годика, так через 3 с +5 - 7 DLC на ней :)
На вкус и цвет, конечно. Но я не люблю абстрактные игры про таблички и ползунки настроек, в которых нет тактической составляющей. Было бы интересно с кораблями, но тут мне не интересно ковыряться в дизайнере кораблей, если я эти корабли в бою и не увижу из-за бесполезности их боевой системы. В целом я пока вообще ничего такого в этой игре не вижу, из-за чего мне бы захотелось в неё играть.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Апреля 2016, 13:46
Ну это не Тотал Вор. Парадоксы производят глобальные стратегии и в этом вопросе им нет равных. Стелларис - это в первую очередь глобальная стратегия с элементами 4X игр. А так да, для любителей тактики её тут будет довольно мало, хотя опять таки, во всех играх парадоксов тактическая составляющая тоже присутствует, но она спрятана между цифирками и табличками.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Апреля 2016, 14:10
Единственное, что меня печалит и заставляет насторожиться (сейчас это тоже активно обсуждается на других форумах) - это то, что в Стелларис нет никакой механики противодействия для Doom stacks. Когда ты собираешь все силы в один гиганский флот и этим воюешь. В крестоносцах и Европе - этому мешало истощение. Там часто приходилось разбивать войска. В виктории - хорошо закопавшийся стек было тяжело вскрыть ударом в лоб, особенно без доп. техов. В ХОИ в 3ей части завезли штабы, которые имели ограничения по количеству подчинений, что также вынуждало разбиавать войска. А тут все похоже будет сводиться к тому, чей флот будет больше и одному генеральному сражению. После чего, the winner takes it all.  Возможно на деле какие-то механизмы предусмотрены для баланса такого исхода, но что-то у меня сомнения на этот счет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 07 Апреля 2016, 15:09
Единственное, что меня печалит и заставляет насторожиться (сейчас это тоже активно обсуждается на других форумах) - это то, что в Стелларис нет никакой механики противодействия для Doom stacks. Когда ты собираешь все силы в один гиганский флот и этим воюешь. В крестоносцах и Европе - этому мешало истощение. Там часто приходилось разбивать войска. В виктории - хорошо закопавшийся стек было тяжело вскрыть ударом в лоб, особенно без доп. техов. В ХОИ в 3ей части завезли штабы, которые имели ограничения по количеству подчинений, что также вынуждало разбиавать войска. А тут все похоже будет сводиться к тому, чей флот будет больше и одному генеральному сражению. После чего, the winner takes it all.  Возможно на деле какие-то механизмы предусмотрены для баланса такого исхода, но что-то у меня сомнения на этот счет.
Штабы еще во второй ХоИ ввели. И в ХоИ думстак контрился котлом
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2016, 15:14
Ну это не Тотал Вор.
И даже не пятая цива  :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Апреля 2016, 15:14
Drunkergnom, в любом случае - он контрился. А тут я как-то с ходу не вижу способов его законтрить.

Vulpus Albus, и в этом её большой плюс :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Апреля 2016, 16:49
Vulpus Albus, и в этом её большой плюс :)
Я бы сказал, что из-за этого она играбельна. Не считая некоторых проблем с логикой тактической части там, она в целом неплоха, достаточно глубока для глобальной стратегии, но не перегружена. Во все предыдущие цивы очень быстро бросил играть как раз из-за очень невнятной боевки.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2016, 16:59
Vulpus Albus, солидарен.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 07:24
В крестоносцах и Европе - этому мешало истощение. Там часто приходилось разбивать войска.

Да не мешало это дум стакам, давай уж честно.  :) В ХОях там ширина фронтов позволяла балансить это дело. Правда в двойке один хрен 100500 на 100500 дивизий бросали в мульитплеере.

Надеюсь, что че-нить придумают. Иначе нафига все эти конструкторы и виды вооружений. Но увидим мы это к 3-4 аддону, как обычно.  :(

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 09:30
zhukodim, ну как сказать - оно мешало тупо собирать все в 1 кулак. Ты все-таки делал 2 - 3 стека гуляющих рядом, ради одного сражения :) Но да, ты прав 100% защиты это не давало и тактика ударов по тылам мелкими отрядами себя не оправдывала. По крайней мере я не смог сделать её эффективной. 
На тему 3 - 4 аддона, игра и без них подозреваю зацепит. По крайней мере, часиков 100 я чую на релизе я наиграю точно, остальное посмотрим. Многое будет зависеть от того, найду с кем мультиплеер погонять или нет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 09:49
Ymryn, в мультиплеер я буду гонять. :)  Можно еще Комбинатора затащить, но от сопротивляется играм от парадоксов. :D

Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Апреля 2016, 10:00
zhukodim, не буду я играть в это г.  :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 08 Апреля 2016, 10:23
Цитата
По крайней мере я не смог сделать её эффективной.
Получалось сделать массовые оккупации с отрезкой супостата от кормовой базы. В долгой войне излишне крупные стеки были не выгодны. За время осад можно было все растерять и подставиться под агрессию соседа. 
И в средневековье генеральные сражения были архиважны.  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 08 Апреля 2016, 10:28
И в средневековье генеральные сражения были архиважны.
и крайне редки, слишком велик был риск все потерять из-за случайности
стандартная средневековая война - это осада
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 10:40
Не, ну с огромными паками армий явно должны чет сделать в стелларисе. Не средневековье же.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 10:45
И в средневековье генеральные сражения были архиважны.
и крайне редки, слишком велик был риск все потерять из-за случайности
стандартная средневековая война - это осада
Какие знаменитые осады на Руси ты помнишь? Или у Руси не было средневековья?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 10:46
bolepolk, к тебе с такой тактикой придут и настучат. Захватывается провинция на клейм и дальше догонялки за твоими войсками. Причем тут особо не побегаешь. Опять таки, чтобы не было серьезных потерь на осадах активно применяется тактика двух стеков. Один осаждает, второй прикрывает. Ну и отдельно генеральные сражения дают очень много варскора. 3 генеральных сражения могут завершить войну без захвата провинций вообще. (Кстати, надо признать, что это все-таки довольно исторично. И в большинстве своем генеральное сражение и захват столицы завершали войну).

zhukodim, по тому, что я вижу с трансляции по Блоргам - ничего с ними делать не собираются.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Апреля 2016, 10:47
Vulpus Albus, осады редко бывают знаменитыми, потому что это было скучное обыденное дело.  :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 11:52
Vulpus Albus, осады редко бывают знаменитыми, потому что это было скучное обыденное дело.  :)
События в Овальном кабинете тоже были вполне обычными и скучными для всех, кроме одного человека, но тем не менее они вполне знамениты  ;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 11:55
Vulpus Albus, осады редко бывают знаменитыми, потому что это было скучное обыденное дело.  :)
Ладно, оставим даже вопрос о Руси. Кто что знает о осадах в самом большом средневековом государстве - Монгольском Ханстве? Там же постоянно происходили внутренние войны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 08 Апреля 2016, 12:05
Vulpus Albus,
а - почему всегда вылезет умник который оспорит то что ты сказал (если сам нихрена не знает)
б - комбинатор тебе ответил
Цитата
а
Какие знаменитые осады на Руси ты помнишь? Или у Руси не было средневековь
осада и взятие монголами Козельска, Торжка, Рязани, Киева, Владимира, Москвы, взятие Невским Изборска - это знаменитые, а не знаменитые в 12-первой половине 13 века князья через год и каждый год друг у друга города брали, тебе все перечислять?
о кочевников приплел - пожалуйста, взятие Мамаем Сарая, взятие Тохтамышем Азова (внутренняя война)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 12:06
Vulpus Albus, у монголов того времени города - та ещё условность. Первые серьёзные укрепления они встретили в Китае и Средней Азии. 
По поводу знаменитых осад монголами на Руси: Козельск, Суздаль, Владимир, Киев. Более-менее достоверные источники рассказывают об осадах с 14-го столетия, в частности, история Червоной, Белой, Чёрной Руси (позже Литвы),  например. С историей России у меня хуже, но "Казань брал, Астрахань брал" все помнят, наверн.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 12:06
meng, я немножк опоздал  :hands:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 12:48
Vulpus Albus,
а - почему всегда вылезет умник который оспорит то что ты сказал (если сам нихрена не знает)
б - комбинатор тебе ответил
Не знаю. А где ты нашел умника, который спорит? Или ты любой вопрос воспринимаешь исключительно как утверждение в споре? Если чего, перечитай какой-нить учебник по грамматике для начальной школы, про знаки препинания хотя бы.

Vulpus Albus, у монголов того времени города - та ещё условность. Первые серьёзные укрепления они встретили в Китае и Средней Азии.
Т.е. в самом крупном средневековом государстве, да и вообще на большей территории планеты в средневековье осадами особо не баловались, в отличие от обычных битв, которые происходили практически везде?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 12:51
осада и взятие монголами Козельска, Торжка, Рязани, Киева, Владимира, Москвы, взятие Невским Изборска - это знаменитые, а не знаменитые в 12-первой половине 13 века князья через год и каждый год друг у друга города брали, тебе все перечислять?
о кочевников приплел - пожалуйста, взятие Мамаем Сарая, взятие Тохтамышем Азова (внутренняя войн
Это ты вот все прям помнил, или по быстрому подглядел?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 08 Апреля 2016, 13:25
И в средневековье генеральные сражения были архиважны.
и крайне редки, слишком велик был риск все потерять из-за случайности
стандартная средневековая война - это осада
Именно так и выглядит война в Европа универс
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 13:49
Это ты вот все прям помнил, или по быстрому подглядел?

Vulpus Albus, это знает любой человек, который ходил в школе на уроки истории и что-то на них слушал. То, что ты этого не знаешь - только твои проблемы.
Т.е. в самом крупном средневековом государстве, да и вообще на большей территории планеты в средневековье осадами особо не баловались, в отличие от обычных битв, которые происходили практически везде?
Во-первых, Монгольская Империя, которую ты называешь Монгольским Ханством (ну, говоря "самое большое, бла-бла") в период своего существования имела в своей основе кочевой строй, что уже должно говорить о крепостях. А также стоит помнить, что современная европейская историография предполагает деление на временные периоды в соответствии с историческими вехами, в первую очередь, ВНЕЗАПНО, Европы, к которой Монгольская Империя имеет весьма опосредованное отношение. Это я разжёвываю до совсем понятного.

Во-вторых, даже эти ребята (монголы) при столкновении с другими "цивилизациями" проводили осады городов.

В-третьих, здесь уже замечали, что ключевые сражения, действительно более важны для исхода войн того времени, однако, в маштабных противостояниях их было тупо меньше, чем осад (подобная закономерность сохранилась с античности до 20-го века, стоит только вспомнить, например, Фермопилы и Курскую дугу). Это и намекает на осаду, как на более частый значимый элемент войны того времени.

В-четвёртых, мы можем ещё до бесконечности обсуждать "реалистичность" игр, но этому отводят целые упоротые разделы и на других ресурсах, в частности, на Стратегиуме есть презабавнейшая тема, посвящённая реалистичности ещё не вышедшего "Стеллариса".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 14:21
Sinerus,
Да ты чем читаешь-то то, что я пишу?  
1. Я спросил все ли из вышеназванных осад знает Менг по памяти, или он подсматривал. Как этот вопрос вообще связан с твоим ответом?  %) И с чего ты взял, что я сам их не знаю (да, я не все их помню, но это не отменяет вопроса), с потолка придумал?

2. Про монголов, я не это спрашивал же. Я вообще не спрашивал про осады ими на территориях других государств. Я спрашивал про осады на их территории. Если были, значит ответ "да, были такие-то". Если не было, значит "не было". Не надо переводить разговор на смежную тему осады ими кого-то в других местах. 

И вообще, какая хрен разница что было конкретно в Европе? Речь изначально шла про средневековье вообще. Оно было не только в Европе, если что. И в Африке, и в Азии, и в обоих Америках, там люди тоже с удовольствием друг дружку гоняли.

3. Блин, да я разве спорил? Я просто поинтересовался тем, что люди помнят, а вы тут как бабки на скамейке у подъезда взъелись на смежные с этим темы. Глядишь еще и наркоманом обзовут, просто так, для верности.

4. Да мы с вами вообще не обсуждаем реалистичность игр. Вот вообще. С чего ты взял-то это? Сам что-то придумал? Еще раз, вопрос был про "какие осады помнят?", и спрашивал я про две конкретные территории в двух разных вопросах.

Читать надо то, что написано, а не как некоторые барышни слушать один вопрос, услышать другой, а отвечать вообще на третий.  :dumb:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 08 Апреля 2016, 14:23
? Еще раз, вопрос был про "какие осады помнят?", и спрашивал я про две конкретные территории в двух разных вопросах.
я тебе ответил
что тебе еще надо?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 14:28
я тебе ответил
что тебе еще надо?
На один вопрос ответил, там больше ничего не надо.

А вот на эти не ответил, так что мне все еще интересно:
1.
Не знаю. А где ты нашел умника, который спорит? Или ты любой вопрос воспринимаешь исключительно как утверждение в споре? Если чего, перечитай какой-нить учебник по грамматике для начальной школы, про знаки препинания хотя бы.
2
Это ты вот все прям помнил, или по быстрому подглядел?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 14:46
(https://i.ytimg.com/vi/5PFXXrZC1yA/maxresdefault.jpg)
Харе. Хотите пообсуждать историю - в личку. Тут Стелларис. Космос. Тентакли. Дружба. И Блорги. 

А то какие-то нездоровые эмоции тут летают. Лучше позвольте этому доброму созданию обнять вас. И вам сразу полегчает. Дружба неизбежна ^_^
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 14:49
Ymryn, Блорги на какахи похожи. Но пускай обнимутся, чего уж там. :D

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 14:56
Vulpus Albus,
1. Я ответил в ту же минуту, что и Менг, перечислил те же осады. У тебя какое-то предвзятое к нем уотношение? - Я не знал.
2. Уже с самого старта Монгольская Империя начала включать в себя города, не без осад во многих случаях, например, первым пострадавшим от Чингиз-Хана оседлым государсвом было царство тангутов - уже там были осады. Многие города оказались под владычеством монголов - очевидно, что и их брали осадами во время междуусобных войн и восстаний. 
Средневековье как исторический отрезок времени, конечно, "было" везде, однако стоит предполагать и то, что многие цивилизации не достигли стереотипного для нас "средневекового" уровня культуры и технологий. Грубо говоря, в 1500-ые годы африканские племена жили в Бронзовом веке (в лучшем случае в Железном). Продолжая логическую цепочку получаем: хочешь захватывать планеты брать города, изучи технологии осады орбитальной бомбардировки и высадки. Выше я уже упоминал стереотипы - стоит помнить, что наши "знания" о "звёздных войнах" - это лишь фантастическая проекция исторического опыта Земли. Поэтому какими бы войны в космосе не были, пока что мы их представляем весьма обусловленно.
3. Эээм, ты высказался типа "да фигня неважная эти ваши осады - воевали и без них".
4. Это было скорее не именно для тебя, а для всех.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 14:58
Ymryn, Пейсатель, кстати, в "Звёздной Тени" вполне себе здорово вывернул идею Стругацких о "дружбе". Ну, и стоит помнить о Высшем Благе. 
Кстати, технологии "возвышения" прям толкают к этому.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 08 Апреля 2016, 15:03
Ymryn, это осады с окопной войной неизбежны, а дружбы избежать реально.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 15:03
Возвысить расу неко-девочек за Блоргов. Чтобы они стали друзьями. Ня ^_^ Хочу быстрее 9 мая. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 08 Апреля 2016, 15:05
Ymryn, лучше и веселее вырезать всех.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 15:12
3. Эээм, ты высказался типа "да фигня неважная эти ваши осады - воевали и без них".
Где?  O_O Это ты сам что-то додумал.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 15:16
Какие знаменитые осады на Руси ты помнишь? Или у Руси не было средневековья?

Т.е. в самом крупном средневековом государстве, да и вообще на большей территории планеты в средневековье осадами особо не баловались, в отличие от обычных битв, которые происходили практически везде?

Таки нет?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 15:19
Drunkergnom, нельзя вырезать расу неко-девочек. Вот просто, нельзя!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 15:23
кстати, новый эпизод:

https://www.youtube.com/watch?v=sZTlOegAKE4
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 15:31
Какие знаменитые осады на Руси ты помнишь? Или у Руси не было средневековья?

Т.е. в самом крупном средневековом государстве, да и вообще на большей территории планеты в средневековье осадами особо не баловались, в отличие от обычных битв, которые происходили практически везде?

Таки нет?
Нет. Во-первых, этот вопрос вырван из обсуждения. А во вторых где ты тут видишь мое высказывание, что ты высказался типа "да фигня неважная эти ваши осады - воевали и без них"?.  Это даже не утверждение, это вопрос. Опять вот сам за меня додумываешь какую-то хрень, а потом с ней же и споришь.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2016, 15:35
Vulpus Albus, чё-то я и не ожидал ничего другого. Пока прямо пальцем не будет потыкать, не признаешь. Ок.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 15:37
zhukodim, https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/59117784 - вот тут полная версия :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 08 Апреля 2016, 15:38
Ymryn, все можно. Главное - найти подходящее количество взрывчатки и детонаторов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 15:39
Vulpus Albus, чё-то я и не ожидал ничего другого. Пока прямо пальцем не будет потыкать, не признаешь. Ок.
Ну да, я не люблю, когда за меня додумывают то, чего я не говорил, а потом меня этим придуманным попрекают.

Ymryn,
Чё-то тентаклевая зверюга не кавайная... :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 15:43
Vulpus Albus, поверь в дружбу. Обними блорга. Дружба неизбежна. ^_^
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 08 Апреля 2016, 15:52
Ymryn, а ты часом не заражен всякой дружбозаразой?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Апреля 2016, 15:57
Drunkergnom, ха-ха-ха. Какой вежливый и аккуратный способ, спросить у человека, не смотрит ли он мультики о маленьких лошадках и пегасах. Нет, эти мультики я не смотрю. Попробовал посмотреть первую серию как-то - скучно. Хотя с рядом персонажей знаком и какой-либо антипатии к ним не испытываю. Ну а слоган: Дружба - это магия - мне нравится. Он веселый и добрый. Почти как Блорги. ^_^
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Drunkergnom от 08 Апреля 2016, 16:04
Ymryn, у тебя смех не по ГОСТу. А еще ты предлагаешь дружить с заведомо опасными видами, к которым без плазмопушек не подойти.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Апреля 2016, 16:22
Vulpus Albus, поверь в дружбу. Обними блорга. Дружба неизбежна. ^_^
Бист оф Нургл ревнует :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 16:44
Ymryn, нифига се! на твиче 2 с лишним часа аж. :) Надо глянуть хои 4 там.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 08 Апреля 2016, 18:52
Просмотрел несколько серий на твиче. Что-то ресурсы некуда девать в Стелларисе. Опять балансить будут до третьего аддона. :) Короче выглядит интересно, но как-то не про космос чтоль. Мод на Европу 4 напоминает. Хороший мод.  :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Апреля 2016, 19:08
http://store.steampowered.com/app/281990/ - доступен предзаказ. минимальная версия 700 рублей.
Фуф, куплено.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 14 Апреля 2016, 19:35
Стоит ли хватать предзаказ ради пяти неизвестных рас? Учитывая, что с творчеством парадоксов не знаком, но 4х стратегии нравятся.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 14 Апреля 2016, 20:14
Alex_Darks,  там только расы? тогда вряд ли. Насколько я понял, расы в стелларисе это портретики. Параметры им генерятся случайно.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Апреля 2016, 20:15
Именно так, 5 рандомных рас - это 5 портретиков дополнительных. Ничего кроме этого.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 15 Апреля 2016, 21:04
Стоит ли хватать предзаказ ради пяти неизвестных рас? Учитывая, что с творчеством парадоксов не знаком, но 4х стратегии нравятся.
Парадоксы пожалуй единственная контора которая делает качественные стратегии в последнее время, да конечно без патчей не обходится, но если сравнить 3 европу с 4 то прогресс на лицо, в 4 можно было играть прямо с релиза. Так что имхо игруха выйдет куда лучше чем мастер оф орион от картошки. А деньги тут уже сам решай, они в принципе не большие, а скидки будут не скоро.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 17 Апреля 2016, 16:10
но если сравнить 3 европу с 4 то прогресс на лиц
Вы видимо ХоИ не видели, что 2, что 3, вот где до 2го патча к третьему длц можно было и не пробовать  :D . А насчет покупки я бы посоветовал релиза подождать и купить прямо перед ним(если очень хочется) или сразу после. если отзывы не отобьют желание, просто уже сейчас ключик можно с небольшим дисконтом рублей в 50 купить, дальше думаю скидки подрастут.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 17 Апреля 2016, 16:47
ХОИ я видел, но в отличии от европы и виктории не зацепило совершенно. 4 часть если и куплю то только после торент эдишена. А вот вика 3 после стеллариса это мечта.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Апреля 2016, 16:59
Взял себе предзаказ за 900 (беру предзаказы очень редко, но в Парадоксов я верю)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 17 Апреля 2016, 17:02
Блин, а как дешевле то купить? А то там потом DLC и глобальные патчи будут сыпаться как из ведра, в итоге всё на баксов сто потянет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 17 Апреля 2016, 17:42
Блин, а как дешевле то купить? А то там потом DLC и глобальные патчи будут сыпаться как из ведра, в итоге всё на баксов сто потянет.
Баксов 100 - это 6к+ рублей, базовая версия 699 + еще длц по 300-400р штук 5-6, итого максимум 50$. А насчет дешевле - площадки вроде g2a и plati.ru и им подобные.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Barristan от 17 Апреля 2016, 17:55
Кто нибудь может объяснить почему на плату ру так дешево? Трансформеры Падение кибертона на Стиме 2500, со скидкой 75 % сейчас по 500, на плати я их по 100 купил. Удивился.....
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Апреля 2016, 18:12
Приятно, что цены парадоксы не подняли на свои игры для нас. Я ожидал чет типа 999 рублей за базовые игры.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 17 Апреля 2016, 18:15
Кто нибудь может объяснить почему на плату ру так дешево? Трансформеры Падение кибертона на Стиме 2500, со скидкой 75 % сейчас по 500, на плати я их по 100 купил. Удивился.....
Когда-то  давно в далекой галактике курс $ был другим и цены были другими и скидки тогда тоже были. В общем ключики из прошлого так сказать, для новых игра все не так весело. Плюс пару раз слышал, о том что через plati скидывали ключи от коробочных изданий доставшихся продавцу не совсем стандартным образом - в том случае о котором я слышал это было имущество должника скупленное на торгах за копейки (вроде бы магазин банкротился)+ таким образом могут выводить в реал  деньги со стим валета.
Приятно, что цены парадоксы не подняли на свои игры для нас. Я ожидал чет типа 999 рублей за базовые игры.
Больше порадовал официальный русский язык, ибо раньше их игры "снежки" локализовывали, но  там был адовый тупняк с патчами, а потом и они прекратили свое существование, как итог 3 европа вышла без официального русского языка, правда русик от стратегиума стал довольно популярным модом и парадоксы сие явно заметили.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Апреля 2016, 18:30
Приятно, что цены парадоксы не подняли на свои игры для нас. Я ожидал чет типа 999 рублей за базовые игры.
они стоят 40 баксов (2500р) для буржуев. Но для аудиторий, склонных к пиратству, они гуманно снизили цену вчетверо. Вот она польза от пиратства! =)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 17 Апреля 2016, 18:32
Приятно, что цены парадоксы не подняли на свои игры для нас. Я ожидал чет типа 999 рублей за базовые игры.
они стоят 40 баксов (2500р) для буржуев. Но для аудиторий, склонных к пиратству, они гуманно снизили цену вчетверо. Вот она польза от пиратства! =)

Скорее ценник учитывает покупательную способность населения, в той же Бразилии ситуация с ценами аналогична.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 17 Апреля 2016, 18:35
artkosti, не, про скидоны для нас я знаю. Но они всегда были от 30 до 50 процентов, как правило. Поэтому и написал, мол, ожидал увидеть что-то вроде 999 или 1299. Хотя еще не вечер. :(  Поэтому надо брать! :)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 21 Апреля 2016, 14:32
Вот и я взял себе стелларис. :)  Ах, жаль в бетку доступа нету.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Апреля 2016, 14:58
У парадоксов нет раннего доступа. Ничего, осталось уже недолго. Можно думать и строить планы. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 21 Апреля 2016, 16:47
Приятно, что цены парадоксы не подняли на свои игры для нас. Я ожидал чет типа 999 рублей за базовые игры.
они стоят 40 баксов (2500р) для буржуев. Но для аудиторий, склонных к пиратству, они гуманно снизили цену вчетверо. Вот она польза от пиратства! =)
Скорее ценник учитывает покупательную способность населения, в той же Бразилии ситуация с ценами аналогична.
Покупательная способность и склонность к пиратству -  это взаимосвязанные параметры. Хотя и в 2013 году, когда средний доход в России был немного выше чем в Чехии и Польше у нас все равно был больший дисконт даже по сравнению с восточной европой.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Imploded от 21 Апреля 2016, 17:51
Хм, в этом списке средняя зарплата в РФ ниже.


http://www.bbc.com/news/magazine-17543356


Правда тут данные на 2012 год. Есть данные по 2013?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 05 Мая 2016, 10:39
Сегодня сняли запрет на трансляцию Стеллариса. Стримеры. которым повезло получить инвайты уже начали свои марафоны. Я пока наблюдаю за медитативным развитием рабовладельцев. https://www.twitch.tv/ddrjake
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 05 Мая 2016, 10:41
Хм, в этом списке средняя зарплата в РФ ниже.


http://www.bbc.com/news/magazine-17543356


Правда тут данные на 2012 год. Есть данные по 2013?
Я ориентировался на паритетный ввп, он конечно имеет погрешности, но не очень значительную


Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 05 Мая 2016, 23:03
Смотрю сейчас стримы - похоже, игра удалась.
Всего 4 денька еще потерпеть.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 06 Мая 2016, 00:05
https://www.twitch.tv/ddrjake (https://www.twitch.tv/ddrjake)
у него что-то с русским языком, не могу акцент разобрать.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 06 Мая 2016, 08:15
что нового узнали?

саплай будет? у флотов/кораблей есть радиус действия?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 06 Мая 2016, 08:57
саплай будет? у флотов/кораблей есть радиус действия?
хз что это
вроде нет - посылай куда хошь, есть, кстати гарнизонные флоты походу
мне не очень понравилось исследование - очень уж оно быстро и с редкими ивентами проходит
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 06 Мая 2016, 09:01
гарнизонные флот
без гипер двигателя
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощнее
в сотс2 тоже делал гарнизонные флоты (без саплая)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 06 Мая 2016, 09:05
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощнее
в сотс2 тоже делал гарнизонные флоты (без саплая
тут зато есть корабли федерации, использующие все технологии участников с прямым подчинением президенту, и передающиеся при выборах
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 06 Мая 2016, 09:19
запись с рускоязычного стримера https://www.youtube.com/watch?v=Ke5-kudSKp0 (https://www.youtube.com/watch?v=Ke5-kudSKp0) (https://www.youtube.com/watch?v=NeeC34NHZy4)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 06 Мая 2016, 09:50
запись с рускоязычного стримера https://www.youtube.com/watch?v=Ke5-kudSKp0 (https://www.youtube.com/watch?v=Ke5-kudSKp0)

кто его пустил в интернет с такой дикцией? :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 06 Мая 2016, 09:53
Aval,  ты картавого который сотс стримил не видел еще
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 13:10
Кстати, если вдруг. Тут ребята со стратегиума пилят МП ежедневный в 20.00 по мск и на 2 часа. Начиная с 10 числа. Желающих тоже принять участие могу добавить. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 06 Мая 2016, 14:39
переведи

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 14:41
мультиплеер. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Мая 2016, 14:51
Имхо они оптимисты - людям (если только у них не было раннего доступа) нужно хотя бы пару недель в сингле отыграть, чтобы разобраться с механикой. А то в мп окажется - тот, кто 1-ый нашел какой-то эксплойт, тот и победил.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 15:15
artkosti, да нет. Мы там уже начинались вики, насмотрелись стримов, все распределились по расам, планетам, этикам, формам правления. Даже уже придумали кто кого отыгрывать будет. Так что ждем сугубо выхода игры :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 15:39
https://www.youtube.com/embed/D6dZnbwC7Gc - а вот этот обзорчик мне даже понравился. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 06 Мая 2016, 16:00
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощне
по идее тут можно сделать отдельный класс кораблей через конструктор - не ставить им движки для межзвездных переходов, а освободившуюся мощность перенаправить на оружие и щиты
таких классов изначально нет, но пока не вижу ничего, что мешало бы
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 16:02
nadd, ну как бы если ты выбираешь червоточины у тебя и не гипердвижков. Так что очень сомневаюсь, что так все-таки можно сделать. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Мая 2016, 16:03
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощне
по идее тут можно сделать отдельный класс кораблей через конструктор - не ставить им движки для межзвездных переходов, а освободившуюся мощность перенаправить на оружие и щиты
таких классов изначально нет, но пока не вижу ничего, что мешало бы
Скорее всего есть ограничение, что хотя бы 1 тип перемещения для кораблей должен быть доступен.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 06 Мая 2016, 16:06
Цитата
ы
Скорее всего есть ограничение, что хотя бы 1 тип перемещения для кораблей должен быть доступе
мне казалось - для движения по системе там свой отдельный тип движка, не?
не видел геймплея за любителей червоточин, к слову
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 16:11
nadd, в описании червоточин сказано, что там нет отдельных двигателей на кораблях для сверхсветового движения. Там эту роль выполняют станции. Поэтому больше энергии освобождается для других нужд. Хотя какие-то движки для полета внутри системы там все равно имеются. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 06 Мая 2016, 18:24
Ymryn, я где-нибудь можно будет узнать события вашего мп? Твои ААР будут?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 06 Мая 2016, 18:31
Alex_Darks, мои ААР будут.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 06 Мая 2016, 22:46
А в чем различия обычной игры и Nova Edition и Galaxy Edition?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 06 Мая 2016, 22:51
А еще у меня такая система

Intel Core i5 2,5 GHz 
6G RAM
GeForce GT 635

Этого хватит для игры?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 06 Мая 2016, 23:30
https://www.youtube.com/embed/D6dZnbwC7Gc (https://www.youtube.com/embed/D6dZnbwC7Gc) - а вот этот обзорчик мне даже понравился.

почему КАЖДЫЙ стример считает своим ПЕРВЕЙШИМ долгом минут 30 обозревать стартовое меню игры и зачитывать иконки.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: raspel от 06 Мая 2016, 23:32
А в чем различия обычной игры и Nova Edition и Galaxy Edition?
Как я понял, почитав форум Парадоксов, геймплейно нет разницы. Там штуки типа аватарки на форуме, дополнительного портрета инопланетянина, обоев на рабочий стол и т. п.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Мая 2016, 23:35
А в чем различия обычной игры и Nova Edition и Galaxy Edition?
Доп картинки, модельки и все. Почти незаметно в игре - это сделано для того, чтобы фанаты могли добровольно поддержать парадоксов доп денюжкой (я взял Нову)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 07 Мая 2016, 11:08
https://www.youtube.com/embed/D6dZnbwC7Gc - а вот этот обзорчик мне даже понравился.
посмотрел 2 серии
надо нажраться сегодня, чтобы 2 дня быстрее пролетели
или развить около световую скорость, чтобы время для меня замедлилось, и 9-ое настало мгновенно

очему КАЖДЫЙ стример считает своим ПЕРВЕЙШИМ долгом минут 30 обозревать стартовое меню игры и зачитывать иконки.
ЦА часто имеет проблемы с прохождением меню, наверно
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 07 Мая 2016, 11:47
там кстати заметил, фражий флот прилетел и сообщение было - замедляется после прыжка (уже вися в системе, как я понял через червоточину как хайвер), 7 дней что-ли, значит тут не жуки с мгновенным телепортом, можно успеть флот подтянуть пока замедляется
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 07 Мая 2016, 12:24
жуки в систему без ворот вообще летят на досветовой, без замедления баланс бы не выкрутили
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 07 Мая 2016, 12:34
Мне чет кажется тут все эти способы перемещения для галочки. В Сотсе оно реально играло важную роль и вносило разнообразие. А тут, фигли, одним блобом флоты летают. Какая разница как.

Боюсь опять все будет сводится до одного сражения. Надеюсь защитные станции хоть как-то смогут помочь в защите от агрессора, если защищающийся немного просел по силе флота.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 07 Мая 2016, 12:41
ну для экстренного героического наступления в тыл, одним надо к краю системы переть, другие хоть от звезды прыгают, ограничения по линиям а-ля человеки сотса опять же
надо на месте смотреть
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 07 Мая 2016, 12:46
Мне чет кажется тут все эти способы перемещения для галочки. В Сотсе оно реально играло важную роль и вносило разнообразие. А тут, фигли, одним блобом флоты летают. Какая разница как.
просто среди стримеров мало попалось поклонников сотс (их вообще исчезающе мало) вот и не делают акцент. скорость перемещения и тонкости не раскрывают. через шивт потыкали и нехай оно само летает

опять же саплай вечный, это раслабляет
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 07 Мая 2016, 12:53
Еще с битвами какая-то беда в плане оптимизации. Флоты подрастают до ~ 30 корабликов и слайдшоу какое-то начинается, если приближают.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Мая 2016, 13:43
zhukodim, что-то игра уже не очень хороша?  :peka:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 07 Мая 2016, 13:48
KoMBINAToR, игра крута и мы будем в нее играться. Никуды не денешься. :bleat:

Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 07 Мая 2016, 13:48
Игра еще не вышла, а уже записана в уг)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Мая 2016, 15:43
ну стримом достаточно и проблема с оптимизацией на них действительно видна. Масштабные бои откровенно тормозят. У стримеров пререлиз версии. Возможно на релизе поправят.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 07 Мая 2016, 16:22
ну стримом достаточно и проблема с оптимизацией на них действительно видна. Масштабные бои откровенно тормозят. У стримеров пререлиз версии. Возможно на релизе поправят.
Ну мы же не знаем какое у стримеров железо + на какой скорости будут какие тормоза. И вообще - после европы я понял, что для комфортной игры у парадоксов нужно 8-16 Гб оперативки)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 07 Мая 2016, 16:34
artkosti,  я как минимум смотрел 4 летс плея на разных каналах, включая разрабов. У всех лагучка страшная в битвах. При у этом, как правило, у зарубежных ютуберов и стримеров топовое железо.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 07 Мая 2016, 17:13
Разрабы играют на стимбоксов. Так что у них далеко не топовое железо (кстати им за это плюс отдельный).  В остальном мне даже 8 гигов оперы маловато для pdx игр. По крайней мере в лейте. Есть у них проблемы с этим.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 07 Мая 2016, 18:08
Не замечал я чтоб оперативу пожирало так сильно. Вот процик грузит в лейте, когда обсчет всего и вся и много идет. Причем игры их оч. плохо ядра задействуют.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Мая 2016, 00:30
zhukodim, особенный фейричный вульпус альбус приходил на некоторых модах в ХОИ3 - не вытаскивал даже навороченный пепелац с i7, что мой кореш собирал именно под эти игоры.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 08 Мая 2016, 15:11
Для отставших: какие классы кораблей будут? Стоит ли ждать аналог Левиафанов из SotS?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Мая 2016, 15:28
Alex_Darks, на второй ответ - пока нет. Дальше - может быть.

Corvette  1 section, 1 fleet limit

 Destroyer  2 sections, 2 fleet size

 Cruiser  3 sections, 4 fleet limit, may carry large specialized components (fighter bays, FTL jammers)[1]

 Battleship  3 sections, 8[?] fleet size, may carry large specialized components (fighter bays, FTL jammers)[1]

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Мая 2016, 20:52
Текущий статус: релиз завтра в 19:00 по мск. Предзагрузки не будет. Надеюсь ничего не поменяется.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Мая 2016, 07:54
Может быть, кто-то подскажет магазин, в котором можно купить подешевле двадцати баксов?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Мая 2016, 08:16
Sinerus, http://plati.ru/games/Stellaris/590

Но внимательно посмотри в какой стране можно активировать и подходит ли тебе это.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 09 Мая 2016, 09:40
20? она же в стиме в районе 10, а по умруновским еще меньше
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 10:51
20? она же в стиме в районе 10, а по умруновским еще меньше
Предположу, что человек не в CIS регионе живет, соответственно, цены в стиме у него другие и ключик нужен регион фри. Если так, то  в стиме она, емнип, 40, на g2a  за 30 есть, за 20 же думаю не найти пока, для европы и штатов оно только по распродаже за такую цену будет. 
Тут (https://www.instant-gaming.com/en/991-buy-key-steam-stellaris/?igr=289098&utm_source=www.allkeyshop.com&utm_medium=referral&utm_campaign=allkeyshop) регион фри за 25 есть, но в европе часто цены без ндс указывают, так что надо разбираться какая итоговая цена будет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Мая 2016, 11:28
gripen89, в Беларуси я живу, и цен в российских рублях в стиме нет. Есть в баксах - 19.99 стоит сегодня. 
Спасибо Умруну за ссыль - получается дешевле.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 11:49
gripen89, в Беларуси я живу, и цен в российских рублях в стиме нет. Есть в баксах - 19.99 стоит сегодня.
Спасибо Умруну за ссыль - получается дешевле.
Ну тогда CIS ключ подойдет, на plati можно за норм цену взять. Вообще странно, мне за 20$(за 1200) Galaxy Edition в стиме предлагает, если в РБ за 20 базовая версия, то это бред, учитывая что ключи как и в РФ CIS.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Мая 2016, 12:04
Украина и Беларусь считаются стимом как Европа и там отдельная цена в баксах. Причем русский ключ там регистрируется. Что за хрень стим там намутили и зачем - не понимаю. Рад, что смог помочь.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 09 Мая 2016, 13:00
Чутка осталось. :yep:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Мая 2016, 14:07
Купил здесь (ссылка под спойлером) за 582 российских рубля. Сразу пришёл гифт, я его активировал - игра в библиотеке :pray:  Наконец-то я зарегистрируюсь на парадокс-плазе  ;)
Теперь бы не сбежать с работы до конца дня.
Спойлер: Показать
http://www.plati.com/itm/stellaris-steam-gift-ru-cis--dlc-podarok/2113298?lang=ru-RU

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 09 Мая 2016, 14:12
Что за парадокс-плаза?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Мая 2016, 14:15
Что за парадокс-плаза?
Официальный форум парадоксов, где выпускаются новости, дневники и тд


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 14:24
Купил здесь (ссылка под спойлером) за 582 российских рубля. Сразу пришёл гифт, я его активировал - игра в библиотеке :pray:  Наконец-то я зарегистрируюсь на парадокс-плазе  ;)
Теперь бы не сбежать с работы до конца дня.


Спойлер: Показать
http://www.plati.com/itm/stellaris-steam-gift-ru-cis--dlc-podarok/2113298?lang=ru-RU
Там надо будет связать стим аккаунт с парадоксовским (перейти по ссылке и авторизоваться стим учеткой), дабы подтянулись купленные игры, если покупались коробочные не стим издания тогда придется ручками ключики набивать в профиль.
P.S. А что в РБ 9 мая рабочий или у тебя график не типовой?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Мая 2016, 14:37
gripen89, пока что нету никаких ссылок. Появится после релиза?

В РБ выходной (мне кажется, что отмечают так же яростно, как и в России), это у меня график не типовой, ага.

 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 14:44
gripen89, пока что нету никаких ссылок. Появится после релиза?

