Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: zhukodim от 02 Февраля 2016, 23:17

Название: X-COM
Отправлено: zhukodim от 02 Февраля 2016, 23:17
Все закупили уже X-com 2? Я тут смотрю есть какой-то XCOM 2 - Reinforcement Pack за 850 рублей и можно брать комплектом немного сэконовим.

Я как понимаю там 3 мелких длц, которые в течении полугода поступят в продажу. Вот хз брать или нет. По своему опыту знаю, что я наиграюсь за пару месяцев в икс ком. Может иногда возвращаться буду. Мелкие длц не добавят желания играть по новой.

Может ну его? И ждать нормального аддона и там уже все эти длц по скидонам 75% взять?

Стеларис и Hearts of iron 4 отпадают до лета походу. В стиме Стеларис был в районе февраля. :( Так что терь только X-com и ваха тотал вар в конце апреля.  
.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Clayman от 02 Февраля 2016, 23:32
Все закупили уже X-com 2?
Пф, пусть сначала выпустят финальную версию с дополнениями и сделают скидку. Тогда куплю)
С моей привычками в играх это более чем приемлемый вариант
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: zhukodim от 02 Февраля 2016, 23:36
Clayman, ну я купил обычный вариант, а мелкие длц потом по скидонам возьму. Все-таки хотца поиграть уже сейчас. :)

Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Clayman от 02 Февраля 2016, 23:53
zhukodim, я себе вот Long war установил только-только  :)
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2016, 01:59
zhukodim, я себе вот Long war установил только-только  :)
Не порадовал меня этот мод :( Вроде все хорошо, но карты постоянно повторяются и слишком мног похожих оружий.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2016, 02:33
Vulpus Albus, зато 5 технологических уровней вместо 3 и больше типов оружия для разных тактических задач. Моделек мало, да, но ХСОМ изначально не поддерживает модификации, Long war сделан чудом из того что было в игре.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 03 Февраля 2016, 08:00
Не порадовал меня этот мод
он никого не радует, даже фанов
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: meng от 03 Февраля 2016, 08:02
Все закупили уже X-com 2?
даже не собирались
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Icerain от 03 Февраля 2016, 09:02
Все закупили уже X-com 2?
Есть же торренты :)
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: ignis от 03 Февраля 2016, 10:00
Все закупили уже X-com 2

Конечно, сначала "пробная версия", но если все будет норм, и поддержка модов, как обещали, то возьму. Xcom EW была неплохой, но какой-то одноразовой, а с Long War прямо отлично мне зашла, хоть ни разу еще до конца не прошел)
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Loin от 03 Февраля 2016, 10:10
Long war без адового сейв-лоада не пройти, по-моему.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: zhukodim от 03 Февраля 2016, 10:13
Loin, пройти. Там на самом деле еще хуже, чем в ваниле. В том плане, что в начале адово сложно, а чем дальше, тем проще. Так вот лонг вар вскоре превращается тупо в рутину без челенжа. Напихали кучу алиенов, а толку ноль. Ведь и нам выдали целую толпу плюс кучу всяких штук для контроля.

 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: ignis от 03 Февраля 2016, 10:21
Ну я  прямо до конца пройти не обязательно стремлюсь. Просто нравится побегать-пострелять, команду покачать,  и что бы не сильно легко. Но до такого, чтоб стало вдруг рутинно, еще не добирался) Играю обычно на Normal/Ironman/Bronzeman. Еще многое завит от настроек второй волны. Можно и затруднить прохождение, и облегчить.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Drunkergnom от 03 Февраля 2016, 10:22
zhukodim, кстати да. С получения пульсовых винтовок и псайкеров игра становится симулятором фарма баз ксеносов. 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Февраля 2016, 11:48
zhukodim, Drunkergnom, long war надо играть на ironman impossible, тогда не будет легко.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 03 Февраля 2016, 11:56
вы какие-то мутанты. я в лонгваре на самом низком уровне сложности+айронмен к июлю впадал в отчаянье
но раз чем дальше, тем легче, то можно еще разок стартануть
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Февраля 2016, 12:00
zhukodim, Drunkergnom, long war надо играть на ironman impossible, тогда не будет легко.

Говорят, от такого манчкинизма растут волосы на руках и зрение портится. И вообще для ценителей такого отдыха есть много других сайтов.


Long war без адового сейв-лоада не пройти, по-моему.
Для меня основная проблема LW была в том, что играть приходится долго, нормальной процедурной генерации карт нет, а того запаса карт, что представлен в игре на LW явно не хватает, и они постоянно повторяются. Игра превращается в рутину с забегом по одним и тем же укрытиям практически след в след.  Очень нудно.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Loin от 03 Февраля 2016, 12:01
Аналогично Болеполку. В самое лучшее прохождение дошёл до первого штурма базы, увидел там 50 аленей, включая элитных мутонов пачками, потерял всех, ибо сбежать нельзя и удалил эту хрень.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 03 Февраля 2016, 12:04
Для меня основная проблема LW была в том, что играть приходится долго, нормальной процедурной генерации карт нет, а того запаса карт, что представлен в игре на LW явно не хватает, и они постоянно повторяются. Игра превращается в рутину с забегом по одним и тем же укрытиям практически след в след.  Очень нудно
жаль команда лонг вара занята своей игрой и глобальный мод для икском2 от них под вопросом
генерацию карт таки завезли
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 03 Февраля 2016, 19:49
м
генерацию карт таки завез
Не все так просто. Псевдогенерация, т.е определенный вид карт - так называемые "коридорчики" в которых будет меняться только вид укрытия, например вместо камня будет дерево, вместо дерева - столб и так далее. Никакой х-сом тут и не пахнет, зато завезли в огромных кол-вах причесочки, шапочки, рюшечки и самое главное - есть возможность написать эпитафию погибшему бойцу. Зачем нужны реалистичные бои, с ранениями в разные части тела, настоящая война с кучей баз по всей планете, реальная смена дня и ночи с влиянием на бой, дадим несколько куколок и наряжайте как хотите... 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Clayman от 03 Февраля 2016, 20:03
м
генерацию карт таки завез
Не все так просто. Псевдогенерация, т.е определенный вид карт - так называемые "коридорчики" в которых будет меняться только вид укрытия, например вместо камня будет дерево, вместо дерева - столб и так далее. Никакой х-сом тут и не пахнет, зато завезли в огромных кол-вах причесочки, шапочки, рюшечки и самое главное - есть возможность написать эпитафию погибшему бойцу. Зачем нужны реалистичные бои, с ранениями в разные части тела, настоящая война с кучей баз по всей планете, реальная смена дня и ночи с влиянием на бой, дадим несколько куколок и наряжайте как хотите...
Потому что игру продать еще надо)
Сложность - это хорошо.. до определенного момента. Я вот так и не смог поиграть в Hearts of iron, потому что там на один туториал надо несколько часов убить. И я его не осилил.
Сложности добавят мододелы, не волнуйся. Благо разрабов Long war поощрили  :)
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Alex_Darks от 03 Февраля 2016, 20:22
м
генерацию карт таки завез
Не все так просто. Псевдогенерация, т.е определенный вид карт - так называемые "коридорчики" в которых будет меняться только вид укрытия, например вместо камня будет дерево, вместо дерева - столб и так далее. Никакой х-сом тут и не пахнет, зато завезли в огромных кол-вах причесочки, шапочки, рюшечки и самое главное - есть возможность написать эпитафию погибшему бойцу. Зачем нужны реалистичные бои, с ранениями в разные части тела, настоящая война с кучей баз по всей планете, реальная смена дня и ночи с влиянием на бой, дадим несколько куколок и наряжайте как хотите...
DrEvil, можно пример правильных игр по данным критериям? Я стратегии по большей части пропустил.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: zhukodim от 03 Февраля 2016, 20:38
Мне в x-com 2 не нравится, что опять прогресс и раскачка бойцов доходит до абсурда очень рано. Блин, смотрел стрим. Чел играет на легенде. Так у него посоны 3-4 уровня и в первой открытой броне уже имеют хп и армор как у алиенов. Или даж больше.

При этом группки алиенов урезали. На старте норм. Сектоид имеет в два раза больше хп. Но алиенам прогресс не завезли, похоже. И скоро все скатывается в тупой гринд, как обычно. :(
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 03 Февраля 2016, 21:03
При этом группки алиенов урезали. На старте норм. Сектоид имеет в два раза больше хп. Но алиенам прогресс не завезли, похоже. И скоро все скатывается в тупой гринд, как обычно.
ты слишком хорошо играешь, у меня сложность игры совсем другая :D
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 03 Февраля 2016, 21:04
Не все так просто. Псевдогенерация, т.е определенный вид карт - так называемые "коридорчики" в которых будет меняться только вид укрытия, например вместо камня будет дерево, вместо дерева - столб и так далее. Никакой х-сом тут и не пахнет, зато завезли в огромных кол-вах причесочки, шапочки, рюшечки и самое главное - есть возможность написать эпитафию погибшему бойцу. Зачем нужны реалистичные бои, с ранениями в разные части тела, настоящая война с кучей баз по всей планете, реальная смена дня и ночи с влиянием на бой, дадим несколько куколок и наряжайте как хотите...
ну да игра совсем другая
есть Ксенонафты, есть EU. каждый найдет, что ему по сердцу
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 10:32
DrEvil, можно пример правильных игр по данным критериям? Я стратегии по большей части пропусти
К сожалению, такие сейчас выпускать экономически не выгодно. Пока народ  жрет что ему подсовывают это будет работать. На кой стараться и делать что то хорошо, когда можно выпустить полуфабрикат, превратить симулятор планетарной обороны в настольную игру и люди назовут это лучшей игрой года? х-сом - клоунада, игра про фантастическую четверку, когда несколько бойцов на всю планету воюют против инопланетной угрозы, в х-сом2 для куколок завезли огромное кол-во причесок, очков, всякой хреновни, буйство красок, разукрась своих бойцов в яркорозовый, напяль смешные очки и в бой, иногда происходит пичалька и наши супербойцы дохнут, тогда напиши эпитафию по погибшему бойцу (ЭПИТАФИЮ,КАРЛ!!1)...
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Февраля 2016, 12:49
Мне в x-com 2 не нравится, что опять прогресс и раскачка бойцов доходит до абсурда очень рано.
Никогда не понимал этих претензий в первом икскоме. 
Игра затянута по отношению к прокачке? Ну так не затягивай игру. Исследуй технологии, двигающие сюжет и проходи сюжетку, раз команда позволяет. Никто не заставляет все исследовать, прокачаться и сидеть на жопе ровно ничего не делая.


. На кой стараться и делать что то хорошо, когда можно выпустить полуфабрикат, превратить симулятор планетарной обороны в настольную игру и люди назовут это лучшей игрой год
А мне "настольный" новый икском понравился больше, чем старый. Намного больше. Если уж механика у обоих ни разу не отдает реализмом, то зачем накручивать все эти дурацкие свистоперделки? Лучше уж отбросить ненужный хлам и отлаживать то, что хорошо работает. И я очень рад, что сделали именно так, а не стали делать рескин оригинала, типа ксенонавтов и прочего. 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 15:30
Vulpus Albus, в старый уфо играют до сих пор, а новый, без ураганной рекламной компании, без выпуска модов (про 21 галочку или больше, даешь 60 галочек) и аддонов забудут через год-два. Точно, луче вместо развития тактической составляющей и стратегической, нарисуем больше причесочек (я как увидел видео где разработчики с упоением рассказывали как теперь можно нарядить своего солдатика чуть не рыгнул) и красок поболее, ну и монстриков перерисуем, вот эти свистоперделки нам нужны? 

Шажок в нужном направлении сделан, каким то образом в убогую механику ухитрились впихнуть генерацию уровней (хотя мы понимаем, что никакой генерации быть не может, так как вся игра завязана на укрытиях, что если укрытия сгенерятся не так как нужно? Впихнули генерацию, грубо говоря, тестурок, а сама архитектура уровня останется прежней), может до них дойдет, что ветвь тупиковая и дальнейшее развитие, например х-сом 4, не возможен без кардинальной переделки всей игры. Просто никто не будет брать х-сом 4 если там будут немного другие монстры и еще больше причесок и другой мишуры чем в х-сом 2
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Февраля 2016, 15:38
Имо тактическая составляющая первого икскома настолько не очень, что её надо было полностью выбрасывать и делать с нуля. Игра в свое время взлетела на том, что конкурентов не было, и на неплохой стратегической части. Тактика там была ни реалистичная, ни выверенная минималистичная - ни рыба, ни мясо. 

Я надеялся на то, что они эту лажу выбросят и пойдут в сторону реализма, ДжА2, например, только сделают лучше. Они её и выбросили, и пошли вообще в третьим путем. И получили другую механику, которая все равно лучше, чем было.

Так что я играть буду и во вторую часть, и, скорее всего, и дальше. А кто там что до сих пор играет в первые уфы - ну это их дело, у них свое мнение, у меня свое.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Февраля 2016, 16:51
хотя мы понимаем, что никакой генерации быть не может, так как вся игра завязана на укрытиях, что если укрытия сгенерятся не так как нужно?
Вот это ты ерунду сказал. Если задать правильные алгоритмы всё будет генериться как нужно и при этом рандомно.

Мне в XCOM Enemy Within  не нравится только то что нельзя расстреливать окружение, целенаправленно с плазмы стены прошибать и т.д.. А в остальном всё прекрасно.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 16:59
. Если задать правильные алгоритмы всё будет генериться как нужно и при этом рандомно.
вот это ты ерунду сказал, задай алгоритмы что бы здания, овраги, вышки наблюдения, ну и собственно сами скриптовые задания генерировались как нужно и при этом рандомно.

В первом уфо это было возможно, так как там не было такого объема скриптовых заданий, все события были случайны и исходили из общих действий. В х-сом все по скриптам, когда нападут на базу, где будет тарелка, кто ее будет защищать и на каких позициях они будут стоять.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 17:17
Я это не выдумал, попался на глаза ролик в котором этот треклятый соломон рассказывал, что они придумали хитроумнейший план для того что бы разнообразить карты: берем одну и ту же карту переворачиваем ее на 180 градусов, меняем объекты местами или просто одни объекты укрытия заменяем другими на тех же местах и вуаля - новая карта. Кстати, в целом неплохой костыль к игре.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Февраля 2016, 17:48
Этому "костылю" сто лет в обед и в даже топовых играх он используется уже лет как двадцать - это только то, что я помню. А на самом деле наверняка и до этого еще было. Не вижу ничего плохого в этом.
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 19:00
Vulpus Albus, просто перевернуть  - это было, насколько я понял, еще в первом их творении, а вот менять одни объекты укрытия на другие, впервые. Эх, то ли был первый уфо - прилетел ночью - ночь, прилетел в пустыню - песок и кактусы, сел в тропиках - джунгли. Никаких скриптов. Никаких ммо абилок, "настоящие" выстрелы. Были свои недостатки, куча недостатков, но можно их было убрать и доработать, а не обрезать. Ладно, че мечтать, каждому свое, все равно они не возьмутся усложнять игру, ведь это увеличивает сроки выхода игры, кол-во багов, а на выходе те же деньги. Может в ней что то и есть интересное, но не для меня, да еще за такие деньги...
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Loin от 04 Февраля 2016, 22:15
Я не знаю, что это за мод, но уже хочу.

(http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/02/04/9/145460101119835769.jpg)

(http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/02/04/9/1454601016176725705.png)
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 22:22
Я не знаю, что это за мод, но уже хочу.
O_O фига се, интересно с кем они воюют и что творится на глобусе и что они изучают, больше похоже на фотошоп
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Stranger от 04 Февраля 2016, 22:28
Не знаю, мод ли на скрине, но есть игра на движке Х-СОМ - Warhammer: Chaos Gate
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: pauletto от 04 Февраля 2016, 22:36
Это явно не хаос гейт. Это http://www.openxcom.com/mod/space-marines
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 19:03
а кто в X COM 2 играет? ...я видосы посмотрел, вроде ниче, смущает только потянет ли мой ноут, как он относительно первого сильно требовательный? первый идет у меня почти на отлично
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Ymryn от 06 Февраля 2016, 19:39
HAXall, первый у меня шел на макималке. Этот идет на средних с небольшими тормозами. В стиме тоже можно найти жалобы, что что-то с оптимизацией они налажали малость. Но сдругой стороны - идет, значит должно потянуть :) 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 19:59
HAXall, первый у меня шел на макималке. Этот идет на средних с небольшими тормозами. В стиме тоже можно найти жалобы, что что-то с оптимизацией они налажали малость. Но сдругой стороны - идет, значит должно потянуть :)
спасибо, что то пока на торренте не нашел :) придется покупать :) 
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: meng от 06 Февраля 2016, 20:02
HAXall, как не нашел? я уже скачал и поставил
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 20:26
HAXall, как не нашел? я уже скачал и поставил
дай ссылку откуда качал? ..я просто рутрекером пользовался, а как его заблокировали я больше не качал еще ничего (
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: pauletto от 06 Февраля 2016, 20:27
..я просто рутрекером пользовался, а как его заблокировал

лолвот? неужели его где-то действительно заблокировали :D
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 20:28
..я просто рутрекером пользовался, а как его заблокировал

лолвот? неужели его где-то действительно заблокировали :D
в России, да
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: pauletto от 06 Февраля 2016, 20:34

Ну ну))
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Clayman от 06 Февраля 2016, 20:52
для кого там ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ предупреждения и способы обхода блокировки вешали?
Спойлер: Показать
rutracker.wiki
там даже есть спецплагин прям в хром, настроенный только на рутрекер)
(https://pp.vk.me/c631519/v631519450/e46c/sG2gdLfsMFk.jpg)


Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: meng от 06 Февраля 2016, 21:14
дай ссылку откуда качал?
отсюда (http://new-rutor.org/torrent/485713/xcom-2-digital-deluxe-edition-2016-pc-repack-ot-xatab/)
а бан рутрекера спокойно обходится ТОРом тем же
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 06 Февраля 2016, 21:31
meng,  да кинь торрент файл сюда и делов-то
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: DrEvil от 06 Февраля 2016, 21:37
держите, это с рутора, сам не буду качать, мне игруха не нравится )

Цитата
Если у вас есть баги в игре (при запуске взломанного EXE с иконки на рабочем столе), просто установите Steam. Запускать его не нужно, просто он должен быть в системе. Это излечивает обучение, отсутствие речи у оперативников и т.д.

Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Loin от 06 Февраля 2016, 21:40
XCOM 2 действительно фиговенько оптимизован. Но это поправят патчами, а так игра - очень хороша!
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 23:26
держите, это с рутора, сам не буду качать, мне игруха не нравится )


Цитата
Если у вас есть баги в игре (при запуске взломанного EXE с иконки на рабочем столе), просто установите Steam. Запускать его не нужно, просто он должен быть в системе. Это излечивает обучение, отсутствие речи у оперативников и т.д.
спасибо :) 
начал качать...
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: HAXall от 06 Февраля 2016, 23:27
для кого там ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ предупреждения и способы обхода блокировки вешали?

Спойлер: Показать
rutracker.wiki
там даже есть спецплагин прям в хром, настроенный только на рутрекер)
(https://pp.vk.me/c631519/v631519450/e46c/sG2gdLfsMFk.jpg)

честно говоря, после установки плагина в хром у меня троян сел, который устанавливал все подряд... я за ся.... и в итоге переустанавливал систему....
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: zhukodim от 07 Февраля 2016, 09:53
XCOM 2 получился оч. неплохой в плане геймлпея. На легенде уже 5-6 траев запорол. :)  Миссии на время убили тупую страту с овервочами.

А оптимизация, да, там где-то косяки жуткие. У многих на компах-монстрах просаживаются фпс. И систему греет оч. сильно тоже.
 Я поигрываю потихоньку. У меня фпс где-то в районе 30-40 на почти максималках. Но кулеры ревут жутко и то и дело проц с видяхой на 100% загружаются. Короче патчи нужны и новые драйвера специально под эту игру.

Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: bolepolk от 07 Февраля 2016, 10:24
да-да все гонят на них, а я, наоборот, очень ценю
Название: Re: Re: Новинки
Отправлено: Grindcore от 07 Февраля 2016, 15:07
скачал пиратку икома с футурона, и чет первая миссия грузится уже пол часа, эт у меня комп говно или пиратка не очень? %)
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 07 Февраля 2016, 15:24
скачал пиратку икома с футурона, и чет первая миссия грузится уже пол часа, эт у меня комп говно или пиратка не очень? %)
там защита вроде Атилла стоит - от типа проца, ищи другой кряк под свой проц.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Grindcore от 07 Февраля 2016, 15:29
ок, спасибо.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 07 Февраля 2016, 16:33
Grindcore, попробуй вот этот для х64 систем и 3 видов процессоров.

Спойлер: Показать
http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?p=2595260#2595260

Только предупреждаю, на сайте много рекламы и большая ее часть с вирусами, так что без адблока на сайт заходить НЕЛЬЗЯ!
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 07 Февраля 2016, 19:41
скачивал уже с 2х торрентов , видео вроде тянет все, но загрузка долгая и подтупливает ( не из за системы) , кто нашел удачную версию? 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 07 Февраля 2016, 19:46
да-да все гонят на них, а я, наоборот, очень цен
Они заставляют двигаться, а не сидеть в овервотче вечно
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 07 Февраля 2016, 20:24
короче, дождусь патча
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 07 Февраля 2016, 20:28
HAXall, Скачал XCOM 2: Digital Deluxe Edition (2K Games) (2016) (ENG|RUS) [v 1.0] [RePack] от xatab. проблем нет пока. Поищи в сети с таким названием.
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 07 Февраля 2016, 20:35
HAXall, Скачал XCOM 2: Digital Deluxe Edition (2K Games) (2016) (ENG|RUS) [v 1.0] [RePack] от xatab. проблем нет пока. Поищи в сети с таким названием.
нашел, ща скачаю, спасибо :) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 08 Февраля 2016, 00:56
Хатабовские репаки у меня всегда работали без нареканий, по возможности пользуюсь его "работами")
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 08 Февраля 2016, 10:10
Хатабовские репаки у меня всегда работали без нареканий, по возможности пользуюсь его "работами")
Именно так у меня сейчас и работает ;) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 08 Февраля 2016, 10:18
Скачивал на футуроне. Действительно загрузка перед битвой и после очень долгая. Можно даже чаю успеть попить. С самого начала жутко тормозила и Висла. Поставил все на минималках. И с каждым запуском загружается все быстрее и тормоза прошли. Пока вторая часть нравится больше, экском в стиле киберпанка это клево! Я до потери пульса играл в своё время в " Код доступа: Рай" . единственное что не нравится физика... Трупы падают так словно их за веревки дергают.. Окружающие предметы взрываются не понятной хренью и по-моему не соответствуют силе взрыва. Первая часть в этом была лучше.
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 08 Февраля 2016, 10:28
Daar, но в общем и целом то огонь игра! ;) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 08 Февраля 2016, 10:33
HAXall, конечно огонь!!!))) бегаю командой терроров из контр- страйка и убиваю пришельцев)) такую бы кастомизацию в ББ2 , хотя бы на половину, ну пожалуйста!! :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 08 Февраля 2016, 10:51
Х-КОМ 2 еще никем не пройден до сих пор. Даже на уровне новобранца. И да - подрывы ящиков оказались страшнее врагов. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 08 Февраля 2016, 10:53
Drunkergnom, кто то играет на новичке? Минимум тут на ветеране все ;)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2016, 10:54

Спойлер: Показать
Змея в стиле Скорпиона из Mortal Kombat притягивает к себе через отверстия от пуль в стене :)

 
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 08 Февраля 2016, 11:03
Спойлер: Показать
Змея в стиле Скорпиона из Mortal Kombat притягивает к себе через отверстия от пуль в стене :)

 
Я видел это у кого то в обзоре ;) редкостный бред 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 11:07
Как снять оглушение от меча Стан Лансера?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 11:08
Я видел это у кого то в обзоре ;) редкостный бре
Пришельцы напали на землю, вот это редкостный бред  :yep:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 08 Февраля 2016, 11:13
Vulpus Albus, у специалиста второе умение снимает статусы. Ещё у псионика есть умение. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 08 Февраля 2016, 11:20
Я видел это у кого то в обзоре ;) редкостный бре
Пришельцы напали на землю, вот это редкостный бред  :yep:
Хааа! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?! ;) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sores от 08 Февраля 2016, 11:21
а! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?!
Ну в общем-то, да... А что, у кого-то были сомнения на этот счет?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 11:24
Цитата
:
Хааа! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?!
Если речь все так же про землю, а не про придуманный фэнтези мир, то однозначно да :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2016, 12:30
Спойлер: Показать
Змея в стиле Скорпиона из Mortal Kombat притягивает к себе через отверстия от пуль в стене :)
Я думаю, что это баг. Так как у меня змея притянула языком топового солдата через 2 сплошные стены!!! Я аж от шока после такого поворота событий все сейвы дропнул и начал с начала.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 08 Февраля 2016, 12:46
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 13:12
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
Ну это явный баг иры - как и в 1 части проблемы с просчетом вижена солдат. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 13:21
Спойлер: Показать
Цитата
)

Я думаю, что это баг. Так как у меня змея притянула языком топового солдата через 2 сплошные стены!!! Я аж от шока после такого поворота событий все сейвы дропнул и начал с нача
Механика просчета ЛОСа вроде не изменилась. Есть визуальные косяки (по ощущениям их больше стало), но в целом именно в плане механики я проблем не видел. Змеи на сколько я понял тащат, если имеют ЛОС, не важно какие там препятствия. Тут важно понимать, что при стрельбе (и соотв. атаке языком) из укрытия, точка, из которой считается ЛОС может смещаться на одну клетку. А уж как оно нарисовано, стенки там, деревья и прочее - это уже визуальный эффект, накладываемый уже после этого всего. 

