Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: Talissera от 09 Октября 2016, 22:28

Название: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 09 Октября 2016, 22:28
9leAps8dh5E
Ерли аксесс, который вроде как за полтора года не особо сдвинулся вперед, но своих 500 рублей стоит.
Помесь Mount n Blade c Darkest Dungeon.
Дарк Фентези, орки, гоблины, нежить. Под руководством игрока банда наемников, которая шарится по округе и за мелкую монету убивает все живое.

Как и ДД знатно плавит стул из огнеупорной стали: наемники требуют денег. Даже последний крестьянин или рыбак, который решил к вам примкнуть. Наемники требуют денег, а потом требуют денег каждый день в качестве оплаты. А еще требуют еды. Которая тоже стоит денег. И инструментов для ремонта экипировки. Которые тоже стоят денег. А еще они дохнут, причем еще быстрее, чем в том же ДД. Также здесь довольно жесткая система временных и постоянных увечий, которые очень легко получить. Достаточно одной верной атаки.

Так что в этом мире боли и мучений у вас будут только два верных друга - щит и хороший шлем.

Из приятного большое количество случайных событий как на дороге, так и между определенными бэкграундами мерков. Флагеллянт постоянно мудохает себя плетьми до переломанных ребер, алкоголик напивается и теряет вещи, рыбак ловит рыбку итд.
И игра очень динамичная.

Из ерли аксесса -всегда есть три герцогства со своими правителями, к которым можно набивать стенд, но никаких осад замков пока нет. Эндгейм - шариться по дальним локациям и совать нос в разные дыры с опасными противниками ради редкого лута.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Октября 2016, 22:53
Помесь Mount n Blade c Darkest Dungeon.
Что-то я ничего от MnB не увидел
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 09 Октября 2016, 22:56
Графон напоминает ADOM с графическим модом)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Clayman от 09 Октября 2016, 23:02
Ситар её регулярно стримит, можно глянуть записи на его канале на ютубе

Изменения там тоже хорошо заметны
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 09 Октября 2016, 23:03
Ерли аксесс, который вроде как за полтора года не особо сдвинулся вперед,

Talissera, чуть со стула не упал. Прошу прощение, но товарисчь как долго вы играли в эту игру и как долго за ней следите?   :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 09 Октября 2016, 23:06
Мне игра нравится. Не знаю, что ещё написать.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 09 Октября 2016, 23:42
Ерли аксесс, который вроде как за полтора года не особо сдвинулся вперед,

Talissera, чуть со стула не упал. Прошу прощение, но товарисчь как долго вы играли в эту игру и как долго за ней следите?   :)
По отзывам ее регулярно переделывают без добавления чего-то нового)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 09 Октября 2016, 23:49
Помесь Mount n Blade c Darkest Dungeon.
Что-то я ничего от MnB не увидел
Шмотками похожи, один в один))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 09 Октября 2016, 23:53
По отзывам ее регулярно переделывают без добавления чего-то нового
Это не так. За последние месяцы (даже если считать новые контракты, ландшафты, предметы незначительными добавлениями) было по крайней мере 2 серьёзных изменения: травмы и новая система перков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 09 Октября 2016, 23:54
Talissera, в одном из последних патчей добавили травмы, пачку нового снаряжения и полную переработку дерева умений, это кажись серьезные  изменения
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Октября 2016, 01:17
Лучше или хуже Darkest Dungeon?  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Oldboy от 10 Октября 2016, 01:19
Лучше или хуже Darkest Dungeon?  :)
Другая  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: zhukodim от 10 Октября 2016, 01:20
Да, последний апдейт привнес дофига всего вкусного. Но все равно хочется, чтобы дали возможность на коняшках скакать.

А в будущем хочется иметь возможность шпилить за гоблинов или орков там, а может начать некромантом. Хотя это уже про моды, наверное.

И пускай еще эльфов, гномов добавят и их поселения! :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Октября 2016, 01:27
Oldboy, по качеству/интересу?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Oldboy от 10 Октября 2016, 01:39
Oldboy, по качеству/интересу?
не менее качественная и интересная. если ea не пугает, то рекомендосьен) или 1Q 2017.

p.s. если нравился ЧО Кука - тоже зайдет)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 10 Октября 2016, 08:26
По отзывам ее регулярно переделывают без добавления чего-то нового
Это не так. За последние месяцы (даже если считать новые контракты, ландшафты, предметы незначительными добавлениями) было по крайней мере 2 серьёзных изменения: травмы и новая система перков.
Им еще нужно завезти городской/руинный ландшафт и осаду замков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sinerus от 10 Октября 2016, 09:41
Русского языка к ней, конечно же, нету ни в каком виде?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 10 Октября 2016, 10:01
Sinerus, не, но разрабы обещают завезти как только релизнуться, а релизнутся они только через пол года :hands:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 22 Февраля 2017, 23:38
Вышла бета последнего апдейта, игру изменили очень сильно даже ачивки уже доступны, жду стримов Ситара:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 23 Февраля 2017, 00:08
А весело стало у меня ваншотнуло 2 братанов на 1 черепе, остальные разбежались:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 23 Февраля 2017, 10:07
Поиграл вчера в бету несколько часов на эксперте/айронмене, слил 1 банду (дней 30).

По ощущениям, самое сильное качественное (не количественное) изменение пока - добавление чека на мораль при окружении. Теперь резолв - гораздо более важный стат, тем более (наверное, я не доходил) в конце игры, когда постоянно дерёшься 12 против 20-30 (т. е., как правило, окружённый). Остальные изменения, вроде, количественные  (новые враги/вещи/события).

Влияния механики настроения я пока не заметил, но мне она кажется сомнительным решением с точки зрения геймдизайна, т. к. является положительной обратной связью (всё хорошо - все довольны - хорошо дерутся; убили 3 - все грустят - всё становится сложнее).


Ну и в бетке заметно больше багуль пока (не критичных, но надоедливых - например, у меня часто, почему-то, браток не заканчивает сам ход, хотя у него осталось 1 очко действия).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 23 Февраля 2017, 17:18
Как переменчива наша жизнь!
Хотел начать стримить BB2, а придется BB :D

У кого есть желание - подтягивайтесь к 17:45
http://goodgame.ru/channel/Nstys/
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 24 Февраля 2017, 13:39
Слил сегодня и второй отряд. День на 25, попал на Кхемри в болоте. Мы стратежно решили перегруппироваться на ближайший сухой островок, но внезапно оказалось, что Кхемри ходят по топи на 3 тайла за ход. Перк Пасфайндер у них, что ли? Перехватили нас без строя на полдороге и утопили.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 24 Февраля 2017, 20:59
А меня они убили на 50 5 с копьями броня была 150 а завалили очень легко:) так что матрешки это на долго
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 24 Февраля 2017, 21:05
руссик когда :wall:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 24 Февраля 2017, 21:14
meng, обещали после релиза заняться.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 25 Февраля 2017, 00:10
Уже наклепали заплатку к бета патчу много чего поправили, цианиды бы так работали. Прикольные квесты сделали вел караван приперся монах что то предложил я ткнул не поняв оказалось я его продал 3к :) репутация с городом конечно упала зато с фракцией поднялась, блин скорее бы русификатор запилили.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 25 Февраля 2017, 01:32
А версия для MAC будет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 25 Февраля 2017, 10:38
А версия для MAC будет?
Цитата из официального FAQ'а от разработчиков:
Цитата
WILL YOU SUPPORT MAC OR LINUX?

Maybe. It’s something we’ll figure out after the Early Access period.
Т. е., как и с переводом: может быть после релиза, пока ничего не обещают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 26 Февраля 2017, 17:54
Отличный мешок на голову зафармлен с Падшего Героя. Не знаю, шутка это или баг, но придётся ходить в этом.
Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]  



[вложение удалено администратором]
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: WorldSitar от 28 Февраля 2017, 15:46
Отличный мешок на голову зафармлен с Падшего Героя. Не знаю, шутка это или баг, но придётся ходить в этом.

Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]  
Ничего себе =) 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 28 Февраля 2017, 21:07
Тут двуручное оружие совсем отстой или из него можно выжать хоть какую пользу ( кроме алебард и знамени). Какой состав отряда тут оптимальный
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 28 Февраля 2017, 22:06
TimX, двуручи тут норм, просто надо аккуратно с ним
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 28 Февраля 2017, 22:15
TimX, я привык играть вообще без двуручей ближнего боя, мне нормально. Но на стримах других вижу, что они полезны (огромный дамаг), если грамотно использовать.

По составу я предпочитаю 7 в первый ряд, 5 во второй (не люблю, когда обходят фланги - а в поздней игре почти всегда у соперника численный перевес). По конкретным ролям уже полное разнообразие может быть.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 01 Марта 2017, 12:29
raspel, мне на ивенте на 20 день большой меч, но что то он меня не впечатлил ( одна атака, маленький радиус, слабая защита), может с двуручными молотами и топорами получше?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 01 Марта 2017, 13:51
TimX, ну, атаки разные, а недостатки похожие: тяжело защитить, как правило 6 АП на атаку (т. е., 1 атака в ход). Есть, правда, двуруч с атакой за 4 АП (warbrand) - но он и послабее по урону. Есть у двуручей и сильные плюсы: огромный дамаг и АоЕ атаки. 

Повторюсь, если не хочется париться с этими недостатками, можно играть и вообще без двуручного оружия ближнего боя.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 01 Марта 2017, 15:55
У меча, вроде, рассечение есть. Но не знаю, что за атака.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 02 Марта 2017, 11:05
Почему у Ситара на стримах игра немного отличается от той, которую я установил из стима? У него например есть ускоритель времени, меню в правом верхнем углу по-другому выглядит и прочая мелочь... У него, как у стримера, есть доступ к более поздней версии?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 02 Марта 2017, 11:08
Aval, это последняя бета, каждый может её поставить в стиме.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 02 Марта 2017, 11:08
raspel, как?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 02 Марта 2017, 11:10
Правой кнопкой на название - свойства - бета-версии.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 02 Марта 2017, 12:38
Покатал 15 дней на высшей сложности, не ощутил разницы с ветераном, кроме стартовых денег. Но, может, пока мало дней и разница с 30 начинается?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 02 Марта 2017, 12:59
stbbr,  не переживай трудностей хватит:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 02 Марта 2017, 13:58
Трудностей и на ветеране хватает. Меня интересует, с какого дня они начнутся тут и в чем это будет выражен.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 02 Марта 2017, 14:06
stbbr, мне кажется, в том и разница: стартовые деньги, цены в магазинах, оплата за контракты; может, отряды врагов чуть побольше. Никаких особых трудностей нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 02 Марта 2017, 14:15
Цены как и на ветеране, по ощущениям. Ну да ладно, посмотрим позже.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 02 Марта 2017, 17:27
Цены как и на ветеране, по ощущениям. Ну да ладно, посмотрим позже.
Доживи до кризисов, три черепа иногда очень лютые бывают, я по кроме войны домов ничего не видел, но мне хватило самого начала кризиса чтобы уйти в отставку:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 02 Марта 2017, 17:42
Kruk77, дело не в кризисе или там сложности 3х черепов, а в сравнении сложности Ветерана и Эксперта
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 02 Марта 2017, 18:10
Kruk77, дело не в кризисе или там сложности 3х черепов, а в сравнении сложности Ветерана и Эксперта
да тупо больше врагов, они лучше вооружены, а денег у тебя меньше.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 02 Марта 2017, 18:54
они лучше вооружен
не особо заметно, в остальном +1 - 2 врага, по крайней мере пока что. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 02 Марта 2017, 19:14
они лучше вооружен
не особо заметно, в остальном +1 - 2 врага, по крайней мере пока что.
где то на 70+ дне пройдет усиление, как я до этих времен дожил сам не понимаю второй раз не удается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 03 Марта 2017, 12:44
Что означают пятиконечные золотые звезды на умениях братишек? Они на что влияют?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 03 Марта 2017, 12:46
Aval, http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Talents
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 03 Марта 2017, 12:48
pauletto, спасибо
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 03 Марта 2017, 12:48
Склонности, хотя 1 звезда от 0 звезд почти не отличаются.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 03 Марта 2017, 14:13
Ну что, завершил свой пока самый долгий и успешный заход в Братюнь на новой бете (эксперт/айронмен). Где-то на 70-ый день начался кризис (война фракций), я, естественно, решил в ней поучаствовать и слился дне на 120-ом. Особо спойлерить не буду, но хочу отметить свои мысли. По-моему, из-за введения кризисов гораздо важнее (чем в прошлых версиях) стало иметь довольно большой и качаный резерв. Я, по старой привычке, играл в 14 бойцов - и на том погорел. Если участвовать в кризисе, битвы будут тяжёлыми и частыми. Потеря 2-3 бойцов основы (даже с временными травмами, не говоря уже о смерти) вызывает эффект снежного кома. Восполнять потери по ходу дела тяжело (я попытался, но когда половина бойцов 11 уровня, а треть - 2-3, тяжёлые бои кризисных квестов не вытянуть - слабаки быстро умрут). Мне чем-то это напомнило FTL: долететь до финального босса не очень сложно, но если плохо раскачался по дороге - делать там нечего.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Марта 2017, 14:51
raspel, в войне фракций можно и не участвовать, если группа не готова можно спокойно гонять рейдеров и делать деревенские квесты на 1-2 черепа, а эти аристократы пусть сами воюют (главное караваны, которые идут через враждебные земли, не брать)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 03 Марта 2017, 16:33
kolianxxxxxx, ну как это без меня всё веселье пройдёт! Я не за этим раскачивал самую крутую банду в округе (ну, так мне казалось, что самую крутую).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Марта 2017, 14:49
Распробывал двуручники, оказалось, отстой это большие мечи. Двуручные молоты очень нужны против орков-воинов, двуручный топор орков тоже хорош. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Марта 2017, 15:29
Поиграв еще несколько часиков понял, что BB (battle brothers) отличная моральная подготовка для другого BB. Если смирить с несколькими пермаментками после каждого серьезного сражения (особенно играя на Ironmane), то постепенно можно привыкнуть и согласиться играть вудами....
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 21:46
artkosti, не так там все и страшно, особенно поначалу
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 21:47
Как часто кризисы чередуются? 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 05 Марта 2017, 21:54
Как часто кризисы чередуются?
Непонятный вопрос. Они вообще не чередуются: перед началом партии выбирается один из 3, либо рандом. Что, всегда один и тот же попадается?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 05 Марта 2017, 21:56
artkosti, не так там все и страшно, особенно поначалу
Мне наоборот показалось очень сложно вначале, пока с вилами в лохмотьях пытался валить фулл стеки орков и нежити,  а оказалось, что можно спокойно фармить группы разбойников на нормальный шмот.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 21:58
raspel, у меня война с орками на 123 день закончилась, сколько до нового ждать. Я где-то читал, что кризисы чередуются. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 22:00
artkosti, приходит понимание  :peka:
Бомжей, зомбей и молодых орков нормально контрит стена копий, а в начале это основные противники
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 05 Марта 2017, 22:09
raspel, у меня война с орками на 123 день закончилась, сколько до нового ждать. Я где-то читал, что кризисы чередуются.
Не встречал такой информации, вроде как один кризис на всю партию.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 22:15
raspel, надо будет в стиме написать. После кризиса предложили закончить партию и рассказали что случилось с моими парнями
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 05 Марта 2017, 22:27
raspel, у меня война с орками на 123 день закончилась, сколько до нового ждать. Я где-то читал, что кризисы чередуются.
Не встречал такой информации, вроде как один кризис на всю партию.
В стиме пишут что игра не кончится, а будет следующий кризис, так что за одну партию можно сыграть все кризисы
 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Марта 2017, 22:34
Kruk77, ну да, а через сколько? Воевать понравилось, а всяких бомжей фармить уже неинтересно
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 06 Марта 2017, 17:00
в стиме даже ачивка есть - пережить три кризиса за 1 заход  :) 

сколько ждать до следующего хз
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Марта 2017, 17:37
Savior
Defeat all three Greater Evils in Ironman mode
С чего вы взяли, что это 3 кризиса в одной игре? :)
Это значит одолеть все 3 кризиса, возможно в 3 разных играх :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Марта 2017, 21:53
Первый раз столкнулся с вампирами, по названию не понял кто это и напал на 5 мертвяков. Итог - потеря бОльшей части отряда на ровном месте :)
https://www.youtube.com/watch?v=2yzLJOMwGGw
на 1:30:00 примерно :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 07 Марта 2017, 17:35
кто-нибудь знает, где такие вещи откопать?   :) 
http://imgur.com/a/VXWF4 
https://pp.userapi.com/c639217/v639217239/bb7f/SZ22oXW3UIY.jpg
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: SirAlanorez от 07 Марта 2017, 17:41
kolianxxxxxx, маска выпадала с гоблинов довольно слабых, квест на 1 череп, день на 30-35
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Марта 2017, 17:43
DonBAA, можно было экстренно эвакуироваться с поля боя, когда пару братков убили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 07 Марта 2017, 18:17
kolianxxxxxx, судя по 1му скрину - из томбы, где Феллен херо + некрос + гопша андедов. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 07 Марта 2017, 23:07
DonBAA, можно было экстренно эвакуироваться с поля боя, когда пару братков убили

От вампиров реально убежать? Мне кажется я бы всех потерял при попытке сбежать :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Марта 2017, 23:22
DonBAA, можно было экстренно эвакуироваться с поля боя, когда пару братков убили

От вампиров реально убежать? Мне кажется я бы всех потерял при попытке сбежать :)
Белый флаг в верху экрана справа, экстренное отступление. Так все получат травмы, правда не перманентные.
С вампирами вообще лучше не связываться без большой нужды.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 00:13
Белый флаг в верху экрана справа, экстренное отступление. Так все получат травмы, правда не перманентные

По-моему это рандомно, зависит от врага и есть немалый шанс сдохнуть, а не получить травму.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 08 Марта 2017, 00:46
DonBAA, я пробывал, все нормально, без смертей и перманенток ( я не на айронмене играю)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 08 Марта 2017, 00:56
DonBAA, я пробывал, все нормально, без смертей и перманенток ( я не на айронмене играю)
А если завязан в ближнем бою, все равно выживает?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 08 Марта 2017, 01:07
При отступлении все, кто не находятся с краю карты, получают рандомные травмы. Можно даже пару заиметь)) Потом долго и дорого лечиться всей бандой.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 08 Марта 2017, 02:03
DonBAA, все выживают, только выхватывают жестких люлей с травмами
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 10 Марта 2017, 11:56
Не понял зачем в игре булавы и топоры. Зачем глушить, когда можно сразу убивать и нафига рубить щиты, если можно цепом сразу бить через щит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 10 Марта 2017, 12:15
Рублю топором щиты, если вокруг ребятки с копьями. Ороших цепов много найти не получается +на мечах и копьях повышен шанс попадания. Топор отлично рубит цели без шапки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 10 Марта 2017, 12:30
Топор отлично рубит цели без шапки.
только если двуручный
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 10 Марта 2017, 12:42
Aval, у цепа большой разброс урона, последнего тира нет, двуручный даёт много усталости. А топором с одного удара разрубаешь низкоуровневый щит и дальше спокойно рубишь. А булавы нужны, чтобы оглушать опасных противников, которых сходу тяжело убить, берсерков и савантов например 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Марта 2017, 13:59
Не понял зачем в игре булавы и топоры. Зачем глушить, когда можно сразу убивать и нафига рубить щиты, если можно цепом сразу бить через щит.
Булавами тоже особо не пользуюсь, но они, помимо оглушения, вроде бы, вытягивают выносливость у жертвы.

Топорами пользуюсь активно, т. к., разрубив щит, мы даём возможность ударить всем нашим друзьям (в том числе с молотками для снятия брони и с алебардами из заднего ряда). Сейчас очень хочу раскачать группу из топорщиков и молоточников в первом ряду, для лейтгейма против всяких рыцарей и орков-воинов, думаю, должно зайти (некоторые проблемы, правда, возникают в середине игры, т. к. там молотки, особенно тир 2, не очень).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Марта 2017, 14:54
Хо, а к Братюням то выпустили трейлер. В описании написано, что релиз 24 марта.
Спойлер: Показать
z5h0RhOdKdY
Ну, и сегодняшний патч опять переработал кучу перков и механик, посмотрим.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 10 Марта 2017, 15:03
Aval, дубины вешают серьезные травмы, а  стан зачастую спасает жизни. Топоры на любителя урон у них все же хороший, а если по башке попал так вообще класс. К тому же у некоторых противников есть резист к колющему оружию. Но пока меткость 50-60 они бесполезны.

raspel, в мидгейме, пока меткость не прокачаешь, лучше использовать мечи и копья.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Марта 2017, 15:13
raspel, в мидгейме, пока меткость не прокачаешь, лучше использовать мечи и копья.
Для меня граница - примерно 60 милискила, после я уже что угодно нормально использую (по ощущениям).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 10 Марта 2017, 15:22
А кто-нибудь пробовал качать убийцу? Ну сначала он бегает как обычный, но качается как надо.

Ножик, вторая рука пустая, весь на инициативе и доджах, типа сажает всех на перо в обход доспехов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 10 Марта 2017, 16:09
Aval, на  стримах видел попытки, но в целом он не эффективен. Гоблинам лучше сразу по башке дать чем-нибудь потяжелее, по рыцарям слишком редко попадает, по нежити не наносит травм. По оркам попадает неплохо и наносит травмы, но орки сами по себе жирные, нужно много раз попасть. С рейдерами заходит отлично, но когда боец получит все необходимое - рейдеров и так фармить будет не проблемой, а вещи с них такие себе падают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 10 Марта 2017, 16:14
Aval, давай проверим - ты весь такой на инициативе с ножом, а вергер в бригандине со щитом и булавой  - встречаетесь вечером у смольного
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 10 Марта 2017, 16:15
meng, я бью первый три раза  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 10 Марта 2017, 16:37
Сейчас вышел патч и можно попробовать ножевика сделать
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 10 Марта 2017, 16:49
stbbr, и что такого поменялось?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Марта 2017, 17:23
Aval, для этого билда: Додж усилили (теперь не отменяется), Нимбл изменили (уменьшает не шанс попасть, а урон - непонятно, усиление это или нет, в новое описание перка ещё не вчитывался).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 10 Марта 2017, 17:30
Додж сейчас не отменяется, что в паре с высокой инициативой и мастером легкого армора дает хорошую стойкость, добавь антисипейшен и норм.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 10 Марта 2017, 21:12
Сейчас очень хочу раскачать группу из топорщиков и молоточников в первом ряду, для лейтгейма против всяких рыцарей и орков-воино
Парочки двуручных молотов хватает, чтобы решить все проблемы с бронированными субьектами, как распробывал их, так теперь другое не хочется брать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Марта 2017, 21:14
А что там после релиза обещают, цена скаканёт?
И чем обычная версия от делюкса отличается? Нашёл :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 10 Марта 2017, 21:17
laViper, нехило скакнет.
Within the next two weeks, the price of Battle Brothers will be raised to 27.99€, 29.99$ or your local equivalent.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Марта 2017, 21:19
Завтра наверно тогда приобщусь к прекрасному, если успею :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Марта 2017, 21:30
Пойду попробую мини-партейку :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Марта 2017, 21:38
Парочки двуручных молотов хватает, чтобы решить все проблемы с бронированными субьектами, как распробывал их, так теперь другое не хочется брать
Не, двуручи ближнего боя - это не моё. Не умею их сейвить - быстро умирают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 10 Марта 2017, 21:42
raspel, я тоже раньше думал, что отстой. Но потом пошли орки-воины и мне вдруг стало очень грустно  :D  Двуручный молот одним ударом снимает им около 70% брони, а после второго оорк-воин уже начинает убегать :D 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Марта 2017, 00:22
У меня вопрос не совсем про ББ. Гоняю на двух компах, почему сейвы иногда переносятся, как будто общие, а иногда нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 11 Марта 2017, 00:26
Вот тебе и мини-партейка. Все зашло настолько удачно, что залип надолго. Придется завтра продолжать еще :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 16:44
Начал на лёгкой, фармил вначале без особых потерь, изредка вайпая полтимы на незнании механики. Потом вайпнулся на орках ибо броню не пробивал.

Начал на ветеране (2 сложность), стал терять по 1-2 из мини пати (до 8) в каждом бою (обычно 4 пробитых и 2 потом откачиваю). Вайпнулся на бандитах буквально до 10 дня - это нормально? :)

Старался бегал искал задания, но на ветеране их просто так не выдают толком. Как вообще протекает игра на ветеране и выше?

П.С. для тех кто не купил - очень советую. Залип с покупки, думаю отобьёт свои 400 рублей по полной. Тем более что это только бета.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Tricks от 13 Марта 2017, 16:52
laViper, обычное дело. Я тоже поначалу доживал до первых рейдеров :peka: 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Марта 2017, 16:56
Вайпнулся на бандитах буквально до 10 дня - это нормально?
да
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Марта 2017, 17:26
Старался бегал искал задания, но на ветеране их просто так не выдают толком. Как вообще протекает игра на ветеране и выше?

Я сразу на харде играть начал. Только без айронмена, ну не могу я нанимать всяких уродов.

Вайпнуться можно прям на первом квесте, если неудачно зайти.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 17:26
Вайпнулся на бандитах буквально до 10 дня - это нормально?
да
О ну всё, моя самооценка в норме :)
А то понимаю, что всё делаю далеко от идеала, больше по наитию, чем по расчёту.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 17:29
laViper, орки непростые ребята, без молоточков их не взять
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 17:33
TimX, да это был первый забег, пробовал на зуб игру так сказать.

По заданиям кстати вопрос, про оплату - я как понимаю тыкать кнопку "хочу больше" надо всегда. В худшем случае невежливо откажут накинуть, но квест всё равно не отменят. Отношение с фракцией/городом это не портит?
Я как полагаю это опция тупо чтобы игрок мог варьировать для себя предоплату или поштучную оплату, и какой-то РПГшности в плане диалогов в этом нет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Марта 2017, 17:35
В худшем случае невежливо откажут накинуть, но квест всё равно не отменят.
Если тыкаешь много (у меня обычно 3 раза), то откажут в квесте и будут искать другого исполнителя)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 17:40
laViper, орки непростые ребята, без молоточков их не взять
Отчего же, берсерки и зеленые орки-новички легко убиваются обычной кучкой наемников при поддержке арбалетов и луков :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Марта 2017, 17:41
Меня пока больше всего бесят гоблины (из-за лучников и волков).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 17:42
TimX, да это был первый забег, пробовал на зуб игру так сказать.

По заданиям кстати вопрос, про оплату - я как понимаю тыкать кнопку "хочу больше" надо всегда. В худшем случае невежливо откажут накинуть, но квест всё равно не отменят. Отношение с фракцией/городом это не портит?
Я как полагаю это опция тупо чтобы игрок мог варьировать для себя предоплату или поштучную оплату, и какой-то РПГшности в плане диалогов в этом нет?
Сам всегда тыкаю, пока он не скажет "а ты не охренел"? Иногда это бывает даже после первой попытки запросить бОльшую цену :)
А так да, это просто поиск более выгодных условий оплаты для тебя лично. Вроде на отношение к тебе не влияет. "Вроде" :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 17:44
Меня пока больше всего бесят гоблины (из-за лучников и волков).
Это да, больше всего раздражают они и пачка рейдеров или наемников с хорошими лучниками. Последний раз мне навалял отряд наемников, который напал на меня во время перевозки груза (не сопровождение каравана, а просто доставка вещи из пункта А в пункт Б). У них там был какой-то жуткий мечник с Nimble, по которому даже опытные копейщики не попадали в ближнем бою. А так как напали они ночью, то лучники тоже оказались бесполезными :)
А я только-только решил, что я уже нормальный парень, так как начал работать на благородные дома и в кармане скопилось около 5000 (expert, ironman) :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 17:48
DonBAA, если много затребуешь, падает отношение с фракцией /поселением. Если возникла проблема с броней у орков, значит он уже добрался до орков-воинов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 17:49
DonBAA, если много затребуешь, падает отношение с фракцией /поселением. Если возникла проблема с броней у орков, значит он уже добрался до орков-воинов.

Ну я так понял это была его первая встреча с орками, а в начале вроде только молодежь орочью встречаеш.
Я считаю, что я имею право требовать большую оплату, как подразделение, которое ни разу не завалило контракт :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 17:52
DonBAA, в игре этого правда никто не знает и отношение все равно испортиться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:02
DonBAA, кстати, наемники опасные ребята, у них и снаряжение хорошее, и в отряде могут быть элитные бойцы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:05
DonBAA, кстати, наемники опасные ребята, у них и снаряжение хорошее, и в отряде могут быть элитные бойцы.

Видимо тот парень с нимблой и был элитой :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Марта 2017, 18:08
и в отряде могут быть элитные бойцы.
А чем они отличаются? - только более высокими скиллами?
И можно ли их как-то отличить на поле?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:09
DonBAA, обычно пишут перед боем, кого ты встретил, ну и над самой моделькой есть имя. Этот конкретно swordmaster, бегает обычно с одним одноручным мечом. Еще видел мастера лучника и межевого рыцаря, с последнего редкие вещи падают, так что стоит его полутать прямо во время боя.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Марта 2017, 18:12
Если тыкаешь много (у меня обычно 3 раза), то откажут в квесте и будут искать другого исполнителя
 иногда на 2 отказ
какой-то РПГшности в плане диалогов в этом нет?
РПГ в других местах
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Марта 2017, 18:13
стоит его полутать прямо во время боя.

разве есть смысл? все что на поле боя у меня всегда совпадает с лутом в итоге
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Марта 2017, 18:13
стоит иногда читать, что пишут в тавернах - часто бывает что-то типа "есть тут могильничек на северозападе"
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:15
стоит иногда читать, что пишут в тавернах - часто бывает что-то типа "есть тут могильничек на северозападе"

Кстати, об этом я как-то забыл :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:16
artkosti, перед боем пишут, над моделькой имя и внешне по экиперовке. Мастера меча носят шляпу с пером на 60 брони, так что атаки в голову должны быть эффективны. Обычно я их обстреливал, пока травму не получат, а потом отправлял копейщика. Лучник особо не запомнился, выглядит и вооружен так же как и наемник, оружие т3 луки или арбалеты. Рыцари были самыми стремными, броня и шлем на 300, хороший щит и мощное оружие либо двуручник, не стесняется делать круговые атаки в окружении.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:18
Aval, не всегда, иногда сражаешься вместе с союзниками и они могут лут себе забрать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:20
Aval, не всегда, иногда сражаешься вместе с союзниками и они могут лут себе забрать.
Я не знал, что комп такой наглый. Обычно это я в какие-нибудь разборки регулярной армии с рейдерами встреваю и стою в сторонке, ради лута :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:26
DonBAA, как мне казалось, дают экипировку тех бойцов, которых ты лично убил, но потом во время большого сражения, мои братки прирезали какого-то рыцаря в бретонском шлеме, а после боя я его не получил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:29
Кстати,  если кто не знал, если довести отношение с фракцией до уровня союзники, дадут бретонский шлем на 300, кольчугу на 250 и 4 щита.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:31
DonBAA, как мне казалось, дают экипировку тех бойцов, которых ты лично убил, но потом во время большого сражения, мои братки прирезали какого-то рыцаря в бретонском шлеме, а после боя я его не получил.
Я бывало вообще в сторонке стоял и никого не бил, при этом получал половину лута. Может там как раз распределение 50 на 50, кому как повезет? :)
Кстати, завтра же вроде оф. релиз игры? А не, 24го марта

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Марта 2017, 18:31
TimX, за каждую фракцию дают?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:38
artkosti, походу да (я сделал только с одной), но это долго и сложно, к моменту получения была экипировка и получше :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:40
Вот вы мне скажите свое мнение, что лучше. Одеть кучу брони, или сохранить выносливость? :)
Я вот стараюсь, чтобы выносливость для бойцов ближнего боя была хотя бы 70+, хотя нередко лежат хорошие доспехи и щиты, которые можно одеть в ущерб выносливости
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Марта 2017, 18:43
от вы мне скажите свое мнение, что лучше. Одеть кучу брони, или сохранить выносливость? :)
Я всегда одеваю в самую тяжелую броню, так как -к выносливости вроде разовый (лучше ее позже поднять на лвлапах, хп дороже выйдет). А вот с тяжелым оружием нужно долго думать (там при каждой атаке снимается).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 18:44
DonBAA, я старался ниже 50 не опускать, ( один раз было 47 с двуручем орковским), хватает в принципе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:46
от вы мне скажите свое мнение, что лучше. Одеть кучу брони, или сохранить выносливость? :)
Я всегда одеваю самую тяжелую броню, так как -к выносливости вроде разовый (лучше ее позже поднять на лвлапах, хп дороже выйдет). А вот с тяжелым оружием нужно долго думать (там при каждой атаке снимается).

Понятно, что разовый, но оно ж снижает возможности для боя. Потому что запас выносливости не может превышать максимальный.
Вот что лучше, поднять щит (за выносливость) лишний раз, или таскать на себе более тяжелые доспехи? В первом случае уменьшаешь шанс попадания по тебе, а значит и затраты на ремонт. Во втором - возможность пережить лишний удар, хотя урон все равно проходит сквозь броню :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:47
DonBAA, я старался ниже 50 не опускать, ( один раз было 47 с двуручем орковским), хватает в принципе.
Хм... Надо будет попробовать наверно хоть раз на низкой выносливости поиграть


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 18:49
У меня, как правило, на флангах стоит по одному серьезному парню с копьем в стойке "стена копий", которые способны сдерживать врагов (вроде гулей, волков и зомбей) практически бесконечно за счет высокого запаса выносливости.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 18:59
Да обычных орков нарезал, и даже пару воинов. Но потом забрёл в логово, там их штук 9 было и 4-5 бронированных. У них кстати написан имун к стану и толчкам, но толчок двуручного копья отменяет у них стойку со щитом?

Про задание - тыкать после "no way" и прежней цены не видел смысла, поэтому ни разу не получал отказ по заданию :)

Про перк адреналин - написано что вроде как через ход будешь ходить последним, но что-то этого не заметил. При этом можно дважды юзать адреналин если усталости хватает, с учётом того что он жрёт 30 есть ощущение что описание старое и в конец очереди тебя не бросает.

А кто вообще что по перкам пробовал? Кто как качает на различный профиль?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 19:02
Про перк адреналин - написано что вроде как через ход будешь ходить последним, но что-то этого не заметил. При этом можно дважды юзать адреналин если усталости хватает, с учётом того что он жрёт 30 есть ощущение что описание старое и в конец очереди тебя не бросает.

Вроде же первым, а не последним :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 19:12
DonBAA, ну первый то да.
Я в общем не правильно прочитал вторую часть. Она просто объясняет что ты будешь ходить до своих соперников. Туплю :(

Только в бою соперник обменял местами двух своих бойцов. То есть сразу 1 на место 2, 2 на место 1 - это самому тоже так можно, если да то как?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Марта 2017, 19:37
laViper, да, это перк rotation.
DonBAA, для двуручей особо выносливость не нужна, если самому ждать врага и пользоваться человеческим оружием, то хватает на весь бой бить простыми атаками. У щитовиков 60 примерно на 3-4 хода хватает выносливости, но за это время я уже успеваю обычно сломить врага.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 20:24
А кто что знает про ветеран холл, который сейчас заблочен? Судя по всему там можно будет качать своих людей? Или что это?

Кто пробовал собак? Стоят того? И прочие приблуды, вроде сеток, метательных топоров и перевязки?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Марта 2017, 20:37
laViper, собак против небронированных
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 13 Марта 2017, 20:51
А кто что знает про ветеран холл, который сейчас заблочен?
laViper, включи бета-тест на игре в стиме, а то ты играешь в прошлогоднюю версию.

Кто пробовал собак? Стоят того? И прочие приблуды, вроде сеток, метательных топоров и перевязки?

Все стоят, все ситуативные.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Марта 2017, 21:14
А кто что знает про ветеран холл, который сейчас заблочен? Судя по всему там можно будет качать своих людей? Или что это?

Кто пробовал собак? Стоят того? И прочие приблуды, вроде сеток, метательных топоров и перевязки?

Все давно играют в релизную версию (в бета-доступе). Там все эти штуки работают. В частности, ветеран холл позволяет за деньги дать баф (3 вида) на несколько дней наемнику для увеличения количества опыта, получаемого в бою.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2017, 21:16

Цитата
laViper, включи бета-тест на игре в стиме, а то ты играешь в прошлогоднюю версию.
Парам-парам-пам, приключение закончилось несовместимостью версий :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 13 Марта 2017, 21:21
laViper, да, придется с начала играть)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 14 Марта 2017, 06:48
laViper, но новые плюшки того стоят.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 08:59
stbbr, с учетом того сколько у меня обычно жила команда - это норма :)

Вообще по атмосфере игра хорошо вышла, прям чувствуешь настоящий сурвайвл - будто в шторм плывешь, и каждая волна тебя может потопить или дать пробоину, а ты латаешь ее на ходу и ждешь хоть небольшой штиль.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 14 Марта 2017, 11:28
о я такого не видел, сожравший 2 трупа начес ставший диким и совсем диким проглотил моего целиком а на следующий ход я его убил и мой помятый но живой вылез снова в бой
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 14 Марта 2017, 11:30
о я такого не видел, сожравший 2 трупа начес ставший диким и совсем диким проглотил моего целиком а на следующий ход я его убил и мой помятый но живой вылез снова в бой

Они могут не только трупы жрать, но и своих же добивать и жрать) Я как-то толпой забивал сожравшего 5 трупов. Вот тут мне станы-то и помогли)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 14 Марта 2017, 11:33
и они твоих не глотали целиком?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 11:34
Мне в таверне сказали - сходи на югозапад - там можно выхватить эдвенчуры. Ну думаю чо я, я же крутой, рейдеров уже ссаными тряпками гоняю. Заходим мы четкие 11 поцонов, а там 21 зомбак в шмотках рейдеров (кольчуги всякие), то есть 21 и еще каждый из них встанет... И тут я понял, что я не айронмэн  :D

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 11:36
и они твоих не глотали целиком?