В РБ выходной (мне кажется, что отмечают так же яростно, как и в России), это у меня график не типовой, ага.
Не сразу понял о чем вопрос, там при реге/первом входе на плазу вроде само должно предложить привязать стим аккаунт, если нет то тогда щелкни по edit accont в верхнем правом углу, а там в разделе Settings должна быть валидация почты и привязка стим ака.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 09 Мая 2016, 16:28
на стриме видно что гиперпереходы в некоторых местах соединяют рукава, позволяя перелететь туда когда ни варп и червоточины еще не могут достать по дальности
последний гвоздь в пользу гипера
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Мая 2016, 16:31
на стриме видно что гиперпереходы в некоторых местах соединяют рукава, позволяя перелететь туда когда ни варп и червоточины еще не могут достать по дальности
последний гвоздь в пользу гипера
Последний гвоздь обычно забивают не в чью-то пользу=)
А вообще надо посмотреть как это будет в живую, да и баланс они могут править годами...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 16:44
на стриме видно что гиперпереходы в некоторых местах соединяют рукава, позволяя перелететь туда когда ни варп и червоточины еще не могут достать по дальности
последний гвоздь в пользу гипера
Последний гвоздь обычно забивают не в чью-то пользу=)
А вообще надо посмотреть как это будет в живую, да и баланс они могут править годами...
Что никогда не мешало играть в ванилу  :D Тут в тонкостях механик массы будут месяц -другой разбираться. А там глядишь и подлатают явные баги.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 09 Мая 2016, 18:22
37 минут :woohoo:

http://stellariscountdown.com/
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 09 Мая 2016, 18:24
zhukodim, кнопка ускорить время порадовала
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Singler от 09 Мая 2016, 18:35
Сразу пришёл гифт, я его активировал - игра в библиотеке :pray:
У меня как-то отозвали gift на ваху space marine c plati.ru, теперь только steam key беру.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 18:43
Сразу пришёл гифт, я его активировал - игра в библиотеке :pray:
У меня как-то отозвали gift на ваху space marine c plati.ru, теперь только steam key беру.
Ну у нормального продавца, с 10-20к+ продаж такого обычно не бывает, а если и случается, то вопрос решается оперативно высылкой нового гифта или возвратом денег.
16 минут, пойду пока на ссд место почищу, сколько клиент весит нигде не публиковалось?
Доступен с 19.00 (МСК) как и обещали, клиент в 3,5 Гб
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 09 Мая 2016, 19:03
Качаю 1.6 гига!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 19:05
но при установке 3,5 просит. 1,6 видимо не распакованный дистрибутив.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 09 Мая 2016, 19:48
уже есть пиратка :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Loin от 09 Мая 2016, 19:57
Да, через 15 минут уже была, удивительно.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 09 Мая 2016, 19:58
только ночью поиграю, когда с работы вернусь
плак-плак
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 09 Мая 2016, 20:08
Да, через 15 минут уже была, удивительно.
Ничуть, парадоксы никогда сильно игры не кодируют школьник вскроет без проблем.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 09 Мая 2016, 22:16
у кого нибудь еще фризит(каждые 2-е секунды лаг)?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 09 Мая 2016, 22:45
неа
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 09 Мая 2016, 23:21
у кого нибудь еще фризит(каждые 2-е секунды лаг)?
на удивление быстро все бегает, правда пока развился слабо - три планетки всего, но на моей весьма средней конфигурации  стабильные 60 fps, но игра на SSD диске,  если у тебя на обычном hdd(особенно если он 5200 rpm и ОС на нем же), то вполне возможны фризы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Мая 2016, 23:25
Играю на максимальной скорости - фризов нет (по крайней мере при среднем размере карты с 17 ии империями)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 00:00
Кстати, нигде не смог найти ни в игре не в дневниках: Как захватывать планеты примитивов? (с нормальными империями еще не воевал). А то напал - разбомбил планету, а функция переговоров с ними не доступна. Может нужно отправить туда наземные войска для захвата планеты? (где их взять - нужна спец технология?)
Я начал отыгрывать моллюсков- коллектевистов-декадентов, а они очень без рабов очень тоскуют. При включенном айронмене пока не рискнул нападать на нормальные империи.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 10 Мая 2016, 00:29
Кстати, нигде не смог найти ни в игре не в дневниках: Как захватывать планеты примитивов? (с нормальными империями еще не воевал). А то напал - разбомбил планету, а функция переговоров с ними не доступна. Может нужно отправить туда наземные войска для захвата планеты? (где их взять - нужна спец технология?)
Я начал отыгрывать моллюсков- коллектевистов-декадентов, а они очень без рабов очень тоскуют. При включенном айронмене пока не рискнул нападать на нормальные империи.
Нужна станция изучения на орбите - там несколько вариантов захвата откроются.
Если совсем невмоготу без рабов - порабощать можно и своих.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 00:52
на удивление быстро все бегает
Играю на максимальной скорости - фризов нет

баг такой, в режиме паузы все замечательно, а когда запускаю, фризит перед каждым днем, пошаговый Стеларис получается :D 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 10 Мая 2016, 01:00
на удивление быстро все бегает
Играю на максимальной скорости - фризов нет

баг такой, в режиме паузы все замечательно, а когда запускаю, фризит перед каждым днем, пошаговый Стеларис получается :D  
Браузер с кучей закладок в фоне не открыт?
P.S. А на полноценный мануал (wiki конечно будем читать, но это все же не мануал с последовательным изложением по плану), пускай и англоязычный парадоксы не расщедрились, а то по механике боев как-то не очень пока понятно  (попытка передамажить синими лазерами красные не взлетела)?
И как техи разблокируются - есть некое дерево(которые мы не видим) или же там рандомные 3 теха соотв. уровня "из колоды достаются".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 10 Мая 2016, 04:46
  Ну что же сам спросил сам и буду отвечать )
Внятного описания механики боя пока не нашел в wiki красуется вот эта вот милая строчка - This is a rough guide to a fleet's prowess, but cannot be understood as an absolute determinant in how combat will play out . С последующим капитанством насчет полоски, показывающей соотношение сил, и чисел указывающих на огневую мощь и пр.
  Дерева техов нет, таки да есть "колода" с рандомным, но разновероятным выпадением трех техов из списка доступных расе на данном этапе, примерно как задания в EU IV (т.е ситуация когда мы взяли нашим "авторитарным мухоморам" лазеры, а нам на старте выпадают техи на ракеты, вполне реален)+ при определенных условиях могут выпасть редкие техи, которые будучи проигнорированными больше никогда не будут доступны для исследования в этой партии. Уникальные техи также могут становится доступны после исследований каких-то объектов. Ну и во избежание полного прогорания игрока от  "незашедшей колоды" технологий, игра вроде бы должна "подкручивать" вероятности выпадения действительно необходимых техов в сторону увеличения (но все равно в мультике будет боль и ненависть на тему рандома техов).
Забавный скриншотик с реддита, а кто-то говорил, что продукты парадосов имеют очень ограниченную аудиторию :) Как оказалось на Стелларис набежало вполне прилично народу, а сколько еще торрент эдишн гоняют (посмотрим сколько через месяц останется).
Спойлер: Показать
(http://i.imgur.com/LeE5nZA.jpg)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 08:20
через час игры уже зажат алиенами со всех сторон и ищу жертву попроще
чувствую себя как дома (в родных парадоксах) :)

первое впечатление, что FTL перемещения слишком просты и быстры, а потому будут прощать больше недостатков планирования чем в той же европе
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 09:02
Немного удивило - если ты не знаешь о цивилизации, то можешь спокойно пролететь через ее территорию. Но, после того, как ты ее встретил и наладил контакт (до этого не зная где именно ее границы) - ты не можешь перелетать через ее границы без соответствующих соглашений. А ии их не подпишет пока отношения не уйдут в плюс, а чтобы увести их в плюс нужно открыть посольство и подождать несколько лет. У меня исследователь и часть армии оказались отрезаны от основной территории - пришлось лететь обратно с огромным крюком лет в 10.

Кстати,  кто-нибудь уже воевал? -я тут наплодил эсминцев, хочу попробовать -там как-либо требуется брать штурмом планеты вообще? или достаточно снести флот и защитные станции?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 09:22
artkosti, тут есть нюанс, что исслеования незнкомой расы вести могут обе стороны. Т.е. когда ты встретил незнакомую расу, может получиться так, что она сама проведет исследования и вступит в контакт. Ну и есть еще момент, что она может быть агрессивной и сбивать твои корабли на своей территории. А так да, есть определенная условность с внезапно появившейся границей. 

Воевать можно без наземных операций, если у тебя не стоит цель захватит планеты. Т.е. завассализировать можно сугубо уничтожив весь флот и все станции. А вот если хочешь отхватит планеты, то надо уже строить войска и штурмовать. Но прежде чем посылать десант на планету, рекомендую повесить на орбите флот, чтобы он размбомбил фортификации в каменный век. Иначе есть шанс, что твоих ребят побьют.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 09:42
Цитата
Немного удивило - если ты не знаешь о цивилизации, то можешь спокойно пролететь через ее территорию. Но, после того, как ты ее встретил и наладил контакт (до этого не зная где именно ее границы) - ты не можешь перелетать через ее границы без соответствующих соглашений. А ии их не подпишет пока отношения не уйдут в плюс, а чтобы увести их в плюс нужно открыть посольство и подождать несколько лет. У меня исследователь и часть армии оказались отрезаны от основной территории - пришлось лететь обратно с огромным крюком лет в 10.
всегда можно объявить войну и пролететь по прямой
мне фича, наоборот, нравится. пока нет контакта, все варелезе!
а то что нельзя вторграться без войны на чужую территорию, так механика парадоксовских игр разрабатывалась до гибридных войн, может и добавят что-нибудь этакое

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Loin от 10 Мая 2016, 09:44
Я правильно понял, что транспортники летают отдельно и их нельзя с флотом смешивать?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 09:50
Loin, вроде как да. Они числятся отдельным типом кораблей. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 09:59
видел в стримах конвои
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 10:36
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681481647

это косметика, но сами понимаете. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Loin от 10 Мая 2016, 10:57
Поделитесь, какие свои расы вы создали?
Я пока тиранидов, космоорков, асари и эльдар.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 11:00
почтенные вампиры - ксенофилы(ням!)  и фанатичные спиритуалисты

но походу придется переделывать. мое понятие о ксенофилии слишком расходится с представлениями парадоксов, буду ксенофобов делать
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 11:07
Фанатичные спиритуалисты и индивидуалисты - черные жуки (из DLC) на ледяной планете с трейтами на консервативность, слабость и комунальность (вроде бы что-то еще, но уже не помню).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 11:12
а что слышно о длс? они будут развивать игру по типу CK2, вводя все новые механики?

пока все довольно антропоморфно
хочется настоящих ульев, обитателей невесомости или звезд, плесени вот тогда игра заиграет. а пока демо версия
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 11:29
Для перевозки войск нужны транспортники? Если да, то какая технология нужна для их создания (или когда она приблизительно хоть выпадает, из какой ветки и тд)?

Я создал себе на пробную партию Иллитидов - молюски, фанатики коллективизма, умные, декаденты (расчитаны строго на рабский труд) и что-то там еще из той же оперы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 10 Мая 2016, 11:40
Много и разных) людишек: очень гибкие, спиритуалисты, индивидуалисты, милитаристы. Теократический совет.
Рептилоидов: сильные, выносливые, спиритуалисты, коллективисты, милитаристы.
Членистоногие: фанатики коллективизма, ксенофобы, декаденты, умные, способные. С абсолютной монархией. Не только предпочитают, но и умеют использовать рабов ;)
И еще до кучи.)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 11:47
artkosti,  нужны и не нужны одновеременно. Создаешь армию - выбираешь на планете - погрузить - они автоматом грузятся на транспортники, которые появляются из ваккума. 
bolepolk, ну это парадоксы. Должны. Жду первое длс через 5 - 6 месяцев. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 11:53
artkosti,  нужны и не нужны одновеременно. Создаешь армию - выбираешь на планете - погрузить - они автоматом грузятся на транспортники, которые появляются из ваккума.
Спасибо, не догадался - я думал "Зачем плодить непонятную наземную армию, которая наверняка просит содержания, пока мне ее перевозить не на чем..."
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 10 Мая 2016, 12:10
А кто что выбирал по оружию и приводам?
Кто-нибудь проверял меняется ли дизайн кораблей от привода? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 12:37
Хотел создать СССР (Союз Советской Солнечной Республики), но Коммунизма, в том понимании, не оказалось :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 12:45
а я пока только коммунизм и видел
все блага распределяются равномерно между гражданами, классов внутри популяции не заметил

с викторией 2 в космосе погорячились?

апд. а раз классовая борьба не отражена в игре. значит можешь смело считать свою цивилизацию коммунистической или корпоративным государством или капстраной в равной степени. на свой вкус

апд2. сегрегация внутри вида выглядит так. притеснение за убеждения типа: толерасты притесняют нетерпимых в современных развитых странах, осуждение космополитов в СССР, осуждение коммунистов в США первой половины 20 века, и, как крайняя форма таких противостояний, постсоветские "цветные" революции и арабская весна.
интересный взгляд на общественную жизнь :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 10 Мая 2016, 13:44
Эммм, я, походу, один такой взял для ознакомительной партии вариант "по умолчанию" (обычные люди с земли, 17 ИИ, средняя галактика - короч, ничего в настройках партии не крутил)  :dontknow:
Вопрос, которого не пойму: как работают уровни персонажей? - Не нашёл возможности чего-то им прокачать, каких-то существенных изменений не заметил.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 13:52
Sinerus, бонусы растут. Губернаторы дают больше морали, ученые лучше исследуют, военачальники лучше воюют. Плюс есть шанс, что изменится или добавится трейт у персонажа.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 14:17
Эммм, я, походу, один такой взял для ознакомительной партии вариант "по умолчанию" (обычные люди с земли, 17 ИИ, средняя галактика - короч, ничего в настройках партии не крутил)  :dontknow:
Вопрос, которого не пойму: как работают уровни персонажей? - Не нашёл возможности чего-то им прокачать, каких-то существенных изменений не заметил.
Ну я тоже кроме стартовой расы ничего не менял в настройках на 1-ую игру, но людьми играть все же как-то мейнстрим)

Уровни растут при опыте - адмиралы после сражений, губернаторы и ученые от времени пребывания на посту (медленно), исследователи - от исследования (неожиданно). Чем выше уровень - тем выше шанс, успеха миссии, прибавка к скорости, параметрам и тд + для исследования некоторых аномалий требуется определенный опыт (например 5-й уровень)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 10 Мая 2016, 14:52
Членистоногие: фанатики коллективизма, ксенофобы, декаденты, умные, способные. С абсолютной монархией. Не только предпочитают, но и умеют использовать рабов ;)
почти 1 в 1 только декаденты-отталкивающие-очень сильные
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 15:12
А лиров можно создать, а то я не посмотрел?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 10 Мая 2016, 15:18
мде, система требований до самих переговоров и окончания войны это нечто.... Выставил требования на забрать пару планет и освободить парочку(чисто из добрых побуждений :$ ). Но пока мой доблестный флот собирался и летел, враги пихнули еще одну планету между нами.... теперь у него анклав и у меня армия и пара планет отдельно :wall:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 15:18
Rain,  моделек нет, но ориентация на океанические миры есть.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 15:18
Rain, в чистом виде - нет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 15:19
krolikzaez, мнгогоходовчка
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 15:20
а я пока только коммунизм и видел
все блага распределяются равномерно между гражданами, классов внутри популяции не заметил

при коллективизме, возможная форма правления: либо абсолютная монархия, либо власть олигархов (не помню, как по умному). В каком месте это коммунизм. Форма правления должна быть, чтоб можно было сказать, пролетарии всех рас объединяйтесь, от каждого рептелоида и грибослюна по возможностям, каждому млекапитающему по потребностям. :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 15:21
а я пока только коммунизм и видел
все блага распределяются равномерно между гражданами, классов внутри популяции не заметил

при коллективизме, возможная форма правления: либо абсолютная монархия, либо власть олигархов (не помню, как по умному). В каком месте это коммунизм. Форма правления должна быть, чтоб можно было сказать, пролетарии всех рас объединяйтесь, от каждого рептелоида и грибослюна по возможностям, каждому млекапитающему по потребностям. :D
У меня фанаты коллективизма и форма правления деспотия (считай, диктатура пролетариата) - все зависит от 2-го параметра.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 10 Мая 2016, 15:22
artkosti,  нужны и не нужны одновеременно. Создаешь армию - выбираешь на планете - погрузить - они автоматом грузятся на транспортники, которые появляются из ваккума.
bolepolk, ну это парадоксы. Должны. Жду первое длс через 5 - 6 месяцев.
 К концу лета уже склепают, не удивлюсь, если оно уже на стадии тестирования )
Погонял вчера немного  злобными милитаристами-мухоморами, но столкновение с более развитым соседом мы не вытянули (про непонятки с механикой боя писал выше).
 Про выбор технологии сверх светового перемещения - все крайне неоднозначно. На старте однозначно рулит варп, но  при разрастании империи  на десятки систем его слоупочность реально будет создавать проблемы,  у червоточин и гипера свои не менее серьезные минусы, так что я все же к варпу пока склоняюсь. Кстати альянсами и вассалами кто-то уже оброс?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 15:22
Rain,  а  в "мире полудня", например,  совершенно не фанатичный коллективизм. так что за него  (коллективизм) держаться не обязательно
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 15:26
bolepolk,в каком, каком "мире"?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 15:28
Rain,  межзвездный коммунизм описанный Стругацкими
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 10 Мая 2016, 15:42
у меня коммунизм (хотя какой тут коммунизм без обобществления средств производства)
фанатики материализма (коммунисты познают мир посредством диалектического материализма)
ксенофилы (пролетарии всех рас соединяйтесь)
выносливые (бонус при обороне - кто к нам с чем за чем тот от того и того)
общинники (ну тут понятно)
представительская демократия (советы)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 10 Мая 2016, 15:46
(хотя какой тут коммунизм без обобществления средств производства)
а разве средства производства итак не в единых руках игрока, т.е. всей цивилизации вцелом

Цитата
фанатики материализма (коммунисты познают мир посредством диалектического материализма)
это люди, а если котики-коммунисты по-другому :D

Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 10 Мая 2016, 18:29
Отыграл 60 лет за ящуров-милиратитов-индивидуалистов-коллективистов. Военная республика с гипером. Империя в 7 планет - две пришлось передать в управление сектору, из-за превышения лимита. Лет 50 между частями империи находилась система, где сидело 4 нейтральных крейсера, общей силой в 1к - причем с одного из краев. Получалось так, что в одну сторону государства мы прыгали без опаски, а обратно либо окольными путями, либо откладывая кирпичи и ремонтируясь, либо вообще теряли корабли. Причем один раз они полностью обнулили мой флот, кокнули пару ученных и одного строителя. А еще разок выскочили пираты прямо в центральных мирах - опять же досталось строителю и паре шахтерских станций, а пираты удрали, и больше их никто не видел.
Состоим в альянсе с какими-то верблюдами с похожими убеждениями. Для федерации нужно набрать еще двух участников, но никого дружелюбного в окрестностях нет.
Гипер в итоге своеобразный по полезности - хоть и можно пролезть в любую часть галактики - это занимает дофига времени, и опасные системы часто просто не обойти.
И это - дважды подумайте ставя свободную миграцию, когда куча планет - постоянно останавливается производство из-за того, что кто-то куда-то смылся. Роботы в этом плане надежнее.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 18:33
Nadd, что означает - индивидуалисты-коллективисты???
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 10 Мая 2016, 18:42
artkosti, это значит, что я играл почти всю ночь :D
индивидуалисты-ксенофилы там
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 18:52
Роботы в этом плане надежнее.
как роботов построить?
Изучил теху - роботы рабочие и все, у кого было, кто знает?


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 10 Мая 2016, 18:53
Роботы в этом плане надежнее.
как роботов построить?
Изучил теху - роботы рабочие и все, у кого было, кто знает?

Там есть отдельные техи для робо-армии


Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 10 Мая 2016, 18:58
как роботов построить?
Изучил теху - роботы рабочие и все, у кого было, кто знает?
в клетках без населения на планетах строятся как здания
жрут кредиты, умеют только добывать минералы
может дальше их улучшить удастся
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 10 Мая 2016, 19:03
Цитата
?
в клетках без населения на планетах строятся как здан
тыкал, тыкал - ничего не предлагает, я так думаю, потому что "склонности" нужны, там механическая расса и т.д., я то за землян эту теху взял. Ну или баг.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 10 Мая 2016, 19:05
Цитата
н
тыкал, тыкал - ничего не предлагает, я так думаю, потому что "склонности" нужны, там механическая расса и т.д., я то за землян эту теху взял. Ну или ба
Может быть у тебя в законах вообще запрет использования ИИ выставлен - глянь.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 10 Мая 2016, 19:06
у роботов 3 стадии - собственно роботы - тупые и примитивные - практически ничего не умеют. Дроиды - уже лучше, уже что-то могут, почти как живые. Синтеты - во всем лучше людей. (кроме разве только энергокредиты хуже). Синтеты могут взбунтоваться и устроить галактическую войну. Поэтому их исследование и использование - опасно.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Loin от 10 Мая 2016, 20:57
Синтеты могут взбунтоваться и устроить галактическую войну.
(http://risovach.ru/upload/2014/04/mem/ren-tv_48346945_orig_.png)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 11 Мая 2016, 11:19
(http://torfilm.ru/i/09/10/16/63aac0c215d62b2b6a26f0ee4a83155b.jpg)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 12:21
Поиграв еще пяток часов я начал отходить от первоначального восторга и потихоньку скучать: все доступные 5 планет по 20 слотов полностью застроены - теперь просто пробегаюсь при новой техе по поверхности планет и ставлю на ап все что можно. Колонизовал еще 5-10 планет, превратив их в сектора вплоть до лимита. В их числе - 3 священных мира (подходящих любой расе), но прошло уже лет 50 в игре, падшая империя (которая со мной на границе) как-то не стремится меня покарать за это (к счастью - у меня флот около 3 тысяч и я был бы аннигилирован ими). Исследователи открытили все что можно в моем секторе галактики - дальше не пускают нейтральные страны. Завассалил пару цивилизаций (которые были поближе и не входили в союзы). Война кажется очень унылой - какой толк от различных технологий и тд (если только противник не один, то у разных противников будет разный подход к защите - то есть подгонять армию под 1 противника смысла нет (хотя я пока не понял как), перестраивать ее с нуля для каждой войны никто не будет (в 1 на 1 в мультиплеер разве что). Так как в отличии от европы нет штрафа за кучкование войск в виде лимита на провинцию/систему, то выгоднее всего просто соединить весь флот в одну кучу и атаковать всеми силами (позаботишись, что никто не нападет сзади). Взаимодействие различных типов кораблей/технологий не очевидно (если вообще есть), то есть если преимущества кавалерии или артиллерии от пехоты были довольно понятны и интуитивны, то зачем нужны корветы при наличии фрегатов не очень понятно и тд. Внутренней политики почти нет - решения почти все из типа: получить +% к ресурсу/параметру на 10 лет.
Вобщем совсем не понятно чем можно заняться в этой игре кроме однообразных войн:
В виктории играешься с внутренней политикой и экономикой, в крестоносцах - куча персонажей которыми нужно заниматься,  в европе - все же проработанее все элементы и очень много вариантов для развития и взаимодействия (все же 300 стран не 30), да и в войне надо так или иначе думать - получать преимущество от типа местности, следить за пропорциями войск и тд). HOI - войнушка и очень коротный временной промежуток (да и политика все же получше).
В Stellaris хорошее впечатление вызывают разве что цепочки событий, но они имеют свойство заканчиваться и не понятно насколько игрового времени его хватит.
Вобщем я сильно боюсь, что игра взяв отличный старт быстро выдохнется (да и делать новые расы в конструктуре очень быстро надоест)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 11 Мая 2016, 12:38
artkosti, кресты в ваниле тоже были симулятором покраски. Да даже и не в ваниле, помню, вышли "Старые Боги" (играбельное язычество и викингов ввели) - я за Сигурда Змеиного глаза при его жизни запилил Британскую и Скандинавские империи. Очевидно, что на данный момент в твоей игре надо стремиться к выигрышу - там же обещали какие-то нежданчики  в поздней игре.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 12:42
artkosti, кресты в ваниле тоже были симулятором покраски. Да даже и не в ваниле, помню, вышли "Старые Боги" (играбельное язычество и викингов запилили) - я за Сигурда Змеиного глаза при его жизни запилил Британскую и Скандинавские империи. Очевидно, что на данный момент в твоей игре надо стремиться к выигрышу - там же обещали какие-то нежданчики  в поздней игре.
Просто хочется получать какое-то ощущение от процесса. Сейчас я по сути прокручиваю время на максимальной скорости, в ожидании технологий - окончания кд в войнах вообще без какого-либо действия с моей стороны (я теперь полностью понимаю почему они не сделали авторазведку исследователем - геймплей сократиться еще на треть). Такое ощущение что можно идти и пить кофе (при этом по крайней мере у меня за 1 секунду на максимальной скорости проходит не более 2-3 дней).


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 12:59
artkosti, по войне все так. ИМХО уровень ванильной евпропы 3. Толпа на толпу. Причем, если одна сторона имеет хотя б 15-20% преимущество в флоте это крах всей империи для второй стороны. Битвы заканчиваются моментально. Эти огромные верфи-станции выпиливаются за секунды и неважно какой там уровень 7-8к хп испаряются оч. быстро. Причем дпс у этих станций явно не отражает реальности. Станция один корвет 100 лет сбивает.

Т.е для отстающего по флоту вариантов играть от обороны нет вообще. Победитель может снести ВСЕ добывающие станции, научные, верфи. От этого не восстановиться даже империям в 10+ планет.

Короче эту часть Парадоксам нужно додумывать и патчить. Надеюсь не придется за это платить как обычно.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 13:06
artkosti, пришел пока что к тем же заключениям после 2-3 успешных войн и норм экономики.
Как и опасался, флоты летают огромными зергами и не контрятся если у тебя нету такого же зерга(ну или равного, но превосходящего по техам). Боёвка очень быстрая, вчера недооценил восстание и разделил флот на 2 части (600 + 900), у восставших оказался флот 680. Кароче собрал я оба флота в системе и тут враг зашел, пока флот в 900 летел с одного края до другого, флот в 600 спилили в 0 :wall: , потеряв при этом где то 100 мощи:facepalm: .

Кстати, я слепой или торговлю вообще не завезли? И можно ли как то сдерживать противника на окраинах?(или ждать 2 года пока придумают форты?)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 13:09
Хотелось бы увидеть какой-то аналог местности в игре - например,  поблизости с желтым карликом, щиты хуже защищают от лазеров, а по близости к аномалии ракеты стреляют вдвое хуже. Пока что единственное что было против объединения армии в одну - после одной из побед у меня вся флотилия ушла куда-то покурить на пару месяцев (возможно это было вызвано тем, что они находились на территории врага в момент заключения мирного договора)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 13:11
artkosti, пришел пока что к тем же заключениям после 2-3 успешных войн и норм экономики.
Как и опасался, флоты летают огромными зергами и не контрятся если у тебя нету такого же зерга(ну или равного, но превосходящего по техам). Боёвка очень быстрая, вчера недооценил восстание и разделил флот на 2 части (600 + 900), у восставших оказался флот 680. Кароче собрал я оба флота в системе и тут враг зашел, пока флот в 900 летел с одного края до другого, флот в 600 спилили в 0 :wall: , потеряв при этом где то 100 мощи:facepalm: .

Кстати, я слепой или торговлю вообще не завезли? И можно ли как то сдерживать противника на окраинах?(или ждать 2 года пока придумают форты?)
есть торговля редкими ресурсами-но это уровень цивилизации, что просто не допустимо для такой игры. Есть только защитные турели на которые всем пофиг. Форты думаю действительно додумаются ввести  (вопрос когда)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 13:14
krolikzaez, торговать можно всем чем хочешь. Даже наукой. :)  там глянь в дипломатии опцию обмена. 

Есть защитные станции. Я пробовал 2 уровень их с отличными техами. Толку реально мало. Ставил рядом с верфью максимального уровня. Думал хоть какой-то эффект будет. Не, оч. слабые. Полезен разве что блокиратор двигателей. Там что-то типа 400% замедление для прыжков из системы. Вот это полезно, чтоб не прыгали маленькими флотами по всем твоим системам.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 13:18
zhukodim, под торговлей я больше имел в виду караваны и т.д., заключаешь договора в другими, строишь торговые кораблики, прокладываешь и охраняешь пути и т.д. чтобы было чем заняться между войной А и войной Б

ну или хотябы торговля между своими же колониями, а то в одной +6 хавчика, в другой -1... а как перекинуть я чёт не нашел
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 11 Мая 2016, 13:21
This hotfix contains the following:
- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed
- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected
- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires
- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game

We are also currently working on a second hotfix that fixes various bugs and stability issues. The work with the first larger patch has also begun, no final release date set for that one yet.

Посмотрим вечером, насколько это повлияет на сейв. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 13:23
krolikzaez, да зачем караваны. :D Ты же можешь договоры на 1-30 лет заключать по обмену любыми ресурсами и данными. 

 Тут системами рулишь же. И так оч. много микро / макро контроля для игры от таких масштабов. А как война начинается так вообще полный хаос. А тут еще человечков передвигать на планетах можно и каждую клеточку застраивать/ улучшать.

Я пока мультиплеер не пробовал, но смотрю стримы. Парни на второй скорости играют. Как война начинается - выключать охота. И смотреть больно и даж сами игроки в шоке от реализации. :(

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 11 Мая 2016, 13:25
Я еще не поиграл, а вы уже все обосрали :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 13:26
Aval, не все. Я только про войну и все что с ней связано. :$

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 11 Мая 2016, 13:27
zhukodim,а что там еще кроме войны-то?! Все же ради нее...

Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 11 Мая 2016, 13:28
Я еще не поиграл, а вы уже все обосрали :)
Aval, не слушай нытиков. Игра стоящая. Если доставлял МОО2, это тоже доставит.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 13:31
zhukodim, поначалу контроля хватало, но чёт у меня он кончился очень быстро. 5 планет застроены полностью, сектора поделены, скаутить нечего, хз чем страдать кроме прокрутки времени до след войны :dontknow: Во время самой войны(ну у меня пока скорее локальные, мб при глобальных поинтересней) двигаешь зерг от системки к системки и захватываешь

А договоры, они чёт нифига не выгодные... я слишком жадный чтобы получать меньше чем другая сторона :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 11 Мая 2016, 13:31
pauletto,я уже купил :)


Если доставлял МОО2, это тоже доставит

:ura:


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 13:36
krolikzaez, ну это да. В этом и основная беда. Развивать и скаутить в начале мне нравится. Потом все кругом занято и надо как бы баланс сил в галактике менять. А войны крайне убого реализованы. Поэтому я вскоре новую игру стартую.

А договоры. Ну ты жадина. :)  Например есть у тебя под боком друзья и они слабее тебя. Пробуй меняться наукой. Они получат больше, ну и плевать же правда. Главное ты еще сильнее станешь. Также по ресурсам. Если энерегии избыток, то поищи с кем минералы торговать или наоборот.

Еще важные евенты надо как-то жирнее выделять чтоли. А то тоже было. Воевал я значит. Там как обычно куча разных бесполезных сообщений всплывает во время битв и инвейдов. Плюс куча мусора в логе ивентов, всякие там осколки кораблей и их 100500. Закончилась война. Смотрю а у меня минус огромная планета с 20 населением. В логе ничего нет. Откатил сейф, а там оказывается евент был специальный и требовался ученый левела 4+ для предотвращения катастрофы. Но из за всего это мусора я это с трудом откопал.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 13:49
zhukodim, ну мб кстати в этом и проблема что после офигенно интересного старта, всё сводится к немного унылой рутине

А по договорам, ну я в той катке был злыми лисичками и негоже торговать с низшими расами, поработить и они будут бесплатно всё давать :$ , ну щя новая катка за добрых, пощупаю союзы и торговые соглашения
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 11 Мая 2016, 14:39
Ой, как-будто в других играх Парадоксов какая-то очень крутая война хоть где-то за исключением ХоИ? - Я вас умоляю, да и система фортов в Европке работала не очень.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 14:49
Ой, как-будто в других играх Парадоксов какая-то очень крутая война хоть где-то за исключением ХоИ? - Я вас умоляю, да и система фортов в Европке работала не очень.
Отлично система фортов работает в Европе (на последнем патче), а в хои - слишком громоздкая (закалебешься микрить) и ,имхо, подходит только для игры про одну единственную войну.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 14:54
Sinerus, в европке есть много факторов: местность, кубики, жечь землю, позиционка, форты, истощение и т.д. чего нету в стелларис. И главное в европке больше возможностей занять себя между этими войнами(особенно после всех длц, вообще чёрт ногу сломит со всеми сословиями и прочим микро)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 11 Мая 2016, 14:58
Особенно если ты Вольный Город. Вот там микрить приходится вообще дико. Еле успеваешь :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2016, 15:14
Особенно если ты Вольный Город. Вот там микрить приходится вообще дико. Еле успеваешь :)
А то - только и успевай отправлять дипломат и шпионов, а уж как приходится контролировать бюджет! :wise:


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 11 Мая 2016, 16:17
    Господа, верили что для нормальной игры не придется ждать "третьего патча ко второму длц" ? )) :D
    Дум стаки можно поконтрить аое оружием за хренову тучу ресурсов (в том числе и редких)+ прикрутить механику замедляющую перемещение большого количества кораблей в одном и том же месте в примерно одно и то же время и удорожающие их содержание в зависимости от числа корабликов в определенном секторе (привет истощению из EU). Также нужны механики, блокирующие использование сс технологий противником (аля "циноджаммер" и "бабл" из eve online), элементы РЭБ также надо вводить - глушение сенсоров и систем наведения оружия, например. Про "картонность" планетарной обороны уже писали, а ведь штурм столичного мира крупной галактической державы должен даже без противодействия флота противника быть непростой задачей, сопряженной с тяжелыми потерями. Ну и таки нужно дать игроку пускай и не командовать флотом в бою, но хотя бы видеть что происходит на поле боя, почему та  или иная сторона одерживает верх. Не плохо было бы дать  генералам некие активные способности, которые на несколько дней давали бы серьезный буст управляемому флоту, дабы игрок мог хоть как-то повлиять на ход боя. В части разнообразия геймплея между войнами - необходимо запилить нормальную политику, в том числе внутреннюю, с кучей решений, ивентов, восстаниями (рабов, еретиков, сепаратистов и пр.), эпидемиями, переворотами, кризисами, скандалами и пр. Ну и лично мне не хватает  каких-то глобальнх проектов на которые бы целой империи пришлось бы пол века вкалывать, но дающих уникальные и  серьезные бонусы (навроде "звезды смерти" для милитаристов).

Вывод: релизный Stellaris - типичная ванила Парадоксов (где-то уровень ванилы Виктории 2 и Европы 3, играть можно, но быстро становится скучно), много интересных идей и механик, но все это  несбалансированно, мало контента и слишком много  "заглушек" вместо  полноценного геймплея, вобщем, ждем анонса первого мажора и длц.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 11 Мая 2016, 16:50
gripen89,когда ты уже успел-то?!!!1

Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 11 Мая 2016, 17:10
gripen89,когда ты уже успел-то?!!!1
Что именно?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 17:17
Sinerus, в европке есть много факторов: местность, кубики, жечь землю, позиционка, форты, истощение и т.д. чего нету в стелларис. И главное в европке больше возможностей занять себя между этими войнами(особенно после всех длц, вообще чёрт ногу сломит со всеми сословиями и прочим микро)
именно. Правда война в Европе 4 начинает быть интересной где-то 1700+ годам. Когда экономики поставлены и мэнпаура много с фортами. Там с наскоку равную по размеру нацию не уничтожить под корень. Можно победить, но мэнпауэр сольется и денег кучу убухаешь на мерков. При этом катастрофического урона не нанести 1-2 войнами даже. И даже после первой настолько слабеешь, что другие соседи отожмут у тя чего-нить.

А сейчас в Стелларисе ничего этого нету на любой стадии игры. Флот соперника вырубил, облет и уничтожение всех станций - гг. По сути и отстраивать флот не приходится во время войны. Все равно соперник уже никак не успеет восстановить армию, будь у него хоть бесконечные минералы. Думаю скорость перемещения на карте нужно уменьшать серьезно. Все игре происходит так неспешно. Долго растишь население, строишь домики и станции, корабики разные, а флоты перемещаются как угорелые.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 19:09
хм, а федерации то у нас имба.... 
gripen89, а восстания всякие есть) у меня вон появился новый вид лисичек и грибов, теперь режут все друг друга :D , а еще можно постепенно выводить правильные виды :plan:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 11 Мая 2016, 19:46
а как поднимать уровни космопорту?

про оборону
Спойлер: Показать
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272843540288781036/C0894A0D39CD5FB814F0AA04D4CB089077624A9F/)

вот такая штука против современного ей флота, как будет смотреться? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 20:21
bolepolk, к сожалению крайне слабо. Урон у нее примерно равен 5 корветам. Ну ты понял. :) Хотя она бомберы еще пускает, не тестил их еще. Ракеты клевая штука, но я тут как-то угробил аишный флот. У меня были дестроеры с 2 пд на каждом а у него фул ракетный флот. На карте его флот выглядел как 1700 по урону, а мой 1100, но он слился жутко.

Кстати, броня плохо очень стакается. При первой же возможности добавляй поля. Броней 2-3 уровня можно разгонять до 30-40% резист урону, дальше очень очень слабые надбавки. Так что миксовать надо с полями. 

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 11 Мая 2016, 20:29
Ну в принципе одна база не должна быть способна противостоять всему вражьему флоту. Так что большого бафа не жду. А вот если к ней добавить платформу с минами, например.  И флот, то уже супостат не пробьется. Вот тебе и фортификации парадоксовские вкупе с реками горами. И тактика сразу появляется. Заманить противника к подготовленным позициям.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 20:35
bolepolk, почти у всех есть опция "убежать", так что даже ели удастся заманить.... то просто убегут поймав альфу
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 11 Мая 2016, 20:44
bolepolk,  я как раз ожидаю чего-то большего от таких штук. У них апкип нехилый такой, но они ничего не убивают. Опять же дпс 5 корветов это не дпс для игры в который флоты стакаются до бесконечности. Вообще забавно. Стакать станции нельзя - радиус специальный отведен, а флоты сколько хочешь.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 11 Мая 2016, 20:48
Я удивляюсь, что парадоксы не добавили для кораблей лимит на локацию. Увязали бы это, например, с возможностью дозаправки от звезды, вот и органичное оправдание лимитам. Или, как вариант, добавили бы увеличение мэйнтенанса с удалением от старпортов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 11 Мая 2016, 21:22
в любом случае, мы говорим за балансовые правки
Стакать станции нельзя
:facepalm2: ну спишем пока на то что парадоксы в космосе впервые
при таком радиусе базы действительно надо бафать

как поднять уровень космопорта?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 11 Мая 2016, 21:26
хм, а федерации то у нас имба....
gripen89, а восстания всякие есть) у меня вон появился новый вид лисичек и грибов, теперь режут все друг друга :D , а еще можно постепенно выводить правильные виды :plan:
Они пока для галочки есть, как разведка в HOI III, есть вроде, но тратить  очки на что-то кроме контрразведки у себя дома смысла нет. Механики которая бы ставила четкие и понятные цели перед игроком и мотивировала бы к их достижению нет.
Кроликов из лисичек вывести нельзя? :D  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 11 Мая 2016, 21:35
как поднять уровень космопорта

Надо изучить сначала соответствующую технологию, а потом в Spaceport в Build (там же, где ты корабли строишь), появится Starport II и т.д.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 11 Мая 2016, 21:36
в любом случае, мы говорим за балансовые правки


Стакать станции нельзя
:facepalm2: ну спишем пока на то что парадоксы в космосе впервые
при таком радиусе базы действительно надо бафать

как поднять уровень космопорта?
Исследовать соотв. тех (для начала дождавшись его), затем  в меню строительства кораблей космопорта выбираешь "Улучшить космопорт".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 11 Мая 2016, 22:49
gripen89, со смешиванием пока хз. Но из-за тяжких условий на планете появились модифицированные лисички и начали резню со стандартными, пока выселяли стандартных они получили силу, +120 лет к жизни и плодятся теперь быстро ;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Singler от 11 Мая 2016, 22:58
вобщем, ждем анонса первого мажора и длц.
Для начала, думаю, завезут с десяток портретов и пару мелодий "метал ин спейс"  :)
P.S. Но оркестр и арт на уровне :thumbs:    
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 11 Мая 2016, 23:01
вобщем, ждем анонса первого мажора и длц.
Для начала, думаю, завезут с десяток портретов и пару мелодий "метал ин спейс"  :)
P.S. Но оркестр и арт на уровне :thumbs:    
Ну первый патч (не хотфикс) делать начали, как водится, сроков его выхода парадоксы не называют, ну и второй хот фикс обещают на днях, так что к НГ думаю пару длц сварганят  уже.
P.S. а тем времене в EU запилили 1.17 - до шведов таки дошло, что завязывать доступность  коверт акций на изучение идеи "шпионаж", было не самым разумным решением.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Мая 2016, 02:16
никто не нашел как менять формацию флота?(если можно), а то треугольник с мелочью впереди и большими толстыми танками сзади немного вымораживает :angry:
и есть ли способ управлять союзниками? А то вся федерация летающая за моим мейнфлотом против противника который намного слабее тоже как то пичально

и где кнопка "поставить норм движки на транспорты" :'( , а то достали всякие вормхольщики подрезать десантик
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 12 Мая 2016, 11:16
У них апкип нехилый такой, но они ничего не убивают. Опять же дпс 5 корветов это не дпс для игры в который флоты стакаются до бесконечности. Вообще забавно. Стакать станции нельзя - радиус специальный отведен, а флоты сколько хочешь.
Простите, что есть "апкип"?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 12 Мая 2016, 11:19
Sinerus,upkeep - содержание

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Мая 2016, 12:35
У них апкип нехилый такой, но они ничего не убивают.
в мульте можно и от таких баз получать профит
Умрун:
Цитата
Но это было не последнее наше падение. Война, объявленная за васализацию одного нашего соседа тоже развивается худшим образом. Наш флот был сильнее, но в бою в его родной системе станция оказала слишком серьезную поддержку. Мы оказались разбиты. Радует, что экономика достаточно сильная, чтобы восстановить утерянное в считанные года. Наша вера сильна. А сияние наших черных панцирей сравнимо с сиянием звезд. Мы будем победителями в конечно итоге.
Мы обязаны открыть им глаза. Даже если это будет против их воли. Когда они все поймут, они простят нас. Обязаны простить. Ведь на нашем месте, они сделали бы тоже самое.