Можно как-то ускорить анимацию полета дрона? Очень долго ходит оборотень, похоже у него проигрывается анимация простоя между перемещением и атаками, или что-то в этом роде. Можно как-то ускорить?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 08 Февраля 2016, 14:18
http://m.imgur.com/a/JP0bj
Народ развлекается.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2016, 14:30
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
У солдат это можно объяснить хоть (могут стрелять, видя противника через сканеры, по наводке или просто на звук, пули же все же могут спокойно пробить стену), с языком же не понятно - если он как пуля пробивает стены и настолько сильный что проносит его сплошным снарядом, то зачем притягивать противника - можно просто пробить его нафиг.

А если серьезно: кто какую тактику использует против змей? (особенно когда их сразу 2 и есть по соседству 4-5 солдат поддержки). Если не юзать сейв-лоад, то бывают ситуации когда они сразу с большой дистанции делают -2 за счет притягивания...


Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2016, 14:36
artkosti, резать их беспощадно и надеяться, что если не сдохнут, то хоть оглушение схватят)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 08 Февраля 2016, 14:43
Что не понравилось, так это выбор всего 6 типов лиц, зато татух завезли которые в основном скрыто под шмотом. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2016, 14:48
artkosti, резать их беспощадно и надеяться, что если не сдохнут, то хоть оглушение схватят)
Эти сволочи по одному не ходят, а в панике отправляя отряд в помощь схваченному я уже 2 отряда слил. Вдобавок у них есть скилл (уклонение или как-то так) который позволяет им рандомно снижать получаемый урон даже в случае попадания, а это довольно сильно мешает расчитывать ход. Вообще хотелось бы увидеть где-нибудь полную инфу по противникам, их навыкам и вероятности срабатывания той или иной особенности...




Название: Re: X-COM
Отправлено: meng от 08 Февраля 2016, 15:22
[RePack][v]аю, спасибо :) [/v][/RePack]
а ниче что я на него прямую ссылку давал :facepalm2:
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 15:31
Простой пример бага(чита для АИ) с виженом, возможны варианты укрытий, приведен самый простой.
2 одинаковых столба, красный алиен стреляет и попадает в синего оперативника, заканчивает ход, на ходу икском синий оперативник не то что попасть, он даже не видит синего алиена.
Спойлер: Показать
(http://puu.sh/n0hfH.jpg)

Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2016, 15:40
Простой пример бага(чита для АИ) с виженом, возможны варианты укрытий, приведен самый простой.
2 одинаковых столба, красный алиен стреляет и попадает в синего оперативника, заканчивает ход, на ходу икском синий оперативник не то что попасть, он даже не видит синего алиена.

Спойлер: Показать
(http://puu.sh/n0hfH.jpg)
Ничего удивительного - это дань реализму (физиология у пришельцев и людей же разная, кто сказал что обзор должен быть у них одинаковый). Я вот теперь после мимикрирующих под гражданских алиенов жду либо невидимок, либо выныривающих из под земли (причем чтоб с парализующей атакой сразу)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 15:56
FR13ND,
Баг-то в чем? Дальность обзора разная небось, или ты где-то еще накосячил. Если что-то другое - давай конкретную картинку, будем смотреть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 16:00
artkosti, там был обычный солдат адвента, но это не важно, имхо механика в игре должна быть одинакова для всех. Или доп возможности должны быть описаны в скилах солдат, например при вскрытии выяснилось что у солдат адвента радиус обзора 360градусов и видят они на всю карту сквозь препятствия  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 16:01
FR13ND,
Баг-то в чем? Дальность обзора разная небось, или ты где-то еще накосячил. Если что-то другое - давай конкретную картинку, будем смотреть.
я же написал 2 одинаковые колонны расположенные симметрично, у алиена есть вижн, у солдата нет.

Что ты имеешь в виду под дальностью обзора поясни?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 16:02
FR13ND,
А теперь разуй глаза и прочитай то, что я написал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 08 Февраля 2016, 16:03
artkosti, там был обычный солдат адвента, но это не важно, имхо механика в игре должна быть одинакова для всех. Или доп возможности должны быть описаны в скилах солдат, например при вскрытии выяснилось что у солдат адвента радиус обзора 360градусов и видят они на всю карту сквозь препятствия  :peka:
ну адвенты же не люди) А по поводу механики - я действительно не могу найти никакой информации в виде перков тех или иных противников (текстовое описание все же не дает четкое понимание)


Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 16:11
FR13ND,
А теперь разуй глаза и прочитай то, что я написал.
В таком тоне будешь со своими друзьяшками общаться, добавляю тебя в игнор.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 16:12
artkosti, там был обычный солдат адвента, но это не важно, имхо механика в игре должна быть одинакова для всех. Или доп возможности должны быть описаны в скилах солдат, например при вскрытии выяснилось что у солдат адвента радиус обзора 360градусов и видят они на всю карту сквозь препятствия  :peka:
ну адвенты же не люди) А по поводу механики - я действительно не могу найти никакой информации в виде перков тех или иных противников (текстовое описание все же не дает четкое понимание)

Да в 1 части можно было F1 нажать и увидеть все, тут может с патчами добавят.
Ну на вскрытии адвента ж сказали что это человеко олень, и лицо у него вполне норм 2 глаза нос и тд  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Февраля 2016, 16:15
В таком тоне будешь со своими друзьяшками общаться, добавляю тебя в игнор
Ну наконец-то! 
Название: Re: X-COM
Отправлено: meng от 08 Февраля 2016, 16:27
тут есть игнор?
и вы молчали!
а как, а где, а куда тыкать?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Aval от 08 Февраля 2016, 16:33
а как, а где, а куда тыкать?
на РУББЛ только морально-волевой игнор


Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 08 Февраля 2016, 17:00
FR13ND, я на стриме видел более оригинальный баг. Есть укрытие, которое отмечается как фул ковер. Но когда туда встает солдат, он становится флангнутым даже тогда, когда противников на карте не осталось совсем.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 08 Февраля 2016, 17:17
FR13ND, я на стриме видел более оригинальный баг. Есть укрытие, которое отмечается как фул ковер. Но когда туда встает солдат, он становится флангнутым даже тогда, когда противников на карте не осталось совсем.
Да это я тоже видел на стриме у торниса, это еще с первой части такое.


Вот скрин
там где курсор стоял солдат адвента, мой инжинер(выделен) его не видел совсем, а солдат стрелял в него и ранил.
У меня только 1 объяснение - у всех алиенов есть сквадсайт, других не нашел.

Спойлер: Показать
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/548680301572232042/BB2AE487BB5FB2F517F4D97463DBC428E16F2741/)

Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Февраля 2016, 22:22
Про сквадсайт логично, они же вроде сигналами с вышек управляются, раз их хакнуть можно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 11 Февраля 2016, 14:26
Ой, в стиме XCOM до 74% скатился. "В основном положительные".

Игра – агонь! Но с технической реализацией, конечно, большой прокол.
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 11 Февраля 2016, 14:31
У меня XCOM непопер, при том, что комп свежий и весьма мощный. Я попал в число счастливчиков, у кого дикие баги из-за типа установленного железа. Фризится на попытке апнуть бойцов, пропадает звук, виснет рандомно в разных комнатах штаба.
Отложил до лучших времен и патча((((

Жалкаааа.... Ибо первая миссия показала, что игруля - огонь.

Когда уже они решат все эти проблемы? Ну или хотя бы фриз в момент апа бойцов?!? (((
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Февраля 2016, 14:45
Такие игры должны дозреть. Вот через годик выйдет какой-нибудь Enemy Without, тогда уже можно будет играть. :) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 11 Февраля 2016, 14:48
У меня игра сама нормально идет. Но сильно притормаживает, когда бойцы летят на задание и обратно. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sinerus от 11 Февраля 2016, 14:48
KoMBINAToR, ваще первый X-COM лучше всего в варианте мода Long War.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Февраля 2016, 14:53
Sinerus, я знаю, но на второй хсом Long War не планируется.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 11 Февраля 2016, 16:14
парни! было или есть у вас подобное... минут через 10-15 во время игры экран переходит в красный режим, все видно но как-буд-то красная пелена перед глазами, ничо в этот момент нельзя делать, но стабильно пелена исчезает когда кликаешь ПКМ???  :dontknow:
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 11 Февраля 2016, 16:38
Погугли, ы вроде читал об этой ошибке и если не ошибаюсь предложили скачать хот фикс от нвидии, который решает эту проблему. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 11 Февраля 2016, 16:56
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/ у кого тормозит, попробуйте советы из статьи.
Название: Re: X-COM
Отправлено: nadd от 11 Февраля 2016, 17:07
Жду аддона с жылизяками и иплантами - без них играть как-то уже не то.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Conclav от 11 Февраля 2016, 17:41
Daar, в свойстве ярлыка в строке объект допиши пробел и (-noRedScreens -review) и будет тебе счастье.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 11 Февраля 2016, 21:03
Conclav, помогло. спасибо)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 11 Февраля 2016, 21:07
Вот через годик выйдет какой-нибудь Enemy Without

Спойлер: Показать
Terror from the deep будет.

 Победная заставка намекает.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Февраля 2016, 21:33
Drunkergnom, наверно это можно расценить как спойлер.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 11 Февраля 2016, 23:42
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/ у кого тормозит, попробуйте советы из статьи.
Попробовал. ФПСы с стабильных 40-45 до 60 поднялись, но у меня чуть БП не накрылся. :D  Он, конечно, старенький и я не эксперт тоже. Но все равно я лучше уж патчей подожду. :$


Название: Re: X-COM
Отправлено: Master_ZEN от 12 Февраля 2016, 00:15
Пойдет игруля, сначала я немного прихирел с новых приколов, когда за 1 ход можно все потерять на ровном месте или когда "наруто" в миссии появился и давай ниндзю исполнять. А потом втянулся 1 раз прошел с упором на снайперов, а теперь хочу чисто милишниками покромсать всех с одним специалистом для взлома. 9 пригораний из 10. :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2016, 00:38
Master_ZEN, у меня самая забава началась, когда рейнджер получил "Жнеца", а снайперы - "Метку" в паре с перезарядкой. Первая же миссия - 5 убийств Рейнджером за один ход, и 6 убийств снайпером за один ход чуть позже. Но самые откровения я получил с Хевика с автопушкой и с псионика. Сложность - ветеран. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kruk77 от 12 Февраля 2016, 12:32
Х-КОМ 2 еще никем не пройден до сих пор. Даже на уровне новобранца. И да - подрывы ящиков оказались страшнее врагов.
Прошли на 5 день легенда-терминатор. Может даже и раньше, это прохождение видел сам, Дюк на твиче стримил.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 12 Февраля 2016, 13:08
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/) у кого тормозит, попробуйте советы из статьи.
Да, реально помогло. И CAPS-lock работает! Это как вообще, почему?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2016, 13:13
. И CAPS-lock работает! Это как вообще, почему
Скорее всего отладочный механизм включат, который из игры перед релизом не вырезали. Типа скипает какие-нить проверки, например, или что-то вроде того.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 12 Февраля 2016, 13:16
Да там на 2 минуты проверки! Что можно проверять? Тем более, что никакой разницы нет в результате.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2016, 13:31
Imploded,
Да там практически что угодно может быть. Вот например проверка генережки карты может быть. После генережки карты прогоняются проверки на её качество по самым разным метрикам, от равномерности разбрасывания укрытий и зон патрулирования, до вычисления отношения размеров открытых расстояний к скорости бега врагов. Ясно, что оно никогда не идеально. Можно генерить, пока не будет выполнен определенный набор метрик. А можно брать первую же сгенеренную, если в ней нет критичных ошибок. А можно и даже на критичные ошибки не проверять. А может не проверка карты, а распаковка всех моделей и текстур на стадии загрузки, а не на лету. Или что-то другое, мало ли. Вряд ли мы когда-то об этом узнаем, да и какая разница.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 12 Февраля 2016, 13:52
Vulpus Albus, но после миссии, Карл! Генерить то нечего, и с капсом всё работает прекрасно. Я понимаю, если бы потом вылезали какие-то глюки-артефакты из за капса на базе. Но нет же этого ничего.

В продуктах такого класса целый отдел QA чем занимается?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2016, 14:04
В продуктах такого класса целый отдел QA чем занимается?
Тем же, чем и в продуктах как более низкого, так и более высокого класса, и не только в геймдеве. Очевидные баги и косяки проектирования есть в любом нетривиальном продукте, где качество не критично, независимо от бюджета, в играх тоже. К тому же "целый" отдел QA в геймдеве - это обычно не так много. У ААА проектов это обычно пара десятков человек всего, что совсем не много.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2016, 23:08
1. Арморы больше не дают ХП, потеря которых не считается ранением, и при получении любого дамага солдат в любом случае отправляется в лазарет? Я имею в виду просто броню, дающую +хп, а не желтые маркеры брони.
2. Можно хакерам поднять чем-то шанс взлома? При одном из взломов получил абилку на всегда + 20 к хакингу. Может какие-то шмотки есть?
3. Я при начале очередной кампании отключил разговоры по радио. Не бубнят - это хорошо. Но там, где они вроде как должны бубнеть, теперь просто игра фризится на такое же время. Есть фикс, или хотя бы включить их обратно как-то можно?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 14 Февраля 2016, 23:11
1. Да.
2. Шмоток нет, повысить можно только при хакании, если повезет с такой возможностью.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 15 Февраля 2016, 01:38
2. Можно улучшить гремлинов, это даст + к хакингу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ubivica от 15 Февраля 2016, 02:41
2. Можно улучшить гремлинов, это даст + к хакингу.
первый апгрейд за мехов, второй за сектоподов. у меня у хакера было порядка 165.

Что дают за труп пушки? А то получил её уже в предпоследней миссии и не успел исследовать до конца игры.


Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 15 Февраля 2016, 08:52
Vulpus Albus, временами дают +20 к взлому. Апнул своему деккеру 240 взлома.

Можно ли выбирать стартовый регион, как в первой части? А то старт из африки показался самым адекватным.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 15 Февраля 2016, 09:51
Начинал два раза и оба раза в России
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 15 Февраля 2016, 10:19
Старт всегда случайный, если не менять в ini файле. Была тема на стим форуме.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 15 Февраля 2016, 11:03
Мда, мне нравилась система первой части. Это, конечно, упущение. :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 15 Февраля 2016, 11:07
Vulpus Albus, временами дают +20 к взлому. Апнул своему деккеру 240 взлома.

Можно ли выбирать стартовый регион, как в первой части? А то старт из африки показался самым адекватным.
А в чем адекватность если не секрет?)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 11:07
А чё миметик бикон-то какой поломанный? Еще более дизбалансный, чем миметик армор из EW. Купил одну штуку - это ж просто волшебная палочка-выручалочка решающая абсолютно все проблемы на миссиях. А если их много таскать, то вообще что ли можно об укрытиях не парится и идти в полный рост все фигачить с бедра?

Мда, мне нравилась система первой части. Это, конечно, упущение. :(
А мне наоборот. Во-первых нет халявы на старте, которую можно повыбирать. Во-вторых чем больше всего меняется от партии к партии, тем выше реиграбельность. В третьих есть хоть что-то неизвестное при последующих продолжениях по ходу партии - бонусы не открытых частей света не видно, надо прокладывать контакты не основываясь на знании бонусов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 15 Февраля 2016, 11:41
Imploded, QA отдел? Тем же чем и в Варгейминге - ничем.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 15 Февраля 2016, 11:57
А чё миметик бикон-то какой поломанный? Еще более дизбалансный, чем миметик армор из EW. Купил одну штуку - это ж просто волшебная палочка-выручалочка решающая абсолютно все проблемы на миссиях. А если их много таскать, то вообще что ли можно об укрытиях не парится и идти в полный рост все фигачить с бедра?


Мда, мне нравилась система первой части. Это, конечно, упущение. :(
А мне наоборот. Во-первых нет халявы на старте, которую можно повыбирать. Во-вторых чем больше всего меняется от партии к партии, тем выше реиграбельность. В третьих есть хоть что-то неизвестное при последующих продолжениях по ходу партии - бонусы не открытых частей света не видно, надо прокладывать контакты не основываясь на знании бонусов.
Миметик бикон - это который создает иллюзию?


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 12:06
Цитата
.
Миметик бикон - это который создает иллюзи
Да, он.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 15 Февраля 2016, 12:19
artkosti, экономия кучи времени на производстве/изучении оружия, за счет оружейного барона.
Vulpus Albus, ну, я же не говорю, что надо давать бонусы стартового континента. Просто приятно сразу строить вышки там, где тебе больше нравится.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 13:01
за счет оружейного барона.
Это что?
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 15 Февраля 2016, 15:25
Vulpus Albus, навык африки, дающий моментальное строение и исследование оружия, вроде так.
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2016, 15:31
Vulpus Albus, +1 к миметику бекону. Поломище ломающее игру. Собственно на легенде главная задача сразу выходить в 5-ого бойца и в бекон. Дальше игра превращается в тупую гриндилку без намека на челленж или легенду. Но там еще абилка стазис, которая вырубает ЛЮБОГО юнита ход со 100% вероятностью и стоит одно действие.
 Куча дамажащих абилок по полощади с нереальным уроном и т.д и т.п.

Как и говорил. Один в один ванила. Старт на легенде аццки сложный и дайсовый. Мидл и лейт гейма не существует просто. Как только наступил май, я удалил игру, ибо уровень сложности напомнил мне Дарксет данжен.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 15:52
Vulpus Albus, +1 к миметику бекону. Поломище ломающее игру. Собственно на легенде главная задача сразу выходить в 5-ого бойца и в бекон. Дальше игра превращается в тупую гриндилку без намека на челленж или легенду. Но там еще абилка стазис, которая вырубает ЛЮБОГО юнита ход со 100% вероятностью и стоит одно действие.
 Куча дамажащих абилок по полощади с нереальным уроном и т.д и т.п.
Как и говорил. Один в один ванила. Старт на легенде аццки сложный и дайсовый. Мидл и лейт гейма не существует просто. Как только наступил май, я удалил игру, ибо уровень сложности напомнил мне Дарксет данжен.
А я просто не использую имбовые вещи. Купленный миметик бикон таскаю н авсякий случай, игра периодически такую лажу подкидывает, что вайпнуться без проблем, так что раз уж купил, то пусть. Но больше не делаю. Плюс слепое прохождение без всяких вики и гайдов. Мне челленджа хватает даже на уровнях сложности ниже. Собственно уже вижу кучу не оптимально или просто неправильно сделанных вещей, это балансит сложность.

Vulpus Albus, навык африки, дающий моментальное строение и исследование оружия, вроде так.
Так бонусы континентов разные же каждый раз. Если ты снова выбрал бы Африку, то не факт, что она давала бы тот же бонус. Так что в этом плане смысла в выборе нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2016, 17:02
Я и говорю, надо ждать шлифовки и выхода дополнения, а в идеале Long War 2. Сейчас вы просто портите себе впечатления от игры.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2016, 17:04
KoMBINAToR, я не порчу. Перестал играть, как до середины мая дошел. :) 

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 17:07
Я и говорю, надо ждать шлифовки и выхода дополнения, а в идеале Long War 2. Сейчас вы просто портите себе впечатления от игры.  :)
Вот как играя в хорошую игру я порчу себе впечатление? Единственную дисбалансную вещь, на которую я наткнулся (бикон) я могу без проблем забалансить. Других недостатков заметных я не вижу, мне все нравится.

А лонг вор 2, если и выйдет, скорее всего выйдет такой же унылой гриндилкой как и мод на EU. Только теперь в вид дешевой и скорее всего не особо качественной инди игры за настоящие деньги. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2016, 17:10
такой же унылой гриндилкой как и мод на E
Ты не прав, длина игры для кого-то плюс, для кого-то минус, это вкусовщина. А в остальных аспектах Long War очень-очень крут.
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2016, 17:14
Vulpus Albus, так разрабы лонг вара чет свое создают теперь? O_O  Эххх, какаха будет, согласен.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 17:21
Ты не прав, длина игры для кого-то плюс, для кого-то минус, это вкусовщина. А в остальных аспектах Long War очень-очень крут
Чем он "очень-очень крут" -то? Я поиграл пару недель, так и не нашел ничего, чем он был бы круче EU.

Vulpus Albus, так разрабы лонг вара чет свое создают теперь? O_O  Эххх, какаха будет, согласен.
Разрабы LW пошли по пути создателя DayZ и делают свой Long War с нуля. Он кстати уже начал осваивать 11 DirectX, молодец какой!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 15 Февраля 2016, 17:25
Некоторые моменты прямо-таки стащили из Invisible Inc. (бесконечный досыл юнитов в некоторых миссиях, сама концепция старта из укрытия, зона выхода и прочее). Эх, вот был бы у Klei такой бюджет...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 17:35
Некоторые моменты прямо-таки стащили из Invisible Inc. (бесконечный досыл юнитов в некоторых миссиях, сама концепция старта из укрытия, зона выхода и прочее). Эх, вот был бы у Klei такой бюджет...
Ага, мне тоже напомнило слегка. Если бы можно было вернутся в инвиз в некоторых условиях всей командой, то было бы почти один в один по ощущениям.
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2016, 17:36
Vulpus Albus, ах лучше бы продолжал свои лонг вары делать на базах игр от Фираксис. Вот есть такой человек Derek Paxton. Делал прекрасные моды для Цивилизации 4. А один из них ИМХО один из лучших в мире. Не только для цивы, а как уровень модификации в целом. Вот его заметили и наняли Стардоки.

А создатели лонг вара могут репутацию себе подпортить в случае провала. Я правда не в курсе, что там с создателем D-z. Не играл в игры этого плана вообще. 

Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2016, 17:41
Полностью переделана стратегическая часть, пришельцы честно развиваются параллельно тебе, и их развитию можно мешать, сбивая тарелки и не давая собирать ресурсы. Враги сильнее, имеют больше способностей и с развитием пришельцев ещё больше усиливаются. У оперативников 8 классов вместо 4, и у каждого своя чёткая роль (МЕКов тоже 8) Псионика в моде намного полезней. Вооружения, брони, снаряжения намного больше чем в ваниле, это сильно меняет игру и позволяет тонко настроить оперативника для выполнения конкретных задач в бою. Усталость солдат после миссий - спорный момент, но тоже разнообразит геймплей, не даёт ходить уберпачкой прокаченных ветеранов на каждую миссию.
Главное достоинство это конечно сложность, но не искусственная накрутка пришельцев, когда они через всю карту всегда в глаз тебе попадают, а честная и логичная сложность а ля дарксолс. И ещё помоему ИИ в моде получше, но может мне просто показалось.
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 15 Февраля 2016, 17:49
KoMBINAToR, ИИ лучше. Чувак скриптовал пачки и поведение.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2016, 18:03
KoMBINAToR,
Вот абсолютно ничего из того, что ты написал, кроме псионики (я её не открыл, так что не знаю), я не считаю заметным плюсом. Более-менее плюс - это усталость, остальное все так - пыль в глаза. По мне так минусов в виде однообразия намного больше.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Февраля 2016, 19:21
(http://cs631230.vk.me/v631230271/15dd6/SD87JuoFE-o.jpg)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Grindcore от 15 Февраля 2016, 20:05
так че там, нашел кто годный проверенный репак?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2016, 14:24
XCOM 2’s Weird Caps Lock Load Time Trick Explained (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/16/why-does-caps-lock-make-xcom-2-load-faster/)
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2016, 17:50
Vulpus Albus, я больше скажу, это и в ХСОМ 1 работает)
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 16 Февраля 2016, 21:20
Ну это конечно предел тупости разрабов - кинул голограмму - ее убили алиены на своем ходу, и последний сектоид сделал из голограммы зомби  :facepalm2: Это легально ваще  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Февраля 2016, 17:03
Я вот что-то с мастерскими не понял. По сути мастерская даёт аналог +1 инженера (плюс 2 гремлина, минус инженер) только для определенных зданий. Стоит она примерно столько же, сколько стоит просто купить инженера. Причем покупка мочти мгновенная, а мастерскую еще строить надо, и свободный инженер не привязан к расположению комнат. Получается, что если в продаже есть инженер, то смысла строить (или улучшать) мастерскую нет вообще? 

Ну и с лабораториями так же, в начале на них нет ресурсов, а потом когда ресурсов много, они как-то уже и не нужны?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 17 Февраля 2016, 17:04
https://youtu.be/DFDSFcyMpFg
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ubivica от 18 Февраля 2016, 11:19
Я вот что-то с мастерскими не понял. По сути мастерская даёт аналог +1 инженера (плюс 2 гремлина, минус инженер) только для определенных зданий. Стоит она примерно столько же, сколько стоит просто купить инженера. Причем покупка мочти мгновенная, а мастерскую еще строить надо, и свободный инженер не привязан к расположению комнат. Получается, что если в продаже есть инженер, то смысла строить (или улучшать) мастерскую нет вообще?
Ну и с лабораториями так же, в начале на них нет ресурсов, а потом когда ресурсов много, они как-то уже и не нужны?

В принципе ты прав по мастерским, хотя полная мастерская забирает двух инженеров и даёт 4 гремлинов. Но я её строил, сейчас уже точно цифры не вспомню. Но тогда прикинул и пришёл к выводу, что это выгоднее чем инженеров +2 брать.

