Расписание 4 сезона:

1-ая неделя: 02.04 - 08.04 / 2-ая неделя: 09.04 - 15.04 / 3-ая неделя: 16.04 - 22.04
4-ая неделя: 23.04 - 29.04 / 5-ая неделя: 30.04 - 06.05 / 6-ая неделя: 07.05 - 13.05
7-ая неделя: 14.05 - 20.05 / 8-ая неделя: 21.05 - 27.05 / 9-ая неделя: 28.05 - 03.06
10-ая неделя: 04.06 - 10.06 / 11-ая неделя: 11.06 - 17.06

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Ymryn

Страницы: [1] 2 3 ... 24
1

Доброе вам время суток, уважаемые тренеры. Раз администрация устраивает длительную паузу в играх ББ3, у меня для вас следующее предложение по приложению вашей смекалки, вашей мудрости и вашего таланта.

ББ3 уже достаточно давно с нами. Правила 2020 еще дольше с нами. Кто-то пробовал играть за столом. кто-то за компьютером, кто-то в своем воображении. Люди разные, подход тоже разный. Подозреваю у многих уже сложилась картинка как это должно играться. Или могло бы играться, если смотреть в сферическую плоскость Кристал Вижена.

Предлагаю поделиться своими мыслями и своими идеями в виде гайдов по расам. Причем не просто так, а с призовым фондом с моей стороны.

Лучший гайд - получит от меня 10к рублей.
Второе место - 7к. Третье место - 5к.

Но это не все. Гайд не попавший в топ3, но ставший лучшим для своей расы получает 4к. Можно получить только одну награду за один гайд, но можно получить несколько призов за несколько гайдов.

Стоит учитывать, что смогу перевести награду я только внутри РФ. Если вы вне РФ и у вас нет здесь счета, то в этом случае вам следует продумать способ получения награды (как вариант разовый донат на Бусти или Донейшен алерт, вроде платформы доступны из-за рубежа).

Ваши гайды должны быть размещены в папке  https://rubbl.ru/index.php?board=537.0
В наименовании должна быть приписка (Конкурс). Гайды принимаются до 2 октября. Голосование может быть продлено до 9 октября, если будет поступление работ в последние дни.

Раз это конкурс, то есть и определенные требования.

1. Гайд должен содержать информацию о стартовом составе команды (или составах). Желательно, с указанием причины выбора такого состава.
2. Гайд должен содержать информацию о прокачке игроков команды (с акцентами на тему прямой или случайный выбор навыков). Так же желательно, с указанием причины почему именно так следует качаться игрокам.
3. Гайд должен содержать информацию о том как должна происходить атака и защита у этой команды. На чем делать акценты.
4. Гайд должен быть по командам, имеющим полноценный "обновленный" состав. (Т.е. не являться командой легенд). Команда может пока что не присутствовать в ББ3. В этом случае следует сделать ремарку, что гайд пишется целиком опираясь на книгу правил. И текущая реализация может слегка отличаться.
5* Желательно использовать официальные русские и/или английские названия навыков. Воздержитесь от сленга.

Определяться победители будут с помощью открытого голосования. Поэтому при публикации не забывайте добавлять голосование.

2
Ну хоть тут кубики мне не испортят матч. 

3
Доброе время суток. Очень надеялся что матч с тобой будет попозже, когда будет больше инструментов. А то слишком случайная игра будет. Но видимо таков путь.

Если что послушайте ваших товарищей, с которыми мы играли прошлый матч. Мы всегда рады новым последователям. И нам совсем незачем бить друг - другу лица.  Вы можете просто присоединиться к нам и все буду счастливы.

А то вдруг опять снег. Холодная земля. Фонарь под глазом и никакой аптеки в запасе.

Если что доступен в будние дни с 19:00 по 21:00. В выходные с 9:00 по 20:00.

4
Заранее озвучу, что это лишь личный опыт и результат личных размышлений. У Хаос Пакта (Ренегатов Хаоса), как и у любых других команд несколько вариантов развития. И это просто один из них.