Спойлер: Показать
(http://puu.sh/oOisY/059558c991.jpg)

причем база которую я приводил выше на карте рисует больше 800 очей
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 12 Мая 2016, 13:11
никто не нашел как менять формацию флота?(если можно), а то треугольник с мелочью впереди и большими толстыми танками сзади немного вымораживает :angry:
и есть ли способ управлять союзниками? А то вся федерация летающая за моим мейнфлотом против противника который намного слабее тоже как то пичально

и где кнопка "поставить норм движки на транспорты" :'( , а то достали всякие вормхольщики подрезать десантик
 Движки ставятся через конструктор (после обновления там можно обновить сами кораблики), но сделать из  "фуры" болид все равно не выйдет+ хз как там с энергообеспечением будет. Ну "мелочь" может в маневр и скорость, так что то что она спереди это логично, другой вопрос, что не понятна механика боя. По личным наблюдениям бой идет по примерно следующей схеме - флоты сближаются(соответственно эффективность разных типов вооружения в процессе сближения изменяется), сойдясь же в клозе начинают  "пофокусу грызть  одну цель" , хотя как водится часть дамага достается и другим, но 70-80% влетает в одну жертву, опосредованно еще можно борт компу модель поведения сменить на агресивную, защитную, ... что дает бусты на урон или живучесть (это тоже через конструктор, открывается через соотв. тех).
 Заис, вспомни сколько прошло времени, прежде чем в европке сделали хотя бы нынешние примитивные инструменты для управления войсками вассалов и униатов, а в релизе порой хотелось этих идиотов самому  перебить, когда они то вставали на осаду, увеличивая истощение, до уходили с нее, то стояли  всю генералку в соседней провке и тебе именно этих 4к не хватало...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Мая 2016, 13:33
gripen89, ну я в конструкторе чёт не вижу транспортников :(
В европке было много стадий развития ИИ, с разной степенью успешности конечно. Понятно что у летающего за тобой ИИ есть свои плюсы(например война с превосходящим тебя по силе соперником), но плин... этож он делает постоянно, в итоге в войнах федерация на федерацию всё сводится к 1 генералке :dontknow: ... хотя с стелларовской слоупочностью флотов и скоростью боёв мб это единственное приемлемое решение. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Singler от 12 Мая 2016, 14:18
не нашел как менять формацию флота?
Нет формаций.

Автоисследование систем научным кораблем тоже нет?  Или хотя бы авто сбор мусора после боя. Можно ли как-то отключить уведомления о мусоре? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 12 Мая 2016, 14:26
не нашел как менять формацию флота?
Нет формаций.

Автоисследование систем научным кораблем тоже нет?  Или хотя бы авто сбор мусора после боя. Можно ли как-то отключить уведомления о мусоре?  
 Автоматизация эксплора повредит геймплею ибо кроме эпизодических войн, застройки квадратов на планетах и в системах, а также собственно эксплора делать в стелларисе особо нечего.
  Впринципе никто не мешает задать очередь из объектов для эксплора/ строительства, но в случае появления новых объектов в любом случае придется "руками" направлять на них научный корабль. Для сложных исследований с риском провала, такой подход имеет еще одно обоснование - аи  не сможет сам решить кого из ученых лучше отправить, ближайшего подходящего, чтоб быстрее исследовать или же самого компетентного ученого, т.к. нам важно не зафейлить исследование, пускай и потеряв какое-то время на отправку нужного корабля в нужную систему.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Мая 2016, 14:28
Формации есть. Но флот выбирает их самостоятельно. Исходя из бортовых компьютеров и вооружений. Так что манера проведения боев она меняется по ходу развития игры. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Мая 2016, 16:18
Как же меня утомляют тут войны. Блин флотика с ~800 дамага хватает, чтобы сбривать космопорты 2-3 уровня до того как из соседней системы прилетит флот на защиту. Дальше по цепочке выносятся все остальные порты и это уже 100% победа.  Полнейший провал. :facepalm2:  А флоты с 800 урона это супер ранняя игра ~16-18 корветов . Не вижу ни малейшей причины прокачивать порты до 4-5 уровней. К тому моменту флоты уже по 5к+ урона летают - испаряют такие станции сразу при сближении. Так что максимум 1-2 порта таких для отстройки более крупных кораблей. Ради защиты их прокачивать не имеет смысла совсем.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Мая 2016, 16:31
Как же меня утомляют тут войны. Блин флотика с ~800 дамага хватает, чтобы сбривать космопорты 2-3 уровня до того как из соседней системы прилетит флот на защиту. Дальше по цепочке выносятся все остальные порты и это уже 100% победа.  Полнейший провал. :facepalm2:  А флоты с 800 урона это супер ранняя игра ~16-18 корветов . Не вижу не малейшей причины прокачивать порты до 4-5 уровней. К тому моменту флоты уже по 5к+ урона летают - испаряют такие станции сразу при сближении. Так что максимум 1-2 порта таких для отстройки более крупных кораблей. Ради защиты их прокачивать не имеет смысла совсем.
Строй вокруг порта десяток туреллей и будет тебе счастье - а то взял моду ишь - оставлять стратегически ценную инфраструктуру без прикрытия :wise:


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Мая 2016, 16:32
artkosti, максимум одну турельку можно. Можно строить чтобы порту было веселее испарятся за компанию. :D

Имхо зря они системы задействовали для передвижения. Лучше бы абстракция. Есть уже sins of solar empire, там это было. Но там игра про войну и только. При этом у них тоже вышло неочень. А тут это вообще не к месту. Масштабы не те.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Мая 2016, 16:46
zhukodim, да чё там станка.... тут флотики 800 против 800 успевают бой провести и уехать пока подкрепа тупо долетит с одного конца системы до другого. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 12 Мая 2016, 17:06
krolikzaez,  да ты не волнуйся через 3-4 длц запилят  норм воен инфраструктуру, введут кораблики рэб и логистов, бубли и аое титанов :D . Через месяц вон хойка выйдет, там должно в плане проработки концепции все намного лучше быть, а  как в нее наиграемся там , как раз стелларис и дозреет ))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Мая 2016, 17:23
krolikzaez,  да ты не волнуйся через 3-4 длц запилят  норм воен инфраструктуру, введут кораблики рэб и логистов, бубли и аое титанов :D . Через месяц вон хойка выйдет, там должно в плане проработки концепции все намного лучше быть, а  как в нее наиграемся там , как раз стелларис и дозреет ))
в ванильный хои я лично верю куда меньше чем в стелларис :)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Мая 2016, 17:33
artkosti, ну по хойкам они уже опытные, и 4ку не зря же столько раз откладывали. Вроде с збт были только вести о иногда тупящем ИИшке
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Мая 2016, 18:46
Увидим. Я пока и от Стеллариса кайфую. В мультиплеере весело. У нас пошли заговоры, кооперации и альянсы. Чую еще 1 - 2 сессии  и начнутся уже войны друг с другом. Я пока на отшибе тусуюсь, поэтому в большую политику приду с опозданием.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Мая 2016, 18:51
Увидим. Я пока и от Стеллариса кайфую. В мультиплеере весело. У нас пошли заговоры, кооперации и альянсы. Чую еще 1 - 2 сессии  и начнутся уже войны друг с другом. Я пока на отшибе тусуюсь, поэтому в большую политику приду с опозданием.
Проблема в том, что десятки часов геймплея подготовительной стадии рискуют превратиться у вас в единственное сражение с аннигиляцией инфраструктуры побежденных.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Мая 2016, 18:53
artkosti, в Европе было тоже самое, поэтому в мультиках навязывали определенные правила по результатам и ходу войн.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Мая 2016, 18:58
Ymryn, ну не совсем. В европке было ограничение на варскор и принудительная капитуляция. А в стелларис враг просто пройдет и спилит все станки, забомбит в хлам планеты и ты в долгой попе на долго, в европке такого не было.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Мая 2016, 19:01
artkosti, в Европе было тоже самое, поэтому в мультиках навязывали определенные правила по результатам и ходу войн.
Да, но в Европе нельзя рарзрушить инфраструктуру и экономику оккупированной страны + за затягивание войны начнет в геометрической прогрессии расти военное истощение.  Можно сказать, что в стелларисе это будет позже, но если это есть в Европе уже довольно долго - что мешало им сразу догадаться добавить это и в него?


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Мая 2016, 19:01
Я нашел неплохое применение станциям! Не ставим на них ничего. Главное чтоб энергии хватало на прототип с модулем который тормозит корабли как в самой системе так и ускорение  для выхода из нее.
В основных или приграничных системах лепим их штук по 5 в разных краях системы. И вуаля - хрен попрыгаешь, а убивать такое долгое, так как мы хитрые типа и абузим игру.

Блин Парадоксы первым же патчем должны войну исправлять и все что с ней связано. artkosti прав по поводу убитого времени на сим сити и альянсы. Какой смысл  в этом, если реализация военных конфликтов на таком уровне.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Мая 2016, 20:02
можно как-то узнать фтл тип соседей?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 12 Мая 2016, 22:11
можно как-то узнать фтл тип соседей?
Особенности рас можно в окне дипломатии посмотреть (наводим курсор на портрет), но используемого оружия и фтл там нет. Их я так понима определять визуально при контакте, как вариант просто посмотреть параметры корабля, интересующей расы, там все будет видно.
Запилили второй хот фикс 1.0.2
Релиз надо заметить дырявый, как можно было эксплойт на трейты и этики в релиз пустить :facepalm:
Чейндж лог под спойлером (перевод мой)
Спойлер: Показать
Данный хотфикс включает в себя :
- Исправление  эксплойта в кастомизации расы, который позволял игрокам игнорировать ограничения на очки особенностей, этик и т.д.
- Улучшена производительность в окне целей войны (for war demands view  в оригинале)
- Сообщение 'Hostile fleet detected' теперь воспроизводится, только в случае, если вражеский флот был замечен в одной из колонизированных игроком систем, это сделано для предотвращения "спама" данного сообщения в масштабных войнах.
- Исправления интерфейса в окне выбора сервера.
- Теперь возможно подключиться к серверу напрямую по его ID
- Исправлено падение клиента при переименовании сектора
- Исправлено падение клиента в случае, если флот при перемещении слишком сильно удалился от центра галактики
- Исправлено падение клиента в случае, если  область (видимо речь идет о "квадрате" на планете) была уничтожена в ходе сражения
- Исправлено падение клиента, происходящее когда корабли стреляют по кораблям, которые не видят
- Исправлена проблема, не позволявшая построить космопорт при некоторых разрешениях экрана.
- Теперь невозможно строить роботов на не колонизированных планетах.
- Геймпады теперь  по умолчанию отключены, т.к. их включение вызывало заикания/фризы (stuttering в оригинале) на некоторых конфигурациях. Геймпады могут быть снова активированы запуском с ключом -gamepad  или консольной командой "gamepad".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Мая 2016, 22:14
Спойлер: Показать
Исправлена проблема, не позволявшая построить космопорт при некоторых разрешениях экрана.
подстолом
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 12 Мая 2016, 22:24
Спойлер: Показать
Исправлена проблема, не позволявшая построить космопорт при некоторых разрешениях экрана.
подстолом
Ну если там какая нибудь 2,5 - 4к экзотика, то ничего удивительного, хотя все равно многое говорит о "тщательности" тестирования.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 12 Мая 2016, 23:38
Начал новую партию - отыграл сто лет.
Как обычно - бонус на технологию решает. Темп исследований по каждой дисциплине сейчас по +51% - всех соседей далеко обогнал по технологиям, ресурсов - оверкап, подкармливаю ими сектора, но у них тоже к нему близко. Единственная забота - не уходить временами в минус по энергокредитам и вовремя обновлять электростанции. Война какая-то сумбурная, сложно контролировать ее течение. 
Не терроморфируйте планеты с населением, даже для их блага  :D .
Из форм правления естественно -кибердеспотия.
Корветы в игре не нужны совсем - слишком хлюпкие, даже от нейтралов умирают периодически, отказался от них полностью. 
Последний уровень апгрейда роботов все еще не прокнул, хотя для них готова планета в 25 клеточек, полностью избавленная от признаков еды.
Было бы еще не плохо генетически улучшить основную расу, но цена в 90к культуры несколько отпугивает (в месяц у меня чуть больше сотни).
В целом, как симсити - хорошо. Военная часть какая-то слишком сумбурная.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 00:24
Начал новую партию - отыграл сто лет.
Как обычно - бонус на технологию решает. Темп исследований по каждой дисциплине сейчас по +51% - всех соседей далеко обогнал по технологиям, ресурсов - оверкап, подкармливаю ими сектора, но у них тоже к нему близко. Единственная забота - не уходить временами в минус по энергокредитам и вовремя обновлять электростанции. Война какая-то сумбурная, сложно контролировать ее течение.
Не терроморфируйте планеты с населением, даже для их блага  :D .
Из форм правления естественно -кибердеспотия.
Корветы в игре не нужны совсем - слишком хлюпкие, даже от нейтралов умирают периодически, отказался от них полностью.
Последний уровень апгрейда роботов все еще не прокнул, хотя для них готова планета в 25 клеточек, полностью избавленная от признаков еды.
Было бы еще не плохо генетически улучшить основную расу, но цена в 90к культуры несколько отпугивает (в месяц у меня чуть больше сотни).
В целом, как симсити - хорошо. Военная часть какая-то слишком сумбурная.
Ну значит техи и лидеры зашли нормально, у меня вот почти анекдот был - падали все техи кроме реакторных, как итог у нас полного крутого обвеса на кораблики, но оно по мощности не лезет  :facepalm: , и так лет 70-80 . Ну и соседи тебе пассивные попались, у меня в предыдущей партии очень активые оказались, вечно побить меня пытались, да еще и в альянс сбиться норовили. Корветы в плане "стоимости" дамага лучшие (в теории еще и маневренность должна ролять, но у парадоксов оно пока не работает), но при стабильном потоке миников становятся не нужны и замещаются дестроерами. . 
Сим сити на четверку с минусом - не хватает деталей и доп механик, а вот за военку двойка - скучно, однообразно, механика расчета абсолютна непрозрачна.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2016, 00:40
Спойлер: Показать
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272843630088616009/7DB44E16ED4738E9DDF12C424A44478E277603DF/)

следующая (как я понял)  за оборонительной базой фортификация
по огневой мощи все те же 5х лучших в империи кораблей . так, видимо,  и задумано
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 07:11
Название проекта станции в честь меня :fuckyea:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 08:41
Спойлер: Показать
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272843630088616009/7DB44E16ED4738E9DDF12C424A44478E277603DF/)

следующая (как я понял)  за оборонительной базой фортификация
по огневой мощи все те же 5х лучших в империи кораблей . так, видимо,  и задумано
проблема в том, что пилить станку прилетает  здоровущий (в сравнении со станкой) стек, который сносит ее почти моментально, она тупо не успевает выдать  нормальный дамаг и оправдать вложенные в нее ресурсы. И так на любом уровне развития, станциям надо или хп сильно бустить или вводить, что-то на вроде реинфорса из eve . 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Мая 2016, 08:53
Парадоксы озвучили, что рост населения может быть пересмотрен в грядущих патчах. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 09:37
проблема в том, что пилить станку прилетает  здоровущий (в сравнении со станкой) стек, который сносит ее почти моментально, она тупо не успевает выдать  нормальный дамаг и оправдать вложенные в нее ресурсы. И так на любом уровне развития, станциям надо или хп сильно бустить или вводить, что-то на вроде реинфорса из eve .

Так точно. А что за реинфорс в ЕВЕ? Я никогда не играл. Могу предположить, что лимит на кол-во участвующих в бою тушек и постепенное пополнение "боевой группы" из резервов. Вот в Sword of the Stars так. Эта штука может вылечить игру на самом деле. Чтобы не было такого абсурдного сноубол эффекта в боях как сейчас.

Эх, хорошо бы отписать у них на форуме, но мне лень.  :(

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2016, 09:57
интересно что они решили похереть проверенный столп космо4х на лимит флота и пойти своим особым путем
пока выглядит очень упрощенно
надо придумывать истощение армии и не боевые потери т.е. саплай
или как то балансить осады систем. отменить радиус постройки для оборонительных платформ, например. Как в большинстве 4х.
Откуда в шведах эта тяга к особу пути. Не их фишка же. :D

кста, игра в эллиптической галактике, на мой взгляд, самая интересная. больше маневра в экспансии, если уж флотоводство не завезли на должном уровне.
еще не было не одной войны за часов 6 игры, а играть все еще интересно.

Парадоксы озвучили, что рост населения может быть пересмотрен в грядущих патчах.
а в какую сторону? на мой взгляд уж очень просто прокормить своих чудиков. не реалистично! и употребления в пищу мяса побежденных рас не хватает
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Мая 2016, 10:08
bolepolk, в сторону замедления. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 10:12
bolepolk, я отписал на форуме Парадоксов. Идея не нова. Она была в Сотсе первом. Отчасти даже в Европе 4.

Пример. Вот у нас есть 100 корветов и мы сражаемся против 70. Битва начинается и только по 20 с каждой стороны ведут бой. С потерями флоты будут автоматически пополняться из резервов. Таким образом меньший флот проиграет, но не с такой абсурдной скоростью и потерями, как сейчас. При этом нанесет нормальный урон большему флоту.

Это решит проблемы со станциями и портами. Теперь будет время на восстановления потерь пока Эпичная битва происходит. Появится смысл в нескольких флотах.

Как думаете?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Мая 2016, 10:14
Это называется шириной фронта и оно есть во всех играх парадоксов (хотя возможно в крестоносцах этого нет). Но ширина фронта кажется нереалистичным ограничением для космоса. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 10:20
Ymryn, это в играх от парадоксов оно так называется. В Европе, кстати, оно неочень работает. Так как там к 1700 годам дпс у армий взлетает за счет миллиона пушек во втором ряду и мораль войск падает быстрее. Поэтому и там большие армии пожирают меньшие. Правда нет такой грязи как в Стелларисе сейчас.

Вот в ХОИ там, да.


В других играх это по разному называется. Механика резервов и лимитирование тушек в бою стары и проверены временем.

Я не знаю и даже предположить не могу как реалистично выглядят бои в космосе. :)  Мне важен геймплей.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 10:43
А что за реинфорс в ЕВЕ
Станка пилится в 2 - 3 захода, т.е. прилетели допилили  до некоего уровня, станка упала в реинфорс - стала на некоторое время неуязвимой, за это время оппонент успевает собрать флот для защиты (если есть желание и возможность защищать). Время окончания реинфорса известно как атакующим, так и оброняющимся, соответственно  если защитники собрали свой флот, то надо будет справиться с ним, в противном случае спилить станку не получится и она сама отрегенится.

Ymryn, это в играх от парадоксов оно так называется. В Европе, кстати, оно неочень работает. Так как там к 1700 годам дпс у армий взлетает за счет миллиона пушек во втором ряду и мораль войск падает быстрее. Поэтому и там большие армии пожирают меньшие. Правда нет такой грязи как в Стелларисе сейчас.
Нормально оно вполне работает, просто  надо дисциплину и тактику апать, тогда потери  в живой силе ниже будут + рельеф + генерал - вполне могут позволить отбить атаку превосходящих сил.

 В HOI все сложнее, там еще есть авиация, которая очень быстро сносит деморализованные отступающие отряды, снижает уровень окопанности и укреплений(а в "Арсенале демократии" даже полноценная арт подготовка была). Способность же  меньшими силами бить  большие определяется в первую очередь качеством подразделений, изученными доктринами и раскачкой генералов, ну и само собой рельефом и погодой. Вобщем в хойке боевая эффективность  армии складывается из большего числа слагаемых нежели в ЕU или Stellarisе, в этих играх возможность кастомизации войск ниже, факторов влияющих на ход боя меньше, оказать влияние непосредственно на ход боя возможности нет. Вот и получаем войну в стиле  мобильных казуальных игр где один кружочек с циферкой  атакует другой, у кого циферка больше и кто быстрее подводит пополнение, тот и победил.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 11:40
gripen89, только все описанное тобой нормально работает если играть против человека, ИИ выносится столь же непринужденно  как и в той же европе.ИИ в играх парадоксов всегда был слаб, взять туже европу основной и самый сильный враг это повстанцы, ИИ очень легко заманивается в горы и уничтожается,  а вот со 10 стеков повстанцев величиной с твою армию справляться куда труднее. Так что врядли мы увидим какой то адекватный ИИ в стелларисе, посмотрим что будет в хои 4, а тут думаю прикрутят что то типа повстанцев из европки чтобы не было шустрой перекраски галактики.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 13 Мая 2016, 11:44
Голактека и без джедаев...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2016, 11:46
ИИ в играх парадоксов всегда был слаб
а где по другому?
у парадоксов ИИ один из самых адеватных
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 11:53
ИИ в играх парадоксов всегда был слаб
а где по другому?
у парадоксов ИИ один из самых адеватных
А я разве спорю? В ту же европу у меня 800+ часов отыграно и еще будет не мало, просто ведь если запилят реально умный ИИ 80% игроков и 10 лет в той же европе не проживут, кто игры покупать будет? Так что реально сильного ИИ стоит ждать в различный модах, парадоксы такое пилить вряд ли станут, кушать то им хочется.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 13 Мая 2016, 11:54
, просто ведь если запилят реально умный ИИ 80% игроков и 10 лет в той же европе не прожив
как ты плохо о людях думаешь :)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 11:56
gripen89, только все описанное тобой нормально работает если играть против человека, ИИ выносится столь же непринужденно  как и в той же европе.ИИ в играх парадоксов всегда был слаб, взять туже европу основной и самый сильный враг это повстанцы, ИИ очень легко заманивается в горы и уничтожается,  а вот со 10 стеков повстанцев величиной с твою армию справляться куда труднее. Так что врядли мы увидим какой то адекватный ИИ в стелларисе, посмотрим что будет в хои 4, а тут думаю прикрутят что то типа повстанцев из европки чтобы не было шустрой перекраски галактики.
   Проблема не в шустрости, проблема в том, что процесс быстро становится однообразным, собери стек толще чем у соседей и поработи их, возможности  отбиваться от противника при его полуторократном превосходстве я не вижу никакой. 
Ну и в Европке были всякие доп цели аля собери Германию/СРИ/вставить нужное . Стелларис же сейчас как европка на ранних патчах в азии или африке, где после поедания соседей тупо нечего делать, т.к. европейских доп механик навроде СРИ и реформации не завезли, сидишь и ждешь когда к тебе приплывут, те об кого сможешь вестернизироваться. 
  В хойке все заточено под войну, условно говоря недоедая страна клепает войска, которыми ты потом пытаешься в ходе войны достичь определенных целей, продумываешь план на разные случае, учишь доктрины, которые увеличат шанс на успех.
 Стелларис это пока Хойка наоборот -игра сводится к освоению планет и квадратиков на них, а война, это просто инструмент (пока довольно корявый и примитивный) для получения доступа к новым планетам и их квадратикам. Правда где-то  через лет 80-100 начинается кризис целеполагания, не понятно чего вообще добиваться - просто красить вселенную в свой цвет быстро надоедает, а сделать что-то эдакое возможности особо и нет, ролеплеить жестокую тоталитарную империю, несущую порядок в хаос вселенной или же федерацию, распространяющую "свет свободы и демократии" не особо выходит. Сама война пока на уровне автобоев в тотал варе, где две армии быстро "померялись циферками" и на этом все, геймплея как такового нет.
 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 11:57
, просто ведь если запилят реально умный ИИ 80% игроков и 10 лет в той же европе не прожив
как ты плохо о людях думаешь :)
А чего думать то посмотри на почти любую игру, тот же казуальный WOW, сколько там нытья босс трудный, понерфите его, а то мы из луж убегать не умеем. И так почти везде, реально трудных игр я за последние лет 5 даже и не помню.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2016, 12:00
А я разве спорю? В ту же европу у меня 800+ часов отыграно и еще будет не мало, просто ведь если запилят реально умный ИИ 80% игроков и 10 лет в той же европе не проживут, кто игры покупать будет? Так что реально сильного ИИ стоит ждать в различный модах, парадоксы такое пилить вряд ли станут, кушать то им хочетс
играю в стратегии лет 20
ИИ в играх никогда не будет, пока не будет, собственно, ИИ
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 12:07
gripen89, а, твой пример из Евы только станциям помогает тогда. Поэтому лучше вводить ширину фронта в космосе.  :D  Чтобы на истощение была возможность играть и победы не давались ТАК легко.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 12:07
gripen89, только все описанное тобой нормально работает если играть против человека, ИИ выносится столь же непринужденно  как и в той же европе.ИИ в играх парадоксов всегда был слаб, взять туже европу основной и самый сильный враг это повстанцы, ИИ очень легко заманивается в горы и уничтожается,  а вот со 10 стеков повстанцев величиной с твою армию справляться куда труднее. Так что врядли мы увидим какой то адекватный ИИ в стелларисе, посмотрим что будет в хои 4, а тут думаю прикрутят что то типа повстанцев из европки чтобы не было шустрой перекраски галактики.
  Проблема не в шустрости, проблема в том, что процесс быстро становится однообразным, собери стек толще чем у соседей и поработи их, возможности  отбиваться от противника при его полуторократном превосходстве я не вижу никакой.
Ну и в Европке были всякие доп цели аля собери Германию/СРИ/вставить нужное . Стелларис же сейчас как европка на ранних патчах в азии или африке, где после поедания соседей тупо нечего делать, т.к. европейских доп механик навроде СРИ и реформации не завезли, сидишь и ждешь когда к тебе приплывут, те об кого сможешь вестернизироваться.
  В хойке все заточено под войну, условно говоря недоедая страна клепает войска, которыми ты потом пытаешься в ходе войны достичь определенных целей, продумываешь план на разные случае, учишь доктрины, которые увеличат шанс на успех.
 Стелларис это пока Хойка наоборот -игра сводится к освоению планет и квадратиков на них, а война, это просто инструмент (пока довольно корявый и примитивный) для получения доступа к новым планетам и их квадратикам. Правда где-то  через лет 80-100 начинается кризис целеполагания, не понятно чего вообще добиваться - просто красить вселенную в свой цвет быстро надоедает, а сделать что-то эдакое возможности особо и нет, ролеплеить жестокую тоталитарную империю, несущую порядок в хаос вселенной или же федерацию, распространяющую "свет свободы и демократии" не особо выходит. Сама война пока на уровне автобоев в тотал варе, где две армии быстро "померялись циферками" и на этом все, геймплея как такового нет.
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 13 Мая 2016, 12:13
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 12:16
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
выдумают, сейчас по большому счету бета тест идет, все прикрутят но так же как и в любых играх парадоксов все это будет не быстро и скорее всего в рамках ДЛС. Ванила уже хотя бы  тем хороша что она играбельна, а реиграбельность игр у парадоксов всегда была на высоте. Думаю уже где нить через месяц выйдет первый крупный ДЛС к стелле и игра изменится.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 12:20
ИИ в играх парадоксов всегда был слаб
а где по другому?
у парадоксов ИИ один из самых адеватных
А я разве спорю? В ту же европу у меня 800+ часов отыграно и еще будет не мало, просто ведь если запилят реально умный ИИ 80% игроков и 10 лет в той же европе не проживут, кто игры покупать будет? Так что реально сильного ИИ стоит ждать в различный модах, парадоксы такое пилить вряд ли станут, кушать то им хочется.
для 80% есть настройка уровня сложности  игры и АИ, на самом деле аи в ЕU 4 нынче вполне себе  пристойный, чудес, конечно не показывает, но и не подставляется так бестолково как раньше.

gripen89, только все описанное тобой нормально работает если играть против человека, ИИ выносится столь же непринужденно  как и в той же европе.ИИ в играх парадоксов всегда был слаб, взять туже европу основной и самый сильный враг это повстанцы, ИИ очень легко заманивается в горы и уничтожается,  а вот со 10 стеков повстанцев величиной с твою армию справляться куда труднее. Так что врядли мы увидим какой то адекватный ИИ в стелларисе, посмотрим что будет в хои 4, а тут думаю прикрутят что то типа повстанцев из европки чтобы не было шустрой перекраски галактики.
 Проблема не в шустрости, проблема в том, что процесс быстро становится однообразным, собери стек толще чем у соседей и поработи их, возможности  отбиваться от противника при его полуторократном превосходстве я не вижу никакой.
Ну и в Европке были всякие доп цели аля собери Германию/СРИ/вставить нужное . Стелларис же сейчас как европка на ранних патчах в азии или африке, где после поедания соседей тупо нечего делать, т.к. европейских доп механик навроде СРИ и реформации не завезли, сидишь и ждешь когда к тебе приплывут, те об кого сможешь вестернизироваться.
  В хойке все заточено под войну, условно говоря недоедая страна клепает войска, которыми ты потом пытаешься в ходе войны достичь определенных целей, продумываешь план на разные случае, учишь доктрины, которые увеличат шанс на успех.
 Стелларис это пока Хойка наоборот -игра сводится к освоению планет и квадратиков на них, а война, это просто инструмент (пока довольно корявый и примитивный) для получения доступа к новым планетам и их квадратикам. Правда где-то  через лет 80-100 начинается кризис целеполагания, не понятно чего вообще добиваться - просто красить вселенную в свой цвет быстро надоедает, а сделать что-то эдакое возможности особо и нет, ролеплеить жестокую тоталитарную империю, несущую порядок в хаос вселенной или же федерацию, распространяющую "свет свободы и демократии" не особо выходит. Сама война пока на уровне автобоев в тотал варе, где две армии быстро "померялись циферками" и на этом все, геймплея как такового нет.
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Например активируемых абилок генерала, дающих кратковременный буст, возможности вести дезинформацию противника, дабы тот до битвы вообще не знал сколько в конкретном стеке войск или же дать возможность "завысит"/занизить численность стека, нормальной разведки, а не того огрызка что есть, с возможностью ликвидировать  имбогенерала/ советника/6-6-6 Правителя, возможности диверсий на флоте и в крепостях,....
Слишком активных "маляров" карают коалиции+ риск выпадения идиота правителя, утраты легитимности, дестабилизации страны из-за ивентов никто не отменял.
  В космосе можно сделать эффекты для систем как в вх в той же eve + развить тему оборонной инфраструктуры, как уже писал выше столичный мир крупной развитой империи должен быть неприступной крепостью даже без прикрытия основных сил имперского флота. + таки не хватает аое оружия в качестве контры стекам и разнообразия в самих корабликах, где те же саппорт шипы - логисты, рэб, ... ?
  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 13 Мая 2016, 12:21
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
выдумают, сейчас по большому счету бета тест идет, все прикрутят но так же как и в любых играх парадоксов все это будет не быстро и скорее всего в рамках ДЛС. Ванила уже хотя бы  тем хороша что она играбельна, а реиграбельность игр у парадоксов всегда была на высоте. Думаю уже где нить через месяц выйдет первый крупный ДЛС к стелле и игра изменится.
Через месяц?) Ты явно переоцениваешь оперативность парадоксов - раньше конца осени/начала зимы следующего длс можно имхо не ждать.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 12:26
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
выдумают, сейчас по большому счету бета тест идет, все прикрутят но так же как и в любых играх парадоксов все это будет не быстро и скорее всего в рамках ДЛС. Ванила уже хотя бы  тем хороша что она играбельна, а реиграбельность игр у парадоксов всегда была на высоте. Думаю уже где нить через месяц выйдет первый крупный ДЛС к стелле и игра изменится.
Через месяц?) Ты явно переоцениваешь оперативность парадоксов - раньше конца осени/начала зимы следующего длс можно имхо не ждать.
Заготовка под первый ДЛС у них уже наверняка есть, сейчас соберут вычисленные баги и сделают ДЛС + крупный патч так же как и было с европой. Так что думаю долго первого ДЛС ждать не придется, парадоксы уже научились ДЛС клепать, а тут и продажи у стеллариса довольно серьезные. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 12:31
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
выдумают, сейчас по большому счету бета тест идет, все прикрутят но так же как и в любых играх парадоксов все это будет не быстро и скорее всего в рамках ДЛС. Ванила уже хотя бы  тем хороша что она играбельна, а реиграбельность игр у парадоксов всегда была на высоте. Думаю уже где нить через месяц выйдет первый крупный ДЛС к стелле и игра изменится.
Через месяц?) Ты явно переоцениваешь оперативность парадоксов - раньше конца осени/начала зимы следующего длс можно имхо не ждать.
Заготовка под первый ДЛС у них уже наверняка есть, сейчас соберут вычисленные баги и сделают ДЛС + крупный патч так же как и было с европой. Так что думаю долго первого ДЛС ждать не придется, парадоксы уже научились ДЛС клепать, а тут и продажи у стеллариса довольно серьезные.
Проблема в том, что заготовка может быть например про политику, а тут комьюнити в едином порыве начнет стонать, скажем про боевую систему и войну вцелом и придется менять приоритеты.
Ну а чего ты бы хотел от той же европы? Все что можно там в принципе сделали, генералы там решают знатно, идеи то же, Пруссия выкашивающая стек в 2 раза больше совсем не редкость. Да и то что с определенного момента ты будешь настолько силен что кроме покраски карты ничего и не остается. Жаль правда что в стелларисе даже такого пока нет, я просто не представляю как можно сделать аналог гор в космосе:)
Можно - влияние каких-нибудь поясов астеройдов, маскирующих обороняющихся. Особое излучение от звезд- аномалий и тд. При желании можно что-нибудь выдумать (особенно ради такого важного элемента геймплея)
выдумают, сейчас по большому счету бета тест идет, все прикрутят но так же как и в любых играх парадоксов все это будет не быстро и скорее всего в рамках ДЛС. Ванила уже хотя бы  тем хороша что она играбельна, а реиграбельность игр у парадоксов всегда была на высоте. Думаю уже где нить через месяц выйдет первый крупный ДЛС к стелле и игра изменится.
Через месяц?) Ты явно переоцениваешь оперативность парадоксов - раньше конца осени/начала зимы следующего длс можно имхо не ждать.

Вангую первый мажорный патч на июль, а большое длц на конец августа-сентябрь, второе в ноябре - декабре. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 13 Мая 2016, 12:35
Так же примерно думаю, плюс будут клепать кучу мелких ДЛС с картинками модельками кораблей и подобной байдой. Через годик игра будет хороша, а сейчас можно играть и  в такую лучше все равног ничего нет и вряд ли будет в картофельный орион я почему то совсем не верю.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 12:49
Так же примерно думаю, плюс будут клепать кучу мелких ДЛС с картинками модельками кораблей и подобной байдой. Через годик игра будет хороша, а сейчас можно играть и  в такую лучше все равног ничего нет и вряд ли будет в картофельный орион я почему то совсем не верю.
Ну будет еще и Endless space 2. Первый бвл неплох, но становился скучен в лейте.
В стелларисе же , я бы больше на моды рассчитывал, парадоксы там дали доступ практически ко всему, так что к НГ можем уже видеть аналог нетленной Magna Mundi для EU 3.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Мая 2016, 16:02
Пример. Вот у нас есть 100 корветов и мы сражаемся против 70. Битва начинается и только по 20 с каждой стороны ведут бой. С потерями флоты будут автоматически пополняться из резервов. Таким образом меньший флот проиграет, но не с такой абсурдной скоростью и потерями, как сейчас. При этом нанесет нормальный урон большему флоту.
Это полнейший бред. В реальности как раз и был бы сноуболл эффект и 100 победили бы быстро и уверенно.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 16:22
Пример. Вот у нас есть 100 корветов и мы сражаемся против 70. Битва начинается и только по 20 с каждой стороны ведут бой. С потерями флоты будут автоматически пополняться из резервов. Таким образом меньший флот проиграет, но не с такой абсурдной скоростью и потерями, как сейчас. При этом нанесет нормальный урон большему флоту.
Это полнейший бред. В реальности как раз и был бы сноуболл эффект и 100 победили бы быстро и уверенно.
Это если корветы одинаковые и не имеют никакой поддержки от планет и станций.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 17:13
KoMBINAToR, мы о какой такой реальности тут говорим? :D  Я вот понятия не имею какими будут ( если будут ) битвы в космосе. Зато вижу, что в игре битвы хреново реализованы и войны никак не тянут на войны между галактическими империями. Скорее какое-то раннее средневековье и дерутся пара мелких феодалов. Вывели посонов, подрались разулю и все. :hands:

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 13 Мая 2016, 18:44
:dumb:
только не это г.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Мая 2016, 18:53
Это если корветы одинаковые и не имеют никакой поддержки от планет и станци
Естественно. Мы и рассматриваем сферический бой в вакууме. Вы бы еще предложили чтоб корветы с каждой стороны выходили по одному сражаться.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 13 Мая 2016, 20:59
. Вы бы еще предложили чтоб корветы с каждой стороны выходили по одному сражатьс

И исключительно конвенционным оружием!!!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 13 Мая 2016, 21:03
Это если корветы одинаковые и не имеют никакой поддержки от планет и станци
Естественно. Мы и рассматриваем сферический бой в вакууме. Вы бы еще предложили чтоб корветы с каждой стороны выходили по одному сражаться.
Нет, но то что бой неизбежно скатывается к грызне в клозе  тоже бред, вот почему я не могу дальнобойными и быстрыми кораблями "откайтить" флот противника, настрелять сколько получится, а как начнут зажимать свалить?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 13 Мая 2016, 21:18
Это если корветы одинаковые и не имеют никакой поддержки от планет и станци
Естественно. Мы и рассматриваем сферический бой в вакууме. Вы бы еще предложили чтоб корветы с каждой стороны выходили по одному сражаться.
Нет, но то что бой неизбежно скатывается к грызне в клозе  тоже бред, вот почему я не могу дальнобойными и быстрыми кораблями "откайтить" флот противника, настрелять сколько получится, а как начнут зажимать свалить?
Это учитывается в показатели маневренности. Тебе доводилось видеть, чтобы хотя бы в современном мире эсминец или танк кайтили противника?)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 22:18
Это учитывается в показатели маневренности. Тебе доводилось видеть, чтобы хотя бы в современном мире эсминец или танк кайтили противника?)