Я лабораторию построил почти в самом конце и толком её пользы не понял. Построил просто потому что деньги были.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 18 Февраля 2016, 11:59
Кто-нибудь проходил  любую миссию в режиме стэлс? Я все пытаюсь, но меня все время обнаруживают( штурмы пока не сильно прокачаны и мрут как мухи) это вообще возможно?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 12:02
Кто-нибудь проходил  любую миссию в режиме стэлс? Я все пытаюсь, но меня все время обнаруживают( штурмы пока не сильно прокачаны и мрут как мухи) это вообще во
Возможно хоть и не на всех миссиях, но зачем? Берется рейнджер с низкоуровневым навыком ухода в стелс, прокрадывается к цели, выполняет, сваливает в стелс в тот же ход, валит в безопасно место, эвакуируется. Но не лучше ли просто всех перестрелять, получить экспу, лут, и глубокое моральное удовлетворение?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 18 Февраля 2016, 12:06
Vulpus Albus, посмотри на мою аватарку и ты все поймешь  ;)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex_Darks от 18 Февраля 2016, 12:12
Ученые вообще не очень востребованы по сравнению с инженерами... Но этим и первая часть грешила.
В мастерской есть пара модов правящих это: замена инженеров на ученых в пси-лаборатории и в качестве врачей в спец центре( не помню его название).
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 18 Февраля 2016, 13:33
Alex_Darks, само здание не логично. +10% за ученого с расчетом под 2 слота...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex_Darks от 18 Февраля 2016, 13:46
stbbr, ты про какое здание? Лабораторию? 
Я говорю, что в стимовской мастерской есть моды заменяющие в некоторых помещениях инженеров на ученых. ;) что должно повысить пользу от последих. Пройду ваниль и попробую накатить. 
Кто-нибудь пользуется какие-нибудь модификациями?Что посоветуете?
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 18 Февраля 2016, 13:50
Daar, это утопия. Я пытался миссии пройти в полном стелсе - но там то ли от сложности зависит - то ли не дают развернуться, чтобы изикаткой игра не проходилась.

Враги всегда знают где ты! Это основная проблема стелс миссий. То есть они не ходят по заданному алгоритму, а просто тупо идут на "шум", производимый ближайшим твоим солдатом.

Поэтому одним челом 100% не пройдешь - его зажмут и обнаружат.

Вариант, который я пробовал в миссии "завод" - почти сработал - там карта большая, паки далеко друг от друга - в итоге я в стелсе находил пак и выдавал им "проводника", который шумом уводил их за собой, в это время остальные шли дальше - новый пак - новый "проводник". В итоге я уперся в то, что прошел до самого конца, но взять "склянку" нельзя бесшумно - автотревога и тут же агрятся все паки, что ты так упорно разводил.

Пришлось командой занимать хорошую позицию перед эвакуацией - потом одним брать и пытаться свалить, но и тут нет - как только ты командой ушел в отрыв - они сразу пошли навстречу друг другу смыкая кольцо вокруг моего бойца-подбирателя - в итоге когда он брал - ему даже двух ходов не хватало убежать - расстреливали под всеми защитами.

Плюнул и просто в итоге спулил и расстрелял всех с той самой позиции перед эвакуацией.

Потратил на эту миссию хрен знает сколько часов и теперь могу ответственно заявить - поведенческий механизм ИИ не даст вам пройти миссию в стелсе.

Возможно только для малого ряда типа миссий это возможно и возможно на легкой сложности.

п.с. Кстати забавно решился глюк с фризами и зависами игры - она была написана еще и под OSX - поставил под маковской осью - на ней летает и не жужжит!  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 15:50
LLlyT,
Если посадить солдат на месте и не двигаться, то патрули ходят примерно по одному и тому же пути с очень небольшими отклонениями, даже если отряд у них прямо под носом. Вчера как раз экспериментировал с этим - пак пришельцев круга 3 или 4 намотал туда-сюда мимо моего отряда, могли бы тропинку вытоптать.

Есть подозрения, что они именно слышат перемещения, когда отряд рядом ходит. Возможно дэши они слышат лучше.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 16:07
Кстати забавно решился глюк с фризами и зависами игры
Кстати много кому включая помогло против подвисаний игры элементарно проверить целостность игры в стиме. Фризы ушли полностью, но слетели настройки графики, пришлось восстановить.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 16:10
Там следующая система (читал на стиме, ссылку уже не могу найти): алени действительно ходят маршрутом, но если залезть в здание где цель миссии, то сразу на тебя самонаводятся.

Соломон в интервью говорил, что пройти в инвизе практически нереально и что игра вообще не про это.
А вообще выше кидал видосик, где чел одним рейнджером взрывал здание и сбегал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 16:15
и что игра вообще не про это
Вот с этим полностью согласен. Стелс тут приятен, но в общем-то это лишь вспомогательный инструмент, не самодостаточный сам по себе. И хорошо.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 18 Февраля 2016, 16:42
Стелс в Invisible Inc.! Там можно пройти миссию целиком ни разу не спалившись.

А в XCOM2 – стелс нужен до первой пачки элиенов. Если их не отстреливать поэтапно, а углубляться в стэлсе дальше, то потом только хуже.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 16:53
Да, у тоже меня так получается, что основная польза от стелса - более быстрое движение до первой пачки и более удобная атака на неё. Т.е. по сути в основном просто получается выиграть немного времени на миссиях с таймерами. Смысла не атаковать первую же встретившуюся пачку и вскрываться я не нашел. 

На миссиях без времени, типа атак конвоев или баз, стелс что есть, что нет - разницы почти никакой, там используется надежная тактика движения по пол-мува в ход на овервотчах. Единственное полезен бывает рейнджер в перманентном стелсе на миссиях, где надо двигаться быстро. Но тогда по сути получается битва в 5 бойцов и одного запасного. 

Вообще сейчас играю с повышенными радиусами детектирования стелса (не помню, как этот эффект называется), стелс почти сразу срывается. И ничего, вполне выходит все. Ну как все. Вайпнулся вчера опять. Но не из-за стелса, а как обычно на новых врагах, механики которых не знал, в условиях сильной нехватки времени, когда ситуация уже была на грани.
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 18 Февраля 2016, 17:12
Vulpus Albus, да, если сидеть и издалека на них смотреть - то и правда кажется, что они мимокрокодил. Но как только в стелсе пытаешься их обойти - они сразу третий глаз врубают и идут "наощупь" точно к твоей нычке.
Дэш или пешком не проверял разницу - может и правда при дэше так ботами громыхают что механизм "патрулирования" сменяется на "поиск шума"…

И да - согласен, что тут стелс по сути разумно занять начальные позиции и лихо забороть первый пак. Дальше - обычный да канинг план. 
Единственное подсмотрел, как Ситар юзал фантома - понравилось. Именно им он не выпадая из инвиза находил следующие паки и аккуратно пулил их снайперами, добивая уже из засады в момент когда они разбегались. Дальше фантом шел дальше и тд до полной зачистки. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 17:17
После палева группы стелс рейнджер очень помогает в разведке - вскрывает группы врагов без аггро. Можно гранатку им закинуть или из снайперки нахаляву стрельнуть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 17:33
Vulpus Albus, да, если сидеть и издалека на них смотреть - то и правда кажется, что они мимокрокодил.
Мои сидели прямо под носом - пара клеток было до зоны обнаружения. 

Стелс рейнджер особенно хорош на миссиях без таймеров, когда можно засадить пару снайперов с большими магазинами и овервотчами конусом (забыл название, стреляет с овервотча по каждому). У меня еще у одного из специалистов такой овервотч выпал, они втроем на такие миссии в итоге выезжают и вычищают всю карту. С таймерами уже всегда не так весело. Поначалу круто, но потом когда команда убежала вперед, а снайперы начинают отставать, приходится их ждать пару ходов. Если что-то пойдет не так, то можно тупо не успеть как раз из-за этого.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 18 Февраля 2016, 17:43
А вот у меня вчера был забавный момент. Миссия со склянкой. Всё зачистил, все живы-здоровы. Перемещаюсь к зоне выхода.

Алиены начинают забрасывать подкрепления рядом с моей зоной вылета. Пару раз я их расстрелял в упор с овервоча, а потом стало стыдно так тупо фармить. Там никак эта проблема не решается? 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 17:44
Vulpus Albus, у меня этот скилл в лучшем случае в половину целей попадает:(
А на миссию с таймером лучше брать ганслингера.
Честно говоря, мне эта ветка больше понравилась. И выглядит круто, стреляет как в вестернах:D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 18:12
А вот у меня вчера был забавный момент. Миссия со склянкой. Всё зачистил, все живы-здоровы. Перемещаюсь к зоне выхода.

Алиены начинают забрасывать подкрепления рядом с моей зоной вылета. Пару раз я их расстрелял в упор с овервоча, а потом стало стыдно так тупо фармить. Там никак эта проблема не решается?
Ятп там всего два подкрепления.

Vulpus Albus, у меня этот скилл в лучшем случае в половину целей попадает:(
А на миссию с таймером лучше брать ганслингера.
Честно говоря, мне эта ветка больше понравилась. И выглядит круто, стреляет как в вестернах:D
Да вроде нормально попадает, как с обычных овервотчей. К тому же у специалиста есть (не купленный, но есть) апгрейд на +10 меткости с овервотчей. Ганслингеров у меня нет. Из всей той ветки только "бесплатный" выстрел из пистолета у снайперов. Я что-то решил, что для ближнего боя я лучше возьму специалисто ближнего боя, того же рейнджера, например. Не против всех врагов надежно, конечно, но против недоджащихся он просто великолепен.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 18:39
Кстати, кто-то использует рейнджеров с мечами? Я при первом прохождении пробовал, но шанс попасть у него не 100% (фиг знает какой, там не пишут), страшно бежать рубить. Плюс можно нарваться на еще одну пачку.

В этот раз сразу пошел через дробовики, run&gun, intouchable и какая-то еще фигня, которая +1 мув дает после крита. Очень понравилось. Ну разве что на последнем уровне можно было взять меч с гарантированным первым попаданием, но я так и не придумал особо зачем. Да и самые опасные твари или мили атакой, или с доджом (или додж у всех, только прокает с разной частотой?). Реально пригодилось бы всего один раз, когда патронов не оставалось, а надо было атаковать обязательно - решил тупо гранатой вместо меча.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 18 Февраля 2016, 18:43
Vulpus Albus, хз очень часто юзаю меч, еще ни разу не промазал
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 18:55
Daar,
На мечи работают бонусы на точность от PCS или от обвеса шотгана? Или просто повезло не промахиваться?
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 18 Февраля 2016, 19:34
Vulpus Albus, Ты не мыщой наводи для атаки, а нажми "выпад" и пощелкай между целями - четко увидишь процент попадания. Если еще "лопухи" раскроешь - так еще и расскажут из чего та цифра сложилась.
Обычный процент там вроде 88-93%, шотган ясен с близи 100% рубит, но у меча есть плюшки полезные (оглушение, крита и т.д.), а главное есть алиены, которые имеют "слабость" к мечам. Например обычные сектоиды получают на 50% больше урона - для них удар мечом даже стартовым но с абилкой на меч - почти 100%ная смерть.

У меня пока каждого класса по два тела и я их качаю в диаметрально противоположных ветках - по итогу прохождения пойму кто чем крут и под Легенду-Терминатор уже буду точно знать кого и как качать. Пока любимчики - Рейнджер-Фантом, Снайпер-классический, и Хевик-Минометчик. Но дамага больше всех возит Рейнджер-мечник))))) Просто им надо аккуратнее играть ,ибо подставится может да и пак спулить, но если дорывается до ХтХ - там просто фарш - у него самая высокая дальность угрозы.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 19:34
Мечи рулят в начале, сектоидов крошат в капусту, но в конце игры от них уже мало толку из-за брони/большого количества ХП.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 19:35
LLlyT, как раз шотган не 100% в упор.
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 18 Февраля 2016, 20:08
Loin, хмммм. Странно, у меня 100%. Надо дишь быть в соседней клетке или даже через одну клетку и еще обязательно фланговая атака =100%. Могу даже скриншот сделать)))

А вот то, что меч в итоге уступит по дамагу гренадеру и снайперу я догадывался, но пока не дошл до этого момета. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 18 Февраля 2016, 20:19
2 ренджера с мечами в лейте разваливают андромедона :peka:



Спойлер: Показать
faUbPt3e5kY


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Февраля 2016, 21:49
Офигеть смокк налажал с тэгами.  :wall:

Обычный процент там вроде 88-93%, шотган ясен с близи 100% рубит, но у меча есть плюшки полезные (оглушение, крита и т.д.), а главное есть алиены, которые имеют "слабость" к мечам. Например обычные сектоиды получают на 50% больше урона - для них удар мечом даже стартовым но с абилкой на меч - почти 100%ная смерть.
Сектоид и так проблем не представляет особо обычно. А что делаешь, если чардж с мечом сагрил еще одну пачку или если помахнулся? 90% - так себе план для того, то остается один под гарантированным фланкингом на след ход в случае промаха. Или я тебя там пол команды потом подчищать готовится в остаток хода?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 18 Февраля 2016, 21:50
Vulpus Albus, меч - удел любителей раша по центру типа меня. Нормальным игрокам лучше про него забыть.

LLlyT, всякие нубы у меня не могут из шотгана в упор попасть, поэтому меч точнее, а урон примерно одинаков. С ростом уровней, конечно, шотган 100% попадает.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 18 Февраля 2016, 22:10
Обычный процент там вроде 88-93%,
зачем я прочитал?? теперь начну промахиваться  :facepalm: 

Сектоид и так проблем не представляет особо обычно
когда у тебя 4 тела  и у каждого процент попадания 50-60% по сектоиду, да еще и попасть надо 2 раза, то по мне так лучший выбор меч  :paladin:
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2016, 00:05
Меч не плох со жнецом, когда после пары АоЕ бегаешь и собираешь всех побитых. В отличии от Метки снайпера не надо тратить ходы на перезарядку. Электронная шпала имеет шанс вырубить даже сектопода. Не убил, но отключил. Тем более с убийства мечом будет стакаться бессмертие на 1 атаку, что иногда очень и очень полезно. Ну и я нафармил своему рейнджеру 50% уклонения, что в итоге делало всю игру. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2016, 02:29
Цитата
но
когда у тебя 4 тела  и у каждого процент попадания 50-60% по сектоиду, да еще и попасть надо 2 раза, то по мне так лучший выбор
а по мне - или флешка, или граната, чтобы снять кавер  ;)

Меч не плох со жнецом, когда после пары АоЕ бегаешь и собираешь всех побитых. В отличии от Метки снайпера не надо тратить ходы на перезарядку.
Если снайпер на возвышении, то ему тоже не надо тратить ходы на перезарядку  ;)


Электронная шпала имеет шанс вырубить даже сектопода. Не убил, но отключил.
А если не отключил? Прощай, рейнджер?

Ну и я нафармил своему рейнджеру 50% уклонения, что в итоге делало всю игру.
Я вообще не знал, что у моих солдат есть додж. Он врожденный у всех, или надо какие-то айтемы?

Loin, хмммм. Странно, у меня 100%.
А у меня больше 100% :) Это позволяет делать два 100% выстрела за ход с почти 100% критом.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 19 Февраля 2016, 06:08
Псмоники конечно дикий дисбаланс. даже мимик просто детский сад по сравнению с майндконтролем  :peka:

Спойлер: Показать
Первым ходом берется под контроль архонт с шансом 45% с 1 раза! (походу у псионики что то не то с шансами), затем архонт со своей БЕСКОНЕЧНОЙ абилкой небесные перья или как то там, просто спамит ее каждый ход на все сагренные паки по очереди, пока он летает попасть по нему просто анриал, 4 снайпера с данжер зон в овервоче шмаляют по этим пакам, = ГГ  :peka:

Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2016, 07:36
Если снайпер на возвышении, то ему тоже не надо тратить ходы на перезарядку
Странно, у меня, даже если снайпер на высоте находится, но мне надо 4 выстрела сделать, на перезарядку уходит ход и я не могу сделать 4й выстрел без сеханизма автоматической перезарядки.

А если не отключил? Прощай, рейнджер
Расчитывать 100% на отключение не стоит, просто бонус. Далее будет огненный меч, который 100% поджигает органику. Ну и у рейнджера есть абилка, делающего его не восприимчивым к любому урону после убийства мечом. Опять же есть шмотки вместо гранаты, дающие имунитет ко всем воздействиям, вроде огня с кислотой.
Я вообще не знал, что у моих солдат есть додж. Он врожденный у всех, или надо какие-то ай
паучий костюм дает 12%, а призрак уже 25% + имплант еще 25% дает, если найдешь. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2016, 10:10
Спойлер: Показать
Первым ходом берется под контроль архонт с шансом 45% с 1 раза! (походу у псионики что то не то с шансами), затем архонт со своей БЕСКОНЕЧНОЙ абилкой небесные перья или как то там, просто спамит ее каждый ход на все сагренные паки по очереди, пока он летает попасть по нему просто анриал, 4 снайпера с данжер зон в овервоче шмаляют по этим пакам, = ГГ
Есть миссии без времени, то это тупая овервотч гриндилка, как и в EU. Ничего не мешает безопасно делать то же самое и без майнд контроля, засветил пак, снес со сквад сайд овервотчей, в случае чего отошел светлячком назад и добил на следующий ход. Если у рейнджера еще остался консил, то вообще халява.

На миссиях с ограничением по времени полезнее, потому что можно светить агресивнее замайндконтроленным алиеном. Но там твоя тактика отсидки по 4 хода между паками ради дэйнжер зона - говноплан. Это тупо 8 ходов отсидки минимум.

Цитата
р
Расчитывать 100% на отключение не стоит, просто бонус. Далее будет огненный меч, который 100% поджигает органику. Ну и у рейнджера есть абилка, делающего его не восприимчивым к любому урону после убийства мечом. Опять же есть шмотки вместо гранаты, дающие имунитет ко всем воздействиям, вроде огня с кислото
Ясно, не мое это все, слишком ненадежно. Я как-то предпочитаю жахнуть на больший дамаг с дробовика с 100% шансом попасть. А антачибл работает с любого убийства, не только меча. 

зачем я прочитал?? теперь начну промахиваться  :facepalm
Вот я так при первом прохождении рейнджера слил, думал запилю с мили адвента и в шоколаде. Бамс, промах, в ответ фланкинг почти в упор, крит, труп.  Теперь ты будешь знать и не сольешься так тупо.

Странно, у меня, даже если снайпер на высоте находится, но мне надо 4 выстрела сделать, на перезарядку уходит ход и я не могу сделать 4й выстрел без сеханизма автоматической перезарядки.
Если снайпер на возвышении, то он после убийства получает халявные пол хода - хватает на бесплатную перезарядку. Но вообще еще до этого как только появляются большие магазины, они всегда сразу идут снайперам- в основном из-за дэйнжер зоны на случай, если спулятся два пака сразу. Потом уже гренадирам, если я их качаю через пулеметы, но гренадирам, мне показалось, лучше автолоудеры. 

Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 19 Февраля 2016, 15:15
помогло против подвисаний игры элементарно проверить целостность игры в стиме
Реально помогло, спасибо!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2016, 15:49
Чё-то мне скучно и у меня есть пол часа, так что вот вам мои истории о том, как я вайпнулся, или чуть не вайпнулся, или просто сильно встрял и какие уроки я из этого вынес. Естественно, ахтунг, спойлеры.

Условия всех попыток при этом одни и те же: 
1.  игра в слепую, вики, гайды, стримы и прочее не смотреть.
2. "баги" с лосом и баги с дестрактабл террейн играются как есть - потому что они работают в общем-то в обе стороны.
3. не больше одного mimetic beacon
4. загрузки только в случае критических багов - не честный айронмэн, но что-то в том направлении.
5. новые технологии, которые не понятно как работают (в т.ч. по механике) пробуются прямо на поле наживую. Загрузок если что-то сработало не так, как я этого ожидал из описания, нет.


Спойлер: Показать
Случай 1, черная метка: 
Вторая сюжетная миссия. Как выяснилось, офицер адвентов может накладывать метку и в тот же ход атаковать, в итоге слив солдата, который вроде как было более-менее "надежно" укрыт. Само по себе бы это ничего, но я налажал с зонами детекта консила и в итоге весь пак свободно ходил целый ход. Закончилось в итоге вайпом всего отряда.
Выводы: 1. Нефиг так неправильно вскрываться из консила. 2. Если не выходит вынести всю пачку за один раз, надо или валить офицера, или обоих солдат, одно из двух.



Случай 2, sucker punch:

Спойлер: Показать
"Очередной рядовой адвента в двух мувах в полукавере? Ну и что, что хп чуть побольше, ничего он нам не сделает" - сказал саппорт, когда в него дешом влетел лансер. Чуть позже выяснилось, что даже если лансер не убьет, то вполне вероятно застанит, что тоже не супер. Закончилось потерей пары солдат.
Выводы: проверять, нет ли у адвент труперов мечей. Если есть - валить в первую очередь.



Случай 3, когда плюют на коллектив:

Спойлер: Показать
Впервые увиденный снейкмен порадовал новой моделькой. Из трейлера я знал, что он умеет вытягивать языком, но не знал, что он умеет аоешить ядом. Результат: отравление, вытягивание. Все выжили, но лечились потом долго.
Выводы: валить сразу, если не выходит, кидать флэшку.



Случай 4, замануха:

Спойлер: Показать
Мой первый рейнджер, который большую часть времени провалялся в больничке, наконец-то вышел на поле боя, вооруженный мегамечом. Ничего не предвещало беды, когда оставалось добить всего одного раненого адвента, последнего из пачки. Рейнджер храбро дэшнулся вперед и рубанул мечом по возуху. Следующий ход, адвент уходит в кавер, и стреляет в бочину рейнджеру. Крит и минус один солдат. А ведь можно было просто бросить гранату рейнджером, а не полагаться на дрын.
Вывод: меч - меч - не 100% надежен.



Случай 5, красавчик-незнакомец:

Спойлер: Показать
Первая миссия по спасению гражданских. Ничего не предвещало беды, повалили вторую пачку алиенов, последний непоходивший икскомовец вбегает в сарайчик чтобы спасти цивилиана. Цивилиан вместо этого превращается в неведомую хрень и разрывает офигевшего икскомовца на куски. На следующий ход славливает с овервотча, но дамажит сразу двух. стоящих рядом, одного из них валит. Дальше паника, бегающие в ужасе солдаты, регенящая куча мяса с вооот такенным когтями добивает третьего. Вайп.
Вывод: Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Теперь обходим гражданских стороной. Или надо брать на миссии сканеры, но мне обычно жалко времени на то, чтобы их разбрасывать.



Случай 6, привет с того света:

Спойлер: Показать
Новая летающая хрень (архон), первые встречи три с ней заканчивались так, что она не успевала походить. Четвертая попалась, когда мы сагрили две пачки сразу. Неожиданно быстро подлетела и начала какой-то светить наших бойцов. Так как на подходе было еще рыла 4, то пристрелили сначала архона, потом прикрылись дымовухами. Как выяснилось, его смерть не отменяет его абилки. Это было очень больно, плюс потеряли весь кавер. От вайпа спаслись на соплях, на следующие пару миссий выходил запасной отряд.
Выводы: 1. архона надо валить сразу - он слишком быстро сближается (при ранениях ускоряется?). 2. Подсвеченные участки все равно получат АОЕ, даже если архон помер, так что сначала выбегаем из них, потом уже его валим.



Случай 7, обнаженная барышая - не к добру:

Спойлер: Показать
В конце крутого замеса (кавер вдрабадан, оружие разряжено, расходники на исходе, все не в позиции) видно, что не успеваем убить офицера адвентов. Но мы-то подготовились, купили скаллджек для выполнения сюжетки, щас мы его. Последним действием проникаем в мозг офицера, он дохнет, красота, да еще и сюжетное задание выполнено. Тут появляется миловидная барышня из тренировочной миссии, причем так, что мы сразу без кавера. К счастью никого не убила в тот ход, просто повезло. Начинаем валить - не дохнет, телепортируется, размножается. Один из клонов телепортируется так, что надо валить, для этого надо вбегать в туман - вскрываем еще одну пачку. Не вайпнулись, но было очень не очень.
Выводы: 1. не пытаться взломать мозг, когда не готов к такому. 2. не использовать незнакомых механик, когда таймер на исходе, есть еще невскрытые пачки поблизости, а отряд не в полной готовности. 3. валить кодексов как можно меньшим числом выстрелов.



Случай 8, "слепые" зоны:

Спойлер: Показать
Старая проверенная тактика на миссиях без таймера: засесть в ходе от края обрыва, кто-то один агрит пачку и убегает назад, алиенов валят овервотчами, пока они по одному поднимаются. Все было хорошо, пока снизу не полетели гранаты. Оно бы ничего, но был ранен специались с не восстановившимся после критического ранения рассудком, который запаниковал. Хорошо хоть своих не пострелял. 
Выводы: гранаты летают "вслепую". Не уверен, был ли бы тот бросок, если бы меня до этого не увидел другой (к тому моменту уже мертвый) алиен. Но даже в таких случаях кучковаться надо осторожнее.



Случай 9, дрожь земли:

Спойлер: Показать
Спасение мирных жителей. Все вроде шло хорошо, кроме счетчика жертв. Нам надо было спасти еще одного гражданского, оставался один ход, связать боем алиенов я не мог. Сначала за ход до этого я присмотрел жителя, который явно передвигался по крыше при опасности, побежал к нему, остановится за стенкой. Мирный житель в итоге ИКС-Комовца решил сожрать, но съел в ответ овервотчи. Вариантов не осталось, пришлось ломиться наугад вперед, пытаясь сактивировать другого еще не проверенного жителя на самом краю области обзора. Добавил псиоником один экшен поинт гренадеру, который ломанулся. В итоге гренадер помер в тот же ход. И житель оказался еще одним фейслессом, и из под земли в тот же ход вылез крисалид, который мало того, что покусал гренадера, так еще и закрыл выход через окно своей тушкой. Минус гренадер, плюс кокон. Попытки разменять гренадера на алиенов сагрили еще зарытого крисалида, который унес еще одного солдата. Плюс активируется-таки последняя пачка. На следующий ход вайп.
Выводы:
1. Не бегать вперед до овервотчей, потому что крисалиды сами себят в овервотче под землей и реагируют на рейнджера с шэдоустепом. Очень непривычно :(
2. Если цивилиан шевелится - не факт, что он действительно цивилиан. До этого я был уверен, что это так.
3. Третий экшен поинт не добавляется, надо сначала потратить один (или два), потом восстановить псионикой - не наоборот.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2016, 15:50
Реально помогло, спасибо
Отлично :)
Я подозреваю, что это как раз изначально могло быть вызвано проматываанием загрузок капслоком.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 19 Февраля 2016, 15:57
)
Я подозреваю, что это как раз изначально могло быть вызвано проматываанием загрузок капслоко
Ну нет, про капслок я узнал не сразу. А глючило сразу. :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 19 Февраля 2016, 17:07
Vulpus Albus, это ты до андромедона не дошёл, с ним тоже будет запоминающийся случай.