Стартовый ростер

Огр
Минотарв

Темный Эльф
Орк
Крыска
Гоблин

Линейка х6

Аптекарь, 2 рерола.

Итого - у нас 12 игроков, какая-то безопасность от стартовых травм и целых два рерола на случай, если все пойдет "как всегда".

Главная специфика ростера - всего 2 крупных парня. Во-первых, это связано с тем, что минотавр и крысоогр не берутся вместе. Оба позиционных выполняют схожие функции и хотят блицевать.
Тролль же требует постоянного наставничества, что делает сложным в использовании. А так же не вписывает в общую коценпцию команды. Которая скорее строится от мобильной игры с большим количеством перестроений.

Пара Минотавр : Крысоогр. Большинство тут отдают предпочтение Крысоогру. На поверхности и плюс мув и способность, которая гарантирует, что игрок сделает то, что от него хотят.
Но, минотавр может делать 3д блоки с 1 ассистом, или 2д блоки в 5и сильного игрока на блитце без каких-либо ассистов. Рога играют очень важную роль, особенно на старте, когда лишний кубик может стать той леской, которая удержит от перехода хода.
Дополнительно минотавр не теряет зоны контроля, если провалил бросок на негативную черту. Пробовав крысоогра, я находил себя не раз в затруднительном положении- когда он не пробрасывал, будучи в группе игроков, свою ярость. И давал оппоненту свободное перемещение.
А крепкий череп позволит вам дольше оставаться на поле. А вы не хотите, чтобы 150к+ тв уходили с поля.

Следует так же учитывать, что на определенном этапе одна из линеек у вас погибнет (или получит травму несовместимую с дальнейшей карьерой). Это будет хорошим моментом для того чтобы заменить ее на распасовщика.

Пройдемся по игрокам и их прокачке.

Огр - главный игрок, обеспечивающий локальную зону контроля вокруг себя. Не стоит посылать его в гущу событий, собьют, окружат и наступят. Его угроза должна быть достаточно неприятной, при этом не достаточно критичной.
Если он будет создавать слишком много проблем, тренер противоположной команды может решить, что сбить его будет выгоднее, чем убежать от него. И так как защитных навыков (особенно у молодого огра) не так уж и много. То это вполне может получиться.
Хорошим решением будет встать в контакт к ироку (ам) в общую сумму в 4 силы. И прикрыть с тыла огра, чтобы было сложно дать по нему 2 кубика (если игра идет против 3х силовой команды).
По прокачке - случайные навыки из силовой ветки. По крайней мере первые 2 - 4 раза. Повезет если возьмете защитника, крепкую стойку, задиру, захват. Менее полезные, но все еще вполне играющие - это джагернаут, срыв отбора и подсечка. Повод задуматься об удалении - рестлер и сильная рука.
Как видите найти полезные навыки гораздо проще чем не найти. Да и огр уже сам по себе весьма значимая единица, поэтому наличие того или иного навыка не является для него критичным. Так же выбирая случайные навыки, получается не так сильно увеличивать стоимость и так дорого игрока, который в любой момент может решить, что в этот ход делать он ничего не будет.
Это, к слову, веская причина для того, чтобы лишний раз не трогать огра на поле. Всегда следует держать в голове мысль - а что будет, если он отключается. Сколько игроков оппонента станут свободными.
Я против пытаться первым же улучшением брать прямым выбором блок. Слишком долго огр будет это ждать. Да еще и игровой процесс это не настолько сильно изменит, как взятые за это же время 3 навыка (13 спп - 3 случайных, 12 спп - прямой блок).
После того, как будет казаться, что уже основные вкусности накрутились из силовой ветки - можно как заморозить прокачку, так и попробовать случайно выцепить полезный навык из общей ветки навыков. Жаль их там для огра не то, чтобы много (рекомендуется сперва взять захват, чтобы безумие стало недоступным)