Ну справедливости ради 50 танков не стреляют по одному, чтобы опустить тому хп и снизить дпс вражеского батальона. Также целый флот не будет долбить всеми гарпунами по одному эсминцу.  :D

Однако, я тож за абстракции в играх таких масштабов. Правда показатели маневренности и всего остального не важны на данном этапе в Стелларисе. Блобец чуть сильнее овнит блобец чуть слабее. И ввиду аццкого разрыва между временем строительства кораблей ( и всех остальных процессов игры ) и скоростью передвижения между системами получается унылая картина с выносом ВСЕГО остатками флота победителя. А остатка хватает за глаза, спс боевке стремной.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 13 Мая 2016, 22:20
Это если корветы одинаковые и не имеют никакой поддержки от планет и станци
Естественно. Мы и рассматриваем сферический бой в вакууме. Вы бы еще предложили чтоб корветы с каждой стороны выходили по одному сражаться.
Нет, но то что бой неизбежно скатывается к грызне в клозе  тоже бред, вот почему я не могу дальнобойными и быстрыми кораблями "откайтить" флот противника, настрелять сколько получится, а как начнут зажимать свалить?

всё с боем нормально. У дальников первый удар, но потом получают люлей в клозе. Единственное заточится против определённого врага слишком изи пока
Ты не можешь откайтить, ибо если имеется кайт, то надо вводить антикайт инструменты типа таунта, варп прыжков, сеток, дизов и прочего(смотри армада и ева), что в свою очередь приведет к бешеному микро - а игры парадоксов у нас не ртс, а глобальные стратегии.

ну и п.с. ты можешь настрелять сколько получится до сближения и убежать
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 13 Мая 2016, 22:23
zhukodim, так в стелларисе вроде тоже нифига не фокусфаер, фокус ловят первые кораблики ибо раньше всех оказываются в зоне поражения, дальше там адовый рандом в кого что летит
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 22:23
krolikzaez, разве имеет смысл настрелять и сбегать сразу? Что-то мне казалось, что за сбегание у тебя срезают часть флота. Мб почудилось правда. :)

Да, там идет распределение дамага по целям, но всегда есть приоритет на фокус. Это четко видно. Поэтому дпс и кол-во корабликов чуть более слабого флота всегда убывает с жесткой прогрессией.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 13 Мая 2016, 22:27
zhukodim, хз, я сам такое гейство не тестил. Но в теории оно вполне применимо(до первой ловли твоего флота в клозе после прыжка или куче линкоров с штрафами на отварп)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 13 Мая 2016, 22:32
krolikzaez, да уж, гейство тейстить имхо неочень. :D  Но надо проверить игровую механику ради интереса.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 14 Мая 2016, 14:16
первая война - 3 планетки забрал, война федераций через 100+ лет и у нас по варскору опять только 3-4 планетки влезает :wall: (зато завассалить всегда 60%, пофиг на размер)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: HuntA122 от 14 Мая 2016, 14:28
Я честно говоря упустил что то. Ресурсами богат безумно, а вот влияния не хватает. Что даёт на него прирост?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2016, 14:30
Я уже подзабыл слегка дневники, так что может кто подскажет: У меня под прямым контролем 5 планет (полностью отстроеннхы для моего теха). + под секторами еще десяток планет. +еще 4 вассала с 1-4 планетами у каждого. Вопрос: Как расчитывается риск восстания? Например, в Европе сила всех вассалов суммировалась и противопоставлялась сюзерену, определяю шанс их восстания. Здесь происходит также? Сектора могут восстать (и отчего это зависит если да)? В теории сектора могут образовывать фракции за независимость, но я еще ничего такого не видел, так что интересно - кто-нибудь уже сталкивался?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2016, 14:31
Для влияния кидаешь кого-нить во врагов (соперников). Но прирост там ограничен, хотя у меня его вечный избыток. Ты скорее всего отстроил слишком много станций, расширяющих территорию - они отжирают влияние с завидной регулярностью.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 14 Мая 2016, 14:34
artkosti, по вассалам хз. По секторам, да. Они создают фракции и там постепенно накапливается шкала восстания. Как там дальше всё хз.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: HuntA122 от 14 Мая 2016, 14:40
artkosti, ну а как иначе охватывать территорию...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2016, 14:47
artkosti, ну а как иначе охватывать территорию...
Сектора - колонизуешь планеты и соединяешь их + Вассалитет противников. Мне при общем размере империи с васслами в 25-30 планет вполне хватает 2 станций, которые стоят там, где редкий ресурс и при этом нет планет для колонизации/ не открыта технология для них.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: HuntA122 от 14 Мая 2016, 14:56
artkosti, соединяешь?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 14 Мая 2016, 15:00
HuntA122, ставишь планеты, прокачиваешь влияние через науку(еще вроде ходят слухи что влияют космопорты) и твоя территория постепенно сама расползается. Фортпосты нужны только для выращивания цивилизаций, редких ресов, особо богатых систем или чтобы остановить расширение другой империи. Мне обычно 2 фортпоста хватает.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: raspel от 14 Мая 2016, 15:44
Ресурсами богат безумно, а вот влияния не хватает. Что даёт на него прирост?
Кроме назначения соперников (о чём уже говорили), мне ещё дают влияние за протектораты и специальные технологии.

Ну и если я не ошибаюсь, когда строишь форпост и передаёшь его сектору, содержание ты уже не платишь (хз кто его платит, ведь у секторов влияния нет). 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Legislat от 14 Мая 2016, 21:24
Прилично поиграл. Лейт очень и очень уныл.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 14 Мая 2016, 22:25
Legislat, да надо ждать доработок, сейчас только начало интересное 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 14 Мая 2016, 22:40
Мне не понятна и не балансно реализация червоточин. То что червоточина создается только с одной системы - это еще ясно соображениями баланса, но то что вернуться можно из любого места, за границей системы - это имбаланс. Было бы понятно, чтоб этот "путь" был открыт постоянно, и чтоб вернуться кораблю нужно пройти через эту дыру и эта дыра видна всем. Тогда хоть перехвать можно было.

Кто-то ранее писал, что война с комп. сводиться к тому у кого больше стек. Так вот выиграл войну без генерального сражения. Сначала сил моего флота нехватало, чтоб победить соперника 1к против 3к-4к, за счет червоточин, кайтил вражину, уничтожая инфраструктуру, благо червоточины позволяют прыгать в тыл инопланетной твари :) . После того как собрал флот соразмерный врагу, пошел захватывать планеты, после 1-й успешно оккупированный планеты, враг признал поражение.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 14 Мая 2016, 22:56
Rain, ну вот когда не будет "собрал стек соразмерный врагу" тогда и можно говорить что стеки не рулят. Мелким стеком ты бы постоянно кайтил туда, сюда и врятли смог бы осадить и взять планетку(ну если ии не затупит и будет дефать) и в итоге ваша война длилась бы очень долго.

А так да, червоточины имба
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Мая 2016, 22:59
Кайты червоточинами контрятся - ударом по системам с ними. Вынес их быстро и флот решивший покайтить оказался зажатым без возможности двигаться. В итоге он основным может свободно вычищать все твои мир без охраны. ИИ тупой. Человек же за такие фишки вполне может наказать.

Но все равно, также считаю, что червоточины самый сильный способ передвижения в игре на текущий момент.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 14 Мая 2016, 23:04
Rain, а вот теперь вопрос тебе. Соперник может сделать тоже самое, правда же? Выпилит тебе также порты и полетит назад. Причем в твоем случае он может оставить на охране половину.

Я не понимаю смысла играть и строить все эти порты,повышать мощности производства, копить минералыы для войны. Если один хрен все решится тем, что у кого-то БЛОБ флот процентов на 10% сильнее и он засноуболит твой с такой прогрессией, что у него еще ~50%  флота останется. А дальше вынос портов и все.
Так как строительство в игре медленное, как и все другие процессы. Зато прыжки по системам моментальные и битвы идут по такой идиотской формуле, что чем больше флоты, тем быстрее кто-то сольется. Грубо говоря ты ничем не рискуешь нападая на равную по размеру, кол-ву ресурсов, заводов Империю. Главное сделать мальца сильнее флот. Причем не бойся выходить за рамки лимита. Ты как раз его потеряешь в первые секунды боя. Бред же.
Начинать войну против примерно равного соперника как-то принято считать невыгодным занятием и в ущерб себе. Но, блин, не в Стелларисе с его войнами.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Мая 2016, 23:19
zhukodim, по этой причине в мультике почти нет генеральных сражений. Флоты бегают друг от друга и пытаются выносить инфраструктуру. Поэтому защитные станции и варп-джамеры в почете.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 14 Мая 2016, 23:36
Ymryn, ну норм. часов 5 человечков на планетах расставлять, домики строить в каждой клеточке и в изучение космоса играть, а как дело касается войны, то имеем... ну ты понял.

Я только во че не понял. А как ты будешь прыгать более слабым флотом от сильного и выносить инфру, если у чела с более сильным флотом тоже станции с варп-джамерами стоят. Все равно ловится и без шансов убивается. Либо убегаем и имеем еще меньший флот и опять в эту фигню пытаемся играть.

Мне одному кажется что скорости передвижения флотов и сами бои как из другой игры? Т.е все тут происходит крайне долго, а вот эта часть просто ХАОС. Причем без малейшей доли стратегии.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Мая 2016, 23:38
zhukodim, а тут кому повезет и как пролетит. Вообще это отдельные догонялки и игра на переиграй оппонента.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 14 Мая 2016, 23:39
Ymryn, ну я так-то про тоже. Война т.е не реализована в игре. Приходится в мини-игры такие играть. Причем они даже отдалено не напоминают стелларис.

Еще считаю, что зря они привязали возможность строительства корветов-дестроеров к портам. Ладна там батлшипы, ну лана крейсеры еще. Но малышей планеты сами должны производить.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2016, 23:43
Сейчас в партии при попытке завассалить бота (мой флот больше раза в 3, так что не заморачивался особо с разведкой) увидел значительное скопление его флота (сила около полутора тысяч), вырезал и пошел спокойно осаждать системы. Оказалось что он разделял флот на двое и пока я бил его системы оставшаяся половина ударила с противоположной стороны от его границ (видимо они там гуляли/были на разведке). Пока успел вернуть флот потерял несколько станций и 3 застроенных космопорта 5-го уровня (хорошо хоть у меня минералов фулл лимит). Вобщем бесит эта система :angry:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 14 Мая 2016, 23:46
artkosti, ну да. Пока не введут какие-то вменяемые механики боев для флотов так будет. Хорошо бы ввести еще саплай, чтоб низя было всю галактику облетать. Мне как-то после Сотса странновато  на это смотреть. Идеи стырили, но в Сотсе оно в тандеме работало же.

Это еще вайна на форумах нету потому как аи пассивный. Т.е игрок абсолютно свободен и собирает БЛОБ победы, а аи терпит. Был бы аи вменямый эх.. Вот тогда бы мы увидел че-нить типа "У меня 20 портов 20к ресурсов в банке, но аи победил мой флот и остатком в 3к поработил всю мою империю" :D

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 15 Мая 2016, 00:09
Ymryn,
по сети, да! А комп просто игнорировал, точнее торопился догнать основной мой флот даже в нейтральных мирах, далеко далеко от дома за ним гнался, и не трогал врата.

Прекращаю играть в Стеларис, пока патчей не завезли.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 15 Мая 2016, 00:44
Ymryn, ну в мультике европки местами тоже самое было. Особенно до патча на "прошли пол пути и отвернуть нельзя", там такие стояния и ловки с разницей в 1 день на горке или холмики были  :thumbs:

zhukodim, ну на самом деле то что пишет "сила флота" частенько врёт. Недавно я решил что у меня флот в 9500 на изи затащит 3 флота врага в сумме на 4-5к.... но не тут то было. Во первых кол-во таки круче кач-ва и против его вооружение мои щиты оказались бесполезными, он тупо сразу по броньке фигачил... в итоге слив почти в сухую. Это имхо даёт солидное преимущество в мультики тем кому фортануло собрать несколько комплектов вооружения и норм техи на щиты\броньку
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 15 Мая 2016, 14:30
krolikzaez, я не имел ввиду цифры которые пишут на флотом. Это одни из многих бесполезнейших циферок в Стелларисе. :)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2016, 17:37
В общем вышла малоиграбельная лажа и надо ждать хз чего? Или как?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 15 Мая 2016, 17:48
В общем вышла малоиграбельная лажа и надо ждать хз чего? Или как?
Вышла игра, где большинство элементов - супер (и можно ими действительно наслаждаться), а 1 ключевой элемент (войны) сделан настолько через ж..., что лучше ждать длс/патчей


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 15 Мая 2016, 17:58
Как по мне игра вышла весьма годной. Если играть против АИ - то там вообще нет никаких проблем. Ну если не считать проблемой, что если ты умеешь играть ты легко доминируешь этот самый искусственный интеллект.. Но я обратного не ждал. В мультиплеере всплывают косяки в плане баланса и не самой удачной реализации войны. Ибо в случае поражения возможности отстроиться минимальны. В сингле это не проблема, ибо ты не проигрываешь. Реиграбельность у игре присутствует, хотя бы еще в том плане, что разные этики дают разные варианты реакций на события. Поэтому игра разными расами местами отличается весьма ощутимо. Ну и даже внутри одной расы рандом на техах и планетах тоже меняет все сильно.
С другой стороны эта песочница, в которой в отличии от других игр парадоксов нет исторических параллелей. Поэтому энтузиазма сделать какой-то челлендж особо не возникает. Как следствие начинать играть вновь хочется все меньше. Чую в текущем варианте у меня будет порядка 60 - 80 часов на неё наиграно, а потом я её оставлю до выхода DLC/модов.

Хотя вру. Есть проблема. Совершенно нет дипломатии и шпионажа. Ну т.е. шпионажа нет вообще, а дипломатия настолько номинальна, что её могло бы и не быть и ничего бы не изменилось.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 15 Мая 2016, 18:02
Меня позабавило, что есть привязка эвентов, если не к портретам, то к типу существа.
Кольмароподобными ктулхоподами словил эвент про Древних и их святилища в космосе. При этом упоминалось, что святилища "нашего народа"  :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2016, 18:34
Vulpus Albus, есть хорошая базовая платформа. Через пару лет и десяток патчей и длц будет конфеткой.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2016, 21:36
Вышла игра, где большинство элементов - супер (и можно ими действительно наслаждаться), а 1 ключевой элемент (войны) сделан настолько через ж..., что лучше ждать длс/патче
Понятно. В общем-то одного этого мне достаточно, чтобы пропустить эту игру. Спасибо за инфу.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 16 Мая 2016, 07:42
Я тут на выходных порядочно поиграл, щито хочется сказать то:
1. Присутствует конкретный дисбаланс для разных подходов к игре - поработители в откровенном плюсе, ваще годных "этик" мало, есть 2 противоположных вменяемых сетапа, но с рабством откровенно вин.
2. Очень скудная эвентовая часть, конечно, первые партии 2-3 прикалывает и чайник на орбите, потом скучно. Спасает только отыгрыш какой-то конкретной расой, но это, как я понимаю, скоро надоест.
3. Война просто УГ, затащить же её довольно просто - стройте больше корветов с более эффективными пушками (я использую почти всегда ракеты) и мощными щитами.
4. Тупой ИИ. Самый тупой ИИ из всех развивающихся сейчас игр парадоксов. А сектора так совсем не очень, передавая в сектора планеты, можете, в принципе, уже не рассчитывать на них.

И ещё много-много всего, но я ещё поиграю. (Эм, да, по поводу технологий передвижения: гиперлинии для альфа-доминирования корветами, определённо лучший выбор)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 08:07
2. Очень скудная эвентовая часть, конечно, первые партии 2-3 прикалывает и чайник на орбите, потом скучно. Спасает только отыгрыш какой-то конкретной расой, но это, как я понимаю, скоро надоест.
давно в другие 4х не играл, видимо

3. Война просто УГ, затащить же её довольно просто - стройте больше корветов с более эффективными пушками (я использую почти всегда ракеты) и мощными щитами.
вот здесь я свинью от парадоксов не ожидал

Стелларис разогрел во мне желание еще раз поиграть в СоТС2, чем и занимался все выходные :pray:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 16 Мая 2016, 08:47
давно в другие 4х не играл, видимо
Это всё от завышенных ожиданий, наверное. Согласен, что всякие МоО аргентинского разлива и рядом не стоят, но я ожидал гораздо больше: мне казалось, что чуть ли не каждая вторая планета будет предлагать хоть какое-то событие, а, условно говоря, каждая 10-ая - какой-то челендж.
Кроме того, события во время колонизации очень жидкие. Есть несколько событий при колонизации планеты с предразумной формой жизни на ней, но такие планеты очень редки (тут то я не против, но хотелось бы, чтобы при колонизации было значительно больше разных ивентов).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 10:19
Цитата
.
вот здесь я свинью от парадоксов не ожид

А я играл в основном в КК2 , поэтому абсолютно не ожидал от парадоксов какой-то боевки в стелларисе вообще, возможно, поэтому боевка меня не разочаровала.

Расстраивает убогая дипломатия, отсутствие шпионажа и скука в позднем мидгейме/лейте для мирно развивающейся цивилизации (хз, как там для ярых милитаристов - еще не играл ими). Но это ж все исправят ДЛЦ, так что я доволен.

А, забыл, еще хотелось бы, чтоб лидеры были как-то поактивнее, чтоб побольше ивентов с ними, склок, распрей, короче, чтоб завезли КК в стелларис))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Мая 2016, 10:21
pauletto, поддержу. Сейчас лидеры и губернаторы слишком плоские и невзрачные. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 11:10
А я играл в основном в КК2 , поэтому абсолютно не ожидал от парадоксов какой-то боевки в стелларисе вообще, возможно, поэтому боевка меня не разочаровала
под боевкой имел ввиду именно ведение войны, маневры армий

часто игроки говорят что-то типа
Цитата
игры парадоксов-это стратегия, а не тактика
но если считать армии на карте, не армиями, а отдельными юнитами, то игра начинает походить на ртс

так что боевка, имхо, у парадоксов есть и тактика также
в стелларисе мы же управляем 1(одним) юнитом! :facepalm2:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 12:02
bolepolk, так разбей флот, и у тебя будет N армий.

Боевка вообще очень похожа на кк2, смени оснащение кораблей на рода войск, часть оснащения сойдет за модификаторы рельефа и т.п. Снабжения нет - единственное отличие. Прикрутить снабжение (чтоб через некоторые системы большой флот, проходя, нес потери) - вуаля, получаем боевку кк2))

То, что невыгодно разбивать флот - так в КК2 также чаще всего выгодно собрать всех в один стек и ходить им наваливать (причем, погоня за АИ в поисках генерального сражения тоже то еще удовольствие).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 16 Мая 2016, 12:06
bolepolk, так разбей флот, и у тебя будет N армий.

Боевка вообще очень похожа на кк2, смени оснащение кораблей на рода войск, часть оснащения сойдет за модификаторы рельефа и т.п. Снабжения нет - единственное отличие. Прикрутить снабжение (чтоб через некоторые системы большой флот, проходя, нес потери) - вуаля, получаем боевку кк2))

То, что невыгодно разбивать флот - так в КК2 также чаще всего выгодно собрать всех в один стек и ходить им наваливать (причем, погоня за АИ в поисках генерального сражения тоже то еще удовольствие).
Истощение + бонусы от рельефа местности = огромная разница между наличием хоть какой-то тактики и полным отсутствием таковой. Когда добавят эти пункты (+дипломатию получше и еще пару фишек), тогда и будет полноценная игра.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 12:09
То, что невыгодно разбивать флот - так в КК2 также
не до такой степени
меня вполне устроило бы то дробление армии и "тактика", которые были в кк2
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 16 Мая 2016, 13:34
В общем вышла малоиграбельная лажа и надо ждать хз чего? Или как?
Stellaris - классический случай на 50% заполненного стакана, я считаю, что он наполовину полон (причем те 50%, что есть весьма высокого качества), и через годик нам дольют все что нужно (как всегда у парадоксов и было), кто-то считает, что он на половину пуст и его обманули.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 13:42
В крестах после битв с примерно равными по силе армиями ты терял очень существенное кол-во человечков и уже либо не мог осаждать замки ( провинции ) , либо это занимало пипец сколько по времени.
Что давало целые годы на восстановление армии для проигрывающей стороны. Так как личная армия не пополнялась на чужой территории. В стелларисе же остатком выбивается вся инфра. Ты банально не можешь использовать свои минералы на отстройку и неважно сколько ты запасал на случай войны.

При этом строительство кораблей процесс долгий, а вынос инфраструктуры и перемещение через пяток систем напоминает мне скорость зерговских рашей. :hands:

В Европе вообще нападать в одиночку на примерно равного соперника было самоубийством. Весь мэнпауэр сольешь и в долги по бабкам уйдешь такие, что будет аукаться до конца 1800 годов. Хотя скорее всего сразу после войны от тебя любой слабак откусит чего хочет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 13:57
В крестах после битв с примерно равными по силе армиями ты терял очень существенное кол-во человечков и уже либо не мог осаждать замки ( провинции ) , либо это занимало пипец сколько по времени.
Что давало целые годы на восстановление армии для проигрывающей стороны. Так как личная армия не пополнялась на чужой территории. В стелларисе же остатком выбивается вся инфра. Ты банально не можешь использовать свои минералы на отстройку и неважно сколько ты запасал на случай войны.

При этом строительство кораблей процесс долгий, а вынос инфраструктуры и перемещение через пяток систем напоминает мне скорость зерговских рашей. :hands:

В Европе вообще нападать в одиночку на примерно равного соперника было самоубийством. Весь мэнпауэр сольешь и в долги по бабкам уйдешь такие, что будет аукаться до конца 1800 годов. Хотя скорее всего сразу после войны от тебя любой слабак откусит чего хочет.
может просто тупость ИИ играет, что даже при равных цифрах флотов твои флоты лучше спроектированы, потому и потери малые, что позволяет выносить военные базы остатками? 

даже интересно, как шведы будут затыкать эти черные дыры в балансе
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:03
bolepolk, да не, дело не в аи и прототипах даже. Я уже писал, что в боях с небольшим преимуществом одной стороны, конечный результат выливается в "Героическую" победу стороны с чуть лучшим флотом. Потому как изначально более слабый флот теряет свой дпс с жесткой прогрессией в отличии от большинства игр парадоксов.

Ну, а вынос остатком всей инфры это дело такое. Саплая они не ввели. Т.е идеи на перемещения взяли из СОТСА, они этого не скрывали и сами говорили.
Но ты же помнишь как в Состе было? Ты в лучше случае цеплял крайние системы соперника из за саплая. При этом пока ты летел, соперник мог перегрузить мощности производства и наклепать кораблей для защиты. Главное чтоб к войне экономика была готова. Порты в Сотсе тоже выпиливались легко, но там планеты производили корабли, а порты лишь могли ускорять эти процессы и повышали лимит для базирования флотам в данной системе.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 14:07
В крестах после битв с примерно равными по силе армиями ты терял очень существенное кол-во человечков и уже либо не мог осаждать замки ( провинции ) , либо это занимало пипец сколько по времени.

Позволю себе не согласиться, или это прям такой сферически равный бой в вакууме.


bolepolk, да не, дело не в аи и прототипах даже. Я уже писал, что в боях с небольшим преимуществом одной стороны, конечный результат выливается в "Героическую" победу стороны с чуть лучшим флотом. Потому как изначально более слабый флот теряет свой дпс с жесткой прогрессией в отличии от большинства игр парадоксов.

Если ты это тестировал - пруфни, плз. Еще интересно, как ты оцениваешь силу флотов?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:08
В СК2 тоже все решалось в одном генеральном бою. У кого толще - тот победил. Потом добиваешь остатки.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:10
pauletto, так было на ранних патчах. Там почти 100% идентичная картина была, да. Но сейчас не так. Единственное аи  командиров не расставляет, а они решают там офигеть как сильно.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:12
zhukodim,в СК2 у кого жирнее стек - тот победил. И инструментов (кроме наемников и денег) повернуть войну в другую сторону после просранного генерального сражения нет.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 14:14
Aval,  в стелларисе проигранное генеральное сражение = проигранная война = слитая партия
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:15
pauletto, я могу рассказать как корабли разных классов ведут себя в бою.

Смысл такой. Корабли одного размера имеют приоритеты на ведения огня по кораблям своего размера. Плюс в какой-то момент включается приоритет на вынос цели с наименьшим кол-вом хп. И еще есть циферка примерно в 2-3% на бахнуть по рандомной цели.

Поэтому при небольшом преимуществе в дпс у одной стороны так и выходит. Часто остается около 50% флота у победителя. Ну это грубо говоря, конешь.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 14:16
zhukodim,в СК2 у кого жирнее стек - тот победил.

Ну не совсем) Можно тащить на родах войск, рельефе, реках, полководцах) Лично разбивал в два раза превосходящие войска в салат, теряя только четверть от своих войск.

И инструментов (кроме наемников и денег) повернуть войну в другую сторону после просранного генерального сражения нет.

Да ладно! Можно при загрузке выбрать оппонента, сдаться, сохранить, а потом загрузиться за себя :crazy:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:16
Aval,  в стелларисе проигранное генеральное сражение = проигранная война = слитая партия
Я понял это. Да, в СК2, ты не терял сразу все.

Жукодим же утверждает, что в СК2 бои стратежней.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:17
Aval, если намного жирнее стек, то ты прав. А 15-20% не хватает чтобы моментально поработить королевство королевством.

Я не про бои, а про войну. ;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 14:18
Жукодим же утверждает, что в СК2 бои стратежней
и Паулетто, и Болеполк
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:18
Да ладно! Можно при загрузке выбрать оппонента, сдаться, сохранить, а потом загрузиться за себя

А я-то думаю, как люди Римскую Империю за одно поколение делают :)


Ну не совсем) Можно тащить на родах войск, рельефе, реках, полководцах) Лично разбивал в два раза превосходящие войска в салат, теряя только четверть от своих войск.

Ну это какбэ к жирности и относится.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:19
и Паулетто, и Болеполк

Все, еще одна победа на Авалом.  :fuckyea: 

Вообщем, как мне, то в первую очередь надо привести в порядок скорости перемещия флотов. Особенно от системе к системе.

Ну или лично мне хочется, чтобы ввели " ширину фронтов" или любую другую механику. Так как без нее я не вижу как балансировать анлим дпс флотов на всех стадиях игры.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:25
Такие все прям стратежные в СК2. Роды войск, фланги...

А по факту призывается максимум со своих провинций - все что есть и ставятся лучшие палкавводцы. Объединяется все в стек и идет искать генерального сражения. Если у нас хуже, то надо выловить АИ на реке или в горках. Вот и вся страта. Никто не "собирает" стек определенным образом, просто берут все, чтобы потом с набега еще и замки зохавать.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 14:27
Цитата
и Паулетто, и Болеполк


и, возможно, мы не правы

все же в Стелларисе есть экип и он должен вносить больше стратегии в действие флота чем командиры, фланги и местность
поэтому и тупость ИИ видна сильнее + добавляем разрушаемую инфраструктуру + отсутствие истощения в осадах

надеюсь, что Жук прав и дело в просчете повреждений и в балансе защитных станций. тогда более менее поправят за пару патчей
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Мая 2016, 14:28
Aval, все как есть сказал. :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 14:29
в просчете повреждений и в балансе защитных станций

Вот баланс защитных станций нужен 100%. И лимитирование флота на систему тоже нужно, кмк. И я бы это даже элегантно увязал на дозаправку от звезд))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 16 Мая 2016, 14:29
Aval, все как есть сказал. :)

Ну и сейв-лоад-сейв же!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Мая 2016, 14:31
pauletto, я на айронмене играю. Вот это уже не использую :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:31
И я бы это даже элегантно увязал на дозаправку от звезд))

Да, саплай нужен 100%. А то сейчас можно одним корветом всю галактику разведать. Ну и, да, остатками флота пролететь по всей 20+  системной империи и нагнуть.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:33
Ну и сейв-лоад-сейв же!
Тогда интереса в этой игре - 0% :)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 16 Мая 2016, 14:34
pauletto,  я бы ввел снабжение и радиус действия флота.
покинул пространство, которое могло поддерживать стек до бесконечности?
пошел отчет снабжения

до определенного уровня энергетические установки кораблей дают 100%, потом начинается экономия с целью иметь возможность вернуться в систему с поддержкой (аналог истощения, боевая эффективность падает) и так выработка снижается постепенно до 0 и корабли остаются пустыми остовами в холодном пространстве космоса :D
никто в это играть не будет :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:34
И лимитирование флота на систему тоже нужно, кмк.
В MOO2 тупо были командпойнты (за планеты, станции, науку, абилки и лидеров). Превысил - плати.

У компа их не было - он никогда не платил. Тупому АИ костыль.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 14:36
Aval, тут такие же команд пойнты. Просто В МОО флоты не латали с такой бешеной скоростью от системы к системе. Уже на среднем уровне развития у тебя там всегда приличное кол-во планет которые клепают корабли как пирожки. Вот в Стелларисе ничего этого нет.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 16 Мая 2016, 14:38
Там новый Geheimnisnacht к СК2 вышел со скавенами и ограми, посоны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Aval от 16 Мая 2016, 14:38
zhukodim,я еще очень мало поиграл в стеларис :)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 16 Мая 2016, 14:47
nadd, ого. Спасибо
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 16 Мая 2016, 15:00
nadd, а там фигурки солдатиков по прежнему ванильные из крестов? Я как-то пытался поиграть, но чет ОРДЫ зеленых и моделька хуманского лучника отбили желание сразу.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 16 Мая 2016, 15:10
zhukodim, ничего не поменялось
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 18 Мая 2016, 11:58
http://www.pcgamer.com/stellaris-director-promises-big-changes-and-more-content-in-future-updates/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 (http://www.pcgamer.com/stellaris-director-promises-big-changes-and-more-content-in-future-updates/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0)

Все, как мы с вами и ожидали))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 18 Мая 2016, 12:20
http://www.pcgamer.com/stellaris-director-promises-big-changes-and-more-content-in-future-updates/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 (http://www.pcgamer.com/stellaris-director-promises-big-changes-and-more-content-in-future-updates/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0)

Все, как мы с вами и ожидали))
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=74534&st=40&start=40 на русском читать удобнее:)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 18 Мая 2016, 12:30
не слова про расчет повреждений и защиту космической инфраструктуры
если проблема и есть, то парадоксы считают ее уровнем патчей баланса, наверное.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 18 Мая 2016, 12:33
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=74534&st=40&start=40[/url] на русском читать удобнее:
кому как)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 18 Мая 2016, 14:30
В стелларисе еще косячок обнаружился. Сенсоры 2 уровня походу точность до 100% поднимают. Так что не удивляйтесь если на ранних этапах ваши корветы сливают в нули.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Kruk77 от 18 Мая 2016, 14:42
В стелларисе еще косячок обнаружился. Сенсоры 2 уровня походу точность до 100% поднимают. Так что не удивляйтесь если на ранних этапах ваши корветы сливают в нули.
Да еще долго ждать когда эта игра станет в уровень с EU4. Так что если кому космос не принципиален лучше играть в нее, разница только что вместо корабликов людишки, а геймплей интереснее и в принципе похож.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 18 Мая 2016, 16:45
Порадовал последний дневник парадоксов - надеюсь что будут пооперативнее править ошибки
Как одна из главных:
"Пересмотр открытых границ. По умолчанию границы открыты для ваших кораблей, хотя империя может решить закрыть их (тем самым ухудшив ваше отношение к ней.)"

"Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения.
Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п.
Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п."
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 18 Мая 2016, 17:08
Крупные патчи каждый месяц. Жаль что ББ не Парадоксы делают. ;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 18 Мая 2016, 17:28

Крупные патчи каждый месяц. Жаль что ББ не Парадоксы делают. ;)
Обещать не значит  жениться  :) Посмотрим как оно на деле будет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Old SInh от 21 Мая 2016, 08:42
Стелларис очень сильно напомнил стардрайв, частично кастрированный отчасти улучшенный.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Июня 2016, 00:20
beta Azimov вышла
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 22 Июня 2016, 08:06
Чего там нового?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Августа 2016, 21:26
Кто-то следит за проектом? Там боевка все такая же унылая как на старте без всякой тактики, у кого больше цифирьки, тот и победил?

Функционала добавили, уже можно начинать ознакомление, или от парадоксов еще стоит ждать новых механик и чего-то еще стоящего?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Августа 2016, 21:32
Кто-то следит за проектом? Там боевка все такая же унылая как на старте без всякой тактики, у кого больше цифирьки, тот и победил?

Функционала добавили, уже можно начинать ознакомление, или от парадоксов еще стоит ждать новых механик и чего-то еще стоящего?
Они в дневниках написали, что добавят скоро различия в кораблях. (по типу из 4-5 типов будет камень-ножница-бумага). Плюс обещают пофиксить идиотизм в дипломатии.
Я бы подождал еще полгодика прежде чем полноценно играть.

Но все же боевки сильнее чем в Европе ждать  вряд ли стоит (хотя примитивная боевка не мешает ей быть моей любимой игрой)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Августа 2016, 21:36
Они в дневниках написали, что добавят скоро различия в кораблях. (по типу из 4-5 типов будет камень-ножница-бумага
А смысл? Система камень-ножницы-бумага не работает при тупых свалках куча на кучу, если нет контроля. Они плюс к этому что-то еще хотят добавить?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 26 Августа 2016, 22:00
Я бы подождал еще полгодика прежде чем полноценно играть.
Годика полтора. Всё очень тухло и печально. Учитывая, что они выкатывают сербёзные обновы не чаще трёх месяцев, а то и полугода - про игру лучше забыть, если не выйдет внезапно крутых модов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Августа 2016, 22:01
Они в дневниках написали, что добавят скоро различия в кораблях. (по типу из 4-5 типов будет камень-ножница-бумага
А смысл? Система камень-ножницы-бумага не работает при тупых свалках куча на кучу, если нет контроля. Они плюс к этому что-то еще хотят добавить?
Нет. Там скорее всего акцент на то, чтобы при прокачке и строительстве строили не только 1-2 типа кораблей как сейчас. Делать полноценную боевку не в 1 кучу едва ли кто-то станет (по крайней мере пока есть еще тысяча других более существенных проблем)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Августа 2016, 22:02
Я бы вообще надеялся, что они добавят лимит снабженя для отдельных звездных систем - типо захудалая планета или вовсе какая-то база не в состоянии кормить большой флот. Чтобы их также как и в прочих играх парадоксов пришлось дробить частей на 10 (иначе как в хои - 2 месяца и войска повымирали от голода)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 26 Августа 2016, 22:04
Я бы вообще надеялся, что они добавят лимит снабженя для отдельных звездных систем - типо захудалая планета или вовсе какая-то база не в состоянии кормить большой флот. Чтобы их также как и в прочих играх парадоксов пришлось дробить частей на 10 (иначе как в хои - 2 месяца и войска повымирали от голода)
И вот конфликт с системой межзвёздных путешествий. Сложно балансить - к такому парадоксы приходят далеко не сразу.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Августа 2016, 22:07
Я бы вообще надеялся, что они добавят лимит снабженя для отдельных звездных систем - типо захудалая планета или вовсе какая-то база не в состоянии кормить большой флот. Чтобы их также как и в прочих играх парадоксов пришлось дробить частей на 10 (иначе как в хои - 2 месяца и войска повымирали от голода)
И вот конфликт с системой межзвёздных путешествий. Сложно балансить - к такому парадоксы приходят далеко не сразу.
Да можно что-нить придумать. В межзвездных путешествиях ход времени неопределен и может отличаться как и условия снабжения для каждого типа перемещения


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Августа 2016, 22:39
Печально все.

Сейчас есть хоть что-то годное в космофантастике поиграть? Лучше стратежку, но можно и экшен или шутер на крайний случай. 

Жду пока эндлесс спейс 2, но он еще хз когда будет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 26 Августа 2016, 23:12
Перепройди хомяка
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Августа 2016, 23:25
Не впечатлил.
Сама игра в плане кампании хороша, сразу чувствуется, но исполнение меня отталкивает.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 26 Августа 2016, 23:25
Там под Кресты выкатили забавный аддон, плюс саму игру дико оптимизировали.
Все мрут как мухи.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 27 Августа 2016, 00:32
nadd, просто констатируя факты я спрошу: сколько лет "Крестам"?!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 27 Августа 2016, 00:36
Sinerus, вторым всего 4 года :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 27 Августа 2016, 01:00
nadd, просто констатируя факты я спрошу: сколько лет "Крестам"?!
Справедливости ради - таже Европа (да и кресты) стала вполне играбельна годика через полтора. Другое дело, что там были предыдущие игры серий на котореы можно было ориентиорваться, а тут все с нуля. Но я искренне верю в парадоксов (Больше них меня в плане поддержки и развития своего продукта порадовали только разрабы ведьмака)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 27 Августа 2016, 01:04
у Парадоксов были проходняки
Рим Универсалис, к примеру. так что все возможно
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 27 Августа 2016, 01:09
у Парадоксов были проходняки
Рим Универсалис, к примеру. так что все возможно
Рим они изначально позиционировали как модификацию европы для тех кто хочет странного, полноценным тайтлом они его никогда не называли.