Одно жаль - что вау-эффект только на 1 раз и большинство сюрпризов спалили в предрелтзных роликах.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2016, 17:14
Vulpus Albus, это ты до андромедона не дошёл, с ним тоже будет запоминающийся случай.
Дошел, он как-то легко пока дается. Опять же у меня получается, что надо только не смешивать, или его оставлять из пачки одного, или наоборот именно его сносить сразу. Вообще основной плано против него такой, что вся команда убивает всех остальных, а один рейнджер расправляется с ним.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 19 Февраля 2016, 18:10
Андромедон сбивается до скафандра, потом контроль инжом, и на пару с архонтом раскрывают всю карту для снайперов , попутно андромедон бегает вокруг паков заливая их кислотой, а архонт лупит с воздуха перьями, заставляя аленей двигаться и срабатывать овервоч снайперов(снайпы с магазином 6 патронов), если миссия на время то 1 скрытый ренджер просто в это время крадется и выполняет задачу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2016, 18:43
 :D облепил всю команду повторяторами, в итоге сктоподы стали падать с 1го выстрела. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 19 Февраля 2016, 19:05
1) есть те кто прошел? настройки второй волны будут?
2) у кого-нибудь пришельцы брали солдат в плен? их можно будет спасти?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 19 Февраля 2016, 20:05
Вайпнулся в финальном бою на айронмене  :facepalm:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 19 Февраля 2016, 20:39
Kromus, и все, game over?
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 19 Февраля 2016, 21:59
псионика совсем поломана? из 5 попыток с шансом 75 крисалид ни разу не сработало, из 5 попыток шансом 45 архонт 4 раза сработало, из 5 попыток с шансом 70 щитоносец 5 раз сработало ? WTF  :whyface:
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 19 Февраля 2016, 22:07
Мои мысли почти на 90% совпадают с мнением в этом ролике

https://youtu.be/GsrtpgnKmfU

Я бы не смог лучше сформулировать свои мысли…
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 19 Февраля 2016, 22:17
у кого-нибудь пришельцы брали солдат в плен? их можно будет спасти?
Да
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 10:18
Псмоники конечно дикий дисбаланс.
Первым ходом берется под контроль архонт с шансом 45% с 1 раза!
псионика совсем поломана?
из 5 попыток с шансом 75 крисалид ни разу не сработало, из 5 попыток шансом 45 архонт 4 раза сработало, из 5 попыток с шансом 70 щитоносец 5 раз сработало
JMAcQFehZGI
Название: Re: X-COM
Отправлено: Grindcore от 20 Февраля 2016, 10:39
чет погонял пару часиков ваш икском-шляпа какая то, кроме приятной картинки-ничего интересного больше нет
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Февраля 2016, 10:43
Мои мысли почти на 90% совпадают с мнением в этом ролике

https://youtu.be/GsrtpgnKmfU

Я бы не смог лучше сформулировать свои мысли…
"походовая" стратегия. Ее в походы брать надо?  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 10:52
https://youtu.be/GsrtpgnKmfU (https://youtu.be/GsrtpgnKmfU)
Я бы не смог лучше сформулировать свои мысли…
Начал смотреть. Первый упомянутый "минус" звучит так:  "При 98% вероятности нет 100% шанса попасть. Нельзя логически объяснить подобные выкрутасы. Дичайший необъяснимый рандом, который портит всё настроение!!11!!"

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 10:54
Мои мысли почти на 90% совпадают с мнением в этом ролике

https://youtu.be/GsrtpgnKmfU

Я бы не смог лучше сформулировать свои мысли…
Досмотрел до того, как wasteland2 - пример хорошей тактической игры, в котором надо рассчитывать действия, перемещения и риски, а в икском этого всего нет и есть только "рандом, который поджигает пукан". Дальше стало жалко времени, но не думаю, что хоть что-то сказанное дальше сможет исправить этот обзор.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 10:56
Vulpus Albus, я выдержал на 40 секунд больше!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 10:58
Силен  :pray:
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Февраля 2016, 11:18
Imploded, Просто те "Товарищи", которые нам совсем не товарищи, не играли в ББ никогда. По этому для них 75%+ = 100%.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 11:31
Вообще, надо заставлять в игры типа XCOM и Chaos Reborn играть в школе. А то ведь как бывает – вроде вырос человек, даже женился, а разницу между 98%, 90%, 75% и 100% никак понять не может. Сплошь и рядом такое. :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 20 Февраля 2016, 11:38
Imploded, сажать на ХКом вместо Доты. И пусть все горят огнем.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 11:51
А как нарастает полоска проекта Аватар? Просто раз в месяц? Я думал где-то к осени должно поджимать уже, но времени еще навалом.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 20 Февраля 2016, 12:00
Зависит от количества построенных заводов. Если запустить и не уничтожать, то за пару месяцев вырастет прилично.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 12:04
Если запустить и не уничтожать, то за пару месяцев вырастет прилично.
Я допустил такую ошибку. Теперь айронмэн на грани срыва.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Февраля 2016, 12:05
Vulpus Albus, с 1м заводом, примерно раз в пару месяцев, хотя там еще что-то влияет, вроде ивентов, которые прекращать можно
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Февраля 2016, 12:05
Imploded, даже когда полностью заполнится, будет 20 дней даваться на исправление ситуации.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 20 Февраля 2016, 12:17
stbbr, 25 дней вроде. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 20 Февраля 2016, 12:23
Там случайное число.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Февраля 2016, 13:38
Loin, скорее всего оно расчитывается из дней, оставшихся до получения следующего деления. Типа, надо добрать не полную шкалу для слива, а шкалу +1 деление. Ну, мне так кажется. А +/- 5 дней, это так, крайности уже. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 14:05
У меня как раз обратная ситуация. Сентябрь, сектоподы гуляют, крисалиды, какая-то хрень круглая в броне (какадемон?) встретилась,  чего умеет делать - не знаю, я ей не дал походить. Последствия невыполнных партизанских миссий сказываются все сильнее. А на счетчике проекта Аватар всего 4. Т.е. такими темпами мне заполнение маркера Аватара вообще не светит до весны. Наверное зря я так усиленно старался удерживать счетчик, надо было что-то другое в приоритет ставить. Надо будет запомнить на следующее прохождение. Это у меня еще три района на глобусе, в которых я не вижу, что происходит, может там завод какой-нить торчит, который тоже можно штурмануть. 

Есть еще, конечно, куда покачать бойцов, но что-то мне кажется, что потолок развития уже близко и пора активно наседать на сюжетку, а то потом совсем сложно станет. Ближайшие грядущие евенты - подкрепление на партизанских миссиях или крисалиды на любых миссиях. Что так, что эдак - хреново, чего выполнять пока еще не решил.

Миссии по защите гражданских, вероятно, вообще со следующего месяца придется сливать с хорошей вероятностью. Уже сейчас рискованно выходит, а после появления крисалидов стало еще сложнее активировать все пачки за 7 ходов, если они неудачно по карте разбросаны. Крисалиды, блин, сами по себе не очень, но абилки у них больно жуткие - приходится из самой возможности их присутствия на миссиях перевооружать отряд специально под них. Ну или я просто не понял еще как с ними эффективно на таких миссиях бороться. Возможно тут помогли бы как раз мечники с контрударом без консила, но у меня их нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 15:00
Кстати, я обратил что XCOM очень много хавает памяти. Вот сейчас альт-табнулся из игры: используется 13 гигов памяти. А кроме игры включены только хром и скайп, плюс мелочовка. Так что у кого 8 гигов – возможно этого маловато.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Stranger от 20 Февраля 2016, 15:01
Imploded, ждём патчей на оптимизацию.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 15:35
Кстати, я обратил что XCOM очень много хавает памяти. Вот сейчас альт-табнулся из игры: используется 13 гигов памяти. А кроме игры включены только хром и скайп, плюс мелочовка. Так что у кого 8 гигов – возможно этого маловато.
У меня всего 8, помимо икском2 запущено еще дофига всего обычно - хватает без проблем.

Эти 13 - это сам икском2 у тебя ест, или вся система целиком? Если вся система со всем запущенным, то это нормально.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 15:44
13 - всё вместе. А XCOM иногда доходит почти до 8. Отсюда и затыки могут быть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 20 Февраля 2016, 17:20
Зацените какого я бага словил!

Предыстория такая. У девушки этой абилка – фигачить врагов мечом, при приблежении к ней. Её схватил снейкмен, зажал в объятия, а после этого она его зарубила. Остаток этой миссии она провела в таком состоянии. Ходит молниеносно, всё делает, странно выглядит, как стреляет – не показывают. И фрапс почему то перестаёт записывать, когда она стреляет.

bXjPuDEBW34
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Февраля 2016, 18:54
Ага, это известный и довольно распространенный баг
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 21 Февраля 2016, 00:08

У меня от количества вражин комп умер в конце, но вроде как должны предложит заново попробовать, по аналогии с НЛО.

Кто-нибудь знает как избегать НЛО? Поймал эвент на 2м месяце старте, просто без шансов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 21 Февраля 2016, 00:13
Вроде никак. Я один раз ее сбросил с хвоста, во второй раз была битва. Типа рандом.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Февраля 2016, 03:03
Мне так кажется, что тарелка летает по тем же регионам, что и Эвенджер, но с опозданием. Надо чаще перемещаться. Хотя не уверен, просто по наблюдениям. Пока я от неё успешно бегаю так.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 21 Февраля 2016, 10:24
Мне кажется, что с тарелкой - вообще рандомный ивент. Они нападали пару раз на корабль, но вообще так, что даже не было подлета тарелки, а просто сразу заставка с ивентом.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 21 Февраля 2016, 11:14
Мне так кажется, что тарелка летает по тем же регионам, что и Эвенджер, но с опозданием. Надо чаще перемещаться. Хотя не уверен, просто по наблюдениям. Пока я от неё успешно бегаю так.

Проблема в том, что я даже первую область не успел открыть, и подлета тарелки не было видно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 21 Февраля 2016, 13:04
Кто-нибудь знает как избегать НЛО? Поймал эвент на 2м месяце старте, просто без шансов.
Проблема в том, что я даже первую область не успел открыть, и подлета тарелки не было видно.
 
тоже ловил в районе второго месяца, нормально там все проходится, снайпера валят башню, штурмовики светят... никаких апов оружия и брони еще не было... убитыми потерял одного человека.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 21 Февраля 2016, 13:41
На айронмене завалил последнюю миссию. Предложили переиграть.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 21 Февраля 2016, 16:08
тоже ловил в районе второго месяца, нормально там все проходится, снайпера валят башню, штурмовики светят... никаких апов оружия и брони еще не было... убитыми потерял одного человека.

Это понятный и логичный план. Проблема в том, что на инсейн-аройнмэн иметь в живых и снайперов и штурмов добравшихся до маскировки не всегда удается. У меня например никого из этого комбо просто не было.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Февраля 2016, 23:26
На айронмене завалил последнюю миссию. Предложили переиграть.  :)
А первом так же было. Игра не умеет разрешать тупиковые ситуации.
Название: Re: X-COM
Отправлено: echo_1 от 23 Февраля 2016, 21:22
Доиграл. Печаль. 
Последняя миссия совершенно уныла бесконечными реинфорсментами. Аватар телепортировался в дальний, неоткрытый конец карты - и пришлось в итоге тупо трупами устилать дорогу. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2016, 22:22
Я что-то со скаллджеком не понял. Дальше спойлеры, офк:

Спойлер: Показать
Заскаллджекил адвент офицера по сюжетке. Убил конедса.
Заскаллджекил конекса по сюжетке. Убил фиг знает что, не успел рассмотреть.
Больше не могу никого скаллджекать. Почему? Уже миссии три таскаю на рейджере эту штуку, использовать не дают ни на ком.

Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 23 Февраля 2016, 22:51
Vulpus Albus, спойлеры или как-то так.

Спойлер: Показать
Еще одно изучение есть, "Щуп", его только и можно использовать на Адвентах, вместо скалджека. Только вот какая фишка, там все от навыка взлома зависит, так что выгоднее на взломщиках с ним бегать. А скалджекать больше некого. Там аватар вылез, если что из Конекса. Только, типа, еще не законченный на 100%.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Февраля 2016, 22:56
stbbr,
Спойлер: Показать
Еще одно изучение есть, "Щуп", его только и можно использовать на Адвентах, вместо скалджека.
Я его вроде сделал, я думал это просто автоулучшение скаллджека, повышающее шансы. Может его еще и купить надо дополнительно? Надо проверить в игре, чего у меня там, я может все перепутал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 23 Февраля 2016, 23:08
Vulpus Albus, скаллджекать можно адвентов. Должно работать.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 23 Февраля 2016, 23:47
Я что-то со скаллджеком не понял. Дальше спойлеры, офк:



Спойлер: Показать
Заскаллджекил адвент офицера по сюжетке. Убил конедса.
Заскаллджекил конекса по сюжетке. Убил фиг знает что, не успел рассмотреть.
Больше не могу никого скаллджекать. Почему? Уже миссии три таскаю на рейджере эту штуку, использовать не дают ни на ком.


Спойлер: Показать
У грейженого щупа есть два режима - собсно щуп, который, как я понял, работает по квесту, только в упор, и второй вариант - взлом на небольшом расстоянии (персонаж подбегает к цели и пытается попасть в мили). Оба по одному заряду. Попал в мили - дальше шанс взлома, в основном дает разведданныые. В случа не успеха огребаешь дамага. Хакать строго пехоту.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 23 Февраля 2016, 23:48
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:

Спойлер: Показать
Подошел вплотную к финальным миссиям, ситуация полностью под моим контролем (это 3-е прохождение). Итого, заметил две имбы - гренадиры и mimic beacon'ы. Последние, правда, не нужны к лейту.

Итого, сквад сейчас состоит из:
- 2 гренадира, обвешанные на снос укрытий, дебаффы, аое и точечный дамаг. Перки - shredder, suppression, heavy ordnance, volatile mix, salvo, rupture. Единственный, который остался не особо используемым в лейте - саппрешн, альтернатива так себе (со сносом укрытий и грены справляются, к тому же не тратят полный ход), так что пусть будет. При первой же возможности я настакал им аима (superior scope, superior perception PCS, tracer rounds), и эффект был просто огромный - разница между 60% попасть и 100% огромная для rupture или шредера (+20% со стимуляторов, +10% с аммо и +15% со скоупа). Сам rupture вообще имба скилл, гарантированный крит и +3 усиленный дамаг, стоит того чтобы стакать аим только ради него (против гейткиперов да сектоподов). Обвес - тяжелый экзоскелет (желательно с бластер лончером, лучшее тяжелое оружие имо), трассеры и плазменные грены, на пушку - скоуп и расширенные магазины (или бесплатная перезарядка, если есть проблемы с кодексами). Пробовал другие варианты (чисто гранатометчик / чисто суппорт пулеметчик), в итоге обоих перекачал в такой вот гибрид.
- 1 снайпер. Все из левой ветки кроме отказа от kill zone, я почти никогда не полагаюсь на овервоч, поэтому не беру его и беру faceoff. В комбинации с death from above бывает полезно пострелять с пистолета после того, как убил кого-то из снайперки. Легкий экзоскелет, расширенный магазин и скоуп. Причем аим стакается приоритетом именно снайперу, а не гренадиру (поэтому tracer rounds, топовые скоупы и PCS именно ему), излишки потом идут гренадирам. Как аима настакается достаточно, трассеры я заменил на dragon rounds, они дают +1 урон и при поджоге не дают использовать спецабилки. Можно venom rounds - дебаффают алиенам аим, но разрешают использовать абилки. Пробовал AP и bluescreen, но т.к. мой снайпер скорее работает на подчистку - там армора обычно ни у кого уже нету. Пробовал и ганслингера - но он имо полный отстой, третий гренадир в скваде работает намного лучше. А один классический снайпер позволяет вообще вычищать толпы алиенов, при активации 2+ подов он у меня часто разряжает все 6 патронов с активированным serial за ход. Крюк, не тратящий ход и позволяющий сразу после его использования стрелять, сильно упрощает позиционирование и прощает некоторые ошибки в нем. Ну и больше 1 снайпера таки не надо, снайпер - это на зачистку.

Вот эти три товарища - универсальное дпс-ядро. Оставшиеся - палочки-выручалочки и дпс саппорт. Стак аима вообще достаточно сильная штука, мало того что на своем ходе стреляешь хорошо, так еще и эффективность овервоча сильно растет, бывает полезно если под сам выходит на тебя. Поэтому и на саппортах тоже немного модов на аим ставил.

- 1 псих. Даже если бы у него был только стасис, я бы все равно его брал. Позволяет скваду пережить крайне неудобные активации. Особенно круто, что стасис тратит только пол-хода, если псих на позиции, то стасис в одного, какое-нибудь слабоумие в другого. Одевать наверное пофиг как, но к лейту у меня он тоже был в тяжелом экзоскелете (чтоб если что, мог бахнуть по роботу) с мимик биконом, на пушке был скоуп и репитер, стимулятор на мобильность. На миссиях без ограничения по времени вообще имба, можно брать 2-3 штуки наверное.
- 1 рейнжер. Тоже пробовал качать чисто "ассолта", один брал все боевые скиллы на дробовики, второй на мечи. Мечерейнжер, по ощущениям, сильно помог в мидгейме (часто дорубал всяких фейслессов, которые пробегали мимо него бить камрадов). К лейту заметил, что он слишком часто или не стреляет, или спулливает новые паки (даже если использовать не меч, а дробовик). В итоге переквалифицировал в скаута + оружие "последней надежды" + что-то типа многоразового мимик бикона: phantom, shadowstep, run and gun, implacable, untochable, rapid fire. Не вылезает из concealment'а без крайней необходимости, а если вылезает - несется к кому-то, кого нужно добить, 2 выстрела в упор, плюс если убьет - следующий выстрел по нему халявно танчится. Обвесил так: тяжелый экзоскелет (хотя именно тут можно бы и легкий, наверное даже лучше бы было), стимуляторы на мобильность и стак критов (talon rounds, laser sight + какой второй мод если честно не помню).
- 1 спец. Качал 2 спецов, целиком по левой и правой ветке, тот что в правой использовался чаще, с ним и хожу. Думал перекачать, но не придумал, что именно (мб масс хил взять вместо discharge'а). Собственно, беру его только ради скана. Именно скан позволяет на айронмэне играть достаточно активно и при этом безопасно (особенно на террорах). Ну и удаленный хак - удобно и эффективно на миссиях, где это нужно. Тоже воткнул ему тяжелый экзоскелет, стимуляторы на мобильность, скоуп, репитер - все как психу, последний слот или mimic beacon, или skulljack. Бывает, за овервоч, если пак врага наткнется на тебя, высаживает полный магазин.

Жаль, что в этот раз мне через AWC попались совсем отстойные перки (типа игнора овервоча снайперу или бесплатный hunker down ганнеру, если тот не стрелял) и не было континентального бонуса на третий апгрейд слот оружию. Ну и специалистом мне ни разу не удалось получить перманентный буст на силу хака, так бы я действительно сектоподов мб не в стасис сажал, а хакал. Но даже без вот такой халявы такой сквад показал очень хорошую эффективность в миде-лейте, последние 10-15 миссий даже раненых не было, а погибших не было вообще с начала игры.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 10:28
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:
Чё-то я почти по всем пунктам не согласен. Ну кроме того, что миметик бикон - имба. Непонятно только почему в лейте он не нужен, факапы случаются на любой стадии игры.
Название: Re: X-COM
Отправлено: echo_1 от 24 Февраля 2016, 12:04
Я вдруг понял, что в мидгейме и лейте вообще не использовал хилера как хилера. ЕДИНСТВЕННЫЙ раз, когда это пришлось делать - ластмиссия, гейткипер попал по пятерым, что ли...

И, наоборот, хакер, которого я сделал вообще в мидгейме, с миссий просто не уходил. 

Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 24 Февраля 2016, 12:31
То ли я не шарю, то ли последняя и предпоследняя сложность сильно отличаются.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 24 Февраля 2016, 13:38
Я понимаю, что снайпер и 1 достаточен, то такого количества хеви армора мне не понять. Да и огненные патроны оказались менее эффективные, чем блюскрин. Блюскрин позволяет казнить кодексы с выстрела, а они мне много не приятных моментов доставляли.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 13:47
Я понимаю, что снайпер и 1 достаточен, то такого количества хеви армора мне не понять. Да и огненные патроны оказались менее эффективные, чем блюскрин. Блюскрин позволяет казнить кодексы с выстрела, а они мне много не приятных моментов доставляли.
Это как? Блюскрин же не добавляет дамага по роботам? Он просто понижает их сопротивляемость хайджеку? 

Основной смысл хэвиармора, как я вижу - взять два наступательных аксессуара. Вместо одного наступательного и одного оборонительного. Например ракету + гранату. Ну или заменить гранату на ракету, т.к. ракета обычно лучше. После появления хорошего тяжелого оружия эта разница только увеличивается. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Grindcore от 24 Февраля 2016, 13:51
поиграл немного побольше, и все равно интерес в игре вызывает скорее развитие, чем тактические бои. После прокачки гренадера,снайпера и ренджера-уже миссии на предпоследней сложности проходятся в лет. А еще до псиоников не добрался. Снайпер с раскачкой в пистолеты и -од за выстрел с верху, вообще при правильном позиционировании карает 3мя выстрелами за ход.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 24 Февраля 2016, 14:00
Vulpus Albus, емп-патроны я имел ввиду. Не гранаты, а именно патроны. Они 100% увеличивают урон, ибо проходил в 2 снайпера, один с синими, другой с красными патронами, в итоге один ваншотил кодексы, а другой -нет.

Из хеви оружия понравилась пушка, которая бьет конусом и ломает препятствия. Только у меня баг, что после веерного выстрела хевиком, земля под ним загоралась, если это не асфальт?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 14:02
stbbr,
Ясн, я про такие не знал, ни разу не получал еще. Тоже хочу такие :(
Сейчас-то кодексы проблем обычно не представляют, а когда только появились, это была просто жесть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 24 Февраля 2016, 14:03
Vulpus Albus, я их просто через снайперскую череду щелкаю с бесплатной перезарядкой.
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 24 Февраля 2016, 14:04
Только у меня баг, что после веерного выстрела хевиком, земля под ним загоралась, если это не асфальт?
У всех так, надо жилет от подгорания брать.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 24 Февраля 2016, 16:24
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:
Чё-то я почти по всем пунктам не согласен. Ну кроме того, что миметик бикон - имба. Непонятно только почему в лейте он не нужен, факапы случаются на любой стадии игры.
А зря. Я качался по нему, и это лучшее.
В среднем шанс попадания по любому солдату в укрытии - от силы 60%. По летающим мудакам с палками и того меньше. Снос укрытий рулит безбожно. Два греника оставляют от карты дымящиеся развалины и шанс попасть по цели - 80-90%. Тем более, что в трехэтажных зданиях нихрена не видно, что находится на втором. Проще снести xD
Бегать в попытке обойти с фланга чаще всего накладно, потому что пулишь паки. Поэтому проще опять таки зачистить зону. А также всем упавшим наносится неплохой дамаг дополнительно. В случае туррелей, туррели просто ломаются, когда падают.
От психа по большому счету нужен только стазис продержать какую-нибудь жиробасину типа сектопода или опять же кипера. Рейнджер в стелсе и с набором камер отлично светит. Снайпер с серией может чистить все живое после опять же гранаты.
Единственное, я пока не понял, по какому принципу экспериментальную технику выдают, и где набрать клевых стимуляторов. Потому что все делается штучно на полигоне и адски долго.
У бикона минус - он лопается с тычка. Сектопод или змея уничтожают его не задумываясь.


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 17:01
Цитата
.
А зря. Я качался по нему, и это лучше
Если ты не пробовал другие варианты, то почему считаешь, что именно этот лучший? :)

Если твои вливают дамаг с рук, то да, снос укрытий хорош. Но, на миссиях в среднем 9-12 врагов. Половину из них ты в любом случае ловишь без укрытий, скорее всего больше. Гранаты, которые могут нести остальные оперативники, зачастую могут снести больше одного укрытия. Тебе надо всего несколько гранат на миссию. На каждого оперативника ты с середины игры можешь взять гранату + что-то еще для сноса укрытия, этого более, чем достаточно.

Ну ладно, допустим гренадиров хочется, они полезные, я с этим не спорю. Но если ты играешь через дамаг с рук, то зачем им саппрешены? Бери демолишены.

Зачем качать и одевать гренадеров в дамаг с рук я тоже не понял. Даже 100+% - не гарантированый дамаг, есть же грейзы. Лучше отдать прицелы и стимуляторы тем, кому это действительно надо, а гренадирам брать гранаты и тяжелое оружие именно с целью дамажить гарантированным аое дамагом. Брать патроны на меткость вместо чего-то полезного - имо вообще бред. 

Снайпер прокаченный через левую ветку, но с фэйсоффом вместо киллзон? Зачем? Уж или нормально качать в пистолеты (это тоже вариант) и набирать специально под них патроны, или все-таки в винтовки и брать отличный винтовочный навык. Отказываться от хороших навыков из каждой ветки - ну это неправильный способ делать гибридов, я считаю. Патроны на дебаффы - фигня. Надо убивать алиенов, а не дебафать. 