Минотавр - ваш персональный пожиратель блицов. Один ассист и поехали. Учитывайте, что он может не завестись. Поэтому не подставляйте ценного игрока под ассист. А так же учитывайте, что у него 8 броня и он самый лакомый кусочек вашей команды. На первых моментах - точно. Поэтому он никоим образом не должен заезжать в гущу битвы.
Правила хорошо тона требуют чтобы вы вообще прикрывали его по мере возможностей. Дабы в него не решили влететь в ответ. Да и в случае дружественные игроки освободят его для блитца по интересной цели.
Прокачка - случайные навыки из силовой ветки. Их там доступно мало. Важно не поймать рестлера (сильную руку мы и так не сможем взять, как и захват). Если получится за 2 - 4 попытки поймать джагернаут и задиру - вы молодцы. Вам повезло. Все важное он взял. Дальше копим на повышение характеристики. Упала мобильность - берем. Не упала - берем когти. Повторяем.
Там еще и блок хорошо смотрится. Если вдруг опять случился тот самый ролик про казино. В случае чего + броня - хороший выбор. Когтей в игре не так много, да и они не действуют на фолах. Но сперва разогнаться до 7 МА. Для игрока с безумием чем дальше вы бегаете - тем лучше.
Отдельно это помогает не оказаться изолированным на одной части поля, когда весь махач идет на другой. Поэтому следует контролировать смещение, держаться центра по возможности. И если чувствуете, что минотавр становится изолированным и он ну очень нужен в другом месте - возможно стоит прожать блитц.  

Крысюк - ваш долгострой. Который скорее всего никогда не закончится. Но это не значит, что он не нужен. Потому что если получится - будет хорошо. Копим на +мобильность. Потом еще на плюс мобильность. Не получилось поймать - Уклонение и Забег. Далее прямым пиком - вторая голова. Ну в общем - цель получить игрока способного сделать ТД за один ход. А так же решить одну из главных проблем команды - недостаточную скорость.

Орк - стоим на лосе. Ловим в лицо удары. Случайно мутируем. Все, кроме длинных ног и щупалец - это хороший результат. Мне особенно нравятся когти и вторая голова. Первое позволяет чувствовать силу против команд с броней 10+. Второе повышает ловкость команды, что крайне важно. После одной - двух мутаций - пытаемся поймать что-то из общей ветки. Дальше он скорее всего умрет. Общая концепция - выживаемость.

Гоблин - его хочется бросать. Но для этого надо качать огра соответствующим образом. Для этого вам надо иметь больше скорости целиком по всей команде, чтобы гарантированно доставлять мяч на вкладку. Для этого надо прокачать лучше гоблина. И все равно будет уйма сложностей. Получили 3 спп - попробовали поймать Проныру. Нет - к троллю на корм. Да - ищем грязную игру случайным образом. Стоимость - это важно

Темный эльф - главный мяченосец. Хороший мяченосец. За 5к лишней стоимости пасует на 1 лучше обычной линейки (что важно). Прямым выбором - Уклонение. Прямым выбором - Блок. Случайно ищем что-то интересное в мутациях. Там много вкусного. Очень много. По сути, только длинные ноги и щупальца выглядят плохо. Да и то, ногам может найтись применение.

Распасовщик - по сути это линейка, которая вам нужна чтобы прямым выбором приобрести Лидера. При стоимости реролов в 70к - это все еще выгодно. Потом можно и попробовать сделать распасовщика полноценного (особенно если ловля мяча в команде есть). Или сделать очередную линейку. Исходим из того как складывается жизнь команды и какие противники доставляют больше проблем. В любом случае этим игроком придется время от времени торговать и он умрет.

Линейка 1 - профессиональный убивашка. Прямой выбор когти. Прямой выбор блок. Прямой выбор могучий удар. Прямой выбор бесстрашие. Прямой выбор отбор. Прямой выбор вторая голова.

Линейка 2 - профессиональный охотник за мячиком. Прямой выбор борьба. Прямой выбор отбор. Прямой выбор вторая голова. Ищем плюс мобильность, не нашли - уклонение.