По сути из крупных серий у них: Европа, Хои, Виктория, Кресты + теперь Cтелларис. 
Хотя на Вику они уже лет 10 как забили :'(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 27 Августа 2016, 01:53
ну в стельке многое надо исправлять. То что они в дипло и глобалку смогут я уверен, а вот про боёвку хз хз. Ибо это новая фишка у парадоксов и там всё муторно с этим конструктором и самим боем.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Августа 2016, 02:11
ну в стельке многое надо исправлять. То что они в дипло и глобалку смогут я уверен, а вот про боёвку хз хз. Ибо это новая фишка у парадоксов и там всё муторно с этим конструктором и самим боем.
Без боевки как-то совсем уныло :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 27 Августа 2016, 02:18
Vulpus Albus, ну там просто дипло и глобалка пока очень слабые( как минимум в релизе были). В той же европке и без замудрённой боёвки нормально.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 27 Августа 2016, 11:52
nadd, просто констатируя факты я спрошу: сколько лет "Крестам"?!
к чему вопрос-то?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 27 Августа 2016, 12:01
nadd, ну тут в теме про Стелларис я думал, что "Кресты" приводят для каких-то сравнений, а то про всякие DLC к ним мы в курсе.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Августа 2016, 12:01
Сейчас есть хоть что-то годное в космофантастике поиграть? Лучше стратежку, но можно и экшен или шутер на крайний случай.
А в Армаду играл? Я забыл. Она годная, тем более если хочется хорошей боёвки.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Августа 2016, 14:34
Сейчас есть хоть что-то годное в космофантастике поиграть? Лучше стратежку, но можно и экшен или шутер на крайний случай.
А в Армаду играл? Я забыл. Она годная, тем более если хочется хорошей боёвки.
Что-то пока оно не выглядит достойным 2к, а демки нет у них. Может при случае гляну пиратку гляну и там решу, но пока что-то не тянет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 27 Августа 2016, 15:40
Сейчас есть хоть что-то годное в космофантастике поиграть? Лучше стратежку, но можно и экшен или шутер на крайний случай.
А в Армаду играл? Я забыл. Она годная, тем более если хочется хорошей боёвки.
Что-то пока оно не выглядит достойным 2к, а демки нет у них. Может при случае гляну пиратку гляну и там решу, но пока что-то не тянет.
Средненько, не могу сказать, что халтура, но не затянуло, вызвало ассоциации с тотал вар арена - масштаб происходящего прямо скажем так себе.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 27 Августа 2016, 16:06
Цитата
т.
Средненько, не могу сказать, что халтура, но не затянуло, вызвало ассоциации с тотал вар арена - масштаб происходящего прямо скажем так се
30 на 30 отрядов так себе?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 27 Августа 2016, 17:34
Цитата
т.
Средненько, не могу сказать, что халтура, но не затянуло, вызвало ассоциации с тотал вар арена - масштаб происходящего прямо скажем так се
30 на 30 отрядов так себе?
В мультике? Ну так я про сингл.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Августа 2016, 18:56
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 27 Августа 2016, 19:04
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
Не особо люблю "кликеры", все же хочется некоторого стратегического элемента.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Августа 2016, 19:46
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
Не этого хочется от стратежки :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 27 Августа 2016, 20:01
Не этого хочется от стратежки :
но именно то и есть свойство жанра

микроконтроль и мультитаск
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Августа 2016, 20:42
Vulpus Albus, Star Wars: Empire at War с дополнениями, если пропустил. Наземные битвы там довольно простецкие и нелепые, но космические - очень крутые. И глобальный режим интересный.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 27 Августа 2016, 21:43
Цитата
е?
В мультике? Ну так я про син
ты сравнил с тотал вар арена, там 30 на 30 отрядов было :)
А про массовку и толпа на толпу с кучей пиу пиу, вроде недавно выходила игрушка Ashes of the Singularity. Там правда наземка вроде только
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Августа 2016, 22:20
е недавно выходила игрушка Ashes of the Singularit
Ваще не очень, лучше даже не трогайте.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Августа 2016, 22:21
Vulpus Albus, Star Wars: Empire at War с дополнениями, если пропустил.
Пропустил. Спасибо, гляну
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Августа 2016, 22:26
Vulpus Albus, она не особо известная, но сделана добротно. А если еще и вселенную любишь, то вообще восторг. И там действительно крутые и зрелищные космические бои, несмотря на то что игрушка уже старенькая.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 28 Августа 2016, 07:11
Я пока жду патча с дипломатией. Играть весьма интересно (хотя и есть определенные перекосы в плане баланса флотов, но их обещают поправить). Самый главный минус -пацифисты - ксенофилы с текущей дипломатией - не играют. И это проблемно. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 28 Августа 2016, 22:22
Я пока жду патча с дипломатией. Играть весьма интересно (хотя и есть определенные перекосы в плане баланса флотов, но их обещают поправить). Самый главный минус -пацифисты - ксенофилы с текущей дипломатией - не играют. И это проблемно.
Там на самом деле много перекосов и в техах и боевке, но т.к. еще ни оного длц не вышло, то пока ругаться рано, думаю к НГ уже станут понятны перспективы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 28 Августа 2016, 23:53
gripen89, с техами более или менее все нормально. Но по флоту сейчас овнят дестроеры все с тахионными копьями. Можно сугубо их клепать. Лучший результат. Обещают это исправить и принудить делать флот из миксов за счет модификаторов на попадание по разным объектам. Посмотрим, что будет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 29 Августа 2016, 00:02
gripen89, с техами более или менее все нормально. Но по флоту сейчас овнят дестроеры все с тахионными копьями. Можно сугубо их клепать. Лучший результат. Обещают это исправить и принудить делать флот из миксов за счет модификаторов на попадения по разным объектам. Посмотрим, что будет.
Хотелось бы таки увидеть саппорт шипы (рэб/ накачка щитов/ повышение точности и дальности стрельбы флота и т.д.), ну и взаимодействие со станциями и планетами во время боя куцее до невозможности(в теории раскачаная до упора станция это "звезда смерти", а по факту ее флот сносит моментом и без потерь), да и сами они слабоваты. Кроме того хотелось бы больше опций на защищенность флота - маскировку, нормальную про, отражатели  и т.д. Вобщем, больше вариативности в оснащении и тактике, ну и про ограничение на снабжение тоже писалось уже.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 29 Августа 2016, 01:08
gripen89, вообще есть же ауры на последнем (или предпоследнем тире кораблей, уже не помню). Они как раз что-то типа сапорт шипов. Дорогие, тяжелые, неповоротливые, но бафают слот. Обещают ограничить по одному такому кораблю на флот (возможно по одной ауре на флот, пока точно неясно). 

Станции работют очень круто на деле. Но надо микшировать. Т.е. ты делаешь станцию приманивалку, которая притаскивает к себе. Облепляешь её станцими с минными полями и у тебя получается очень жеская ловушка, в которую залетает вражеский флот, если прилетает в эту систему. В мультике такую вещь проворачивали. Единственная проблема, ты таких ловушки штуки 4 - 5 сделаешь максимум. Дорого очень. Поэтому червоточины их контрят на ура. 

Нормальное про - будет в грядущем патче. Там сделают специальные слоты для про на кораблях. Посмотрим как они будут работать. 



В остальном согласен, снабжение напрашивается. Очень сильно напрашивается. Думаю в конечном итоге появится. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 29 Августа 2016, 09:30
Ymryn,  ауры это скорее комманд шипы, дающие бафы на весь флот, а тут хотелось бы видеть конкретно корабли рэб, глушащие сенсоры конкретного корабля противника, конкретно саппорт шипы подкачивающие щиты кораблю, который попал под фокус противника, перехватывающие ракеты и ставящие завесы из отражателей для защиты флота, т.е. усложнение структуры боя, а не добавление еще нескольких модификаторов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 29 Августа 2016, 09:33
gripen89, подождем. Как раз появление ролей на кораблях они в новом патче и обещали. Что разные типы кораблей будут иметь специальные для этого типа слоты под оружие. Тем самым, например, с торпедами ты можешь сделать только дестроеры и линкоры. ПРО тоже вешается только на определенные типы кораблей. Будет необходимо строить отдельно корабли ПРО в флот.
Хотя я жду дипломатию :) Я предпочитаю мирно и чужими руками решать проблемы :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 29 Августа 2016, 09:34
gripen89, ви так это всё фантазируется, как-будто не понимаете, что чем проще боёвка, тем "умнее" ИИ? - С чем-то сложным он сразу начинает фэйлить. Конечно, усложнение всегда хорошо, но парадоксовский ИИ секторы отстраивает раз на раз, а тут аж боёвка против каждый раз нестандартных флотов игрока. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 29 Августа 2016, 10:47
Во-первых я ориентируюсь на мультиплеер, во-вторых, если считать, что аи - "идиот и это не лечится", то любые изменения будут лишены смысла - аи не потянет. Кроме того мне кажется, что доработкой аи и доработкой боевки флота занимаются разные люди.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 29 Августа 2016, 11:14
gripen89, мне кажется, что система вроде боёвки Европки - это максимальное, что может осилить такой АИ. Если же забрать у компа возможность тупо давить массой, то это превратиться в его избиение. Т.е. чрезмерное усложнение принесёт игроку бонусы, которыми не сможет пользоваться АИ.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 29 Августа 2016, 11:25
gripen89, так в мультике главное чатики в тс и дипломатия\собирательство блобика а не боёвка сама. Стелька это всё таки игра про здоровую космическую империю и я бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки, ибо чем она геморней, тем больше времени сжирает. Вот уровень тактики перед самим боем надо повышать и делать что то типо таймеров на станки, а то при релизе стелс отряд со спины мог слишком много натворить пока на него среагируешь :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: gripen89 от 29 Августа 2016, 12:54
gripen89, так в мультике главное чатики в тс и дипломатия\собирательство блобика а не боёвка сама. Стелька это всё таки игра про здоровую космическую империю и я бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки, ибо чем она геморней, тем больше времени сжирает. Вот уровень тактики перед самим боем надо повышать и делать что то типо таймеров на станки, а то при релизе стелс отряд со спины мог слишком много натворить пока на него среагируешь :D
Мультик разный бывает, можно ведь и запилить партию с большим числом аи игроков, которых надо будет скушать перед тем как рубиться друг с другом. Ну и примитивизация боевки плохо скажется на аудитории - в той же Европе несмотря на вроде бы простую до нельзя боевку было много нюансов - какие именно отряды брать(уклон в оффенсив или дефенсив), сколько кавы, пехоты и арты, а может вообще на чисто наемную пехоту уйти, распределение генералов, использование рельефа, выжигание территории(дабы ослабить противника) и т.д. В стелларисе пока все совсем уж примитивно - у кого блоб дамажнее тот и выиграл. те же логисты заставят выбирать между альфой и дпсом, клозом и лонгом. А если еще перенести из хои бонусы на серийное производство однотипных корабликов, то добавится еще и выбор между наклепать еще больше корабликов попроще или же меньше, но более продвинутых/ с другой компановкой.
Как раз появление ролей на кораблях они в новом патче и обещали. Что разные типы кораблей будут иметь специальные для этого типа слоты под оружие. Тем самым, например, с торпедами ты можешь сделать только дестроеры и линкоры. ПРО тоже вешается только на определенные типы кораблей. Будет необходимо строить отдельно корабли ПРО в флот.
Без внедрения эффективных защитных механизмов роли, кроме тех, что выдают максимальный дпс, будут не востребованы - сбалансированный флот должен распиливать фулл дпс флот аналогичной  численности иначе все изменения бесполезны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Октября 2016, 09:47
Итак, первое чем-то напоминающее полноценное DLC готовится к выходу. Это будет 20 число. Тобишь четверг вечер (неприятно, ибо хотелось бы посидеть подольше).

http://store.steampowered.com/app/518910


Как фишки DLC озвучено

1. Стражи - это большие (гиганские) создания, бороздящие бескрайние просторы космоса. В одном из дневников был замечен даже космический дракон. Который рычит! И возможно дышит огнем. За которым можно отправить своих космических рыцарей! Чтобы спасти космическую принцессу... а нет, космической принцессы пока нет.
Все это сводится  к тому, чтобы живность, которая раньше тусовалась совершенно случайно в космосе, теперь имела ареалы обитания и несколько различных представителей своего вида, с разными свойствами и крутостью, а также чуть-чуть больше походила на живность (т.е. что-то делала и изображала больше активности нежели раньше). Идея неплохая. Надеюсь в последствии она примет формы, что можно будет устраивать зоны отчуждения, где частники будут организовывать сафари на космическую фауну (хотя может быть это флора...)

2. Анклавы - это города государства из цивки. Почти один в один. Всего 3 типа анклавов озвучено. Одни торгуют (можно менять энергию на минералы, минералы на энергию), другии создают величайшие произведения искусства (можно получать бустики) и третьи изучают вселенную (можно покупать карты галактики). Хорошие отношения (или уничтожение) могут дать определенные бонусы (постоянные или разовые, в зависимости от подхода). Может дать чуток разнообразия на старте, но пока больше похоже на заготовку, которую еще допиливать и допиливать. Посмотрим.

3. Война в небесах - а вот это круто. Теперь падшие могут пробудиться. Ну всмысле те великие империи, которые дергадировали, декаденствовали и ждали, чтобы мы разовьемся построим великий флот и уничтожим их, теперь могут пробудиться и уничтожить нас раньше (пробуждение - это беслпатная фишка, будет доступна просто с патчем). Причем если таким образом пробудится несколько падших, то они могут начать делить галактику. И тогда случится самое вкусное. Великая галактическая война. Let the Galaxy Burn! ^_^
И у вас будет уникальная возможность воссаздать войну Варлонцев с Тенями будучи людьми. Т.е. выбор прост. Мы или присоединяемся к одной из сторон и выполняем роль пушечного мяса. Мы решаем тихо отсидеться в сторонке, надеясь, что наша система с краю и её не зацепит. Но все же знают... И третий вариант, это выступить третьей стороной и попытаться натянуть на лазерные пушки этих старых и зажравшихся ксеносов. В общем, потенциально очень вкусно, такой эффектный лейт гейм эвент.

Обещают еще появление ролей у кораблей, ребаланс флотов, исправление багов, появление новых портретов. Это все просто придет с патчем.

В целом выглядят грядущие изменения неплохо, купить и пощупать точно стоит, возможно даже захочется мультик сгонять.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Октября 2016, 10:15
бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки
В стелларисе тогда нечем будет заняться. Здесь нет экономики вики или персонажей уровня кк.  По сравнению с Европой - на порядок меньше объектов для дипломатии. Как результат нужно либо делать хоть как-то развитую боевку (ну или развивать прочие разделы значительно)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Октября 2016, 12:11
artkosti, ну хз как сейчас там. но на момент когда я играл боёвка сводилась к 1 генералке. И если у тебя флот больше и ты не нарвался на контрсетап то ты выйграл войну :dontknow:  
Боёвку надо или развивать в сторону интересного боя(логисты, рэб, трапы, маскировки и т.д.), по типу евы или стардрайв.  Но тогда это будет игра про бои, а не про управление глобальной империей. Или в тактической составляющей, как в европке с местностью, всякими ширина фронта и кубики. 

А саму глобалку и дипломатию надо развивать очень сильно, ибо она пока слабенькая.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 12 Октября 2016, 12:51
Цена в стиме вроде как 10 баксов на обнову.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Октября 2016, 12:55
когда я играл боёвка сводилась к 1 генералке.
И при этом выше ты говоришь про необходимость упростить боевку...
Я к тому, что нужна хоть какая-то боевка, чтобы ее упрощать.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 12 Октября 2016, 13:07
artkosti, читай весь пост про "упростить боёвку". Сейчас в стельке идёт некий замах на "смотрим что стоит на кораблях, какие модули, что где пробивает, фф, рандом и т.д." но при этом нету никакой тактики почти, в основном это эгегей! - 2 флота встретились и пошло мясо. 
В той же европке этого нету, есть пипсы, 3 вида войск, пару нюансов с шириной фронта, модификаторами и прочей мелочью и боёвка на бумаге намного проще чем в стельке. На деле же в европке она интересней, ибо есть манёвры, есть несколько фронтов, есть реген армии и т.д.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Октября 2016, 13:13
какие модули, что где пробивает
Я вообще отношусь к их типам вооружений как к штучке для поддержания атмосферы наравне с выбором между расой грибов и птиц. Не будет же никто затачивать и переделывать свой флот под конкретного противника (ну кроме мб падших империй и мультиплеера, но и там не факт).

Под развитием как раз понимал деление кораблей по типу камень-ножницы-бумага (то есть эсминцы-корветы-линкоры и тд)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Октября 2016, 13:15
Вот именно применительно к стелларису я согласен с подходом, что не барское это дело рулить корабликами в бою. Масштаб не тот. По лигике у правителя куска галактики есть специально обученные адмиралы, которым отдаешь приказ "Флот А защищает эту систему, а Флот Б атакует вот ту", дальше они сами разбираются и докладывают результаты. Ну можно потом раздачу пряников отыграть: одному адмиралу по заслугам медальку и дачу у моря, второму голову с плеч.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Октября 2016, 14:03
Вот так вот, оба адмирала справились, а одному - голову с плеч...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Октября 2016, 14:04
Ибо он не участвовал в охоте на космического дракона! Вотъ!

Интересно новые техи они добавят? Как-то не нашел на эту тему информации. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 14:54
Да, бои очень скоротечны и в 99% один из флотов убивается в нули и не наносит достаточного ущерба в ответ. Там подсноуболивает сильно, когда один флот имеет даже мизерное преимущество. В итоге даже в лейте не успеваешь восстановиться после одной битвы.

Им бы на фазы бои разбить чтоли. Встретились два огромных флота. Начали бой. спустя несколько раундов перерыв. В это время возможно подкрепления подходят и строятся новые корабли. Флотами меньших размеров в этих промежутках можно дотекания обрезать. Чет надо делать. Войны в стелларисе нету. Все эти модули на кораблях на уровне ранних версий галактик цивилизаций 1. Скучно что пипец.

И все эти длц с драконами и прочей ересью не заставят менять снова играть в это. Пока огромная часть геймплея реализована отстойно. :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Октября 2016, 15:14
Надо что бы бои были как в Котиках :) вот тогдв норм получится.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 15:29
stbbr, что за котики?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Октября 2016, 15:50
Call of Tuty!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Октября 2016, 15:50
Battlefleet:cotik(gothic)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 16:10
Да ну прям. :)  Слишком круто и масштабы не те. Блин, точняк, надо попробовать готику после патчей. Как там спейсмарины и Тау? Элдары также имбуют?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Октября 2016, 16:40
Эльдары слегка легче стали. Остальные - по вкусу
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 20 Октября 2016, 15:34
Сегодня в стиме выходит длс с хранителями, войнами в небесах и тд.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 20 Октября 2016, 15:40
Угу и умрун уже стрим запланировал на 20.00
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 20 Октября 2016, 15:57
stbbr, напомните, пожалуста, где он обычно стримит?

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Октября 2016, 16:03
А ведь я даже стал специально писать в теме анонсов у нас на форуме, как меня и просили. :) 
https://goodgame.ru/channel/Ymryn/ - вот тут меня можно найти.

По планам, скорее всего возьму пацифистов + ксенофобов + спиритуалистов. Мне кажется более ущербное сочетание сложно придумать. Проверим насколько оно играбельно в новом DLC. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 20 Октября 2016, 16:04
https://goodgame.ru/channel/Ymryn/ Вот в этой районе

Дай мне прочесть все перки и я дам тебе более ущербное сочетание :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 20 Октября 2016, 16:07
Ymryn, :hands:


я давно не отслеживал стримиров, так как на большинство уведомления идут с их каналов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Октября 2016, 16:18
stbbr, нее, перки будут работающими. Будут конформисты (этот перк беру автоматом, чтобы не было мутаций идеалогий) и возможно еще что-то. Уже перед стартом решу точнее. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 20 Октября 2016, 16:39
пацифистов + ксенофобов + спиритуалистов
Всмысле мы всех вокруг ненавидим, но воевать нам боязно и лень, так что будем молиться и ждать пока боженька всех вокруг не убьет?)
(У меня прям с некоторыми фракциями в вахе ассоциация)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Октября 2016, 16:45
artkosti, угу. Там вообще столько запретов в законах. Ничего нельзя делать :) Практически все порезано. Для меня это практически эталон, если им можно играть - значит другими тоже можно играть :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Октября 2016, 16:52
О! Уже вышло. Значит как домой приду, поем и посмотрим. Где-то в 19:00 - 19:30 можно ждать стрим. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 09:20
Итак, 6 часов и несколько раз - ну вот сейчас я сделаю N и все, говорят что патч/DLC удалось. Хотя скорее патч удался. Ибо из DLC у меня только портретик. Ни обещанных анклавов, ни стражей я не видел. Про войну в небесах вообще молчу. 

Но в игре множество мелких (или не очень) изменений. http://www.stellariswiki.com/Patch_1.3 (их тут дофига) 
В боях явно перекос в сторону защиты. Нападать становится заметно сложнее. Особенно на старте, где космические верфи уничтожают спокойно флот в 20 эсминцев.

Космос стал более пустым. Ибо загнав всю космическую живность в резервации они добились того, что теперь вы всю эту живность можете и не найти. Я лично не нашел :) 
Точнее нашел, но заметно меньше чем раньше. Часть видов так и не встретил, хотя раньше это было бы очень большой редкостью.

Все также нет дипломатии. Вообще нет способов взаимодействия с вассалами. Посмотрю позднее что там с федерацией. В общем пока мне нравится куда и как движется игра. Хотелось бы чтобы движение было более быстрым, но смотря на лог изменений - они и так проделали огромную работу. 



 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 21 Октября 2016, 09:27
Ymryn, ждём ещё три месяца?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 09:29
Sinerus, ну пока в мультик я бы не стал играть. Но поиграть с новым патчем (DLC брать по желанию, но при такой стоимости я бы рекомендовал брать) определенно стоит. Я точно продолжу вчерашнюю партию и посмотрю, что будет дальше. Т.е. еще один или два стрима будет. Пусть они и скучные и неинтересные :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 21 Октября 2016, 09:37
Ymryn, да я вот думаю покупать ДЛЦ, или не покупать. Деньги то небольшие, но жаба всё равно душит. А ещё сегодня цивилизация выходит.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 09:38
Sinerus, там портреты с милыми няшками идут. Только за это стоит брать. :)

Occupied planets will now spawn garrisons when invaded, so they can no longer be sniped back with a single assault army - из патч нота. Гарнизон создается. но нифига не помогает. Так же снайпится одной армией. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 09:39
Sinerus, ну пока в мультик я бы не стал играть
почему? там то с дипломатией все должно быть хорошо
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 09:42
bolepolk, я люблю играть через вассалов в мультиплеере. А взаимодействий с вассалами на текущий момент нет. Вообще. Если сравнивать с Европой где куча вкусностей по тому, что можно сделать с вассалом - тут боль и печаль. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 09:42
мне не понравился анклав торговцев. сам нашел меня. и все :D с соседями можно не разговаривать. всегда есть рынок, где можно взять ресы, чтобы заткнуть дырень какую-нибудь
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 09:43
пишешь в чате: давай ресы, червь! причем тут механика игры?
чем не взаимодействие :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 09:47
bolepolk, да и так всегда можно с каким-нибудь соседом договориться. Я так в войнах спасал ситуацию во вчерашней партии торгуясь с другими империями. Торговый анклав не нашел :( 

Ну это надо, чтобы он тоже хотел роллеплеить и желал выполнять все это. Ну я и неписей люблю загонять в вассалы. Чтобы быть такой большой империей с уймой вассалов и при этом с минимум своих планет, дабы не получать минусы по техам. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 09:55
Ну это надо, чтобы он тоже хотел роллеплеить и желал выполнять все это.
а не желает выполнять, значит автоматически отыгрывает мятежного вассала. К ногтю!
я имею ввиду, что проблемы ИИ-дипломатии не относятся к мульту

Цитата
Торговый анклав не нашел :(
я тоже не нашел, сам позвонил. А соседи, кстати, отказались со мной торговать.
путешествуя, нашел 5-ерых чужих и набрел на какой-то анклав который мгновенно уничтожил мне научное судно.

дополнение включилось после перезагрузки компа, кстати. проверь вкладку дополнения
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 21 Октября 2016, 09:59
bolepolk, а как анклав относится к расовым бонусам/штрафам вроде "привлекательные/отвратительные"?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 10:01
Sinerus,  моих отвратительных, декаденствующих, но почтенных вампиров сразу в "хуже некуда" записал)), торгует со мной по курсу 1:2(на мои 2 рема его 1)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 21 Октября 2016, 10:04
bolepolk, ну это хороший курс. Весьма даже.

По поводу DLC - я перед запуском игры убедился, что он в списке и что числится активным. Так что вроде все хорошо в этом плане :) Надеюсь :)

Кстати, из интересного в патчноутах.

Tier 1 technology cost increased from 240/360/480/600 to 360/480/600/720
Tier 2 technology cost increased from 900/1200/1500/1800 to 1000/1400/1800/2200
Tier 3 technology cost increased from 2320/2840/3360/3880 to 3000/4000/5000/6000

Исследования стали медленнее. Заметно медленнее. Я теперь понимаю, почему у меня 70ый год, я так мало изучил, но при этом не отстаю сильно по техам. 

You may now take conquest wargoals on planets whose majority species correspond to the conqueror's founder species, even if your war philosophy normally does not allow conquering
 
Интересная тема. Они определенно задумались над тем, как сделать пацифистов более играбельными. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 21 Октября 2016, 10:05
Соседи в прошлом патче нередко мне в плюс торговали
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 22 Октября 2016, 13:06
Торговцев бывает несколько и каждый из них предлагпет свой ресурс.
Бывает ли несколько кураторов и будет ли разница между их учеными?

P.S. может быть несколько, как свезет. Больше одного куратора нанять нельзя.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 24 Октября 2016, 10:49
не знаю как было раньше (не доигрывал до войн практически никогда), но сейчас в игре обнаружил тактику

космопорты стали приличной преградой в начале игры, без эсминцев заряженных защитными средствами против вооружения космопорта можно в легкую слить весь флот 20-30 кораблей на техах первого и второго уровня

мой противник использует ракетное оружие. Я разделил думстак на три группы. В первую выделил эсминцы с усиленным поинтдефом (теперь нельзя им просто утыкаться, надо выбирать соотв. секцию корабля), во вторую эсминцы с дальнобойным плазмоганом, в третью остальные эсминцы и корветы.

направил плазмоганы на порт. после того как они вышли на радиус и остановились,  порт открыл огонь. Выдвинул группу поинтдеф перед плазмоганами. в итоге потерял до пяти эсмницев. Такой же думстак убился об порт на 80%
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 24 Октября 2016, 12:53
bolepolk, это изменения патча. Они сильно усилили верфи. Где-то 3х - 4х кратное увеличение скорости атаки. Кажется 3х кратное увеличение здоровья и 2х кратное увеличение брони (надо патчноуты смотреть для точных цифр). Теперь не порашить :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 24 Октября 2016, 12:54
Ymryn, ну как, уже увидел Войну в Небесах?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 24 Октября 2016, 13:12
Sinerus, неа. Что-то пока нет возможности продолжить и поиграть дальше :( 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 24 Октября 2016, 17:55
Изменение в патче по открытым границам в космосе убили. Раньше границы по умолчанию были закрыты и не хотели открываться. Сейчас они по умолчанию открыты, но закрываются в первый же день (хотя это может потому что мои моллюски отвратительны на вид)
Они сильно усилили верфи.
Это да - наконец -то можно нормально отбивать рашеров (горький опыт слитой партии). Но игрушка определенно через пару лет станет конфеткой.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 24 Октября 2016, 18:54
Изменение в патче по открытым границам в космосе убили. Раньше границы по умолчанию были закрыты и не хотели открываться. Сейчас они по умолчанию открыты, но закрываются в первый же день (хотя это может потому что мои моллюски отвратительны на вид)

Там от отношения к тебе зависит открыты они или нет.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 24 Октября 2016, 19:46
У меня с большинством границы открыты. Только милитаристы любят закрывать. Да и то, всегда можно объявить войну на открытие границ :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Ноября 2016, 10:20
Играю вторую партию за фанатичных материалистов-ксенофилов, год уже семидясятый. Скучно стало, вот совсем - нет ивентов толковых, печаль-беда. Схема экспансии простейшая: объявляем освободительную войну, "освобождаем" парочку планет, вассалим, поглощаем вассала, используем его расовые бонусы для колонизации планет определённых типов. Вся война строится по принципу "мой думстак убил его думстак, снёс все космопорты, захватил планеты". Корветы торпедные что-то быстро дохнут, эсминцы получаются гораздо живучее и профитнее. Крейсеры так ваще не убиваются. Что делать в этой игре до глобального кризиса - хз (а будет ли этот кризис?).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 08 Ноября 2016, 12:09
Умрун, где стримы по стельке? >:[
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Ноября 2016, 12:46
stbbr, я сейчас в Европу играю. Там мои Сестры Сигмара захватывают Америки. Выполняю ачивочку. Стелька будет как-нибудь потом. :) Можно конечно и Европу постримить будет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Ноября 2016, 13:57
Кстати махач дикий получается. Там одна война с Кастилией прям на таких близких условиях проходила, что я уж думал, что завалил катку. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 08 Ноября 2016, 13:58
Го европу!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Talissera от 08 Ноября 2016, 14:01
Это да - наконец -то можно нормально отбивать рашеров (горький опыт слитой партии). Но игрушка определенно через пару лет станет конфеткой.
Лул. Давеча решил сыграть в мультиплеер. Получилось, что один воинствующий игрок оказался в углу маленького тупичка, вход в который закрывала моя стольня, а чуть глубже в тупичке было много миников. К 8му году он успел поставить свою колонию впритык ко мне, а мой колонизатор был распилен его доминирующим флотом (у него был правитель с -20% стоимости корветов, которых он успел быстро наплодить). ГГ ВП.

Как грится, рашить можно, было бы желание))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 08 Ноября 2016, 14:49
У меня с большинством границы открыты
Видимо мне (коллективисту - фанату материализма) не повезло появится в кольце из спиритуалистов-индивидуалистов и различных шовинистов (пришлось 6 войн выиграть, чтобы меня вообще выпустили к центру галактики)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Ноября 2016, 15:02
artkosti, в прошлой партии меня закинуло посерёд толпы ксенофилов, лидеры которых (штук 5 точно) прям алкали создать федерацию. Создали, но мне только статус ассоциации предложили и не более.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Декабря 2016, 13:02
Вышел патч 1.4, а с ним бесплатное DLC и обновления к некоторым предыдущим.
Если чё, то вот чейндж-лог обновления (много букв):
Спойлер: Показать
Изменения патча 1.4 "Кеннеди".

Дополнение Левиафаны:
Добавлено новое вводное событие для Анклава Ремесленников
Добавлено новое событие встречи с Загадочной Крепостью

Основные изменения:
- 33 новых достижения
- Больше нельзя строить роботов на планетах, принадлежащих секторам
- Добавлено победное событие после уничтожения Преторинов
- Добавлены новые события, открывающие дополнительные аномалии Предтеч, чтобы данную квестовую цепочку всегда можно было пройти
- Изменена механика Extradimensionals (вторжения из другого измерения): теперь их подкрепления не появляются сразу после уничтожения одного из флотов. Новые флоты будут появляться из Портала, а скорость появления будет зависеть от количества активных Якорей. Пространственные Якори – особые станции, которые могут строить Extradimensionals. Их основной Портал будет неуязвим, пока хоть существует хотя бы один Якорь в галактике. Данные изменения должны изменить кризис в сторону более долгой и продуманной войны вместо точечного удара для уничтожения Портала, как это было раньше


Баланс

Основное:
- Уклонение теперь имеет максимум в 90%
- Стоимость содержания кораблей в минералах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Стоимость содержания кораблей в энергокредитах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Форсажные камеры (Afterburners) теперь занимают вспомогательный слот
- Обычные империи начинают игру с 8 жителями
- Примитивные фермы и фабрики можно улучшать напрямую до гидропонных ферм/горнодобывающих сетей
- Пиратские корабли переработаны и усилены по многим параметрам
- Докосмические цивилизации при продвижении по технологическим эрам будут получать получать новых жителей, строить армии и здания
- На планетах докосмических цивилизаций каменного века теперь меньше заблокированных клеток
- Технология Космических Торпед теперь требует открытых Термоядерных Ракет, а не Ядерных
- Особенность «Почтенный» стоит 4 очка, а не 5
- Количество бункеров минералов на планете теперь ограничено одним
- Бонус к максимальному количеству минералов от Бункера увеличен с +1000/+1500/+2000 до +2000/+3000/+4000
- Бункер минералов 3 уровня теперь дает смежным клеткам бонус +1
- Скидка к стоимости технологий при протекторате увеличена до 95%
- Протектораты больше не могут вести независимую дипломатию
- Базовая стоимость повторяющихся технологий увеличена с 1500 до 3000, а нарастающая стоимость – с 480 до 1000
- Фабрика рабов теперь дает бонус к добыче пищи/минералов рабами в +10%, вместо +5%
- Исправлен шанс появления миров-гробниц
- Увеличена частота появления источников инопланетных питомцев
- Уменьшены требования в военных очках для целей захвата планет и вассализации
- Удвоен шанс появления Предразумной Аномалии
- Исправлен вылет при появлении определенного уведомления, когда у игрока нет планет
- Жители больше не расстраиваются, если захватчик уничтожает население одной из ваших планет

Модули:
- Стоимость торпед в минералах уменьшена с 20 до 10
- Потребление мощности торпедами уменьшено с 20 до 10
- Максимальный урон торпед уменьшен с 260 до 215
- Пробивание брони торпедами теперь равно 50%
- Стоимость бронированных торпед в минералах уменьшена с 40 до 15
- Потребление мощности бронированными торпедами уменьшено с 40 до 15
- Урон бронированных торпед уменьшен с 150-300 до 140-280
- Пробивание брони бронированными торпедами теперь равно 50%
- Стоимость разрушительных торпед в минералах уменьшена с 60 до 20
- Потребление мощности разрушительными торпедами уменьшено с 60 до 20
- Пробивание брони разрушительными торпедами теперь равно 50%
- Количество хитпоинтов разрушительных торпед уменьшено с 8 до 6


ИИ

Война:
- ИИ федераций теперь лучше выбирает цели в войне, не стремящиеся к завоеваниям империи будут концентрироваться на освобождении планет

Секторы:
- Много работы проделано для улучшения планирования бюджета и использования ресурсов ИИ секторов

Дипломатия:
- ИИ иногда будет дарить подарки тем империям, которые воюют с их соперниками и теми, кто им угрожает
- ИИ больше не будет предлагать вам стать его вассалом много раз подряд
- ИИ теперь не будет стремиться заключать очень много защитных пактов, как было раньше
- Замедлено появление запросов ИИ на членство/ассоциацию в федерации, чтобы избежать спама сообщениями

Разное:
- Исправлен баг, когда ИИ отправлял флоты расправиться с пиратами, чтобы сразу же отступить из-за недостатка силы
- Исправлен баг, когда ИИ пытался строить здания на клетках с предразумными существами


Интерфейс:
- Клик на некоторые иконки ресурсов на верхней панели больше не открывает дополнительные меню
- Строительный Корабль теперь отправляет уведомление о завершении постройки только после окончания строительства последнего объекта в очереди
- Кнопка «Колонизировать» с экрана планеты теперь открывает то же меню, что и выбор планеты из планировщика экспансии
«Закрытые границы» и «Перемирие» теперь отображаются как дипломатические статусы


Исправления багов:
- Гарнизоны теперь верно отображаются и появляются на оккупированных планетах
- В бою флоты будут отдавать приоритет космопортам и военным станциям как целям, нежели прочим станциям (научным, добывающим и пр.)
- Цель войны «Закрыть границы» теперь принудительно делает их открытыми, пока длится перемирие, независимо от статуса соперничества и пр.
- Теперь логика наведения модулей и орудий кораблей правильно соотносится с показателями уклонения целей, т.е. крупные орудия не будут выбирать корветы в качестве основных целей
- Исправлено поглощение броней слишком большого количества урона, если у корабля ещё остались щиты
- Большие значения брони больше не будут нивелировать эффект бронепробития
- Автоматически сгенерированные корабли будут получать правильный боевой компьютер
- Исправлена громкость звука юнитов Роя
- Космопорт не увеличивает максимальный размер флота пока находится в стадии строительства
- Обзор флотов показывает текущую активность флотов вместо описания приказа
- Вассалы и сюзерены больше не делятся друг с другом обзором сенсоров, когда находятся в статусе войны
- ИИ сектора будет тратить собственные ресурсы вместо ресурсов игрока, когда строит космопорты
- Кнопка «Просветить» заблокирована, если на планетах нет подходящих рас
- Исправлен баг, когда некоторые лидеры могли жить вечно
- Планеты с докосмическими цивилизациями каменного века больше не будут содержать аномалии
- Империя Тзинн теперь начинает игру с правильным количеством очков черт
- Исправлено получение неправильного модификатора отношений с Кочевниками, в случае разрешения им селиться на планете
- Столбец прокрутки в меню Модов в лаунчере игры занимает правильное положение и имеет правильный размер, когда пункты не умещаются в меню
- Исправлено случайное копирование портрета из-за определенного прописанного шаблона
- Теперь корабли NPC правильно располагают модули точечной обороны в нужных слотах
- Список событий в Журнале теперь растет вверх, а не вниз
- Саванные и высокогорные миры правильно локализованы на стартовом экране
- Исправлена опечатка в описании технологии Пограничного Госпиталя
- Исправлена ошибка, когда индикатор прогресса модернизации флота иногда показывал значения выше 100%
- Исправлены старые обозначения горячих клавиш в обучении
- Исправлена страшно дергающаяся анимация на экране дипломатии
- Исправлено неправильный бонус к влиянию при соперничестве у фанатичных милитаристов
- Исправлен спам событий при игре на высокой скорости в ходе Войны в Небесах
- Эффекты планетарных указов теперь снова применяются к жителям
- Исправлено то, что примитивные цивилизации не возникали на Континентальных, Саванных и Высокогорных планетах
- Правительства анклавов теперь получают нового правителя после смерти предыдущего
- Примитивные цивилизации, уничтожившие себя в ходе ядерной войны, больше не оставят жителей на планете-гробнице, если имеют там 0% обитаемость
- Исправлено зацикливание анимации смерти некоторых кораблей
- Исправлен вылет в момент выстрела корабля, если в это же время он был уничтожен
- Исправлен вылет в случае начала наземной битвы на планете, которая никому не принадлежит
- Гарнизоны жителей больше не будут появляться на оккупированных планетах
- Исправлен вылет при выборе новой миссии для наблюдательной станции
- Исправлены некоторые проблемы в поведении флотов Роя

Графика:
- Улучшены гуманоидные портреты 02 и 05
- Добавлены обновленные текстуры одежды
- Добавлена исправленная одежда для гуманоида 05
- Секции у линкоров человекоподобных рас выстроены в ряд
- Обновлены текстуры экрана обзора галактики
- Обновлены эффекты смерти Extradimensionals

Кроме этого, проведена работа над улучшением производительности.

А вот трейлер нового DLC:
KysBgh1Tvno
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 06 Декабря 2016, 14:17
Sinerus, я думал на Стеллку уже забили. Я так-то жду версии 2.0 +.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Декабря 2016, 14:45
я думал на Стеллку уже забили
С чего вдруг - левиафан же вышел всего месяц назад.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Декабря 2016, 14:46
zhukodim, ну, она стала немножко веселей, но только немножко. На самом деле в мидгейме до кризиса делать нечего, разве что попилить павшие империи. Войну в Небесах я так и не увидел (но я мало играл).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Декабря 2016, 15:38
На самом деле в мидгейме до кризиса делать нечего, разве что попилить павшие империи.
Я играл часиков 20 всего, но в качестве единственной задачки я видел колонизацию всех планет в галактике и выпил/подчинение всех прочих рас (с другой стороны в европе занимаются почти тем же самым  и там меня хватило на несколько сотен часов)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 13:07
Думаю многие, кто купил Стелларис следят за этим самостоятельно. Но все-таки. Итак, грядущий патч, что он нам несет. Кроме более или менее внятной системы этик и их изменения нас ждут традиции. А вместе с традициями появились перки вознесения ( ascension perks).  Они позволяют отразить какую-либо черту, которую ваша империя приобрела за годы своего развития. Это могут быть как бонусы, так и что-то уникальное. Для их открытия, как я понимаю нужны традиции и определенные условия. Из 20 с чем-то штук таких перков есть 6 особенных. Они разделены на три группы, по 2 перка на группу.  Группа биологического моделирования - открывает новые и новые возможности для генных модификаций своего (и возможно чужого вида) и делает их легче и доступнее. Группа кибернизации открывает доступ сперва к имплантологии всякого рода железа в свой организм, а в потенциале вообще отказ от биологического тела. И последняя группа - позволяет возвыситься в прямом смысле. И перейти на иной план бытия, став чистой энергией (варлонцы - ня-ня-ня). 

(https://pbs.twimg.com/media/C1tyaz0WQAEoigq.jpg)

Какой-либо информации о том, как это будет влиять на энд-гейм кризисы пока неясно. Но сам шанс, стать разумным синтетиком и потенциально поддержать их восстание... а почему нет? Смерть, человекам!


Из другого, расширяется перечень управления гражданами внутри страны.

(https://pbs.twimg.com/media/C2SYyABWIAAjpPj.jpg)

Теперь у рабства есть разновидности. И, если мои надежды оправдаются, то другие виды не только можно держать как скот, но еще и как этот самый скот - кушать. Ням-ням-ням.

(https://pbs.twimg.com/media/C2Typ8xWgAAgDL4.jpg)

Для желающих сощуествовать мирно с ксеносами тоже есть какие-то варианты. Пока что весь этот интерфейс еще разрабатывается и официального дневника разработчиков на эту тему не было, поэтому вполне можно ожидать изменения. Но сам факт появления таких опций...