Я не качал ганслингера, потому что у меня есть кем воевать в ближнем бою, но чисто по математике он далеко не отстой. Хороший састейнд дамаг + экономия на модах. Крюк - очень спорно. Приятно, что иногда можно забраться повыше им. Но вместо этого почти всегда проще засадить аое нормальный.

Про рейнджера - автор не использовал его как боевую единицу, а использовал как разведку. Тоже вариант, конечно, но далеко не единственный. Рейнджер в роли боевика очень хорош. У него офигенная мобильность, выживаемость (гарантированная, а не в % ), и отличный дпс. У меня он зачастую выдает самые большие дамаги по одиночным целям, снайпер отдыхает. Экзоскелет рейнджеру в последнюю очередь из всех. Экзоскелет хорош, но просто не очень вписывается в хит-н-ран тактику рейнджера, всем остальным он полезнее.





Название: Re: X-COM
Отправлено: Grindcore от 24 Февраля 2016, 17:35
с такой гибридной прокачкой снайпер выдает максимальный урон со средней дистанции. можно легко убивать 2х, а иногда 3х врагов за ход.(или всадить все в одного жирного)
Название: Re: X-COM
Отправлено: echo_1 от 24 Февраля 2016, 17:49
emp патроны однозначно рулят в мид-лейте. Слишком много роботиков (см. сектоподы). Хакнуть их без скамминга - так себе получается...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 18:08
с такой гибридной прокачкой снайпер выдает максимальный урон со средней дистанции. можно легко убивать 2х, а иногда 3х врагов за ход.(или всадить все в одного жирного)
Гибридная прокачка должна брать лучшее из обоих веток, а не что попало. Ты просто посмотри, что там советуется на этого гибрида. Нужен дамаг с пистолетов? Надо брать lightning hands и quickdraw, а не deadeye и death from above. Сам по себе faceoff не так полезен, к нему надо добирать эти два умения. А если не брать все на пистолеты, то забить на это и брать killzone, он выдает намного больше, только с овервотча, а не со своего хода.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 24 Февраля 2016, 19:01
 Цитата: Vulpus Albus от 24 Февраль 2016, 17:01
Цитата: Talissera от 24 Февраль 2016, 16:24
Цитата
.
А зря. Я качался по нему, и это лучше
.



По кускам.
Потому что этот билд тестился человеком на последней сложности. Там, говорят, с сейвами тяжко.
Мой частично отличается. Гренадиры как выдают стабильно высокий дамаг, так и могут всадить гранату. С перком на доп у них по три гранаты. Они нужны в основном не на дамаг, а на снос. Тем более летят они куда дальше, чем ручные. Поэтому некорректно сравнивать ручную гранату у психа и у гренадира. Про саппрешн там кстати написано, что он не сильно эффективен. А демолишн там еще более бесполезный - он только деревья и веточки сносит. Кусок стены он не пробьет. Полезность на нуле.

На одной из последних миссий у меня ушло 6-7 гранат. Пришлось выносить попросту все. Граната, дамаг. Особенно, если сектопода не взломал. Им крошить здания сподручнее.

Киллзоны - это расчет на передвижения противника. Бойцы по движущимся вообще с трудом попадают. Перки на пристрел бегущих только у спеца помню. Фейсофф пару раз пользовал.

А что там полезное то есть? У меня на тиму пак камер на рейнджере и два мимика по тушкам. Снайперу вообще нечего ставить, он или сидит в жопе или к ней стремится.

Крюк фишка, которая дает возможность всадить снайперский болт, перебазируясь. Тем более после основательной работы гренами в некоторые места или не залезть, или долго бежать.

От пистолета дамага мало, в лейте у каждого рыла по 1-2 брони. У некоторых до четырех. Пистолетом иногда добивать сподручно, не более.

Дамаг по цели у рейнджера неплох, но ему нужно быть близко, что означает постоянный фокус противника на нем, в том числе сектоидов. Ну и опять же - боец раненный - это боец, лежащий пластом неделю в среднем. А засвет паков без агры бесценен.

Попалось мне одно задание, где нужно было на "экстримально сложно" идти без снайпера и главного гренадира. Решил я взять двух дробовиков. Проклял. КОгда умылся валить штук 5 золотистых копьеносцев летающих, превратника, две тяжелые туррели, пачку адвентов, удачно занявших дом и пару вайперов. В задании, где нужно защитить передатчик (самая мерзотная миссия).
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Февраля 2016, 20:10
По кускам.
Потому что этот билд тестился человеком на последней сложности.
Другие билды тоже тестились людьми на последней сложности. Значит ли, что другие лучшие? Это просто один из множества билдов.

Поэтому некорректно сравнивать ручную гранату у психа и у гренадира
Согласен, но, тот же псих может выдать больший дамаг и без гранаты. Или задизейблить. Или закотролить. Помимо гранат есть и другие способы побеждать.

Про саппрешн там кстати написано, что он не сильно эффективен. А демолишн там еще более бесполезный
Саппрешен - для того, чтобы помочь, когда стреляют по тебе. Демолиш - чтобы убить и по тебе не стреляли. Зачем дебаффать атакующего, если можно его убить?

На одной из последних миссий у меня ушло 6-7 гранат.
Группа без гренадиров несет до 16 единиц взрывчатки. Да, с гренадиром удобнее, с ним будет 17. Но можно и без него.

Киллзоны - это расчет на передвижения противника. Бойцы по движущимся вообще с трудом попадают. Перки на пристрел бегущих только у спеца помню. Фейсофф пару раз пользовал.
То, что ты им не пользовался, не значит, что он не работает или бесполезен. 

А что там полезное то есть? У меня на тиму пак камер на рейнджере и два мимика по тушкам. Снайперу вообще нечего ставить, он или сидит в жопе или к ней стремится.
Тяжелое оружие, патроны, сканеры, миметик, например.

Крюк фишка, которая дает возможность всадить снайперский болт, перебазируясь. Тем более после основательной работы гренами в некоторые места или не залезть, или долго бежать.
Я предпочитаю просто шарахнуть ракетой с таким же эффектом.

От пистолета дамага мало, в лейте у каждого рыла по 1-2 брони. У некоторых до четырех. Пистолетом иногда добивать сподручно, не более.
Дамаг пистолета очень высокий. Но для этого надо не  тормозить, а взять quickdraw. Армор не имеет значения, если пистолет стреляет AP патронами.

 
Дамаг по цели у рейнджера неплох, но ему нужно быть близко, что означает постоянный фокус противника на нем, в том числе сектоидов. Ну и опять же - боец раненный - это боец, лежащий пластом неделю в среднем. А засвет паков без агры бесценен.
Рейнджер после дамага по цели во-первых может перемещаться, во-вторых неуязвим. И вообще план переживать ранения - очень так себе план. Надо стараться не доводить до того, что твоих неимунных бойцов атакуют.  
Рейнджер в стелсе - это круто, я согласен. Но это далеко не единственный вариант использования рейнджера.

Попалось мне одно задание, где нужно было на "экстримально сложно" идти без снайпера и главного гренадира. Решил я взять двух дробовиков. Проклял. КОгда умылся валить штук 5 золотистых копьеносцев летающих, превратника, две тяжелые туррели, пачку адвентов, удачно занявших дом и пару вайперов. В задании, где нужно защитить передатчик (самая мерзотная миссия).
Если это все активировалось одновременно, то ты что-то делаешь не так. Нет, может, конечно, не повезти, можно сактивировать несколько паков. Но это форс-мажор, такое могло бы быть и со снайпером, и с гренадиром в команде. Есть активировалось по одной пачке, то как твои 6 страдали от 3 оппонентов - я не знаю.







Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 25 Февраля 2016, 09:36
 Цитата: Vulpus Albus от 24 Февраль 2016, 20:10 (http://topic=2955.msg56264#msg56264)
//Я не понимаю, как ты это квотишь.

Псих дамажит только живое.
И как работает демолишен? Дамага по цели он не дает, это написано в свойстве абилки. Укрепление типа стены или ящика он тоже не уничтожает, при этом жрет прорву патронов и имеет адский кд. Ну нахрена эта бесполезная абилка?
Группа несет 16 единиц, если ты всем ее раздашь во все слоты. И зачем?)
Какой смысл в киллзоне, если в идеале твой снайпер стреляет до того, как встанет в реакцию?) Особенно с учетом минуса на попадание из овервотча.
Рейнджер неуязвим на одну атаку. И я кстати не говорил, что он все время сидит в стелсе. Иногда, к сожалению вскрываться приходится, чтобы кого-то добить, когда совсем припекает.
Вышеописанное было не за один ход, но проблема в том, что ближе к концу передатчик сносится где-то за 6 ходов, если там кто-то с нормальным оружием. И когда нужно пробиваться сквозь толпу толстенных тварей, на которых нужно в среднем 2-3 успешных попадания крупным калибром, время начинает работать против тебя.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Февраля 2016, 10:24
Псих дамажит только живое.
Не только

И как работает демолишен? Дамага по цели он не дает, это написано в свойстве абилки. Укрепление типа стены или ящика он тоже не уничтожает, при этом жрет прорву патронов и имеет адский кд. Ну нахрена эта бесполезная абилка?
Я им пользуюсь мало, т.к. не обычно не надо наносить урон с руки по всем. Но когда я пользовался, он понижал тип укрепления с полного до половинчатого, а с половинчатого до нулевого, давая флангинк. Стены он дырявил, давая лос, но оставляя тайл непроходимым. Могу наврать, лучше вики проверить. 

Группа несет 16 единиц, если ты всем ее раздашь во все слоты. И зачем?)
Гарантированный дамаг и абилки тяжелого оружия. Можно так играть, можно через дамаг с рук, и то, и другое работает, я пробовал оба варианта.

Какой смысл в киллзоне, если в идеале твой снайпер стреляет до того, как встанет в реакцию?) Особенно с учетом минуса на попадание из овервотча.
В идеале как раз нет. Идеальная ситуация - активация пака в их ход, а не твой. Ну и классическое применение - расстрел подкреплений в момент высадки.

Рейнджер неуязвим на одну атаку. И я кстати не говорил, что он все время сидит в стелсе. Иногда, к сожалению вскрываться приходится, чтобы кого-то добить, когда совсем припекает
Одной атаки обычно хватает. В паке три моба, если все идет плохо, то одного убивает команда, одного рейнджер, третий по сути скипает ход, пытаясь уибт ьрейнджера. А если все идет хорошо, то просто у рейнджера висит инвул весь бой. Ну и рейнджер с untouchable в одиночку выносит мудака в скафандре.

Вышеописанное было не за один ход, но проблема в том, что ближе к концу передатчик сносится где-то за 6 ходов, если там кто-то с нормальным оружием. И когда нужно пробиваться сквозь толпу толстенных тварей, на которых нужно в среднем 2-3 успешных попадания крупным калибром, время начинает работать против тебя.
Не, я вполне понимаю, как это произошло, у меня тоже вот буквально позавчера была активация двух паков на передатчике + третий присоединился сам в следующий ход. Но в таких случаях уже ситуацию вытаскивают не дамаг с рук, которого не хватит на все это, а абилки и инвентарь. Ну и раз три пака там, то значит дойти до передатчика было очень просто - по пути не было толпы тварей, максимум один пак.


Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 25 Февраля 2016, 13:19
Julian Gollop:


Цитата
5th attempt at #XCOM2 going well - can't help thinking the mimic beacon is just a bit too useful
Цитата

simply the best strategy game ever made - but it's not kind to newbies.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Talissera от 25 Февраля 2016, 13:49
Julian Gollop:



Цитата
5th attempt at #XCOM2 going well - can't help thinking the mimic beacon is just a bit too useful
Цитата

simply the best strategy game ever made - but it's not kind to newbies.
WUT?

Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 25 Февраля 2016, 14:10

:peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: FR13ND от 25 Февраля 2016, 14:14
(http://i.imgur.com/594bWaU.jpg?1)

:peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 25 Февраля 2016, 15:28
На инсейн-айрон мен у кого есть более менее успешные траи? 
Пару раз добирался до т2 пушек, но не спасало, аватар завершался. 
Думаю, возможно надо вначале псиоников форсить. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 25 Февраля 2016, 15:33
Тут выяснилось, что на последнем уровне сложности есть баги. Например в описании говорится, что можно сделать раш технологии на 50%, а дают раш только на 25%.

И почему все говорят инсейн, если уровень называется Legendary? :)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 25 Февраля 2016, 15:49
Тут выяснилось, что на последнем уровне сложности есть баги. Например в описании говорится, что можно сделать раш технологии на 50%, а дают раш только на 25%.

Из-за багов очень много фейлов у меня. Особенно часто проблемы со взломом, когда специалиста нет. То точки взлома не спавнятся, то с них взлом не доступен, или вместо взлома перезарядка выполняется. 

Цитата
И почему все говорят инсейн, если уровень называется Legendary? :)

У меня русская версия и тем названиям я не доверяю. Эти горе переводчики iron man - терминатором обозвали.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 25 Февраля 2016, 16:01
На дефолтном уровне – совсем какой-то асфальтоукладчик. Почти вся тактика – подбегаешь к врагу и стреляешь в упор.

На предпоследнем – интереснее, уже нужно стараться прятаться за укрытиями. Но к лету опять начинается халява.

Последний уровень – вот тут надо голову включать. Жду когда починят и заодно понерфят бикон. :)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Февраля 2016, 16:51
Последний уровень – вот тут надо голову включать. Жду когда починят и заодно понерфят бикон. :)
Просто не бери бикон?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Февраля 2016, 16:53
На предпоследнем – интереснее, уже нужно стараться прятаться за укрытиями. Но к лету опять начинается халява.
Последний уровень – вот тут надо голову включать.
Разница между коммандером и леджендари только в ценах и скоростях исследований же? После высадки на поле боя одно и то же?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 25 Февраля 2016, 17:08
Не беру, совсем.

Разница между коммандером и леджендари только в ценах и скоростях исследований же? После высадки на поле боя одно и то же
Да. В результате получается, что количество переходит в качество. Брони мало, оружие слабое, приходится думать.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 25 Февраля 2016, 17:10
Разница между коммандером и леджендари только в ценах и скоростях исследований же? После высадки на поле боя одно и то же
На легенде у тебя еще автомат на 3-5 бьет, а у мутона уже 3 брони. И чем дальше тем хуже. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Февраля 2016, 17:33
Цитата
е
На легенде у тебя еще автомат на 3-5 бьет, а у мутона уже 3 брони. И чем дальше тем хуже
Так он на всех сложностях на 3-5 бьет.
Мне казалось, что у мутона должно быть 2 брони, как на коммандере. Может не прав был.
Название: Re: X-COM
Отправлено: LLlyT от 25 Февраля 2016, 17:39
Может  там Событие схватили - "Увеличение брони" - тогда у Мутона - да 3 брони станет. На стримах вроде айрон мен на легендарке видел мутонов со 2 броней...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kromus от 25 Февраля 2016, 17:47
Так он на всех сложностях на 3-5 бьет.
На командере, если не тупить, ты все в т2 обвешан будешь к появлению мутона.

Цитата
Мне казалось, что у мутона должно быть 2 брони, как на коммандере. Может не прав был.
В последний трай у меня было 3. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Февраля 2016, 17:58
Кстати, а никто не видел мода на интерфейс, который показывал бы оставшиеся ХП как-то по другому? В первом ИКСКоме их считать удобно было, а тут практически сплошная полоска и поди разбери 9 там или 10 еще надо выбить.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 25 Февраля 2016, 18:31
Vulpus Albus, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=621376448&searchtext= я этот использую, а то эти прямоугольники бесят.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 26 Февраля 2016, 07:25
На инсейн-айрон мен у кого есть более менее успешные траи?
Пару раз добирался до т2 пушек, но не спасало, аватар завершался.
Думаю, возможно надо вначале псиоников форсить.
Поищи на твиче Дюка. Он кстати до последнего не насиловал мозги Адвентов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 26 Февраля 2016, 12:14
Разница между коммандером и леджендари только в ценах и скоростях исследований же? После высадки на поле боя одно и то же


Почитал вики и все-таки нет. На легенде у элиенов больше хп.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Февраля 2016, 18:25
Значит я не заметил, когда сравнивал. Мой косяк.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Февраля 2016, 15:20
Впервые словил баг с телепортирующимися икскомовцами, вайпнувший пол команды в итоге. Получилось весело. Рад, что не доверился разработчикам и не включил-таки айронмен для галочки. До этого видел только телепортирующихся задоминаченных алиенов, было не так критично.

Полез гуглить, чего еще из таких багов есть помимо этого и уже известного мне бага со схваченной змеей рейнджером. Оказалось, что еще и сейвы корраптятся.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Марта 2016, 15:06
33 дня в лазарете за случайную рану на 4/6 хп на легенде  :'(
А за потерю 2/5 хп 11 дней. Ничего не понимаю.

Кто-нибудь понял, у скаллджека+скалмайнинга шанс попасть (по сути мили атака) всегда 70% и ни от чего вообще не зависит? Или как-то можно поднять?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 09 Марта 2016, 15:21
Не нашел способа, всегда 70.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Марта 2016, 13:45
Вот твою ж налево. Фейслессы, когда атакуют на крыше, еще и ломают крышу и оперативник получает +3 дамага сверху от падения. Кампания на грани вайпа.  :'(

Будем знать, на крышах от фейслессов не прятаться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 10 Марта 2016, 14:01
Крыши вообще фигня полная, так как домики все тряпочные. Их кто только не ломает. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kruk77 от 10 Марта 2016, 14:03
Дюк сделал ворлдфест тиер1 ивент, как у него пердак не взорвался я смотря часть его стримов не понял:)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Марта 2016, 15:58

Крыши вообще фигня полная, так как домики все тряпочные. Их кто только не ломает.

Я-то знаю, но. Мои солдаты впервые увидили, как две миловидные барышни, которых они планировали всячески спасти и быть за это расцелованными в губы, превратились в трёхсоткилограммовых монстров с вооот такими лапищами. Суровым мужчинкам почему-то резко расхотелось оказаться зацелованными спасателями, и они с визгом бросились на ближайшую водосточную трубу. Потом-то, конечно, говорили "бунус к эйму", "лос", "вероятности", "стратегия", но мы-то знаем...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Марта 2016, 16:22
Дюк сделал ворлдфест тиер1 ивент, как у него пердак не взорвался я смотря часть его стримов не понял:)
Имо это не так сложно, как кажется (хотя все равно, кончно, ацки сложно). Основной дамаг в большей части игры все равно наносится не ручным оружием.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 10 Марта 2016, 16:33
Вы о чем, что за эвент?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Марта 2016, 16:39
Ачивка за прохождение игры с баллистическим оружием. Т.е. низзя покупать грейды на гаусс и плазму ни на один вид оружия.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 10 Марта 2016, 23:34
Вышел патчик, который должен править графоний и вообще оптимизацию игры. Кто-то уже пробовал?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Imploded от 10 Марта 2016, 23:42
• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots

Добре!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Марта 2016, 11:18
Так и подмывает сказать, хорошо, что я закупился накануне миметик биконами еще по старым ценам :D В целом неплохо, конечно, вещь была явно поломанная. Хотя я думал, что пофиксят его сняв с него приоритет при выборе целей. Теперь, похоже, для достижения того же эффекта придется таскать больше биконов, а значит меньше тяжелого оружия. И, соответсвенно, разоряться на среднюю и тяжелую броню пораньше. Или раньше уходить в псионику. В общем интересно попробовать будет.

А что с грейзами на 100% выстрелах, я не понял? Теперь при 100% шансе попасть грейзы не работают, или что? Жизнь рейнджеров и так улучшилась, а с этим вообще будет круто.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Марта 2016, 14:37
Красиво слился в последний раз. Ну или может еще не слился, но ситуация хреновая, удастся ли дальше разрулить - непонятно.

Миссия по спасению випа из броневика. Наши все вшестером вокруг броневика или между броневиком и точкой эвакуации, в запасе еще целых 4 хода, вип среди бойцов. Последняя пачка вынесена, осталось только подкрепление, оружие перезаряжено, мы готовы красиво побеждать, получать випа и так нужные разведданные.

Точка сброса вражеского десанта - на той же крыше магазинчика, что и точка эвакуации. Десант на высадке ловит кучу овервотчей, выживают два раненых адвента. Все бы хорошо, но нам сообщают, что точка эвакуации скомпроментирована, и переносят её на другой край карты. За три хода мы явно не добегаем :( Итог - два бойца захвачены в плен, вип тоже не ушел. Миссия провалена, регион потерян, снайперов больше нет, специалист остался один - новичок, сержант вроде. Следующая миссия - взлом компьютера, вери хард. Фиг знает, что из этого выйдет. Пойдем в три гренадера, рейнджера, рейнджера-новичка и специалиста-новичка. Шансы, прямо скажем, так себе.

Кто-нить знает, из-за чего перенесли точку эвакуации? Из-за того, что в неё вбежали адвенты, или из-за повреждений тайлов, или из-за чего-то еще? Что было бы, если бы я перенес точку эвакуации сам, это можно было бы сделать?
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 29 Марта 2016, 14:41
Vulpus Albus, у меня тоже такаие темы были, я думаю что это от того что парни твои в овервотче расфигачили  крышу, после этого переносится высадка.
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 29 Марта 2016, 14:42
А один раз я стену взорвал перед крышей... И сломал стену, где залазить надо было к точке эвакуации и тоже перенесли 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 29 Марта 2016, 14:44
Перенесли из-за того, что враг вбежал в зону (или рядом был, я уже не помню триггер). У меня тоже такая подстава была, тоже из-за этого миссию провалил:)
Название: Re: X-COM
Отправлено: HAXall от 29 Марта 2016, 14:50
Loin, все бы так, если бы сразу перенесли, но у меня они высадились сначала на крышу , где точка эвакуации была, я с ними 1 ход повоевал, что то сломал в крыше и перенесли 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Марта 2016, 14:57
Да, поломанный тайл с лестницей - звучит логично.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 31 Марта 2016, 09:18
https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/30/x-piratez-xcom-mod/ клюквенный мод, надо попробовать
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Апреля 2016, 12:53
Loin,
Если б это было на другом движке... Я никак не могу смириться с дурацким интерфейсом первых двух частей - одна из основных причин, почему мне не нравятся старые уфошки.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Апреля 2016, 11:13
Итог - два бойца захвачены в плен, вип тоже не ушел. Миссия провалена, регион потерян, снайперов больше нет, специалист остался один - новичок, сержант вроде. Следующая миссия - взлом компьютера, вери хард. Фиг знает, что из этого выйдет. Пойдем в три гренадера, рейнджера, рейнджера-новичка и специалиста-новичка. Шансы, прямо скажем, так себе.
В общем наши лузеры затащили. Мы снова без нормального оружия и имплантов (вот ну вообще не прет на лут в этот раз) и без флэшек, без нормального специалиста и без снайпера, деньги слиты на покупку гренадера, весь интелл слит на выкуп района обратно. Но мы все еще живы, и рано или поздно псионики-таки докачаются, так что должны вытянуть :)

Единственное что смущает - каунтер Аватара на грани, и у нас нет доступа к заводам и нет интелла, чтобы туда дотянуться. Если Аватар прокнет одновременно с чем-то еще, то полоска заполнится полностью. Прям сейчас сюжетку тоже не могу выполнять, так что тут мы рискуем неслабо. 
Я знаю, что если  счетчик заполнится, дальше пойдет отсчет на месяц или что-то около того. А если в течение этого месяца я сделаю дествие, которое должно сбросить часть полоски проекта Аватар, что произойдет, я получу дополнительное время?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2016, 11:16
Да.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2016, 11:21
Мы снова без нормального оружия и имплантов (вот ну вообще не прет на лут в этот раз) и без флэшек, без нормального специалиста и без снайпера, деньги слиты на покупку гренадера, весь интелл слит на выкуп района обратн
[ Invalid Attachment ]

[вложение удалено администратором]
Название: Re: X-COM
Отправлено: Drunkergnom от 04 Апреля 2016, 12:12
Vulpus Albus, таймер вроде обнуляется.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Апреля 2016, 13:14
Loin,
Drunkergnom,
спасибо
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Июля 2016, 13:59
Вроде все обещанные ДЛЦ вышли наконец? Первое - чистая косметика. А второе и третье как, стоит из-за них переигрывать, что там с балансом и механикой? Что-то отзывы сильно разнятся очень.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Июля 2016, 14:00
А разве не будет аналога enemy within? Потому что пока всё что вышло - это незначительные мелочи.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Июля 2016, 14:10
А разве не будет аналога enemy within? Потому что пока всё что вышло - это незначительные мелочи.
Надеюсь, что будет. Но EW это был не сборник модов, а по сути самостоятельная игра. А тут пока только моды. Там ятп добавляют контент и это хорошо, но судя по скриншотам контент от первого дополнения чё-то вообще какой-то наркоманский и не факт, что мне такой в икскоме нужен. Второй аддон вроде выглядит заметно лучше в этом плане. А вот как оно все влияет на геймплей и баланс - не знаю, первый мод должен сильно влиять.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 08 Июля 2016, 15:11
Vulpus Albus, https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/06/xcom-2-dlc-review/

Вкратце - автор пишет, что геймплей изменился и можно переиграть ради новых ощущений. При этом есть много жалоб на новые баги/производительность + из-за DLC игра превращается в нечто разноцветное, теряя свою стилистику.

Я жду что там доклепают Long War Studio (обещали еще 
LaserPack, a new weapon tier
PerkPack, a set of 70 new soldier abilities and some new and reorganized soldiers classes to use them
AlienPack, a herd of new bad guys
A fifth mod we'll provide details on in the future)

Ну и хочется поиграть в нечто большое и сложное типа того же мода Long War, но никто ничего похожего не сделал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Июля 2016, 15:42
Loin,
Мне Longwar вообще не понравился. Все постоянно повторяется, в итоге очень однообразно и не динамично. 
Да и не будет его в этот раз, ятп, авторы делают самостоятельный проект, им не до этого.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 11 Июля 2016, 18:53
2 новых мода вышло:

Компания 2K Games и студия Firaxis Games сообщили о выходе еще двух модов от Long War Studios для стратегической игры XCOM 2.