этот урод 3-го левела всегда пытается проглотить твоих (только одного). Если таких двое - каждый проглотит по одному... бился я как-то против четверых... прям красная шапочка была.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 11:39
У меня проблема технического характера.

Начал игру на одном компе дома, засейвил. Потом продолжил ее же чутка в обед на работе на другом компе. А на домашний комп прогресс не перенесся. Как так? Что сделать?

Вручную пробовал сейв  с работы домой перенести - не выходит - он все равно дает загрузить только старый сейв, хотя я его принудительно удалил.

Чо делать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 14 Марта 2017, 11:43
и они твоих не глотали целиком?

Для этого я его из стана не выпускал, пока убивал  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 14 Марта 2017, 12:01
Кто пробовал собак? Стоят того? И прочие приблуды, вроде сеток, метательных топоров и перевязки?
Парочку полезно иметь. Можно догнать убегающего, можно кинуть как отстрел ловушки, чтобы на нее сагрились и 1-2 хода били (когда вас сношают, все уставшие, и бой уже идет не на жизнь, а на смерть). В остальном умирают быстро, стоят довольно дорого (в начале), брать стоит только бронированных и на специальных псарнях подешевле. Ну и наводится собака, к сожалению, на ближайшую цель. Так что послать животинку вон на того лучника обычно не получается.

Сетки, если кто-то опасный, и хочется, чтобы быстро и сейфово (например, мужика в самом начале игры по первому квесту). Гоблинов, говорят, еще неплохо ловить и бить.

Метательные топоры и прочая - только если качаешь дополнительно бойцу дальний бой и быстрый своп оружия. В остальном так себе ИМХО.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 12:12
Talissera, все +1

Собак лучше спускать специалистом по собакам, он тогда на позитиве.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 14 Марта 2017, 12:18
Talissera, все +1

Собак лучше спускать специалистом по собакам, он тогда на позитиве.
Взял я себе как-то собаковода, но у него было 3 звезды на мораль. В итоге, вместо собаки в кармане у него теперь знамя в руках и медаль сержанта в кармане (имеет 90+ морали) :)
Собака все равно сдохла в одном из боев по неосторожности. А новую покупать - далеко топать :)
Кстати, собака бежит не на ближайшего врага, а на ближайшего не связанного в ближнем бою (вроде бы теперь они так работают). Т.е. если твои бойцы дерутся стенка на стенку с врагами, а позади стоит одинокий гадский лучник - правильно спущенная собака ломанется именно к нему

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 12:23
У меня за сержанта всегда стартовый мужик, который с большим топором начинает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 14 Марта 2017, 12:57
Русский язык для игры планируется?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 13:13
Disp, когда-нибудь в будущем. Но с учётом того, что цена игры скакнёт со дня на день, то я бы всё равно брал сейчас за ~400. Плюс всё же английский тут на уровне бродилок - сходи, принеси, караван и прочее. В заданиях ищешь знакомые названия монстров и т.д. Ну и стороны света если шлют выслеживать, а следы не от ворот начинаются.

Подскажите, а с починкой в городе получается дороже чем чинить самому? Если пак брать даже по 250, то 15% починки выходит за 12.5, а кузнец ломит цену за 40 (всё в одном и том же городе).
Я как понимаю это подход за "срочность", если весь переломанный и ждать не хочешь. Просто думал может подход будет "не в каждом городе есть кузница, чинись пока можешь".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 13:16
Кстати в игре есть что-то вроде кастетов? А то попадаются наёмники с +100% урона от кулачного боя - но с голыми руками так себе идея бегать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 14 Марта 2017, 14:24
laViper, да, кажется, что в кузнях и оружейных чиниться дороже, но зато моментально. Нет, кастетов нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 19:58

Цитата
Нет, кастетов нет.
И какой тогда смысл в +100% урона от кулачного боя? Как основная тактика боя явно не катит, а дизарма я в игре не встретил (ещё).

Про стену копий - сколько надо иметь мил-скилла, чтобы она нормально работала? А то максимум контрит гулей, а всё остальное, даже гоблины и волки, нередко спокойно заходят под неё. А щитоносцы дак и вовсе врубают щитвол и заходят гарантированно без проблем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 20:04
Disp, кстати про русский язык https://vk.com/battlebrothers вот тут в прикреплённом есть мини-решение.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Марта 2017, 20:12
laViper, с 60 уже нормально попадает по ощущениям, нормально работает против рейдеров, гулей, зомбей и молодых орков, с другими надо уже менять тактику.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 20:17
TimX, ну вот видимо, у меня по 50 только, плюс травмы бывают. Да и некоторые собаки не хотят себе мили качать, ролят одни 1 на апе.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Марта 2017, 20:20
laViper, браток братку рознь, всякие фермеры у меня на 11 уровне имели около 75 скилла, а потом я нанял межевого рыцаря, у него на первом уровне было 70 скилла.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 14 Марта 2017, 20:26
Вопрос знатокам: Отчего зависит размер зп наемников? (кроме перков нищеброд, жадина и тд), а также их первоначальная стоимость.
К примеру, я вижу 2-х фермеров с зп в 9 голды. Один стоит 300з, 2-ой 200. Значит ли это, что у 1-го будут лучше статы/свойства или же это влияет только на эквип, а то и вовсе это всего лишь рандом и нужно брать всегда самых дешевых.
И опять же - имеет ли смысл брать в наемники рыцарей и тд, которые жрут как 7-ми уровневые фермеры или отличия незначительны и нечего переплачивать?

Я пока беру только 1-го уровня товарищей с зп не выше 10 (в запасе около 30к голды и тратой 300 с чем-то на зп фулл отряда).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Antofka от 14 Марта 2017, 20:46
artkosti, Как я понял на начальные статы влияет только бек граунд(ито не значительно) . Все остальное это рандом за исключение шмоток .А стоимость у одинаковых белков это исключительно шмотки и лвл
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 20:53

Цитата
Я пока беру только 1-го уровня товарищей с зп не выше 10 (в запасе около 30к голды и тратой 300 с чем-то на зп фулл отряда).
Хм, а оно того стоит? Я конечно не такой ещё прошаренный, но мне казалось, что чем дальше в лес, тем важнее быстрее восстановить потери до своей уровня отряда. Если перебьют половину, как потом с 1 уровнем бегать? У меня сейчас-то 3-4 уровни были, потерял половину и дальше с 1 уровнем приходилось только на 1 черепе брать квесты. И то через рад новичок отходил в мир иной.

Кстати кто-то пробовал в торговлю упарываться? Так-то вроде выходит купить дёшево, продать дороже - вот и стольник в карман при том что доставка груза у меня сейчас по 160-200 стоит. Количество педлеров (торговцев) как-то влияет на цену? Или достаточно одного всего лишь иметь?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 14 Марта 2017, 20:57
. Если перебьют половину, как потом с 1 уровнем бегать? У меня сейчас-то 3-4 уровни были, потерял половину и дальше с 1 уровнем приходилось только на 1 черепе брать квесты. И то через рад новичок отходил в мир иной
У меня пока пробная первая партия без айронмена (много косячу не зная соперников и механики) и при потере более 2-3 человек можно и загрузится), а при хорошем вооружении (от 800 голды) и броне (от 100 броня и шлем) можно и новичка где-нить в центре поставить, пускай фармит опыт на 2-х звездных миссиях.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 21:20
Народ, как сваливать из боя через конец карты? Встал всеми на белые флажки и хз что делать или ход заканчивать - но тогда соперник может войти в контакт и навалять, либо жать сбежать но не хочется получать кучу травм и снова тратить 10 минут на бега после сейва.

Ответ нашёл. Надо вставать на флажки - те кто на них при retreat Не получают травм.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Марта 2017, 21:26
Кстати кто-то пробовал в торговлю упарываться
Трикс так играл
Рыцари норм, если денег хватает и потерял кого из основных, то стоит докупать именно рыцаря ( у наёмника статы и экипировка похуже, но тоже на уровне, у мастера меча штраф к хп и выносливости), там и статы хорошие, и экипировка хорошая, и трейты с большей вероятностью хорошие. ( на первом уровне 70 скила в ближнем бою и примерно 15 защиты двух типов). С ростом уровня братки требуют больше денег на своё содержание, к 11 уровню даже крестьянам по 30 платишь.
Народ, как сваливать из боя через конец карты?
Белый флажок в верхнем правом углу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 14 Марта 2017, 21:40
Вопрос знатокам: Отчего зависит размер зп наемников? (кроме перков нищеброд, жадина и тд), а также их первоначальная стоимость.
Она фиксированная. Есть в вики.
К примеру, я вижу 2-х фермеров с зп в 9 голды. Один стоит 300з, 2-ой 200.
Разница в цене из-за стартовой экипировки. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 14 Марта 2017, 21:45
Цитата
Нет, кастетов нет.
И какой тогда смысл в +100% урона от кулачного боя? Как основная тактика боя явно не катит, а дизарма я в игре не встретил (ещё).

Про стену копий - сколько надо иметь мил-скилла, чтобы она нормально работала? А то максимум контрит гулей, а всё остальное, даже гоблины и волки, нередко спокойно заходят под неё. А щитоносцы дак и вовсе врубают щитвол и заходят гарантированно без проблем.
У меня копьеносец-герой был с навыков 78 вроде, к нему вообще никто почти подойти не мог (если не ошибаюсь, то где-то 6 уровня фермер):)
Я ему даже прозвище дал - the Wall :)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Марта 2017, 22:07
Мда, игре явно не хватает "защиты от дурака", точнее немножко мозгов самим бойцам - сменил лук на арбалет, а стрелы на болты нет. Ну а что норм, узнать про то что не может стрелять через три города в бою... Хоть бы бро сказал - болтов нихт, насяльника нужно купить...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 22:47
И какой тогда смысл в +100% урона от кулачного боя
может потом будут какие-нибудь ДЛС

Про стену копий - сколько надо иметь мил-скилла, чтобы она нормально работала? А то максимум контрит гулей, а всё остальное, даже гоблины и волки, нередко спокойно заходят под неё. А щитоносцы дак и вовсе врубают щитвол и заходят гарантированно без проблем
с 60 норм, но шитовикам пох обычно, надо брать абилку специалист по копьям, тогда лучше. Но копья только в начале неплохи, потом они неочень. Я двоих на краях оставляю, чтобы про флангу было сложно моих обойти
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 22:49
Отчего зависит размер зп наемников?
зп кажется фиксированая для классов
все фермеры по 9, бомжи по 5 и тд.
а начальный взнос зависит от класса+шмотье
на качество цена никак не влияет, как я ощутил
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 22:50
а то и вовсе это всего лишь рандом и нужно брать всегда самых дешевых.

там рандом, но у дорогих чаще бывают лучше статы. Бомжи на 35+3 редко бывают крутыми файтерами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Марта 2017, 22:52
Хоть бы бро сказал - болтов нихт, насяльника нужно купить...
там иконка светиться  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Марта 2017, 01:02
После нового патча начал новую игру. Ощущение, что понерфили бомжей всяких. Теперь среди дешевых парней не попадаются всякие рэмбы с 2-3 звездами на мили-рейндж атаки
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 08:40
Хотел ещё спросить у стимщиков, сейчас вот хочу друга приобщить к прекрасному в лице ББ, но он человек занятой и наверняка временно забьёт болт на это. А после за 2к брать наверняка не будет. Поэтому хочу взять прозапас игру - вроде всё просто, выбрал игру, выбрал в подарок, потом можно передарить. Какие есть подводные камни? Особенно с учётом того, что цена потом скакнёт?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Oldboy от 15 Марта 2017, 08:52
laViper, никаких, если регион позволяет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Марта 2017, 09:01
Хотел ещё спросить у стимщиков, сейчас вот хочу друга приобщить к прекрасному в лице ББ, но он человек занятой и наверняка временно забьёт болт на это. А после за 2к брать наверняка не будет. Поэтому хочу взять прозапас игру - вроде всё просто, выбрал игру, выбрал в подарок, потом можно передарить. Какие есть подводные камни? Особенно с учётом того, что цена потом скакнёт?

Покупать к слову не обязательно, я вон отцу просто сделал доступ к своему аккаунту и он в нее в автономном режиме играет с моего аккаунта :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 15 Марта 2017, 10:37
о теперь можно выбрать вообще без кризиса играть
Спойлер: Показать
 - Скажите а можно заказать это только без ручек в жопу и в рот?

 - Нууу... можно. Только как же без ручек?!

(с) South Park

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 10:40
А в игре вообще есть конец или тупо сколько продержался?

А как валять пачку прокаченных древних? Выходит 4 щитоносца и 4 копейщика против меня, первая попытка сразу слив ибо был ещё с копьями. Сменил их на мечи-топоры, пытался прорубать им щиты, но быстро выдыхаешься и потом тебя просто аннигилируют.
Может попробовать флаилами (шар на цепи) их завалять, только придётся закупаться. И что-то заднему ряду надо выдать, а то копья как-то 50/50 по ощущениям - то дак полНр сбривают, то мимо и мимо ход за ходом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2017, 10:41
или тупо сколько продержался?

В стиме была хорошая тема про то, что это игра про конец света. Там чувак доиграл до 360+ дней и смотрел, как в повторяющихся кризисах гибнут города один за одним...

Так что, в конце по-любому "все умрут" (с)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 10:55
pauletto, может потом добавят, из разряда скопи кучу денег и дальше можно бросить бродяжничать и осесть где-нибудь в собственном поместье :)

Хотя только бета и вроде хорошо взлетела, надеюсь разрабы будут допиливать игру ДЛСками, ибо потенциал кажется просто огромен у игры.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Марта 2017, 11:03
laViper, я до 240 досиделся, потом надоело :D  слишком всё однообразным стало. 
Древняя нежить пока самая мощная армия, большие стёки пока не придумал как выносить. Против средних (12-15) помогала тактика захода с флангов двуручниками, чтобы вынести копейщиков, или быстро прорубиться массовыми атаками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2017, 11:49
pauletto, может потом добавят, из разряда скопи кучу денег и дальше можно бросить бродяжничать и осесть где-нибудь в собственном поместье :)

Нет, не добавят. В FAQ авторы говорят, что поместий и замков собственных не будет, т.к. это игра про банду наемников, а не про феодала с замками и поместьями  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Марта 2017, 12:09
Нет, не добавят. В FAQ авторы говорят, что поместий и замков собственных не будет, т.к. это игра про банду наемников, а не про феодала с замками и поместьями

Пффффф.... CK2 тоже про европу, а туда уже магию крутят на длс. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 12:09
pauletto, я имел в виду как винкондишен. Мол накопи 50к и победа. Это укладывается в текущую систему заданий на прокачку команды.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Марта 2017, 12:10
в повторяющихся кризисах гибнут города один за одним...

города могут гибнуть? я до этого не доиграл еще...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Марта 2017, 12:13
Aval, нежить и орки могут сжечь город во время кризиса
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2017, 12:19
Пффффф.... CK2 тоже про европу, а туда уже магию крутят на длс.

Ты отстал. Сверхестественное там уже много патчей, как есть. И это все отключаемо. Ну и ск2 не про европу, а про средневековье :P
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Марта 2017, 12:30

ничего я не отстал. Я же говорю - там уже можно принести жертву и получить бонус от маги и пр.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 15 Марта 2017, 12:38
ничего я не отстал. Я же говорю - там уже можно принести жертву и получить бонус от маги и пр.
Как будто в реальной жизни не так)
Принес жертву богам - повысил моральный дух или еще что-нить)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2017, 12:43
ничего я не отстал. Я же говорю - там уже можно принести жертву и получить бонус от маги и пр
Aval, там и до последнего ДЛЦ можно было бессмертным стать, например) Но нормальные люди при старте эту дремоту всю отключают  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Марта 2017, 13:03
artkosti, приносишь в жертву золото в таверне - повышаешь боевой дух :drink:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 15 Марта 2017, 15:36
Есть смысл брать издание за 600 рублей или за 400 сойдёт?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Марта 2017, 15:52
Есть смысл брать издание за 600 рублей или за 400 сойдёт?
Только если тебе нужна средненькая шапка в игре за 200 лишних рублей :)

"In addition, you’ll get a digital lore book with a lot of background info about the world and its inhabitants, as well as our very first legendary item in the game, complete with a look of its own and a unique background story: Fangshire."

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 16:22
Disp, за 400 норм. Главное включить "участие в бета-тесте"

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 15 Марта 2017, 16:24
Disp, за 400 норм. Главное включить "участие в бета-тесте"
а как это включить? 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 15 Марта 2017, 16:27
Barristan,
How do I access the beta branch?

In order to access the beta branch of Battle Brothers you need to do as follows:
(http://rubbl.ru/index.php?action=dlattach;topic=7614.0;attach=7338)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Марта 2017, 16:36
Barristan, ты же сам рассказывал вроде :)

Багов кстати практически не нашёл, был один случай когда подвисало и не давало выбрать при бегстве соперника догнать/отпустить. А новые фишки просто маст-хэв
Кстати по отступлению - если выбрал "догнать", но заколебался бегать за вражеским лучником, можно как-то передумать?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 15 Марта 2017, 16:37
но заколебался бегать за вражеским лучником, можно как-то передумать?

Неа, стой да жми кнопку F, и он сбежит  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 15 Марта 2017, 16:56
Кстати по отступлению - если выбрал "догнать", но заколебался бегать за вражеским лучником, можно как-то передумать?
В таком случае можно нажать на белый флаг. Это будет не сдача, если уже было предложение завершить бой.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 15 Марта 2017, 17:02
Talissera, все +1

Собак лучше спускать специалистом по собакам, он тогда на позитиве.
Взял я себе как-то собаковода, но у него было 3 звезды на мораль. В итоге, вместо собаки в кармане у него теперь знамя в руках и медаль сержанта в кармане (имеет 90+ морали) :)
Собака все равно сдохла в одном из боев по неосторожности. А новую покупать - далеко топать :)
Кстати, собака бежит не на ближайшего врага, а на ближайшего не связанного в ближнем бою (вроде бы теперь они так работают). Т.е. если твои бойцы дерутся стенка на стенку с врагами, а позади стоит одинокий гадский лучник - правильно спущенная собака ломанется именно к нему
Собака - расходник. Поэтому и берется пара-тройка штук, чтоб с запасом. Она дохнет с 2 тычков ножом от говнолучника. При хорошем раскладе стопорит гоблина на 2 хода. Если тот совсем безрукий.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Марта 2017, 17:23
Talissera, все +1

Собак лучше спускать специалистом по собакам, он тогда на позитиве.
Взял я себе как-то собаковода, но у него было 3 звезды на мораль. В итоге, вместо собаки в кармане у него теперь знамя в руках и медаль сержанта в кармане (имеет 90+ морали) :)
Собака все равно сдохла в одном из боев по неосторожности. А новую покупать - далеко топать :)
Кстати, собака бежит не на ближайшего врага, а на ближайшего не связанного в ближнем бою (вроде бы теперь они так работают). Т.е. если твои бойцы дерутся стенка на стенку с врагами, а позади стоит одинокий гадский лучник - правильно спущенная собака ломанется именно к нему
Собака - расходник. Поэтому и берется пара-тройка штук, чтоб с запасом. Она дохнет с 2 тычков ножом от говнолучника. При хорошем раскладе стопорит гоблина на 2 хода. Если тот совсем безрукий.

Нельзя так относиться к милым собачкам :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 16 Марта 2017, 18:29
Кстати, вот такой вопрос
Если бьешь пикой /вилами/ топором с дальностью 2 тайла
Какой навык надо качать для большей эффективности?
Почему то считал, да и предполагаю что  ели удар на расстоянии то дальний бой, если вплотную, то ближний. Кто может точно сказать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 16 Марта 2017, 18:30
Какой навык надо качать для большей эффективности?
Почему то считал, да и предполагаю что  ели удар на расстоянии то дальний бой, если вплотную, то ближний. Кто может точно сказать?

melee надо качать

а метательные копья-топоры - range
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 16 Марта 2017, 18:46
Кстати, вот такой вопрос
Если бьешь пикой /вилами/ топором с дальностью 2 тайла
Какой навык надо качать для большей эффективности?
Почему то считал, да и предполагаю что  ели удар на расстоянии то дальний бой, если вплотную, то ближний. Кто может точно сказать?
Range - это все же оружие дальнего боя: метательные копья, метательные топоры, луки, арбалеты и т.п.
Копья, алебарды, топоры, бьющие на 2 клетки - это все melee


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 16 Марта 2017, 18:48
Кстати, вот такой вопрос
Если бьешь пикой /вилами/ топором с дальностью 2 тайла
Какой навык надо качать для большей эффективности?
Почему то считал, да и предполагаю что  ели удар на расстоянии то дальний бой, если вплотную, то ближний. Кто может точно сказать?
Ты случаем не в какую-то ру.локализацию играешь? Потому что melee переводится не как ближний бой. Melee - рукопашный бой, т.е. все оружие, которым ты бьешь руками. Оружие, которое является проводником между твоими руками и плотью врага (во как!). Хз как по другому это объяснить для русскоговорящего :)

Иными словами, если ты втыкаешь копье во врага - это melee. Если ты бросаешь его во врага и при этом копье отрывается от твоей руки на 10 см - это уже range :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 16 Марта 2017, 19:11
Old SInh, эм, там же даже лук нарисован, и во всех играх длинные копья (а не метательные копья/дротики) - это всегда были оружием ближнего боя, просто с повышенной дальностью, но это как примерно кинжал и меч. Как можно додуматься что пики - это оружие дальнего боя? :)

У меня вот других два вопроса, первый - одна из амбиций на потом, быть прославленным на каких-то 1000+ очков renown (за счёт боёв и заданий), она у меня сразу выполнилась, и вот сейчас пытаюсь найти где этот показатель отображается. Кто знает?

Второй вопрос больше наверно риторический. Когда сопровождаешь караван в бою участвуют караванщики. У меня копейщики ходят раньше, я ими жду, дальше пытаюсь пройти на клетку первым рядом, чтобы копейщики дали удар через подшаг. Дак вот эти тупорыли караванщики занимают клетку, в которую хотел встать! Они даже толком не дерутся, а тупо мешаются под ногами. С ними есть возможность что-то сделать?!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 16 Марта 2017, 19:15
А всё, нашёл. Renown в диалоге по фракциям при наведении только.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Марта 2017, 19:28
У меня вот других два вопроса, первый - одна из амбиций на потом, быть прославленным на каких-то 1000+ очков renown (за счёт боёв и заданий), она у меня сразу выполнилась, и вот сейчас пытаюсь найти где этот показатель отображается. Кто знает?
Справа вверху, где отношение с фракциями написано, насколько ты знаменит. Если навести курсор, покажет численное значение.
Второй вопрос больше наверно риторический. Когда сопровождаешь караван в бою участвуют караванщики. У меня копейщики ходят раньше, я ими жду, дальше пытаюсь пройти на клетку первым рядом, чтобы копейщики дали удар через подшаг. Дак вот эти тупорыли караванщики занимают клетку, в которую хотел встать! Они даже толком не дерутся, а тупо мешаются под ногами.
Пушечное мясо, главное чтобы ослика не убили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 07:50
Решил попробовать взять сразу каченного наёмника в армию (не 2 уровня, а просто disowned noble) за 1.5k голды. Дак мало того, что у него топовый скилл по мили среди моего сброда, дак он ещё и припёр с собой кольчугу, которая на рынке стоит 1700, а это не считая шапки и оружия :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 17 Марта 2017, 07:52
Ну, логично. Если еще взять не Disowned, а полноценного вельможу, они могут казнить друг-друга в поединке.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 08:34
stbbr, ну я просто про цены и разумность брать дорогих. Крестьяне за свой хлам пару сотен сжирают, который всё равно на помойку идёт. Хотя иногда получается найти безоружного - по картинке собственно понятно что у него есть.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 09:25
Решил попробовать взять сразу каченного наёмника в армию (не 2 уровня, а просто disowned noble) за 1.5k голды.

Начиная с определенного момента, только таких и имеет смысл брать. Заодно, есть смысл заменить своих убогих такими по ходу дела...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 10:06
Решил попробовать взять сразу каченного наёмника в армию (не 2 уровня, а просто disowned noble) за 1.5k голды.

Начиная с определенного момента, только таких и имеет смысл брать. Заодно, есть смысл заменить своих убогих такими по ходу дела...
А мой внутренний еврей не позволяет мне брать в отряд людей, которые с ходу ходят себе зарплату в полтинник :)
Я постараюсь пересмотреть этот свой пунктик :)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 11:29
А мой внутренний еврей не позволяет мне брать в отряд людей, которые с ходу ходят себе зарплату в полтинник :)

Ты посмотри на зарплаты своих обрыганцев, которые хоть и имеют лвл, но по статам и снаряге будут насасывать люто у людей с зп в полтинничек  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 11:34
А я обожаю брать с самого старта дорогих ребят (за 500-1000: militia, caravan hand, peddler, deserter и т.д.). Ибо очень высокая вероятность, что у него будут хорошие статы, он часто идет в комплекте с доспехом и оружием и вообще со всех сторон приятный парень. Но это когда денег хватает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 17 Марта 2017, 11:45
Проблема дорогих ребят в том, что потом денег копить сложновато.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 11:46
stbbr, зато не вызывает батхерта и рейдж-дропов в духе "твою мать! денег нет, а в команде одни днища!" :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 17 Марта 2017, 11:50
Я с таким не сталкивался. Чаще "мастер щита, стоит с поднятым щитом, рядом горка товарищей, на возвышенности, а его болтом в глаз сраный марксмен убивает!"
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 11:54
pauletto, вот да, чувствуется нотка бладбола - 6 уровень взял, а есть перманентки...


Цитата
А мой внутренний еврей не позволяет мне брать в отряд людей, которые с ходу ходят себе зарплату в полтинник :)
Я постараюсь пересмотреть этот свой пунктик :)
С учётом того, что все статы у наёмника делает его просто круче (даже вместе мил+рендж можно мутить чувака с дротиками в доп.), то такой полтиничек будет отрабатывать очень хорошо. На какой-нибудь 50 день это даже банально выгоднее, ибо у меня крестьяне дохли в первых же боях, когда их чуть чуть высовываешь в рукопашку - не отдавать же 6 уровненного.


Цитата
он часто идет в комплекте с доспехом и оружием
Для всяких педлеров это минус - их вилы нафиг не упёрлись. Как и дешманская броня. А вот рыцарь как минимум одну вещь на себе будет иметь приличного уровня, хотя с другой стороны обычно не повыбирать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 11:56
А мой внутренний еврей не позволяет мне брать в отряд людей, которые с ходу ходят себе зарплату в полтинник :)

Ты посмотри на зарплаты своих обрыганцев, которые хоть и имеют лвл, но по статам и снаряге будут насасывать люто у людей с зп в полтинничек  :D
Они получают в районе 30-35 на 5-6 уровнях :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 17 Марта 2017, 12:00
крестьяне дохли в первых же боях, когда их чуть чуть высовываешь в рукопашк
хоть броники то новичкам выдаешь?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 12:12

Цитата
хоть броники то новичкам выдаешь?
И броню, и шапку. Только обычно потом броня слишком далеко от шапки лежит... Может несчастливые и надо их как-то менять, а не выдавать новобранцу только что отмытую...


Цитата
Они получают в районе 30-35 на 5-6 уровнях :)
На 3-4 человек эта разница будет в 60 золотых в день - но шкурках можно отбить эту цену, не говоря уже про то, что квесты идут по ~2к. Ну и опять же новый будет стоит дороже, тем более если его через тренировку пускать.

Кстати тут прочитал правда от допотопной даты, что арбалеты лежат в инвентаре заряженными. И можно взять +2 ячейки и быструю смену оружия, что позволит делать арбалетный скорострел на первую пачку выстрелов. Всё равно арбалеты выбиваешь с бандитов, продаёшь за копейки, а делать каждого новичка стрелком - нафиг надо. (у меня сейчас 6 первый ряд 2/2/2 мечи, цепы, молоты и задний 3 двуручки и 3 стрелка - 2 арбалета + лук).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 12:14
.
Кстати тут прочитал правда от допотопной даты, что арбалеты лежат в инвентаре заряженными. И можно взять +2 ячейки и быструю смену оружия, что позволит делать арбалетный скорострел на первую пачку выстрелов. Всё равно арбалеты выбиваешь с бандитов, продаёшь за копейки, а делать каждого новичка стрелком - нафиг надо. (у меня сейчас 6 первый ряд 2/2/2 мечи, цепы, молоты и задний 3 двуручки и 3 стрелка - 2 арбалета + лук
Нагло врут (ну или раньше так было). Я как то забыл своему универсалу после боя копье убрать в карман, а арбалет дать в руки. В начале следующего боя сменил первым действием обратно на арбалет, а он не заряжен оказался :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 12:19
DonBAA, ну там и писали, что надо бы это пофиксить таким образом.

Ещё лучникам советуют брать +2 ячейки, чтобы иметь пачку стрел с собой, но у меня редко сейчас даже первые 10 кончаются. Стрелять по 2 стрелы не всегда прикольно, ибо шанс и дальность падает сильно. Смысл дважды промахнуться, когда можно один раз попасть? И все соперники как чувствуют что проигрывают по дальнему бою, идут в ближний, а там не всегда нормально настрелять можно. Кто-то умудряется часто оставаться без стрел в колчане?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 12:22
а он не заряжен оказал
На самом деле бред. Что им мешает перезаряжать арбы. Так могла бы выйти эффективная стратегия (1-м ходом выстрел, а дальше в рукопашку).
P.S: Как думаете, с какого скилла можно применять луки?
У меня уже дальний скилл 60, а лук по прежнему стреляет куда хуже арбалета.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 12:24
Кто-то умудряется часто оставаться без стрел в колчане?
Я один раз из 50 боев оставался. В большинстве случаев на 2-3-й ходы начинается бой стенка на стенку и стрелять становится опасно (кроме вражеских отдельно стоящих товарищей). Я обычно вместо резерва стрел беру вторым комплектом шмоток рукопашное оружие (если нет лишних собачек)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 12:35
а он не заряжен оказал
На самом деле бред. Что им мешает перезаряжать арбы. Так могла бы выйти эффективная стратегия (1-м ходом выстрел, а дальше в рукопашку).
P.S: Как думаете, с какого скилла можно применять луки?
У меня уже дальний скилл 60, а лук по прежнему стреляет куда хуже арбалета.

Ты не понял. Если арбалет в руках, а пика в кармане, то все нормально работает. Я так обычно и делаю в середине игры, когда запас арбалетов уже огромный и скилл у заднего ряда хотя бы 40 для дальнего боя. Стреляют из арабаллетов, пока враг не подошел, а потом берут пики или топоры двуручные. Но если арбалет в начале боя в кармане, а не в руках, то он не заряжен (что логично в принципе, заряженные арбалеты в средневековье за спиной вроде никто не таскал)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 12:37
Кто-то умудряется часто оставаться без стрел в колчане?
Я один раз из 50 боев оставался. В большинстве случаев на 2-3-й ходы начинается бой стенка на стенку и стрелять становится опасно (кроме вражеских отдельно стоящих товарищей). Я обычно вместо резерва стрел беру вторым комплектом шмоток рукопашное оружие (если нет лишних собачек)

Лучникам всегда беру 2 комплекта стрел (основной и 1 запасной), арбалетчикам хватает одного комплекта болтов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 12:37
К сожалению, играть в стрелков нормально не получается, т.к. всякие андеды срать хотели на стрелков, а стрелки противника (лично уменя) всегда на порядок лучше стреляют, чем мои :D Поэтому, мои стрелки (7-8 лвла) кончаются раньше, чем у противника  :D А тех, кого можно расстрелять - можно легко и в рукопашку замесить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 12:50

Цитата
На самом деле бред. Что им мешает перезаряжать арбы. Так могла бы выйти эффективная стратегия (1-м ходом выстрел, а дальше в рукопашку).
А так ведь и можно, 2 АП на выстрел, 0+3 вроде взять оружие в руки через скилл.


Цитата
У меня уже дальний скилл 60, а лук по прежнему стреляет куда хуже арбалета.
Ну у лука дальность выше как минимум. Хотя да, арбалеты всё равно лучше.


Цитата
В большинстве случаев на 2-3-й ходы начинается бой стенка на стенку и стрелять становится опасно (кроме вражеских отдельно стоящих товарищей).
Вот тот же случай. Хотя сейчас можно встать вторым рядом и стрелять через голову своих даже в цель через клетку без штрафа.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 12:54
pauletto, зависит от местности и ситуации. Какой-нибудь некромант прячется в узком ущелье за несколькими павшими героями, которые еще и по 3-е каждый ход воскресают. Рукопашниками мучался десятки ходов с потерей половины отряда, арбалетчики вынесли его за 2 хода, после чего снес нежить с потерей 1 солдата и то из-за своей ошибки и невезения с кубиками (6 промахов с 60% шансами к ряду).
А вражеские лучники действительно почему-то сильнее своих. По крайней мере у гоблинов точность иногда запредельная (еще и с ядом)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 12:55
й. Хотя сейчас можно встать вторым рядом и стрелять через голову своих даже в цель через клетку без штра
Это как? Какой-то скилл или изменение в патче?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 12:59
Ещё лучникам советуют брать +2 ячейки, чтобы иметь пачку стрел с собой, но у меня редко сейчас даже первые 10 кончаются. Стрелять по 2 стрелы не всегда прикольно, ибо шанс и дальность падает сильно. Смысл дважды промахнуться, когда можно один раз попасть? И все соперники как чувствуют что проигрывают по дальнему бою, идут в ближний, а там не всегда нормально настрелять можно. Кто-то умудряется часто оставаться без стрел в колчане?
Вот тут не согласен. Довольно часто из двух выстрелов попасть одним более вероятно, чем одним прицельным. Потому прицельно лучники у меня стреляют как правило только на пределе рейнджа. Вот пример:
Если попадаем обычным выстрелом на 40%, а прицельным на 50%, то попасть хотя бы одним выстрелом вероятность будет (1 - 0,6*0,6) * 100% = 64%
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 13:04
pauletto, зависит от местности и ситуации. Какой-нибудь некромант прячется в узком ущелье за несколькими павшими героями, которые еще и по 3-е каждый ход воскресают. Рукопашниками мучался десятки ходов с потерей половины отряда, арбалетчики вынесли его за 2 хода, после чего снес нежить с потерей 1 солдата и то из-за своей ошибки и невезения с кубиками (6 промахов с 60% шансами к ряду).

Так всегда есть в отряде 1-2 арбалетчика, которые снимут некроманта. Я говорю про тактику от стрелков, а ты не понял и споришь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 13:11
Я говорю про тактику от стрелков
Тогда уточняй, какая доля отряда должна быть лучниками в стрелковой тактике (90-100%?)
Я подумал, что ты против их  применения вообще.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 13:12
Я подумал, что ты против их  применения вообще
Ну я не настолько упорот))

Тогда уточняй, какая доля отряда должна быть лучниками в стрелковой тактике (90-100%?)

Ну я пробовал половину отряда, стоя за щитами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 13:30

Цитата
Это как? Какой-то скилл или изменение в патче?
Сразу как загрузил бету так стало. До беты вроде не было такого. То есть по сути дальний бой атакует как копейщики, только чуть слабее и по щитам хуже. В общем надо занять три ячейки подряд в одну сторону, либо промежуточную рядом с двумя передними и бить в такую же ячейку по другую сторону.