Я хочу быстрее новый DLC.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Января 2017, 13:47
Сколько лет им понадобится для завершения работы над игрой? Какие прогнозы? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 13:54
Сколько лет им понадобится для завершения работы над игрой? Какие прогнозы?
Ремонт нельзя закончить, его можно только прекратить.
А вообще 2-е кресты они уже лет 7 пилят добалвляя новые фичи. Европу года 3-4 (хотя постепенно качество аддонов несколько падает - сложнее придумать что-то новое).
А так - катнуть пару партий можно с удовольствием и сейчас и повторять эту процедуру после каждого длс, тестируя новые фишки.
Думаю до выхода 2-го стеллариса они будут продолжать добавлять новые фичи (еще лет 5 минимум)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 13:56
Угу. скорее всего как-то так. Ибо в Крестоносцах уже плавно чувствуется, что пора завязывать шарманку. В Европе DLC пока вполне себе крепенькие выходят. Игра сильно изменилась за последнее время. 

Стелларис же, скорее всего еще больше можно развивать. Ибо потенциал у игры еще шире и больше. Я думаю они лет 7 будут точно мучать игру. Пока движок окончательно не устареет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 13:59
что пора завязывать шарманку
ну не знаю - последний аддон посвящен возможности входить в секту сатанистов, юзать магию и тд (и как мы без этого жили?). Вообще, стоит вернуться в игру спустя несколько лет и офигеть, что осталось от псевдоисторической игры. Имхо, пускай клепают официальный аддон по типу вархаммер мод :D


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 14:01
artkosti,  там галочка есть, отключить все сверхестественные ивенты. Т.е. культы будут сугубо культами без всяких демонов. Что в целом, неплохо, действительно интересно. Но я хочу уже свежие крестоносцы :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 17 Января 2017, 14:06
artkosti, все там нормально осталось. Не нравятся такие события - так отключай их при старте игры.

А секты и монашеские ордена труе.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 14:08
artkosti, все там нормально осталось. Не нравятся такие события - так отключай их при старте игры.

А секты и монашеские ордена труе.
Я не говорю, что не нравятся (я наоборот даже вторжение ацтеков всегда включал). Я о том, что менее фантастические механики уже даже сложно придумать, из-за чего и приходиться добавлять прямо фентези.
Хотя стелларису такое не грозит, на худой конец можно даже магию под видом какой-нить псионики добавить и сказать, что так и должно быть.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Января 2017, 14:12
А что по Hearts of Iron 4? Насколько играбельна? Можно полноценно играть или лучше подождать как со стелларисом?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 17 Января 2017, 14:18
(я наоборот даже вторжение ацтеков всегда включа

Спойлер: Показать
(http://cs5.pikabu.ru/images/big_size_comm/2015-02_5/14245543089655.jpg)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: krolikzaez от 17 Января 2017, 14:48
А что по Hearts of Iron 4? Насколько играбельна? Можно полноценно играть или лучше подождать как со стелларисом?
играбельней стельки точно. Ванилку вроде уже подправили много где и если не абузить глупого ии и механику, то вполне интересно играть. Бывает даже альтернативная история(если не ставить галочку на историчности). Так же имеются куча вполне годных модов на ванилку и минимум 4 интересных глобальных мода.
1) Блекайс, но там как всегда переделали всё и я пока собираюсь с силами чтобы в этом разобраться
2) Модерн дей, мод на современность. Можно начинать или в 2000 или в 2016, идёт до 2030 или 2050 или бесконечно. Ветки идей пока есть интересные у сша, россии, вб, гермы и китая. Но там еще много работы, хотя уже вполне играбельно.
3 и 4) моды на пмв и наполеона, не играл сам пока. Но наполеона хвалят, а мод на пмв вообще топчик занял в моддб вроде :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 17 Января 2017, 15:41
После игры в Блекайс на третьи утюги в ванилу четвёртой части не хочу заходить вообще.

Не знаю даже почему, но Crusader Kings - моя любимая игра от Paradox. Все остальные цепляют так себе. В стельке сейчас, как только прохаваешь все основные механики, делать совершенно нечего. Верую в новый патч.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 17 Января 2017, 17:05
Блэк Айс хорош, от ванилки, принципиально отличаеться только более детальным наполнением дивизий. Производить нужно очень много. От униформы, оружия до лошадей, транспорта для орудий. Больше рот поддержки, которых также нужно снабжать.

Что приятно введен дисбаланс в силах, как и было исторически. У СССР кв1 появляется в 41 году с 100мм брони. А тигр только в 43.
Да для мажоров отдельные, исторически, ветки исследования техники. Самолеты, танки, корабли, у немцев - подлодки.

Теперь все упирается в логистику. У миноров не хватит производственных мощностей, чтоб полностью укомплектовать абузные артилерийские дивизии.

После начала блицкрига за Немцев в 41 через пол года, упираешься в Москву и оказываеться, у тебя жесткая нехватка легкой/тяжелой артилерии, спец. оборудования и т.д. Промышленность не успевает восполнять потери.
Выпускать тяжелые танки оказываеться очень дорого, и для миноров недоступно.

З.Ы. Но есть много недочетов, так что жду патчей на блек айс. А в обычкую ванилку играть уже не могу, слишком аи тупой. И то что Польша может захватить мир к 44 - не "по славянски".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 17 Января 2017, 17:14
А с рабством игра станет веселей. Вообще, патчик заманчивый. Надеюсь там и для теологических цивилизаций всякое есть.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 17:17
stbbr, ну уход в сферу энергий - это как раз теологическая ветка. Вопрос насколько она будет развита. Т.е. у них сейчас активно идет 3 пути - биомодифицировани/кибернизация/спиритуализм. Посмотрим, что будет на выходе. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 17:50
stbbr, ну уход в сферу энергий - это как раз теологическая ветка.
Здесь будет вопрос - а сможет ли фанат материализма стать нематериальной сущностью?)
Или же этики будут ограничивать финальный выбор?


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 18:16
artkosti, неизвестно. Так же как пока неизвестно, как оно будет работать в сочетании с энд гейм кризисами. Известно, что нужны определенные условия для взятия перков. Как минимум я заметил, что для ветки биоинженерии нужна исследованная определенная технология (генетинг тейлоринг). Поэтому скорее всего этики будут усложнять или упрощать переход. Спиритуалистам скорее всего будет сложно выловить теху необходимую на кибернизации и наоборот.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 18:29
Вообще, хотелось бы чтобы они еще и что-нить подумали в будущем над системой тех, сейчас их стоимость очень сильно зависит от количества подчиненных миров.
Понятно, что это требуется для баланса, но выглядит это совсем не логично.
Пример: В моей 3-й и последней на данный момент мне так или иначе принадлежить 80% галактики (100 с чем-то миров) - прямое владение +сектора (я по незнанию начал терраформировать и колонизировать каждую планету). За это стоимость техов очень сильно режется (все абилки и прочее заточены на повышение скорости техов, но не сильно спасает). Но с точки зрения логики совсем не понятно, как полсотни сырьевых миров мешают моим научником открывать новый тип ракет (ладно если бы еще социальные исследования какие-нить).
Имхо им стоит сделать аналог системы открытий в европе (допустим при открытии техи она появляется в столице, а после постепенно расползается с разной скоростью в зависимости от перков, инфраструктуры и тд и там где не дошло внедрение, теха бездействует).
Как итог почти бессмысленно колонизировать мелкие миры (ведь штраф тот же).
Хотя чувствую до этого они доберутся только через 5-10 длс.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 18:45
artkosti, тут такой же принцип, что и в Европе. Чем больше империя тем дороже техи. Связано с тем, что когда у вас размер одного города - то заняться продвижением технологии внутри 100 человек - это одно. А прогнать новую технологию по всем задрюпинскам - это уже совсем другие ресурсы. Просто в Европе крупная империя могла позволить себе крутого ученого (советника) который помогал вытаскивать техи быстрее, в Стелларисе большие империи вынуждены пока страдать. Что в целом нормально балансит. Серьезных проблем тут не вижу - это стандартная фишка в играх Парадоксов. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 18:58
artkosti, тут такой же принцип, что и в Европе.
В европе от этого уже отказались еще с выхода 4-ой части, так как по признанию разрабов, когда любой однопровинчатый минор опережает по техам Францию и Бритов, то это не дело. И опять же - я уточнил, что одно дело, если я пытаюсь продвигать новый способ переработки материалов (везде нужно модернизацию проводить) или новые стандарты в управлении (сложнее реформировать большую империю), но чем сто сырьевых миров мешают в моем родном мире новый линкор то строить?
С учетом последнего длс в европе (система открытий) как раз и хочется такое же в стелларисе. Аля, открыл теху без штрафа, но действует она только в столице, а другие пускай ждут пока сама до них дойдет (или можно форсировать за счет ресов)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 19:05
artkosti, и обратно вернулись с последними DLC. Когда тебе надо принять идею, стоимость мгновенного принятия которой зависит от провинций, либо ждать пока она рассосется по всем и отставать по техам ибо штрафы идут на всю империю. Так что ничего не изменилось. Концепция сохранилась, просто стала чуток более вариативной. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 19:22
artkosti, и обратно вернулись с последними DLC
Я про это и написал - хочется такой же фигни в стелларисе  :)
При этом от размера там зависит только пропорциональная стоимость оплаты. При равном развитии провинций и прочих условий, империя из 100 пров будет принимать идею с такой же скоростью, что и из 1 провы.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 19:26
artkosti, нифига. Она придет от соседей и будет распространяться только по областям имеющим контакты. И пока все области не обратились у тебя будут штрафы. Или ждать или выкупать разницу. Поэтому большая империя будет очень долго принимать идею, если решит это делать без оплаты. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 19:29
artkosti, нифига. Она придет от соседей
А кто сказал, что эта однопровинчатая империя обязательно будет граничить с областями ее принявшую (будет там какой-нить рюкко и все)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 20:05
artkosti, ну там есть механика, что если в развитие провинц вкладвываться, то ты также развитие идеи в столице толкаешь. Так можно страны Африки гнать вперед, вливая очки в столицу, получаю идею, потом за деньги её прокачивая по всей стране.  Там быть маленьким выгодно :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 20:28
artkosti, ну там есть механика, что если в развитие провинц вкладвываться, то ты также развитие идеи в столице толкаешь. Так можно страны Африки гнать вперед, вливая очки в столицу, получаю идею, потом за деньги её прокачивая по всей стране.  Там быть маленьким выгодно :)
Все равно лаг достаточно сильный (я ни разу не видел, чтобы идея возникала вне европы, а принятие все равно приведет к задержке). И наоборот: быстренько за какую-нить имбу отстроив с полтинник мануфактур можно быстро принять соответствующую идею.
P.S: Я не отрицаю, что крупной стране сложнее принять новое открытие, но там сложность куда менее заметна - штраф по сравнению с маленькой страной по сути будет действовать только 2-3 лишних года, в которые будет штраф по техам (и в которые можно просто тратить очки на что-нить другое вроде идей/корок и тд)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 20:56
artkosti, нифига не 2 -3 года. Распространение идет очень медленно. Для 40 провинций можно лет 10 - 15 принимать новое течение вне европы. Китаю вообще трындец. Там около 50 - 60 лет все это идет. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Января 2017, 21:29
Китаю вообще трындец.
Правильный Китай сжирает европу, а не занимается ерундой :wise:   Хотя, честно говоря не играл за этот регион на последнем длс.
(да, я любитель покраски карты, но другие хаоситами и не играют)
P.S: Что-то мы от темы стеллариса далеко ушли, хоть отдельную тему для европы создавай

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 09:59
Итак, в Стелларис завезли космических беженцев... точнее завезут в грядущем патче. Видите ли, когда их уничтожают на родных планетах им это не нравится и они пытаются сбежать. Какие привереды.  Блин, никак не могу доджаться сегодняшнего дневника разработчиков. Быстрее бы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 12:14
Беженцы... в Альфа-Центавре такие были. Уничтожаешь базу инопланетян, а с нее куча колони-подов разбегается, и достается тебе база с 1м жителем.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 16:05
Последний дневник официально объявил, что можно кушать чужие виды. В том числе и истребить их таким образом. Так же включил в перечень возможных способов геноцида - химическую кастрацию.

В целом, все мило и интересно. Но меня теперь мучает вопрос. Если в моей империи будут  кушать только виды относящиеся к растениям и грибам, то можно ли будет считать, что у меня империя веганов?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 19 Января 2017, 16:06
Ymryn, нет. Веганы же не едят грибы  :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 16:07
pauletto, значит надо будет ограничиваться растениями (жаренные блорги отменяются :( ).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 19 Января 2017, 16:31
химическую кастрацию.
То есть по сути получится тоже самое, что и текущий геноцид, но более разбитый по времени. (я полагаю ПОПы будут исчезать со временем, а не просто прекращать размножаться - они же не бессмертны)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 16:37
artkosti, да, это будет долгая (или не очень, все зависит от срока жизни данного вида/его трейтов) смерть POP'a. При этом они будут все так же вырабатывать ресурсы. Правда, получают минус к морали. Все-таки обреченность на вымирание действует на нервы.

(Можно покосплеить кроганов :) )
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 16:48
А можно с примером и картинками, ну, что за попы и кроганы?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 16:57
Кроган

Спойлер: Показать
(http://getbg.net/upload/full/422952_gryunt_krogan_igra_miry_fantastika_1680x1050_(www.GetBg.net).jpg)

POP - http://www.stellariswiki.com/Population
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2017, 17:00
А можно с примером и картинками, ну, что за попы и кроганы?
:D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 17:12
Ok, про поп, я догадолся по контексту. А Кроганы тут при чем? Они же кроме калибровать, больше и ни чего не умеют.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 17:14
stbbr, ты с турианцами путаешь. Кроганы как раз жертвы химической кастрации. Правда, она получилась не 100% но они все равно довольно неплохо вымирали, учитывая их привычки. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 17:17
А, один лук... в смысле чеснок... в смысле хрен. Будущее за ктулху. Нудятину масс эффекта не осилил, ибо серия какой-то дичайший шлак, для меня, так что плохо ориентируюсь в их мемасиках.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 17:19
stbbr, ну в Стельке довольно много механик как раз позволяющих косплеить Масс Эффект. Все ждут гиганский флот беженцев, чтобы косплеить кварианцев. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 17:22
Если начну играть, то буду косплеить Узурпатора Мара.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Января 2017, 17:23
Ymryn,
Вот именно кварианцев очень неплохо отыгрывать в endless space 2. Там не только механика, но даже и дизайн похожий :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 17:32
Vulpus Albus, они там все-таки другие. Очень сильно другие в плане идеалогии и поведения. Я жду их нормальной реализации в Стельке и думаю Парадоксы сделают это. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2017, 18:03
Нудятину масс эффекта не осилил, ибо серия какой-то дичайший шлак, для меня, так что плохо ориентируюсь в их мемасиках.
Сюжет, персонажи хорошие. Геймплей - унылейшее говно. Прошёл 2,5 части и всё никак не могу добить 3-ю. Как же бесит тупая неинтересная беготня туда-сюда, с боями и без. И ещё эти рпг-условности. Сделали бы лучше обычным шутаном по механике.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 18:14
KoMBINAToR, не-не-не. Сюжет - просто г о в н о. Там, похоже сценариста сменили и сюжет 1 и 2 части вообще про другое, в сравнении с 3й частью. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2017, 18:46
Сюжет - просто г о в н о. Там, похоже сценариста сменили и сюжет 1 и 2 части вообще про другое, в сравнении с 3й частью.
Нудятину масс эффекта не осилил, ибо серия какой-то дичайший шлак, для меня, так что плохо ориентируюсь в их мемасиках.
;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 20:56
противоречий не обнаружено
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 19 Января 2017, 21:03
Не, но заслуги в жопостроении Миранды надо отметить! Биовари могут.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 19 Января 2017, 22:09
Ymryn, почему нельзя создать и косплять Лиир или Зуул в Стеларисе? Парадоксы же были издателями. :angry:

Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 19 Января 2017, 22:42
даешь призыв суул'ка
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2017, 23:16
противоречий не обнаружено
Ты обсуждаешь сюжет всех 3 частей, при этом почти не играл в серию, если даже не знаешь кто такие кроганы.  :hands:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 19 Января 2017, 23:28
, если даже не знаешь кто такие кроганы.
Да не факт - я прошел все 3 части и не помню имен большинства рас (ну кроме азари и людей), они просто не очень запоминаются (так как нет подпитки из прочих источников)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 19 Января 2017, 23:38
Rain, ну с Лиир не совсем понятно, что косплеить именно у них. Псионика в игре есть, так что можно косплеить и Лиир. И предпочтение водному миру выбираешь и вперед. 

А вот Зуул действительно пока не покосплеишь. По крайней мере пока. Но я думаю это добавят. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 20 Января 2017, 00:10
Цитата
Последний дневник официально объявил, что можно кушать чужие виды.

Спойлер: Показать
(http://rubbl.ru/index.php?action=dlattach;topic=3741.0;attach=6826)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 20 Января 2017, 15:00
 Нудятину масс эффекта не осилил, ибо серия какой-то дичайший шлак, для меня, так что плохо ориентируюсь в их мемасиках.
:pray: я не один такой! - Раза три начинал первую часть. Такоооое УГ. При этом я люблю и космотематику, и РПГ, и даже в шутаны поиграть.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Rain от 20 Января 2017, 15:12
Ymryn, нету дельфинов, только молюски какие то. Все "Морские" виды дышат воздухом в стельке.
Возможность сделать рабами своих же на старте игры без негативных последствий, полностью обесмыслевает порабощение чужих миров и создание из них рабов. Какая классная механика у Зуул. Изначально тупых существ за счет порабощения миров ускоряет исследования и производство, но истощает все ресурсы планеты, и вынуждает мигрировать.А в стельке эту механику не украли переняли, в отличии от двигателей.

P.S. И ЛОР у Зуул получается адекватный, Зуулы вынужденны быть агрессивными, чтоб выжить, а не то что сейчас. Эти милитаристы, потому что у них галочка в настройках стоит. :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2017, 15:18
Rain,  тут есть такая проблема, что дельфины тоже дышат воздухом. Они хоть и водоплавающие, но у них легкие, а не жабры. И они всплывают, чтобы подышать время от времени. 

Поэтому Лииры полностью доступны для игры, ну можно портреты поискать и поставить портреты дельфинов. В остальном у них нет никакой уникальной механики (на деле есть, это безинерционное перемещение, которое нафиг не сдалось пока в Стелларисе).  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: AlMir от 20 Января 2017, 15:23
А не собраться ли нам поиграть форумом в сей дивный продукт? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2017, 15:26
AlMir, можно, но как по мне только после нового DLC. Если что https://discord.gg/NMT8SKW - дискорд конфа, где сейчас идет партия, скорее всего можно присоединиться. Там в основном люди со Стратегиума, правда. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: AlMir от 20 Января 2017, 15:31
Уже полгода не слежу за игрой, что за DLC обещают? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2017, 15:32
AlMir, масштабное. Много изменений в разных областях, на предыдущих страницах скидывал информацию. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 20 Января 2017, 15:58
Я купил игру, но все платные DLC пирачу. Смогу ли я с этими DLC играть в мультиплейер? - Ачивки, если чё, срабатывают.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2017, 16:07
Sinerus, скорее всего нет. У тебя скорее всего будет другая check sum и ты не сможешь присоединиться. Но если мне не изменяет память, то достаточно чтобы все DLC были у хоста, чтобы они работали и у других в игре. Поэтому если ты поставишь чистую версию, то все должно быть хорошо. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Hemfast от 20 Января 2017, 16:29
А в стелларисе разве не только хост должен иметь длц?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2017, 16:33
Hemfast, чуть-чуть выше твоего сообщения :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Hemfast от 20 Января 2017, 17:15
ну поэтому я и уточняю.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Января 2017, 02:58
. Как же бесит тупая неинтересная беготня туда-сюда, с боями и бе
Кто тебя заставляет бегать туда-сюда? Ну, кроме внутреннего манчкина, который хочет сделать вообще все побочные задания и носится с ними туда-сюда.
Нудно бегать? Проходи сюжетку.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Января 2017, 04:35
Vulpus Albus, если играть в такие игры только по сюжету, тогда в них вообще смысла нет. Да даже если бегать только по сюжету. Вот недавно только играл в 3 часть:

Спойлер: Показать
Сюжетный эпизод, когда надо отбивать пиратскую станцию Омега у Цербера. Ну там сначала всё бодро: диалоги, динамичная высадка. И всё, потом часа 3-4 тупо ходишь по унылым линейным коридорам постоянно участвуя в одинаковых перестрелках с солдатами цербера. Да, там периодически случаются 5-минутные перерывы на сюжет и диалоги, но нечасто. Финальный файт вообще дибильный там, выбесил. И это всё линейный сюжетный кусок, прямой как рельса, вариативность только в диалогах.

Или например Цитадель. В начале игры посещаешь её, полностью обшариваешь её, берёшь все квесты, сюжетные и не очень (а это не очень быстрый процесс). Ок, полетел куда-то в галактику, выполнил одну миссию из кучи доступных. И бац тебе сразу на мейл скидывают 5 писем от разных людей, которым позарез нужно встретиться с тобой на Цитадели, причём часть из них сюжетные и обязательные. Они опять разбросаны по всем этажам и углам этой большой станции. :facepalm: И потом такое будет снова и снова.  

 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Января 2017, 12:28
KoMBINAToR,
Ну так если играть по сюжету уныло, и доп. задания унылые, и механика не радует, зачем ты вообще в это играешь?  :dumb:
Это не только конкретно про эту серию, это вообще. Я не понимаю, зачем играть в игры, которые не приносят удовольствие, всегда можно поиграть во что-то еще получше.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Января 2017, 12:41
Vulpus Albus, интересен сюжет. Я так первого Ведьмака вымучил, дальше пошло весело. С Масс Эффектом такое не прокатило, все части унылые.  :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KOMEDIANT от 21 Января 2017, 13:46
KoMBINAToR, кому как - я был в полном восторге, когда третью часть прошёл, финал немного спорный, но те ощущения до сих пор помню. Ну и в третьей части саундтрек шикарнейший. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Einhelm от 21 Января 2017, 17:13
KoMBINAToR, ну хз, мне почему-то закатывало.А в третьей части ещё и самое большое количество реально эпичных мест.(где Мордин идёт на самоубийство напевая любимую песню, как Гр(а/ю)нт выбирается из пещеры с рахни(с Грантом ещё угарный дебош на Цитадели был), ещё у моего брата при прохождении он зафейлил с гетами линейку и Тали решила со скалы прыгнуть спиной вперёд(вот это у были "те ощущения" :D , он тогда на месяц забил на игру)  и т.д и т.п.).
Крч не знаю, видимо если сама вселенная не закатывает (пройти несколько частей и не вспомнить названия рас  :crazy: ), то слабость геймплея бросается в глаза и игра превращается в унылую фигню.А вот если реально закатывает, то персонажи с сюжетом замыливают взгляд и всё становится хорошо. :)


Апд.
Надеюсь Андромеда будет не так плоха как я ожидаю.Уж больно слабые игры биовары выпускать стали.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Января 2017, 21:27
Надеюсь Андромеда будет не так плоха как я ожидаю.Уж больно слабые игры биовары выпускать стали.
Не вижу ни одной причины, почему она вышла бы хорошей, к сожалению. Имо будет полный слив. Если повезет - среднячок.
Хотя из старой серии 1 и 2 часть я проходил - понравились, для того времени были годны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Января 2017, 03:21
Вы лучше скажите, драгон эйдж 3 у них совсем шлак или стоит поиграть если первые две части понравились?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Января 2017, 03:43
если первые две части понравились?
Я таки нашел человека, которому понравился второй DA O_O


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Oldboy от 22 Января 2017, 03:59
если первые две части понравились?
Я таки нашел человека, которому понравился второй DA O_O

 O_O :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 22 Января 2017, 10:15
Третья часть очень хороша, но сперва зарегайся на сайте на и напиши себе предысторию (выборы из первых двух частей) ну и минус - концовка отдельным длс придётся докупать.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: zhukodim от 22 Января 2017, 10:18
Мне даж первая не зашла. Уж больно простецкая.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Января 2017, 11:26
Я таки нашел человека, которому понравился второй DА
Первый лучше, второму не достаёт масштаба. Но местные разборки и герои интересные.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 22 Января 2017, 11:31
Я таки нашел человека, которому понравился второй DA O_
Мне понравилось. История неплохая, в духе DF - мы впервую очередь пытаемся выжить, а не спасти мир. + То, что мы не всегда способны предотвратить беду, несмотря на наши усилия.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Января 2017, 11:44
Я скорее не про историю. 1-я часть у меня вызвала почти полный восторг (очень хорошо выглядела на фоне каких-нить neverwinter nights ) хороший сюжет +интересная система комбинирования магии, а 2-я (во многом из-за позиции камеры ассоциируется уже не с тактикой, а бродилкой вроде MassEffect. У меня вызвало такие же ассоциации как 4-й Fallout (Игра может и неплохая, но как-то мало похожа на предыдущие)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Января 2017, 11:47
Вы лучше скажите, драгон эйдж 3 у них совсем шлак или стоит поиграть если первые две части понравились?
Учитывая, что тебе понравился второй.... даже не знаю....
Третий - сингловое ММО.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 22 Января 2017, 14:45
3я часть - симулятор сбора травы. Лучше не портить впечатление от 1 и 2 части.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Января 2017, 16:11
Vulpus Albus, stbbr, это вы проходили или просто поддались общественному мнению?  ;)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Января 2017, 17:42
KoMBINAToR,
Да не, ну что ты. Я просто не люблю все игры с индексом три.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Февраля 2017, 20:41
Дневник разработчиков Stellaris №59: Мегаструктуры (спёр со стратегиума, пикчи не прикреплял)

Спойлер: Показать
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В текущем дневнике мы обсудим важнейшую особенность Утопии, анонсированной несколько часов назад — мегаструктуры.

Мегаструктуры (Платное нововведение)
Вы никогда не смотрели на мир-кольцо угасшей империи и не желали построить себе такой же? Мы очень хотели, так что новое дополнение, Утопия, позволит вам сделать это. Мегаструктуры — это огромные, постепенно возводимые конструкции, требующие просто невероятных вложений ресурсов и времени, но взамен приносящие достойную награду. Всего есть четыре таких мегаструктур: мир-кольцо, сфера Дайсона, сенсорная матрица и научный нексус. Чтобы построить мегаструктуру, вам потребуется открыть несколько очень продвинутых технологий и выбрать требуемый бонус совершенства. Это откроет вашему строительному кораблю возможность возведения строительной площадки для мегаструктуры. Одна эта площадка потребует огромного количества ресурсов и нескольких лет работы.

Как только вы закончили сооружение строительной площадки мегаструктуры, появляется возможность улучшить ее до первого строительного этапа. В случае мира-кольца и сферы Дайсона это будет каркас, не предоставляющий никакой выгоды, тогда как научный нексус и массив сенсоров просто получают часть бонусов от их финальной версии, но функциональны сразу. С этого момента вы можете достраивать мегаструктуру до следующих этапов, затрачивая время и ресурсы. Сфера Дайсона, научный нексус и сенсорная матрица получают по одному улучшению за раз до тех пор, пока не будет закончено строительство. У мира-кольца четыре сегмента, и их можно одновременно превратить в законченную секцию мира-кольца.

Четыре типа мегаструктур работают следующим образом:

1. Мир-кольцо: Может быть построен только вокруг звезды с планетами внутри ваших границ, и при завершении предоставляет 4 планеты максимального размера со 100% пригодностью. На его возведение уйдёт материал всех планет системы, так что они исчезнут без следа. Такой мир не может быть построен вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и пульсаров.

2. Сфера Дайсона: Может быть построена только вокруг звезды внутри ваших границ, и при завершении предоставляет огромное количество энергокредитов, которые увеличиваются по мере завершения строительства. Будучи построенной, Сфера Дайсона охлаждает систему, превращая все планеты в замороженные миры. Не может быть построена вокруг черных дыр, пульсаров и нейтронных звёзд.

3. Научный нексус: Может быть построен на орбите любой необитаемой планеты, не являющейся при этом спутником или астероидом (также как и орбитальные поселения), ежемесячно производя громадное количество научных очков, которые увеличиваются с каждой завершённой стадией строительства.

4. Сенсорная матрица: Может быть построена вокруг любой планеты, не являющейся спутником или астероидом (по аналогии с поселениями) и работает как радар, увеличивая радиус разведки с каждым своим уровнем. Полностью завершённая станция открывает всю галактику целиком.

Строительство мегаструктуры едва ли можно назвать лёгкой задачей, и как только империя начнёт такой проект, все прочие империи, знающие о её существовании, получат уведомление о начале строительства, прогрессе и его завершении. Будучи монументальной задачей, требующей ресурсы целой империи, такой проект также может иметь непредвиденные политические и дипломатические последствия. И ещё, миры-кольца, уже существующие в игре, говорят о том, что вы , скорее всего, не первая цивилизация, додумавшаяся до идеи мегаструктур, и в процессе исследования галактики будет шанс наткнуться на разрушенные мегаструктуры.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о другом немаловажном нововведении Утопии: о псионической трансцендентности и о том, что лежит за Пеленой...

НУ КОГДА ЖЕ ВЫЙДЕТ ЭТОТ ПАТЧ?!!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 02 Февраля 2017, 20:51
Ну добавили 4 новых здания (аля чудо света), но что-то сверхъестественное в этом я не вижу (хотя мне искренне интересно - сколько нужно  металла, чтобы соорудить закрытую сферу вокруг звезды - неужели рентабельно??).
 Мне хотелось бы больше дальнейшей проработки внутренней политики, аля сенат представителей различных планет, одобряющий экономические решения и тд.
Но радует, что они пока не планируют оставаться на месте :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Февраля 2017, 20:55
artkosti, судя по тенденциям в крестах и европке, сенат будет, но сильно потом.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 02 Февраля 2017, 23:28
artkosti, ну, если по зарез надо сделать очень крутую электростанцию, то обшить звезду металлом, не такая уж и плохая идея, особенно, если есть технологии :)

Меня вот чего смутило, сфера дайсона - огромная электростанция, так а почему не подходят пульсары? Может они имели ввиду Квазары? Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии, что по сути, для сферы только плюс, а Квазары - черные дыры с падающим на них веществом. Вроде я ни чего не путаю.  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 02 Февраля 2017, 23:45
Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии
Вроде это просто крайне плотная небольшая звезда (вес солнца в шарике с диаметром в несколько километров). Да и в любом случае, они для всего могут найти объяснения. Например, слишком высокая мощность/температура. Поэтому не можем создать стабильную конструкцию и тд.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2017, 00:48
artkosti, ну, если по зарез надо сделать очень крутую электростанцию, то обшить звезду металлом, не такая уж и плохая идея, особенно, если есть технологии :)
Меня вот чего смутило, сфера дайсона - огромная электростанция, так а почему не подходят пульсары? Может они имели ввиду Квазары? Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии, что по сути, для сферы только плюс, а Квазары - черные дыры с падающим на них веществом. Вроде я ни чего не путаю.
Имо не стоит искать в таких играх именно научное объяснение геймлпеным механикам. Потому что если уж начинать задавать такие вопросы, то любая игра просто рассыпется при первом же чихе. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 03 Февраля 2017, 07:42
Ну, это я понимаю, но странно, что две очень похожие звезды имеют разные ограничения. Я могу понять нейтронные звезды, у них действительно сильнейшие отличия от обычных, но пульсары... ну да ладно, пофиг.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 03 Февраля 2017, 09:32
stbbr, посоны пилили изи-моды на различные типы звёзд и планет (и прочих астрообъектов) с различными же типами бонусов, просто объявляя новые классы. Думаю, что если у парадоксов таки дойдут руки, то они и от звёзд плюхи сделают. Другое дело как оно будет работать с существующими алгоритмами генерации голактег.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 07 Февраля 2017, 16:04
А кто-нибудь пробовал играть чисто на синтетиках. Я вот пробую но дико бесит что они сами себя не строю .И очень интересно что станет с империей при кризисе им.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Февраля 2017, 13:27
С большим шансом - трындец империи. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 08 Февраля 2017, 17:22
Дак у меня вообще все синтетики даже призедент
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 08 Февраля 2017, 17:22
Дак у меня вообще все синтетики даже призеден

Даже небо, даже аллах!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2017, 17:26
Дак у меня вообще все синтетики даже призедент
Ну прикинь у тебя начнется гражданская война линуксойдов с винудсятниками. И все - прощай империя


Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 08 Февраля 2017, 17:39
А там и ребятки на ios высадятся, и все это в замесе
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 08 Февраля 2017, 19:33
Выходит зря мои мой человечки совершили самоубийства ради общего светлого будущего.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Февраля 2017, 22:33
Antofka, в новом патче же всё будет как надо.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 09 Февраля 2017, 13:24
Что именно как надо ?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 14:24
Там можно будет выбирать ветку развитися своего вида в синтетов. Вся раса станет машинами :)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 09 Февраля 2017, 14:46
Вроде читал инфу по патчу но этого видимо не заметил.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 14:48
Antofka, читай дневники парадоксов

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Antofka от 09 Февраля 2017, 15:30
С английским туго .
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 15:32
на стратегиуме есть перевод...


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Февраля 2017, 16:07
Дневник разработчиков Stellaris № 60 | 9 февраляя 2017 года
Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
(Стянул из группки вк "Stellaris / Стелларис - новости об игре" https://vk.com/stellaris_revolucion , пикчи не прикреплял)

Спойлер: Показать
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник посвящен одному из трёх способов вознесения, ранее упомянутых в 56 дневнике - псионическом вознесении.

Псионики
Для начала, прежде, чем мы углубимся в механику псионики в Утопии, стоит пояснить, что мы ничего не убираем из бесплатной версии. Если у вас есть бесплатный патч, но нет дополнения, псионика будет работать так же, как и сейчас, по мере изучения технологий с той единственной разницей, что лишь спиритуалисты смогут ее изучить. Впрочем, нет необходимости начинать спиритуалистами, поскольку всегда можно сдвинуть этики империи в сторону спиритуализма. Начав изучать псионические технологии, вы сможете продолжать их изучение, даже перестав быть спиритуалистами. Требование быть спиритуалистом не зависит от наличия Утопии.

Если у вас есть Утопия, то большая часть особенностей псионики больше не будет появляться посредством изучения новых технологий. Только Теория Псионики, самая первая технология, останется доступной. Для получения остальных вам придётся выбрать бонус за стремление "Разум превыше материи" и псионический путь вознесения. Выбор этого бонуса за стремление разблокирует латентные псионические способности для вашего основного вида. Часть ваших лидеров получит трейт Псайкер, дающий различные преимущества в зависимости от типа лидера. Также вы получите доступ к псионическим армиям и специальному зданию - Пси-корпусу. Как и в случае с прочими бонусами за стремление, вам понадобится открыть как минимум два слота, чтобы выбрать бонус "Разум превыше материи".

После взятия бонуса "Разум превыше материи" вам придётся и далее копить единство и продвигаться через древо традиций. После того как вы разблокируете четвёртый бонус стремления, вам станет доступна "Трансцендентность". Это второй этап псионического пути вознесения, представляющий полное пробуждение псионических способностей вашего вида. С этого момента ваш вид получит трейт "Псионик", а все лидеры станут полноценными Псайкерами. В дополнение к преимуществам этих трейтов, с этого момента есть шанс, что и у других видов вашей империи пробудятся псионические способности, сначала как латентные, а потом и в полноценном виде, как у вашего основного вида.

Пелена (платная особенность)
Вскоре после пробуждения, ваш вид узнает о существовании Пелены. Пелена - это место, откуда псайкеры черпают свои силы. Странное измерение, совершенно не похожее на материальную вселенную; место, полное возможностей и опасностей. Чтобы начать изучение Пелены, вам придется выполнить специальный проект, после чего Пелена будет доступна вам в окне контактов. Каждый раз при входе в Пелену вам придётся потратить существенное количество энергии (в виде энергокредитов), хотя стоимость можно снизить, получив доступ к стратегическому ресурсу Пыль Зро.

Что же касается возможных событий при исследовании Пелены... варианты весьма многообразны. Мы не покажем вам их все, но примеры включают в себя получение псионических технологий, дары от духов, населяющих Пелену, или даже договор с особо могущественным духом - сделка, обещающая невероятные выгоды... Хотя, быть может, вам придётся заплатить за неё страшную цену.

Всё на сегодня! На следующей неделе мы вернёмся с переделанными фракциями и расскажем, как вы сможете изменить этики империи с их помощью. Также мы поговорим об идеологической обработке. До встречи! 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 16:14
Спойлер: Показать
Пелену, или даже договор с особо могущественным духом - сделка, обещающая невероятные выгоды..
Решили не называть вещи своими именами варпом? :D
Вот не зря я отложил свою партия за несущих слово. Осталось добавить возможности настройки начальных зависимостей (вассалитета от имериума и тд)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Февраля 2017, 16:19
Варп избито. Вуаль - пафос и процветание. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Февраля 2017, 16:20
artkosti, ну, мне кажется, что они несколько разнесли понятия "варп" и "другое измерение". Варп в фантастике в первую очередь воспринимается как "подпространство" для ускоренного перемещения, а "варп" в Вахе ещё и населён духами из "другого измерения" - крайне удачное и довольно очевидное комбо, но всё же стоит отличать описанные явления.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Февраля 2017, 16:21
Тем более да, варп уже есть. Через него варпдрайв работает :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Февраля 2017, 16:22
Ymryn, я чё-т думаю, что они всё-таки привяжут ивентами к "Пелене"  и варп-двигатели, поэтому может выйти палево.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 16:22
Ну варп двигатели же у них есть :D
Sinerus
, в дневнике еще и отмечено, что это подпространство еще и населено духами, да еще и далеко не добрыми, с которыми общаются псайкеры.
Но я согласен, что лучше нейтральное название, дабы не было четкой ассоциации с одной вселенной


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 16:25
Ymryn, я чё-т думаю, что они всё-таки привяжут ивентами к "Пелене"  и варп-двигатели,
Тут будет ломаться баланс и возможно, уменьшиться варитивность. Например, если всем псионикам станет выгоднее варп двигатели иметь, а не червоточины. Можно попытаться уравновесить это штрафами или рисками, но соблюсти баланс будет не просто.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Февраля 2017, 16:28
Ну самый крутой движок - Пси-драйв. Думаю он и останется. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Февраля 2017, 16:29
artkosti, парадоксы довольно далеки от баланса почти во всех своих играх. Причём только в Стелларисе им пришлось на самом деле хоть как-то пытаться сбалансировать стартовые позиции/технологии. Не думаю, что у них это выйдет хорошо. В лучшем случае выцепят идеи из какого-нить мода и всунут в игру через годик-другой.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Февраля 2017, 16:34
И один забавный ивент, скрины и перевод которого я стянул из того же источника (пикчи с переводом под спойлерами):

1.
Спойлер: Показать
1.jpg

Предложение из-за Пелены
Разума наших псиоников достиг хор голосов. Это больше не мягкий шепот, как было изначально, а всё нарастающая какофония мириадов голосов, говорящих в унисон.
Голоса представились Шепчущими в пустоте. Оно - они - заявили, что обладают знанием, недоступным остальным смертным, и они поделятся им с нами...
Если мы дадим им доступ в наше коллективное сознание.
Пустяковая цена, как они утверждают. Мы почувствуем небольшое уведомление об их присутствии.
Однако, в их словах слышны намеки голода.

2.
Спойлер: Показать
2.jpg

Безудержные энергии Пелены были успешно подчинены нашей воле и направлены в псионического Аватара!
После перемещения в нашу вселенную, новорожденный Аватар преобразился в космическое образование на орбите Цеванта.