Линейка 3,4,5,(6) - мутируем. Мутируем. Хорошо мутировали - ищем что-то интересное в обычных навыках. Ориентируемся по тому, что выпадает. И пытаемся или дублировать роль убивашки или охотника за мячом.

Основная концепция к которой мы сводимся - мы не настолько хуже эльфов. Ну ясное дело хуже, но не настолько. Поэтому следует осторожно идти в контакт. Стенка на стенку - это явно не наш метод.
Стараемся точечно бить в уязвимые точки. И контролировать обоих больших парней, так чтобы они а) не оказались в окружении б) не оказались изолированными. (эта тонкая грань баланса).

В защите не ставим огра на лос (минотавра тем более). Против силовой команды лучше делать нессиметричную расстановку. Чтобы убрать больше игроков на вторую линию. Потому что у нас достаточно много игроков, которых мы хотим защитить от блица. И минотавр должен быть среди них.

В атаке лос разбивают огр и ребята. А минотавр ожидаемо блитцует. Если время не жгет пятки - не стремимся забегать далеко. Смотрим где оппонент ослабит фланг. И пытаемся разыгрывать через него.

Концепция поведения на поле сильно зависит от того какая у вас прокачка. Появляется больше вторых голов - вам становится легче перестраиваться. И ваша игра начинает больше напоминать эльфов. Когтистых эльфов.
До этого момента страдаем и получаем удовольствие. Можно по очереди. Можно сразу оба процесса разом.

5
Голосования / Переход лиги на ББ3
« : 13 Июля 2023, 09:31 »
Доброе время суток, читающим. Релиз ББ3 плохо, но состоялся. Сейчас матчи в игре проходят достаточно стабильно. Появилась критически важная функция реконнекта. С уходом основного соревновательного события из ББ2 онлайн этой версии обвалился и надежды на изменение динамики особо не предвидится.

Как следствие видится целесообразным переключение лиги на ББ3. Дабы привлекать новых участников именно из этой версии игры, где их количество значительно выше. Это в том числе показало число записавшихся на новые сезоны ББ3 и ББ2.

Видится большой проблемой отсутствие инструментов администрирования, которые были во второй части. Но лига существовала и администрировалась в том числе и в ББ1. Где так же не было большого перечня инструментов, появившихся именно во второй части.

Плюсы:
   Дальнейшее естественное развитие лиги. Выход из стагнационного состояния.
   Привлечение новых участников лиги из большего пула игроков.

Минусы:
   Более сложное администрирование лиги

Напомню, что это организационный раздел. В нем запрещен флуд. Если у вас нет аргументов, которые вы хотели бы добавить - лучше ничего не писать.

6
Доброго времени суток. Готовы играть с 19:00 по 21:00 по мск в будние дни. И с 10:00 по 19:00 в выходные (суббота + воскресенье). 
А еще вы всегда можете присоединиться к нам. И жить дружно и весело. Условия перехода в теме команды. 

У нас есть эльфо-девочки. У нас есть орко-девочки. У нас есть человеко-девочки. На любой вкус и цвет. Вступайте к нам - будем рады.

Спойлер: Показать


7
Моя команда / Happy Chaos
« : 02 Июля 2023, 21:00 »
https://youtu.be/iiWDQjPPtZI


В это время смуты. Время раздора. Время неопределенности и Хаоса. Только у нас вы можете почувствовать теплоту и заботу.

Счастливый хаосит - это место уюта. Счастливый хаосит - ваши мечты становятся явью. Счастливый хаосит - здесь вам рады.

Вам может казаться, что это пустые слова, но множество существ уже попробовали и теперь счастливы.

Не думай, что ты уникальный случай. И те проблемы, что у тебя, их нельзя разрешить. Мы найдем решение. А ты получишь все интересующие тебя ответы.

Прими Хаос в свое сердце сегодня и стань нашим преданным братом и товарищем уже завтра.

Мы рады всем ^_^


8
Добрый день. Готовы объяснять почему хаос, дружба и магия лучше чем Горка и Морка в воскресенье и субботу с 9:00 до 19:00 по мск. В будние дни с 19:00 по 21:00. 