Цитата
Вот тут не согласен. Довольно часто из двух выстрелов попасть одним более вероятно, чем одним прицельным.
Ну хз, он иногда выдаёт что-то вроде 9% против 30% при прицельном.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 13:31
Цитата
).
Вот тот же случай. Хотя сейчас можно встать вторым рядом и стрелять через голову своих даже в цель через клетку без штра
На самом деле так и всегда и было. Но потом в каком-то из патчей они решили, что это неправильно. В одном из последних все вернули как было


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 13:35
. В одном из последних все вернули как бы
Это хорошо. Мне обычно приходилось арбалетчиками с 4-го хода оббегать основной заруб, чтобы не стрелять в спину.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 13:36
. В одном из последних все вернули как бы
Это хорошо. Мне обычно приходилось арбалетчиками с 4-го хода оббегать основной заруб, чтобы не стрелять в спину.
Я, к слову, очень удивился этому бреду, когда вернулся к этой игре месяц назад (я в нее играл еще со времен альфы периодами, начинал с пиратки) :)

Прифигел, когда по привычке пульнул из-за спины союзника и зарядил ему в спину арбалетным болтом
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Марта 2017, 13:44
Когда официальный релиз?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 13:49
laViper, 1) не надо делать отдельно воинов заднего ряда, а отдельно лучников. Надо делать весь второй ряд стрелками с длинными топорами.
 2) у элитного лука и элитного арбалета одинаковый урон, но у лука выше скорострельность и дальность на 2 клетки. У моих лучников была высокая инициатива+подавление(overwhelm)+большой скилл+калечащие удары+ужасающие удары. Вражеские лучники если не ваншотились, то получали травму+минус мораль+подавление и уже ни в кого не могли попасть. Их лучше брать против толпы орков и всяких бомжей, арбалеты лучше против тяжелых пехотинцев. Ну и отдельно надо выделить приведений)
 3) ты еще до крупных битв не дошел, когда против тебя 30 рыл,  доп. колчаны нужны
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 17 Марта 2017, 14:07
laViper, 1) не надо делать отдельно воинов заднего ряда, а отдельно лучников. Надо делать весь второй ряд стрелками с длинными топорами.
 2) у элитного лука и элитного арбалета одинаковый урон, но у лука выше скорострельность и дальность на 2 клетки. У моих лучников была высокая инициатива+подавление(overwhelm)+большой скилл+калечащие удары+ужасающие удары. Вражеские лучники если не ваншотились, то получали травму+минус мораль+подавление и уже ни в кого не могли попасть. Их лучше брать против толпы орков и всяких бомжей, арбалеты лучше против тяжелых пехотинцев. Ну и отдельно надо выделить приведений)
 3) ты еще до крупных битв не дошел, когда против тебя 30 рыл,  доп. колчаны нужны

Как толк от лучников уже в замесе, когда стрелы летят в щиты или по своим?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 14:09
Talissera, есть алебардщики и вражеские стрелки как минимум + можно переключиться на двуручный топор
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 17 Марта 2017, 14:09
Как толк от лучников уже в замесе, когда стрелы летят в щиты или по своим?

по два удара со второго ряда, вместо одного пикой
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 14:12
не надо делать отдельно воинов заднего ряда, а отдельно лучников. Надо делать весь второй ряд стрелками с длинными топорами.
Длинные топоры же требуют рукопашного навыка. То есть тебе придется качать сразу 2 атакующих навыка вместо одного, то есть общее качество снизиться.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 14:15
artkosti, а что еще лучникам качать? Им кроме дальнего боя и не нужно ничего почти.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 14:16
artkosti, им надо мили+дальний бой, инициатива,выносливость и дальняя защита, брал, сам брал где наибольший +
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 14:17
NutOK,как минимум выносливость, иначе хода с 6-го они будут пропускать половину ходов. Да и хп лишним никак не будет.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 14:17
artkosti, им надо мили+дальний бой, инициатива,выносливость и дальняя защита, брал, сам брал где наибольший

Плюсую!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 17 Марта 2017, 14:18
Ну вот если только по алебардщикам противника.
Помню, что у меня всегда были проблемы:
1. вражеские стрелки имели куда лучшую точность, и снять их было тяжело. Получалось, что они успевали накидать травм, пока я по ним хотя бы попаду. При этом они отлично били мимо щита или по второму ряду.
2. Начальное маневрирование. Всегда строился в два ряда, в первом шли щитовики, по центру двуручный топор, чтобы можно было быстро ворваться и поломать кому-то щит. Вторая линия алебардистов и лучников. Лучников у противника всегда было больше (от трех рыл), и они успевали выйти на предельную дальность так, чтобы отсреляться по моей первой линии, а вот мои лучники в контрбатарейную борьбу не успевали, особенно с учетом того, что их было всего двое - лучник и арбалетчик, и у каждого свои задачи, то есть арбалетчику лук было не дать (возможность пробежать на полный мув и выстрелить + пробой по бронированным выше).

Ну и стенка на стенку тащат алебардисты с высоким вепон скиллом, потому что прилетает там в разы выше, чем с лука или арбалета.
Как-то так.

Своим стрелкам я всегда подтягивал ближний бой хотя бы до 40-50, своп алебарду, и если они попадут, то с хорошим пробоем.

Ну и ночь - наше всё. Ночью сильно нивелируется ценность стрелков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 14:24
А зачем она нужна? Она же определяет только порядок хода, то есть максимум сделаешь на 1ход больше за бой.
Или это ради доп перков?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 17 Марта 2017, 14:27
artkosti, для перка додж
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 14:28
Talissera, могу по своим расказать. У меня было 2 лука + арбалет, + знаменосец и топорщик с арбалетами (косые). У всех бойцов перк антисипейшн, хожу первым, выстрелом или убиваю или дебафаю, даже промахиваясь. Из врагов дальнего боя встречал бандитов ( часто ваншотились), гоблины ( после антисипейшена попадают слабо), наёмники ( неплохое вооружение, только во время войны) и феодальные арбалетчики, которые бежали вперед ( ваншот или дебаф, тоже только во время войны) 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 14:31
artkosti, как будто порядок не важен
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Марта 2017, 14:35
artkosti, как будто порядок не важен
Ну если стоит выбор между попадать вдвое чаще, дольше держать удар и тд...  или всегда ходить первым, я выберу 1-е.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 14:42
artkosti, во первых, это про лучников, во вторых, в тяжелой броне всегда последним будешь ходить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 15:21
Когда официальный релиз?
24 марта вроде


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 17 Марта 2017, 15:21
Блин, такую броню выбил на 10 (!) день в логове Зомбаков с Призраками.
Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]  
Ах-хах, игра, да ты шутишь, я же всё равно не могу поднять её.

[вложение удалено администратором]
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 15:25
Блин, такую броню выбил на 10 (!) день в логове Зомбаков с Призраками.

Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]  
Ах-хах, игра, да ты шутишь, я же всё равно не могу поднять её.
У тебя в резерве какой-то придурок в шапке :)
"на правах шутки"


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 16:20
Фиг знает, не хочется мне из лучников делать универсалов. Там помимо урона ещё куча всего же из показателей, вроде игнора брони. Плюс тех же лучников обычно делаешь либо из хантов/стрелков, либо из тех у кого навык со звёздами, в этом случае навык на мили будет просто низок и качаться по 1-2 за уровень. Может быть уже потом набирая кнайтов и прочих боевых ребят у которых по дефолту навыки высокие, им можно накидать и мили и дальнюю.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 16:26
laViper, у меня почти всегда к 4 уровню у всех стрелков и мили, и мисл по 60. Они зачастую чуть ли не самые точные из всей банды. Почти все, у кого есть бонус в виде звезд на навык миссл, обычно имеют хороший стартовый мили.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 17:21
Фиг знает, не хочется мне из лучников делать универсалов. Там помимо урона ещё куча всего же из показателей, вроде игнора брони. Плюс тех же лучников обычно делаешь либо из хантов/стрелков, либо из тех у кого навык со звёздами, в этом случае навык на мили будет просто низок и качаться по 1-2 за уровень. Может быть уже потом набирая кнайтов и прочих боевых ребят у которых по дефолту навыки высокие, им можно накидать и мили и дальнюю.
Ни разу не видел дальников с сильно низким мили скиллом. У тех же хантов зачастую ренж в районе 55 и мили в районе 50


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 17:40
NutOK, DonBAA, тут больше вопрос ставится "зачем"?
Если можно вместо мили вкидывать в другой стат, и брать навыки чисто под дальний. Не таскать с собой лишнюю амуницию, которая минусует инициативу и фатиг. В обычной драке если арбалетчику не кому всадить болт, значит дела идут хорошо и без них справятся. И всегда можно всадить болт в упор и уйти футворком, главное потом заингейжить цель милишкой. Плюс армор идёт легче и шлем без -1 вижена (пока кольчужная голова на 80).

Понятно, что есть всякие волчьи всадники и призраки с вампирами, но туда лучшее вообще без дальних лезть и уже из резерва достать трёх милишников вместо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 17:43

Цитата
у меня почти всегда к 4 уровню у всех стрелков и мили, и мисл по 60
Ну это если брать дружинника или что-то вроде того. А всякие крестьяне и кузнецы нифига так не хотят. Отожрали 7 лвл, а мили говорят буду качать по +1 :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 17 Марта 2017, 17:50
NutOK, DonBAA, тут больше вопрос ставится "зачем"?
Если можно вместо мили вкидывать в другой стат, и брать навыки чисто под дальний. Не таскать с собой лишнюю амуницию, которая минусует инициативу и фатиг. В обычной драке если арбалетчику не кому всадить болт, значит дела идут хорошо и без них справятся. И всегда можно всадить болт в упор и уйти футворком, главное потом заингейжить цель милишкой. Плюс армор идёт легче и шлем без -1 вижена (пока кольчужная голова на 80).

Понятно, что есть всякие волчьи всадники и призраки с вампирами, но туда лучшее вообще без дальних лезть и уже из резерва достать трёх милишников вместо.
Армор то тут при чем? Армор можно и на универсалов одевать без -1 вижена :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 17 Марта 2017, 17:57
laViper, ну тут уже кому что. Можно конечно забить на все, кроме дальнего боя, но мне больше нравится вариант фигачить из-за спин копьем с бэкстебом или уводить из боя побитых милишников ротейтом. Ну и плюс против всяких андедов милишка в разы круче.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 18:05
Ротейт кстати того стоит? Мне вообще что-то "прикладные" навыки вроде него и таунта толком не пригодились. Очевидный футворк очевиден, а вот эти всегда были варианты куда выгоднее влить и перк и АП в бою.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 17 Марта 2017, 18:07
Ну если у тебя, к примеру, есть консерва, в которую влито все в мили деф, и взяты перки на щит, то такого удобно свопнуть вместо побитого, пущай к нему ломятся.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 17 Марта 2017, 18:09
Фиг знает, не хочется мне из лучников делать универсалов. Там помимо урона ещё куча всего же из показателей, вроде игнора брони. Плюс тех же лучников обычно делаешь либо из хантов/стрелков, либо из тех у кого навык со звёздами, в этом случае навык на мили будет просто низок и качаться по 1-2 за уровень. Может быть уже потом набирая кнайтов и прочих боевых ребят у которых по дефолту навыки высокие, им можно накидать и мили и дальнюю.
Я точно знаю, что ночью лучники будут стоять и тупить. Если все сошлись в лайн, то стрелять сзади - это офигительный шанс попасть по своим. А еще ночью есть вампиры.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 18:32
Ну если у тебя, к примеру, есть консерва, в которую влито все в мили деф, и взяты перки на щит, то такого удобно свопнуть вместо побитого, пущай к нему ломятся.
Дак он бы у меня и стоял в первом ряду, что ему со щитом во втором то делать?


Цитата
Я точно знаю, что ночью лучники будут стоять и тупить. Если все сошлись в лайн, то стрелять сзади - это офигительный шанс попасть по своим. А еще ночью есть вампиры.
Ночь, это понятно, но часто есть вариант дождаться утра. Ну вампиры особый случай.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 17 Марта 2017, 18:37
ротация отличный навык, но нужно видеть моменты для ее использования. С ее помощью очень часто можно спасти раненого бойца из контакта, или закинуть двуручника в толпу и прокрутиться там. К тому же других способов маневрировать в бою стенка на стенку в игре нет :hands:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 18:41
Я вот просто наткнулся на вот это и задумался, что во многом чувак прав.
Могу чуть позже сделать вольный перевод основных идей по навыкам что говорит.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883011975

В общем основная линия - надо убивать и выживать самому.
1)Адаптация - хрень, ибо нужно промахиваться для профита. Ты ведь хочешь качать такого, кто будет как можно меньше мазать.
2)Травмы - тоже хрень, ибо цель убить, а не травмировать. Плюс на всяких андедов не действует дизмораль от травм.
3)Колосс - круто, ибо больше выживаемость, по сути получаешь ~15+ очков статов.
4)Девять жизней - неплохо в самом начале, неплохо на очень ценных.
5)+2 ячейки - круто для арчеров для +40 стрел
6)Следопыт - круто для арчеров чтобы занимать высоту, круто милишником чтобы гоблины не фигели, и опять же высоты.
7)Андреналин - имба и не контрится.
8)Рекавер - фуфло ибо тратишь здесь и сейчас ход, а отыграешь хрен пойми когда
9)Студент - хорош, по очевидным причинам.

2лвл
1)Экзекьютор - фигня ибо всего 20% против полудохлых врагов. Может быть круто против варлордов орков, но против тех же андедов фигня.
2)Стрельба - ну без альтернатив для стрелков
3)Додж - имба, ибо может выдать +21/21 = 42 стата
4)На резолв - тоже что и колосс, и мораль сейчас роляет. Считай опять же 15+ статов.
5)Hold Out - фигня ибо слишком сложно выжать профит если ты всё делаешь правильно
6)Steel Brow - не самый лучший выбор, но если у тебя прям супер-мега танк 11 уровня, то брать ему уже кроме этого нечего.
7)Quick Hands - хорошо арчерам, чтобы менять стрелы и не терять выстрел, или брать щит-меч против врыва.
8)Gifted - опять же хорош ибо это 15-18 статов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 19:11
laViper, бровка же один из лучших навыков, считай в два раза шапка крепче, для первого ряда мастхев. Колос даёт хп, но при грамотной игре урон будет приходится на броню,  а вот девять жизней неплохо выглядит  на лучниках, чтобы шальная стрела не прибила.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 17 Марта 2017, 19:17
laViper, а дальше?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 19:24
студент гавно, имхо. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 17 Марта 2017, 19:35
студент гавно, имхо.
+100500

Во всех играх такие перки не играют.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 19:36
лвл3
1)Бэкстаб - фигня, если твои парни не могут попасть по окружённому без этого навыка, они хреновые бойцы. Да есть свордмастеры, но таких лучше стрелять издалека. (я тут немного не согласен)
2)Антисипатион - в целом хорош, ибо есть гоблота, ибо ловить стрелу дальним боем не хочется
3)Шилд - хорошо, без альтернатив
4)Brawny - хорош, ибо даёт потом по +10/10 статов на инициативу и фатиг
5)Ротация - фигня, ибо дорого и очень редко был нужен.
6)Rally the Troops - хорош, по сути без альтернатив, и мораль рулит
7)Таунт - см. ротацию. Жрёт 4АП, ничего толком не даёт.

лвл4 - на оружие
Всё неплохо, ибо есть плюшки и меньше жрёт фатига. Но коррелирует с оружием - копья (не пики) в лейте не особо нужны = не нужен и талант.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 19:40
pauletto, Aval, велосипед не мой, я только объяву разместил.
Студента пробовал на лучниках. Но в целом соглашусь - перк ничего не даёт здесь и сейчас. В бою аналогично не даёт ничего, кроме случаев когда ты добрал уровень чуть раньше, но это слишком маленький период времени.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 19:40

Цитата: laViper от 17 Март 2017, 18:41 (http://topic=7614.msg205382#msg205382)
1)Адаптация - хрень, ибо нужно промахиваться для профита. Ты ведь хочешь качать такого, кто будет как можно меньше мазать.

Адаптацию беру стрелкам, отлично помогает выносить некромантов, прячущихся за спинами. И лучникам хорошо с двумя выстрелами заходит.

6)Steel Brow - не самый лучший выбор, но если у тебя прям супер-мега танк 11 уровня, то брать ему уже кроме этого нечего.

Бровь - отличный навык, всем милишникам первой волны маст хэв.


5)Ротация - фигня, ибо дорого и очень редко был нужен.

Наркоман что ли?) Может спасти в неожиданных файтах стрелков, например. Ее надо много брать, тогда вообще хорошо.

Короче, автор че-т не очень шарит...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 19:57
лвл5
1)Рич эдватнеж - у правильно закаченного парня с адреналином и вагоном фатига будет возможность хорошо выкосить народ в два удара. Куча дамага за счёт размаха по 3 противникам.
2)Overwhelm - опять же смысл, что лучший дебаф соперника - это его смерть. С другой стороны если есть возможность дать АОЕ или много атак, то достаточно хорош.
3)Lone Wolf - звучит круто, но получить профит с этого нереально. Такого одиночку запинают с 6 сторон и нашпигуют стрелами, раньше получения профита. На любителя и под конкретную сборку (много НР и брони).
4)Underdog - неплох на флангах, где твоего легко окружают по 2-4 соперника.
5)Footwork - опять утилитарный навык, если вам часто приходится его использовать, вы что-то делаете не так.

лвл6
1)Berserk - цель наёмника убивать, профит за убийство - это хорошо. Тем более если ещё одна атака.
2)Head Hunter - не обязательно бить в голову, чтобы замочить соперника в несколько ударов.
3)Nimble - много заумного текста, но картинка с 84% говорит что это очередная имба. (все что с картинками там - это имба)
4)Battle Forged - хорошо но не всем, нужно много армора.

лвл 7
1)Fearsome - не универсален, поэтому лучше отдать предпочтение чему-то что работает всегда
2)Duelist  - хорош под определённый билд, очевидно
3)Killing Frenzy - цель наёмника убивать, профит за убийство - это хорошо (с)
4)Indomitable - специфический, ибо надо активировать вовремя, не умереть при этом и вроде как получишь неплохой эффект. На любителя и под билд.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 20:00
pauletto, ну я с ним в чём-то согласен, в чём-то нет.
Адаптация я вообще вначале ставил в приоритет всем, ибо мажут безбожно. Потом когда у тебя более каченные ребята им уже этого не надо. Про лук да, тут как раз для лучника на тир1 не так много вариантов. Особенно для начального лучника, ведь я как понимаю 8% идут абсолютом, то есть если стрелял по 7%, следующий будет 15% и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 20:12
Было неплохо, если бы кто-нибудь особо прошаренный по игре написал бы своё короткое ревью по скиллам.

Плюс ББ, да и ББ, что неправильный билд можно "исправить" по ходу игры XD
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Марта 2017, 20:18
laViper, тут тоже можно. Благо, твои первые крестьяне (если ты не юзаешь постоянно сейв-лоад) сдохнут рано или поздно :D 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 20:21
pauletto, ну я это и имел ввиду :) У них же сокращения одинаковые идут.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Марта 2017, 20:25
У меня кстати ещё вопрос по оружию. Кто чем пользуется на стадии мид-лейт?
Сделал двух мечников, они вроде неплохи но то же парирование, по сути не работает в стенке, если у тебя не только мечники. Соперник будет бить кого угодно кроме мечника с парированием.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Марта 2017, 20:37
laViper, т3 оружие ближнего боя( лучше уникальное :D ), желательно пара двуручных молотов, у самого в первом ряду чередовались оружие+щит и двуручник
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 18 Марта 2017, 08:55
В магазинах, продают собак и соколов, они одноразовые или пока не сдохнут?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Марта 2017, 09:31
Disp, сокол навсегда, одно использование на бой, собачка пока не сдохнет
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 11:22
Disp, собак лучше на псарне брать - дешевле будет, ещё и бронированные.
В бою как по мне они должны идти допом, потому что мрут регулярно. Допом в смысле, что тебе критически не хватает сил адекватно справится с соперником - например гоблины, когда ценой жизни псов ты себе получаешь 2-3 хода без получения ядовитых стрел в жопу. Потому что ядовитая стрела в заднице у арбалетчика в первый ход не даст ему вообще перезарядить арбалет (7АП на перезарядку и 6АП при отравлении).

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 18 Марта 2017, 11:34
Я как-то спрашивал, зачем берут студента. Мне ответили, что он в конце дает бесплатный навык, а до него хороший процент к экспе. Он почти как Майти Блоу в ББ))

Адаптация хороша тем, что позволяет быстрее набирать точность, когда у тебя боец ньюфаг или использует непрофильное оружие, например, лучник с алебардой. Так хоть попадать чаще будет.

Травмы хороши тем, что это дебафф. Удачно прилетевшая стрела может нехило срезать, например, точность. Травмы удобно брать лучникам, чтобы те издалека накидывали. Пока противник доползет, у него много чего может быть переломано.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 18 Марта 2017, 13:47
мб дает травмы. студент нидает ничего

везде кроме нежити
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 14:17
мб дает травмы. студент нидает ничего


везде кроме нежити
студент дает возможность быстрее прокачать статы на 20%


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 14:34
Ну студент выходит откладывает получение перка на 0.8 уровня, но ускоряет получение следующих статов на 0.2 - это касательно первого следующего лвлапа.
Чем дальше тем он соответственно лучше раскрывается, но вопрос реально в том, что будет происходить в этот период времени.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 15:07
Кстати хотел спросить, кто-нибудь ещё абузит починку трофеев на продажу?
Начиная с тир-2 оружие чинится дешевле, чем разница по стоимости. Так что альтом можно отметить в инвентаре нужное и потом продать выгоднее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 15:08
Кстати хотел спросить, кто-нибудь ещё абузит починку трофеев на продажу?
Начиная с тир-2 оружие чинится дешевле, чем разница по стоимости. Так что альтом можно отметить в инвентаре нужное и потом продать выгоднее.
Я обычно чиню то, что дороже 600 базовой стоимости при 100% прочности


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Марта 2017, 15:45
Кстати хотел спросить, кто-нибудь ещё абузит починку трофеев на продажу?
А в чём абуз? Это легально. У меня, правда, при таком подходе в поздней игре бывала проблема найти достаточно инструментов... не то что дешёвых, любых.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 18 Марта 2017, 15:58
Кстати хотел спросить, кто-нибудь ещё абузит починку трофеев на продажу?
А в чём абуз? Это легально. У меня, правда, при таком подходе в поздней игре бывала проблема найти достаточно инструментов... не то что дешёвых, любых.
Кроме тебя тут похоже никто не доходил до поздней игры :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 18 Марта 2017, 15:58
Никто не подскажет по какой формуле воскресает нежить? Попался квест на 2 звезды с 14 андедами и некром (где-то 10-15 день игры). Черт с ним, что некромант спрятался за несколькими деревьями и я в защите ночью (шанс удаленно убить стремится к нулю), но когда у меня за ход начали воскресать сразу по 5!!! соперников я был слегка в шоке...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Марта 2017, 16:09
artkosti, зомби воскрешаются один раз, если не было фаталити ( кроме павших героев)  + некромант может одного за ход
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 18 Марта 2017, 16:12
кроме павших героев
А те сколько воскресают? (или только через некроманта?)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 18 Марта 2017, 16:14
Никто не подскажет по какой формуле воскресает нежить? Попался квест на 2 звезды с 14 андедами и некром (где-то 10-15 день игры). Черт с ним, что некромант спрятался за несколькими деревьями и я в защите ночью (шанс удаленно убить стремится к нулю), но когда у меня за ход начали воскресать сразу по 5!!! соперников я был слегка в шоке...
раньше спасал перк битья по головам, нынче его вниз утопили


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Марта 2017, 16:28
Кроме тебя тут похоже никто не доходил до поздней игры
С тех пор, как добавили кризисы, я тоже перестал доходить. ))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Марта 2017, 16:52
artkosti, павшие герои всегда воскрешаются, даже с отрубленой головой
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 16:57

Цитата
А в чём абуз? Это легально. У меня, правда, при таком подходе в поздней игре бывала проблема найти достаточно инструментов... не то что дешёвых, любых.
Ну абуз в этом случае значит, что это очевидно прибыльное действие без всяких рисков. И достигается это более-менее константной ценой инструментов к возрастающей цене предметов и формуле их цены для НПС.

Так сказать 7 инструментов не могут тебе из ничего создать предмет и значит его "основа" по сути стоит денег и стоимость товара для продажи по хорошему должна формироваться как Х от общей стоимости + (1-X)*прочность. И цена бы тогда колебалась от этого Х до полной, что уменьшает ценность починки.

Или например в каких-нибудь ММОРПГ бы сделали 10 типов инструментов-заплаток, а чтобы здесь этого избежать, можно было у каждой вещи сделать коэффициент починки - на сколько % она починится за 1 ед. инструментов (то есть 15% и ниже/выше). Что в принципе логично, что дубинку отремонтировать проще, чем супер-мощный арбалет.

Просто возникает какой-то обратный эффект, что по началу сброд из крестьян и кузнецов сдаёт всё в утиль без вариантов, а потом рыцари и благородные сэры, сидя на привале, срочно ремонтируют горы трофеев, хотя они и свою броню должны отдавать на починку в городе и это должно было бы быть дешевле.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 17:00
Может кто-то про еду рассказать, как она в итоге влияет?
В том смысле что её много видов и по цене в том числе. Я всего один раз напарывался на ивент, когда мои парни мне высказали за очередной день на дешёвой жрачке. А вот в другую сторону это работает? Вроде там затарился пивом, у них мораль бахает в плюс?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 18 Марта 2017, 17:56
Может кто-то про еду рассказать, как она в итоге влияет?
В том смысле что её много видов и по цене в том числе. Я всего один раз напарывался на ивент, когда мои парни мне высказали за очередной день на дешёвой жрачке. А вот в другую сторону это работает? Вроде там затарился пивом, у них мораль бахает в плюс?
было 3-4 вида еды, мораль группы эйфория


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 17:58
Old SInh, ну это у них прям писалось в настроении, что плюсом идёт хорошая еда? Там обычно пишут плюсы - победа в бою, посещение города с хорошим отношением и т.д. А в минусах смерть или травма.
То есть надо не только дорогую еду но и разнообразную?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Марта 2017, 18:07
laViper, есть ивент на повышение настроения от разнообразной еды (кажется, от этого).

Тут, конечно, далеко до влияния разнообразия еды в той же "Thea: The Awakening", но, с другой стороны, ну и ладно - не про еду игра.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Марта 2017, 18:31

Цитата
Тут, конечно, далеко до влияния разнообразия еды в той же "Thea: The Awakening", но, с другой стороны, ну и ладно - не про еду игра.
Ну я не знаю как в той игре, а тут мне нравится, что влияние есть, но оно идёт не прямолинейно, что выдав ту же еду, ты сразу получаешь гарантированный профит. Это отдаёт "туконами", а вот так что у тебя идёт долгосроный эффект, как с теми же взаимоотношениями в команде - не как в Героях, что сунув нежить себе получаешь минус мораль, а потом у тебя начнут ссориться и что-то выяснять, аж до смертельного исхода.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 19 Марта 2017, 19:39
Пару вопросов:
1) Руины при старте генерируются случайно?
2) Появляются ли новые руины и лагеря при уничтожении имеющихся?
3) Гоблины стреляют отравленными стрелами, можно эти стрелы получить или хотя бы гоблинский лук? 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 19 Марта 2017, 19:47
а это не он? (http://vignette4.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/3/3d/Reinforced_Boondock_Bow.png/revision/latest?cb=20161214172717&path-prefix=ru)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 19 Марта 2017, 19:52
meng, не знаю, честно говоря мне гоблины пока не попадались. Просто интересно можно ли заиметь в игре лук с отравленными стрелами, что бы подло травить вражин?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Марта 2017, 20:13
Disp, лук у них не лучше обычного, стрелы те же. Яд идёт отдельно, его можно выбить с гоблинов, но редко. Ставится в левых верхний слой и даёт смазать оружие в бою на ядовитые атаки, но блин один раз :(

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Марта 2017, 20:17
Мне кстати показалось у орков есть пасхалка, в бою против них можно услышать "Локтар огар" из варкрафта :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 19 Марта 2017, 20:18
laViper, один раз за бой или просто один раз?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Марта 2017, 20:22
Disp, один бой насколько я почувствовал. Но это так сказать не вопрос - выбить этот яд сложно, мне всего один раз удалось. При том что встречаться с гоблинами стрелками вообще не хочется.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Марта 2017, 21:26
А кто знает где посмотреть все предметы которые есть в игре?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 19 Марта 2017, 21:29
laViper, тут (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Character_Backgrounds)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 19 Марта 2017, 23:10
Да, яд у гоблинов не встроенный, а из бутылок.

(http://bbr.ucoz.ru/_fr/86/0468210.jpg)

Выпадают они, кстати, нечасто только потому, что у засранцев инициатива высокая и они успевают его применить почти всегда. Однако, если у вас хорошие рейнджевики (ходят рано, метко попадают и могут убивать за 1 ход), вполне реально им затариваться на Ambushers: у каждого из них бутылка с собой есть.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 19 Марта 2017, 23:26
1) Руины при старте генерируются случайно?
2) Появляются ли новые руины и лагеря при уничтожении имеющихся?
Да; да.

Кстати, насчёт яда - выбить его действительно можно из гоблинов, но я не уверен, что они его действительно применяют (так же как мы, т. е., тратя АП и только на 4 атаки). По крайней мере, я ни разу не замечал, чтобы какой-нибудь зелёный пакостник чего-то там смазывал вместо выстрела в меня. Стрелы, например, у них бесконечные - может, и яд постоянный. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 19 Марта 2017, 23:41
Disp, каждый раз новая карта генерируется. Кстати, периодически население руин меняется на другое того же типа. Например, в пещере жило несколько орков берсерков, а через некоторое время можно там встретить дюжину орков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Марта 2017, 10:33
Я всего один раз напарывался на ивент, когда мои парни мне высказали за очередной день на дешёвой жрачке. А вот в другую сторону это работает? Вроде там затарился пивом, у них мораль бахает в плюс?

У меня был ивент, что мол как круто что мы жрем как нобли - у меня в этот момент было что-то вроде 6 видов еды за счет лута и даже пивас.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Марта 2017, 15:28
Блин, чем реально вскрывать орков воинов? Двуручные топоры ломают им щиты хрен пойми сколько, цепы вроде пробивают, но упираются в броню, хаммеры против брони упираются в щит, а щит ломается тремя парнями дай бог один ход.
Хотел было пойти без дальнего боя, но тогда орки встают у себя там и стреляют по тебе дротиками. Плюс арбалетами хоть можно обычных орков настрелять 1-2 до подхода.

Их когда 5 рыл, просто нереально. Одного долбишь в 4-6 рыл, и ему пофиг. Думаю взять 11 милишников и 1 арбалетчика. Чтобы они не стояли, но и в ближнем бою я не скипал ходы лучниками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Марта 2017, 15:34
но и в ближнем бою я не скипал ходы лучниками
возьми алебарды лучникам
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 20 Марта 2017, 16:38
laViper, я же вроде писал, нужны двуручные молоты, несколько штук ( у самого было 2 молота + двуручный орочий топор). Удар топором сносит около 30% шапки и брони, молот около 70. Щиты им лучше не ломать, они тогда два раза за ход бить будут.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 20 Марта 2017, 17:20
Сквозь щит тяжело попасть молотом, разве нет? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 20 Марта 2017, 17:34
DonBAA, где-то 60-65% было сквозь щит + стену щитов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 20 Марта 2017, 20:04
DonBAA, где-то 60-65% было сквозь щит + стену щитов
С каким мили скиллом?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 20 Марта 2017, 20:17
DonBAA, я не помню точно, где-то 70-80
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Марта 2017, 20:31
TimX, молоты с какой дальностью? 1 или 2 клетки?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 20 Марта 2017, 20:36
laViper, 1
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 20 Марта 2017, 20:44
DonBAA, я не помню точно, где-то 70-80
Не только лишь каждый может докачаться до такого уровня :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Марта 2017, 21:42
Не только лишь каждый может докачаться до такого уровн

на сейф-лоаде покупать в банду только парней у которых со старта 50+ и две звезды
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Марта 2017, 21:47

Цитата
Не только лишь каждый может докачаться до такого уровня :)
На 60-70 нормально если брать потом не крестьян :)

Сейчас осилил нормально 3 вариоров с кучкой янгов. Двоих держал на щитах, они считай сами поднимают щит и делают один удар. А для третьего, который рвался вперёд, собрал мощный фокусфаер остальных 7-8 человек отодвинул стрелков после одного выстрела назад, и копейщиков-топорщиков подвёл. В итоге его завалили хода за два, попутно ещё срезая молодняк.
Я насколько понял, основной прикол в морали. Надо первым делом нарезать молодняк без щитов (без брони вообще в первую очередь), тогда начинают потихоньку бздеть. Когда начинаешь пробивать вариора он тоже начинает очковать и падает у него и дафенс. Уже на половине НР можно его обратить в бегство и он сам умрёт на халявных тычках, главное чтобы у тебя никто не сдох в это время. Плюс оверхелм на -10% мили, можно урезать если набрать его на 2-3 бойцах.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 21 Марта 2017, 07:31
Не только лишь каждый может докачаться до такого уровн

на сейф-лоаде покупать в банду только парней у которых со старта 50+ и две звезды
Я только на айронмэне играю, сейв-лоад не для нас :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 21 Марта 2017, 07:33
Цитата
Не только лишь каждый может докачаться до такого уровня :)
На 60-70 нормально если брать потом не крестьян :)

Сейчас осилил нормально 3 вариоров с кучкой янгов. Двоих держал на щитах, они считай сами поднимают щит и делают один удар. А для третьего, который рвался вперёд, собрал мощный фокусфаер остальных 7-8 человек отодвинул стрелков после одного выстрела назад, и копейщиков-топорщиков подвёл. В итоге его завалили хода за два, попутно ещё срезая молодняк.
Я насколько понял, основной прикол в морали. Надо первым делом нарезать молодняк без щитов (без брони вообще в первую очередь), тогда начинают потихоньку бздеть. Когда начинаешь пробивать вариора он тоже начинает очковать и падает у него и дафенс. Уже на половине НР можно его обратить в бегство и он сам умрёт на халявных тычках, главное чтобы у тебя никто не сдох в это время. Плюс оверхелм на -10% мили, можно урезать если набрать его на 2-3 бойцах.
А это да. Тут на самом деле вся игра на морали, если сломать врагам центр - на дизморали разбежится вся толпа. Исключение - мертвяки :)
Против орков основная тактика - убить берсерков (они вообще голые), убить зеленых, потом пилить оставшихся



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Марта 2017, 08:15
Берсерки вообще никакие, если у тебя есть дальний бой - они тупо не доходят.

Просто по янгам пилить тех кто со щитами муторно, не успеешь задизморалить до того как вариоры кому-нибудь башку отпилят. Разве, что 2-3 стоят рядом с ним и ещё 1-2 сзади с двуручками на 2 клетки, можно фокуснуть быстро.
А так кажись оверхелм начал решать - по две атаки с двух парней опустят скилл у соперника жёстко.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 21 Марта 2017, 11:42
Цитата
ы
Я только на айронмэне играю, сейв-лоад не для на

Я тебя умоляю - просто сейф+лоад заменяется на альт+Ф4  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 21 Марта 2017, 11:46
У меня вопрос, может ли быть у перса 3 трейта? Вот например два с рождения и один приобрести на ивенте?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 21 Марта 2017, 11:55
Aval, я не замечал какого-то ограничения на количество трейтов. Почему ты думаешь, что оно есть?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 21 Марта 2017, 12:10
просто сейф+лоад заменяется на альт+Ф4
то то я смотрю у тебя вход в ББ каждые 15-20 минут происходит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 21 Марта 2017, 12:11
Aval, только если перманентку получить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 21 Марта 2017, 13:01
Я тебя умоляю - просто сейф+лоад заменяется на альт+Ф4  :D
Я все думаю - почему они не сделают автосохранение после каждого убийства/хода?)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Марта 2017, 13:06
artkosti, ну ловить так хороших бойцов мне кажется нечестно. В бою тоже каждый ход это бы получилось как в фаллауте - отмена всяких критов и так далее в конкретный момент.
А загрузка боя целиком по мне дак нормальная практика, которая позволяет просто учиться игре удобнее. Без опыта боя против некоторых противников идёт слив автоматом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 21 Марта 2017, 13:20
raspel, ни разу 3 трейта не видел.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 21 Марта 2017, 13:21
то то я смотрю у тебя вход в ББ каждые 15-20 минут происходи

да блин, ну не могу я уродами играть :) Все поайронменски, кроме найма.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 21 Марта 2017, 16:05
raspel, ни разу 3 трейта не видел.
Зашёл в вики, там действительно написано, что на старте не более 2 трейтов. Ну надо же, больше года играю, а не обращал внимания.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 21 Марта 2017, 16:22
raspel, есть трейт - алкаш +5 резолв +10 дамага -5 мили скилл и -10 рендскилл - его можно в таврне получить. Можно ли его получить 3-м...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 21 Марта 2017, 20:28
то то я смотрю у тебя вход в ББ каждые 15-20 минут происходи

да блин, ну не могу я уродами играть :) Все поайронменски, кроме найма.
лицо то при найме видно  :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Марта 2017, 20:35
Вот тоже конечно такой момент, что вроде всё видишь до покупки, вроде шмоток. А парня узнаёшь только после, хотя жадность можно сразу палить. Плюс по прозвищам можно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 11:37
Сегодня вечером буду очередной заход делать, кому в это время заняться нечем - заходите, поболтаем :)
Ссылка в подписи :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 14:25
DonBAA, а сколько у тебя заход то длится? На каком-нибудь ветеране сидеть можно неделями :)

Кстати кто-нибудь знает, что будет 24го в релизной версии? Чисто фикс багов и наведение марафета, или что-то ещё обещают?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 22 Марта 2017, 14:28
Кстати кто-нибудь знает, что будет 24го в релизной версии?
Меня еще больше волнует - будут ли сохранения совместимы с текущей бета-версией?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 14:42
artkosti, ну с другой стороны на то он и ранний доступ, что потом может быть "вайп". Если и правда разница будет в 5 раз по цене - оно того стоило всё равно.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 15:27
DonBAA, а сколько у тебя заход то длится? На каком-нибудь ветеране сидеть можно неделями :)

Кстати кто-нибудь знает, что будет 24го в релизной версии? Чисто фикс багов и наведение марафета, или что-то ещё обещают?