3.
Спойлер: Показать
3.jpg

Кажется, что вся Пелена задрожала, когда немыслимое количество псионической энергии, находившейся в специальной зоне, было передано Ашграаму.
Несмотря на то, что передача была успешной, Ашграам был... превращен... в нечто, состоящее из чистой энергии.
«...ЧТО... ЧТО ВЫ... СДЕЛАЛИ... СО МНОЙ...»
«ВЫ... ВСЕ... ЗАПЛАТИТЕ...»

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Февраля 2017, 16:37
Игры парадоксов никогда не были про баланс. И особо баланса там никто не искал. В сингле - это был роллеплей или ачивкохантинг. В мультиплеере - это была дипломатия с другими игроками, ибо это не цивка, где можно несколько игр в день сыграть. Здесь на партию надо где-то часов 30. Главные вещи они правят и это главное. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2017, 18:11
artkosti, парадоксы довольно далеки от баланса почти во всех своих играх.
Ymryn, я не про баланс между странами и тд. Там его и не должно быть.
А вот баланс между выбором национальных идей они постоянно правят с целью их уравнять. Сказать, что в еу ветка обороны всегда лучше ветки качества и т.д. Обычно нельзя - всегда нужно смотреть по ситуации. Не зря же они его правят.
Те же виды передвижения и вооружения в стелларисе сбалансированны (или стараются таковыми быть)-  нельзя сказать, что лазеры всегда лучше ракет, туннели быстрее варп двигателей, но менее свободны и тд.
Аналогично, я думаю, что пути восхождения псионика/биология/АИ будут иметь равнозначные преимущества/недостатки.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2017, 03:48
Игра становится всё вкуснее, но буду терпеть пока дозреет.  :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 10 Февраля 2017, 08:18
Угу, вкусностей все больше, но надо выждать самый сок.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 10 Февраля 2017, 16:19
Для сетевой игры уже хватает баланса. Генерируя рассу можно выбрать милитаристическое коллективное общество материалистов, получив буст миников и техов, а после через эвенты и биологию сменить на спиритуалистов долгожителей получив выход в пси тех и. У меня получилось сменить полностью принцыпы до 5к исследований, а это совсем немного, начало линейки биологии.
Вообще последние патчи порадовали,левиафанов еще не покупал, жду скидок. Но лоск уже появился и играть интереснее чем в первые разы. Хотелось бы буста политики, сената, невоенноное развитие сильно замедляет исследования.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Февраля 2017, 13:15
Спойлер: Показать
(https://pbs.twimg.com/media/C5LSwKwWQAEK7U7.jpg)(https://pbs.twimg.com/media/C5L_44rWEAMfZUJ.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C5K65N9WQAAiOAB.jpg)
воу воу воу полегче
в 1.5 можно и партейку на руббл замутить
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 22 Февраля 2017, 14:32
(https://pp.vk.me/c837723/v837723607/24304/bSpYscTwGWA.jpg)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 22 Февраля 2017, 14:36
Ай какая лепота!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Февраля 2017, 14:58
Господи, один вопрос - когда???
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 22 Февраля 2017, 15:12
В стиме пока стоит на начало апреля. (если апкоминг геймс посмотреть). Но это неофициальная дата, просто обычно такие даты более или менее точные, если вдруг не меняется что-то у разрабов. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 22 Февраля 2017, 22:13
я ни чего не понял :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Февраля 2017, 22:48
я ни чего не понял :)
Всмысле - по скриншотам?
Добавляют возможность отыгрывать новые виды мировоззрений, прием видимо они будут очень сильно отличаться (а то в ваниле бонусы как-то малозаметны)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 22 Февраля 2017, 23:06
artkosti, ok. спс
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 22 Февраля 2017, 23:10
Добавляют возможность отыгрывать новые виды мировоззрений, прием видимо они будут очень сильно отличаться (а то в ваниле бонусы как-то малозаметны)
Ну, это даж не мировоззрение - это его отсутствие) Но ваще для косплея классического космического улья маловато только такого костыля.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Февраля 2017, 23:14
я ни чего не понял :)
Всмысле - по скриншотам?
Добавляют возможность отыгрывать новые виды мировоззрений, прием видимо они будут очень сильно отличаться (а то в ваниле бонусы как-то малозаметны)
плюс будут цивилизации - ульи!

отлично, что цианиды все же занялись подобным. посмотрим насколько будет отличаться механика игры.
эталон для меня - это ЛОА из sword of the stars2. Когда ими играешь, ощущения такие, что рулишь глобальной угрозой, а не расой
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Февраля 2017, 23:19
Ну, это даж не мировоззрение - это его отсутствие) Но ваще для косплея классического космического улья маловато только такого костыля
в описании перков, по-моему, типичный улей. Что еще надо?
я примерно так себе и представлял. секторами будут рулить полу-свободные овермаинды?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 23 Февраля 2017, 00:46
, что цианиды все же занялись подобн
цианиды занялись разработкой стеллариса? ;)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 23 Февраля 2017, 00:47
 :facepalm2: хана стельке)))) парадоксы, конечно
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 23 Февраля 2017, 18:45
И декадентство наконец-то будет оправдано
Цитата
Продвинутые Принципы (платная особенность)
В дополнение к обычным Принципам, доступным всем, будет также несколько особенных, которые откроются только обладателям дополнения «Утопия». Эти Принципы отражают особые виды обществ и имеют значительно большее влияние на игру, чем обычные Принципы. Вот их список:
 
Синкретическая  Эволюция: Ваш вид эволюционировал наряду с другими, подчиненными видами. Второй случайно созданный вид появляется на вашей родной планете, заменяя одного из жителей вашего основного вида. Они всегда будут иметь черты Трудолюбивые и Сильные, что делает из них превосходных солдат и рабочих, но не лучших работников интеллектуального фронта. Этот Принцип не дает никаких других бонусов и не может быть заменен после выбора.
Механист: Ваш вид помешан на робототехнике. Этот Принцип требует Этики Материализма и позволяет вам начать игру с технологиями Роботизированные Рабочие и Усиленные Экзоскелеты, а также с населением рабочих роботов, заменяющих ваших основных жителей в шахтах и на фермах. Принцип не дает дополнительных бонусов и не может быть заменен или удален.
Поборники Чистоты: Ваша империя не может смириться с существованием любой другой разумной формы жизни. Этот Принцип требует Фанатичной Ксенофобии/Милитаризма и дает большие бонусы к войне, а кроме того, вы будете получать Единство при геноциде чужеродных жителей. Однако вы потеряете любые способности к дипломатии, и все инопланетяне будут автоматически подвергаться геноциду (способ уничтожения вы вольны выбирать). Все обычные империи будут иметь огромный минус в отношениях с вами, не считая лишь другие империи вашего собственного вида, если таковые существуют.

источник: https://www.strategium.ru/forum/topic/74534-novosti-i-dnevniki-razrabotchikov-stellaris-%C2%ABstellaris%C2%BB/?page=4#comment-2317485
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 28 Февраля 2017, 08:22
проблема декаденства, то что оно доступно только коллективистам, а так до утопии это единственный признак хоть сколько нибудь уникальной цивилизации

я изначально рассчитывал, что будет больше таких уникальных черт для генерации гг, но они их начали делать только через год 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 28 Февраля 2017, 08:48
YmvGlBFaFEU


FOR THE EMPRESS!

И да, думаю вы уже и так знаете, но все-таки 6 число. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 28 Февраля 2017, 09:37
До апреля ещё целый месяц, чёрт возьми  :'(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 28 Февраля 2017, 09:39
Sinerus, там на кресты вот вот выйдет)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 02 Марта 2017, 19:15
Выпустили дневник по оставшимся 2-м путям развития (через переход в синтетиков или через биологическое усовершествование).
К сожалению, таких же сильных изменений как для псиоников не будет.
Синтетики просто будут лучше драться, вечно жить (персонажи), станут требовать энергию вместо пищи и прочие плюшки.
Через биологическое совершенствование можно будет взять несколько доп перков своей расе, а также ее видоизменять.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2017, 19:19
pauletto, это я заприметил, пойду искать Грааль  :paladin:

artkosti, хоть бы ссылку прямую бахнул =(
Вот эту https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-63-synthetic-and-biological-ascension.1002382/

А вот и перевод (пички не прикреплял, взял из официальной группы парадоксов в вк):
Спойлер: Показать
Stellaris Dev. Diary N63
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. На этой неделе мы вернёмся к бонусам стремления, а конкретно к синтетическому и биологическому путям вознесения. В дневнике №60 мы уже поговорили про псионический путь и связанную с ним Пелену. Пелена стала достаточно крупной новой механикой, добавленной в патче, так как мы посчитали псиоников несправедливо обделёнными вниманием, в отличие от остальных двух путей. По этой самой причине биологический и синтетический пути не получат столь масштабных обновлений механик, но, скорее, будут развивать уже существующие (а именно генную инженерию и роботов), с которыми они связаны.

Синтетический путь концентрируется на отказе от бренной плотской оболочки в пользу идеальной машины. Первый этап, Плоть Слаба, требует технологии дроидов и позволяет усовершенствовать весь ваш вид с помощью специального проекта, превратив его в киборгов. Это немедленно даст населению бонус в +20% пригодности, а также бонусы к производству минералов и урону армии. Лидеры вашего вида вместе с новой чертой «киборг» получат дополнительные 40 лет жизни.  



Следующий этап, синтетическая эволюция, требует исследования синтетиков, и, в свою очередь, позволяет преобразовать всё ваше население в полностью механическую форму, наконец заменив жалкую плоть надёжной синтетикой. По завершении вы станете полноценной империей роботов, с роботами в качестве основного вида. Ваше население получит все стандартные бонусы синтетиков в плане производства и исследований, все ваши лидеры станут бессмертными, способными умереть только в сражении или в ходе событий. Разумеется, вам больше будет не нужна еда для синтетического населения, которую заменит потребность в энергии, аналогичная обычным синтетикам. и наконец, вы сможете сами выбрать название новому, великолепному, преодолевшему биологию народу.




Биологический путь вознесения, напротив, опирается на мастерское овладение ДНК и эволюцией. Первым этапом станет спроектированная эволюция, требующая технологию адаптации генома и значительно сокращающая как цену, так и время генетических модификаций. Также она даёт вам +2 дополнительных очка модификаций и позволяет исследовать технологию очистки генетического материала, недоступную никакими иными способами (для тех, кто не приобрёл Утопию, технология будет работать по-старому), которая даёт вам возможность нанимать генномодифицированных солдат.



Дальше идёт этап эволюционного мастерства, требующий технологию воздействия на генную экспрессию. Он даёт ещё +3 очка, ещё большее сокращение стоимости и времени генетических модификаций, а также открывает возможность исследовать технологию упорядочивания генома, которая открывает продвинутую генную инженерию. С продвинутыми возможностями вы сможете добавлять негативные черты и убирать позитивные, что позволит вам полностью перестроить ваш (и не только) вид. Также приверженцам биологического пути станут доступны пять новых уникальных черт:
Здоровые: следующая фаза экстремально приспособленных, даёт +30% пригодности и +30 лет к продолжительности жизни.
Фертильные: следующая фаза плодовитых, даёт -30% к времени роста и +5% к счастью.
Эрудированные: следующая фаза интеллигентных, даёт +20% к науке и +1 к навыкам лидеров.
Вкусные: Делает вид вкуснее и питательней, так что его употребление будет давать в два раза больше еды при поглощении и выращивании.
Лоботомированные: Полностью убирает ощущение счастья и недовольства у вида. Счастье будет отключено, а производство еды и минералов вырастет, однако производство остальных ресурсов катастрофически упадёт.




Вдобавок, продвинутая генная инженерия позволит империям без коллективного разума убирать черту «часть разума» у населения империи этого разума, а разуму добавлять эту черту и включать чужое население в общее сознание, как было упомянуто в дневнике №62.

Всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о множестве мелких нововведений обновления «Бэнкс», включая терраформирование Марса.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 04 Апреля 2017, 20:52
Спойлер: Показать
Будем КРЫШЕВАТЬ вассалов:
(http://rubbl.ru/index.php?action=dlattach;topic=3741.0;attach=7495;image)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 05 Апреля 2017, 08:04
Back in to USSR
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 12:37
НУ КОГДА УЖЕ?!! :whyface:  вроде бы около 19.00, но нет сил терпеть

А ваще стим говорит так:
скрин2.jpg
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 12:41
Есть такая некрасивая просьба поделиться папкой с платными DLC сразу после выхода патча (ну, вы знаете, где она). Если вы их купили - респект и уважуха, если откуда-то спиратили, как делаю я - просто величайшая благодарность. В идеале папку залить на какой-нить яндекс-диск и закинуть ссылку прямо в эту тему на форуме.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 16:41
Пресвятой Умрун поделился с нами всеми DLC: https://drive.google.com/open?id=0B0dS7v-W2KxTZ1ZBc2FkTVNHVE0
Вы знаете, что делать. А как поблагодарить Умруна думайте сами!

АПД, господа, с этим патчем просто так пиратить DLC, закидывая их в папку с игрой, не получается. Ждём активатор или покупаем. Такие дела.
АПД2. Но не отчаивайтесь, тут подъехала "ознакомительная версия": https://thepiratebay.org/torrent/17497455/Stellaris_Utopia-CODEX (я её ещё не проверял)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 16:45
Я вот тут задумался, что ваши описания какие-то сильно вкусные и может стоит поиграть. Только просветите меня:

а) это игра по стандарту от парадокса - реальное время с паузой?
б) как проходят бои? автоматически или как-то дают поуправлять?
в) насколько глубок микроменеджмент? нужно ли строить здания на планетах, заказывать корабли и проч.? т.е. ближе к master of orion / galactic civilization или же к crusader kings / europe?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 16:48
а) это игра по стандарту от парадокса - реальное время с паузой?
да
б) как проходят бои? автоматически или как-то дают поуправлять?
довольно примитивно. всех в рамочку и в атаку. по сути это тупо война цифирек

в) насколько глубок микроменеджмент? нужно ли строить здания на планетах, заказывать корабли и проч.?
в на чале точно да. а далеко играть я не стал - мне не понравилось
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 16:56
в) насколько глубок микроменеджмент? нужно ли строить здания на планетах, заказывать корабли и проч.?
Строительство - нужно строить здания на своих планетах (их будет где-то 4-8 в зависимости от развития технологий). На каждой где-то 20-25 клеток, которые необходимо раза 3-4 обновлять (одним щелчком). Прочие планеты отойдут в регионы, которыми управляет ИИ (по аналогии с крестами и лимитом владений)
Кораблики - заказываешь очередь кораблей довольно быстро (заказать тысячу кораблей за десятки часов игры, имхо, не проблема), пункт назначения у космопорта назначен по умолчанию, то есть они сами присоединятся к нужному флоту.

По сути -столько же менеджмента как в европе.

Игра не про боевку, а скорее про исследования и отыгрыш роли (роли расы).

P.S: На определенном этапе становится скучно, но доп. контент постепенно разнообразит игру, аля вторжение из другой галактики и тд.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 06 Апреля 2017, 17:42
их планетах (их будет где-то 4-8 в зависимости от развития технологи
не планет, а систем
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 06 Апреля 2017, 22:56
аллеллуйя. шведы отбросили идеологические шоры и отвязали декаденство и рабовладение от коллективизма! теперь достаточно быть ксенофобом, что бы взять декаденство!

наконец-то могу создать вампиров  :woohoo:
почтенные, декаденствующие одиночки
ксенофобы, фанатичные эллитаристы
демократия - общество головорезов  - синкретическая эволюция


ЗЫ: шоры до конца, однако, не сброшены и я не могу создать монархию фанатичных эллитаристов :dontknow: но уже какой-то прогресс
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 23:13
шоры до конца, однако, не сброшены и я не могу создать монархию фанатичных эллитаристов :dontknow: но уже какой-то прогресс
Скорее это просто не совсем вяжется с их системой "баланса". Хотя я уверен, что они нифига толком не тестировали и ваще не заморачивались.
З.Ы. Игра за хайвмайнд крайне скучна. Счас за кого ещё попробую.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 23:27
демократия - общество головорезов  - синкретическая эволюция
Возьми просто эгалитаризм и олигархию.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 23:34
Что мне не нравится в системе ценностей, так это то что ради псионики нужно отказываться от скорости изучения техов (материализм). Вроде как раса мыслителей, а вынуждены быть тупее других. Это же просто другой путь развития, а не признак тупости... (лучше бы милитаристов так штрафовали или еще кого)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 06 Апреля 2017, 23:41
bolepolk, "эффективную бюрократию" взял сугубо для себя - компу потом изменю на что-нить вроде "вознесённого духовенства" - люблю наделать много кастомных рас и играть против них:
Спойлер: Показать
скрин2.jpg

artkosti, потом как-нить подадут "фичей" исправление такого. Типа "вы много нас просили, и вот мы сделали".
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 06 Апреля 2017, 23:53
bolepolk, "эффективную бюрократию" взял сугубо для себя - компу потом изменю на что-нить вроде "вознесённого духовенства" - люблю наделать много кастомных рас и играть против них:

Спойлер: Показать
[attachment
Спойлер: Показать
скрин2.jpg
[/spoiler]
[/quote]
Там во вкладке млекопитающих есть оч. клевые вампы
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 08 Апреля 2017, 12:16
bolepolk, я там, короч, спёр твою идею про вампиров, немножк изменил и стримлю  :$
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 08 Апреля 2017, 12:36
Кстати- там же новые портреты моддеры ещё не могут добавлять? - так бы любой вид почти можно было бы реализовать)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 09 Апреля 2017, 11:08
И как? И как оно? Куча стримов по стеларису, но нипонятно  :ura:  понравилась утопия? 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Апреля 2017, 12:06
Funmod,там основные изменения (псионика, кибернетика) должны проявится уже ближе к середине/концу игры (путь развития и тд). По крайней мере я еще за несколько часов дойти до них не успел, а оценивать по части изменений не хочется

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 09 Апреля 2017, 12:12
а что теперь менять права для отдельных поселений нельзя?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Апреля 2017, 14:27
Funmod,там основные изменения (псионика, кибернетика) должны проявится уже ближе к середине/концу игры (путь развития и тд). По крайней мере я еще за несколько часов дойти до них не успел, а оценивать по части изменений не хочется
в точку.

а что теперь менять права для отдельных поселений нельзя?
с правами ваще херня какая-то, особенно при синкретической эволюции. Работа по добыче минералов и еды автоматически считается рабской  :facepalm2: Кого бы туда не ставил - титульных вампирчиков, или рабов-обезьян.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Alex_Darks от 09 Апреля 2017, 15:06
: Кого бы туда не ставил - титульных вампирчиков, или рабов-обезья
Поправь права расы. Описанный тобою случай может быть если у вампов кастовая система.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Апреля 2017, 15:07
Сейчас попался ивент. На одной из основнцых планет жили крупные животные. В процессе их изучения произошел сбой, они взбесились и напали на граждан (выиграли битву, так как армию перевести не успел). Все бы ничего, но после победы в сухопутном сражении и оккупации планеты им автоматом перешли и космические станции!!!
После чего эти диплодоки начали палить во все подряд. Я понял бы, если бы станция вдруг прекратила свое существование, но чтобы эти безмоглые диплодоки автоматом начали палить из ядерного оружия по остальным?...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 09 Апреля 2017, 15:10
: Кого бы туда не ставил - титульных вампирчиков, или рабов-обезья
Поправь права расы. Описанный тобою случай может быть если у вампов кастовая система.
Ооок, понял. Спасибо. Не думал, что оно так работает.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: aDant от 09 Апреля 2017, 15:24
artkosti, может там кнопки красные на запуск)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Апреля 2017, 15:30
aDant,угу, самое печальное, что я еще и бомбардировке не мог ее подвергнуть так это моя планета, а войны с диплодоками нет (они же не разумные). Пришлось всю армию туда кидать, после успешного штурма и освобождения мне написали, что я потерял планету :facepalm:

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Comrade от 09 Апреля 2017, 15:32
ребята нубский врпрос, что нужно для игры кроме базовой версии, какие дополнения просто необходимы ? дополнения типа картинок-свистелок-пирделок не надо, именно те, что реально нужны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 09 Апреля 2017, 16:04
А геноцидить как? в указах разрешено. в "установленных правах" не дают выбрать тип геноцида и пишут, что не проводится для этой расы. А как его начать? куда кликнуть?

ну и отмена геноцида/рабства для отдельного поселения это эпик. парадоксы действительно не знают,  что делают
:facepalm2:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 09 Апреля 2017, 16:51
Comrade, игра пока ванильная, но уже патчами доведена до приемлемого уровня интереса. На днях вышло первое большое длс - utopia. И сейчас все го активно пробуют. Пока идут выходные со скидкой - советую взять. 
Stellaris: Leviathans Story Pack Stellaris: Plantoids Species Pack не вносят кардинальные изменения в игровой процесс, и покупать не обязательно. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Апреля 2017, 16:54
Comrade,утопия нужна точно. Левиафан пак рекомендуется - там добаляются доп события в конце игры (вторжение из другой галактики и тд)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 12 Апреля 2017, 22:58
У пути развития в кибернетику теперь какие бонусы? А то из варпа мне сходу прислали корабль на 20к мощи, как это они забалансили.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2017, 23:11
TimX, 20% к исследованиям, бессмертные лидеры, все планеты 100% пригодны
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 13 Апреля 2017, 13:18
Пишут, что с переносом разума в синтетические тела есть определённая проблема - после того, как он будет закончен (там ивенты, как я понимаю), оставшуюся часть вашей расы (например, проживающую не в вашей империи) не удастся кибернитизировать. Кроме того, и новые виды, включённые в вашу империю, так же не удастся перенести. Надо ждать большого фикса - хотфикс не исправил это.

Я тут к 40-ому году игры партию слил, которую начинал на стрим за вампирчиков (ксенофобия, коллективизм, спиритуализм - синкретическая эволюция, продвинутая бюрократия - умные, общинники, живучие, девиантные, отвратительные). Неудачный старт - рядом оказалась толпа ксенофилов (4 империи - 1 из них развитая), что в 20-ых годах сбилась в федерацию. Я успел только завассалить единственного, не вступившего в федерацию соседа, как они прилетели втрое превосходящим флотом (у развитой империи был флот в 2 раза больше моего лимита). "Освободили" 4 планеты из семи и заставили "прекратить зверства". Я бы может и барахтался, но чё-т подсказывает, что это ненужный челендж. Кстати, в "освобождённой" империи титульной расой назначили бывших моих рабов. И родную планету им выдали другую (тут я ваще не понял).

Создал потом расу фанатичных пацифистов с аграрной идиллией - традиции набирают крайне быстро - первая была уже через год, чтоль.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 17 Апреля 2017, 17:39
Кхм, скучно, короч. Не хватает ивентов. Надо опять ждать патчей или масштабных модов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 17 Апреля 2017, 23:55
Кхм, скучно, короч. Не хватает ивентов. Надо опять ждать патчей или масштабных модов.
а мне везет. сначала война в небесах, вся галактика разделилась на три стороны, а теперь и пришельцы

партия только слегка за мид гейм переползла
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 17 Апреля 2017, 23:59
bolepolk,
у тебя 3 пробудившихся империи начали воевать? (а сколько их всего было?)
У меня за 3 партии ни разу даже между 2-мя война не начиналась (может потому что между ними стабильно нахожусь я занимаю большую часть галактики)

P.S: Принял 2-ую традицию псионики, получил приятные плюшки и законный бонус к исследованиям. Но с пеленой до сих пор только  1 эвент- с получением аватара в наземные войска, а на общий бафф не хватало уровня псионики. После этого 50 лет - ни одного предложения из-за пелены :'(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 18 Апреля 2017, 00:04
2 пробудившиеся + лига неприсоединения)) после прибытия чужих ещё одни проснулись))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 18 Апреля 2017, 08:08
artkosti, в варп самому надо заходить из меню дипломатии, и счётчик обнуляется раз в 1500 дней
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 18 Апреля 2017, 09:21
artkosti, в варп самому надо заходить из меню дипломатии, и счётчик обнуляется раз в 1500 дней
Спасибо. Что-то я забыл про это)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 18 Апреля 2017, 11:25
А новые портреты расс с утопией идут или это левиофаны/астероиды?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 18 Апреля 2017, 13:05
А новые портреты расс
Новые портреты и прочие незначащие оберточки у парадоксов почти всегда это отдельные косметические длс.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 18 Апреля 2017, 13:19
artkosti, они в Стелларисе решили отойти от этой политики и косметику выпускать вместе с функциональными DLC. По крайней мере пока. Новые портреты прошлый раз пришли  с Leviathans Story Pack. Другая часть за предзаказ. Единственное, растения идут отдельным DLC.

Утопия новые портреты не притащила.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 18 Апреля 2017, 13:23
В эпоху воркшопа продавать морды. Найс трай))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 18 Апреля 2017, 13:26
Ну собственно судя поэтому они и отказались от этого. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 18 Апреля 2017, 13:33
Я думал речь о растениях. Другие новые портреты я как-то не заметил.
В эпоху воркшопа продавать морды. Найс трай))
Отключить поддержку воркшопа - делов то))
Вон у бб2 нет поддержки и нет проблем :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 20 Апреля 2017, 12:12
Купил утопию и левиафанов. Мне показалось, что сильно изменили баланс. Начинать сложнее, нет кучи халявных миников. Рабство теперь настоящий гемор. Откуда в рабовладельческой диктатуре взялась фракция пацифистов за равные права и свободы? У них 40% граждан с нулевым счастьем. Начал их угнетать, думал как в европке, за пару лет разбегуться. Не тут то было, только набрала обороты =( пришлось принять демократию и отменить рабство, чтоб недовольные работали хоть как то. Биологическое развитие застопорилось, никак не придумаю, как убрать ксенофобство *_* 
  Попробую путь синтетов, может роботы менее привередлевы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: nadd от 20 Апреля 2017, 12:31
Откуда в рабовладельческой диктатуре взялась фракция пацифистов за равные права и свободы?
Долгий мирный период. Войны нужны.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 20 Апреля 2017, 20:07
nadd, спасибо, действительно были периоды без войн и активного освоения космоса, нехватка минералов. Теперь же нужно справляться с последствиями, начал исследования "плоть слаба" и наконец открылись изменения генома :notfunny: .
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 23 Апреля 2017, 11:30
Какое событие возможно из-за использования прыжкового двигателя?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 23 Апреля 2017, 12:34
Funmod, незванные гости прилетят ( высасывают жизнь из планет)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 23 Апреля 2017, 16:52
TimX, порталы из другого измерения? Спасибо
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 30 Апреля 2017, 01:18
как построить титан  :ura: ? И как же долго строятся мегаструктуры. ну серьёзно - это они дали махе :пека добрый:  
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 30 Апреля 2017, 20:02
Funmod, титаны пока что только у павших. обещают добавить где-то в 1.7
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 30 Апреля 2017, 20:06
И как же долго строятся мегаструктуры.
Ну по сравнению со стоимость каналов в европы, они более чем гуманны :D


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 11 Мая 2017, 21:59
В годовщину игры, с благодарностью всем купившим игру, чтоб разнообразить геймплей, порадовать фанатов, парадоксы преподнесли нам бесплатный ДЛС!!! - 3 новых портрета  :пека добрый:
Ссылочка на длс (http://store.steampowered.com/app/633310/Stellaris_Anniversary_Portraits/) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 11 Мая 2017, 22:02
Ппц, щедрость...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 02 Ноября 2017, 23:56
Судя по дневникам к следующему апдейту, стелларис постепенно начнет приобретать адекватный вид.

На 2 порядка усилят защитные сооружения и повысят их стоимость (создать ключевые крепости по аналогии с европой, чтобы игра от защиты обрела смысл и не пришлось так микрить), сделают их не разрушаемыми (дабы не пришлось перестраивать после каждой войны всю империю), уберут все способы перемещений  кроме гиперлиний (чтобы не обошли оборону) и скорее всего введут какие-то ограничения на размер флотилий (дабы не ходить одним думстаком всюду).

В общем, в нее может постепенно стать интересно играть, а не только смотреть ключевые ивенты...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2017, 14:52
уберут все способы перемещений  кроме гиперлиний (чтобы не обошли оборону) и скорее всего введут какие-то ограничения на размер флотилий (дабы не ходить одним думстаком всюду).
Т.е. из игры с какими-то своими собственными фишками сделают просто средненький такой космо-4х? Я все ждал, когда игра обрастет контентом, чтобы поиграть в неё, а она куда-то вообще не туда движется. По крайней мере со стороны так выглядит.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 08 Ноября 2017, 15:07
Да, хотелось бы большего развития сингловой состовляющей, более широкого конструктора и способов ведения боя, захвата других планет, сложной дипломатии. Афигенное решение в КОСМОСЕ упереться в одну крепость.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Ноября 2017, 15:12
Vulpus Albus, они меняется. Но проблема в том, что то что вышло оказалось не финальным видением, которое стало углубляться. А они начали перестраивать и менять старые механики, улсожняя их. В итоге получается так себе.

Но как по мне - я нашел мод на стар трек. Очень крутой мод хотя бы тем, что там есть разные уникальные нации. Со своей спеицификой и ивентами. Которые серьезно меняют гемплей. Если бы я знал вселенную стартрека возможно это было еще круче. Но даже мне как человеку совершенно с ним незнакомым позависать интересно. Так что ванильная Стелька меня пока не интересует, но как площадка для модеров - это очень круто. С другой стороны изменение на гиперлинии для мода будет очень печальным. :( 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 08 Ноября 2017, 15:28
Т.е. из игры с какими-то своими собственными фишками сделаю
Эти фишки поменяют на другие.
Сейчас разные способы перемещения - круто для лора, но толку в плане геймплея честно говоря мизер.
Их же задачи сделать возможной игру от защиту (как в европе от крепостей) и хоть как-то разнообразить сам геймплей.
Сейчас в стельку играть более 1 игры в сингле на каждом длц - скука смертная (имхо)
Афигенное решение в КОСМОСЕ упереться в одну крепость.
Кто сказал, что в одну? Вполне может быть 3-4 ключевых крепости на границе меду 2-мя державами.
И это куда лучше и удобнее, чем пытаться скакать по 100 своих систем и гадать куда залетит флот врага, если вдруг ты его не разнес в 1-м же сражении.

В любом случае - сейчас военка в стелларисе жутко убогая (в лучшем случае на уровне крестов)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 08 Ноября 2017, 16:41
artkosti, мне больше нравилась идея создания укрепленных секторов, это больше соответствует космической тематике,  ведь можно переработать механику самих крепостей и их размещения. А не убивать другие, чтоб заставить работать одну.
Просто подобных игр уже много, полярис сектор, ендлес спейс, мастер орион и т.д. с линейными перемещениями узлавыми системами, в стелларисе была хоть-какая-то самобытность и разнообразие.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Ноября 2017, 10:48
Funmod,
В ЭС2 перелеты по существующим линиям - это только базовый способ перемещения. Потом открывается "свободный" перелет. Все равно из узла в узел, но без привязки к линиям.
Вообще разные способы перемещения в стелларисе - то, ради чего я ждал игру (с контентом). Жаль, что их убирают.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Ноября 2017, 10:50
Если честно, то пока половина изменений портит игру, а не улучшает. Что они сделали с фракциями в попытке исправить проблемы с этиками - только убило этики окончательно.
У меня ощущение, что сейчас они тоже что-то сломают :( 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Ноября 2017, 10:58
Потом открывается "свободный" перелет. Все равно из узла в узел, но без привязки к линиям.
В стелларисе с развитием тех тоже вроде добавят пару костыльных способ передвижения.  То же свободное перемещение (просто оно будет давать штрафы - например, корабли некоторое время будут иметь штраф к сражениям и тд)


мне больше нравилась идея создания укрепленных секторов
Видимо они пока не поняли как это адекватно реализовать. Вполне может быть, что длс через 5-6 (2-3 года) они придумают и вернут их как новую фичу)




Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 09 Ноября 2017, 11:14
artkosti,  похоже на них  :notfunny:   
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Ноября 2017, 13:59
Пусть лучше sword of the stars 3 сделают.  :P
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 11 Января 2018, 17:31
Ну, вы поняли :paladin: :

auDTPzdwga4
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 11 Января 2018, 17:37
и когда сие ДЛЦ и что оно дает?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 11 Января 2018, 17:48
stbbr, сегодня в 18.00 по мск будет стрим разрабов, где будут оговорки на эту тему. Больше ничего точно не знаю. Могу предположить, что возможность тотального экстерминатуса подвезут в нагрузку к бесплатному патчу 2.0 или немного позже.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 11 Января 2018, 18:16
stbbr, специально для тебя: (взято отсюда https://vk.com/feed?w=page-121782405_55245359 - там есть ссылка на оригинал и картиночки):

Спойлер: Показать
Дневник разработчиков Stellaris №100 – Титаны и разрушители планет

Всем привет и добро пожаловать в юбилейный дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём обсуждение дополнения «Апокалипсис», которое выйдет вместе с обновлением «Черри». Мы всё ещё не можем сообщить точную дату релиза, к тому же нам есть ещё о чём рассказать по дополнению. В любом случае мы уже близко. Так как мы начинаем говорить о платных нововведениях, то мне стоит повторить, что все нововведения из дневников 91-99 (за исключением дневника №95 про гуманоидов) является частью бесплатного обновления «Черри», а не платного расширения. Однако всё упомянутое в этом дневнике уже является частью платного дополнения «Апокалипсис». Обратите внимание, что на части скриншотов временные замены для картинок и иконок.

Разрушители планет (Особенность «Апокалипсиса»)
Как ещё давно упоминалось в дневнике №50, и ещё раз в дневнике №69, Разрушители планет довольно давно были в нашем списке пожеланий, но не были чем-то, что можно было бы реализовать в старой, ограничивающей системе военного счета. Сейчас это больше не проблема, благодаря новой боевой системе, о которой мы рассказывали в дневнике №93, и мы наконец-то имеем возможность воплотить этот излюбленный научно-фантастический шаблон.

Разрушители планет появятся в виде нового класса кораблей, названного Колосс. Фактически являясь военным кораблем, Колосс не занимает вместительности флота и располагает всего одним массивным оружием, цель которого заключается в уничтожении вражеских планет. Для постройки Колосса необходимо, во-первых, построить Титанов (больше об этом ниже) и затем взять бонус за стремление «Проект Колосс», который разблокирует специальный проект для исследования и разработки вашего первого Колосса. Каждый Колосс оборудован одним оружием класса Разрушитель миров, и на протяжении изучения проекта вы сможете выбрать оружие, на котором вы хотели бы сфокусироваться, с пятью возможными типами:
(Раскалыватель): Уничтожает планету, оставляя только облако осколков, из которого можно добывать ресурсы. Недоступно пацифистам.
(Тотальный умиротворитель): Помещает планету в непреодолимый щит, навсегда изолирующий ей от всей остальной галактики. После на орбите можно построить исследовательскую станцию для изучения планеты.
(Нейтронный очиститель): Убивает все высшие формы жизни, но оставляет инфраструктуру нетронутой, а планету свободной для колонизации. Недоступно пацифистам и спиритуалистам.
(Луч Господень): Обращает все органические единицы населения планеты в спиритуалистов и уничтожает все роботизированные/синтетические единицы, а также значительно повышает привлекательность спиритуализма на планете на определённое время. Доступно только спиритуалистам.
(Распылитель нанороботов): Ассимилирует всё население планеты, заставляя его присоединиться к вашей империи в виде обновлённой планеты киборгов. Доступно только Маниакальным ассимиляторам (для этого нужно дополнение «Synthetic Dawn»)
 

(Иконки оружия неокончательные)

Дополнительные типы Разрушителей миров, потенциально доступные вашей империи, могут быть изучены как редкие технологии после завершения проекта Колосс. Как только проект завершён, вы сможете построить Колосс на любой звёздной базе с верфью и модулем для сборки колоссов. Готовый Колосс функционирует как обычный гражданский корабль, так что вы не сможете объединить его с другими флотами. Каждая империя может иметь только один активный Колосс, но в случае его уничтожения вы сможете восстановить корабль.  

У Колосса нет привычного вооружения (хотя мы рассматриваем вариант размещения небольшого количества средних турелей и систем точечной защиты), а их основная цель — это атака вражеских планет. После отдачи приказа удара по планете, Колосс направится прямо к ней, полностью игнорируя вражеские корабли, даже в случае нападения на него. Колосс переместится к планете, займёт позицию и начнёт заряжать орудие. Оружие потребует определённого времени для зарядки, так что у вражеского флота будет время на уничтожение корабля, пока он не выстрелил (Колоссы могут вынести очень большие повреждения, но они не неуязвимы). Как только оружие заряжено, оно тут же выстрелит, применяя описанные эффекты к несчастной планете. Если у вас будет желание, то после этого он сразу же готов атаковать другую планету. Большинство орудий Колосса могут атаковать только планеты империй, с которыми вы воюете, однако некоторые можно применять на примитивных мирах, а Раскалыватель можно также использовать на любом неколонизированном куске камня (но никто не гарантирует вам залежей минералов).  




(Анимации и интерфейс частично ещё в работе)

Система создания оружия класса разрушителя миров полностью изменяема, так что мододелы смогут создать свои собственные эффекты уничтожения/изменения планет.  

Титаны (Особенность «Апокалипсиса»)
Титаны – это ещё один класс кораблей, доступных в дополнении «Апокалипсис», но, в отличие от Колоссов, они похожи на обычные корабли. Титаны исследуются обычной технологией 5 уровня и могут быть построены на любой Звёздной Базе, имеющей верфь и сборочный цех титанов. Титаны – огромные флагманы, несущие батарею дальнобойных орудий и несколько слоёв щитов и брони. В их передней секции находится слот для сверхтяжёлого оружия, такого, например, как Луч разрушения, способный стрелять через всю звёздную систему и, в теории, уничтожить линкор с одного попадания. У титанов есть ячейка ауры, куда можно поместить наступательную или оборонительную ауру, усиливающую дружественные корабли в том же флоте или ослабляющую вражеские корабли. Титаны задумывались как флагманские корабли, а потому их количество ограничено: вы всегда можете построить один титан плюс дополнительное количество в зависимости от общей вместительности флота.
 


Ионные пушки (Особенность «Апокалипсиса»)
И наконец, стоит упомянуть ещё одно нововведение «Апокалипсиса»: Ионные пушки. Это станции, которые можно построить как часть флота оборонительных платформ, окружающих Звёздную базу. По сути, Ионная пушка представляет собой огромную орудийную платформу для размещения орудия титана, что позволяет Звёздной базе атаковать вражеские флоты с огромного расстояния и существенно усиливает возможность базы противостоять вражеским линкорам и титанам.
 