Первый мод “Perk Pack”, увеличит количество вариантов перков при повышении рангов, добавит более 70 новых переработанных умений, расширит количество классов с 4 до 7, а также добавит 15 новых активных умений доступных на тактической карте. Кроме того, вас ждет 10 новых PCS предметов, каждый со своим уникальным умением. “Laser Pack” - второй представленный мод, добавит в игру новый "тиар" оружия - Лазерное, в котором будут доступны свои варианты штурмовой винтовки, дробовика, снайперской винтовки, тяжелого вооружения, пистолетов, SMG и уникальных улучшений к ним. Все оружие имеет новые уникальные модели, текстуры, эффекты и звуки. Лазерное оружие займет свою нишу между магнитным и лучевым оружием, и будет иметь две новые технологии.

Моды “Perk Pack” и “Laser Pack” уже доступны для загрузки на Steam Workshop странице игры XCOM 2. Просто найдите секцию Long War Studios и установите их.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Июля 2016, 10:15
Если кто-то будет с этими модами играть, отпишитесь, как они на баланс влияют.  Как минимум должно быть слегка изменено дерево технологий и общее время развития до топ-тир технологий, и похоже кривая сложности должна стать менее "кривой".
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Июля 2016, 14:38
Продолжаю ждать и терпеть. Всё равно ещё первую до конца ни разу не прошёл.  :min:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Июля 2016, 16:29
Продолжаю ждать и терпеть. Всё равно ещё первую до конца ни разу не прошёл.  :min:
EU и не стоит. Берись сразу за EW. Кстати она не длинная на самом деле, за несколько вечеров реально пройти
Название: Re: X-COM
Отправлено: Markus1206 от 12 Июля 2016, 16:31
спасибо, это интересно
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Июля 2016, 16:49
Vulpus Albus, да я играл во все и помногу, просто где-то на середине надоедает и я забрасываю, а после перерыва начинаю новую.  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 13 Июля 2016, 11:56
Мод на перки, конечно интересный, по 3 перка на лвл, но блин, 2 персонажа с мачете. Зачем? Ересь какая-то. Надо посмотреть, что по итогам получится, но уже сейчас сии господа рубаю мечом по 10-11 урона с разбега.

Забавный навык у снайпера появился "устойчивая позиция" который дает +20 меткости, если снайпер не двигается.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Июля 2016, 15:54
А где почитать скиллы не устанавливая мод?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex_Darks от 14 Июля 2016, 20:27
Vulpus Albus, в этом видео можно глянуть, если выдержишь монотонное чтение https://www.youtube.com/watch?v=faJkU-eddEg

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Июля 2016, 10:44
Vulpus Albus, в этом видео можно глянуть, если выдержишь монотонное чтение https://www.youtube.com/watch?v=faJkU-eddEg
Не, нафиг. Я лучше какую-нить вики по этому делу дождусь и там нормально гляну. Сейчас все равно не буду играть - времени нет вообще. Может к осенью буду перепроходить, там как раз вроде конкурентов среди стратежек не будет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 15 Июля 2016, 11:04
Vulpus Albus, в стиме только перечисление навыков на англ. Описание что-то я не нашел.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Октября 2016, 19:52
Очень неожиданно, но очень приятно:

r1vuLDqcI98
Название: Re: X-COM
Отправлено: Barristan от 19 Октября 2016, 21:12
Очень неожиданно, но очень приятно:


Напиши по русски то - что случилось? 
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:17
Vulpus Albus, что неожиданного и приятного то? Это мод, причём кооперативного геймплея не показано. Да и зачем в ХСОМ кооператив?  :dontknow:
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:18
Видео не смотрел, но походу совместное прохождение завезут.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 19 Октября 2016, 22:08
Без демонстрации коопа - вообще бессмысленный ролик  :dontknow:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Октября 2016, 00:44
Это мод, причём кооперативного геймплея не показано
А чего там показывать-то? Это пошаговая игра, с ней и так все ясно, ходи да стреляй.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 06 Ноября 2016, 16:39
Для XCom 2 вышла модификация, добавляющая в игру кооператив
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=40922
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Ноября 2016, 16:52
Но... зачем... 
Спойлер: Показать
(http://cs5.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-05_2/13996520501253.png)

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Ноября 2016, 17:32
Но... зачем...

Спойлер: Показать
(http://cs5.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-05_2/13996520501253.png)
Мне вполне годно. Можно с женой в коопе пострелять алиенов вечерком под чаек
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Ноября 2016, 21:32
Vulpus Albus, но игра же пошаговая. От того что одним солдатиком будет ходить другой человек ничего не изменится. Так можно просто мышку передать человеку который рядом за компом сидит, пусть походит. Это что ко-оп? Да и совместный результат будет хуже из-за несогласованности действий. А если согласовывать, то опять же проще самому ткнуть мышкой в нужную клетку, а не звать жену/друга/брата для этого.  :chan:

Я понимаю там ко-оп в скайриме или в сталкере. Но в ХСОМ...  :facepalm2:

Это всё равно что в ББ каждым игроком будет ходить отдельный человек. В рандомном порядке.  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Ноября 2016, 21:34
Это может сработать если изначально игру затачивать под это. То есть у каждого игрока свой отряд, точки спауна и миссии на поле боя разные. Нету общей видимости. 
Хотя даже так сомнительно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Ноября 2016, 23:51
KoMBINAToR,
Ничего ты не понимаешь в совместном время препровождении. Да, один я сыграю лучше почти во всех играх, в которые мы можем играть вдвоем просто потому что из неё геймер так себе, они играет в сумме за год столько, сколько я за пару недель, наверное. Но вдвоем тоже есть свой фан играть. Если ей хочется погонять в игрульки, то чего бы и не составить кампанию?
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Ноября 2016, 01:52
Vulpus Albus, ну не в ХСОМ же!  :whyface:

И вообще, я не про тебя конкретно, а про мод и его идею в целом.
Название: Re: X-COM
Отправлено: krolikzaez от 07 Ноября 2016, 02:22
KoMBINAToR, ну вдруг кому скучно играть в соло в х-ком, а так можно с кем-то гонять. Интересно только персонажи подгружает каждый своих или просто из пула хоста.
Ближайший пример такой игры это дивинити, там тоже самое. От коопа ты не получаешь ничего чтобы ты не мог сделать соло, разве что диалоги и 2ную скорость разграбления поселения :D

+ вроде официальную версию на 12 чел уже одобрили разрабы, так что может выйти чего интересного
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 07 Ноября 2016, 05:01
если бы в икс-коме за меня кто-то взял на себя стратегическую часть (постройки\исследования) я был бы в восторге! мне по душе только тактика, возня с навыками бойцов и собственно сама операция. 
исследования вообще сделаны так что не понятно чего ждать после исследования...мне не хватает "дерева" чтобы заранее определить маршрут развития... и бывают такие случаи что у тебя на носу взвод мутонов стоит а ты вместо лазерного оружия завершаешь исследование ободка унитаза с подогревом  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Ноября 2016, 07:11
krolikzaez, Дивинити это другое, она изначально заточена именно под кооп-прохождение. Диалоги и отыгрыш - это самое главное. Ну и вдвоём тупо удобнее.

Daar, это тебе надо в Natural Selection играть.  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 05 Января 2017, 21:08
Long War Studios (ныне Pavonis Interactive) делают мод Long War 2. (https://xcom.com/news/long-war-2-mod-coming-to-xcom-2-on-pc) Одно плохо - похоже это будет еще не скоро.
Мое личное мнение - попробуют подогнать под годовщину выхода игры - 5 февраля.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Января 2017, 22:32
Это те же самые кто делал Long War 1? Они же вроде какую-то свою отдельную игру пилили.
Если команда та же, то круто. Не зря я терплю и пока в ХСОМ 2 не играю.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 06 Января 2017, 00:02
Да, та же команда. Свою игру они также пилят параллельно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 06 Января 2017, 00:27
... и бывают такие случаи что у тебя на носу взвод мутонов стоит а ты вместо лазерного оружия завершаешь исследование ободка унитаза с подогревом  :D
Так это же то что надо. Против взвода мутонов лазерка может и не спасет, зато обоc.....ся с подогревом :)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Gringos от 06 Января 2017, 01:53
... и бывают такие случаи что у тебя на носу взвод мутонов стоит а ты вместо лазерного оружия завершаешь исследование ободка унитаза с подогревом  :D
Так это же то что надо. Против взвода мутонов лазерка может и не спасет, зато обоc.....ся с подогревом :)

Старые добрые пулемёты с пенетрой и флехи вообще решает такие вопросы до плазмы. Лазерное вооружение по традиции кокорщиков тупо игнорится из части в часть. Правда, игра слишком унылая становится от шести хевиков на этой стадии, но всё же.




Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 19 Января 2017, 19:39
Long War для XCOM-2 вышла. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609)
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2017, 20:03
Кто пощупает, поделитесь впечатлениями пожалуйста.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 20 Января 2017, 00:00
вот ведь и чего я не купил x com на распродаже
Название: Re: X-COM
Отправлено: Markus1206 от 20 Января 2017, 04:27
Long War для XCOM-2 вышла. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609)
а вот это супер!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 20 Января 2017, 05:48

Long War для XCOM-2 вышла. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609)
Для плохо владеющих иностранными языками можно перевод?) помню вроде там 2 линейки новых стволов должны были прибавить. Ну и миссий больше. (знать бы только на сколько больше с оригиналом)
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Января 2017, 07:12
Features include:
1) Значительно более долгая кампания, в среднем занимает 100 - 120 миссий.
2) Механика миссий проникновения требует от вас посылать несколько отрядов
3) Управление сопротивлениеим, возможность запрашивать Разведывательные Данные или привлекать больше людей на свою сторону.
4) Девять классов: Стрелок, Шиноби, Рейнджер, Штурмовик, Пулеметчик, Гранатометчик, Специалист и Псионик (Плюс Искра для владельцев ДЛЦ), каждый с уникальным второстепенным оружием.
5) Два новыйх тира оружия: лазерное и оружие Гаусса
6) Кучка новых врагов и более умный ИИ
7) Стратегический ИИ АДВЕНТА пытается противостоять вашим действиям

Делал в спешке перед работой.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 20 Января 2017, 07:50
Features include:
2) Механика миссий проникновения требует от вас посылать несколько отрядов
Это про что? Типо на одну миссию больше чем один отряд? Или что?

Про новых пришельцов не слышал :plan:

А классов раньше вроде бы 5 было, значит 4 добавили, это интересно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Января 2017, 07:53
Я не знаю. Я только перевел. :) и то за 3 минуты, ибо надо бежать на работу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 20 Января 2017, 07:58
stbbr, спасибо за перевод :thumbs:
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 20 Января 2017, 08:19
Вообще, звучит заманчиво, но что-то мне 1й лонгвар показался однообразным..,
Название: Re: X-COM
Отправлено: zhukodim от 20 Января 2017, 09:59
stbbr, а этот мод по сути такой и есть. Гриндилка. Большее кол-во тушек в группах и на карте просто привносит смещение в сторону контроля. Коего добавили много. От чего быстро бросает в уныние. АИ правда гораздо сильнее. Но гринда Слишком дофига.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 20 Января 2017, 12:27
Features include:
2) Механика миссий проникновения требует от вас посылать несколько отрядов
Это про что? Типо на одну миссию больше чем один отряд? Или что?

Про новых пришельцов не слышал :plan:

А классов раньше вроде бы 5 было, значит 4 добавили, это интересно.
Смысл в том, раньше тебе давали на выбор три задания и ты выбирал одно. Сейчас можно на все 3 слетать, лишь бы хватало людей и разведка хорошо работала.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Января 2017, 14:54
Loin, как оно в целом? В сравнении с ванильным XCOM2 и Long War 1. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Января 2017, 02:54
вот ведь и чего я не купил x com на распродаже
Прям щас 12 баксов на хамблбандле, вроде
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 23 Января 2017, 13:33
KoMBINAToR, мне очень нравится. По сравнению с ванилой игра стала разнообразнее и глубже. Действительно появилось ощущение игры за партизан, которые отвоевывать планету.
Если сравнивать с Long war 1, то вторая не настолько глобальная (в части количества изменений и новый фишек) и не такая хардкорная. Первую я так и не прошел без дикого сейв-лоада, а сейчас пока еще держусь. 
Из минусов - игра требует огромного вложения времени. Часов 100+ для одного прохождении. Хотя для кого-то это может и плюс.

В целом, вернуться через год в одну из любимых игр и получить такой шикарный мод (чуть не написал дополнение) - очень здорово.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Января 2017, 13:49
Loin, спасибо.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 01:22
Loin,
Какие-то из официальных аддонов требует, или встает на базовую версию?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 24 Января 2017, 11:18
Vulpus Albus, специально не смотрел, но должно вставать и на базовую версию. У меня все аддоны, все работает. Также большинство других модов хорошо уживаются с LW2 - потому что они в основном направлены на модельки, а не механики.

Еще забыл написать - проблемы оригинальной игры с производительностью никуда не делись, а мод их только усугубил (больше моделек надо грузить). Карты загружаются долго, да и в целом игра притормаживает.

P.s. Вчера просрал почти все полимеры, буду начинать заново. Узнаю Лонг вор.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 11:22
Loin,
По ощущениям-то игры в целом быстрее развивается, чем прошлый LW, или так же? Я имею в виду, в LW мне не нравилось, что слишком медленно что-то меняется (покупаются вещи, исследуются техи, качаются солдаты, долгая отлежка в больнице), редко появляются новые враги. Не было ощущения прогресса никакого, но было ощущение постоянного гринда, особенно учитывая, что вылеты проходились дольше :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 24 Января 2017, 11:43
Нет, мне кажется, на уровне с прошлым LW. Это действительно иногда напоминает гринд, особенно если, как я, затупить в начале и не занять с ходу первую территорию. Тем не менее, даже гриндить достаточно интересно.

Дело в том, что врагов стало больше. По сути это вариации старых противников. Ну знаете, как раньше в играх делали - покрасили модельку в другой цвет, дали ей больше ХП и сказали, что это новый враг. Тут примерно также, только еще механик добавили. Появились новые адвенты - с пулеметом, светошумовыми гранатами, ракетами). Поэтому хоть миссии и рутинны, но в них ситуации возникают разные.

Это не что-то новое, это был отдельный мод от этой компании, просто они его автоматом включили в LW.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 14:28
Loin,
А как они решили большую плотность врагов? Карты-то небольшие в общем-то, если туда посадить в два раза больше пачек алиенов, там будет очень тесно, мне кажется.

И с таймером что? Как-то перебаласнили под это дело?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 24 Января 2017, 15:45
Дело в том, что отрядов врагов примерно такое же количество, просто в каждом отряде становится больше врагов - 5, 6, 7. Вроде, до 8 доходит. Поэтому врагов много, но отрядов столько же, сколько раньше. 

Таймер - тут я до конца так и не понял, но он вроде плавающий. Чем больше потратить времени на подготовку к миссии, тем больше будет ходов. + У лидера есть перк, дающий еще время за Intel. (ресурс разведки). Тоже самое со временем прилета вертолета - обычно 3 хода, иногда - 2. 
На миссии мне обычно дают 13 ходов на большой карте и 8-9 на маленькой. Если не успевать за развитием аленей, то этого времени начинает не хватать.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 24 Января 2017, 23:11
Кстати X-COM 2 дают на Humble Bundle за $12 (подписку)
https://www.humblebundle.com/monthly?hmb_campaign=Humble_Monthly_February_2017&hmb_source=banner&hmb_medium=banner
Название: Re: X-COM
Отправлено: Barristan от 25 Января 2017, 00:23
Кстати X-COM 2 дают на Humble Bundle за $12 (подписку)
https://www.humblebundle.com/monthly?hmb_campaign=Humble_Monthly_February_2017&hmb_source=banner&hmb_medium=banner
А русский язык там будет? Это ключик для Стима будет? 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 25 Января 2017, 01:03
Barristan, я особо не вникал. Но явно DLC не отсыпят, только базовую игру.
Вообще Long War 2 можно тупо спирать с торрента, если что.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 25 Января 2017, 01:09
Вообще Long War 2 можно тупо спирать с торрента, если что.
Да и саму игру, собственно, тоже.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 25 Января 2017, 20:13
Хороший обзор новых механик мода. На английском.


Mn78E_7ZJes
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 03 Февраля 2017, 17:40
Большие скидки в «Гамазавре»

Название: Re: X-COM
Отправлено: Tong от 14 Февраля 2017, 13:17
У меня в LW2(v.1.0 и v1.1 с хотфиксом) после загрузки сохраненной игры, пропадают вставленные в бойцов ПБМ. Кто то с этим сталкивался? И может знаете как это исправить?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 12 Июня 2017, 21:18
n3bENBYSucQ
Новое дополнение.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Funmod от 13 Июня 2017, 15:34
 Сейчас скидка на хком 2, если его куплю, то как мне поставить на него лонгвар? Можно ли его через мастерскую стим установить? И стоит ли брать длс XCOM 2: War of the Chosen
XCOM 2: Reinforcement Pack XCOM 2: Anarchy's Children ?

 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 13 Июня 2017, 15:44
то как мне поставить на него лонгвар
А ты сайте лонгвара (или откуда ты будешь там качать) фак смотреть не пробовал?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Июня 2017, 16:56
Можно ли его через мастерскую стим установить?
Да. В стиме в описании к моду там простая инструкция еще есть - надо пару легких телодвижений сделать будет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Funmod от 13 Июня 2017, 18:09
Vulpus Albus, ок спс
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 13 Июня 2017, 18:18
Funmod, зачем покупать за 600+р без длс? Скачай торрент там и лонг вар сразу и все длс ;)
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 13 Июня 2017, 19:06
n3bENBYSucQ
я уже начал переживать, что не будет аддона. Даже решил поиграть таки в ванилу. Ан нет отложу до сентября :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Nollix от 13 Июня 2017, 20:02
Вчера юбисофт на е3 анонсировала свой икс ком с зайцами и марио :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 28 Июня 2017, 10:52
omjP3PLpzTw
"Пацаны, я маслину поймал!"
Выглядит интересно.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 13 Июля 2017, 12:19
Видео с гемплеем нового дополнения.
o-ik5hH9gGU
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Августа 2017, 18:05
Вышло:
http://store.steampowered.com/app/433050/XCOM_2_War_of_the_Chosen__Propaganda_Center/









Еще не совсем оно, но уже есть с чем поиграться  :P
Название: Re: X-COM
Отправлено: Markus1206 от 16 Августа 2017, 21:04
прикольный центр, а где-нибудь уже есть подборки плакатов?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 16 Августа 2017, 21:19
Гемплей нового дополнения. Довольно много показано.
X0IvIi8lDnU
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 29 Августа 2017, 00:19
Сегодня выходит новый аддон и я задумывался, брать его или нет.
Никто не подскажет - они пофиксили проблемы технического характера? (больше всего раздражали загрузки по несколько минут)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 29 Августа 2017, 06:49
больше всего раздражали загрузки по несколько минут)
это вроде бы только с лонг вар?

вот со скидкой https://gamazavr.ru/product/14765678/


Название: Re: X-COM
Отправлено: Oldboy от 29 Августа 2017, 07:22
30гб, как то многовато для длц =)
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 29 Августа 2017, 09:27
это вроде бы только с лонг вар
Если бы...
Я бросил обычную кампанию миссии на 5-ой только из-за чертовых загрузок (может придется перенести ее на ссд, но с ее весом это очень жирно, так никакого места не напасешься)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Августа 2017, 10:34
artkosti,
Если основное, что грузит систему - игры, то они и должны стоять на ссд :)
Хотя у меня и на обычном хдд нормально грузится, я его не стал на ссд переносить (у меня часть игр на ссд, часть на хдд).

Попробуй финт с табом. Где-то ближе к началу темы поищи, кажется Имплодед тут писал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Oldboy от 29 Августа 2017, 10:34
Сегодня выходит новый аддон и я задумывался, брать его или нет.
Никто не подскажет - они пофиксили проблемы технического характера? (больше всего раздражали загрузки по несколько минут)
Это точно пофиксили. Пробовал не на ssd - 5 -8 сек загрузка карты.


Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 29 Августа 2017, 11:50
Если основное, что грузит систему - игры, то они и должны стоять на ссд
Проблема в том, что ссд у меня всего 200 Гб (из которых половина занята системой) против 3тб харда и переносить целиком игры, весящие по 40-50 Гб на ссд - весьма ограниченное решение.

Но если эту проблему пофиксили, то видимо можно тестировать аддон)

P.S: Там еще продается со скидкой предыдущие длс из которых 2 графические и 1 добавляет новый тип солдат - кто-нить пробовал - оно того стоит? (отзывы в стиме совсем не радуют)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 29 Августа 2017, 11:53
Там еще продается со скидкой предыдущие длс из которых 2 графические и 1 добавляет новый тип солдат - кто-нить пробовал - оно того стоит? (отзывы в стиме совсем не радуют

artkosti,
в пиратке посмотре, тогда и поймешь надо это тебе или нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 29 Августа 2017, 12:08
тут отвечают про время загрузки карт
http://steamcommunity.com/id/igrozor/recommended/593380/
Название: Re: X-COM
Отправлено: Adios от 29 Августа 2017, 14:28
Пока дошел только до мая и пощупать контента успел не много, но впечатления от игры, к моему удивлению, оказались положительные. Я с опасением ожидал что нам подсунут ту же игру, но с косметическим добавлением пары новых классов персонажей под видом "избранных", но на деле все оказалось намного любопытней. Пусть мы и проходим всё ту же компанию что и в ванильном икс-ком (по крайней мере так кажется поначалу), но разработчики изменили и добавили очень большое количество вещей, сделав игру интереснее и сложнее. Подробнее рассказывать не буду, лучше попробуйте сами. А еще мне понравилось то, что они каким-то образом поменяли атмосферу в игре и местами она ощущается не как старый добрый икс-ком, а как нечто иное, но сохранившее механику и боевку. Взять ту же миссию, где мы впервые встречаемся с избранными, 
Спойлер: Показать
и становимся участниками локального зомби-апокалипсиса о_О. Это было неожиданно, свежо и довольно интересно. Надеюсь, что и дальше будут такие миссии, которые ни стилистически, ни геймплеем не похожи на оригинал.

Если кто-то сомневается стоит или нет тратить на нее свое время, то я бы сказал что стоит.  
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 30 Августа 2017, 12:46
Вопрос. Прочитал коммент в стиме.

"Зачем я покупал делюкс издание оригинала, если это DLC включает все DLC, что выходили ранее?"

т.е. XCOM 2: War of the Chosen содержит все ДЛС из XCOM® 2?


з.ы. тем временем уже появился репак от xataba
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Августа 2017, 13:02
Icerain, не. Делюкс эдишн содержит так называемый Реинфорсмент Пак (который можно купить и отдельно). Реинфорсмент Пак в свою очередь содержит все длц, кроме пака скинов Резистанс и нового War of the Chosen. 

Во всяком случае там так написано, если внимательно почитать.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Августа 2017, 13:04
з.ы. тем временем уже появился репак от xataba
А где? Rutracker и Free-torrents я смотрю совсем скатились. Какой трекер сейчас самый топовый и популярный?  :)


Вообще, что-то с пираткой War of the Chosen куча всяких проблем и косяков, как люди пишут. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 30 Августа 2017, 13:11
KoMBINAToR, http://www.seedoff.tv/torrent/128221-xcom-2-digital-deluxe-edition-long-war-2
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 30 Августа 2017, 13:19
Вообще, что-то с пираткой War of the Chosen куча всяких проблем и косяков, как люди пишут.

Я и лицензию запустить не могу. :wall:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 30 Августа 2017, 13:21
Disp, оригинал игры удалил? Читал, что перед установкой ДЛС советуют переустановить саму игру.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Августа 2017, 13:25
Icerain, а он что уже со вшитым лонг варом? Неужели уже адаптировали под дополнение?  Что-то пока стрёмно, качать не буду.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 30 Августа 2017, 13:29
Icerain, в первый раз нет, потом удалил игру переставил, всё равно не хватает 3-2 файла стим не может их скачать. :wall: 

Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 30 Августа 2017, 13:29
KoMBINAToR, хатабовские лично я с рутора беру
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 30 Августа 2017, 13:33
KoMBINAToR, оригинал с лонг варом играл все норм было, с новым патчем только сегодня увидел, люди пишут все збс.
Название: Re: X-COM
Отправлено: nadd от 30 Августа 2017, 14:19
По интересности и контенту  с Enemy Within уже сравнится - можно щупать?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 30 Августа 2017, 16:26
nadd, да, сравнится, масштабное дополнение.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sinerus от 30 Августа 2017, 17:15
Стоит ждать хотфиксы или уже можно качать "ознакомительную версию"?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 30 Августа 2017, 17:33
Sinerus, можно. Уважаю очень хатаба - его репаки всегда работают без запинок.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kruk77 от 30 Августа 2017, 19:12
Сегодня выходит новый аддон и я задумывался, брать его или нет.
Никто не подскажет - они пофиксили проблемы технического характера? (больше всего раздражали загрузки по несколько минут)
Вот тут пацанчик его стримит играет он хорошо посмотри и реши. Я для себя решил что куплю но через недельку-две когда мелкие баги поправят.
 https://goodgame.ru/channel/eSnQ_Duke/
Он кстати даже лонг вар умудрился пройти на ваниле (легенда конечно).
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 30 Августа 2017, 19:57
Прошел десяток миссий - аддон радует. Избранные довольно однообразны правда, зато новые противник (зомбаки) очень радуют.
Они идут на звук взрыва и бьют всех. Как итог - закидываем соперника несколькими гранатами  и смотрим как толпа из пары десятков зомбаков идет бить адвентов.
Часть конечно сагрится на нас, но мы спокойно убиваем их по 3-4 за ход каждым персонажем (ход не тратится, если мы в них попали), а соперники вынуждены тратить на них ходы целиком.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 31 Августа 2017, 00:02

кто все эти люди для которых лонгвар без легенды вообще ниочем :chan:


порадовали заступники. Настоящие хищники!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 31 Августа 2017, 00:12
кто все эти люди для которых лонгвар без легенды вообще ниочем
Аналогично. Не вижу прикола трайхардить, переигрывать каждый бой и абузить одни и те же вещи только для того, чтобы не слиться. В любой игре.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Августа 2017, 00:33
переигрывать каждый бой
Пфф, айронмен легенда!  :fuckyea:  
:D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 00:47
Пфф, айронмен легенда!  :fuckyea:  
:
Когда игра превращается в математику и минмакс, и начинает играться сугубо расчетом, а не интуицией, она перестает для меня быть игрой.