Длится пока не помрем. Играю на эксперте-айронмене. Думаю часа на 4, если к тому времени будем живы - продолжим на следующий день :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 15:46
DonBAA, а айронмен что значит - отсутствие сейф-лоадов, только по выходу сохраняется?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 22 Марта 2017, 15:53
laViper,сохраняется перед/после битвы, а также при выходе из игры через меню (не через альт-ф4)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 16:21
artkosti, и в чём айрон мен тогда? Что нельзя отказаться от квеста за 300 монет, при расходах в день 500 если тебя шлют в голубые дали?


Просто не брать задания на 3 черепа ещё. Кстати по ним - их сила я как понимаю скалируется от твоей, но вот некоторые вполне себе выполнимы без жести, а некоторые это слив половины отряда. Как-то можно точнее понимать когда можно, а когда нет? Или там тактический гений всегда может разрулить 3 черепа?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:25
artkosti, и в чём айрон мен тогда? Что нельзя отказаться от квеста за 300 монет, при расходах в день 500 если тебя шлют в голубые дали?


Просто не брать задания на 3 черепа ещё. Кстати по ним - их сила я как понимаю скалируется от твоей, но вот некоторые вполне себе выполнимы без жести, а некоторые это слив половины отряда. Как-то можно точнее понимать когда можно, а когда нет? Или там тактический гений всегда может разрулить 3 черепа?
Айронмен просто исключает честные способы сейв-лоад абузов :)
Все еще можно играть через альт-ф4, как предлагал Авал. Если ты в бою потерял важного бойца, например.
Но те же наймы бойцов, или случайную продажу важной шмотки уже не переиграешь :)

Я кстати на 3 черепа вообще не лезу, пока более менее не одену отряд и не прокачаю важные навыки :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 16:28
Дак можно переигрывать бой или нет, честным способом или только альт-ф4 посреди боя?
А то кроме всяких критов есть ещё тупо не поставил щит кому-либо, после того как орки его выбили. Иногда расстановка - на край трус встаёт, считай труп. По сути невнимательность.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:29
Дак можно переигрывать бой или нет, честным способом или только альт-ф4 посреди боя?
А то кроме всяких критов есть ещё тупо не поставил щит кому-либо, после того как орки его выбили. Иногда расстановка - на край трус встаёт, считай труп. По сути невнимательность.
Я чот не пробовал посреди боя из игры выйти, это вообще можно? :)
Пойду проверю...

Проверил. Нельзя. Значит честных способов нет :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 22 Марта 2017, 16:31
а смысл включать айрон мэн если собираешься что-то переигрывать? не проще не включать
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:31
а смысл включать айрон мэн если собираешься что-то переигрывать? не проще не включать
Не знаю, я не переигрываю. Это схема Авала :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 16:39
meng, я просто прочитал вот этот комментарий

laViper,сохраняется перед/после битвы, а также при выходе из игры через меню (не через альт-ф4)
И пункт "перед битвой" у меня и вызвал вопрос. А так да, айронмен, как хардкор в диабло - умер значит умер.

А что там авал про найм имеет в виду, что айронмен дополнительно ухудшает народ, или он бойцами с минусовыми перками играть не хочет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 22 Марта 2017, 16:40
meng,ачивки не дают без айронмена :D   (Сам иногда грешу таким абузом, например, когда 1-м ходом высекают любимого персонажа несколькими критами вражеских лучников)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 22 Марта 2017, 16:41
А что там авал про найм имеет в виду, что айронмен дополнительно ухудшает народ, или он бойцами с минусовыми перками играть не хочет
Там автосохранение после найма. Видимо он привык сейвится перед наймом и смотреть какие абилки у бойцов (скорость роста навыков и тд).

Имхо, без этого вполне можно обойтись - просто выставляя таких бойцов в качестве мяса на убой (с потерей денег и морали правда)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:46
А что там авал про найм имеет в виду, что айронмен дополнительно ухудшает народ, или он бойцами с минусовыми перками играть не хочет
Там автосохранение после найма. Видимо он привык сейвится перед наймом и смотреть какие абилки у бойцов (скорость роста навыков и тд).

Имхо, без этого вполне можно обойтись - просто выставляя таких бойцов в качестве мяса на убой (с потерей денег и морали правда)

Уж лучше просто уволить :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:47
Минут через 10 начну стрим, подскажите как банду назвать :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 22 Марта 2017, 16:48
Минут через 10 начну стрим, подскажите как банду назвать :)
Blues Brothers
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:49
Я чот не пробовал посреди боя из игры выйти, это вообще можно? :)
Пойду проверю...
Проверил. Нельзя. Значит честных способов не

альф+Ф4 выходи ото всюду и бой можно играть заново
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:49
подскажите как банду назвать

Brazzers
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:51
Кстати по ним - их сила я как понимаю скалируется от твоей, но вот некоторые вполне себе выполнимы без жести, а некоторые это слив половины отряда.

+1
один раз дали задание сгонять в другой город на 3 черепа за 1000, даже воевать не пришлось ни с кем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:51
Но те же наймы бойцов, или случайную продажу важной шмотки уже не переиграеш

все переигрыватся, если сразу жать альтФ4  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:52
А что там авал про найм имеет в виду, что айронмен дополнительно ухудшает народ, или он бойцами с минусовыми перками играть не хочет

с говняными бойцами играть не хочется, а при высокой сложности денег мало по честному их смотреть
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 22 Марта 2017, 16:55
Aval, зачем брать айронмен, если потом всякими эксплоитами собираешься пользоваться
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 22 Марта 2017, 16:56
Я совмещу название Blues Brazzers :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 16:59
Aval, зачем брать айронмен, если потом всякими эксплоитами собираешься пользоваться

Я только при найме
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Марта 2017, 17:00
Я совмещу название Blues Brazzers
опасные парни, в плен к ним лучше не попадать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 17:08
Aval, зачем брать айронмен, если потом всякими эксплоитами собираешься пользоваться
Если какавал про наём - считай это доработкой игры, поскольку про всё остальное ты можешь посмотреть характеристики. А тут выходит какой-то гюльчитай, даже снаряжение толком не посмотреть, я в душе не знаю как отличить по виду например тир1 и тир2 топоры, и шапки-кольчуги тоже по началу и не определишь.

Вполне возможно, что потом дадут такую опцию. А то выглядит "кошачьим принципом".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 22 Марта 2017, 17:18
laViper,возможно они намеренно не показывают до найма рост статов, дабы все не делали команду исключительно из гениев.
Хотя как вариант, можно было бы отображать текущий скилл, а звездочки скрывать (видишь что боец неплохой, но насколько он перспективный не поймешь, пока вместе не поработаешь)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Марта 2017, 17:42
artkosti, ну тогда это должно отражаться на его стоимости и зарплате. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Марта 2017, 16:50
Скоро пойду опять наемников убивать :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Марта 2017, 18:19
DonBAA, а тебя вчера не добили что ли? :)
Кстати я тут подумал, раз цену подняли уже до 500, может дальше у нас не поднимится?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 23 Марта 2017, 18:47
 Поиграл в "братишек" и вспомнился роман Сенкевича "Огнём и мечом" фильм с Домагаровым тоже зачётный :paladin: . В чём суть, в романе был персонаж который бегал с двуручником и всё мечтал срубить три головы за раз, и появилась идея попробовать сделать такое в игре. Собственно вопрос, как лучше прокачать братана с двуручным мечом для такого подвига?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Марта 2017, 19:04
Disp, ачивку получишь - так что ты не оригинален :)
Как сделать - хз, я двухручники одноклеточные плохо использую, ожно только скажу что вначале он явно должен бегать как обычно, а то не доживёт.
Ну а так я бы качал нр, фатиг и милиатаку. Вместо нр можно милиброню в зависимости от предрасположености. Из перков нужен наверное додж, на первом при куче фатиге я бы брал адреналин, уж очень его полюбил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Марта 2017, 19:09
Сегодня разбирал 30 мертвяков заняв высоту, чуть тактический оргазм не схватил - это было реально круто, как в зомби апокалипсисе. Потерял правда братюню и пришлось его ещё раз убивать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 23 Марта 2017, 19:11
laViper,тут смотря каких зомбаков. Которые послабее толпами за ход от одного копейщика порой дохнут (у меня было 5-ро)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Марта 2017, 19:20
artkosti, штук 20 было бронированными если не ошибаюсь. Ну и всё упирается в фатиг - у меня даже арбалетчики устали, а они у меня не из дохляков. Да и остальные с 70 милискилом. Копья наверно можно попробовать потаскать, но думаю копья мертвяков будут долго убивать. Проще подпустить их в щиты - они всего один раз бьют, либо в парирование, а сзади бошки срубать топорами. Арбалеты чисто подснять нр для того чтобы милишники рубали в раз и врубался берсерк.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Марта 2017, 20:02
artkosti, ну и больше вопрос не в победе, которая была очевидна, а про тотальное доминирование за счёт высоты. Держал две узких точки и широкий подход, по сути потерял только крайнего как раз на подходе - там и скопилась кучка бронированных.
Копейщики кстати мне кажется быстрее бы выдохлись, там же стена копий жрёт под 20-25 за ход вроде, да и до первого промаха считай, потом уже не отбросишь толком, и оживают прямо под ногами.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Марта 2017, 22:57
Поиграл в "братишек" и вспомнился роман Сенкевича "Огнём и мечом" фильм с Домагаровым тоже зачётный :paladin: . В чём суть, в романе был персонаж который бегал с двуручником и всё мечтал срубить три головы за раз, и появилась идея попробовать сделать такое в игре. Собственно вопрос, как лучше прокачать братана с двуручным мечом для такого подвига?
Сегодня Барристан частенько убивал двоих за раз, в одной из круговых атак даже голову зомби снес :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Марта 2017, 23:03
DonBAA, а тебя вчера не добили что ли? :)
Кстати я тут подумал, раз цену подняли уже до 500, может дальше у нас не поднимится?
Нас фиг убьешь, раз мы вчера аж с 2 человек обратно до 8 доросли. Сегодня нашли таки варвара Карла, обозвали его Meng the Karl. И он в первом же бою с мертвяками получил перманентку, но выжил. К сожалению, он стал слишком бесполезен для нас и мы его отправили на пенсию, выдав 20 монет :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 24 Марта 2017, 12:41
Наткнулся в Стиме на информацию, что релиз будет сегодня в 6pm CET (тут (http://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/135512305402201760/#c135512305403234669)). Это, если не ошибаюсь, 20:00 МСК.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 14:29
Мнне кажется, что там ничего кроме исправления багов не должно быть, раз есть бета. Ммксимум пара новых предметов и чутка баланса.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 24 Марта 2017, 14:32
А чё там с релизом русик добавят? А то кипешь такой  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 14:35
А в детстве мы диабло 2 и героев бегали на английском с минимумом английского за плечами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 24 Марта 2017, 14:38
laViper, тут хотелось бы РП стены текста читать и понимать (у эвентов)
в диабло 1-2 я так и не знаю 2/3 сюжета потому что ничего не мог прочитать
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 24 Марта 2017, 14:51
Официального русификатора (и вообще других языков), конечно, не будет - но энтузиасты, думаю, быстро разберутся и добавят (особенно если с релизом дадут инструменты для мододелов).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 24 Марта 2017, 14:52
raspel, они говорили что русик будет после релиза 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 14:54
Gritos, ну дак и читай правильно - до релиза русика точно не будет :)
meng, да понятно, сам печалюсь, что теряю половину акцентов в этих текстах.

Про неофициальный русификатор хз - надо чтобы он был грамотным, а не по 10 переводов одного и того же. Это по хорошему нужно получить всю базу текстов от разрабов.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 24 Марта 2017, 14:56
Gritos, ну дак и читай правильно - до релиза русика точно не будет :)

laViper, так я и спрашиваю русик чтоль завезли, что столько хайпа у релиза братьев?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 15:00
Gritos, ну почему хайп - просто релиз и всё, он же что-то предполагает, а инфы мало. Вот и сидим гадаем.

Я думаю большей части народа русик и не надо. Одна часть спик инглиш, вторая по картинкам и минимальными знаниями нормально играет. Тут разве что как менг написал РП ивенты читать полностью, потому что даже те же квесты по текстам более менее повторяются.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 24 Марта 2017, 15:02
могли бы все кто предзаказал выдать шапель...
Спойлер: Показать
(http://www.donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/%D1%88%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C1_enl.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 24 Марта 2017, 15:04
Gritos, ну почему хайп - просто релиз и всё, он же что-то предполагает, а инфы мало. Вот и сидим гадаем.

Я думаю большей части народа русик и не надо. Одна часть спик инглиш, вторая по картинкам и минимальными знаниями нормально играет. Тут разве что как менг написал РП ивенты читать полностью, потому что даже те же квесты по текстам более менее повторяются.
надо надо - я хочу нормального погружения, а не так... по верхам...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 15:08
Barristan, ну понятно, что хороший перевод лучше игры на языке, которого не знаешь.

meng, ну предзаказ тут понятие такое. Я вот брал меньше месяца назад и "бету" вообще не ощущаю. А для тех кто брал раньше, говорят цена была ещё ниже. Вообще сейчас найти достойную игру по хорошей цене - уже само по себе награда :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 24 Марта 2017, 15:12
laViper,даже если знаешь язык и понимаешь каждое слово, это все равно менее приятно читать (и менее быстро) чем родной. Ну если только ты не общаешься на инглише больше чем на русском.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 15:17
artkosti, ну каждому своё. Мне вот например в ХС или даже ББ нравится на оригинале больше, поскольку это даёт большую точность в текстах механик. И некоторые вещи воспринимаются на слух лучше, чем попытки их перевести.

Здесь наверно я как нибудь сяду со словарём и тетрадкой, чтобы переводить всё досконально, тупо прокачивая своё скил английского. Очень интересно посмотреть как (пусть и немцы), но пишут текст по сути неадаптированный.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 24 Марта 2017, 15:18
laViper,в бб нет сюжета, диалогов и тд :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Gritos от 24 Марта 2017, 15:23
raspel, Они = разработчики. От ситара слышал. Не знаю, может и есть 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 24 Марта 2017, 15:25
Gritos, разработчики говорили, действительно, "после" не в смысле "сразу после", а "когда-нибудь после, может быть".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 24 Марта 2017, 16:35
могли бы все кто предзаказал выдать шапель...

Спойлер: Показать
(http://www.donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/%D1%88%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C1_enl.jpg)
Я бы тогда тут же тебе ее выдал :)
Ты кстати в курсе вчерашней забавной истории касаемо тебя? :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 24 Марта 2017, 16:36
DonBAA, ага
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 24 Марта 2017, 16:36
DonBAA, а сегодня выходной?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 24 Марта 2017, 16:41
DonBAA, а сегодня выходной?
Сегодня хочется слегка прибухнуть, если вы понимаете о чем я ;)
Вышла новая серия Черных Парусов (сериал). Друзья в гости придут, да и футбол планирую посмотреть. Там наши деревянные сегодня товарищеский матч играть будут.
В братков думаю завтра в первой половине дня продолжу играть, если сейв не сдохнет после сегодняшнего релиза. :)

А делать стрим на час-полтора, тем более в пятницу вечером - как-то не очень :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 20:04
Ну типо релиз, 400 метров обнова, патчноутов нет :)

Пойду щупать.
-Из игры есть ссылка на видео туториалы на ютубе
-сейвы работают :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 24 Марта 2017, 20:09
400мб это обучающий туториал и всё
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 20:38
Ценник кстати остался 499р - значит у нас свой эквивалент, либо... Кто-то может проверить сколько у буржуев цена?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 24 Марта 2017, 21:09
17,99 $
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Марта 2017, 22:20
Sid, наврали передумали или может они про супер-пупер навороченную версию имели ввиду? Там наверняка где-нибудь написано "up to"
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: genie от 24 Марта 2017, 23:55
У кого нибудь возникала проблема долго загрузки мировой карты при выходе из города в режиме айрон мена, происходит подвисание на 20-30 секунд? (если игра в обычной режиме, такой проблемы нету)
P.s. не пиратка.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 25 Марта 2017, 01:43
genie, это не совсем "подвисание": просто в этот момент происходит автосохранение.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 11:37
Примерно минут через 20 продолжение похода. Заходите :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Марта 2017, 11:42
А волчьи шкуры реально продать по цене 200+ или они как шмот а не товар?
Кто-нибудь смотрел обучалки от разрабов, там есть что-то новенькое?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 11:47
А волчьи шкуры реально продать по цене 200+ или они как шмот а не товар?
Кто-нибудь смотрел обучалки от разрабов, там есть что-то новенькое?
Я сегодня смотрел. Ничего интересного и нового я не узнал :)
По поводу шкур не знаю, вроде бы их нельзя продать за нормальные деньги ни в одном из городов


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Марта 2017, 11:51
DonBAA, ну просто я про "грабить караваны" узнал с твоего стрима. Что ещё такое не очевидное есть в игре? Что не делается в обычный тык мышью?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 11:56
DonBAA, ну просто я про "грабить караваны" узнал с твоего стрима. Что ещё такое не очевидное есть в игре? Что не делается в обычный тык мышью?
Грабить крестьян? :)
С ходу не могу ничего еще такого припомнить :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 25 Марта 2017, 20:38
DonBAA, ctrl+лкм
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 25 Марта 2017, 20:39
laViper, все самое интересное происходит во время кризисов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 20:44
Название стрима можно было изменить на "Барристан, спасибо, что живой" :)
Надамажил:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891074725
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 20:44
Кстати, 4 карточки упало в стиме из battle brothers :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 25 Марта 2017, 20:49
4 карточки упало в стиме из battle brothers
и куда их засовывать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Марта 2017, 21:03
4 карточки упало в стиме из battle brothers
и куда их засовывать?
Собирать воедино, или продавать на стим площадке :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sores от 25 Марта 2017, 21:04
и куда их засовывать
Ну лично я в стиме карточки продаю. Тогда денежки падают на стимовский кошелек и при покупке игры там получаешь своеобразную "скидку", то бишь, деньги снимаются с кошелька в стиме в первую очередь, а потом уже с банковской карточки.
Копейки получаешь обычно, но все равно приятно.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 25 Марта 2017, 21:05
да? надо заняться у меня вроде штук 20 всяких разных валяется
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 25 Марта 2017, 21:21
4 карточки упало в стиме из battle brothers
и куда их засовывать?
Их можно продавать за реальные деньги. Ну или копить.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Марта 2017, 21:29
Talissera, кому? Их кто-то собирает или это тупо стим делает такую скидку?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sores от 25 Марта 2017, 21:33
laViper, их собирают. Они нужны для украшения и прокачки своего профиля в стиме.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Talissera от 25 Марта 2017, 21:39
Talissera, кому? Их кто-то собирает или это тупо стим делает такую скидку?
Там реализован рынок, который показывает макс и мин цены, динамику и среднюю цену.

Выставляются карточки как на аукционе. Что-то пользуется большим спросом, что-то меньшим. Рекомендую потыкаться в своем профиле, посмотреть.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 26 Марта 2017, 00:59
onBAA, ну просто я про "грабить караваны" узнал с твоего стрима. Что ещё такое не очевидное есть в игре? Что не делается в обычный тык мышью?

Корованы опасно грабить - потом городские тебя отловить могут или даже наемников за тобой послать.

А шкуры как и зубы продать нереально. Но я где-то читал, что из шкур портной может на ивенте сделать броньки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 26 Марта 2017, 07:45
Но я где-то читал, что из шкур портной может на ивенте сделать броньки.

Спойлер: Показать
(http://pokemonswallpaper.com/images/pokemon-slowpoke-13.jpg)

все уже по 3 раза такую сшили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 26 Марта 2017, 11:34
Сегодня будет не очень долгое продолжение похода. Часов на 5 (если раньше не убьют).
Потому что вечером у меня блад боул скорее всего :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Марта 2017, 12:54
7 орков воинов убедили меня начать айронмена на эксперте :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 26 Марта 2017, 12:56
7 орков воинов убедили меня начать айронмена на эксперте :(

Это как? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Марта 2017, 13:43
DonBAA, а ты как думаешь? :)

Подумал, что всё равно примерно таким образом поход рано или поздно окончится, и не стал грузится :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Марта 2017, 13:50
Кто-то пытался вскрывать эти консервы (орков в броне) ножиками?
Или надо тупо пытаться получить тир3 доспехи и оружие? А то я на Т2 встал в основном.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 26 Марта 2017, 14:14
laViper,а нафиг ты поперся на тир 2 на орков воинов?)))

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 26 Марта 2017, 14:18
laViper, я же говорил, что нужны двуручные молоты :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Марта 2017, 15:45
artkosti, штуки 4 я нормально разматывал, тупо оверхелмом их аннулируя.
Тут наверно другой вопрос - какого я на 100+ день ещё в тир2.

А так надо наверно было вкладываться в армор и оружие, а не народу добирать 20 штук. Тогда бы и потерь было меньше, и резерв такой не надо. Ну и жили бы дольше.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 26 Марта 2017, 16:46
А так надо наверно было вкладываться в армор и оружие, а не народу добирать 20 штук.
ну не знаю. Оружие ты в любой момент купить можешь, а людей качать нужно время.
Кстати, а как определить что относится к тир-2 или тир-3?  (да, интуитивно я это понимаю, но может есть список?)
P.S: Я так понимаю не любое оружие можно найти и с определенного момента его нужно только покупать?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 26 Марта 2017, 17:50
Кстати, а как определить что относится к тир-2 или тир-3?  (да, интуитивно я это понимаю, но может есть список?)
Можно в вики (http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%8F) посмотреть. Оружие последний раз добавляли около полугода назад, так что эта информация, скорее всего, актуальна.
P.S: Я так понимаю не любое оружие можно найти и с определенного момента его нужно только покупать
Мне, кажется, можно найти всё, но некоторые вещи сложнее. К примеру, с т3 цепом ходят обычные рейдеры, а, скажем т3 вархаммер я видел только у лидеров. Не встречал я т3 кинжал (наверное, есть у раскачанных наёмников и охотников за головами, т. к. они часто кинжальщики) и т3 копьё (должно быть у лидеров).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 26 Марта 2017, 18:07
raspel,спасибо. Т3 цепи у меня 10-к выпал с простейших грабителей (ну почти простейших). А вот молот т3, я еще ни разу не видел в игре (магазины не считаю).
Я надеялся, что можно будет найти топовых миссий какой-нить легендарный меч или еще что, а там в лучшем случаи редкая бронька выпадает.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 26 Марта 2017, 18:28
raspel, если верить вики, то т3 кинжала нет, т3 копьч продаются в магазинах, еще их,  бывает, носят футмены и сержанты.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 26 Марта 2017, 18:31
artkosti, заходишь в таверну и базаришь с трактирщиком, они иногда рассказывают где лежит редкое оружие.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Марта 2017, 18:44
TimX, прям место показывается или чисто в тексте направление?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 26 Марта 2017, 21:49
laViper, говорит фразу вроде " поговаривают, что в Забытом Дворце хранятся доспехи невороятного качества".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 26 Марта 2017, 21:57
TimX,доспехи и шлемы то я вижу, а вот оружия артефактного я ни разу не находил

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 26 Марта 2017, 22:04
artkosti, а оно редкое :D  несколько штук видел в магазинах, парочку видел у вражих рыцарей, но их самих тяжело найти. И был момент во время войны домов, что мне предложили перейти на сторону другого дома в замен на уникальный двуручный молот, тут я не смог устоять. Это за 240 дней игры.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 26 Марта 2017, 23:31
DonBAA, ну вот опять меня сразу убили, а все потому что шапель не дал
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 08:42
DonBAA, ну вот опять меня сразу убили, а все потому что шапель не дал
Досмотри до конца, мы тебя приняли с того света и выдали шапель :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 27 Марта 2017, 08:53
DonBAA, ага видел, вот дал шапель и я сразу выжил
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 09:03
DonBAA, ага видел, вот дал шапель и я сразу выжил
Не исключено, что сегодня вечером мы тебя таки грохнем :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 09:04
Тем более у меня так подгорает после вчерашнего поражения в РУББЛ, что просто аааааа!!!
Ну я сам виноват, понаставился под убийц и потерял кучу народу в начале матча
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2017, 11:39
Как неудобно играть после 100 дня с нуля - смотришь и думаешь "О, волки!", а нападаешь и оказывается "бл# волки!"
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 11:51
Как неудобно играть после 100 дня с нуля - смотришь и думаешь "О, волки!", а нападаешь и оказывается "бл# волки!"

Ахахах, знакомое чувство. Когда 3 волка на ровном месте сжирают тебе 1-2 бойцов :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2017, 15:23
Мда, с айронменом надо адекватнее оценивать свои силы. А то вроде всё идёт замечательно, и вроде осознаёшь что 2 черепа будет туго, но бац и всех перебили...

Про портного и шкуры - он примерно через сколько шьёт доспехи или это как-то форсировать надо? По две шкуры лежало, но портной вроде был 1 уровня - там какое условие?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 15:35
Мда, с айронменом надо адекватнее оценивать свои силы. А то вроде всё идёт замечательно, и вроде осознаёшь что 2 черепа будет туго, но бац и всех перебили...

Про портного и шкуры - он примерно через сколько шьёт доспехи или это как-то форсировать надо? По две шкуры лежало, но портной вроде был 1 уровня - там какое условие?

Некоторые люди жаловались, что мастера ни лук, ни доспех не делали по 100-200 дней. Так что рандом. А так, вроде бы, по новым правилам нужен 5 уровень персонажа для крафта.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2017, 16:12
Мда, рандом такой рандом - только что на 2 день, квест на караван 1 череп за 140 жалких грошей, дак встретили окей пачку тагов с 1 райдером, потом мать их 6 райдеров (благо 2 каравана было в одной точке), и потом 16 мать их бандитов с половиной райдеров из них!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Hate4Hate от 27 Марта 2017, 16:16
laViper, у меня обычно больше проблем с орками на любом этапе игры. Совсем не получается воевать против них, именно они причина моих вайпов.
Хотя 16 щей могут создать проблем и прокачанной пати)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 27 Марта 2017, 16:50
Пойду Менга еще раз убью ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 27 Марта 2017, 17:38
Событие на создание предметов лука и брони происходит один раз за партию, или один брат может настрогать несколько предметов?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2017, 17:57
Хм, я тут глянул про ремонт - 1 тулза выходит чинит не 15%, а 15 единиц у предмета судя по всему. То есть выгодно чинить и правда вначале, а не в поздней игре. Поскольку на броню в 300 например надо 20 тулзов и надо смотреть - может дешевле будет в кузнице.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 27 Марта 2017, 22:55
Принимайте в клуб народ :) Первый раз с новой беты отъехал чуток не дотянув до 100 дней. Причина - гребаные нахцереры! 17 штук, из них 3-4 т3 против нашего большей частью т2 оружия и брони. Прожевали, переварили, оставили в виде дерьма на грунте. Главная ошибка, что все еще подсознательно относился к ним как обычным гулям, ничего не способным в лэйте, недооценивал, а также не успевал добивать раненых. Они отжирались на фул хп и привет. Ну и т3 твари - бьют на 60-70, 400+ здоровья, наверняка больше чем у орков войнов! :facepalm:
В новом трае никакой жалости, ни одна сволочь не уйдет! :paladin:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 07:26
Nstys, ага, этих тварей нельзя раненными оставлять, ну или как минимум не пускать их к трупам.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 07:51
Кстати, Вайпер. Ты у нас вырос в крутого лучника. Почти каждый бой против рейдеров первым же выстрелом убиваешь одного из лучников прямо за щитами рейдеров:)
По сути весь наш отряд сейчас держится на тебе, Барристане и Баскове (похудевшем вчера) :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 09:45
Первый раз с новой беты отъехал чуток не дотянув до 100 дней. Причина - гребаные нахцереры! 17 штук, из них 3-4 т3 против нашего большей частью т2 оружия и брони. Прожевали, переварили, оставили в виде дерьма на грунте.

На 100 дне 17 упырей не должны доставлять таких проблем... Я на 80-м их разбирал в путь, только один раз отлетел, когда они сами напали ночью и в лесу :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 28 Марта 2017, 09:52
я жив  :woohoo:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 28 Марта 2017, 10:26
о кто появился среди хренов 
Orc Slayer
Background 55 ? ? Can not be hired like most other backgrounds.
Is gained through an event(?) connected to the greenskin invasion late game crises.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 28 Марта 2017, 10:53
На 100 дне 17 упырей не должны доставлять таких проблем
Тут раз на раз...
Если вдруг каждая тварь сразу начинает жрать всех умерших, то у них внезапно оказаывается резкий перевес в т3, которые уже сами жрут солдат.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 11:03
Тут раз на раз...
Если вдруг каждая тварь сразу начинает жрать всех умерших, то у них внезапно оказаывается резкий перевес в т3, которые уже сами жрут солдат

Их надо грамотно валить и кайтить)) У меня в бою съедали треть отряда, ниче, отбили назад и выиграли  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 11:46
По мне дак кайтить их не надо, мелочь надо перебивать быстро и не оставлять раненных ни в коем случае. Желательно ещё делать шаг вперёд на трупы, чтобы они до них не добрались.
Отожранных я неплохо станил колотушками, это мне кажется вообще имба страта против них - 1-2 с мейсами, но чтобы только фатига хватало. Мне кажется тактика "завалить большого сразу" провальна - ты просаживаешься по фатигу сразу, и на остатки не хватает возможности добивать их до их хода, отчего только плодятся более жирные твари.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 28 Марта 2017, 11:52
Мерзкие твари - ни лута, ни денег
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 11:54
По мне дак кайтить их не надо

В этой игре кайт вообще решает гораздо чаще, чем тупо стоять и драться стенка на стенку. Аи, конечно, аи, но он тупой и в маневр плохо умеет.

Мерзкие твари - ни лута, ни дене

Зато экспа!  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 28 Марта 2017, 12:04
Гулей хорошо лучники утыкивают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 12:11
Гулей хорошо лучники утыкивают

Гулей и спирволл хорошо овнит... Гули вообще из всех встреч в лейте - самые приятные))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 28 Марта 2017, 12:13
Гулей и спирволл хорошо овнит.
он против них идеален, словно спецом против них придуман, только спирвол не катит в лейте.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 28 Марта 2017, 12:19
Честно говоря, я не понимаю, что мешает брать quick hands и менять оружие в зависимости от противника. Мне больше всего вообще нравится вариант, когда у всей первой линии quick hands и по 2-3 оружия. Встречаем гулек - берем копья и в спирвол, встречаем щитовиков - надеваем топоры и цепы и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 28 Марта 2017, 12:20
NutOK, имхо, в своем оружии лучше быть специалистом. Ну и копья почти бесполезны против нормальных врагов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 12:22
Честно говоря, я не понимаю, что мешает брать quick hands и менять оружие в зависимости от противника. Мне больше всего вообще нравится вариант, когда у всей первой линии quick hands и по 2-3 оружия. Встречаем гулек - берем копья и в спирвол, встречаем щитовиков - надеваем топоры и цепы и т.д.
Трата лишнего перка и немного выносливости за счет тяжести оружия, я предпочитаю перед боем оружие руками поменять :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 28 Марта 2017, 12:22
Aval, мне кажется ты их недооцениваешь. Они почти бесполезны против щитовиков. Против остальных ок.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 12:23
NutOK, имхо, в своем оружии лучше быть специалистом. Ну и копья почти бесполезны против нормальных врагов.
Категорически не согласен, хороший копейщик и в лейте пригодится. При хорошем мили скилле к нему и легионеры под щитом не подойдут, да и орковский чардж он контрит


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 12:35
Aval, мне кажется ты их недооцениваешь. Они почти бесполезны против щитовиков. Против остальных ок

Плюсую. У меня еще в травмы закачен, так даже, если он не пробивает, то калечит. Правда, против нежити плохо. Но тут есть другие товарищи  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 12:38
Aval, мне кажется ты их недооцениваешь. Они почти бесполезны против щитовиков. Против остальных ок

Плюсую. У меня еще в травмы закачен, так даже, если он не пробивает, то калечит. Правда, против нежити плохо. Но тут есть другие товарищи  :D
Та же схема, его задача держать строй и наносить травмы (а потом и убивать) всех кто пытается подойти. Против нежити копейщики просто отправляются в резерв и выходят ребята с отрубающим оружием и цепами :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 14:01

Цитата
Честно говоря, я не понимаю, что мешает брать quick hands и менять оружие в зависимости от противника. Мне больше всего вообще нравится вариант, когда у всей первой линии quick hands и по 2-3 оружия. Встречаем гулек - берем копья и в спирвол, встречаем щитовиков - надеваем топоры и цепы и т.д.
Эм, ну в 99% случаев, ты знаешь кого встретишь даже на айронмене, жмакнуть С и правильно одеться можно всегда. Квики хороши для тех кто и в мили, и в рендж как у ДонБаа с дротами были, чтобы и первый ряд успел нахаляву пробить соперника.


Цитата
В этой игре кайт вообще решает гораздо чаще, чем тупо стоять и драться стенка на стенку.
А поподробнее - это как? Тут все бегают примерно по 3-4 клетки в зависимости от, как сделать выстрел и отойти, чтобы тебе не навязали ближний бой? Пока один бегает второй стреляет? Но с толпой народу это как-то нереально.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 28 Марта 2017, 14:17
Эм, ну в 99% случаев, ты знаешь кого встретишь даже на айронмене, жмакнуть С и правильно одеться можно всегда. Квики хороши для тех кто и в мили, и в рендж как у ДонБаа с дротами были, чтобы и первый ряд успел нахаляву пробить соперника
Это понятно, но мне qh нравится именно из-за того, что можно подобрать оружие не под всю пачку врагов, а под конкретного, с котором завязалась мили. Само собой, против волков или там гулек оружие надевается в самом начале и не меняется. А вот против рейдеров и им подобным далеко не всегда так. А основные проблемы именно с ними.

Вот пример с рейдерами. Допустим есть пара рыл с пикам, три щитовика и пара просто с оружием. И допустим два из них без шлемов. Можно одеть те же молоты, топоры и цепы и разобрать подходящих врагов, но подходить самим не выгодно - получаешь 1-2 лишние атаки и пропускаешь свою атаку. Мне больше нравится дождаться в защите (со спирволом) и когда они подойдут переключиться на другое оружие. Мужики без шлемов получат цепами по башке, щитовикам сломают щит топорами, а сильнобронированные либо застанятся дубинами, либо проломятся молотами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 14:17
Я бы тоже не против узнать как в этой игре можно кайтить :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 14:29
Я бы тоже не против узнать как в этой игре можно кайтить

А для этого не надо играть на айронмене  :D Возможность переигрывать битвы - дает большой простор для тестирования тактических уловок  :D

А если серьезно, почти всегда перегруппировка, отступление, движение группами (без стрельбы и атак) с попутным занятием высот и кустов дают огромный импакт.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 15:36
pauletto, :notfunny:

Очень смешно. Это как бы и так все понимают, что надо заходить с гор и занимать высоты. При преимуществе в дальнем, можно ещё в лесу попробовать подраться. Кайт - это стрелять и отходить, но даже с пасфиндером не получается компенсировать потраченные АП на выстрел.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 15:49
Кайт - это стрелять и отходить,

Ну, тебе виднее  :D Про кайт милишниками ты, конечно, никогда в жизни не слышал :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 28 Марта 2017, 15:56
Кайт - это стрелять и отходить

ИЗ ЗА ВАС ГОВНА НАЧИТАЛСЯ!!1111

БАЙТИТЬ И КАТИТЬ!!!11 СПЛИТПУШ!!111 БЭКДОР!!!!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 28 Марта 2017, 15:59
БАЙТИТЬ И КАТИТЬ!!!11 СПЛИТПУШ!!111 БЭКДОР!!!!