9
Я думал сперва потянуть, посмотреть, что там у Ситара. И может вообще не играть. Но блин, надо закрывать сезон пораньше. Давай сегодня или завтра, я до 20:00 точно боевой. 

10
День добрый. У меня все почти без перемен. Среда, четверг, пятница с 18:30 до 21:00 (желательно пораньше). Суббота, воскресенье, понедельник с 9:00 до 20:00, но надо договориться заранее будет.
Я бы сыграл пораньше, как вариант сегодня в 19:00. Ты как? 

11
День добрый. Можно сегодня сыграть до 21:00, я раз в часик постараюсь заглядывать. Либо завтра с 9:00 до 20:00. Я предлагаю завтра в 13:00 если тебя устроит.
Дальше на неделе мне пока сложно сказать, что и как будет, но думаю получится найти тоже время. 

12
Договорились на вторник 18:30.

13
День добрый. 
Если завтра переведут, то предлагаю завтра же и сыграть в 19:00. А так доступны вторник, четверг, пятница с 18:00 до 21:00. Суббота и воскресенье с 9:00 до 20:00.

14
Моя команда / Love, Death and Nyashka
« : 22 Марта 2021, 11:11 »

Итак, все-таки теме быть. Пока в формате дневника, где будет краткий анализ матча и довольно много размышлений на тему, что же делать с командой.
На хвост ее нанизать, понюхать или может быть полизать. В надежде, что вдруг это начнет наконец-то работать.

Итак, первый матч сезона против орков Маркуса. План как и на все матчи в группе - побеждать. Факт, ну какой есть.  
Хорошие орки, обросшие мб, гардами и главное - это плюс силами. Которых аж две. В итоге, даже с пропускающим одним чорком, команда превосходила меня по силе, при этом оставляясь дешевле. Довольно неприятно, но жить можно. План был раскачивать орков, избегать плотного контакта и баша стенка на стенку, в котором я однозначно проигрываю, пытаясь устраивать локальные стычки, где у меня больше шансов. В первом тайме план с грехом пополам удавалось выполнять, не зависая совсем уж в неприятном баше, и даже находить какие-то пробои. Увы, планы пофолить из раза в раз накрывались, хотя тут прям целей для фола очень много хороших. Большой проблемой стал неудачный размен на АД-БД, в котором потерял убивашку. Из-за чего было принято решение идти на занос, потому что шансы выйти продуктивно из баша упали до нуля. Со скрипом из-за неработающих тентаклей удалось занести и переход во второй тайм с потерей убивашки и агильного френзевика. Позицию держать стало заметно сложнее, поэтому на определенном этапе было решено идти в контакт в надежде, что откроется брешь. Брешь по сути какая-то открылась и было 3+, 4+ - 2д в мяч с выталкиванием. Но с реролом прокинуть эту комбинацию не удалось, а так как на это было потрачено очень много уже ресурсов и команда потеряла ряд игроков, то и матч пришел к закономерному 1-1.