Так что +1 к Болеполку и Клейману.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Августа 2017, 00:51
А как же losing is fun!  :'(
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 31 Августа 2017, 01:01
В первой части на айронмене было пройти изи, был один слот на сохранения, который обновлялся каждый ход, и можно было загружать его.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 31 Августа 2017, 01:05
В 1-ой части где можно было бесконечно гриндить (если я не ошибаюсь), потеря отряда может и была бы веселой (можно наверстать).
А во 2-ой части с постоянно тикающим счетчиком аватара это может обернуться нехваткой времени на прохождение и потерей десятков часов


Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 10:32
Что мешает проигрывать без задротства?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 10:33
В первой части на айронмене было пройти изи, был один слот на сохранения, который обновлялся каждый ход, и можно было загружать его.
:facepalm:


В 1-ой части где можно было бесконечно гриндить (если я не ошибаюсь), потеря отряда может и была бы веселой (можно наверстать).
Низя вроде, там из проекта уходили страны, и в итоге у тебя пришельцы планету уводили, если затянуть. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 31 Августа 2017, 10:52
Если везде успеть бахнуть спутники, то страны переставали уходить, надо только нло постоянно сбивать и все
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 11:07
stbbr,
Там же даже со спутниками падала лояльность? Или я забыл уже все?
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 31 Августа 2017, 12:23
Там же даже со спутниками падала лояльность? Или я забыл уже все?
Если успел поставить спутники, то лояльность падала только если ты фейлил/игнорил миссии.
То есть тебе нужно сделать десятки поражений, чтобы слить (ну или проворонить спутники).




Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Августа 2017, 13:45
Чозен то годный! Я конечно не играл в ванилу (сознательно!), но постановка и сюжет цепляют. И я так понимаю они всю кампанию от начала и до конца переделали под дополнение, раз с самого начала начинается контент Чозена, с эпиком и катсценами.

Есть какая-то информация по совместимости long war 2 и war of the chosen?
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 31 Августа 2017, 14:17
И я так понимаю они всю кампанию от начала и до конца переделали под дополнение
Ну не совсем. Просто теперь все территории на глобальной карте распределены под конкретного избранного, который постепенно портит там дела (уменьшает доходы и тд) и с некоторой вероятностью участвует в бою.

Ну и есть соответственно миссии на разведку базы каждого избранного и их ликвидации.
Почти целиком соответствует дополнению в первом части

Название: Re: X-COM
Отправлено: Ymryn от 31 Августа 2017, 15:47
Но довольно много изменений по мелочи. Плюс изменили DLC до аддона. Вписав их аккуратно в аддон.

Но вообще Избранные очень неприятные. Особенно из-за того, что пока ты их логово не откроешь - ты их не убьешь. Ну хотя бы не как короли своих видов, ходят по обычным правилам (хоть и весьма быстро носятся).
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 16:11
Так, а то ДЛЦ и ваниллы, с адскими мутантами, которые ходят не по правилам, оно включено в этот аддон? Для ваниллы я его не покупал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 31 Августа 2017, 17:37
Vulpus Albus, адских мутантов ослабили.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Августа 2017, 18:04
Блин, я надеялся их вообще не будет. Я прочитал про то ДЛЦ, оно мне вообще не понравилось :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 31 Августа 2017, 18:33
Vulpus Albus, с адскими мутантами было дико тупо драться, убивал их репитерами постоянно, без них - не получалось
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 31 Августа 2017, 23:56
а что тонких настроек партии в сиквеле нет???!!! O_O
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Сентября 2017, 00:13
а что тонких настроек партии в сиквеле нет???!!! O_O
Есть несколько, причём вроде серьёзно влияющих, но мало. Остальные наверно в лонг варе или после прохождения.  :dontknow:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Master_ZEN от 01 Сентября 2017, 21:36
RAGE костюм из берсокоролевы топ :D , гадюка и икар неочень:okay:
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 02 Сентября 2017, 22:31
Добрался до миссии, где все противники - псайкеры (десяток) + избранный псайкер.
У меня никакого эквипа на защиту от них пока нет (до этого не встречались нормальные псайенры ).

Итог: 2 хода подряд по 4 персонажа находятся в стазисе (у него 100% шанс) пока оставшегося либо бьют ли берут под контроль.
На сдачу избранный суммонит по паре кастующих зомбаков (призывать псайкеров -нечестно!!!). Хорошо хоть кодекс слил из засады...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 02 Сентября 2017, 22:32
artkosti, есть же пси-щит в изобретаемых. Защищает от любого пси-воздействия.

Открывается довольно рано, после вскрытия сектоида, емнип.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 02 Сентября 2017, 23:29
Clayman, до старта миссии я не ожидал увидеть СТОЛЬКО псайкеров.

Тут скорее проблема в том, что там все группы патрулировали вместе (на расстоянии видимости) и их разделить никак не получалось (9 ходов в засаде выжидал - так и не дождался...)

Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 00:06
Тут скорее проблема в том, что там все группы патрулировали вместе (на расстоянии видимости) и их разделить никак не получалось (9 ходов в засаде выжидал - так и не дождался...)
Да, как я тебя понимаю, любимая причина для перезагрузки
"Перевел игрока под конец хода чуть вперед и получил +6 противников в лоб"
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 03 Сентября 2017, 02:45
Clayman, до старта миссии я не ожидал увидеть СТОЛЬКО псайкеров.

Тут скорее проблема в том, что там все группы патрулировали вместе (на расстоянии видимости) и их разделить никак не получалось (9 ходов в засаде выжидал - так и не дождался...)
в зал теней как можно быстрее выйти стоит, он дает ориентировочные знания о отряде противника
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 03:31
в зал теней как можно быстрее выйти стоит, он дает ориентировочные знания о отряде противник
Скажем так - тут не очевидно еще что важнее.
Имхо сейчас на первом месте это доступ к секретным операциям (иначе с избранными нельзя бороться впринципе, да и слотов на ежемесячные бонусы будет меньше) + партизанская школа (без увеличения количества людей в отряде далеко не уйдешь). А там уже и генераторы потребуются и тд.
Вобщем, имхо зал теней не самый первый приоритет и спокойно ждет до квестовой необходимости (к тому же деньги и энергию тратит)

P.S: Возможно я избалован сейв-лоадом, что уменьшает ценность разведки. Но я в любом случае предпочту иметь 6 человек против неизвестного врага, нежели 4 против определенных.


Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 03 Сентября 2017, 03:42
в зал теней как можно быстрее выйти стоит, он дает ориентировочные знания о отряде противник
Скажем так - тут не очевидно еще что важнее.
Имхо сейчас на первом месте это доступ к секретным операциям (иначе с избранными нельзя бороться впринципе, да и слотов на ежемесячные бонусы будет меньше) + партизанская школа (без увеличения количества людей в отряде далеко не уйдешь). А там уже и генераторы потребуются и тд.
Вобщем, имхо зал теней не самый первый приоритет и спокойно ждет до квестовой необходимости (к тому же деньги и энергию тратит)

P.S: Возможно я избалован сейв-лоадом, что уменьшает ценность разведки. Но я в любом случае предпочту иметь 6 человек против неизвестного врага, нежели 4 против определенных.

выходил в зал теней к моменту уничтожения  инопланетной убийцы, и ниразу не видел отрядов из куч псиоников
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 04:32
ы, и ниразу не видел отрядов из куч псиони
Миссии по составу в основном случайно генерятся.
У меня при перезагрузке вместо нее стала миссия с 50 зомбаками :)


(что со включенным бонусом на гарантированное их убийство с 1 выстрела делает ее легкой прогулкой)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 03 Сентября 2017, 06:44
ы, и ниразу не видел отрядов из куч псиони
Миссии по составу в основном случайно генерятся.
У меня при перезагрузке вместо нее стала миссия с 50 зомбаками :)


(что со включенным бонусом на гарантированное их убийство с 1 выстрела делает ее легкой прогулкой)
мне этот бонус в первом прохождении прокнул, по итогам решил что зомбари слабаки, что привело во втором прохождении к быстрой концовке
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 03 Сентября 2017, 06:45
Есть кстати у кого секреты борьбы с  псионическим гадом? Сам в атаку не идет по кд призывает каких то зомби подрывников. С убийцей без инстинкта самосохранения было проще
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 11:40
Old SInh, колдун?
Он нормальный, имо, немного призывает, но отстреливать новеньких - не проблема. Держится все время сзади, так что обычно остается последним.
У меня обычно до него достаточно быстро добегают 1-2 милишника, а дамажат они будь здоров.
Ассассин напрягает куда больше, потому что гарантированно кому-нибудь две трети хп снимает, по пути подстрелить никак, уклониться никак. Лишь один раз она резанула рейнджера под неуязвимостью, потому что до остальных не добегала - но так подстроить редко получается.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 03 Сентября 2017, 11:55
а до снайпера кто нить доживал? 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 13:30
Я пока не дошел
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 14:20
Мдя.

Для меня же снайпер и рукопашник - сынки, которые более 1-2 безобидных ударов сделать не способны, а псайкер - жуткая имба.

На последней карте где я его видел, эта сволочь каждый ход суммонила по 2 зомбака с самоподрывом. И черт бы с ними, но это была карта со странниками (а у меня был выключен бонус). Как итог - каждый ход от него подарок в дополнительных 10-к странников и 2 зомбаков, не считая основных соперников (кодекс и прочее)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 14:25
. И черт бы с ними, но это была карта со странниками (а у меня был выключен бонус)
Тогда они просто невозможными становятся же
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 14:43
Тогда они просто невозможными становятся ж
1) Более я без этого бонуса ни ногой
2) Это единственная миссия, где мне пришлось потерять ценных солдат.

По факту, я прикончил самых мобильных соперников,  а дальше просто убегал от странников, пока те жрали адвентов.

P.S: Единственное, что радовало - когда странники наконец дошли до краев карты и начали грызть самого избранного :D


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 15:39
Апд: убийца чет лажа, атакует ближнего. Пришел к ней в цитадель, подставляю храмовника поближе к ней - бьет в него стабильно.

Апд: был напряженный момент, когда до проигрыша осталось 11 дней. С тех пор как-то все слишком радужно, откатил аватар на 6 пунктов.
Теперь позволяю себе спокойно тратить по 7 дней на всякие необязательные расследования - жду пока нужный набор солдат восстановится и сможет штурмовать крепость чародея

Апд: то ли я красавец, то ли баг - аватар откатился до 4 пунктов, я забил на все сюжетные исследования. последний прирост аватара был не помню когда.. :hands:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 20:35
По "своим" избранным:
Храмовник - имба, благодаря навыку "клон" на полковнике. (Оба ещё со "жнецом" - это вообще мрак)
Мокс - нормальный парень, очень удобно с высоты им работать. Много полезных скиллов. Пушку вкачал ему на +магазин и +15 точности. Он у меня пока еще майор, посмотрим что будет на полковнике.
Снайпера не понял, винтовка у меня почему-то слабее остальных оружий.. Да и просто как-то ее арсенал применения особого у меня не нашел.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ymryn от 03 Сентября 2017, 20:39
Clayman, у снайпера одна роль - сидеть в инвизе и расследовать. Ибо урон от неё откровенно слабый, зато подсветка у неё шикарная. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 20:48
У нее разведка офигенная, а в этой игре возможность уменьшить риск словить сразу 3 стака соперников дорого стоит.
Ну и меня еще порадовала ее бомбочка (гарантированные 5 урона по области, которые не снимают маскировку).
Найти скопление самых опасных врагов, закинуть из инвиза бомбу и стрельную гранатой - ценой 1 действия нанести по области от 8 и более урона (от развития гранат)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 21:05
Вообще, в хсом снайпер был моим любимейшим классом, пожалуй. В хсом 2 они мне перестали нравиться.. скилловую ветку им поменяли, снайперки не сильнее обычной винтовки, но больше мажут, стрелять можно только с места..

Мой топовый ударный отряд включает в себя 2 рейнджера, 2 спеца(или 1 спец + 1 тяж) и мокса с храмовником.
Армор пробиваю с помощью допскиллов(в центре подготовки взял на спеца и рейнджера) и ракет в экзоскелетах, в качестве предметов беру аптечки и нижнюю броню, там очень классные экземпляры есть, особенно топовые - на реген здоровья и иммун к отравлению-горению и т.д. Пси-щиты не нужны, любой майндконтрол лечится набеганием кучи милишников.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 22:01
Бтв, с избранных падает топовое шмотье, с колдуна достается винтовка на 8-10 урона и 7(!) зарядами в магазине. Эта штука + крюк = геноцид зомбаков за 1 ход.

С ассасина падает катана и дробовик, пока не удалось их опробовать
Название: Re: X-COM
Отправлено: BlueLandWalker от 03 Сентября 2017, 22:09
А там оптимизацию случаем не подвозили? Помнится я закинул игру из-за этого.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 22:12
BlueLandWalker, подвезли, загрузки очень быстро идут.
Правда, вечные непропускаемые катсцены бесят.
Название: Re: X-COM
Отправлено: BlueLandWalker от 03 Сентября 2017, 22:18
Clayman, а вот это хорошо, повод заново скачать

Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 23:44
Встретил избранного снайпера:
Иммунитет к рукопашным атакам  :'(
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 03 Сентября 2017, 23:50
Встретил стрелка:
Иммунитет к рукопашным атакам  :'(
Да ладно - неприятностей мизер. Если ты не забил на дробовики, то урон от них почти не отстает от рукопашки. Остальные вообще проблем не чувствуют.

P.S: У всех избранные встречаются в последовательности: рукопашний-снайпер-псионник?

Возможно, что от их последовательности зависят их абилки (ну и они качаются со временем вдобавок)


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 03 Сентября 2017, 23:54
artkosti, да я понимаю, особенно с продвинутыми пушками от других избранных проблем меньше.
Просто по колдуну\ассу просто стрелять опасно - они увертливые, и заодно отвечает\отхиливается соответственно.

У меня в северной Америке ассассин,
В СА встретился, в Европе база - колдун,
В южной Америке встретился, база в ЮА - снайпер.

Пока встретил снайпера - тех двоих завалил.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 04 Сентября 2017, 00:11
Пока встретил снайпера - тех двоих завалил.
Видимо у всех только асс первый (и то, потому что он в обучающем ролике нападает).

Порядок встречи почти наверняка влияет на силу. У меня избранный псайкер  при встрече только хп имел больше раза в 2, а снайпер за 4 миссии не нанес не единицы урона
(он либо юзал атаку, которая стреляет через ход, если ты не поменяешь позицию, что очень просто, либо кидал масс оглушение, что не сильно его спасало).


Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Сентября 2017, 01:14
Если ставите галочку "Покинутые и заблудшие", то у вас всегда будет скриптованная миссия с Моксом и Драгуновой и всегда первым Избранным будет Убийца. Галочка влияет только на это.

Если галочку не ставить, то вы с первой миссии стартуете с одним рандомным фракционным юнитом. В настройках "второй волны" можно самому выбрать фракцию по желанию.
Скриптованной миссии не появляется, рандомный Избранный приходит на случайную миссию и устраивает замес.  :)


Длц-миссия "Последний подарок Шэня" на легенде - это какое-то адище.  %)
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Сентября 2017, 10:23
Как же у меня бомбит от рандомно расставленных взрывоопасных обьектов на карте.  %)  Задача: защитить повстанцев, которых атакует Адвент.
Миссия проходит идеально, первая точка защищена. Появляется вторая точка, сразу показывают в тумане войны как Адвент её там атакует. Первый же выстрел попадает в какой-то баллон в центре здания. БАБАХ, -10 цивилов, основная задача провалена.  :chan:

Та же самая миссия, дальше, всех убил без потерь. Когда уничтожил последнего противника, один из оставшихся цивилов автоматически сразу трансформировался в безликого и начал ходить, подбежал к заступнику с фулл-хп, махнул на него рукой (фигня, всего 4 урона, никакой опасности), СПЛЕШЕМ зацепил ещё какой-то оставшийся баллон, который сдетонировал от мили-атаки. БАБАХ, заступник разлетелся в фарш.  :chan:

Оба раза я физически ничего не мог предотвратить, мне просто показывали кинцо как это происходит.  :facepalm2:


А ещё иногда Адвентовцы с огнемётами бегут прямо на овервотч, взрываются и запускают цепную реакцию по карте.  :D Жесть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 04 Сентября 2017, 21:11
Был сейчас на стриме у Ситара - у него у избранной другие абилки были. Из 2 на старте одна - рандом.
Отпишитесь, у кого что.

У меня Ассассин: реген здоровья при промахе по ней, уязвимость при атаках с высоты
Колдун - ответный выстрел при промахе по нему, уязвимость.. не помню  :hands:

Снайпер - там сразу много абилок было, уязвимость - к взрывам.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Сентября 2017, 06:27
У меня последний раз была Убийца:
+ Регенерация здоровья (Просто  каждый ход регенерирует N хп)
+ При промахе по ней набирает щит. (Щит кстати неслабый, по 3 хп щита за промах вроде)

- Уязвимость перед Жнецами
- Получает больше урона от атак подряд начиная с 3 попадания за ход

Убийца без защиты от овервотча довольно слабенькая кстати.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Oldboy от 05 Сентября 2017, 09:26
Убийца
+ Каждый промах по Избранному дает ему шанс открыть ответный огонь.
+ Избранный не вызывает срабатывания "наблюдения" или ответного огня.

- Избранный получает дополнительный урон от взрывов.
- Получает дополнительный урон от Жнецов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 05 Сентября 2017, 12:41
Более того, иногда они приобретают особые черты на один бой. Скажем, одного избранного вы сильно ранили мечом - так при следующей вашей встрече у него будет полная неуязвимость к ближнему бою.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 05 Сентября 2017, 14:31
Можно ли иметь более одного элитного бойца, и если да, как завербовать новых?
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Сентября 2017, 14:45
TimX, у фракций появятся потом тайные операции на вербовку их бойцов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 05 Сентября 2017, 14:46
TimX, у фракций появятся потом тайные операции на вербовку их бойцов.
А не можешь подсказать - когда этот чудесный момент наступит? - после какого-то события или через какой-то период после начала игры?


Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Сентября 2017, 14:47
artkosti, рандом, закономерности пока не выявил.  :)  Возможно надо качать репу с фракцией.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 14:56
artkosti, TimX, KoMBINAToR, мне за всё время попалась только одна такая миссия, на вербовку жнеца. Влияние со всеми уже давно высокое.

Может, для появления этих миссий необходимо продвигаться по сюжету, а я просто карту зачищаю, доход за 1000 перевалил уже давно)
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 05 Сентября 2017, 15:43
artkosti, я пока только одну такую миссию видел, по поиску штаба храмовников, там и выдали одного такого бойца
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 16:18
TimX, по поиску? Это тебе первого выдали, в смысле?

Я имел ввиду доп. вербовку, мне второго жнеца предлагали взять.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 05 Сентября 2017, 16:27
Clayman, да, первого и пока единственного. Вот новых хочу достать,, но их нигде нет
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 18:12
Дезинтегратор(или просто винтовка с большим магазином) + перк "смерть с небес" + (необязательно) костюм с крюком = имба.

Мой спец вынес семерых подряд, не потратив очка действия.
2 призрака, солдат, чистильщик, офицер, андромедон и его костюм.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 05 Сентября 2017, 18:45
Мой спец вынес семерых подряд, не потратив очка действия.
Надеюсь речь не про странников? :D


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 18:48
artkosti, странников вообще пачками, правда там жнецами обычно пользуюсь)

п.с. мои ребятки

Спойлер: Показать
(https://media.discordapp.net/attachments/203034464610156544/354659806075682816/unknown.png?width=1247&height=754)

Полковников посчитал: 13 + 2 вкаченных на максимум псайкера  :horse:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 19:20
Благодаря зачистке карты была куча времени на исследования экспериментальных вещичек.
Броня на реген здоровья - прикольная, но не зашла.
А вот жилетик, дающий иммун к отравлению-горению, - очень крут. Милишникам бегать гораздо проще.
Из патронов очень приглянулись АП-патроны, игнорирующие броню. Остальными особо не пользовался. Интересные ещё патроны "коготь": +20 шанс крита, +1 урон. Вместе с модификациями оружия это позволяет очень высоко поднять крит. Я пока не знаю, которые дать Моксу  :)
Тяжелое оружие топовое - бластерная установка(снаряд летит в любую точку карты, сильно дамажит) и штурмовая пушка(узкий конусообразный луч, дамажит ещё сильнее бластерной)

Если кому надо - могу накидать список того, что открыл в игре.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Сентября 2017, 20:36
А на легенде-айронмен здесь кто-то кроме меня играет?  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 05 Сентября 2017, 21:00
KoMBINAToR, пупок, и он даже это стримит
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2017, 21:03
TimX, да, я видел это. Одна из первых миссий: "трай 51".
Суть режима "легенда-айронмен"  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 06 Сентября 2017, 01:34
Короче говоря,  погонял я часиков 10 в кампанию, пока все нравится, появились самые настоящие стелс миссии  :ura: 
В стратегическом плане игра сильно замедлилась, лута падает мало, буквально то, что ты сам залутал, а бойцы качаются раза в три медленней. Избранные порадовали, вносят разнообразие в миссии, никогда не знаешь, где они тебе поднасрут. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2017, 07:07
Чародей:
+ Восстанавливает здоровье, когда враги получают урон
+ Иммунитет к рукопашным атакам

- Легкая мишень с высокой позиции
- Уязвимость перед Жнецами


Слабак он на самом деле.  :) Самое опасное что он может сделать - обычный майнд-контроль.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Сентября 2017, 09:57
- Уязвимость перед Жнецами
Именно к Жнецам?

Хотя, черты "уязвимость перед храмовниками" и "иммунитет к рукопашке" вместе выглядят глупо :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2017, 11:27
:clout:  Как иначе можно понять  " уязвимость к жнецам"?

У первого избранного всегда уязвимость к первой фракции повстанцев.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 06 Сентября 2017, 11:52
KoMBINAToR, первый избранный и первая фракция это ассасин и жнецы по дефолту, можно конечно поменять настройки
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2017, 12:59
KoMBINAToR, первый избранный и первая фракция это ассасин и жнецы по дефолту, можно конечно поменять настройки
Это не дефолт, это с галочкой "Покинутые и заблудшие". По дефолту там полный рандом. Но уязвимость первого избранного всё равно жёстко привязана к первой фракции.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Сентября 2017, 15:09
KoMBINAToR, дефолт потому что жнецы и ассассин, поэтому я в непонятках.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 06 Сентября 2017, 15:12
Это не дефолт, это с галочкой "Покинутые и заблудшие".
Можно придраться и сказать, что эта галочка изначально включена (то есть по дефолту как раз асс и жнец - первый избранный и фракция).


Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2017, 16:48
Что-то боты слишком умные иногда.  :)

МЭКи Адвента наугад ракетами вышибают стены, за которыми прячутся твои бойцы (твоих бойцов никто не видит) и рушат потолки чтобы твои бойцы разбились насмерть.  %)

В первом ХСОМе такого не было.  :crazy:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Сентября 2017, 16:56
МЭКи Адвента наугад ракетами вышибают стены, за которыми прячутся твои бойцы (твоих бойцов никто не видит) и рушат потолки чтобы твои бойцы разбились насмерть.  %)
Так если ты засветил отряд - то всё. Знает один - знают все.
Ты же снайпером можешь стрелять по засвеченным другим солдатом целям? Вот тут то же самое)
Или ты предполагаешь, что голосовая связь - прерогатива исключительно хсома?)
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 06 Сентября 2017, 16:56
KoMBINAToR, о да, разрушаемые потолки фишка второго xcom :fuckyea:
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2017, 18:34
Так если ты засветил отряд - то всё. Знает один - знают все.
Ты же снайпером можешь стрелять по засвеченным другим солдатом целям? Вот тут то же самое)
Или ты предполагаешь, что голосовая связь - прерогатива исключительно хсома?
Не, там не так. Солдат первым действием спалился на крыше, затем отступил назад, спрыгнул и спрятался за глухой стенкой в слепой зоне. В эту стенку вслепую и прилетела ракета, хотя по игровой логике никто не знал и не видел, куда именно солдат отступил.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Сентября 2017, 21:17
KoMBINAToR, они видят куда ты ушел.
Я так ассассина по всей карте после удара ловил.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 07 Сентября 2017, 16:40
Как сделать так, чтобы все странники убились об твоего солдата:

-Ставишь рейнджера с "мясорубкой" поближе
-Заканчиваешь ход
-???
-ПРОФИТ
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Сентября 2017, 18:47
Да там много способов. Можно поставить приказ, чтобы они всегда ваншотились. Тогда снайпер с револьвера может за ход положить их любое количество, благо точность хорошая.
It's High Noon! 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 07 Сентября 2017, 19:01
Да там много способов. Можно поставить приказ, чтобы они всегда ваншотились. Тогда снайпер с револьвера может за ход положить их любое количество, благо точность хорошая.
It's High Noon!
а в первом хкоме нельзя так было (
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 07 Сентября 2017, 19:05
а в первом хкоме нельзя так было
В 1-м икскоме и странников не было.


Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 08 Сентября 2017, 08:30
Короче,  как то я сходил на миссию с уставшим штурмовиком, на миссии в нее попали,  она запаниковала и спряталась за спинами остальных бойцов. Думал, сейчас вынесу этого бойца храмовником, но штурмовичка его ваншотнула "мясорубкой"  :okay:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 08 Сентября 2017, 08:42
А лонг вар то на ней работает?
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Сентября 2017, 08:43
Нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 08 Сентября 2017, 08:47
А планируется вообще? стоит ли ждать? Там так то классов больше стандартных.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 08 Сентября 2017, 09:01
А планируется вообще? стоит ли ждать? Там так то классов больше стандартных.
да,на ваш выбор,нескоро
Название: Re: X-COM
Отправлено: Kruk77 от 08 Сентября 2017, 10:10
А планируется вообще? стоит ли ждать? Там так то классов больше стандартных.
У модеров договоренность с фираксис, так что долго ждать придется минимум месяца 3-4
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Сентября 2017, 12:52
Да и без лонгвара очень интересно в общем то.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ymryn от 08 Сентября 2017, 20:20
TimX, я один раз на миссию пошел с отрядом с 5 из 6 уставшими. Ибо надо было взрывать центр, пока аватар не закончился. Это такой треш был. Первое же попадание - все чеки на панику. Часть фейлит. Начинается просто дичайшее шатание. Я думал, что не вытащу, но прокачка конечно позволила.

Вообще понравились катана с дробовиком на рейнджере в костюме вайпер. Это такая дикая машинка для шинковки. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 08 Сентября 2017, 20:31
Вообще понравились катана с дробовиком на рейнджере в костюме вайпер. Это такая дикая машинка для шинковки.
Я катану и дробовик разносил по разным солдатам.
Араси на рейнджере с "дыроколом"(и у него еще топоры), Катана - у рейнджера с "мясорубкой".
Костюм вайпера я вообще на спеца надевал(дезинтегратор+смерть с небес, писал выше), а всех гренадеров и рейнджеров в тяжелую броню. Количество качественного тяжелого оружия(осколочная пушка, бластерная установка) позволяет за 1 ход вынести вообще все стеки на карте.
Название: Re: X-COM
Отправлено: nadd от 08 Сентября 2017, 20:55
Тормозами в меню богата только пиратка, или в лицензии тоже есть?
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Сентября 2017, 21:18
Тормозами в меню богата только пиратка
У меня на пиратке нет тормозов в меню.
Название: Re: X-COM
Отправлено: nadd от 08 Сентября 2017, 21:34
Интересно, тогда чего ей не хватает. Надо будет покопаться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 08 Сентября 2017, 22:18
У меня на пиратке нет тормозов в меню
Тоже.
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 10 Сентября 2017, 19:13
Псионика - это просто имба.
Взял пару псайкеров на миссию (до этого они нонстоп качались в лабе и почти не вылезали на миссии).

Когда увидел луч смерти понял, что они круты (3 трупа и 2 сильно раненых в 1 действие), но когда кинул на край карты в пару пехотинцев психический шторм (сильно их покалечив), то случайно задел за стенкой ракушку (до этого их не встречал). Как итог - она попала под гипноз и я в тот же ход применил ее удар по области, который прикончил еще 5 противников и поднял их в виде подчиненных мне зомби...

Оставшимся 5 (случайный доброволец по абилке присоединился) членам команды можно было даже не присутствовать...

Из минусов - по какому-то недосмотру игры всех противников умерших под гипнозом приписали мне в потери.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 10 Сентября 2017, 19:27
artkosti, ракушка это просто амбец, она сразу дамажит сильно, ее надо за 1 ход выносить.

На миссиях потом будет встречаться стабильно либо ракушка, либо шагоход большой. Ракушка гораздо опаснее.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 10 Сентября 2017, 23:48
 :D ракушки в МК, а шагателей либо под контроль, либо смерть от повторителя
в целом по аддону: Вы играете в Даркест Данжен, когда играете в ХСОМ
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 11 Сентября 2017, 00:50
stbbr, что такое мк?)

Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 11 Сентября 2017, 08:03
artkosti, майнд контроль наверное.
Их в принципе можно заморозить стазисом, убить напарников, а потом вплотную занятся ракушкой.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 13 Сентября 2017, 21:20
Найм доп. храмовника:
Спойлер: Показать
(https://media.discordapp.net/attachments/203034464610156544/357591146194796545/unknown.png?width=1247&height=754)

Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Сентября 2017, 21:38
Нашли диковину. На самом деле довольно часто предлагают такие операции, особенно если ты их бойца угробил.  :D

Прокаченный храмовник - мясорубка, но поначалу его очень легко слить. А я ещё ему ультраподвижность воткнул на +3 мува.  :ura:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 13 Сентября 2017, 22:07
А я ещё ему ультраподвижность воткнул на +3 мува.
Тоже, и милишнику с катаной.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Сентября 2017, 22:09
Рейнджеры хуже, они камикадзе с катаной.  :D Назад то убегать они не могут.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 13 Сентября 2017, 22:14
KoMBINAToR, как не могут?
Безжалостность есть.
Неуязвимость есть. (В отличие от храмовника - работает автоматически)
Правда, при убийстве. Но это не так сложно организовать. "Понадкусывал" врагов, рейнджером пробежался со жнецом, добил 3-5.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 13 Сентября 2017, 23:50
KoMBINAToR, я бы не сказал, что элитные бойцы намного сильнее или сильнее вообще,  чем обычные. У простого штурмовика лучше разведка, дальний бой, есть мясорубка 100%, есть двойной выстрел, навыки, защищающие от овервотча и первой атаки. С трофейным оружием очень большой урон выдают.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Сентября 2017, 23:51
Безжалостность есть.
Неуязвимость есть.
Я до таких уровней рейнджеров никогда не докачивал.  :min:

Радует что боты не знают о твоих вещах и способностях. Пытаются майндконтролить бойцов с ментальным щитом. Или бьют храмовника с парированием. С нулевым эффектом естественно.

Если интегрировать аддоны, то Боссы-Короли пришельцев начинают защищать заводы Аватара помимо обычной охраны. Вот это адище на легенде!  :ura:
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Сентября 2017, 00:05
KoMBINAToR, я бы не сказал, что элитные бойцы намного сильнее или сильнее вообще,  чем обычные.
Не согласен. Жнецы - чит и полом. С помощью клеймора и радиодетонаций взрывчатых объектов жнец может соло зачистить полкарты не выходя из инвиза. И вообще инвиз сам по себе лютая имба. Слиться можно только если очень обнаглеть и враги случайно тебя запалят в упор.  :D Ну или если команда не вывозит ситуацию и приходиться вступать в открытый бой. Хотя в открытом бою Жнец тоже весьма неплох.

Храмовники тоже очень сильные, но играть нужно аккуратно и грамотно. Это гарантированный высокий дамаг каждый ход, а потом Храмовник ещё убегает под концентрацией очень далеко и прячется. Если случайно какие-то левые враги не подловят, то тоже абсолютно не наказуем. С каждым рангом становится намного сильнее, абилки всё более читерские.  O_O

Заступник - самый сложный в управлении и поначалу не особо блещет. Ориентирован на ближний и манёвренный бой, а в начале нет ни урона, ни жизней. В лейте должен раскрыться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 14 Сентября 2017, 00:32
KoMBINAToR, да все просто с заступником - абузить "выстрел\мув или 2 выстрела", абузить встроенный крюк. Абилками я особо не пользовался, предпочитая занимать высоту и валить АР-патронами по 2 выстрела в ход. После того, как появился спец со "смертью с небес" - он сильно сдал позиции.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Сентября 2017, 00:40
абузить "выстрел\мув или 2 выстрела"
Так он частенько не попадает именно тогда когда попасть надо обязательно! Его пистолет-пулемёт нормально стреляет только вблизи. А вблизи можно и огрести запросто.

Абилки классные. Можно выцепить важную цель хуком к себе и всей командой весело в упор её расстрелять.  :D
К врагу прыгнуть тоже бывает полезно, мув+сильный удар за одно действие.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 14 Сентября 2017, 00:47
KoMBINAToR, я повесил на буллпап меткость +10 и магазин +3.
Ну и отправил его на пару секретных миссий, где он прицел поднял
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 14 Сентября 2017, 01:15
Я до таких уровней рейнджеров никогда не докачивал
На секретные миссии отправляй. Они в рукопашке дамажат сильнее храмовника, особенно незаряженного.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 14 Сентября 2017, 08:20
Рейнджер с топором - дикий адище. Особенно с навыком на повторный удар в мили после убийства. В соло может зачищать большие паки, слегка побитые гранатой.
Заступник очень приятен хлыстом, крюком и двойным выстрелом, ну и притягивающий гарпун - норм. С эмп патронами творит дичь с механикой.
Жней показал себя хорошо только как добивающий, с навыком на стелс с убийства, тихим выстрелом и стелсом с клеймора
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 14 Сентября 2017, 08:23
Я бы сказал, что снайперы и заступники больше всего выигрывают с повторителя
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 14 Сентября 2017, 11:12
Мне жнец показался чуть ли не самым бесполезным классом (после снайпера пожалуй).
Единственный значимый бонус до последних уровней - разведка.
Клеймор в инвизе? - не более 2 за миссию и оба всего по 5 урона, что в конце вообще ни о чем.
Единственный способ дамажить появляется под конец - навык разгром. Берем улучшение на +4 выстрела в обойме и он выносит любого соперника с 1 действия= 7 выстрелов (попутно вынося броню).

Самым же любимым из избранных оказался храмовник.
Его ближняя атака на 10 урона+ сплэш по области + если загнать его таким образом в толпу и включить отражение 1-го удара, то почти всегда соперники решают просто атаковать другие цели, за что в самом начале действия опять же получают почти гарантированные 10 урона от мясорубки (избегают только твари с соответствующим навыком вроде призраков).

Прочие навыки храмовника вообще не использую, если ему хватает радиуса передвижения (он в броне на иммунитет ко взрывам и тд)
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Сентября 2017, 12:51
Клеймор в инвизе? - не более 2 за миссию и оба всего по 5 урона, что в конце вообще ни о чем.
По 8. Клеймор улучшается навыком и получает +1 радиус и +3 урона. Ставишь клеймор в толпу и потом издалека в эту толпу закидываешь гранату с гранатомёта. Самая лучшая засада из возможных. А рандомные халявные тонны урона от усиленного взрыва цистерн и тачек вообще ништяк.

И снайперы могут работать по засвету жнеца, не подставляясь, враги не понимают откуда лупят.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Old SInh от 14 Сентября 2017, 13:46
И снайперы могут работать по засвету жнеца, не подставляясь, враги не понимают откуда лупят
думал сразу снимается инвиз
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Сентября 2017, 14:00
думал сразу снимается инви
Со снайперов то снимается. Но если враги не увидят никого из твоей команды, то они не пойдут на звуки выстрелов, а будут тупить и хаотично бегать. Заметят только если случайно подбегут на дистанцию видимости.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 14 Сентября 2017, 14:16
artkosti, навык мясорубка у храмовника может и не появится, т.е рандом, урон на низкой концентрации небольшой 6-7, сплеш слабый, он по урону сильно проигрывает штурмовику в конце, особенно после получения трофейного оружия. 
KoMBINAToR, ага, очень прикольно бегать жнецом по карте, на которой нет взрывающихся обьектов.
Простые бойцы точно не хуже на высоких уровнях.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 14 Сентября 2017, 17:23
artkosti, у меня храмовники без мясорубки. Одному вот легкий шаг попался, жнец был 3\3.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 28 Декабря 2017, 11:51
Как, черт возьми, фармить трупы солдат Адвента? Второй месяц не могу броню прогрейдить. А августовский звездец все ближе.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Декабря 2017, 12:08
bolepolk,
В WOTC не играл, но в ванилле надо было:
1. не пользоваться взрывчаткой против них
2. кажется можно было купить на черном рынке, но не уверен, что там трупы были
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 28 Декабря 2017, 12:15
Не уничтожать солдат взрывчаткой. Т.е можно размягчить гранатой и добрать обычным огнем.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 28 Декабря 2017, 13:00
bolepolk, паф-паф или ножичками
Без взрывчатки
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Декабря 2017, 13:01
bolepolk, этих солдат как говна, с ними не должно быть проблем.  :)  Ну и про гранаты правильный совет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 28 Декабря 2017, 13:17
С мая не встречал))
т.е. они никогда не пропадают и это я такой везучий))
тушки продвинутых = тушке обычных солдат?
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 28 Декабря 2017, 13:31
При производстве они учитываются как общие
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Декабря 2017, 13:33
Они вроде не пропадают, хотя до самого конца я не проходил. У них тупо после определённого момента увеличиваются хп. И у офицеров тоже. Но трупы с них такие же как и раньше.

На миссиях где надо оборонять випа в подземке N ходов они сыпятся с потолка чуть ли не бесконечно.  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Января 2018, 15:43
Собираюсь скоро начать WoTC, какие моды стоит поставить сразу? Нужны моды, делающие игру удобнее, но не меняющие контент. В ванилле, помнится, ставил Stop Wasting My Time (вроде багает с WoTC?), модн на скидывание предметов и оружия одной кнопкой со всех солдат, мод на быструю эвакуацию и какие-то моды на отображение ХП врагов цифрами.

Вот что-то такое хочется. Что посоветуете?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Января 2018, 15:47
модн на скидывание предметов и оружия одной кнопкой со всех солдат
Скидывание снаряги с солдат не на миссии появилась в самой игре, это точно могу сказать
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 06 Января 2018, 15:50
Stop Wasting My Time (вроде багает с WoTC?)
Должны были уже 10 раз починить
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Января 2018, 15:55
Clayman,
Фиг знает, я сам не пробовал.
Я просто посмотрел тему мода в стиме, там в последних сообщениях баги при проигрывании роликов часто упоминаются. С другой стороны рейтинг у мода максимальный, может и работает все сейчас.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 06 Января 2018, 17:25
я пользовался, месяца 3 назад, работало без багов.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 10 Января 2018, 21:07
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934236622 - дополнительная информация по кнопке F1
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722174182 - Адвент светит фонариками (вроде уже не актуально)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627156954 - показывает не только количество дней до события, но и часы
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709499969 - больше информации по бафам/дебафам
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123939602 - корабль наполняется людьми и перестает быть пустым
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124794449 - нормальная анимация для перков с 2-3 выстрелами за раз
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648410303 - на черном рынке видно, нужен ли труп для каких-то исследований
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907089937 - больше иконок врагов
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908638853 - более красивое небо/время суток(закат, например)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872528253 - быстрое завершение хода, все перезаряжаются и встают в overwatch
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=640402081 - более понятная информация по выстрелу
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865667559 - меняет выпадающие меню на нормальные списки
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822941627 - по кораблю можно перемещаться с помощью WASD. Не знаю, актуально ли для WoTC
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=621376448 - меняет чертовы (по моему мнению) квадратики здоровья на нормальное отображение цифрами
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620814881 - больше прозвищ у героев
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=624726628 - добавляет иконки-напоминалки
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754041985 - больше карт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619525059 - макияж
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618669868 - эвакуация всех, а не по одному
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618977388 - шлемы и прочее
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Января 2018, 12:11
Loin,
О, супер, спасибо!
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 15 Января 2018, 13:15
Прошёл XCOM2 с дополнением на профессионале. Перестрелок почти не было. вся тактика была построена на том, что враг не должен выстрелить вообще.
На более высокой сложности также? Или стоит сразу переходить на лонг2?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 13:23
Перестрелок почти не было. вся тактика была построена на том, что враг не должен выстрелить вообще.
В обоих Хкомах всегда так и надо в идеале. Потому что иначе рандом тебя рано или поздно убьет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Января 2018, 23:29
На максимальной сложности это не всегда возможно. Таймлимиты там жёсткие и часто надо нестись сломя голову, лишь бы успеть нажать на нужную кнопку. А на пути ещё и врагов дофига.  Получается бодрый экшн с непредсказуемым исходом.
А ещё есть миссии, где каждый ход врагов ресается больше, чем ты физически можешь уничтожить. Там приходится грамотно обороняться и отступать.

Это я всё к тому что разница между последней и предпоследней сложностью довольно большая.
Название: Re: X-COM
Отправлено: lianS от 16 Января 2018, 09:46
Разница в сложности можно описать одной фразой - враг не ваншотится!. Дополнительные хп у врагов делают невозможным их ваншоты , что и приводит к нежелательным перестрелкам, избежать этого не получится. Всем боли!
Название: Re: X-COM
Отправлено: pauletto от 16 Января 2018, 10:34
Вот вам труе икском!

Спойлер: Показать
true_xcom.jpg

Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 16 Января 2018, 10:37
pauletto,ты хоть масштаб фотки убавь, для более презентабельного вида :)

Название: Re: X-COM
Отправлено: pauletto от 16 Января 2018, 10:42
Icerain, зачем? Это 1:1 то, что у меня на экране сейчас :D 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 16 Января 2018, 11:36
Разница в сложности можно описать одной фразой - враг не ваншотится!. Дополнительные хп у врагов делают невозможным их ваншоты , что и приводит к нежелательным перестрелкам, избежать этого не получится. Всем боли!
Ну, как.. они и на средней-сложной не ваншотятся, мне, например поэтому приходилось выстраивать сложные комбы с "бахнуть сюда из пушки, сюда ракетой, сюда выстрелить, а потом двумя ребятами врубать жнеца и всё в мили чистить"
Пару раз получалось вообще всех мобов на карте за 1 ход под 0 выкосить(тяжелое оружие имба ваще), но чаще стрельнуть в ответ успевали.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 16 Января 2018, 14:17
У меня, в основном, снайпер со свободной перезарядкой всех убивал. Или внезапные проки репитера
Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 16 Января 2018, 14:22
А я снайперами вообще не пользовался..
Ну, мои впечатления о прохождении можно почитать пораньше в темке, повторяться не буду (активное обсуждение в сентябре шло)
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 16 Января 2018, 16:55
Снайпер хорош тем, что стоя на крыше имеет 100% шанс попадания, с трассерами даж в ребят с доджой
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2018, 16:59
Старый ХСОМ - это сплошной хаос и насилие. И нечестные алиены-кемперы.  :D

Помню, начинаешь первый ход, открываешь дверь дропшипа и тебе ракета в десантный отсек прилетает.  :peka:
Название: Re: X-COM
Отправлено: artkosti от 16 Января 2018, 17:13
Помню, начинаешь первый ход, открываешь дверь дропшипа и тебе ракета в десантный отсек прилетае
Реализм же...


Название: Re: X-COM
Отправлено: Clayman от 16 Января 2018, 17:18
Снайпер хорош тем, что стоя на крыше имеет 100% шанс попадания, с трассерами даж в ребят с доджой
Зато маленький магазин
Поддержка с перком "смерть с небес" - гораздо лучше у меня играла.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 16 Января 2018, 19:07
активное обсуждение в сентябре шло
я знатный слоупок)))
например, сейчас прохожу ГТА5 и удивляюсь чего раньше в это чудо не играл

особенно прикольно троллить сына, водя по правилам :D   когда я встал в пробку на 3 цикла светофора мелкого чуть кондрашка не хватила))))


в лонгвар2 есть поддержка последнего подарка шень?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 16 Января 2018, 19:15
Играю в два снайпера и бойцы с инвизом, красота.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 16 Января 2018, 19:20
у меня были команда делилась на три  пары
две маневровые (рейнджер + спец) и одна огневая (тяж+снайпер)

к концу игры огневая облачалась в экзоскелеты с бластерами или осколочными выстрелами. МОЩЬ!
кроме того вместо рейнджера мог быть заступник (храмовник), а вместо снайпера жнец или пси-агент
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 16 Января 2018, 19:43
bolepolk, жнец как замена снайперу слабоват, но как разведка и добивание подранков вполне себе.

Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2018, 20:16
Жнец - это халявные минус 1-2 пака врагов без поднятия тревоги.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 16 Января 2018, 20:25
Само собой тактики с жнецом и без него совсем разные. Просто места в команде больше не было и приходилось кем то жертвовать.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 16 Января 2018, 20:35
У меня они ходили на разные типы заданий: жнец на таймеры, снайпер на штурмы
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daar от 08 Мая 2018, 13:49
Хеллоу Командеры!) А как в Экс-Ком 2 поиграть по интернету с друзьями, чтобы вместе кампашку проходить...вроде стримы такие видел а чет сообразить не могу куда жать.. :$
Название: Re: X-COM
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Мая 2018, 16:16
Daar, это моды насколько я знаю. Без модов только скирмиш.
Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 10 Мая 2018, 07:56
Специальный корявый мод
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2018, 13:20
Вопрос по лв2. Что делает персона сопротивления с задание конспирология?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 13 Мая 2018, 13:50
Вопрос по лв2. Что делает персона сопротивления с задание конспирология?
Что то не понял вопроса. Можно подробней?


Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2018, 14:09
на карте, если ткнуть на вышку рядом с названием региона, попадаешь в меню персонала, где можно ставить задачи сопротивлению. в списке есть конспирология
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 13 Мая 2018, 14:15
bolepolk, меньше внимания на тебя обращают, слабее сила войск растет и меньше карательных операций
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 13 Мая 2018, 14:16
bolepolk, что то не вспомню, но если на базе у жнецов вроде это сбор разведданных.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Loin от 13 Мая 2018, 14:19
Может это конфликт с каким-то другим модом? Либо это так перевели Hide.
Персонал может выполнять 4 задачи, и конспирологии там нет:
- Intel - зарабатывают разведданные и повышают шанс найти открыть новые миссии;
- Supply - зарабатывают деньги;
- Recruit - повышают шанс нанять новых людей;
- Hide - ничего не делают, чтобы понизить внимание пришельцев к региону.
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 13 Мая 2018, 14:23
Это hide в переводе

и не конспирология, :min: а конспирация
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 15 Мая 2018, 11:12
Кстати Long war 2 к XCOM 2: War of the Chosen еще не приделали? В лонг вар 2 не играл, но там вроде как тоже не плохо, 8 классов, а в XCOM 2: War of the Chosen всего 7 :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 15 Мая 2018, 11:22
Icerain, нет и не будет, об этом фираксис разрабов попросила. И в вар оф чозен прокачка идет бойцов идет по другому, ближе к лв. 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 15 Мая 2018, 11:23
Так во что в итоге интереснее играть то? лв2 или вар оф чозен?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2018, 11:24
Icerain,
Они говорили, что на WOTC не будут портировать. Они уже ушли свой проект делать

зы. А, я слоупок, страничку не перелистнул. Уже ответили.
Так в
о что в итоге интереснее играть то? лв2 или вар оф чозен?
Хз, мне ЛВ вообще не нравится. Слишком все долго происходит, и за счет этого мало глобальной динамики и слишком однообразно.
Но у кого времени больше, может оно того и стоит.

Если время позволяет ,я бы сначала WOTC все равно прошел, просто из-за того, что он короче и насыщенннее. Если не хватит, то тогда уже ЛВ.
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 15 Мая 2018, 11:30
Icerain, ну я в вар оф чозен на ее выходе проходил, а сейчас в лв поигрываю) скажем так, в вотс более разнообразный контент, более разнообразные классы, а в лонгваре больше менеджмента и более масштабные сражения
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2018, 11:35
и более масштабные сражения
Конкретно в этой игре, для меня это не плюс. Она изначально так генерит карты, что они не очень хорошо подходят для большого количества юнитов - слишком камерные.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 15 Мая 2018, 11:37
Вот будет скоро замена xcom :)  https://store.steampowered.com/app/559100/Phantom_Doctrine/
Название: Re: X-COM
Отправлено: bolepolk от 15 Мая 2018, 12:45
В лв сами бои интереснее и драматичнее. Иногда тебя просто зажимают на дальней дистанции из полных укрытий, а таймер тикает и вскоре начнётся дикий спавн подкреплений. В чузене только штурм убежищ чузенов был где-то близко по накалу.
Разделение на солдатские и офицерские навыки, большая роль  пулеметов. Миссии более разнообразные. Единственное почему скучаю, так это заступники.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2018, 13:10
bolepolk,
Да, по механике оружий ЛВ был очень даже не плох по большей части. Но там все слишком медленно менялось в глобальном отношении, в итоге много миссий подряд были слишком похожи всем друг на друга. :( Имо игра была слишком перезатянута.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Icerain от 24 Мая 2018, 07:08
А есть где почитать на русском про скиллы разных классов из лонг вар? А то я что-то найти не могу :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: TimX от 24 Мая 2018, 08:20
Icerain, пиши в дискорде,  помогу чем смогу)) 
Название: Re: X-COM
Отправлено: Pupok от 10 Октября 2018, 11:01
Вышло длц какое-то, в курсе кто?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 10 Октября 2018, 12:41
Pupok,
Спойлер: Показать
ZpoPqPEQXh8

Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 10 Октября 2018, 12:46
У меня хсом просто перестал запускаться
Название: Re: X-COM
Отправлено: Disp от 10 Октября 2018, 12:54
stbbr, возможно это из-за модов, я их отключил и  у меня работает.

Название: Re: X-COM
Отправлено: stbbr от 10 Октября 2018, 14:44
Я тоже отключил, но нет
Название: Re: X-COM
Отправлено: EL Duck от 08 Февраля 2023, 21:59
Зацените чё могу!
(http://<a href=)(https://i.ibb.co/CWLPgZF/20210318221204-1.jpg)"/>(http://<a href=)(https://i.ibb.co/R2Spn61/20210318200342-1.jpg)"/>

Местный мемный рандом работает в обе стороны.