Красное бей, зеленое хиль!  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 17:49
Aval, ты где этого нахватался? :)
Как будто в аое никогда слонов вокруг хранилища не водил :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 28 Марта 2017, 18:35
а перевода братьев еще не сделали?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 18:38
Markus1206, пока его даже в краткосрочных планах нет и даты примерной тоже.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 28 Марта 2017, 18:43
laViper, а любительских?
Не так уже там и много текста
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 28 Марта 2017, 18:48
laViper, а любительских?
Не так уже там и много текста
Там очень много текста в ивентах :)
Я со своим знанием языка (вполне себе нормальным) половину текста пропускаю, потому что сложно все перевести :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 19:02
Ну да, в квестах там вроде буквально 2-3 версии на каждый тип, а их не так много.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 28 Марта 2017, 19:03
DonBAA, вот ради них и интересно, что там написано :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 21:13
Кто-то сталкивался с проблемой, что город считал что ему угрожают разбойники на другом берегу реки, до лагеря которых дня 4-5 пути в обход. Хрен бы с ним, но квест на защиту тоже получается, что бандиты придут не раньше 4-5 дней, а у тебя всё будет висеть этот квест.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2017, 21:36
Блин, что за имбицилы... Нарвался на гулей, дак это надо штук десять атак промахов по раненному гулю, которая потом отжирается до полной несколько ран. И самое главное после отжора обязательно попадаю по ней топором на половину НР, но дальше хер вам, одни миссы и тварь отжирается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 29 Марта 2017, 01:15
Если кто нибудь видел, сколько стоит эта игра в долларах из сша\европы
В новостях я видел упоминание о 30 баксах (28 евро), источник (http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/75838332260265659).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Марта 2017, 07:16
raspel, это мы тоже видели, но у нас ценник 500. И писали выше что у европы ниже цена - видимо писали суммарно за все паки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 29 Марта 2017, 08:44
DonBAA, а вчера не стримил? а то на трубе только про похудевшего баскова последняя запись
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 29 Марта 2017, 08:47
DonBAA, а вчера не стримил? а то на трубе только про похудевшего баскова последняя запись
Не, вчера в ХОТС стримил, запись не выкладывал потому что решил, что это будет неинтересно. Братьев планирую сегодня поиграть. Пойду как раз анонс напишу :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Марта 2017, 13:42
А бандиты с друг другом дерутся? Или я просто неудачно влез под конец боя с каким-нибудь караваном?
Показывали бой, два отряда бандитов с разными флагами. Я напал на них - думал сейчас на три стороны подерёмся, они чего-то объединились...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 29 Марта 2017, 13:43
А бандиты с друг другом дерутся? Или я просто неудачно влез под конец боя с каким-нибудь караваном?
Показывали бой, два отряда бандитов с разными флагами. Я напал на них - думал сейчас на три стороны подерёмся, они чего-то объединились...
такого еще не встречал
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Марта 2017, 13:52
Markus1206, значит я просто облажался и они пинали вдвоём крестьян :)

Вообще забавно как игра каждый раз развивается по новому, сейчас получил квест на доставку относительно в далёкий город, дак дойти вообще не дают. То 2 отряда бандитов, пришлось бежать. Скинул их на караван, пока обходил лесом, нарвался на гоблинов... Гоблинов одолел с мерками, но пришлось вернуться аж обратно в город, и снова по пути на гулей ещё нарвался... жесть какая-то, а время то идёт, бабла нет :(

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 29 Марта 2017, 15:47
А бандиты с друг другом дерутся? Или я просто неудачно влез под конец боя с каким-нибудь караваном?
Показывали бой, два отряда бандитов с разными флагами. Я напал на них - думал сейчас на три стороны подерёмся, они чего-то объединились...
Что бандиты заодно, это ладно. А вот то, что волки и Хемри заодно - это мне один раз стоило группы. Я то думал, сейчас перегрызут друг друга - ан нет, совместно сгрызли меня.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Марта 2017, 15:53
raspel, я как понимаю в бою могут быть только две стороны. Те кто лицом направо - свои, налево - чужие. На три стороны у кого-нибудь бои были?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 29 Марта 2017, 15:56
laViper, чисто умозрительно - механика игры не позволяет битвы на три стороны
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 29 Марта 2017, 15:58
laViper, да я же писал, бандиты дрались с начесами а я бил всех (победили начесы сожравшие бандитов и все ставшие 3 лвл а потом сожравшие меня)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 29 Марта 2017, 16:09
laViper, чисто умозрительно - механика игры не позволяет битвы на три стороны
Все позволяет, были битвы:
- разбойники, караван враждебного города, мы
- наемники посланные враждебным городом, орки(или разбойники, забыл) и опять мы
Резались все против всех за милую душу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 29 Марта 2017, 16:14
Подтверждаю. Правда у меня было только один раз: рейдеры, волки и я. Рейдеры сначала запинали волков, а потом и меня )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 29 Марта 2017, 16:17
laViper, Aval, нет, битвы на 3 и больше сторон бывают. Это нормальная тактика: подцепить, скажем, орков и бандитов, сманевририровать, чтоб они били друг друга, и добрать выживших. Я потому и удивился, что Хемри с волками оказались союзниками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 29 Марта 2017, 16:39
raspel, андедам пофиг на волков, волкам пофиг на старые кости, вот они и взялись за тебя
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 29 Марта 2017, 20:48
meng, моя теория: Хемри прописаны "друзьями" с нахцерерами. Волки, как и нахцереры, относятся к "животным" (одинаковые следы на карте) - поэтому волки получились друзьями Хемри.

Проверять это теорию я, конечно, не собираюсь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 29 Марта 2017, 20:50
raspel, в некоторых данженах нежить и гули вместе встречаются
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 29 Марта 2017, 22:14
На меня как-то напали зомби+упавший герой+гули
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 30 Марта 2017, 09:20
Споткнулся, поднялся и на тебя напал?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Марта 2017, 18:29
Как же прикалывает открытый мир :)
Хотя патрули не нападают вроде на лагеря бандитов, но зато если сам нападаешь и рядом есть отряд - будет впрягаться за тебя :)
Так что возвращаться обратно на базу бандитам мимо патрулей было плохой идеей


Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]




[вложение удалено администратором]
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 30 Марта 2017, 18:36
laViper,ну они же вроде часть трофеев забирают себе, то есть, становиться менее выгодно. А с квестовыми, как правило, такое не сделаешь - слишком далеко от дорого.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Марта 2017, 18:46
Так что возвращаться обратно на базу бандитам мимо патрулей было плохой идеей

без патрулей была бы битва бомжей  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Марта 2017, 18:50
Кстати вопрос. Можно разругаться с городом, тогда они на тебя патрули насылают, когда ты рядом. Есть потом варианты восстановить отношения с городом?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 30 Марта 2017, 18:58
Aval, отношения со временем стремятся к средним, так что можно просто подождать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Марта 2017, 18:58
artkosti, ну тут как раз было что в лагерь возвращались одни бандиты их приняли 3 патруля в болоте прямо у лагеря и я сразу на него напал - мне их выдали в помощь по квесту :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 30 Марта 2017, 23:14
laViper, я так орка варлорда побеждал
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 31 Марта 2017, 11:11
я кстати на работу пиратку скачал, там со старта в инвенторе шапка-череп с ночным видением, это взломаная версия подороже там такой бонус шёл? я теперь на лучников только ночью нападаю и у меня аналог вайпера развлекается со слепыми котятами
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 31 Марта 2017, 11:53
шапка-череп с ночным видением, это взломаная версия подороже там такой бонус шёл?
Да.

Это нечестная шапка, читор!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 31 Марта 2017, 12:01
я кстати на работу пиратку скачал, там со старта в инвенторе шапка-череп с ночным видением, это взломаная версия подороже там такой бонус шёл? я теперь на лучников только ночью нападаю и у меня аналог вайпера развлекается со слепыми котятами
Аналогов Вайпера нет, он наказывает вражеских лучников как Леголас :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 31 Марта 2017, 12:07
собсно вопрос то был - это шапка шла тем кто более дорогую версию брал?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 31 Марта 2017, 12:17
Шапка с ночным видением прикольно, но отдавать за неё 300 рублей жалко. Или там ещё что нибудь кроме шапки с ПНВ есть?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 31 Марта 2017, 12:41
Disp, еще СВД с бесконечным запасом
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 31 Марта 2017, 13:06
Aval, ну раз СВД другое дело, хотя за такую цену у СВД походу ствол кривой. :plan:

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 31 Марта 2017, 16:58
Продолжаем убивать наш отряд ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 31 Марта 2017, 17:50
посоветуйте ресурсы по братьям, кроме Викии не нашел пока ничего интересного
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 31 Марта 2017, 18:31
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/will-you-tell-us-about-the-release-numberss/

Сегодня обещают дев-блог про будущее чуть рассказать. Вот и он -
http://battlebrothersgame.com/first-week/

-Игру встретили хорошо, продажи оправдали надежды
-в самое ближайшее время доделывают обещанный артбук для саппорт эдиина
-Очевидно про баги и технические вопросы
-Потом у них отдых, ибо было напряжённо работать
-дальше будут пилить в обе стороны - и платное ДЛС и фришные апдейты по механике и т.д.
-Обещают переводы, но без указания на какие языки
-небольшой моддинг
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Марта 2017, 20:59
Есть инфа по неофициальным переводам?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Imploded от 31 Марта 2017, 21:24
-Обещают переводы, но без указания на какие языки
Пардон, не обещают переводы, а "будем посмотреть".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 31 Марта 2017, 21:32
Imploded, там вся новая инфа под этим лозунгом - пока всё ок, ожидания оправдались, но будем смотреть ещё ближайшие недели и там решать, тянем мы это или нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 01 Апреля 2017, 11:07
Есть инфа по неофициальным переводам?
Скоро будет, на ZOGе уже проплатили работу переводчика, работа началась.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 01 Апреля 2017, 12:00
Есть инфа по неофициальным переводам?
Скоро будет, на ZOGе уже проплатили работу переводчика, работа началась.
Хорошая новость
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Апреля 2017, 12:13
Это оно как-то договорились или в чёрную достают тексты и потом также запихнут обратно?
Может как-то им с разрабами повзаимодействовать по этому поводу?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Clayman от 01 Апреля 2017, 12:18
laViper, не думаю, что разрабы будут против, если работу сделают фактически вместо них. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 01 Апреля 2017, 12:38
Clayman,ну не скажи - тут смотря как это представить. Выдать за официальный перевод без контроля качества они едва ли согласятся. Разве что дать ссылку на "полезный мод"

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Апреля 2017, 12:54
Clayman, ну так-то да, но мало ли. Плюс по хорошему бы включить это в игру на нормальной основе.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Апреля 2017, 12:54
Пойду спрошу :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Апреля 2017, 16:01
На зоге вроде пока речь про утилиту, чтобы это делать
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=35230&st=40

А сами разрабы про перевод говорят без энтузиазма, в плане что это очень сложно.
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/will-you-tell-us-about-the-release-numberss/#post-21112

Я как понимаю сейчас вопрос больше в окупаемости уже потраченного времени и перспектив продолжения.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 02 Апреля 2017, 15:10
Замечено что "начинка" руин со временем меняется, кто в курсе через какое время это происходит?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Апреля 2017, 15:17
Disp, насколько я понимаю они "реальные", в том смысле что оттуда выходят и туда возвращаются отряды врагов. Точно не скажу, но мне кажется из-за этого может быть, что один отряд ушёл, второй туда зашёл.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 02 Апреля 2017, 22:25
Замечено что "начинка" руин со временем меняется, кто в курсе через какое время это происходит?

иногда отряды оттуда сваливают

еще у меня было, что в известную мне руину (там сидел мощный отряд) дали квест моим бомжам и количество защитников уменьшилось
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 03 Апреля 2017, 11:25
еще у меня было, что в известную мне руину (там сидел мощный отряд) дали квест моим бомжам и количество защитников уменьшилось

У меня было так же. До квеста там сидело что-то типа
a few marksmen
a lots of raider
brigand leader
После получения квеста
many thugs
a few raiders
:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 03 Апреля 2017, 12:27
brigand leader:-
Парни, наш разведчик в посёлке доносит, что партии наёмников выдали задание зачистить наше гнездо. Я с лучшими стрелками и охраной ухожу в запасную берлогу. Ты, ты и воон ты остаетесь оборонять точку, к вам уже выдвигаются наши новички с камнями и палками, держитесь парни и хорошего настроения  :orc_thumbs:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 03 Апреля 2017, 12:54
brigand leader:-
Парни, наш разведчик в посёлке доносит, что партии наёмников выдали задание зачистить наше гнездо. Я с лучшими стрелками и охраной ухожу в запасную берлогу. Ты, ты и воон ты остаетесь оборонять точку, к вам уже выдвигаются наши новички с камнями и палками, держитесь парни и хорошего настроения  :orc_thumbs:
А ведь именно так все и было :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 03 Апреля 2017, 13:41
Все логично, сделали видимость что бандиты убиты, а сами ждут в засаде пока алчные торгаши ринутся в голодный город с грудой товара. Плюс кадры почистили - и компенсацию не надо выдавать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 04 Апреля 2017, 08:09
Вчера тоже приобщился к пиратке, игруха зацепила, буду покупать. Но возникло несколько вопросов... Кроме того что все на английском и ни хрена не понятно, такие.. Не понятно как развивается крутость врагов, они изначально есть сильные- слабые типо чем дальше уходило от старта тем враги круче, или же вражины развиваются со временем, я сыграл дней 20 пока... Просто мы в 5 касок разобрали могильник на изичах, а после напали на 4 орков в шестером и нас грубо и жестоко отымели..мы даже никого не забрали с собой.
Порадовал квест за 300 золота где я слил двух братанов.. Адекватные цены не?  :notfunny: наверное все же надо переводить текст, а то поди там писали: " убейте озверевших разбойников под герычем, только денег у нас нет" 

И второй вопрос, чет не догнал про найм. Когда нанимаешь бомжа там есть инфа, что вот 500 голды надо отдать за 10 дней но вроде 10 дней прошло а он никуда не делся. Зато деньги куда- то тикают каждый афтенун. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 08:13
Вчера тоже приобщился к пиратке, игруха зацепила, буду покупать. Но возникло несколько вопросов... Кроме того что все на английском и ни хрена не понятно, такие.. Не понятно как развивается крутость врагов, они изначально есть сильные- слабые типо чем дальше уходило от старта тем враги круче, или же вражины развиваются со временем, я сыграл дней 20 пока... Просто мы в 5 касок разобрали могильник на изичах, а после напали на 4 орков в шестером и нас грубо и жестоко отымели..мы даже никого не забрали с собой.
Порадовал квест за 300 золота где я слил двух братанов.. Адекватные цены не?  :notfunny: наверное все же надо переводить текст, а то поди там писали: " убейте озверевших разбойников под герычем, только денег у нас нет"

И второй вопрос, чет не догнал про найм. Когда нанимаешь бомжа там есть инфа, что вот 500 голды надо отдать за 10 дней но вроде 10 дней прошло а он никуда не делся. Зато деньги куда- то тикают каждый афтенун.

На ранних стадиях некоторые виды врагов вообще лучше избегать. Тех же орков и гоблинов, они тебя разнесут даже при твоем численном преимуществе, пока ты не оброс хорошими навыками и перками (ну и броней естественно) :)
Цены, в целом, отражают сложность задачи, как и количество черепов на контракте (1-3), но все зависит от того готов ли ты сражаться на данный момент с тем, или иным типом врагов.
Первая цена при найме (слева) - это первоначальная цена, которую ты платишь за наемника и его шмот в момент найма, вторая цена (справа) - ежедневная зарплата (обычно от 6 до 45 монет), растет со временем у каждого бойца при прокачке. Ее ты платишь каждый полдень, если не заплатишь (нет денег) есть шанс, что наемник тебя покинет (вместе со всем что у него в руках, карманах и на нем). Если навести на наемника в группе - покажут сколько ты ему платишь на данный момент в сутки :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 08:19
Daar, ненавижу тебя чака
вон тебе вики (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Character_Backgrounds) на всякий 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 04 Апреля 2017, 08:31
DonBAA, meng, спасибо! Возьму вас в отряд без шапели!  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Апреля 2017, 08:36
Daar, всё изи, надо просто в начале походить по карте и пофармить некросервантов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 08:50
У кого-то с английским совсем туго :)

Это как правильно выше написали не сколько дней он с тобой, а сколько у него зарплата.
По силе врагов, лучше вначале фармить бандитов, с них хоть и приодеться можно.

Открытый мир подразумевает что можно найти себе на жопу приключения, и от некоторых врагов вначале надо держаться подальше. Аналогично квесты, можно взять квест, а когда доходишь до пещерки и смотришь что там - резко отпадает желание туда лезть. Так что надо самому оценивать.

По врагам либо методом проб и ошибок либо вики.
Самые слабые просто бандиты Thug, слабые стрелки Poacher. Их ты уже встречал :)
Пожёстче рейдеры и марксмены. Лидер тоже мощный, но и вкусный - с него хороший лут.

Из нежити - обычные зомби фигня, бронированные фигня, но бронированная. Берут часто числом, измором и воскрешением. Если с ними некромант надо уже трижды думать - он кидает френзю и зомби шмаляет по три раза. Фаллен хиро - тоже жопа. Гейсты сами по себе лажа, но в составе группы задизморалят и сольёшься.
Некросаванты просто так не стоят того чтобы их беспокоить.

Орки - янги для норм отряда с 90+ бронёй и 60+ мили фигня. Бесят только своим станом, но их слабость, что они редко пробивают в одно направление. Стенка на стенку, плюс сзади стрелки и копья/топоры и они на дизморале сливаются. То есть покоцают может знатно, но не убьют.
Вариоры это жесть, some warriors надо иметь очень крутую пати. У меня вообще сейчас жопа что на 40-50 день предлагают валить по 6 штук за жалкие 1500к, в жопу такие расценки :)

Гоблины - жутко бесявые, их стрелки просто ад, волчьи всадники тоже. Без нормальных своих стрелков, на ненормальной земле с ними лучше не драться - дороже будет. Причём они вроде без стрелков или всадников никогда не ходят.

Гули, они же начесы. Это шкатулка пандоры :)
Никогда не понятно сколько среди этой толпы окажется очень жирных, плюс надо их грамотно валить, а то разожрутся. При численном перевесе по началу их можно всегда валить, но лута с них копейки.
Волки - отчасти жопа, нужна норм броня и щиты. Почему-то нет в вики, да и так не показывают что есть оказывается ещё "бешеные волки", у них и моделька с пеной у рта, и по навыкам у них оверхелм и и френзя.

Ах да, моих любимых забыл - ациенты. Древние тобишь.
Обычные тоже могут доставить проблем если ты с копьями, и с малым скилом. Я так на 10 дне сливал одного-другого, когда мы этого скелета пинали в 3 рыла и не могли попасть-убить.
Более крутые версии - адовая жесть. Штук 8 гарантируют тебе подчас потери. Их невозможно продамажить толком стрелками, зато их пикинёры сбривают тебе народ на раз два, пока ты долбишься в щиты. К таким тоже без особой нужды лезть не надо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 09:14
по карте и пофармить некросервантов
Я кстати офигел, когда увидел некроманта топающего в небольшом (6 чел) отряде разбойников. Еще больше офигел только когда он пошел в рукопашку :D

(воскрешать уже было некого, а бафает он только нежить)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Апреля 2017, 10:02
artkosti, он может разбойников воскрешать ( откуда ещё зомбякам браться)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 10:04
Daar, без шапели не пойду
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 11:39
Daar, цену и сложность иногда назначают от балды, причем в обе стороны. И читание текста от этого не помогает.

Мне попадались и 3 черепа на 200 за дойди до соседней деревни и 1 череп на 600 за завали кучу волков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 12:13
TimX, я знаю (он пробовал). А моих он сможет воскрешать или он только по союзникам?
Вообще хотелось бы, чтобы таких персонажей добавили уже в число играбельных.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 12:18
artkosti, только своих
даешь высшую расу в играбельные  :orc_rocker:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 12:19
TimX, я знаю (он пробовал). А моих он сможет воскрешать или он только по союзникам?

Может.

У меня воскрешал, пришлось своего же брата убивать :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 12:21
Daar, цену и сложность иногда назначают от балды, причем в обе стороны. И читание текста от этого не помогает.

Мне попадались и 3 черепа на 200 за дойди до соседней деревни и 1 череп на 600 за завали кучу волков.
Это не совсем так - черепа означают сложность по вероятному бою. А цена варьируется для квестов с доставкой и караваном в зависимости от дальности.


Так что в соседнюю деревню тебе высокую цену и не поставят, а три черепа намекают, что леса и болота кишат бандитами. А один череп и куча бабла на караване значит, что тебя отправляют на другой конец карты.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 12:35
точно - в описании любой труп
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 12:40
Это не совсем так - черепа означают сложность по вероятному бою. А цена варьируется для квестов с доставкой и караваном в зависимости от дальности.

Цена много от чего варьируется. Я за 200 рублей ходил в другой конец карты, а за 1600 убивал 8 волков... Так что, все относительно.

Одно точно, все задания от домов - геморройные.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 04 Апреля 2017, 13:04
Одно точно, все задания от домов - геморройные
Ну нет, патрули, по-моему, изи мани. Платят нормально, а бой ты можешь выбрать удобный тебе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 13:06
Ну нет, патрули, по-моему, изи мани. Платят нормально, а бой ты можешь выбрать удобный теб

Патрули - это 7 дней хождения по округе в поисках жертв, причем, с очень низкой платой (не учитывая платы за голову), а то и вообще без нее.

За 7 дней другими квестами можно гораздо больше поднять.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 04 Апреля 2017, 13:12
Чего это 7? Обычно за 2-4 дня управляюсь. Особенно если есть на примете лёгкие логова (с недавних пор головы из них снова учитываются), или хлебные места, вроде лесов, где постоянно спавнятся тучи волков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Апреля 2017, 13:14
artkosti, могу сказать, что в битве против некросавантов мои братки сами собой воскрешались
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 13:14
Патрули для меня - одно из любимых заданий. Никогда не доходило до того, чтобы 7 дней ходил просто по округе. Обычно уже во время обязательной прогулки до города можно встретить бандитов и убить. Если совсем никого нет - можно прогуляться до ранее разведенных руин или поискать новые. В любом случае, посещаешь города (можно и торговлей заняться), еще и бабло платят. За головы много набегает. А если повезёт и на волков/Гулей/зомбей наткнешься - это как джекпот сорвать, легкие деньги. Ну а если надоел квест - всегда можно досрочно завершить, если хоть кого-то успел убить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 13:18
raspel, я написал максимальный срок. За 3-4 дня я сделаю 2-3 квеста, что тоже даст мне больше профита)

с недавних пор головы из них снова учитываются

О как) Ну тогда еще может быть.

Никогда не доходило до того, чтобы 7 дней ходил просто по округе.

А у меня бывало. Ну не 7, но после 2-3 дней отсутствия врагов - я просто сдавал квест, а это потеря времени и денег. Невыгодно.

Максимальную награду я лично видел 80 за голову, 20 голов - это какие-то 1600. На тот момент мне по 2-3к дают за квесты, которые длятся полдня максимум.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 13:19
60-й день на бигининге, ни одного некроманта еще не встретил, и вчера увидел впервые первых бронеорков.
Вы кстати играете без переигрывания боев - как прошел, так и будет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 13:20
Вы кстати играете без переигрывания боев - как прошел, так и будет?

Я переигрываю, когда совсем трындец (все сдохли).
Название: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 13:24
Я пока играю первую игру и переигрываю все смерти. Становится скучновато, слишком крутая команда получается. У моих как минимум две звезды в мили уроне.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 13:29
60-й день на бигининге,
фууу
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 13:31
Я пока играю первую игру и переигрываю все смерти. Становится скучновато, слишком крутая команда получается. У моих как минимум две звезды в мили уроне.
На бегиннере игра в целом очень скучная, чалленджа никакого нет :)


Название: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 13:31
А надо было начинать сразу начинать на айронмене?)))

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 13:32
А надо было начинать сразу начинать на айронмене?)))


Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
Ну для изучения основ можно поиграть немного, но затем лучше сразу на эксперта переходить. Можно с сейвами для начала :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 13:34
http://steamcommunity.com/app/365360/images/
Поржал. Это нас ждет сегодня на стриме? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 13:39
Markus1206, конечно хотя бы 2 сложность и айронмен
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 13:40
Markus1206, до этого переигрывал, недавно, наконец, "прошёл" игру на эксперте без загрузок (150+ дней, завершил первый кризис, накопил денег)
Но всем рекомендую первые игры не заморачиваться и загружать сейвы.
Если сразу играть на айронмене - потратите много времени на обучение с каким врагом когда можно сражаться, а когда не стоит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Апреля 2017, 13:41
Каклоин!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sores от 04 Апреля 2017, 13:43
Цитата
у
А надо было начинать сразу начинать на айронмене?
Лично я так и начал: эксперт и айронмен  :D Сливаешься, конечно, быстро, зато сразу как-то усерднее думать начинаешь. Правда, играл чуть-чуть совсем. Не то, что местные старожилы :) 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 04 Апреля 2017, 13:45
каксорес

иначе не интересно же без приключений на свою задницу!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 13:46
Кстати, а как вы подбираете братьев. Поскольку играю с перезагрузкой, то прихожу в город нанимаю всех. Перезагружаюсь и нанимаю только тех у кого таланты в уроне, выносливости, защите. А без перезагрузок братья же в 8 из 10 плохие! Увольняете их или играете с тем, что есть?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 04 Апреля 2017, 13:53
Markus1206, я увольняю только в одном случае - если мили скилл меньше 50. На звезды пофиг - в среднем 1 звезда - 0.5 скила на левелапе. Остальных оставляю и играю тем, что есть. Ну и само собой пытаюсь подбирать хороших бойцов по бэкграундам (для первой линии - brawler, caravan hand, mason, militia и остальные крутые). Со второй линией сложнее - там только hunter гарантировано хорош, а остальные как повезет (иногда выращиваю в первой линии и перевожу во вторую).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 13:53
Markus1206, в начале игры просто покупаешь, кого сможешь и используешь их. В середине-конце можно покупать скопом дешевых и увольнять, если плохие статсы. Также покупать дорогих братьев и оставлять, ибо жалко потраченных денег)
А так да, большинство новых рекрутов - шлак.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 13:53
Кстати, а как вы подбираете братьев. Поскольку играю с перезагрузкой, то прихожу в город нанимаю всех. Перезагружаюсь и нанимаю только тех у кого таланты в уроне, выносливости, защите. А без перезагрузок братья же в 8 из 10 плохие! Увольняете их или играете с тем, что есть?
Стараюсь нанимать только определенные бэкграунды на поздних стадиях игры. А вообще да, играю с чем приходится. У меня редко бывают действительно талантливые бойцы в отряде, а те что бывают - обычно умирают довольно быстро :)

Только Басков - исключение, но я его прокачку запорол, как мы вчера решили :) (у него ренж и мили скилл около 85, а защиты нету почти. я его в первом ряду держу, из-за того что взял ему перки на щиты и молотки, хотя ему самое место во 2ом ряду) :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 13:56
Кстати, поделитесь, был ли у кого успешный опыт игры через легкую броню? А то у меня кроме лучников все сплошь получаются бронированные бегемоты.
И какие перки брали?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 04 Апреля 2017, 13:56
На самом деле игра по авальскому принципу "играю айронмен, но гружусь только на айронмене" совсем не айронмен. С хорошими бойцами играть в разы проще, чем используя то, что есть.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 04 Апреля 2017, 13:56
Loin, у меня тоже. Видимо айронмен способствует :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 13:58
На самом деле игра по авальскому принципу "играю айронмен, но гружусь только на айронмене" совсем не айронмен. С хорошими бойцами играть в разы проще, чем используя то, что есть.
В этом и есть основная сложность айронмена (а вовсе не в невозможности переигрывать битвы), ты вынужден драться теми бойцами, что у тебя есть :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 14:04
Начинал с самой лёгкой сложности, это позволяет исследовать игру, а не шариться по википедиям. Это гораздо веселее узнать в бою, насколько гули бывают прожорливыми.
Потом просто убиваешь свой отряд об пачку орков и начинаешь уже следующую сложность. Если нормально так обучился играть, то и эту разбиваешь об какую-нибудь оркатню или ациентов. Это даёт понимание с чем на них лезть противопоказано :)

А потом начал айронмена эксперта. Первые траев 5-6 заканчивались до 10 дня :)
Сейчас вот пошёл успешный и перевалил за 60 день. С наёмом никогда не жульничал - брать надо по бекам, хотя сюрпризы могут быть и на это уже все жалуются, что отвалишь 4к+ за кнайта, а он без ноги - втф, у меня что слепошарые в отряде?

Альт-ф4 использовал всего раз за все траи, спланировано. Был квест на пещеру с опять же бронированными орками, и всё же хотел посмотреть справлюсь я с ними или нет. Хотя на 99% знал, что не стоит оно того. Оказался прав :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 14:08

Цитата
В этом и есть основная сложность айронмена (а вовсе не в невозможности переигрывать битвы), ты вынужден драться теми бойцами, что у тебя есть :)
Тут вот несогласен - это не скилл, что тебе рандомно суют то, что этих денег не стоит. Всё равно что на луке будет написано 50-100, а в реальности будет бить 5-10 и ты из-за этого бой сольёшь.
За поломанные вещи на рынке ты платишь меньше, так и за таких хромоножек за каждый отрицательный трейт должна быть скидка процентов 20-40% в "зависимости от". У тебя же тоже люди не тупые и не слепые, не увидеть деревянную ногу или выбитый глаз - глупость. Как и не проверить навыки боя у бойца за 4к, всё же надуюсь будет в этом плане улучшение, что будут примерно показывать что и как, и цена будет меняться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 14:16
laViper, +1... хотя бы что-то должно быть известно. Ведь сразу видно что наемник - хромой жиробас, а требует денег, как конан-варвар.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 14:17
Цитата
В этом и есть основная сложность айронмена (а вовсе не в невозможности переигрывать битвы), ты вынужден драться теми бойцами, что у тебя есть :)
Тут вот несогласен - это не скилл, что тебе рандомно суют то, что этих денег не стоит. Всё равно что на луке будет написано 50-100, а в реальности будет бить 5-10 и ты из-за этого бой сольёшь.
За поломанные вещи на рынке ты платишь меньше, так и за таких хромоножек за каждый отрицательный трейт должна быть скидка процентов 20-40% в "зависимости от". У тебя же тоже люди не тупые и не слепые, не увидеть деревянную ногу или выбитый глаз - глупость. Как и не проверить навыки боя у бойца за 4к, всё же надуюсь будет в этом плане улучшение, что будут примерно показывать что и как, и цена будет меняться.
Тогда никто никогда и не будет нанимать хромоногих и слепых, даже в качестве мяса (их же тут же грохнут и они этим всю мораль в отряде собьют)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 14:19
У меня тот хромоногий то в итоге вырос в неплохого копейщика и помер только когда мы на войну поперлись :)
А я бы его в жизни не нанял, если бы знал, что он хромоногий :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 14:23
DonBAA, ну хромоногось не так уж и страшна. Всякие жиробасы и карлики-рыцари гораздо хуже.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 14:28
А чем жиробас плох? Эта черта через какое-то время сама пропадет. Ну или купи себе монаха за сотню монет, он отговорит. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 14:29
А чем жиробас плох?

-15 выносливости
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 14:45
А чем жиробас плох? Эта черта через какое-то время сама пропадет. Ну или купи себе монаха за сотню монет, он отговорит.
Кстати Басков был жирным, а теперь он нормальный и лучший боец в команде
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 14:46
Вроде -10 и при этом +10 к здоровью
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Апреля 2017, 14:48
Изначально выгоднее как можно быстрее добрать людей до 12 или лучше мало людей, но приодеть получше?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 14:49
KoMBINAToR, лучше набрать 12 рыл, а шмот лутать с рейдеров
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 14:53
KoMBINAToR,добирать людей сперва (желательно фермеров - у них статы как правило неплохие и хоть какой-то эквип есть за смешную цену). Шмот фармить с разбойников очень удобно (он выйдет напорядок дороже если покупать.
Вдобавок постепенно можно сливать всех наемников, у кого фиговые статы/ нет звездочек в нужных параметрах.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 14:54
KoMBINAToR, я стараюсь сначала иметь 9 братьев, потом одеть их прилично (например, броня 80, стоит около 200 монет), потом добиваю до 12. Если сразу пытаюсь иметь 12, то обычно они быстро мрут:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 14:54

рулят варвары
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 14:58
Aval,они тоже ничего (кроме штрафа на рост экспы, ну да можно студента взять), но они редко встречаются (у меня за последнюю катку раза 2 попадались к 80 дню)
Хотя я с 20 бегаю и особо не присматриваюсь...

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Апреля 2017, 15:00
Что и в какой ситуации лучше, луки или арбалеты? Сколько стрелков оптимально иметь? Пока мне кажется что по 1 на каждом фланге, а больше нафиг не нужно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Апреля 2017, 15:02
KoMBINAToR, арбали больше против бронированных и низкая требовательность к скиллу. Луки дальнобойней скорострельней, но плохо бьют по броне и сложней попасть. 4 рейнджеров имхо достаточно
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 15:12
KoMBINAToR, хооо, это серьезный вопрос и тут много мнений.
В чем все более-менее согласны: луки рулят против небронированных целей, арбалеты - против брони.
Луки шикарно бьют по площадям, с навыком "Берсерк" не редкость выдать по 3 выстрела. С арбалетом из-за долгой перезарядки тяжело сделать больше одного, но зато и броня игнорируется будь здоров.
Сколько и кого иметь - сильно зависит от ситуации. Против орков-янгов и берсерков глупо не выставить побольше лучников. Против некросавантов лучники без должного микроконтроля (держать их в коробочке, по бокам милишники) они долго не протянут.
Для меня лучник - парень в лёгкой броне, который отстреливает легкобронированных опасных врагов (арбалетчики, сержанты, мастеры меча, некроманты, орки, алебардщики), бьют по площадям, добирает подранков. Еще навешивает overwhelm.
Арбалетчики - гроза рыцарей, сносящий им здоровье сквозь броню.
Многие вообще делают гибридов и дают им алебарды или топоры.
Пару раз пытался делать метальщика, но уже с середины игры они бесполезны.
Сколько брать лучников - вопрос вкуса. У меня сейчас 2 лучника и 2 арбалетчика-гибрида с мечом и щитом в запаске.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 15:25
KoMBINAToR, я стартую с 2-3 арбов (1 отдыхает, 2 на поле) и по мере прокачки делаю по 2 арба и 2 лучника. (Арбы куда менее требовательны к скиллу наемника).
А дальше уже кого выставлять зависит от противника.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 04 Апреля 2017, 15:27
Не согласен с тем, что лучше набрать сразу кучу людей. Команда в 6 базовых рыл, но в броне от 80 на первых порах прекрасно живут против всех базовых врагов. А вот когда все уже оделись, можно дальше добирать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 15:28
KoMBINAToR, хооо, это серьезный вопрос и тут много мнений.
В чем все более-менее согласны: луки рулят против небронированных целей, арбалеты - против брони.
Луки шикарно бьют по площадям, с навыком "Берсерк" не редкость выдать по 3 выстрела. С арбалетом из-за долгой перезарядки тяжело сделать больше одного, но зато и броня игнорируется будь здоров.
Сколько и кого иметь - сильно зависит от ситуации. Против орков-янгов и берсерков глупо не выставить побольше лучников. Против некросавантов лучники без должного микроконтроля (держать их в коробочке, по бокам милишники) они долго не протянут.
Для меня лучник - парень в лёгкой броне, который отстреливает легкобронированных опасных врагов (арбалетчики, сержанты, мастеры меча, некроманты, орки, алебардщики), бьют по площадям, добирает подранков. Еще навешивает overwhelm.
Арбалетчики - гроза рыцарей, сносящий им здоровье сквозь броню.
Многие вообще делают гибридов и дают им алебарды или топоры.
Пару раз пытался делать метальщика, но уже с середины игры они бесполезны.
Сколько брать лучников - вопрос вкуса. У меня сейчас 2 лучника и 2 арбалетчика-гибрида с мечом и щитом в запаске.
У меня почти всегда 2 лучника, 2 арбалетчика-с топорами, бьющими через клетку и 1 знаменосец во втором ряду и 5 человек со щитами в первом. Оставшиеся двое в зависимости от ситуации: либо еще два арбалетчика-универсала, либо двуручи на флангах :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 15:29
Не согласен с тем, что лучше набрать сразу кучу людей. Команда в 6 базовых рыл, но в броне от 80 на первых порах прекрасно живут против всех базовых врагов. А вот когда все уже оделись, можно дальше добирать.
Соглашусь, правда я не в 6 рыл воюю, а в 8 в начале. 12 набираю уже ближе к середине, когда начинают копиться броня и шлемы в инвентаре


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 15:33
2 лучника (те у кого рейндж скилл выше), 2 арбалетчика
у всех в кармане 2клеточное оружие, у кого мили скилл не очень - пики (там шанс на попасть выше), у кого очень - топоры бобулица
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Апреля 2017, 15:35
Я на стриме отписался, сегодня минут на 15 позже начнем. Дела важные появились
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 15:43
Копья часто используете?
у них хоть низкий урон, но хорошо защищают против многих противников.
против орков всегда раздаю четверым копья и выстраивают стену копий.
А вот против древних мертвецов, в броне и щитами, копья стена копий редко помогает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 15:48
Markus1206, копья сильно помогают в начале, когда все братья косые и без брони. Но где-то с середины игры я совсем на них забиваю из-за слабого урона. К тому же лучшие копья совсем не выпадают из мобов, кроме исключений. 
Против нежити бесполезно (кроме зомби), против орков можно успешно использовать. Но к середине игры как-то уже не напряжно и молотом-топором их зарубить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 15:51
Loin, урон слабый. но они на 3-4 хода останавливают противников, пока из второго ряда их алебардчики бьют и лучники/арбалетчики.
когда милишники вступают в бой, у противников уже броня покоцана.
Против слабых соперников конечно смысла копейщиков использовать нет, их лучше побыстрее перебить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 15:51
в лейте вообще из 1х только молоты-цепы-булавы
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 16:05
Markus1206, все это так, но только до тех пор пока враги не научатся перед движением поднимать щит. Т.е. у меня так само собой получалось, что к середине игры противники копье учатся игнорировать/снижать его эффективность. Ну а волков и гулей отряд уже не боиться, не нужно копьями удерживать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Апреля 2017, 16:19
Копья часто используете?
2 копья имхо более чем достаточно. И то - опционально. Разместить их в узких проходах и фиг кто к ним подойдет (у меня по 4-6 противников без щитов) за ход они спокойно сносили. Но фулл стенку против брони делать не очень - если хоть кто-то прорвет, то копейщикам будет туго


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 04 Апреля 2017, 16:30
Loin, по-моему, выращивать "не бегемотов" без брони интересно только на бумаге, на практике пропущенные удары слишком быстро учат ценить слой металла между пузом и клинком. У меня даже из стрелков все равно в итоге получаются "бегемоты".