Какие выводы можно сделать.
1. Рогатые эльфы на текущий момент основа моей команды. Кроме факта, что они лучше всего прокачены - я стабильно на них строю игру. Потеря их гарантированно создает для меня уйму проблем. Для этой проблемы существует два решения. Первое - это укрепление игроков. Выдача им доджей и фенда для повышения выживаемости. Но дубли пока не роляются на них, а Любовь запланирована с низкой защищенностью и отказываться от этого плана не хочу. Поэтому единственное доступное мне средство - это попытка дублирования функционала. У этого опять два пути - первый путь выдавать брейк такл 4х сильным блитцерам, либо пытаться брать вторую голову на линеек. Оценивая текущую эффективность блитцеров, складывается ощущение, что брейк такл на них лишнее. Все-таки им слишком не будет хватать скорости для этих манипуляций. Разве что Участие как-то дотягивается кончиками пальцев для базового минимума. Поэтому остаются линейки. Скорее всего в этом ключе прокачка будет рестл, а потом вторая голова. Попробую так с делать с одной или двумя линейками и посмотрю на результаты. Это так же им позволит быть альтернативными угрозами в случае необходимости забить, что тоже станет плюсом.
2. Блитцеры определенно не справляются с ролью позиционных игроков. Они не могут навязывать, зачастую, контакт против башеров из-за того, что представляют низкую угрозу. Из-за отсутствия такла большинство ловких и даже универсальных команд легко от них убегают. Вторую проблему я скорее всего смогу решить только дублями, поэтому буду пытаться решать первую. За одно надо будет продублировать частично функционал убивашки как минимум на одном из них.
3. 2 рерола крайне мало. Надежды на дубли на линейке или Кисоньке, не оправдались. А игры становятся все более напряженными. По факту три пути.Пытаемся страдать дальше, в надежде на дубль. Покупаем рерол, улетаем к 1900 тв и страдаем уже по другой причине. Или взять чирлидершу и одного помощника тренера. Пока склоняюсь именно к третьему варианту. Это не так сильно скажется на ТВ, а можно будет пощупать как оно ощущается и какой результат дает на серии матчей.
4. Кисонька филонит. С ней надо что-то придумывать. Роль позиционных тентаклей с завидной регулярностью накрывается. Без плюс силы - это слишком ненадежно, чтобы строить на этом план. А ставить на авось - получается слишком долго, когда авось не проходит. Блоки ей тоже вещь опасная и не всегда реализуемая. Все-таки тупка равна отключение тентаклей. И тупить очень не хочется. Надо перестраивать концепцию игры на ней или возможно даже избавляться от нее, если не получится найти другое применение. Хотя жалко, символ команды все-таки.

Игроки.
1. Кисонька - СФ, Гард. 3 спп до апа. Не знаю что брать дальше. Игрок с кучей проблем и непонятными путями их решения. Спасет разве что дубль и взять лидера. Чтобы можно было кроме ненадежных тентаклей оправдывать ее наличие тем, что дает рерол.

3. Блитцер - Забота - МБ, Блок. 5 спп до апа. Ждет клавсу. Если будет дубль - буду придумывать, но возможно даже проигнорирую.
4. Блитцер - Уважение - Блок. 2 спп до апа. Ждет МБ. Хотя хочется еще подумать о гарде. Но блин, скорость прокачки ужасает.
5. Блитцер - Взаимопонимание - 1 спп до апа. МБ и только МБ. Пофиг на надежность, надо ускоряться. Тем более что группа не самая башерная. Может получиться не умереть.
6. Вичка - Участие - плюс мув, блок - 4 спп до апа. Френзи. Возможно додж, если дубль. Тут все просто и банально закрываем роль.

13. Ранер - Смерть - блок, шх, две головы, фенд - 21 спп до апа. Игрок уже очень хорошо раскрыт. На эмоциях взял фенд и расстроился выбору. Но по факту навык даже играет. Очень хочу додж. Но в случае чего возьму просто 3ью руку.
14. Ассасин - Любовь - клавса, мб, по, джамп ап - 2 спп до апа. Тут такл и только такл. Будет третий такл в команде и хороший охотник за эльфами и универсалами. Наконец-то проблема с подвижными командами перестанет быть такой острой.
15. Ассасин - Сострадание - рестл, такл. - 15 спп до апа. Надо очень сосредоточиться на прокачке и взять вторую голову. Игрок полноценно раскроется и сразу повысится дополнительно мобильность команды.
16. Вичка - Милосердие - блок, ловкость, такл, френзи. - 21 спп до апа. Игрок уже раскрыт, уже в хорошей форме. Ждем джагу.

15
День добрый. Готов играть сегодня (четверг) - пятница с 18:00 до 21:00. Суббота и воскресенье с 9:00 до 20:00. Дальше будет ясно ближе к началу недели.
Предлагаю начать пораньше и сыграть сегодня в 19:00.

Страницы: [1] 2 3 ... 24