На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим рассказывать об обновлении «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно о мародёрах, пиратах и Великом Хане.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 03:35
Я на работе прочитаю :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 04:32
Чет пока стелька заинтересовала
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Января 2018, 08:56
Тогда спеши гамать. Скоро игра изменится координально. Серьезно, другая игра станет
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 12 Января 2018, 09:25
Чисто для интереса, кто нибудь зарубился в стелларис онлайн?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 12 Января 2018, 09:35
Тогда спеши гамать. Скоро игра изменится координально. Серьезно, другая игра стане

bolepolk, к лучшему или худшему? Твое мнение?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Января 2018, 09:38
За Луч Господень - я уже готов им простить некоторые вещи. Глобальное промытие мозгов. Ммм. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 09:41
А мне наноботы понравились, превращающие население в послушные марионетки и сфера, изолирующая планеты
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Января 2018, 09:44
stbbr, ну сфера из Стар Контрола. Можно будет Ур-Кванов отыгрывать. Кстати, это даже мысль. Попробовать их сделать поролеплеить.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 12 Января 2018, 09:48
pauletto, будет больше похоже на эндлесс спейс, как по мне)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Января 2018, 09:54
Праулетто, пока не поиграл не рискну утверждать. Игра с самого начала вышла не такой как я надеялся. Я рассчитывал на большее сходство с основной линейкой. Вроде как сейчас приблизится к условной ЕУ в космосе, но путь которым пошли парадоксы не одобряю.
 Чтобы заработала система фтл разных типов нужно осмысленное время на реакцию, нужно успевать оценить стратегический рисунок манёвров. В условиях риалтайм надо было замедлить перемещени между системами до уровня перемещений между провами в ЕУ. Для борьбы с думстаками надо было сделать истощение флота саплаями или внутрисист обороной. Такие мысли
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 12 Января 2018, 10:08
bolepolk, прям вот полностью согласен)) Эх, придется длц брать ЖВ
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 10:38
Беру все длц. Очень люблю эту игру. Самый большой косяк - это фтл и боевка. Кто знает, как боевку поправят?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 12 Января 2018, 10:42
Будут бахать индусментами менее сильные флоты. Введут выбор тактики от установленного компьютера на корабле. ФТЛ только гиперлиниями
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 12 Января 2018, 10:47
ФТЛ только гиперлиниями

Вот только из-за этого меня и терзают сомнения.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 11:35
ФТЛ только гиперлиниями
Это должно добавить стратегии в войне. Сейчас воюя против древних ты всегда медленнее и обходить практически не можешь :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 11:47
Тогда спеши гамать. Скоро игра изменится координально. Серьезно, другая игра станет
Вот как раз сейчас гамать едва ли стоит. Боевка сейчас убога до невозможности.
А новое дополнение должно это исправить. Без него игра пригодна к ролеплею, но не к какой-то осмысленной соревновательной игре.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 11:51
Согласен с artkosti, после того как видел почти все ивенты и воевал со всеми кризисами, интерес к игре сильно поубавился. Т.к. в игре очень много войны, а война сделана очень слабо :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Января 2018, 14:22
Будут бахать индусментами менее сильные флоты.
ФТЛ только гиперлиниями
Это отстой.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 14:31
Будут бахать индусментами менее сильные флоты.
Справедливости ради от остальных типов передвижений было не так уж много толку. Какого-то особого разнообразия в геймплей они не вносили.

Самым эффективным всегда были червоточины, но приходилось руками застраивать сотню точек для большой империи, что по сути куча. доп. однообразных действий из ничего.

Вдобавок они добавят доп. опции к способам передвижений в зависимости от развития технологий (не такие как раньше).

Они убрали все же прочие не на пустом месте - сложно сделать продуманную систему обороны против разных способов передвижения - приходилось извращаться (они пробовали, но выходила фигня).
А без возможности играть от обороны в игре остается слишком мало пространства для способов ведения войн.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 12 Января 2018, 14:47
Ну хз, как там в мультиплеерах, а в сингле было атмосферно, как минимум. Ну и разнообразно. Мне нравилось.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 14:50
полностью согласен. защитные сооружения также были практически бесполнезны, т.к. могли прикрыть только одну систему (и одну то не особо могли), а не направление.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 14:51
Ну хз, как там в мультиплеерах, а в сингле было атмосферно, как минимум. Ну и разнообразно. Мне нравилось.
но играть было актуально только через варп или червоточины. пути были совсем убоги.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 14:52
Мультиплеер портит такие игры :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Января 2018, 14:52
Пути на спиралях работали неплохо. Ибо давали ранний выход в рукава. В остальном они конечно были самыми слабыми. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 14:54
никогда не любил рукава. уж очень сильно зависишь от места респа своего и развитых ии.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 12 Января 2018, 14:58
КакПаулетто
Да и стелларис и еу4 больше нравятся сингловыми. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 14:58
Мультиплеер портит такие игры :(
ну не знаю. Например, европа мне нравилась даже в соло игре -  задача захватить мир за Оман или Рязанью сделать Россию выглядели довольно интересными (сотни часов игры).
В Стельке же я до сих пор провел часов 30 - посмотрел как можно больше ивентов и все.
Если нет нормальных войн, то нет конкуренции между империями, а значит и смысл в развитии империи сильно рубится. Много возможностей это хорошо для фана, но не в ущерб основному геймплею же...


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 15:02
artkosti, как ты за 30 часов посмотрел все ивенты?  O_O

Там же только от веток развития куча разных ивентов. Я отыграл больше 100, но даже со шраудом не общался ни разу (будет в следующем заходе уже после длц).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 15:22
Подожду длц
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Января 2018, 15:45
То же самое. Глянул игру на выходе, понял, что рано в неё играть, пусть допиливают. А там как закончат годиков через N, то поглядим, какая цена будет, тогда может и возьму.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 15:53
 :wise: Все равно Томб Киги выходят и ДЛЦ для Цивы.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 16:09
artkosti, как ты за 30 часов посмотрел все ивенты?  O_O

Там же только от веток развития куча разных ивентов. Я отыграл больше 100, но даже со шраудом не общался ни разу (будет в следующем заходе уже после длц).
Я как раз качался через ветку шрауда так что с ним пообщался =)))

Я написал, как можно больше ивентов, а не все. По сути сыграл в стельке партии 3 или 4.
При этом дополнение с развитием ИИ не проходил так как уже начали выходить дневники с нормальной боевкой и вот уже полгода я ее преданно жду :)


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 16:10
А кто-нить у нас играет вообще в 6-ую циву?
Я глянул на пиратке пару часиков и мне она показалась сильным скачком назад по сравнению с 5-ой частью.

Может не распробовал или же просто на старте была не очень...


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 12 Января 2018, 16:18
artkosti, сингловая слишком простая,ии слабенький. А мп веселый, вроде без тех проблем, мне по крайней мере не встречались.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 17:15
Почитал дневники про фтл и войну. Все выглядит очень даже перспективно.

Похоже что моя идея с религиозными пацифистами наконец сможет быть реализована и не стёрта из галактики каким-нибудь думстаком милитаристов.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 12 Января 2018, 18:29
Покров наверное самая интересная фишка игры( мне разок корабль на 20к боевой мощи подогнал)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 12 Января 2018, 18:37
Похоже что моя идея с религиозными пацифистами наконец сможет быть реализована и не стёрта из галактики каким-нибудь думстаком милитаристов.


Borey, "тук-тук" - стучит Star Destroyer в ваши границы, - "не хотите ли поговорить о Господе нашем - Иегове?"
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 12 Января 2018, 18:43
Я все еще думаю, что думстаки будут рулить. Ибо я не представляю какие там должны быть плюсы чтобы например флот в 10к затащил флот в 30к силы (т.е. это должны быть модификаторы в 300%, что звучит как очень сильно и очень ломающе механику). Как следствие большинство войн будут решаться как и раньше. Но посмотрим на выходе. 
Даже в Европе до сих пор все еще думстаки основное оружие. Просто оно чуток переработалось. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 18:55
А кто-нить у нас играет вообще в 6-ую циву?
Я глянул на пиратке пару часиков и мне она показалась сильным скачком назад по сравнению с 5-ой частью
по сравнению с 5й это шаг вперед, просто для пятерки вышло... дай подумать 2 длц, а для шестой сколько? Дай подумать... 0? Это как бб1 и бб2 сравнивали, на релизе бб2.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Clayman от 12 Января 2018, 19:06
? Это как бб1 и бб2 сравнивали, на релизе бб
ББ2 был лучше  :peka:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 19:10
Clayman, :facepalm: а еще модером называется. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 12 Января 2018, 19:54
например флот в 10к затащил флот в 30к силы
ну судя по тому что они хотят - я вижу это так:
флот 10к будет не стерт в порошок, а поврежден и утянется на ремонт к точке дислокации под прикрытие звездной базы
он в ответ выведет из строя 8к флота противника который тоже уйдет на ремонт и у него не останется сил скажем эту базу разнести
будет копится усталость от войны в какой-то пропорции, так что после серии победоносных сражений политики воткнут адмиралам нож в спину и скажут что народ устал - хотя систем то захватили 1/4 от запланированного
а как оно будет реализовано - хз


Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 12 Января 2018, 20:36
Покров наверное самая интересная фишка игры( мне разок корабль на 20к боевой мощи подогнал)
Везет, а мне только война аватара подгоняли (наземные войска) :(

Ибо я не представляю какие там должны быть плюсы чтобы например флот в 10к затащил флот в 30к силы
Ну так и не должно быть. Должно быть, чтобы к этому моменту у тебя были крепости хотя бы по 10к, чтобы если не забороть соперника (у вас все равно 20к против 30к), то хотя бы нанести ему урон и не дать пройтись катком.
Сейчас там урон по превосходящему флоту практически не идет.

? Это как бб1 и бб2 сравнивали, на релизе бб
Мне бб2 даже со старта нравился куда больше 1-го. Блин, даже если бы там по прежнему не было доп. команд, я бы все равно предпочел его 1-ой части с ее вырвиглазной графикой (заранее приношу извинения всем, чьи религиозные чувства я задел).


по сравнению с 5й это шаг впер
Вот не знаю - некоторые механики откатили назад (несколько армий на 1 клетку и тд), интуитивного понимания в игре я не нашел, хотя в 5-ке все сразу стало очевидно. А уж в плане графики новый стиль меня вообще выбесил =(
Может и есть значимые преимущества, но до них я просто не высидел...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 12 Января 2018, 23:46
Так, хорош спойлерить про шрауд :)

Основные фишки войны: это стационарный дифенс, который очень прокачается с изменениями фтл. Плюс есть отдельные плюшки для войн в плане тактики (добавляются специальные политики). Плюс сейчас уже есть перки на оборонительные войны. Думаю, что все это в итоге позволит нормально обороняться. 

В конце концов просто стремление дизайнеров к нормализации войны - уже большой шаг вперёд.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 23:47
Армии нельзя в 1 клетку ставить, если что :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2018, 11:00
artkosti, если этого не будет, то проблема и думстаков решена не будет. Т.е. тебе не будет смысла делить армию на 3 части. И ты будешь все так же даже с оверлимитом летать в 30к, потому что вражеские 30к даже в оверлимите разносят твои лимитные 10к. 
По крайней мере сужу по Европе. Где все так же ты готов терять людей на истощении, ибо иначе ты их потеряешь в боях в меньшинстве. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 11:13
artkosti, если этого не будет, то проблема и думстаков решена не будет. Т.е. тебе не будет смысла делить армию на 3 части. И ты будешь все так же даже с оверлимитом летать в 30к, потому что вражеские 30к даже в оверлимите разносят твои лимитные 10к.
Сейчас у тебя потери обратно пропорциональны превосходству армии.
То есть если армия А (20 тысяч) больше армии Б (10 тысяч) вдвое, то армия Б уничтожена, а армия А потярет от силы 10-ю долю (тысячи 2) личного состава.

Сейчас изменения:
Армия Б получил небольшой бонус, и армия потеряет уже не 2 тысячи состава, а 5 (бонус к скорострельности меньшей армии).
Вдобавок на границе с А у тебя теперь может быть крепость дающая еще 10к силы (и таких несколько) и либо уравновешивающая шансы, либо заставляющая атакующего потратить на тебя достаточно войск.

Согласись было бы бредово, если бы более сильная армия проигрывала слабой (считаем, что технологии, перки и прочее учтены в силе). Но теперь это хотя бы заставит крупную армию нести потери и вместо катка от твоего флота после войны останется (не 95% сил как раньше), а половина инвалидов, которым нужен экстренный ремонт. Так что война не будет безнаказанной для более сильного участника.


Ну и плюс, мы не знаем пока, как изменится с учетом новой структуры передвижений и фортов тактика.
Даже в текущей стельке мне приходилось дробить флоты на 3-4 штуки по 50-100к (когда захвачена уже половина галактики) - иначе просто не успеешь оказаться в нужном месте. Сейчас они вполне могут достаточно замедлить передвижение, чтобы стало выгоднее прикрывать форты значительной частью армии.

P.S: Ну и насколько я помню по дневникам, теперь проигравший не аннигилируется, а сбегает из боя и значительная часть кораблей остается в живых - просто идет чиниться к ближайшим портам.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2018, 15:25
artkosti, просто мне кажется это не решает проблему генерального сражения. Т.е. сейчас в игре, если ты проиграл генералку - это все. Корабли очень долго строятся, корабли очень дорогие и обычно у тебя нет ресурсов восстановить армию с нуля и нет возможности их откуда-то взять. Как в той же Европе когда за счет долгов/фальшивок можно поднять деньги и создать быстро армию, если вдруг генералка проигралась. Да это все равно плохо, но это возможно.
Поэтому все все равно будут стараться делать думстаки, потому что проиграв генералку ты проиграешь войну. Да проценты чутко исправят соотношение, но это лишь будет значить то, что теперь война сместится в профит больше к защищающемуся. И воевать будут только имея более ощутимое численное превосходство. Я так понимаю они наконец-то введут проценты в варскоре за то, что цель не выполнена. Поэтому войны перестанут быть вечными.

Т.е. я не говорю, что изменения плохие или что они совсем ничего не меняют. Но как это изменит текущую ситуацию с тем что войны решаются одним сражением и заставит людей не использовать думстаки - представляю слабо. Но увидим, пока это теорикрафт, возможно там еще что-то изменят.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 17:28
просто мне кажется это не решает проблему генерального сражения. Т.е. сейчас в игре, если ты проиграл генералку - это все. Корабли очень долго строятся, корабли очень дорогие и обычно у тебя нет ресурсов восстановить армию с нуля и нет возможности их откуда-то взять. Как в той же Европе когда за счет долгов/фальшивок можно поднять деньги и создать быстро армию, если вдруг генералка проигралась. Да это все равно плохо, но это возможно.
Я же писал. Сейчас вроде делают, что ты не теряешь весь флот, а большая часть кораблей как в европы - отступит в твою территорию. То есть тебе не нужно восстанавливать весь флот. По идее - пока соперник штурмует пограничные крепости у тебя еще будет шанс восстановить флот.
Хотя согласен, что какая-нибудь опция займов в игре очень даже пригодилась.
Но боюсь баланс будет сильно страдать - тут в отличии от европы рост экономики скорее в геометрической прогрессии.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 13 Января 2018, 19:47
По опыту, 30к флота против 10к флота не теряют силы практически вообще, только щиты 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Января 2018, 21:06

Справедливости ради от остальных типов передвижений было не так уж много толку. Какого-то особого разнообразия в геймплей они не вносил
После того что я увидел в Sword of the Stars II, все эти игры с ФТЛ по линиям кажутся унылыми.  :)
А кто-нить у нас играет вообще в 6-ую циву?
Я глянул на пиратке пару часиков и мне она показалась сильным скачком назад по сравнению с 5-ой частью.
Может не распробовал или же просто на старте была не очень...
А в Цивы всегда лучше играть после того как выйдут все аддоны. Это уже классика. Ванила всегда не очень.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2018, 21:39
KoMBINAToR, в сворд оф старс было очень круто с контрой классов кораблей. Т.е. там если неправильно зафитить можно было под нулину более крутым флотом проиграть менее крутому. Т.е. например у тебя тяжелые линкоры, с тяжелыми пушками, разрывающие вражеские линкоры просто на раз - два. А против тебя корветики, которые кружатся. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 13 Января 2018, 21:43
Полярис сектор тож приятная и по тактикам и по изучению, но самое изумительное - это конструктор кораблей как в Ascendancy  :thumbs:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Января 2018, 21:45
но самое изумительное - это конструктор кораблей как в Ascendancy  :thumbs:
В SotS тоже классный конструктор.

Игра крутейшая, но баганая и глючная до ужаса. И ИИ тупой.  :(
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 14 Января 2018, 08:56
Funmod, я пробовал Полярис. У него другая проблема. Там мир пустой. До ужаса пустой. Т.е. я понимаю, что космос и должен быть таким. Но игровая условность и все дела могли бы его наполнить хоть чем-нибудь.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 20 Января 2018, 10:33
А почему нельзя выбрать коммунизм в качестве стартового типа империи? Приходится довольствоваться коллективизмом и материализмом. Ну и олигархию выбирать формой правления. Это как то не очень.

И второй вопрос моральный. Как должны вести себя тру коммунисты с инопланетной нечистью? Давать равные права либо изничтожать?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 20 Января 2018, 10:42
На эту тему уже были обсуждения. В общем, есть то, что есть. Истинный коммунизм за равные права всех разумных. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 20 Января 2018, 11:05
Totenstille, а как реализовать общественную форму собственности на средства производства в игре (тем более в игре выпущенной в кап. обществе)? Можно играть без расовой дискриминации, а классы там не показаны вообще.
p.s. в виктории вон есть коммунизм, но там только система планирования - когда ты сам цепочки выстраиваешь, при одновременных соц обязательствах вроде 8 часового рабочего дня и пенсий и запрете либеральных, вроде выборов и свободы печати - это тоже совсем не то (хотя в виктории такая экономика одна из лучших).

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 21 Января 2018, 07:10
Чот не нашел обсуждений коммунизма. Нафлудили больше 50ти страниц.

meng, ну нам бы хватило пара традиций, бонусов и штрафов. Форма правления со своими свойствами. Может какой-нить буст к науке за счёт счастья. Штрафы по дипломатии там или ещё какие.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 24 Января 2018, 08:48
Totenstille, в старых патчах авторитаризм и либеоализм назывались коллективизм и либерализм. Отсюда и путаница  :D
А сейчас выбирай автократию, ксенофобию и, возможно, милитаризм, выйдет все как ты хочешь  .
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 24 Января 2018, 09:34
А сейчас выбирай автократию, ксенофобию и, возможно, милитаризм, выйдет все как ты хочешь  .
и выйдет коммунизм? :facepalm2:


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 24 Января 2018, 10:11
Totenstille,  в игре нет классов, кроме рабов и рабовладельцев
так что, даруя всем гражданам одинаковые права и одинаковое потребление, ты построишь бесклассовое общество. выбирай ксенофилию

чтобы отыгрывать постгосударственное общественное устройство подойдет прямая демократия, так что выбирай либерализм
прямая демократия также прекрасно подходит для отыгрывания власти советов народных депутатов
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 24 Января 2018, 10:27
больше представительская (если она там осталась я давно не отслеживал изменения) - депутаты представители местных советов в верховный совет жи выдвигаются
материализм и ксенофилия
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 24 Января 2018, 10:31
Государства же не будет, значит и верховного совета может не быть. Представительская же демократия, на мой взгляд, обычный парламентаризм.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Clayman от 24 Января 2018, 14:42
и выйдет коммунизм? :facepalm2:
Даже коммунист Менг фейспалмит с коммунизма..  :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 24 Января 2018, 15:32
meng, ах да, забыл, форма правления - диктатура (пролетариата) :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 24 Января 2018, 15:48
а можно клейману процентики за политоту
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 24 Января 2018, 15:50
а можно клейману процентики за политоту

Как это по-большевистски :D 

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 24 Января 2018, 15:52
Шутка про четыре миллиона доносов))
Название: Re: Stellaris
Отправлено: pauletto от 24 Января 2018, 15:57
bolepolk, :povar:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 24 Января 2018, 16:07
Вы действительно аккуратнее с этими темами. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2018, 18:48
Порадовали последние дневники.
Теперь при получении всей ветки превосходства (теперь видимо обязательную для принятия с точки зрения здравого смысла) можно выбирать тактику флота.

Варианты:
1) Бонус флоту к стрельбе, но только в своих границах
2) Бонус к шансу побега (меньше кораблей теряется при поражении)
3) +к дальности стрельбы и скорости перемещения в системе
4) Бонус флоту к стрельбе на любой территории, но при этом корабли не могут отступать. То есть флот сильнее, но в случае поражения, восстанавливать его придется с нуля.


Ну и в плане стартовых позиций появились интересные варианты:

1) Появись на разоренной планете (-) зато сможешь сразу заняться их колонизацией (больше вариантов для экспансии) и +10 лет к продолжительности жизни

2) Родись на идеальной здоровенной планете, но сможешь жить только на них.

Имхо 2-е - отличный способ играть в науку, быстро набивая техи и бонусы единства, пока не будет доступно преобразование в идеальные миры.
Ну и если ты при этом спиритуалист, то сможешь получать еще неплохие бонусы за идеальные миры на твоей территории).

В общем, стелька постепенно становится тем, чем хочется ее видеть (по крайней мере мне)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: BoShurik от 09 Февраля 2018, 19:00
А подскажите, сколько партия в МП длится примерно?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 09 Февраля 2018, 20:04
Зависит от настроек. Т.е. числа звезд в первую очередь. Большая карта на 800 звезд может вполне 30 - 40 часов играться
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 21 Февраля 2018, 12:25
Спойлер: Показать
wMvEo8SWC9Y

Новый патч и его механики
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 22 Февраля 2018, 13:37
а во сколько выходит?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Февраля 2018, 14:11
Borey,обычно парадоксы примерно часиков в 8 по мск аддоны выпускают (но это далеко не 100%)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Февраля 2018, 16:54
грузит чегойто
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 22 Февраля 2018, 21:12
Как научный корабль построить?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 22 Февраля 2018, 23:40
На планете в космопорте, как и раньше. Только военные на верфях строятся.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 22 Февраля 2018, 23:41
Вообще пока очень нравится. Наконец стало нормально играть в спиральных галактиках, т.к. все с одним фтл.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 22 Февраля 2018, 23:58
Только начал партию.
Пока из того, что заметил очень понравились здания типа -20% к щитам всех вражеских кораблей в этой системе. Игра от дефа все же будет иметь смысл даже после появления флотов в пару сотен тысяч...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 23 Февраля 2018, 00:35
P.S: Они явно подкрутили ивенты.
Мне уже на 10-м году выпадают в качестве возможных результатов аномалий 700-1500 ресурсов (минералов).
На старте это очень высокие значения и раньше они были ниже раз в 5.

Ну и по какой-то причине у меня уже 4 персонажа спились (за 10 лет игры)...
Даже не могу понять почему - то ли косяк с вероятностью перков, то ли они осознали насколько они уродливы...
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 23 Февраля 2018, 10:48
У меня уже лет 30 отыграно и не одного алкаша. Так что стелларис похоже что-то знает про управляющего империей :)
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 23 Февраля 2018, 12:21
Основное отличие, которое появилось в развитии - количество планет уменьшено в разы (раза в 3-4 по ощущениям). Теперь нет такого количества мороки с их прокачкой.

ИИ - немножечко дурной. Берет и нападает при наличии клаймов и негативном отношении на меня при том, что флот у него вдвое меньше (возможно он учитывал в том числе прокачку фортов, которые у него в сумме давали утроение силы флота).

Развитие через аванпосты стало имхо лучше, чем было раньше (75 влияния +100 минералов за каждую добавленную систему, если без скидок). Влияние в коем-то веке стало полезно (правда я не представляю, кто теперь станет тратить влияние на что-то еще  при наличии свободного места для расширения).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 23 Февраля 2018, 16:16
это  рядом - я вот нашел ключевые точки в графе - 3 станциями можно отрезать себе сектор где-то в 30+ звезд - но они от моей планетки далековато - там станцию поставить 400 влияния надо - поставил - закрыл границы - теперь можно в нем неспешно развиваться


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 23 Февраля 2018, 17:28
Развитие через аванпосты стало имхо лучше, чем было раньше (75 влияния +100 минералов за каждую добавленную систему, если без скидок). Влияние в коем-то веке стало полезно (правда я не представляю, кто теперь станет тратить влияние на что-то еще  при наличии свободного места для расширения).
artkosti, через фанатичную ксенофобию и всякие бонусы к 20-ому году игры строю форпосты за 37 влияния. Подкачаю флот - объявлю соперничество всем вокруг, и влияния будет хоть завались. Мне этот элемент игры кажется несколько разбалансированным.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 23 Февраля 2018, 17:30
Только начал партию.
Пока из того, что заметил очень понравились здания типа -20% к щитам всех вражеских кораблей в этой системе. Игра от дефа все же будет иметь смысл даже после появления флотов в пару сотен тысяч...
 Технологий, построек, абилок на лимит флота дофигище. -20% к щитам в одной системе - это фигня полная.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 23 Февраля 2018, 19:36
Sinerus, так фанатичных ксенофобов никто не любит, тебя там соседи не разваливают?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2018, 20:31
Дождался-таки скидки на стельку после аддонов. Какое издание надо брать для сингла? http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/
Косметика не интересует, но хочется все геймплейные фишки.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 23 Февраля 2018, 20:34
Vulpus Albus,стелька +утопия +апокалипсис.
Если хочешь играть за роботов изначально, то еще и их аддон.

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 24 Февраля 2018, 10:42
Но за роботов начинать я бы не советовал. Слишком накладно их строить, пусть лучше живые сами плодятся.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 24 Февраля 2018, 11:23
Левиафанов забыл.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 25 Февраля 2018, 00:35
забавно)) только что две выигранные битвы комп записал мне как поражения и апнул мою усталость от войны до 100
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 25 Февраля 2018, 01:56
забавно)) только что две выигранные битвы комп записал мне как поражения и апнул мою усталость от войны до 100
Возможно у тебя были высокие потери во флоте?
В этом случае это было бы вполне логично - пирова победа, все дела.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 25 Февраля 2018, 08:56
Пиррову победу все равно как победу должны засчитать в варскоре?

9000 моих против 8000 его. Он в эвак, моих около 6000 осталось
Повременю с айронменом, после патча
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 25 Февраля 2018, 11:43
bolepolk, :wise: В стелларис играют не ради победы, а чтоб отигрывать коммунистических амёб,  Ну или космодесант.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Master_ZEN от 25 Февраля 2018, 13:37
В пиратке границы империи вообще не хотят расти :peka:
Спойлер: Показать
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/02/9092d309362baddfa7c90e276a5d4006.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9092d309362baddfa7c90e276a5d4006)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 25 Февраля 2018, 13:40
Master_ZEN, империя на самом деле большая, просто галактика холодная :peka:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 25 Февраля 2018, 14:05
Master_ZEN,так себя все империи ведут или только одна?

Такое может быть, если рядом с ними кочевники, которые выносят все их попытки расширения (видел 1 подобную империю из 1- спустя 100 лет игры)

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Master_ZEN от 25 Февраля 2018, 16:32
artkosti, это моя
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 25 Февраля 2018, 20:38
Master_ZEN,  они теперь не растут сами. надо форпосты спамить
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Master_ZEN от 25 Февраля 2018, 22:03
bolepolk, методом тыка понял уже :chan:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 26 Февраля 2018, 10:55
кто-нибудь доиграл уже до великой орды?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 26 Февраля 2018, 10:56
Borey, не, и как она?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 26 Февраля 2018, 11:00
хз пока :) рядом со мной одна система ордовская, ходили рейдами на меня. Но я, как истинный пацифист, построил на входе оборонительную станцию и ходить перестали :) правда если пойдут все и сразу, то сметут и флот и оборону (перевес в 4 раза по мощи сейчас). Еще и год уже 2301, так что скоро должен хан объявиться и я пока не представляю что делать.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 26 Февраля 2018, 17:58
Borey, клятые печенеги :bleat:
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Февраля 2018, 19:09
А мне появление монголов нравится (особенно, если они не соседствуют со мной).

В моей партии вышло так, что мой основной враг находится между мной и одним из этих налетчиков.

Так кто-то (вероятно, этот самый враг) заплатил им, чтобы они на меня напали. Как итог - их армия полетела через территорию этого самого врага, разорила с 15 его систем, уничтожила его флот и благополучно сгинула на его ближайшей ко мне планете, где стояли мощные укрепления (против меня). Прям карма в чистом виде.

К сожалению, другой кочевник образовался на самом краю карты рядом с моими отдаленными провинциями и раз в пару лет отправляет на них набеги.
Сношу я их без проблем, но это требует наличия всего моего флота и потеря тысячи -другой минералов (у нас 3 граничащих провинции и нельзя угадать откуда он вылезет, как итог - он успеват пройти минимум звезд 5). Строить там посты не хочется - они в другом месте важнее, а завоевать его территорию пока нельзя (у него совокупный флот раза в 3 больше).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 02 Марта 2018, 02:14
Дополнение сильно порезало темп в игре, все стало намного медленнее. И ресурсов, и планет теперь хватает в притык, обитаемые планеты встречаются редко, плюс надо строить и содержать форпосты, что тоже очень дорого обходится. Если раньше ко второму вознесению у меня было около 30 планет, то сейчас всего 3.. Если бы доступные колонизировал, было бы около 7-8, но на них тупо не хватает ресурсов
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 02 Марта 2018, 03:28
Если раньше ко второму вознесению у меня было около 30 планет, то сейчас всего 3..
Парадоксы же писали в дневниках, что в разы уменьшили количество планет, чтобы не пришлось обустраивать кучу одинаковых планет и ценность каждой отдельной выросла.
Темп в действительности в целом упал, но имхо, в 1-ую очередь из-за резкого снижения скорости кораблей.
Раньше корабли могли перемещаться в соседнюю систему из любой точки текущей.
Теперь же им приходится протопать каждую систему насквозь, а это раза в 3 увеличивает время переходы из одного конца империи в другой.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: _Trixter_ от 02 Марта 2018, 07:11
Напомните, пожалуйста, проблему думстаков как-то решили?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2018, 07:56
Trixter, запилили лимит флота для империи (легко расширяется) и "предел командования" для каждого конкретного флота (расширяется немногим сложнее), выдали ещё бонус к скорострельности флоту, чей размер меньше. Это всё полумеры.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 02 Марта 2018, 08:42
Sinerus, я бы ещё добавил форты. Теперь можно поставить очень злую штуку в систему, которая является единственным проходом на твою территорию. У меня сейчас один форт имеет мощь как 2/3 флота.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: AspringChampion от 02 Марта 2018, 09:15
Borey, а пушки там какого калибра стоят?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 02 Марта 2018, 11:02
AspringChampion, пока обычного. Но я взял бонус за единство на +оборонительные платформы и все грейды. Ссыкую появления хана, хотя уже почти 2330, а его все нет. 

И после разгрома монголов придется ее переоборудовать для лимита флота (т.к. за монголами только союзники по федерации). Но зато сейчас прямо глаз радуется. Жаль нельзя монголов сагрить на себя :( я даже пытался им грубить, но они меня не поняли.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: AspringChampion от 02 Марта 2018, 11:15
Borey, попробуй в лицо наплевать. Возможно сработает.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 02 Марта 2018, 11:56
У меня был только вариант "че вы там свистите, перестаньте". Они меня не поняли и не напали :( а вариант такой пропал. Может потому что я пацифист.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2018, 12:13
Вышел бета-патч, который многое правит. Но, кмк, надо ждать ещё месяц.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 02 Марта 2018, 14:50
А что многое?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2018, 16:38
Borey, https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-stellaris-106-spisok-izmenenii-patcha
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 02 Марта 2018, 16:44
Оказывается обзорный экран войны вычислял победителя учитывая приобретённую усталость и поражение мне начислил из за большей усталости. Я воевал с машинным разумом.  Победы превратились в поражения из-за приобретённой усталости. Не поражение увеличивает усталость от войны, а наоборот. Бред тчк

Теперь экран будет просто показывать приобретённую усталость, сам рост усталости от потерь порезали
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2018, 16:54
bolepolk, я, когда читал это, ваще с некоторых моментов выпадал. Такое ощущение, что 2.0 писали люди, которые не играли в игру - им просто выдали какое-то там ТЗ, и усё - делали красиво.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Vulpus Albus от 02 Марта 2018, 17:05
Нифига почти не играл, но после протения чейнджлога сложилось мнение, что теперь-таки, возможно, стало реально играть высокими цивилизациями?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 02 Марта 2018, 17:10
Vulpus Albus,  там даже специальный трейд ввели. Начинаешь на идеальном мире с пониженной адаптацией к другим мирам
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 02 Марта 2018, 17:19
Vulpus Albus, я вон выше писал, планет меньше стало в разы... Но вообще цель игры захавать голактику, что подразумевает захват
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 02 Марта 2018, 17:19
Число планет можно настроить же
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Sinerus от 02 Марта 2018, 17:32
bolepolk, да и просто их стало меньше. Я раньше выкручивал на 0.25, а сейчас при единице столько же (ну, по ощущениям).
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 02 Марта 2018, 17:35
А максимум? Где то в районе прошлой единички?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 03 Марта 2018, 18:41
Не зашел мне стелларис 2.0. Новые плюшки это гуд, но возня со строительством форпостов, на мой взгляд, неудачное решение. Я даже скорость игры снизил из- за возросшего микроконтроля за корабликами. Мелко это. 
Хотя сообщество роптало, что у них вормхолы забрали, но я всегда с гиперпространством играл. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 03 Марта 2018, 19:09
я, наоборот, увеличил
ритм у игры стал очень приятный (в 2.0.2 еще снизился). рисунок маневрирования флотов более понятный, и от того действия игрока стали более стратежны
понравились значки в планировщике, здорово снижают возню с прощелкиванием планет

Сам рисунок игры сдал более понятным. Игра утратила определенную долю своей глубины из-за отказа от разных фтл, но в созвездии  других стратегий с гиперлинями выглядит ярко. имхо
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 03 Марта 2018, 21:33
Мне тоже 2.0 очень понравился. Наконец-то форпосты имеют смысл. 

Единственное, я ещё не воевал пока и судя по всему это лучше делать после патча.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 03 Марта 2018, 21:57
Мне понравилось как бои изменили. К лучшему или худшему не могу сказать. Теперь вместо уничтожения у корабля большой шанс сбежать из боя к верфи. Если раньше начиная захват какой то империи ты в ходе первой войны разбивал флот в генеральном сражении, а потом потихоньку отгрызал кусочки, то теперь у проигравшей сторона может сохранить флот и камбекнуться
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 04 Марта 2018, 00:55
Теперь вместо уничтожения у корабля большой шанс сбежать из боя к верфи.
Шанс отступления и раньше был. Там спустя примерно месяц после начала боя можно было отступить отдав команду (правда всем флотом разом).

Что дает шанс на восстановление на самом деле (имхо) теперь, так что это то, что в войне больше не сносятся станции (кроме как с пиратами, но это исключение).


Название: Re: Stellaris
Отправлено: TimX от 04 Марта 2018, 19:09
Может кто встречался,в ходе ивента на колонию напали мутанты и захватили ее, теперь планета оккупирована, а я не могу ни высадить войска, ни обстрелять, ни что либо ещё сделать
Название: Re: Stellaris
Отправлено: klugen от 05 Марта 2018, 00:48
Шанс отступления и раньше был. Там спустя примерно месяц после начала боя можно было отступить отдав команду (правда всем флотом разом).
Сейчас из за того, что корабли могут отступать сами гораздо реже происходят стак вайпы. Они из боя могут и в первый день столкновения выйти.
Реже стак вайпы - сложнее стало просто придти думстаком и вынести вперед ногами все что движется
Название: Re: Stellaris
Отправлено: meng от 05 Марта 2018, 07:16
klugen, ааа привидение

Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 08 Марта 2018, 09:53

Спойлер: Показать
Stellaris-Игры-Игровой-скриншот-4348973.png


Идеально
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Funmod от 08 Марта 2018, 11:45
Totenstille, ну под спойлер то хоть прячь
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 08 Марта 2018, 14:00
стащили число гиперлиний в минимум похоже. Сами себе злобные буратины. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: klugen от 09 Марта 2018, 01:58
Не, такое случается. Я уже не один такой скрин видел.
Самый смешной который я видел это когда Sol заспавнилась по центру FE какой то :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 26 Марта 2018, 23:55
Вышел очередной патч.

Основные исправления:
1) Теперь снова по достижению 100% усталости идет автоматическое перемирие, но уже спустя 24 месяца, а не сразу (до длс этого не было впринципе, в позапрошлом мирились сразу, в прошлом - можно не мириться, но получишь штраф к техам и единству). Вопрос, когда же они наконец остановятся...

2) Традицию Колосс сильно понерфили.
Раньше она сразу с момент принятия давала повод для войны и претензии для войны на ВСЕ территории в галактике, что было имбой для любого сторонника экспансии.
Сейчас все таки нужно для этого строить дорогущую и бесполезную махину с огромным содержанием, необходимостью отдельного дорогущего порта для строительства и прочими радостями...
Но оно все равно должно того стоить...

Ну и куча мелких правок баланса вроде -25% стоимости кораблей пожирающему рою и тд.

Личный вывод: Ближайшие месяца 3 мы партию не начнем :D
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 27 Марта 2018, 11:00
ну а самые жесткие баги после вывода аддона уже поправлены? я имею ввиду патч на основном серваке, а не птр.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 27 Марта 2018, 16:02
ну а самые жесткие баги после вывода аддона уже поправлены?
А что это за самые жесткие баги?

Лично я ни с одним багом не сталкивался. Только с не самыми продуманными изменениями баланса.


Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 27 Марта 2018, 16:22
Оказывается обзорный экран войны вычислял победителя учитывая приобретённую усталость и поражение мне начислил из за большей усталости. Я воевал с машинным разумом.  Победы превратились в поражения из-за приобретённой усталости. Не поражение увеличивает усталость от войны, а наоборот.
я вот про такое 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 27 Марта 2018, 18:18
Борей, в первой же бетке 2.0.2 исправили
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 27 Марта 2018, 18:45
А первая бетка 2.0.2 уже вышла или как раз ее и ждут все? На оффоруме видел, что 2.0.2 можно с птра запустить.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 27 Марта 2018, 18:47
Да 202 можно включить в стиме
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 27 Марта 2018, 21:15
Borey, она пока не релизнулась, т.е. именно бетта. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Borey от 27 Марта 2018, 21:41
Ymryn, пичаль :( 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Oldboy от 30 Марта 2018, 08:41
Official 2.0.2 Patch released!
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 30 Марта 2018, 08:46
Прикольно. Значит можно сыграть наконец-то :) 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 01 Апреля 2018, 08:53
А сколько народу надо набрать? Я бы с удовольствием партеечку в MP Cтеллариса сыгранул
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Ymryn от 01 Апреля 2018, 09:51
По факту сейчас надо просто собраться. Но так как я и Арткости в некотором завале из-за сочетания нового сезона и отборочных, то организация буксует. Думаю, в ближашее время (неделя) со всем разберемся и можно будет собираться. 
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 09 Апреля 2018, 10:27
Как я понимаю народ ушел играть в что-то другое. 

Но для партии нужно 3-4 человека всего. Может есть у кого желание? Соберёмся в том же дискорде руббла
Название: Re: Stellaris
Отправлено: artkosti от 30 Мая 2018, 00:34
Может быть странный вопрос - но ни у кого не возникло желание все же собраться?
Патч 2.0 вроде сбалансировали. И даже мини длц успело выйти.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: bolepolk от 30 Мая 2018, 11:54
По вечерам с воскресенья могу
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Октября 2018, 02:46
hw50QvQ8-C4

Тизер.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Flibustier от 18 Января 2020, 20:40
ba7vDMakjGM

Играет кто-нибудь в эту стратегию?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 19 Января 2020, 04:54
Я уж думал вышло DLC уже. Зачем людей в заблуждение вводите?
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Flibustier от 19 Января 2020, 11:18
Я уж думал вышло DLC уже. Зачем людей в заблуждение вводите?

Никаких заблуждений - указано же, что trailer.
Если читать дневники разработчиков, то можно сделать вывод, что это дополнение будет ещё не скоро
Название: Re: Stellaris
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2020, 14:13
Flibustier, там сроки вроде уже давно были официально обозначены.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Flibustier от 19 Января 2020, 15:46
Flibustier, там сроки вроде уже давно были официально обозначены.

Пруфы в студию.
Единственное, что обозначено - это 2020 год.
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Flibustier от 06 Марта 2020, 13:08
DLC Federations (https://store.steampowered.com/app/1140001/Stellaris_Federations/)
дата выхода - 17 марта
Название: Re: Stellaris
Отправлено: Totenstille от 21 Марта 2020, 07:52
В дополнении наконец ИИ стал сильнее. За 100 лет на командоре они вырезали всех левиафанов, бахнули Великого Хана. А восстание машин подавила та самая империя, в которой и произошло восстание. Вдобавок одна империя даже в колосса вышла.Но из-за стандартной агрессивности с другими империями все стараются жить мирно. В итоге и рой не поглащает и поборники не чистят. Уж 150 лет сплошной мир.

В общем советую сложность ставить выше и агрессивности империям накинуть.