KoMBINAToR, наверное, самый оптимальный вариант иметь лучников и арбалетчиков пополам (у меня, как правило, 2/2). Но я могу быть предвзят, ибо почти всегда быстро обзавожусь Spiked Impaler и без них слишком некомфортно уже.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 16:47
http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/562228989153556620
Вышел патч - можно отключать перманентное разрушение городов, а также играть на понравившихся картах еще раз (или на картах друзей)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 16:52

Цитата
Тогда никто никогда и не будет нанимать хромоногих и слепых, даже в качестве мяса (их же тут же грохнут и они этим всю мораль в отряде собьют)
Почему? В игре есть механика компенсации при увольнении (и штрафов за её отсутствие). Так что даже делая большую скидку, не выйдет абуза - купить инвалидов, раздеть, выкинуть. Компенсация вполне может учитывать шмот, который ты оставляешь наёмнику, когда выставляешь его за дверь.

Дак вот, не вижу проблемы нанимать кривых, если это будет намного дешевле - это как раз показатель скилла, что ты можешь минимизировать его минусы. Они ведь и так есть, я вот нанимая старых вояк, знаю что их здоровье и фатиг просто мизерный. Но я их беру, поскольку скилл у них стоит и денег.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Апреля 2017, 17:03
Луки шикарно бьют по площадям,
Всмысле по площадям? Типа несколько выстрелов? Или у них есть особые боеприпасы, навыки чтобы делать АОЕ?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 04 Апреля 2017, 17:07
KoMBINAToR, такой амуниции нет, но 2 (а иногда и 3) выстрела за ход по сравнению с одним из арбалета (а иногда 2).

P.S. Берсерк как раз чаще "выстреливает" на арбалетах, так что сопоставимо, можно сказать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 17:10
Или у них есть особые боеприпасы, навыки чтобы делать АОЕ
Спойлер: Показать
(http://4.bp.blogspot.com/-tQ7ay6CSFog/VClsj3OegXI/AAAAAAAACyQ/2oDykM1JnOA/s1600/Rambo%2BII.jpg)
(https://p3.liveauctioneers.com/930/18669/6321591_2_l.jpg)
(http://www.kinomania.ru/images/frames/371954.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 17:14
KoMBINAToR, я имел в виду, что если стоит группа врагов в соседних клетках, то часто хоть в кого-то, да попадешь. С арбалета тоже, но он реже стреляет. 

Плюс есть такой момент, уж не знаю, баг или фича, но overwhelm при выстреле иногда накладывается на двоих.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 04 Апреля 2017, 17:17
Sid, проблема в том, что у арбалета первый Берсерк сработает как надо (выстрел-перезарядка-выстрел), а второй уже нет (перезарядка - выстрел - 4АР с берсерка, на которые ни выстрела, ни перезарядки не сделать). 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 17:30
Loin, по идее в описании овера дебафает и при промахе, то есть стреляя в одного а попадая в другого одного дебафает за промах а другого за попадание
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 17:34
Хотел спросить, какой коэф. продажи максимальный/оптимальный для обычных шмоток? Я находил выше 20% от базовой стоимости, за лук ценой в 600, давали 127. Бывает выше, и насколько?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Апреля 2017, 17:35
Loin, ага русбеар подтвердил
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Апреля 2017, 18:16
Кто-то уже пробовал свой ник ввести в сид и посмотреть что за карта выйдет? :)
У меня вот такое и два полуострова внизу идут, вполне симпатично :)

Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]




[вложение удалено администратором]
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 04 Апреля 2017, 20:22
Двуручник с уроном 105-135. Цена 13844. С двух удачных ударов убирает бронированного орка

Спойлер: Показать
(http://i90.fastpic.ru/big/2017/0404/75/14a81661801f6a86bcfdd3b405abb675.jpg)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Апреля 2017, 12:00
Хм нашёл занятную вещь про стрелков и стрельбу через голову
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/ranged-balancing/#post-21275

В общем чувак ломанул игру и сделал себе бро с 1к защитой дальнего и ближнего боя.
Вначале он выставлял его в одно рыло, и за 5 боёв по 10 раундов, он не получил ни одного удара. (очевидно)
Потом он взял и поставил за его спиной голожопого бро, чтобы вражеские стрелки шмаляли в него (ИИ часто кидает в небронированных), и теперь же он наполучал 17 выстрелов, все из которых прошли мимо щита.

Вот такие вот пироги.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 05 Апреля 2017, 12:59
Вначале он выставлял его в одно рыло, и за 5 боёв по 10 раундов, он не получил ни одного удара. (очевидно)
не очевидно - там всегда есть 5% на попадание
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 05 Апреля 2017, 14:38
Что то после патча игра стала дольше грузится или мне кажется :plan: .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 05 Апреля 2017, 14:40
Почитал ответ от Teslarod и он куда познавательнее, чем пост автора. Рекомендую его к прочтению.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 05 Апреля 2017, 15:02
Получается, что первому ряду противопоказано качать защиту от стрел, чтобы стрелы попадали, но попадали в щиты, а не в братьев по соседству :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Апреля 2017, 15:06
DonBAA, ну авось займутся этим вопросом, там просто вместо автоматического попадания должен идти чек и всё.
Хотя вообще система странная, что стреляя по крутому "уклонисту", вместо того что бы увернуться, он силой мысли отводит стрелу в сторону, джейдай хренов :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 05 Апреля 2017, 15:21
DonBAA, ну авось займутся этим вопросом, там просто вместо автоматического попадания должен идти чек и всё.
Хотя вообще система странная, что стреляя по крутому "уклонисту", вместо того что бы увернуться, он силой мысли отводит стрелу в сторону, джейдай хренов :)

Не совсем так. Ты смотрел фильмы/сериалы про средневековые битвы. Те же Викинги. Вот стоите вы вдвоем, ты и твой товарищ у тебя за спиной. В тебя летит стрела, прямо в глаз, что ты делаешь? Уворачиваешься. Куда полетит стрела, если ты увернешься? В пузо твоего товарища, который стоит за твоей спиной :)
Механика так и работает, что если ты уворачиваешься, то стрела летит дальше, а если не уворачиваешься, то есть шанс заблокировать стрелу щитом. Может быть это не совсем честно конечно и в первую очередь нужно делать чек на ловлю стрелой щитом, а уж потом чек на полный уворот от стрелы :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 05 Апреля 2017, 15:29
В тебя летит стрела, прямо в глаз, что ты делаешь? Уворачиваешься.
это если ты гребаный ниндзя, нормальный викинг успевает только начать говорить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 05 Апреля 2017, 15:32
В тебя летит стрела, прямо в глаз, что ты делаешь? Уворачиваешься.
это если ты гребаный ниндзя, нормальный викинг успевает только начать говорить 
Да ладно, в меня метнут копье и я чисто интуитивно буду уворачиваться (по крайней мере попытаюсь) и копье влетит в того, кто стоит за мной :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Апреля 2017, 15:48
DonBAA, меня вообще в таких случаях напрягает что например нельзя досрочно поднять щиты. Я такой нападаю на соперника, догадываясь что у него есть лучники, и стою в развалочку.

Про уворот у тебя идёт представление как в боевиках. Как будто лучник с той стороны орёт - "эй ты! да нет, не ты! Тот что с красным щитом! Да, да, ты! Я в тебя сейчас стрелять буду, уворачивайся!", и только тогда идёт уворот. А все остальные такие стоят и смотрят, делаю ставки попадёт или нет. Как-то глупо - по сути уворачиваться пытаются все, от примерно всего что летит в тебя.
Ведь так-то для тех кто без щитов "защита дальнего боя" в реальности представляет собой не прыжки от стрел, а использование укрытий, детали в выборе "позиции", и также использование собрата с щитом. Мой лучник вместо того, чтобы высовывать голову, прячется за щитовика и оттуда ведёт огонь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 05 Апреля 2017, 19:33
Вы так забавно рассуждаете...

Вот самая правильная и реалистичная защита от стрел.

Спойлер: Показать
(http://swordmaster.org/uploads/2010/vikingi4/vikingi_13.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 05 Апреля 2017, 19:39
И жаждущим реализму предлагаю подумать над тем, что рыцарский доспех позднего средневековья был способен защищать от пуль (от пуль, Карл!). А тут он стрелами легко повреждается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 05 Апреля 2017, 19:40
Вот самая правильная и реалистичная защита от стрел.
(http://3.bp.blogspot.com/-_XFf1LfRrGY/UFOS4IUJdAI/AAAAAAAAFyk/mcHAUSWd6Bc/s1600/1.%2BRichard%2BIII%2Barmor.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Апреля 2017, 20:29
Он не столько не пробивается, сколько рикошетит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 05 Апреля 2017, 21:00
Он не столько не пробивается, сколько рикошетит.
Тоже не плохо.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Апреля 2017, 21:11
А так сказать с какого момента шмот проще купить чем выбить? После первой раскачки цены в магазине часто кусаются и затариваться там обильно шмотом как-то сильно накладно, с рейдеров вот сейчас легко срубил 4 лонгакса на замену пикам за пару боёв. Причем все это без всяких потерь.

А луки тир3 под 4к стоят - жаба душит за 10 урона столько отдавать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 05 Апреля 2017, 21:30
laViper, весь тир2 лутается с рейдеров, тир3 налутать сложнее

Мне кстати нравится оружие орков, только надо быть выносливым. Их двуручный топор и цепочка заруливают
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 05 Апреля 2017, 21:31
meng, а зачем носы такие на сапогах? Пинать в пах?

И чета он худой такой?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Апреля 2017, 21:39
laViper, весь тир2 лутается с рейдеров, тир3 налутать сложнее

Мне кстати нравится оружие орков, только надо быть выносливым. Их двуручный топор и цепочка заруливают
Это немного напрягает, что идет система как во всяких мморпг, твои шмотки скупают по 10-20% от стоимости, а свои в лучшем случае за 150%, а разница в тирах в 4-5 раз.
Лучше мне кажется как с жалованием делать, что единоразовая плата меньше, а поддержка/обладание выходит дороже. А то вот и правда кроме райдеров всех остальных лутать на продажу не столь выгодно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 05 Апреля 2017, 21:49
А то вот и правда кроме райдеров всех остальных лутать на продажу не столь выгодно
орков еще выгодно, если без потерь   :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 05 Апреля 2017, 22:19
а зачем носы такие на сапогах? Пинать в пах?
И чета он худой такой?
мода 15 века, хотя конкретно у латных может и какой функционал был я не в курсе
Спойлер: Показать
Цитата
Сабатоны делались из тонких железных пластин и имели особенность, присущую именно готическому стилю – очень длинный и узкий носок. Это была не просто дань моде того времени. Специфический носок был функционально полезен, когда воин ехал верхом, так как предотвращал потерю стремени. Кроме того, с помощью такого острого орудия всадник мог наносить вражеским пехотинцам существенные увечья. Появились даже специальные конструкции сабатонов, где особо длинные носки могли отстегиваться и сниматься, чтобы не мешать при ходьбе или беге.


средневековье, у кого не оспа у того рахит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 05 Апреля 2017, 22:19
laViper, двуручные молоты не встречал у врагов, т3 луки видел только у наемников, т3 арбалеты у армейских арбалетчиков, статы примерно как у пушки гоблина надзирателя.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 05 Апреля 2017, 22:53
попробовал играть три раза на эксперте без сейвов. Вырезают команду в первые дни, на заданиях в один череп вырезают! 
как?
:chan:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 22:59
Markus1206,неправильно выбираешь задания ;)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 06 Апреля 2017, 02:03
двуручные молоты не встречал у врагов,
Бывает, Межевые Рыцари (Hedge Knights) с ними ходят.
т3 луки видел только у наемников
Есть такие ублюдки, как Лучники-Мастера (Masters Archers).

И те и другие начинают рано или поздно ходить с обычными бандитами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 02:07
.
И те и другие начинают рано или поздно ходи
А от чего это зависит - от времени (номер дня),от прокачки или от известности? Или вообще только от рандома?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 04:55
Вечерком продолжу стрим, приходите :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 06 Апреля 2017, 05:35
Железный арбалетный болт кстати пробивал такой доспех насквозь с 200 метров! Но таких арбалетов я тут ещё не встречал  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 06:16
попробовал играть три раза на эксперте без сейвов. Вырезают команду в первые дни, на заданиях в один череп вырезают!
как?
:chan:
Это норма.
Эдакий коктейль из сейвов, предыдущей сложности и прокачки 100+ дня не даёт вначале адекватно играть. Я где-то 5-6 траев запорол дня до 20, причём иногда прям нормально так вставал на ноги, добывал пару прикольных шмоток, но потом лез не туда.

Так что это пройдёт - заодно ачивку получишь :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 07:45
попробовал играть три раза на эксперте без сейвов. Вырезают команду в первые дни, на заданиях в один череп вырезают!
как?
:chan:
Это норма.
Эдакий коктейль из сейвов, предыдущей сложности и прокачки 100+ дня не даёт вначале адекватно играть. Я где-то 5-6 траев запорол дня до 20, причём иногда прям нормально так вставал на ноги, добывал пару прикольных шмоток, но потом лез не туда.

Так что это пройдёт - заодно ачивку получишь :)
Согласен, играть без сейвов - значит играть сейфово. Этот навык придет со временем :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 07:50
Железный арбалетный болт кстати пробивал такой доспех насквозь с 200 метров!
латы то, готику, максимилианку, etc? спасибо поржал
метров с 20 может внешнюю кирасу и проковыряет и застрянет в стеганке, максимум ребро треснет если сильно не повезет
и посмотрю я на арбалетчика с нервами который на скачущего на него рыцаря с 20м будет стрелять
при этом у него на линии огня только конь (с бронированной мордой и грудью)
Спойлер: Показать
(http://s60.radikal.ru/i168/0905/a9/7e04d52c2936.jpg)

, шлем и плечи (одно из которых прикрыто щитом)
Спойлер: Показать
(http://st.depositphotos.com/1003700/1403/i/950/depositphotos_14035995-Knight-on-the-horse.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 07:51
Ну да, это по сути навык оценки сил своих и соперника.
Заметил что при таком способе игры начинается некое волнение как в bloodbowl, когда немного боишься за свою команду. Больше эмоций, собственно ради этого играем :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 06 Апреля 2017, 07:53
meng, Мой источник учебник по истории за 5 класс, истина в нем не зыблема!  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 07:55
Ну да, это по сути навык оценки сил своих и соперника.
Заметил что при таком способе игры начинается некое волнение как в bloodbowl, когда немного боишься за свою команду. Больше эмоций, собственно ради этого играем :)
И с этим соглашусь. Правда с опытом волнение проходит. Я сейчас даже в бладболе выходя на матч против убийц не так сильно волнуюсь, раньше меня прям трясло за каждого бойца :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 06 Апреля 2017, 07:59
Спойлер: Показать
(http://diletant.media/upload/medialibrary/245/245cc433be1a99755899a17ad1025d72.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 08:00
Daar, носят только такие доспехи которые практически не возможно пробить в данную эпоху, иначе их бы никто и не носил, только в кино логовазы и рагнары режущими скользящими ударами по кольчугам (и бригам в эпоху викингов ага, люблю исторические сериалы) всех мочат, если бы кольчуга так "защищала" зачем 10 килограмм лишнего веса на себе таскать
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:04
Вот вы тут спорите и я даже заинтересовался и пошел читать пробивали ли луки и арбалеты доспехи на форумах ролевиков. Однозначного ответа пока не дошел, но вроде говорят, что в лоб латы пробивались арбалетом. А вскользь - рикошетили :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 06 Апреля 2017, 08:04
meng, За тем за чем и сейчас таскают тяжелые шлема и броники, но от гранаты и свд они не спасают 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:05
meng, За тем за чем и сейчас таскают тяжелые шлема и броники, но от гранаты и свд они не спасают
Ну как бы для защиты от осколков в основном, ну и для рикошетов. От прямого попадания все равно ничего не спасет :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:06
О, нашел серьезный труд, ушел читать :)

http://www.archery.ru/news/2/2004/1/50
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 06 Апреля 2017, 08:09
meng, За тем за чем и сейчас таскают тяжелые шлема и броники, но от гранаты и свд они не спасают
от массового оружия типа М16 или Калаша - не в упор - хороший броник спасет... от специализированных штучных пушек со спец патронами типа Баррета или любой другой хорошей снайперки понятно что нет. От обычного арбалета хороший доспех скорее спасет, ибо не в упор + факторы которые менг описал. Но всегда есть шанс получить болт в глаз или сочленение доспехов и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:09
"Реально не самый лучший блочный лук с 50м. "стандартной" (не утяжеленной) стрелойпробивает доску-пятидесятку, после чего стрела уходит еще метров на сотню и зарывается в землю.
Приятелю подарили на ДР (он бывший лучник) - он решил от радости тут же и испытать.
Так что пробивает - и довольно-таки легко.
Другое дело что стрелы для пробития доспеха стоили немалых денег, да и лук, позволяющий сделать такой выстрел, в те года был как сейчас артиллерия особой мощности."
Менг, что ответишь на такой вброс? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 06 Апреля 2017, 08:16
DonBAA, вот тут глянь обсуждение, там пониже на странице достаточно грамотно разбирают http://rusmnb.ru/index.php?topic=16518.100
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:17
Наткнулся тут еще:

Стрела и доспех

Еще одна группа исторических баек — о пробивании лучной стрелой доспехов или, наоборот, защищенность рыцаря в доспехах от арбалетчика.

Пробивная сила зависит от кинетической энергии, а она есть скорость в квадрате, умноженная на массу и деленная пополам. Скорости стрел древних луков и арбалетов были ограничены скоростями распрямления плеч и редко превышали 50-60 метров в секунду. Другое дело, что чем мощнее лук или арбалет, тем более тяжелую стрелу он может выпустить.

Как показывают опыты с точными копиями мощных арбалетов древности, арбалеты со стальной дугой и усилием натяжения 2-4 тонны пробивают сталь 3 толщиной 3 мм, или пень толщиной 25 см. Низкая скорость полета и большое удлинение, присущие стрелам древности, позволяли сохранять начальную скорость стрелы достаточной для поражения латника со 100-150 метров. Другое дело, что подлетное время в 2-3 секунды давало мало шансов попасть в одиночного всадника или даже пехотинца. Но при стрельбе залпом роты арбалетчиков по кавалеристам какие-то стрелы в кого-то да попадали.

В ответ на появление арбалетов со стальными дугами кирасы утолщались, и к своему закату в XVI веке иногда имели толщину до 6-7 мм. Впрочем, это могло быть вызвано и стремлением защититься от пуль мушкетов. Убойная сила луков была куда ниже. Это современный импортный охотничий лук может пробить 30-мм доску, причем сломанная стрела высовывается на треть длины с обратной стороны.

Можно прийти к выводу, что лучники не могли поражать защищенных доспехами рыцарей, а арбалеты со стальными дугами и стационарные (крепостные) в состоянии были пробивать латы со всех разумных дистанций стрельбы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 06 Апреля 2017, 08:19
стационарные (крепостные) в состоянии были пробивать латы со всех разумных дистанций стрельбы.

А еще можно из пушки в рыцарей стрелять, и взрывать гранатами :D 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 08:23
По ссылке Барри (по совместительству нашего рыцаря с двуручем в отряде):
В реальном бою арбалетчик имеет очень мало шансов поразить противника в латном доспехе, впрочем лучник не имеет их вовсе (редкости из разряда стрелы попавшей в подмышечную впадину или забрало и сумевшей пробить тело скорее подтверждают это правило).
На том и разойдемся :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 08:35
найди мне такой раньше 20 века ))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 08:37
В реальном бою арбалетчик имеет очень мало шансов поразить противника в латном доспехе, впрочем лучник не имеет их вовсе (редкости из разряда стрелы попавшей в подмышечную впадину или забрало и сумевшей пробить тело скорее подтверждают это правило).
вот тут подпишусь (к слову об имба английских лонгбоу)
тут еще добавлю и от массового огнестрела пехоты - аркебузы, на разумных дистанциях, про неразумные в упор это опять к разговору о яйцах
а про мушкеты которые гораздо мощнее (это из них стреляют с сошки), их кроме испанцев (чья пехота заруливала весь 16 и половину 17 века вообще всех) и отчасти французов (у лягух это ылита - вспомним боярского и отдельную роту лично короля в которой одни дворяне), массово никто не использовал ибо тяжело и неудобно
а выбили рыцарей рейтары, ибо они как раз имели возможность стрелять в упор, кстати рейтары и были такой узкоспециализированной антирыцарской конницей, как только рыцари исчезли за ними очень быстро исчезли и сами рейтары)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 08:42
Daar, носят только такие доспехи которые практически не возможно пробить в данную эпоху, иначе их бы никто и не носил, только в кино логовазы и рагнары режущими скользящими ударами по кольчугам (и бригам в эпоху викингов ага, люблю исторические сериалы) всех мочат, если бы кольчуга так "защищала" зачем 10 килограмм лишнего веса на себе таскат
Хоть какая-то защита лучше, чем никакая. Даже просто смягчение удара - уже ценно для носителя.
P.S: Какой-нить удар топора даже если кольчуга бы сдержала, это не помешало бы топору переломать кости (был бы не режущий удар, а несколько более слабый дробящий)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 08:53
artkosti, лонг акс и не держала, но лонг акс это двуручка для мега воинов, а не массовое оружие стены щитов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 11:20
зачем 10 килограмм лишнего веса на себе таскать

для тренировки морально-волевых
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 06 Апреля 2017, 11:29
А от чего это зависит - от времени (номер дня),от прокачки или от известности? Или вообще только от рандома
Время точно одно из составляющих. Прокачка и известность - вроде бы, слышал слухи, что тоже - подтвердить не могу. В этом заходе первого Мастера Лучника я встретил (и убил) дне на 150. Межевые Рыцари, вроде, появляются раньше (они мой главный источник хороших доспехов и уникального оружия).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 11:34
. Межевые Рыцари, вроде, появляются раньше (они мой главный источник хороших доспехов и уникального оружия

Как ты с ни доспехи лутаешь? По моему опыту доспехи выпадают только если их не разбить в ноль, ты кинжалом\хедшотами рыцарей ковыряешь?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 11:42
Aval, ну да, стрелками с них можно поснимать. Плюс вон Donbaa пытается снимать через кинжалы - либо надо заставить бежать, либо дубинкой чутка стукать на стан.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 06 Апреля 2017, 11:49
Как ты с ни доспехи лутаешь?
Я кинжалами - оставляю их напоследок, потом окружаю и тыкаю. Если там опасный парень, которого не хочется окружать (читай, с двуручником), можно дубинками его аккуратно успокоить. Сетки по вкусу (сначала я кидал, но сейчас забиваю - парни у меня раскачанные, и так попадают).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 06 Апреля 2017, 12:03
Есть смысл растить спеца-ножевика, чтобы другие этим не парились, и нужен ли ему шанс попадания в голову (качаю тут шута, но он не очень, думаю заменить)?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 12:19
meng,да даже удар обычным мечем по кольчуге и то оставит по меньшей мере синяк, то есть закалупать вполне можно. А полный закрытый доспех пехота в жизни не носила, такую бандуру можно только на коне передвигать, нормальный человек такой вес на себе таскать по полю не сможет.
Вобщем эффективность брони в BB скорее переоценена, чем недооценена.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 06 Апреля 2017, 12:30
nadd, если только ради снимания брони - вряд ли, проще положить ножи в карманы всем милишникам. Когда враг остался один, окружён и напуган, его кто угодно дотыкает рано или поздно, с любым шансом (торопиться некуда).

Но вообще я не пробовал, было бы интересно послушать отчёт об успехах такого бойца. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 12:35
nadd, если только ради снимания брони - вряд ли, проще положить ножи в карманы всем милишникам. Когда враг остался один, окружён и напуган, его кто угодно дотыкает рано или поздно, с любым шансом (торопиться некуда).

Но вообще я не пробовал, было бы интересно послушать отчёт об успехах такого бойца.
Я все думаю сделать такого ножевика с нимблом и овервелмом, но это нужен боец с 3 звездами на мили и мили дефенс, как мне кажется :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 12:50
, но это нужен боец с 3 звездами на мили и мили дефенс, как мне кажется :

еще выносливость нужна и инициатива, для доджа и адреналина
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 13:17
, но это нужен боец с 3 звездами на мили и мили дефенс, как мне кажется :

еще выносливость нужна и инициатива, для доджа и адреналина
думаю хватит и выносливости (высокая инициатива будет за счет легких доспехов)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 13:36
нормальный человек такой вес на себе таскать по полю не сможет.
поинтересуйся весом полной выкладки у современных десантников (в которой они кроссы бегают) потом весом фуллплэйта, сравни и задумайся (а у плейта еще и вес по телу распределен гораздо оптимальнее)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 06 Апреля 2017, 13:46
но это нужен боец с 3 звездами на мили и мили дефенс, как мне кажется
или с высокой инициативой вместо защит
Но вообще я не пробовал, было бы интересно послушать отчёт об успехах такого бойца.
У меня такой живет пока:

Спойлер: Показать
11111111.jpg


По поводу его эффективности - дамага, чтобы гарантированно убить за ход не хватает даже для рейдера, хотя и пару бронек получилось заработать в самом начале (сейчас 40-ой день). Орков-воинов можно даже не пытаться ковырять... - там с игнором брони почему-то за удар от силы 5% хп снимается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 13:55
Хм, видимо понту совсем нет. А ты его без щита не пробовал - там же +25% атаки будет.

Я сейчас пачку с флеймами взял, плюс палицы, всем этим можно при желании просто бить в голову - с одних шлема снимешь, с таких броню. Это не говоря ещё о том, что парни без касок улетают только так.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 13:58
laViper, прикольные орочьи двуручные флейлы. +15% в голову, игнор щита и 30% стан
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 14:02
Aval, да, надо будет достать, только вот фатига вообще не хватает. У меня полпачки старых вояк, у них НР и фатига вхламину, второе хоть колосом поднять можно, а брать рестор вообще не охота - по мне дак шлаковый.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 14:04
laViper, варваров бери, фермеры и рыбаки еще
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 14:11
 дамага, чтобы гарантированно убить за ход не хватает даже для рейдера
можно еще + на травму в первой ветке и 20% дамага по раненым, ну и без щита + 25 дамаги еще
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 14:14
Aval, может в следующий заход.
Вояки неплохо апают скилл мили, у меня сейчас все около 70-80, а ещё не все до 5-6 лвл добрались. Пока этого хватает, чтобы не затягивать сильно бои под усталость. Плюс пачка адреналиновых наркоманов с лонгаксами ушатывают рейдеров на раз-два. У меня как раз все с высоким фатигом уходят на двуручку и адреналин.

Сейчас думаю могу себе позволить уже брать дровосеков, они вроде как улучшенных крестьян. Ну и хочу пару универсалов из вичхантеров состряпать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 14:15
русбеар проговаривался что из дешевых воры одни из лучших по стартовым статам
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 14:22
meng, да, тоже люблю их нанимать - хорошо качаются, ибо милистат у них хороший, и в отличии от убийц с ними встрять сложнее. Знаю только про ивенты в караване, но там ему можно сделать атата и ничего не произойдёт, так что это больше плюс - как возможность.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 14:25
laViper, еще когда тебе продают карту можно сказать вору её слямзить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 14:36
русбеар проговаривался что из дешевых воры одни из лучших по стартовым статам

не замечал.

А вот дровосеки действительно сильны.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 14:38
Убийцы прикольные пацаны.

У него +10% к попаданию в башку, еще 15% от флейлы орочьей с игнором щитов. В сумме дает 50% в башку - каждый второй удар. А урон 40-100. Парни без крепкой шапели плачут.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 14:41
Aval, ещеб фатигу на эту хрень набрать
и этот врожденный перк 
Жестокий +15% к урону при попадании в голову, -5 навык ближнего боя
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 14:46
Aval, ещеб фатигу на эту хрень набрать

если ее целенаправленно качать с рождения, то норм. Двуручное оружие требует гораздо меньше фатиги, чем одноручное с щитом. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 06 Апреля 2017, 14:48
Flail, флейл :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 15:10
У меня стабильно хотя бы два парня в пати закачены примерно так:
Fast Adaption
Quick Hands
Shield Expert/Crippling Strikes
Dagger Mastery

А в кармане flail и даггер. Если противник без щита, то броня - моя. Та же фигня, если шлем плохой )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 15:16
 в чем профит? 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 06 Апреля 2017, 15:18
Aval, у убийц есть один косяк, по ивенту он может помереть в любой момент   :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 15:28
Aval, у меня нет бойцов с 60 мили на старте и тремя звездами. В среднем на такую роль идут где-то 55 и 1-2 звезды, а промах критичен, ибо как удары по голове, так и 3 удара кинжалом сквозь доспех жрут очень много фатига. Нужно использовать любую возможность увеличения хитшанса.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 15:32
В среднем на такую роль идут где-то 55 и 1-2 звезды
Зажрались...

Я вот даже боюсь подумать - у меня четверть наемников вообще не имеет звезд в рукопашке - их то куда девать? (только в расход?)
(все 5 лучников имеют 2-3 профильных звезды, собственно потому и выбраны. Больше рейнжей не требуется)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 15:48
artkosti, это потому, что на эти позиции идут лучшие :)

У меня стандартная первая линия:
У - К - У - С - У - К - У

С - сержант-танк (все на защиту и резолв - колоссус, форт. майнд, ралли и т.д.) Туда идут ребята с хорошими мили-дефенс, хп, резолв
У - убийца, описал выше (туда идут лучшие по мили атаке)
К - копейщик-танк (все на защиту и ходят с копьями/мечами/молотами)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 15:51

Сила Укусуку  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 15:52
С - сержант-танк (все на защиту и резолв - колоссус, форт. майнд, ралли и т.д.) Туда идут ребята с хорошими мили-дефенс, хп, резолв
Хм, я всегда исходил из того, что сержанта нужно делать из 2-го ряда - там же стяг дают, чтобы он свою мораль аурой раздавал. Или это дополнительный?)

Цитата: NutOK от 06 Апрель 2017, 15:48 (http://topic=7614.msg213954#msg213954)
К - копейщик-танк
Вроде копейщикам нужна для стенки милиатака, а без нее они как-то так себе.

P.S: Возможно я нуб, который качает всем самый удачно брошенный из полезных параметров


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 15:54
artkosti, я сделал вывод, что все играют совсем по-разному
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 15:56
Aval,нужен мультиплеер и возможность покарать всех остальных/доказать скиллуху.
В идеале же МП режим с общей картой, на которой одновременно могут качаться десятки людей)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 15:57
В идеале же МП режим с общей картой, на которой одновременно могут качаться десятки людей)
 ога - это будет тупо PK игры, кто больше высидит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 15:59
artkosti, милиатаку я повышаю вообще всем без исключения каждый левелап, даже лучникам. Вот оставшиеся два - в зависимости от спеки.

Стяги у меня во втором ряду у лучников (они в начале стреляют, потом свопают на флаг). А сержантотанку нужен в любом случае резолв ради ралли, но в принципе можно и на второй ряд перенести. Тогда у меня было бы укукуку вместо укусуку :)

Aval, это точно. Даже начало появляться желание постримить свою версию с чатиком )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 15:59
Блин, а может вообще АДОМ постримить  :D

UPD: Хотя нет, адом будет сильно менее интересен с точки зрения просмотра. Там событий происходит в разы меньше.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 16:09
artkosti, я сделал вывод, что все играют совсем по-разному
Ага. И это прекрасно :)
Я ещё на форум им кидал идею, чтобы у разных беков могла быть разной ветка перков. Ну вроде как ворам и убийцам бекстаб пораньше, дикарям ужас и берсерк, ноблам дуэлиста и т.д. Чтобы набирая разных парней ещё больше было различие в геймплее.


Цитата
Aval,нужен мультиплеер и возможность покарать всех остальных/доказать скиллуху.
В идеале же МП режим с общей картой, на которой одновременно могут качаться десятки людей)
Чтобы доказать скилуху достаточно "слепка" пати и устроить замес чисто пати на пати.

Правда столько нюансов что хз как оценивать - на какой территории и т.д. драться. Да и пати собираются подчас не только против людей. Так что было бы неплохо что-то вроде испытаний - завалить без отдыха несколько отрядов врагов разных типов в разных условиях.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 06 Апреля 2017, 16:09
NutOK, да ладно. Адом веселый и насыщенный. В браззерс я часто зеваю перед экраном, пока они куда-то идут, или пока походят все 20 оппонентов  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 06 Апреля 2017, 16:17
pauletto, а во время рана в бесконечную пещеру уровня до 30 не зеваешь? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 06 Апреля 2017, 19:03
В догонку к обсуждению что чем пробивали, рекомендую всем любителям истории средневекового оружия посмотреть следующие видео.

KwfrRXUlcLw

r56PYvfUels

8VnsKlq__RU
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 06 Апреля 2017, 19:05
Кто нить прошел на любой сложности ?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 19:09
Кто нить прошел на любой сложности ?
А ее пройти можно? O_O


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 19:10
Kruk77, а её разве можно пройти?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 06 Апреля 2017, 19:29
В любой момент можно сделать Retire. Там, кстати, прикольные истории пишут))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 06 Апреля 2017, 19:30
pauletto, мне всегда картинка бомжа была :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Апреля 2017, 19:35
Aval, это когда сливаешься в ноль вроде

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 06 Апреля 2017, 19:44
В догонку к обсуждению что чем пробивали, рекомендую всем любителям истории средневекового оружия посмотреть следующие видео.
да да там про шапель расказывают
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 06 Апреля 2017, 22:56
Сегодня был реально крутой стрим, жалко только, что Вайпера и Барри потеряли. Но вместо того, ненастоящего Барри, мы нашли истинного Сэра Барристана Второго :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 06 Апреля 2017, 22:57
Сегодня был реально крутой стрим, жалко только, что Вайпера и Барри потеряли. Но вместо того, ненастоящего Барри, мы нашли истинного Сэра Барристана Второго :)
:D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 07 Апреля 2017, 03:11
игра переведена на 93%:) ждем вскоре будет играть понятнее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 07 Апреля 2017, 04:18
игра переведена на 93%:)
это очень хорошие новости.. а то я бросил играть, ну не могу себя пересилить и играть на тарабарском языке, почти наугад выбирая ответы... жду  :woohoo:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 07 Апреля 2017, 10:51
чет после патча 3 стартовых балбеса всегда регенятся с одними и теми же врожденными перками (которые мягко говоря ниочень)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 11:13
чет после патча 3 стартовых балбеса всегда регенятся с одними и теми же врожденными перками (которые мягко говоря ниочень

И всегда умирает четвертый  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 07 Апреля 2017, 11:32
чет после патча 3 стартовых балбеса всегда регенятся с одними и теми же врожденными перками (которые мягко говоря ниочень)
А ты случаем не конкретный сид используешь? :)
Я тоже как Вайпер создал со своим ником, попробовать. Там всегда персонажи одни и те же (статы, черты характера), даже прозвища те же. Только имена меняются :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 07 Апреля 2017, 11:34
чет после патча 3 стартовых балбеса всегда регенятся с одними и теми же врожденными перками (которые мягко говоря ниочень)
Мне кажется это связанно с бэкграундом... У них даже биография совпадает..
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Апреля 2017, 11:58
А ты случаем не конкретный сид используешь? :)
Я тоже как Вайпер создал со своим ником, попробовать. Там всегда персонажи одни и те же (статы, черты характера), даже прозвища те же. Только имена меняютс

И парни в городах в самом начале одни и те же продаются.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 13:36
Если сид полностью контролирует стартовую игру, можно устроить соревнование :)
Кто например на 50 день больше бабла нафармил и лучше развился. Выставить критерии и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 13:57
Вы лучше расскажите как выживать в начале, когда у тебя всё жёстко упирается в деньги. (Expert Ironman)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Апреля 2017, 13:59
KoMBINAToR, не трать деньги на обмундирование - лутай рейдеров. Кого не можешь залутать - убегай, пока они не наткнуться на отряд\караван, тогда нападай и лутай вдвоем.

Торговля еще. Очень выгодно купить товар в мелкой деревне по себе стоймости и отвезти в крупный город и сдать с прибылями.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 14:01
Очень выгодно купить товар в мелкой деревне по себе стоймости и отвезти в крупный город и сдать с прибылями.

Ты наемник или торгаш проклятый?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 07 Апреля 2017, 14:01
KoMBINAToR, а на что ты их тратишь?
У тебя по сути расход в начале: зарплата, найм бомжей (иногда) + еда, молотки и аптечки. Остальное все фармишь с разбойников попроще.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:01
KoMBINAToR, жрёшь самое дешёвое, одеваешься с рейдеров, абузишь драки с союзниками. Там что-нибудь да перепадает.

А ну и да - закупаться только в деревнях, надо ещё смотреть поломанный шмот и считать насколько выгодно будет его отремонтировать. Я на первый квест на весселя всегда амуницию смотрю в деревне вначале, она там существенно дешевле.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 07 Апреля 2017, 14:02
Ты наемник или торгаш проклятый?
Человек переиграл в Mount and Blade :D
(помнится мне там даже будучи королем с десятками городов приходилось барыжить)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Апреля 2017, 14:04
Ты наемник или торгаш проклятый?

А шо такое?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Апреля 2017, 14:05
Человек переиграл в Mount and Blade :D
(помнится мне там даже будучи королем с десятками городов приходилось барыжить

Купил краски в деревне по 400 3 шт. - продал в городе по 600.

600 навара, приятно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:07

Цитата
(помнится мне там даже будучи королем с десятками городов приходилось барыжить)
Я сейчас в той компании что играю на стартовые деньги как раз вначале забарыжил красками,и только потом народ нанимал :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 14:08
Тьфу. Позорите имя наемников!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:12
pauletto, там до наёмников ещё дней 40 играть, а вначале крестьяне да рыбаки :)

Кстати кто-то опускался до того, чтобы нанимать инвалидов и попрошаек? Нафига они вообще нужны? Тут даже ведь как мясо их не использовать - мораль в г*вно будет. По ним что-то картинка вспоминается такая
Спойлер: Показать
(http://cs5.pikabu.ru/images/big_size_comm/2015-12_3/1450203997142595436.jpg)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 14:15
Я использовал как мясо в начале в караванных миссиях))

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 14:20
У тебя по сути расход в начале: зарплата, найм бомжей (иногда) + еда, молотки и аптечки.
Расход то невысокий, но зарабатывать то как? Квесты довольно долго приходится искать по деревням, они бывают довольно затратными по ремонту и лечению, а платят за них мало.
Ну с торговлей понятно, а ещё как? Фармить кого-то ради денег? Вырезать логова врагов? Грабить корованы?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:20
pauletto, набрать сразу 12 рыл и выдать ножи? :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 14:25
laViper, пол-команды было в лазарете, а надо идти с караваном. Набрал бомжей, раздал им оружие от прошлого задания. Ну пару братьев с ними отрядил (стрелка и щитника). Тактика при нападении - убегаем, отдаем караванщиков, потом влетаем в драку)) Бомжи дохнут, ну и хрен с ними)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:30
pauletto, надо просто потом попробовать реально набрать 12 рыл, без щитов, и после боя отпаивать пивком в таверне :) Эдакие таги против тагов )

Трубу быстренько раскачать монаху какому-нибудь и поднимать мораль :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 14:33
pauletto, надо просто потом попробовать реально набрать 12 рыл, без щитов, и после боя отпаивать пивком в таверне :) Эдакие таги против тагов )

Постоянная игра сбродом кончится не то, что на андедах или орках, а даже на гоблинских всадниках :D 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: bolepolk от 07 Апреля 2017, 14:34
Вы лучше расскажите как выживать в начале, когда у тебя всё жёстко упирается в деньги. (Expert Ironman)
как как? неужто не знаешь)))
Спойлер: Показать
(http://data:image/jpeg;base64,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)(http://s017.radikal.ru/i400/1111/54/71faf7091f7c.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 07 Апреля 2017, 14:39
они бывают довольно затратными по ремонту и лечению, а платят за них мало
Ну если остаешься в плюсе то уже хорошо - заодно и прокачиваешься. У меня значительная часть дохода - продажа лута с врагов. Поэтому предпочитаю вначале небольшие группы разбойников фармить (желательно по квесту)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 14:41
pauletto, ну кто сказал постоянная - вначале попробовать подняться так :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Апреля 2017, 14:44
bolepolk, такой метод нам не подходит.  :notfunny:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 07 Апреля 2017, 14:54
KoMBINAToR, ну, вполне реально первые дней 30 драться только с тагами, слабыми зомбарями и нахцерерами 1 уровня, которые самоубиваются об стену копий в любых количествах (на грани эксплойта). А от ребят, которые не по зубам, не стесняться убегать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 07 Апреля 2017, 15:58
Стартовыми бомжами рейдеров не полутаешь. Мой рецепт:

1. Всей первой линии закупаешь щиты и броню 80+ (стоит от 230 где-то).
2. Лутаешь шлемы с дохлых легионеров (копьями, мечами и цепами 4-6 разбираются легко стартовой партией).
3. Лутаешь рейдеров (4-5 разобрать можно стартовой партией).
...
5. ПРОФИТ!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Апреля 2017, 16:31
Лутать легионеров плохой план, имхо. Они с щитами и копьями. По ним сложно попасть, а они сцука не промахиваются и затыкивают, еще и не устают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 16:36
Лутать легионеров плохой план, имхо. Они с щитами и копьями. По ним сложно попасть, а они сцука не промахиваются и затыкивают, еще и не устают.
Ага, даже обычные могут навалять. Там жуткий рандом со стенной копий - она вроде имба, но если промажут то потом от копий проку нет, нужны мечи как минимум.

Можно кстати расхитителей нанимать - у них шлем нередко сразу с собой :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 07 Апреля 2017, 16:39
Не знаю, о чем вы. Самые базовые легионеры в количестве 4-6 штук у меня разбираются изи копьями/мечами/цепами в любой пропорции.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 16:40
Самые базовые легионеры в количестве 4-6 штук у меня разбираются изи копьями/мечами/цепами в любой пропорции.

Та же фигня.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 07 Апреля 2017, 16:42
Самые базовые легионеры в количестве 4-6 штук у меня разбираются изи копьями/мечами/цепами в любой пропорции.
Как правило даже самые базовые легионеры сложнее самых базовых разбойников, так что последних фармить проще (хуже защита, мораль)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 16:49
И лут получше :)
И стрелами можно утыкать :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 07 Апреля 2017, 16:52
Ну так никто и не спорит, что разбойники проще всего. Мы говорим, что легионеры тоже не проблема. И на них можно поднять денег/чуток лута.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 07 Апреля 2017, 16:53
И на них можно поднять денег/чуток лута.

Даже шмота по началу...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 16:54
Только каски, всё остальное у них хлам полный.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 07 Апреля 2017, 16:58
Базовые легионеры - не-легинионеры, а ополченцы Ancient Auxiliary  ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 07 Апреля 2017, 17:03
Kruk77, где это отслеживать? и как будет устанавливаться?
игра переведена на 93%:) ждем вскоре будет играть понятнее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dein от 07 Апреля 2017, 18:25
Markus1206,

Здесь -
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=35230&st=100

Но 92% перевод, еще там какие-то траблы из-за того что гугл-транслейт доброхоры стали выкладывать...

Как ставится будет тоже вопрос, явно не через Стим-мастерскую.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Апреля 2017, 19:17
Dein, не факт кстати. Вроде там идёт вполне нормальное взаимодействие и на первой странице того что ты скинул, написано что оно контактировали с разрабами.

Плюс вот ещё на сайте сейчас буквально появилось
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/translate-russian-language/#post-21339

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 07 Апреля 2017, 22:24
как как? неужто не знаешь))
показать им белобрысую рожу из хентая?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 07 Апреля 2017, 22:46
meng, гугол-картинки помогли решить этот ребус
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Апреля 2017, 00:50
meng, nadd,  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 08 Апреля 2017, 00:57
bolepolk,благодаря тебе я научился пользоваться поиском по картинкам (спасибо).
И да  - почему такой возможности не добавлено в игре (желательно вместе появлением женских персонажей все же). Уже представляю пермаментку сифилис дающую -30% к мили скиллу.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 08 Апреля 2017, 07:44
Цитата
Гриффит - молодой воин

я думал баба
Цитата
однажды он провёл ночь с извращенцем-аристократом,

а и точно из этих
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 08 Апреля 2017, 08:22
Цитата
Прогресс перевода: 88.55%

вчера было 95,
кто спер 7 страниц текста?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Barristan от 08 Апреля 2017, 08:44
Цитата
Прогресс перевода: 88.55%

вчера было 95,
кто спер 7 страниц текста?
они видимо убрали промтовский кусок..... да осталось то несколько дней подождать..... потерпим уж чо там...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 08 Апреля 2017, 08:52
Цитата
Прогресс перевода: 88.55%

вчера было 95,
кто спер 7 страниц текста?
они видимо убрали промтовский кусок..... да осталось то несколько дней подождать..... потерпим уж чо там...
Хватит это терпеть! :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Апреля 2017, 09:43

Цитата
Хватит это терпеть! :)
И ссылка на курсы английского :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 08 Апреля 2017, 09:55
laViper, зачем курсы если есть это
http://lib.ru/ANEKDOTY/mouse_driver.txt
блин давно не перечитывал подзабыл, опять под стол сполз 
Спойлер: Показать
специалисты Microsoft компании после большого числа опытов выявили,
что наиболее эффективной командой из-под Окон 95 является "Послать на
...", которая доступна в любом времени и месте при ударе по правой почке
мыши. Если вы только что закрепили себе окна 95, вы сумеете послать
только на А (Б) и в специальное место "Мой портфель". Но по мере того
как вы будете закреплять себе новые программы для Окон 95, вы начнете
посылать на все более сложные и интересные места и объекты.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 09 Апреля 2017, 22:16
Цитата
Прогресс перевода: 30,13%

а?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Einhelm от 09 Апреля 2017, 22:48
Цитата
Прогресс перевода: 30,13%
Может там проценты обозначают сколько осталось?  :hands:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 10 Апреля 2017, 01:11
meng, если я правильно понимаю, то файлы игры закодированы и перед переводом их декодируют, соответственно проценты считаются от текущего объема текста, который постепенно растет(добавилось еще 2 Мб текста и 90% превратились в 30% :peka: ) + кто-то там с автопереводом нахалтурил, теперь чистят за ним, так что русификатор в ближайшее время можно не ждать.


P.S. Что делать в первые дни - выполнил первый заказ, нанял каких-то бомжей в отряд (на нормальных наемников денег не было) вооружил чем было, но как-то стремно этой гоп компанией идти куда-то, пару раз уже убивался в хлам на следующем же контракте?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Апреля 2017, 02:06
P.S. Что делать в первые дни - выполнил первый заказ, нанял каких-то бомжей в отряд (на нормальных наемников денег не было) вооружил чем было, но как-то стремно этой гоп компанией идти куда-то, пару раз уже убивался в хлам на следующем же контракте?
Лучшее, чем можно вооружить всякий сброд в начале игры - щиты и копья. Щит даёт какую-то защиту, в критической ситуации его можно поднять. Копья имеют бонус к точности (косорукие бомжи иногда могут и попадать в цель с его помощью), но главное - стойка (стена копий), простые враги об неё самоубиваются. Главные клиенты - бандиты таги и зомбаки. Простые контракты, вроде "Воры украли какую-то фигню, верните её", или "Зачистите кладбище/лагерь бандитов" - один череп, рублей 250-300, 5-7 тагов. Деньги можно получить и без драки (хотя мне это не нравится - прокачки нет): торговлей, квестами на доставку или "принеси странную штуку из склепа" (битва там не обязательна).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Апреля 2017, 02:17
gripen89, тупо торгуй. Покупаешь в какой-нибудь деревне производимые товары ниже себестоимости и прёшь в какой-нибудь крупный торговый порт, где продашь их заметно дороже. Бабки из воздуха. Главное случайно не встрять по дороге, а так даже и братишки не нужны.  :min:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 10 Апреля 2017, 02:38
На эксперте очень критичен рандом. Сопровождаешь караван на один череп - убили команду, пошел отбирать плюшку на один череп - убили команду, шел по дороге - догнали и убили бандиты, зашел очистить кладбище на один череп - встретил 19 мертвецов,а у меня 8 братишек 1-3 уровня (вся умерли).
не выдержал, стал играть, используя сейвы.
На бигинере у меня к 40 дню было 30к золота, сейчас на эксперте - 2к.
приходится играть очень сейфово. на бигинере я наращивал урон у братишек, на эксперте - защитные навыки.
В магазине вообще ничего не покупаю - денег нет, одеты в то, что выбили у соперника. Правда, крутые шмотки у соперников появляются с первого же дня. На бигинере - не раньше 10-15.

KoMBINAToR, на торговле много не заработаешь. +200-300 золота (на 3-4 изделиях). Пока туда сюда сбегаешь, вся прибыль ушла на зарплату и еду.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 10 Апреля 2017, 04:04
на бигинере я наращивал урон у братишек, на эксперте - защитные навыки.
Ну и зря: Лучшая защита - это нападение, а вынести (или хотя бы покалечить до недееспособности) соперника за пару ходов куда полезнее получения ударов (часть все равно полетит). Исключение - пара танков с таунтом и тд.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Апреля 2017, 04:12
KoMBINAToR, на торговле много не заработаешь. +200-300 золота (на 3-4 изделиях). Пока туда сюда сбегаешь, вся прибыль ушла на зарплату и еду.
Можно намного больше, надо только найти торговый маршрут. Еду и прочие припасы надо покупать там где дешевле. А зарплата в начале маленькая.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Апреля 2017, 04:16
Лучшая защита - это нападени
Да нифига, масс щитовики в первом ряду без вариантов. Иначе люди будут постоянно умирать от критов типа арбалетным болтом в голову. :D Я не знаю, может в глубоком лейте можно отказаться от щитов и "танковать бортом" в топовых доспехах, но что-то сомнительно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Апреля 2017, 06:50
А я все мечтаю снова найти нормального бойца, которому можно будет двуручный меч выдать :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dein от 10 Апреля 2017, 08:23
Оч хотса поиграть но жду перевода, подскажите а что здесь с классами-ролями?
Какие стримы не посмотришь - только две разновидности братишек, те что со щитами и те что с луками/арбалетами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 10 Апреля 2017, 08:42
пошел отбирать плюшку на один череп - убили команду, шел по дороге - догнали и убили бандиты, зашел очистить кладбище на один череп - встретил 19 мертвецов,а у меня 8 братишек 1-3 уровня (вся умерли).
во всех этих случаях кроме засады в лесу можно было смыться увидев что на тебя набегает уже в бою
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 10 Апреля 2017, 08:43
DonBAA, а я? а топор? а шапель? (кстати не смей её менять на всякие горшки по 300)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 10 Апреля 2017, 08:52
Dein, передняя стенка все со щитами танки - на флангах иногда 2 ручники (я их на фланги задней стенки ставлю у донбаа подсмотрел)
задняя стенка, знамя, пики-топоры с ударом в 2 клетки, луки-арбалеты (я совмещаю, то есть у всех стрелков в кармане пика, некоторые предпочитают узких специалистов)
ну и есть всякие извраты, ножевики (так то нож в кармане у каждого милишника), 1ручники без щита - но они долго не живут
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Allarion от 10 Апреля 2017, 08:58
meng, мне показалась более эффективной тактика 2 копейщика на флангах - с поднятыми копьями, мешает противнику фланговать, защищает от зебеганий во второй ряд, а по центру уже стоят дручники,мечи и топоры, которые и осуществляют основное разбирание противника. Второй ряд я подсмотрел у Ситара - лучники/арбалетчики+с быстрыми руками и алебардами.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 10 Апреля 2017, 09:11
2 копейщика на флангах - с поднятыми копьями,
орки воины, футманы с поднятыми щитами, древние с поднятыми щитами и вообще противники в лейте проломят эти копья и не заметят
оно бы хорошо было (против волков и гулей это отлично работает и против всякой шушеры) но копья не домажут от слова совсем по бронецелям
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Allarion от 10 Апреля 2017, 09:48
meng, Они не дамажат, берут перк на продолжение действия стены копий после подхода противника и в случае окружения поднимают щиты и терпят, если совсем плохо то алебарды ассистят копейщикам. В это время центр режет головы и в свою очередь окружает тех кто столпился у копейщиков. Проверенно - работало хорошо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Апреля 2017, 10:08
meng, Они не дамажат, берут перк на продолжение действия стены копий после подхода противника и в случае окружения поднимают щиты и терпят, если совсем плохо то алебарды ассистят копейщикам. В это время центр режет головы и в свою очередь окружает тех кто столпился у копейщиков. Проверенно - работало хорошо.
Это надо упороться в милискилл хрен знает столько.
Кстати вроде же есть тир3 копья? Но всё же какменг - стена копий и стена щитов жрёт слишком много фатиги, это надо вкачиваться в милискил, в фатиг и наверно защиту.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Апреля 2017, 10:15
Оч хотса поиграть но жду перевода, подскажите а что здесь с классами-ролями?
Какие стримы не посмотришь - только две разновидности братишек, те что со щитами и те что с луками/арбалетами.

У тех что со щитами - разное оружие, как правило. И специализация поэтому разная. Щиты к сожалению необходимость, иначе застрелят нафиг случайной стрелой :)
А вообще, у меня есть/были: ребята со щитами и одноручным оружием, ребята с двуручным оружием (молоты, мечи, топоры) ближнего боя, ребята с двуручным оружием средней дистанции (алебарды, длинные топоры, пики), ребята с луками (местные Робин Гуды и Леголасы), ребята с арбалетами (хотя они же в основном и ребята с алебардами и длинными топорами), ну и знаменосец :)
В целом в игре есть очень интересные билды, те же мастера меча, супер-танки, борцы с нежитью, но это все слишком узкоспециализированные бойцы (хотя на следующий свой трай я думаю как раз попытаться создать отряд из ОЧЕНЬ узкоспециализированных бойцов) и посмотреть сколько эти спецы реально проживут :D
Игра, как и реальная война, не терпит экспериментов, не взял щит - получи стрелу в пузо и помри, устал во время драки и не поднял щит - получи топором по шее и голова улетит на землю. Это жестокий мир, поэтому на айронмене не очень хочется использовать экспериментальные билды :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Апреля 2017, 10:21
meng, Они не дамажат, берут перк на продолжение действия стены копий после подхода противника и в случае окружения поднимают щиты и терпят, если совсем плохо то алебарды ассистят копейщикам. В это время центр режет головы и в свою очередь окружает тех кто столпился у копейщиков. Проверенно - работало хорошо.
Это надо упороться в милискилл хрен знает столько.
Кстати вроде же есть тир3 копья? Но всё же какменг - стена копий и стена щитов жрёт слишком много фатиги, это надо вкачиваться в милискил, в фатиг и наверно защиту.
Они так же не дамажат, как и тир2, но я считаю, что как минимум 1 узкоспециализированный копейщик в отряде должен быть
А вообще, чем дольше играю, тем больше думаю о том, что специализации в оружии у первого ряда бойцов вообще быть не должно. В смысле надо всегда менять оружие в зависимости от врага (можно брать основную специализацию, но забивать на нее и против тех же зомби тупо всем выдавать кливеры и топоры)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 10 Апреля 2017, 10:22
, но я считаю, что как минимум 1 узкоспециализированный копейщик в отряде должен бы

Два на флангах, не на самом конце, а предпоследними, у меня стоят всегда) Очень помогают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Апреля 2017, 10:25
, но я считаю, что как минимум 1 узкоспециализированный копейщик в отряде должен бы

Два на флангах, не на самом конце, а предпоследними, у меня стоят всегда) Очень помогают.
Я раньше так же играл, но в последнее время вообще на них забил, наверно зря. Потому что при хорошем мили навыке они даже чарджающихся орков отталкивают и дают время для арбалетов и луков безнаказанно вырезать врагов)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 10 Апреля 2017, 10:28
У меня они даже андедов самых крутых под щитами отпихивают (ну и при определенной доле везения), плюс даже если один прорывается, шилдволл все равно продолжает работать и авось еще кого отпихнет))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 10 Апреля 2017, 10:56
У меня они даже андедов самых крутых под щитами отпихивают (ну и при определенной доле везения), плюс даже если один прорывается, шилдволл все равно продолжает работать и авось еще кого отпихнет))
Вот говорю, я раньше так же играл. А потом под влиянием общественности от них отказался. Надо возвращать таких бойцов в строй, только на них надо ОЧЕНЬ много выносливости, правда мили-деф уже не так критичен :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 10 Апреля 2017, 11:27
Имхо двухручи до скила на попадание в башку бесполезны, с ним имба не зря его в 6 уровень убрали.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Апреля 2017, 13:09
(http://lurkmore.so/images/thumb/7/78/Slowpoke.svg/200px-Slowpoke.svg.png)
Расскажите уже кто-нибудь, что за прикол с шапелью? Интересно же! Я знаю что это шлем, но в чём суть местного мема? :crazy:  
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 10 Апреля 2017, 13:40
KoMBINAToR, он вызывает оргазм у Менга, а почему - история умалчивает :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Апреля 2017, 13:46
Хренасе что молот животворящий с орками выделывает - всю броню разом снял. Правда потом два раза мазал, но орки уже дрогнули. Хотеть второго молотобойца.

Кстати а что за дебафф он там вешает с 33% шансом? Вроде как "уронил", stagger вроде.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Апреля 2017, 14:20
Кстати а что за дебафф он там вешает с 33% шансом? Вроде как "уронил", stagger вроде.
Это, кажется, что-то вроде "Адреналина наоборот" - отбрасывает в конец очереди ходов (если это то, о чём я думаю).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 10 Апреля 2017, 15:08
laViper, я же давно говорил , что молот творит чудеса. А дебафф отбрасывает в конец очереди хода, размахом можно сразу массово вешать
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Апреля 2017, 16:53
А кстати с орка-воина кто-нибудь броню снимал? С последнего убегающего, взять в кольцо, всем дать ножи и попытаться вскрыть консервы.

И это ещё вопрос, если оружие+щит меняешь на двуручное, это 4АП снимает или 8?

Кто-нибудь делал бойцов с двумя специализациями в мили-оружии? А то иногда возникает чувство, как с теми же орками, что какой-нибудь меч нафиг не нужен, и лучше взять открывашку-хаммер. Даже иногда плевать на фатиг при использовании должно быть. Кто что думает?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 10 Апреля 2017, 17:44
Сейчас прошел наверное самую сложную для меня битву. Встреча с орками (80 день) - Вождь, 5 войнов и 7 мелких.
У меня треть состава 1-го уровня (ветераны лечатся,все специалисты по молоткам там же)
(Сразу говорю - 2 раза словил смерть половины команды и делал релоад через вырубание игры).

Отлично себя показали 2 копейщика, стоявшие по краям. Основной со скиллом 80+ 6 ходов держал на себе 4 войнов и вождя +половину мелочи (даже со щитами). Оставшиеся в это время шли к центру построения, где дружно (парами) ловили от 3 молотков, штандарта и 3 дальних топоров (их держали новички). Если быть вождь не ставил им каждый ход мораль на максимум и не отпугивал мне ребят, то все было совсем класно. Но так потерял только пару собачек (танковали под конец вождя, чтобы не пришел к войнам раньше времени) и абсолютно бесполезного ветерана 8-го уровня с 50!!! мили скилла (от которого уже дней 40 хотели избавиться, но его никто никогда не бил...)

Вывод:
1) Копейщики руля при топ мили скилле и вдвоем вытягивают игру.
2) Лучники бесполезны, как и арбалет против брони (в голову не попадали, а орки прорывали построение отталкиванием), оставил 1-го для выноса молодняка.
3) Мечи вообще непонятно на кой фиг нужны в этой игре. Тех, кто не носит броню, гораздо проще вынести копьями, а по броне мечи бесполезны. Разве что стоять мечниками и держать удар, прячась за щитом...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Апреля 2017, 18:05
Мечника можно поставить 1 на 1 с орком и включить парирование. Вполне может прокатить если норм защита у него. Разменять 1 орка на одного человека очень неплохой вариант.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Апреля 2017, 18:11
А кстати с орка-воина кто-нибудь броню снимал? С последнего убегающего, взять в кольцо, всем дать ножи и попытаться вскрыть консервы.
Специально не пытался, но на 95% уверен, что это невозможно. Броню с орков и гоблинов получить (не говоря уже о надеть) нельзя.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 11 Апреля 2017, 06:37
Учите дети английский язык а то можно сложить головушки в неравном бою!
За вчера нашёл неприятности на ровном месте дважды! Первая неприятность случилась когда взял якобы лёгкое задание в итоге положили пачку рейдеров и овер 30 ополченцев!!! Без передышки! А все потому что пункт назначения пришелся на враждебный город! Квест я все же сдал, но еле ноги унес от карательного отряда! Теперь меня ненавидит вся фракция а не один город  :D

Вторая неприятность не такая глобальная но тоже не мало проблем доставила... Есть у меня спартанец в отряде и случился ивент, что он якобы голодал, его надо было накормить а я поискав знакомые слова послал его на фиг. Ну я всех посылаю  :D в итоге он около 5 дней в полуобморочном состоянии был... А это между прочим минус 50% от всех жизненно необходимых навыков в бою...пришлось прикрывать его в боях в то время когда это была его обязанность!! 

Переводчики! Ну пожалуйста!! :whyface:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Апреля 2017, 07:46
Daar, ну в ивентах всегда 50/50, там не столько английский нужен, сколько некая удача.
Хотя бывает конечно такие вроде воровства при караване, что либо ничего, либо бало взамен на репутацию.

Кстати сейчас у меня 90 день где-то, вроде война фракций где-то должна быть. Хотя может я не правильно понял ивент и прибегут нежить/орки, но как-то отожрался на 20к золота и 20 народу без проблем (иронмен-эксперт), это типо круто или меня ещё макнут в грязь мордой? :)

Тупо фармил бандитов, минимум нежити (только зомбей) и минимум орков. Даже волков с начесами практически не резал. С другой стороны есть же ачивки на год в игре, значит в начале где-то так и надо отжираться, чтобы не потонуть. Тем более что всё держится на 3 имба милишниках и двух снайперах.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 11 Апреля 2017, 08:57
Daar, ну в ивентах всегда 50/50, там не столько английский нужен, сколько некая удача.
Хотя бывает конечно такие вроде воровства при караване, что либо ничего, либо бало взамен на репутацию.

Кстати сейчас у меня 90 день где-то, вроде война фракций где-то должна быть. Хотя может я не правильно понял ивент и прибегут нежить/орки, но как-то отожрался на 20к золота и 20 народу без проблем (иронмен-эксперт), это типо круто или меня ещё макнут в грязь мордой? :)

Тупо фармил бандитов, минимум нежити (только зомбей) и минимум орков. Даже волков с начесами практически не резал. С другой стороны есть же ачивки на год в игре, значит в начале где-то так и надо отжираться, чтобы не потонуть. Тем более что всё держится на 3 имба милишниках и двух снайперах.
А у тебя братья прокачались до максимального уровня уже? Какой у них милискил и мили деф?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Апреля 2017, 09:08
Markus1206, милишники ещё не максимум, у них уже 80 мили скилл, мили защиту надо смотреть. Мне приходилось в НР и фатиг кидать ибо это были пенсионеры.
Стрелки 90 скилла 11 лвл.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Апреля 2017, 09:15
Ну и надо броню уже нормальную добывать или покупать, по 115-130 не серьёзно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: echo_1 от 11 Апреля 2017, 12:28
(рыдает и бьётся в истерике) Ребята, энкаунтер со шлюхами - это лучшее, что есть в этой игре. =))

(https://i.gyazo.com/6bb5d205c36ec645ed8bd75d774332f7.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 11 Апреля 2017, 12:34
(рыдает и бьётся в истерике) Ребята, энкаунтер со шлюхами - это лучшее, что есть в этой игре. =))
Как такое получить? :D


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 11 Апреля 2017, 12:37
:D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Апреля 2017, 12:54
 наверно пытался ограбить шлюх
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: echo_1 от 11 Апреля 2017, 12:57
Наоборот! На дороге встречаешь полный шлюх фургон - зачем же их грабить-то, подумал я! - и всё заверте...

Короче, 19 инвалидов теперь на срок до недели. =) Ржу до сих пор.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 11 Апреля 2017, 13:00
echo_1, аккуратнее с камасутрой надо! В неопытных руках  это оружие массового поражения!  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Апреля 2017, 19:35
А мы сегодня удачно со шлюхами пообщались.  :hands:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 11 Апреля 2017, 20:01
Цитата
ь
наверно пытался ограбить шл
А как их грабить?)
(Пока еще ни разу не нападал на нейтралов - тут аж интересно стало)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Апреля 2017, 20:09
artkosti, нейтралы и эвенты это разные вещи.

Нафига в игре бомбить нейтралов я не понял совсем. Профита нету.
А во время ивентов (всетретил торгаша, шута, толпу детей и пр.) бывает вариант набить морды и все отобрать, вот тогда и можно выхватить травм.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 11 Апреля 2017, 22:13
Как-то тихо и буднично, не упомянув об этом ничего в патчноутах, длительность Индомитабла сегодня сократили с 2 ходов до 1. Как теперь жить!  :whyface: Неужели снова придётся бояться Орков-Воинов и Преторианцев?!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 07:44
Как-то тихо и буднично, не упомянув об этом ничего в патчноутах, длительность Индомитабла сегодня сократили с 2 ходов до 1. Как теперь жить!  :whyface: Неужели снова придётся бояться Орков-Воинов и Преторианцев?!
О_о, что-то я такого не увидел в патчноутах. Это же жесть! С другой стороны в описании изначально и было написано "на следующий ход", а не на "до конца следующего хода", если я не ошибаюсь.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 12 Апреля 2017, 08:07
Как лутать броню с противника? Мне вечно только каски падают  :( или это рандом и ничего не по делаешь?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 09:00
Как лутать броню с противника? Мне вечно только каски падают  :( или это рандом и ничего не по делаешь?
Мы же регулярно раздеваем врагов на стриме, ты вроде тоже как-то заглядывал :)
Вообще, просто затыкиваешь врага кинжалами 2ым скиллом, или убиваешь в голову, чтобы броня осталась целой. Хотя это не 100% гарантия, сам не знаю от чего зависит, но иногда даже целая броня пропадает :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 09:18
Лучше всего кистенём, ударом в голову. 100% шанс хедшота и урон хороший, главное попасть.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 09:21
Ага, кистень вообще имба, у меня такие агрятся сразу на чуваков без шапок, фри фраг так сказать. Там реально чуть ли не с 1 удара выносишь. Лишь бы фатиги хватало.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 09:27
Как я понимаю кистень в лейте против орков не очень, потому что нету кистеней высшего тира? Просто хочется собрать весь первый ряд с щитами и кистенями, и 2 копейщика по флангам, должно быть круто.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 09:32
KoMBINAToR, против орков как уже выясниили нужны просто молоты. А бьез брони они хоть чем уже режутся. А цепы ещё хороши тем, что могут бить в обход щита.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 09:36
KoMBINAToR, против орков как уже выясниили нужны просто молоты. А бьез брони они хоть чем уже режутся. А цепы ещё хороши тем, что могут бить в обход щита.
На самом деле они только против щита и нужны, ну и против рейдеров без касок. Против нормального рыцаря, рейдера, или футмана я предпочту молот, или топор (ну и кинжал под ребро опять же) :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 09:52
DonBAA, я поголовным одним оружием не страдаю. У меня таких может штуки 3-4 всего ещё и с резервом, и только часть с перком. Просто эти цепы вроде одни из первых начинают падать с рейдеров и в это время они крайне эффективны.
Вообще думаю над двойной специализацией по мили оружию, те же кинжалы для тройной атаки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 10:17
потому что нету кистеней высшего тира?

есть, просто высший тир3 ниочень. Плюс есть очень хооший орочий двуручный кистень.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 10:23
потому что нету кистеней высшего тира?

есть, просто высший тир3 ниочень. Плюс есть очень хооший орочий двуручный кистень.
Ну по сути тир3 - это и есть тот самый стандартный кистень, который есть у всех. Тир1 - деревянная колотушка фермеров, тир2- деревянная колотушка усиленная металлом, тир3 - стандартный металлический кистень, выше вроде только цепь орков-берсерков.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 11:14
Мне кстати так и не подсказали, менять щит+оружие на двуручку сколько стоит? :)
Хотя можно обойтись и вовсе просто щитом в руки + двухучка в кармане, при квикхендзах сойдёт.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 12 Апреля 2017, 11:33
Мне кстати так и не подсказали, менять щит+оружие на двуручку сколько стоит? :)
4 AP
Вот наоборот - 8. По 4 за каждый надетый предмет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 11:49
Ага, уже выяснил опытным путём, но у меня там походу не сильно подходящий под это персонаж, надо сразу растить такого.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 12:17
На самом деле они только против щита и нужны, ну и против рейдеров без касок
Ну какбы в голову всегда идёт крит. урон, хоть в каске, хоть без, или нет? А если взять мастерство кистеня, то можно гарантированно бить в голову в обход щита, это очень больно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 12:18
KoMBINAToR, хорошая каска защищает от урона в голову.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 12:19
Aval, DonBAA, так то у некоторых видов оружия есть 4 тира, например одноручные мечи и дубины.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 12:20
KoMBINAToR, хорошая каска защищает от урона в голову.
Ну всё равно каска не крепче брони, сломать проще.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 12:21
Ну всё равно каска не крепче брони, сломать проще

они одинаковые
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 12:22
Aval, :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 12 Апреля 2017, 12:58
Я, наконец, понял, в чём смысл орочьего нашествия. Причины, как всегда, чисто экономические. Орки являются производителями отличных цельнометаллических щитов, однако глупые людишки не хотят ими пользоваться, и орочья экономика страдает. Цель нашествия - разломать нафиг все прочие щиты, чтобы захватить рынок. С моими ребятами у них уже это получилось.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Апреля 2017, 13:02
каска не крепче брони, сломать проще
Вот не уверен. Вроде броньки одинаковые, но каски проще хорошие собрать. Как результат у меня все 20 наемников с шлемами от 140+, а броня на большинстве около 115+.
Вообще раздражает, что криты нельзя регулировать - сносишь фулл броню и уже хочешь бить по беззащитной тушке, а тут летят одни криты и все идут на снос шлема...


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 13:05
. Как результат у меня все 20 наемников с шлемами от 140+, а броня на большинстве около 115+
+1
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 13:24
Те же яйца :)
Надо по тихому затариваться хорошей бронёй для первого ряда.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 14:36
Как результат у меня все 20 наемников с шлемами от 140+, а броня на большинстве около 115+
как ты в такой картонной броне ( и шлемах) еще жив
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Апреля 2017, 14:43
как ты в такой картонной броне ( и шлемах) еще жи
А что в ней картонного? Я больше 240 брони и не видел в игре. С щитами вполне хватает продержаться 5-10 атак от большинства соперников, а там уж большинство мертво должно быть. Да и хп около сотки на милишниках.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2017, 14:51
Все по очевидной причине - шанс попасть в тушку по дефолту в 3 выше, вот и идет усиленный износ. Хотя я держу целый парк (6-7 штук) запасных бронек, которые постоянно ремонтируются.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 15:01
meng, до 100 дня это норм, с норм милидефенсом и милиатакой соперник сам долго не держится.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Апреля 2017, 15:08
P.S:Вообще я не видел ни одного врага, убивающего с 1го удара защищенных так персонажей. Если вдруг есть какой-нить Берсерк/Вождь/ еще какая-то тварь с большим уроном, меня очень спасает Rotate (обмен местами на поле). Побитый уводится подальше и идет в лазарет (я беру ротацию на треть солдат - вся задняя линия кроме луков даже без щита способно выдержать пару ударов, а там их самих сменят. Смерти происходят не так часто и в основном из-за моих ошибок (попал в окружение, не рассчитал мораль и тд)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2017, 15:09
Кто-нибудь выносил чёрный монолит на эксперте?  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 15:11
artkosti, когда донбаа закончил кризис, я у него был в броне 320 и шапеле 250 (горшки на 300 я отказался одевать)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Апреля 2017, 15:14
meng,я не видел такую броню в продаже и не находил при фарме. Я честно пытаюсь проходить трехзвездочные квесты, зачистив десяток баз на краях карты, но ничего не выпадает. Вобщем, скорее бы наступил кризис - авось смогу снять с какой-нибудь знати.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 15:19
artkosti, не помню с кого он ее срезал (я кстати сам когда играл в продаже видел) то ли с рыцаря из вражьего дома, то ли с лидера рейдеров
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Апреля 2017, 15:40
Ну я сейчас вижу в продаже норм брони, но жаба душит. Купил пока два молота да лук. Плюс нанимал народ про запас, 20 рыл уже, хотя потерь до этого не было.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 15:54
artkosti, не помню с кого он ее срезал (я кстати сам когда играл в продаже видел) то ли с рыцаря из вражьего дома, то ли с лидера рейдеров

Я пачку наемников нарезал, которые охраняли ферму вражеского Дома, на которую мне по контракту надо было напасть и сжечь. С них почти все хорошие броньки и поснимал ближе к концу войны, подобные же броньки снимал с рыцарей и лидеров рейдеров :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 16:31
DonBAA, помнишь ты постеснялся поднять хреновину в руинах, говорил вампиры напрыгнут а я не постеснялся
Спойлер: Показать
(https://vignette2.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/b/b6/Cryptcleaver_01.png/revision/latest?cb=20170330184603)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 16:57
о броньках в продаже 
(http://i9.pixs.ru/storage/6/6/6/bronjpg_6277085_25856666.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 16:59
meng, нет такой картинки
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 17:12
Aval, как нет вот сейчас на паузе в этом магазине сижу смотрю облизываюсь
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 17:15
meng, залитая тобой картинка не показывает
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 17:20
Aval, мне показывает
а так http://pixs.ru/showimage/bronjpg_6277085_25856666.jpg
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Апреля 2017, 17:31
meng, залитая тобой картинка не показывает
у меня обе версии отображались


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 12 Апреля 2017, 17:56

Спойлер: Показать
(https://vignette2.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/b/b6/Cryptcleaver_01.png/revision/latest?cb=20170330184603)
А кто-нибудь знает исторический аналог такой штуки? Мне что-то в голову ничего не приходит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 18:04
Спойлер: Показать
Цитата
https://vignette2.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/b/b6/Cryptcleaver_01.png/revision/latest?cb=20170330184603 (https://vignette2.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/b/b6/Cryptcleaver_01.png/revision/latest?cb=20170330184603)[/img]

А кто-нибудь знает исторический аналог такой штуки? Мне что-то в голову ничего не приходи

хренота египетская

meng, мне оба варианта не кажет. Говорит сайт не работает
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 12 Апреля 2017, 18:13
Aval, короче, там уникальная броня (366 -35).

А хренота египетская - это вампирский копеш, не путай.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 12 Апреля 2017, 18:34
Aval, это у тебя какая-то проблема. У остальных (в том числе у меня) все ок.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 18:35
NutOK, хз

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 18:43
raspel, никто клинком такой идиотской формы конечно не пользовался в реале
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2017, 18:45
meng, а ритуально обрубание голов и крайней плоти?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 18:52
(http://popgun.ru/files/g/119/orig/7455801.jpg)
вот он, рубило по типу топора - центр тяжести смещен к лезвию, после рубящего удара можно протянуть на себя разрезая рану - работает естественно при отсутствии внятных доспехов (внятных тогда и не было), а на картинке из игры какой то фаллический изврат
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2017, 18:58
meng,
Честно говоря я не вижу, чем этот игровой вариант принципиально отличается от египетской хрени. Ну он из-за большего веса дальней части еще чуть больше топор чем меч, но принципиально эта та же самая конструкция с тем же назначением - в первую очередь врубаться, а во вторую разрезать. Область применения и особенности оружия для этого вроде одинаковые почти 1:1?

Это на мой чисто нубский взгляд, я ни разу не эксперт в области. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NutOK от 12 Апреля 2017, 19:06
Vulpus Albus, в целом ты прав. На практике - это трата очень дорогого железа/стали при том, что можно сделать намного дешевле. Древнее оружие делалось не только максимально эффективным, но и максимально дешевым.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 19:07
Vulpus Albus, 1 ручный да, норм нарисован, я про 2 ручный в 920 посте, про который спросили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 19:11
NutOK, тогда только бронза (хотя она лучше железа), на деле там килограмм бронзы не больше (скорее меньше)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2017, 20:04
meng, одноручные бронзовые копеши весили до 2-х кг, этот явно больше
хотя надо же было местным даже в древности чем-то рубить орков :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Апреля 2017, 20:21
одноручные бронзовые копеши весили до 2-х кг
ты не сможешь воевать такой хренью,
бастард весит 1.5 килограмма, сбалансирован близко к рукояти и то им 1 рукой хрен поработаешь, махать 2кг с центром тяжести на отлете - через минуту рука отсохнет
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2017, 21:17
meng, википедия - источник заблуждений, ты прав
по  Howard, Dan (2011). Bronze Age Military Equipment 650-750 г
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Апреля 2017, 21:54
о броньках в продаже
(http://i9.pixs.ru/storage/6/6/6/bronjpg_6277085_25856666.jpg)
Хочу хочу!!! :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Апреля 2017, 16:08
Стандартное зрение 7. У меня был парень с -1 зрению. Ему выбили глаз на -2, если ему напялить шлем с -3, то он драться будет на ощупь  :D

Еще был парень карлик+толстый по кличке Дварф. Или старый солдат по кличке Сержант с перком дурак.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Апреля 2017, 16:21
Ему выбили глаз на -2, если ему напялить шлем с -3, то он драться будет на ощупь
Вроде наемники видят все, что видят союзники - так какая разница тогда?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Апреля 2017, 16:26

Цитата
Вроде наемники видят все, что видят союзники - так какая разница тогда?
В стрельбе :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Апреля 2017, 16:50
Вроде наемники видят все, что видят союзники - так какая разница тогда
просто прикольно
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 13 Апреля 2017, 16:58
Вроде наемники видят все, что видят союзники - так какая разница тогда
Нет. Ты видишь всё, что видят твои бойцы. Но братюня не может атаковать того, кого не видит сам. Если у него алебарда с радиусом 2, а зрение 1, он на 2 клетки не сможет ударить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Апреля 2017, 16:58
Aval, ты знаешь историю про Иоанна люксембургского короля богемии
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Апреля 2017, 17:07
meng, это когда слепого-прокаженного к лошади привязали?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 13 Апреля 2017, 17:23
Aval, не прокаженного!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Апреля 2017, 12:41
Встретил тут группку странствующих мёртвых рыцарей и выбил вот такую красотищу на 230+ брони каждая :)
Ну и не особо оригинальничая, хочется раздать и назвать в честь четырёх всадников апокалипсиса - где какой интересно :)
Вроде смерть самый левый, дальше война, следом мешок картохи голод и потом мор.

(http://i.imgur.com/Cmj6XJX.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Апреля 2017, 12:43
laViper, не хочу тебя расстраивать, но обычные хуманские шлемы этого уровня имеют больше прочности
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Апреля 2017, 13:02
TimX, я хз, мне кажется как показывает практика система "всё в тело, криты в голову" не требует крутых шлемов. У меня сейчас 90 день вроде, и гораздо больше шлемов на 140 чем выше и броня пробивается чаще - она правда 115, но пробивается намного чаще. Как собственно и у врагов - ты лутаешь дюжину шлемов и 2-3 коцанные брони, и то если бил в голову.

Так что 230 мне будет за глаза, плюс пачка пафоса :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Апреля 2017, 14:36
laViper, ну так то шанс попасть в тело 75%, ничего удивительного, что бронька ломается :D
Вот начнешь сражаться с двумя дюжинами пехотинцев или легионеров, там и 300 может закончится
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Апреля 2017, 15:39
TimX, ты просто завидуешь :)
Всяких однообразных шапель в каждой подворотне полно, а это эксклюзив, раритет и вообще на заказ :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2017, 19:24
Решил, что оптимальная закачка лучников это арбалет+длинный топор, броня кольчужная 90+115
Стоят сзади стреляют-бьют-рубят щиты, делать надо из хантеров. Качаем мили-ренд скилл-фатигу-инициативу-рендж деф

перки студент-быстрые руки-додж-арбалет-топор-футворк
а что им еще брать из перков выского уровня - я хз


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Апреля 2017, 19:33
Aval, ты же говорил, что студент - это фигня :)

А тебе вражеские лучники не надоедают, они же в отличии от арбалета бьют дальше и без лука и точного выстрела до них не дострелишь?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2017, 19:37
Aval, ты же говорил, что студент - это фигня
а на первый ап все равно брать нечего, а так они быстрее до специализации докачиваются.. можно здоровье место студента.

нанесение травм мне не понравилось, прикольно, но как-то бесполезно, даже если брать экзекьютора на +20% к дамагу

А тебе вражеские лучники не надоедают, они же в отличии от арбалета бьют дальше и без лука и точного выстрела до них не дострелишь?
 
один лучший стрелок с луком
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Апреля 2017, 19:44
Aval, фиг знает, у меня два лучника вот таких.
(http://i.imgur.com/Hp0VlsB.png)

А топор+арбалет у меня берут адреналин, руки, колосса - ибо щита нет, одарённого можно взять. Я ещё бекстабера иногда беру на них.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Апреля 2017, 20:16
перки студент-быстрые руки-додж-арбалет-топор-футворк
а что им еще брать из перков выского уровня - я хз
Берсерк, киллинг френзи, оверхельм, феарсом, хндхантер как минимум
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2017, 20:35
laViper, я смвсла в перке "стрелять за преграду" не вижу.

TimX, laViper, оверхельм и килинг френзи ваще неочень на арбалях. Я оверхельм в принципе не догнал - фигня имхо. Неплохо только на пацане с ножиком и то очень ситуативно - типо держать лидера или еще кого толстого.

Те, в кого пуляют, они умирают первыми - чего их оверхельмить?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2017, 20:36
А феарсом я брал - хз как оно работает - никто сразу не очкует от попаданий, а потом мне уже не надо - там уже труп нарисовывается
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 14 Апреля 2017, 21:22
Aval, массовый дебаф, у меня дебафались все мимо кого летит стрела + это единственный способ дебафать нежить + стакается
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 14 Апреля 2017, 23:42
Я оверхельм в принципе не догнал - фигня имхо.
:facepalm2: 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Апреля 2017, 09:30
Какие ещё фаталити оружия есть кроме отрубания головы? Влияют ли они на геймплей как отрубание?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Апреля 2017, 10:19
KoMBINAToR, если зомби отрубить голову, то он не воскреснет, кроме павших героев, а у живых вокруг с большей вероятностью упадёт мораль
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Апреля 2017, 11:16
Скоро продолжим стрим, заходите к 12 часам :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Апреля 2017, 14:22
TimX, ты невнимательно читаешь, вопрос не об этом. Про отрубание я знаю.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Апреля 2017, 16:06
KoMBINAToR, я думал ты про фаталити в целом, кроме отрубания ничего не видел
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 15 Апреля 2017, 16:23
ну русбеар говорил что после 2х молота не видел чтобы зомби снова вставал, так что может он и фаталит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Апреля 2017, 16:53
ну русбеар говорил что после 2х молота не видел чтобы зомби снова вставал, так что может он и фаталит
Ну это как посмотреть - я тоже не видел, поскольку молотобоец у меня один и убивал он не часто. И шансов что встанет именно этот - мало кмк. Это надо брать искать мелкий отряд и валить его чисто молотами для проверки.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 15 Апреля 2017, 17:13
Бессмертный боец, уже пять раз умирал в бою, но в конце снова вставал. 5 перманенток.
Я его специально его ставлю под удар. Вокруг умирают, и он умирает. Нов конце боя снова встает!
:chan:
Спойлер: Показать
(http://i91.fastpic.ru/big/2017/0415/76/7d4b70e599d4cd73a723308810537176.png)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Апреля 2017, 17:16
Markus1206, такой же был - а что, у него же перк. Вон смотри цветочек - повышенная выживаемость. Он ещё всю команду переживёт, так что увольняй :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Апреля 2017, 20:33
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/change-weapon-also-change-fatigue/

хех, чувак нашёл абуз с фатигой через квикхендз. Когда у тебя куча фатига, ты достаёшь из кармана тяжёлый щит и у тебя фатиг максимальный падает и срезает при этом текущий, ибо он не может быть выше максимума. Следующий ход убираем щит и вуаля - куча фатига освободилось :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Апреля 2017, 20:43
pauletto, че ты мне хитмана фигачишь?

для оверхельма надо ходить первым
тот кого я заоверхельмил лучниками - скорее всего уже почти труп - так нафиг его хельмить?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Апреля 2017, 20:56
pauletto, че ты мне хитмана фигачишь?

для оверхельма надо ходить первым
тот кого я заоверхельмил лучниками - скорее всего уже почти труп - так нафиг его хельмить?
Не факт, я люблю лучниками всяких лидеров или орков-воинов хельмить, когда они в ближнем бою моих ребят разбирают. На скелетов-легионеров с пиками из второго ряда тоже шикарно работает, чтобы они по моим бойцам первого ряда не попадали :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Апреля 2017, 21:04
Кстати вроде вражеские марксмены не пробиваются даже с точного выстрела.
И оверхельм да, в сочетании с травмами может их серьёзно выбивать, если ходишь первыми - кстати как оверхельм работает через ожидание? Если сначала ходит соперник но ждёт, потом ты в него стреляешь - будет же считаться?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 15 Апреля 2017, 22:20
Кстати вроде вражеские марксмены не пробиваются даже с точного выстрела.
И оверхельм да, в сочетании с травмами может их серьёзно выбивать, если ходишь первыми - кстати как оверхельм работает через ожидание? Если сначала ходит соперник но ждёт, потом ты в него стреляешь - будет же считаться?
Вроде нет, ты изначально должен ходить первым. Ждет - значит он ходил первым. Отодвигание в очереди вроде работает. Т.е. если твой парень с двуручным молотом ходит 1, рейдер - 2, а твой парень с овервелмом - 3, то при ударе молотом по рейдеру он уходит в конец очереди и овервелм твоего второго парня будет работать по нему.
Если же он ходит и просто ждет, то ты уже как бы не раньше него ходишь и овервелм не работает :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Апреля 2017, 22:45
Не факт, я люблю лучниками всяких лидеров или орков-воинов хельмит

лидеры рейдеров ваще странные - у меня они всегда в драку последними вступают - считай дарят свои доспехи
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 15 Апреля 2017, 22:45
Кстати вроде вражеские марксмены не пробиваются даже с точного выстрела.

убивал с одного выстрела
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 15 Апреля 2017, 22:56
Aval, критом в голову, это плнятно. Я про остальные случае, тир3 лук не ваншотит.  А больше на дамаг ничего не влияет до убийства. Так что они все равно будут стрелять.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 16 Апреля 2017, 00:02
Господа, а от чего зависит дроп вещей, а то  кроме оружия и порой шлемов толком не падает ничего? И  может кто-нибудь пояснить чем бегиннер отличается от ветерана - на первом как-то все просто  на втором адский ад - с голой задницей бегаешь против кольчуг и нормального оружия с первых же дней, как итог за один ход можно и троих потерять - АИ видите-ли криты зали... И  для кого в таком случае максимальная сложность? 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 16 Апреля 2017, 00:06
Господа, а от чего зависит дроп вещей, а то  кроме оружия и порой шлемов толком не падает ничего? И  может кто-нибудь пояснить чем бегиннер отличается от ветерана - на первом как-то все просто  на втором адский ад - с голой задницей бегаешь против кольчуг и нормального оружия с первых же дней, как итог за один ход можно и троих потерять - АИ видите-ли криты зали... И  для кого в таком случае максимальная сложность?
Примерно 80 дней отыграно во втором заходе, потерян один боец за все время :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 00:06
gripen89, сложность влияет на материальное благополучие: стартовые ресурсы, цены. Также влияет на количество и состав отрядов врагов. В самом бою никакие модификаторы (типа точности) не подкручены и не зависят от сложности.

Чем больше врагов, тем больше и дропа с них. Чтобы броня выпадала надо убивать в голову.

В самом начале без эквипа, парней и прокачки сложно, можно легко слиться. Потом будет легче. Главное играть сейфово и не лезть на рожон.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 00:09
gripen89, вещи это трофеи, по умолчанию 75% попаданий в торс, остальное в голову, поэтому редко броня выпадает, так как разрушенные вещи нельзя залутать. От сложности зависит цены и количество товаров в магазинах, оплата контрактов, скорость появления мощных мобов на карте, т.е весь хардкор поначалу и потом всё относительно выравнивается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 16 Апреля 2017, 00:18
Господа, а от чего зависит дроп вещей, а то  кроме оружия и порой шлемов толком не падает ничего? И  может кто-нибудь пояснить чем бегиннер отличается от ветерана - на первом как-то все просто  на втором адский ад - с голой задницей бегаешь против кольчуг и нормального оружия с первых же дней, как итог за один ход можно и троих потерять - АИ видите-ли криты зали... И  для кого в таком случае максимальная сложность?
Примерно 80 дней отыграно во втором заходе, потерян один боец за все время :)

А это с какой попытки?  ;)
Чем больше врагов, тем больше и дропа с них. Чтобы броня выпадала надо убивать в голову.
Еще бы можно было принудительно бить именно в нее, но я так понимаю просто есть вероятность в 25%, что удар уйдет не в торс, а в голову?
т.е весь хардкор поначалу и потом всё относительно выравнивается.
Да я уже ощутил, вся игра сводится к "не сдохнуть в первые две недели и отожраться", а потом как-то все упрощается порой даже слишком.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 16 Апреля 2017, 00:22
Цитата
ся.
Да я уже ощутил, вся игра сводится к "не сдохнуть в первые две недели и отожраться", а потом как-то все упрощается порой даже слиш
Вот не сказал бы. Вначале достаточно просто не нарываться на кого не следует. А вот в лейте... Валить толпу из 20 орков (вождь, войны, берсы) всегда риск, хотя я и прокачка уже высокая.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 00:24
gripen89, цепом можно напрямую бить в голову, двуручный топор рубит сразу и тело, и голову.
 Выше уже написали, что механика боя не завсит от сложности, разница в том, что на новичке полные отряды рейдеров появляются к 30 дню, а на высоких сложностях к 10.
В игре есть кризисы, там все становится интереснее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 00:27
artkosti, если отряд бродит по карте, можно отманить к городским стражам, если в пещере, то туда необязательно лезть ( я рассуждал, что замена братка высокого уровня стоит много денег, и не за каждый контракт так платят)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 16 Апреля 2017, 00:28
Цитата
ся.
Да я уже ощутил, вся игра сводится к "не сдохнуть в первые две недели и отожраться", а потом как-то все упрощается порой даже слиш
Вот не сказал бы. Вначале достаточно просто не нарываться на кого не следует. А вот в лейте... Валить толпу из 20 орков (вождь, войны, берсы) всегда риск, хотя я и прокачка уже высокая.
Если не нарываться то кого фармить и как раскачивать отряд, причем если возможности поторговать с нормальным профитом нет, то с деньгами на старте становиться туго. 
Вообще слишком уж много в игре рандома и в боевке и при генерации мира, как итог получаем задрачивание сейв/лоад игроком, которму задолбалось ловить криты и попадать на "неудобные какрты".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 00:29
gripen89, цепом и тесаком можно бить особым ударом в голову.

artkosti, в лейте у тебя есть подушка безопасности. Даже потеряв половину бойцов ты сможешь сразу купить новых и выдать им достойный эквип. А в начале каждый человек и даже каждая травма на счету.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 16 Апреля 2017, 00:32
artkosti, в лейте у тебя есть подушка безопасности. Даже потеряв половину бойцов ты сможешь сразу купить новых и выдать им достойный эквип. А в начале каждый человек и даже каждая травма на счету.
Пфффф, в начале я теряю сто голды с бойца - стоимость найма нулевых крестьян. В конце я теряю 11-уровневых ветеранов набранных с 4-5-ой поптыки ради нужных скиллов.

Эквип тир 1 вообще не проблема и будет фулл (более-менее) на 3-4 группе разбойников.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 00:32
Вот генерация мира меня кстати тоже бесит. Иногда очень криво работает. Поселения могут быть не связаны дорогами, либо быть на острове на который можно доплыть только через порт. Распределение между фракциями тоже кривейшее: у одной фракции 8 поселений кучкой, а у другой  всего 3, причём 2 рядом, а 1 далеко в жопе.  :chan:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 00:35
В конце я теряю 11-уровневых ветеранов набранных с 4-5-ой поптыки ради нужных скиллов
Ну так ты и на замену им купишь 3-уровневых элитных бойцов с эквипом, они уже сразу могут неплохо сражаться из-за статов. А в начале ты сможешь купить только голого нулёвого крестьянина.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 00:37
gripen89, кстати, поначалу можно всем выдать щиты и копья, это сильно повысит выживаемость поначалу, а от критов спасает перк steel brow. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 00:38
а от критов спасает перк steel brow.
Я так понял он в лейте совсем бесполезен? Он же не работает пока шапель ещё цела.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 00:41
KoMBINAToR, обидно просто, когда ночью прилетает рандомная стрела в голову и ваншотит стрелка. Из описания я понял, что он работает и со шлемом ( нет двойного урона), но могу и ошибаться.
Название: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 16 Апреля 2017, 00:59
На эксперте у меня братки по сравнению с бигинером "голые" и безоружные. На 80 день. На бигинере я легко делаю задания в 3 черепа. На эксперте в 1 череп. Еще и часто бегать приходится от каких-то банд. Хорошо, хоть еще вампиры не попались.
Сейчас проблема борьба с бронированными целями. Мало т2 оружия против брони, а т3 вообще нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 16 Апреля 2017, 01:05
Markus1206, вот этот момент уже кризисы начинаются, а там совсем жесткие замесы. замесы. Попробуй отманивать преследователей отманивать к городам, чтобы на них напала стража и вы вместе их загасили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 16 Апреля 2017, 02:00
Сейчас проблема борьба с бронированными целями.
С этим вообще не понятно как бороться. Очень сильно на рандом похоже. Нарандомило нафармить оружия - молодец. Не нарандомило - пиши пропало.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 16 Апреля 2017, 02:02
Нарандомило нафармить оружия - молодец. Не нарандомило - пиши пропало
Вроде же молоты продаются, а ничего круче по броне все равно нет.
P.S: Только что впервые получил арбалет тир3 (с гоблинского вождя).
Вопрос: в каких случаях он при попадании по цели не отбрасывает ее? (вождя орков он почему-то не отбросил...)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 03:08
Из описания я понял, что он работает и со шлемом ( нет двойного урона), но могу и ошибаться.
В голову идёт +50% урона только по ХП, но не по броне. Читал на вики.
Получается что в лейте, когда шапели уже хорошие, толку от перка почти нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 16 Апреля 2017, 07:21
У меня норм было на 80 день, главное фармить бандитоа, а орков я таскал до помощи. Ну и да торговля и выгодные цены, сбывал весь хлам часто за 20% и выше. Игра не про героев, так что нечего выпендриваться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 16 Апреля 2017, 08:30
Вопрос: в каких случаях он при попадании по цели не отбрасывает ее? (вождя орков он почему-то не отбросил...)
Ещё не отбрасывает если за целью кто нибудь или что нибудь находится. 


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 16 Апреля 2017, 09:46
Цитата
ся.
Да я уже ощутил, вся игра сводится к "не сдохнуть в первые две недели и отожраться", а потом как-то все упрощается порой даже слиш
Вот не сказал бы. Вначале достаточно просто не нарываться на кого не следует. А вот в лейте... Валить толпу из 20 орков (вождь, войны, берсы) всегда риск, хотя я и прокачка уже высокая.
Если не нарываться то кого фармить и как раскачивать отряд, причем если возможности поторговать с нормальным профитом нет, то с деньгами на старте становиться туго.
Вообще слишком уж много в игре рандома и в боевке и при генерации мира, как итог получаем задрачивание сейв/лоад игроком, которму задолбалось ловить криты и попадать на "неудобные какрты".
Я играю без сейвов, для этого в игре есть режим ironman :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 16 Апреля 2017, 09:48
Нарандомило нафармить оружия - молодец. Не нарандомило - пиши пропало
Вроде же молоты продаются, а ничего круче по броне все равно нет.
P.S: Только что впервые получил арбалет тир3 (с гоблинского вождя).
Вопрос: в каких случаях он при попадании по цели не отбрасывает ее? (вождя орков он почему-то не отбросил...)
У орков воинов (ну и у вождя тоже) иммунитет к отталкиванию, их и щитом с места хрен сдвинешь. Я на этом чуть не погорел вчера, потому что забыл :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 16 Апреля 2017, 10:58
у другой  всего 3, причём 2 рядом, а 1 далеко в жопе.
то ли дело калининград с владивостоком
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 16 Апреля 2017, 12:16
Цитата
ы".
Я играю без сейвов, для этого в игре есть режим ironma
ну я тоже играю на IRonman, но при потере более 3 ключевых игроков за бой, моя совесть закрывает глаза и позволяет нажать альт-ф4 :D


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2017, 12:57
meng, доставить караван из Калининграда во Владивосток за 200 монет.  :okay:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 16 Апреля 2017, 15:40
meng, доставить караван из Калининграда во Владивосток за 200 монет.  :okay:
А где-нибудь по Читой из лесочка выскакивает 6 орков и можно делать рестарт  :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Grindcore от 17 Апреля 2017, 00:26
почему игра постоянно виснет на загрузке битвы?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 17 Апреля 2017, 01:03
почему игра постоянно виснет на загрузке битвы?
У меня ни разу не висла. Лицензия?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Grindcore от 17 Апреля 2017, 07:45
почему игра постоянно виснет на загрузке битвы?
У меня ни разу не висла. Лицензия?
да стим
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 17 Апреля 2017, 09:19
Если айронмен, то он сохранения делает перед боем - может быть в них проблема?
(если это постоянно, то попробуй без айронмена поиграть - проверить


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 17 Апреля 2017, 09:28
Без айронмена все равно происходит автосейв
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 14:34
Флейл одноручный какая-то имба. От него ничего противника не спасает. Щит игнорит, шлем тоже неочень после навыка +20% в обход брони. У меня парень с перком брутал любого человека с двух попаданий убирает.

Лидеры бригантов - классные парни, все время мне броньки подгоняют.

Луки говно - арбалеты рулят.

Самый крутой допех в игре - на рисунке-заставке, зеленый такой на мужике с щитом и мечом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 20 Апреля 2017, 14:46
Флейл одноручный какая-то имба. От него ничего противника не спасает. Щит игнорит, шлем тоже неочень после навыка +20% в обход брони. У меня парень с перком брутал любого человека с двух попаданий убирает.
Только вот самые сложные соперники - не человеки со щитами.

Лидеры бригантов - классные парни, все время мне броньки подгоняют.
Хеджнайты поприятнее: подгоняют ещё и уники иногда.
Луки говно - арбалеты рулят.
Неа. Луки нужны, чтобы убирать опасных врагов, которые не подходят: вражеских стрелков, некромантов, гоблинов-шаманов. Тут важна дальность. Ещё приятно луками отстреливать Орков-Берсерков - тут важна скорострельность. А арбалеты у меня только у алебард, чтоб было, чем заняться, пока враги подходят.
Самый крутой допех в игре - на рисунке-заставке, зеленый такой на мужике с щитом и мечом.
Я бы и тут поспорил, но не помню, что там за доспех. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Апреля 2017, 14:49

Цитата
Луки говно - арбалеты рулят.
Ты просто трипл килл за ход не оформлял :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 20 Апреля 2017, 14:50
после навыка +20% в обход брони
Что за навык? O_O


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 14:56
artkosti, один из самых последних, где рука с мечом.

Только вот самые сложные соперники - не человеки со щитами

На орков тоже норм действует.
Хеджнайты поприятнее: подгоняют ещё и уники иногда

Таких еще не ловил.

Цитата
.
Неа. Луки нужны, чтобы убирать опасных врагов, которые не подходят: вражеских стрелков, некромантов, гоблинов-шаманов. Тут важна дальность

Арбалетчик пробегает 3 клетки и такая же дальность в итоге.
Ещё приятно луками отстреливать Орков-Берсерков - тут важна скорострельность. А арбалеты у меня только у алебард, чтоб было, чем заняться, пока враги подходят

Арбалеты тоже норм все отстреливают и почти не мажут.
Цитата
.
Я бы и тут поспорил, но не помню, что там за доспех

Хз, я про те которые я встречал, он ~45000 стоил
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 14:56
Ты просто трипл килл за ход не оформлял

Мечник оформлял.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 20 Апреля 2017, 14:58
Цитата
ь
Арбалетчик пробегает 3 клетки и такая же дальность в итог
арбалетчик потом потратит следующий ход на перезарядку. Да и подбежать не всегда есть возможность (между вами 20 зомбаков разной сложности, а некромант издали ресает и бафает)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 15:04
artkosti, ни разу не было проблем с некромантом, как-то удавалось его хлопнуть.
Цитата
г
арбалетчик потом потратит следующий ход на перезарядку

Следующий ход он будет рубать всех топором.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 20 Апреля 2017, 15:06
Следующий ход он будет рубать всех топором
Он у тебя с одного выстрела порешит некроманта? - крут (у меня 2-3 попадания требуется порой)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 15:33
Цитата
м
Он у тебя с одного выстрела порешит некромант

с двух точно

главное на дистанцию выйти
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 20 Апреля 2017, 15:35
Цитата
м
Он у тебя с одного выстрела порешит некромант

с двух точно

главное на дистанцию выйти
Не то, чтобы я критиковал. Но в него как бы еще попасть надо, а его всегда прикрывают 1-2 зомби, за которыми он и прячется. И все это время на твоего арбалетчика (который подошел) будет переть армия зомби


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 16:04
DonBAA, проблем с некромантом ни разу не было.

Я, в принципе, согласен, что один лучник-снайпер полезен в команде.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 20 Апреля 2017, 16:07
DonBAA, проблем с некромантом ни разу не было.

Я, в принципе, согласен, что один лучник-снайпер полезен в команде.
Я приверженец теории, что надо 2 лучника и 1 арбалетчик, хотя возможно 1 лучник и 2 арбалетчика будут лучше (особенно в серьезных битвах против бронированных врагов) :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 20 Апреля 2017, 16:28
играю с одним арбалетчиком (рейндж атака 75). поэтому в основном по ночам воюю, а от гоблинов убегаю. 
Нормальных кандидатов в стрелки, кроме самого первого не могу найти.
У большинства начальный рейндж 42-43,  с одной звездой на капе будет порядка 60.
А с 3 звездами таланта лучники не встречались на эксперте.
Наконец купил двуручный молот. Вот это вещь! легко за ход парочку  валит. лучше чем меч-двуручник т3.
купил бы еще один, но денег нет и в магазине не вижу. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 16:31
А с 3 звездами таланта лучники не встречались на эксперте

Это не зависит от экспертности.

Лучшие лучники - хантеры
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 16:31
лучше чем меч-двуручник т3.

я вот хз куда его использовать. Говнооружие.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 20 Апреля 2017, 16:33
А с 3 звездами таланта лучники не встречались на эксперте.
Лол. У меня из 5 нанятых стрелков, трое с 3 звездами, 1 с 2-мя, но он со старта был и с хорошим скиллом, а 5-го я прикончил. Тут ведь все куда проще, лучником становиться тот, кто из нанятых словит 3 звезды (кто не словит - тех в рукопашники)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 20 Апреля 2017, 16:35
Это не зависит от экспертности.
Количество очков при апе зависит от количество талантов (звезд)
1 звезда 3-4
2 звезды 4
3 звезды 4-5
Это для рейндж атаки. у мили атаки - по-другому.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 20 Апреля 2017, 16:44
Количество очков при апе зависит от количество талантов (звезд
Эм, как это связано с высказыванием Авала? Количесто звезд на перке персонажа никак не зависит от уровня сложности (экспертности).

P.S: От звезд рассчитываются все навыки с таким же принципом (граница сдвигается влево-вправо на единичку)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 20 Апреля 2017, 16:56
Aval, можно наверное в битвах против легионеров атакой по двум клеткам бить сразу алебардщиков, но это в теории
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 20 Апреля 2017, 17:00
У меня как-то сгенерилась карта без лесных деревень, так что с охотниками была напряжёнка. Пробовал всех на роль лучника, самый лучший, что попался, был, как ни странно, Лоточник (Peddler).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 20 Апреля 2017, 17:10
У меня как-то сгенерилась карта без лесных деревень, так что с охотниками была напряжёнка.

да бывает такое
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 20 Апреля 2017, 17:10
Цитата
д
Эм, как это связано с высказыванием Авала? Количесто звезд на перке персонажа никак не зависит от уровня сложности (экспертности).
P.S: От звезд рассчитываются все навыки с таким же принципом (граница сдвигается влево-вправо на единичк
да, ты прав. от сложности не зависит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Апреля 2017, 07:03
Бложик обновили
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Апреля 2017, 21:36
laViper, чего?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 22 Апреля 2017, 22:02
Шапель!
-Z3BBsbvTw8
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 22 Апреля 2017, 22:25
Никаких вам переводов и мак-версий.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Апреля 2017, 15:54
Aval, пока хотят выпустить версию 1.1  с новыми ивентами и заданиями, которые раннее пришлось слегка выпилить для релиза. К маю хотят выпустить обещанный лор-бук поскольку купившие саппорт эдишен немного на измене. Потом тот самый перерыв и будут думать, либо новую игру пилить, либо платное ДЛЦ сюда - все просят офк длц. Там же отписался представитель наш по переводам и сказал, что у них на 30% работа сделана, они всё пилят и потом отдадут "фофри", сами же разрабы на перевод своими силами смотрят крайне скептически в плане цена-время.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 19:12
Там же отписался представитель наш по переводам и сказал, что у них на 30% работа сделана, они всё пилят и потом отдадут "фофри", сами же разрабы на перевод своими силами смотрят крайне скептически в плане цена-время.
Вообщето разрабы там написали, что им предлагают помощь по переводам, но они переводы добавлять в игру не будут, потому что студия маленькая и ваще.

Цитата
Many of you offered to help with translations, and we’re very thankful for this. However, as you can see, things aren’t as simple, and technical hurdles make any kind of translation unfeasible.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Апреля 2017, 19:21
KoMBINAToR, читай внимательно мой пост. Про перевод от самих разрабов я и написал:

Цитата
All this would have come with a significant cost both in terms of time and money that we had to weigh carefully against any potential gains, and against how we could otherwise spend those resources (e.g. create new content instead)
Что затраты времени-денег на переводы не сильно профитны.

А то что ты процитировал, это в комментах пишет русский представитель.

Цитата
Hello!
My name is Dmitry, I am the leader of translation project BB game to Russian language. Our group consists about 35 people today and constantly increasing. We have the tools for extracting and packing text in cnut files. Also we have fonts with Cyrillic support. We work since the release of the game and at this moment we have translated the entire text, with the exception of events and contracts. Or approximately 30% of the total text volume. I am ready to provide you a result of the our work absolutely for free, but once the text will be finally edited and tested in the game.
At the moment we need a little assist in different questions to provide higher quality, so please contact me to continue discuss.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 19:41
А то что ты процитировал, это в комментах пишет русский представитель.
Нет, то что я процитировал пишут разрабы. И они пишут что нихрена делать не будут, даже несмотря на помощь.

Цитата
However, as you can see, things aren’t as simple, and technical hurdles make any kind of translation unfeasible.

"Однако, как вы видите, все не так просто, и технические препятствия делают любой перевод невозможным."

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Апреля 2017, 19:54

Цитата
И они пишут что нихрена делать не будут, даже несмотря на помощь.
Ну уж, это уже твои додумки. По сути unfeasible - "сложно выполнимый" в том числе. Они нигде не писали, что будут отказываться от готового перевода. По сути 35 переводчиков и сделано 30% перевода вполне себе подходит под "невыполнимый", если вести речь про их команду из менее 10 людей (в которой нет переводчика) и переводы на несколько языков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Апреля 2017, 20:52
А вообще кампания или даже сюжет в игре есть? Или это просто большая песочница типа mount&blade:warbands? Или все скоро сдохнут, и это рогалик? Глянул пару стримов, но не очень понял этот момент?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 23 Апреля 2017, 20:55
Vulpus Albus, глобалка похожа на mount&blade, ходишь по карте, собираешь отряд,  торгуешь лутом. Периодически случаются кризисы, примерно как в стелларисе
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 23 Апреля 2017, 20:59
Или это просто большая песочница типа mount&blade:warbands?

Это наиболее близкое.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 23 Апреля 2017, 21:12
Все таки есть конец в игре. У меня на 120 день предложила закончить воевать.

Спойлер: Показать
(http://i90.fastpic.ru/big/2017/0423/aa/b74a252794e0f26fdcd3e3de808968aa.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 23 Апреля 2017, 21:13
Все таки есть конец в игре. У меня на 120 день предложила закончить воевать.

Это же можно сделать в любой день, начиная с первого, не?  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 21:17
Vulpus Albus, рогалик-песочница, похожа на mount & blade. Интересно играть только на максимальной сложности с iron man. В mount & blade ты полностью свободен в выборе занятий и невозможно проиграть. А тут у тебя постоянная нехватка ресурсов и ты должен заниматься тем, что принесёт максимальную выгоду с минимальными затратами.
Боёвка прикольная, простая и понятная, но в тоже время глубокая.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 21:18
По идее логический конец наступает после 3 кризисов. А так да, можно закончить в любой момент.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Апреля 2017, 21:19
По идее логический конец наступает после 3 кризисов. А так да, можно закончить в любой момент.
После первого же кризиса игра предлагает уйти на пенсию на официальных основаниях (я так и закончил первое прохождение на стриме) :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Апреля 2017, 21:21
Мне вчера игра предложила уйти на покой через ивент - выдала 7 некросавантов на болоте, а я ещё и лучников не убрал :)
В общем упокоили меня знатно, хотя шёл просто великолепно. А надо было то всего лишь сказать "в Ж этот караван, нам столько не платят" (примерно дословный вариант выбора в ивенте) :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 21:22
Ну да, но если б не ушёл, было бы ещё 2 других кризиса. Да и ачивка в стиме есть на прохождение всех 3 кризисов. 
По сути цель игры создать крутую банду наёмников, которая сможет всё, в том числе пережить 3 разных кризиса.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Апреля 2017, 21:39
Ну да, но если б не ушёл, было бы ещё 2 других кризиса. Да и ачивка в стиме есть на прохождение всех 3 кризисов.
По сути цель игры создать крутую банду наёмников, которая сможет всё, в том числе пережить 3 разных кризиса.
А я так понял, что надо просто все 3 кризиса пройти, не обязательно в течение одной игры. Я в первое прохождение прошел рыцарский кризис, сейчас прохожу орочий. Думаю, если в 3 прохождении пройду андедовский, то ачивку я получу :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2017, 22:12
А я так понял, что надо просто все 3 кризиса пройти, не обязательно в течение одной игры
Ты прав всё-таки. Но так чисто для себя интересно пройти 3 подряд.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 23 Апреля 2017, 22:50
А я так понял, что надо просто все 3 кризиса пройти, не обязательно в течение одной игры
Ты прав всё-таки. Но так чисто для себя интересно пройти 3 подряд.
Только если убрать галочку перманентное разрушение, иначе просто города кончатся :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 11:26
Vulpus Albus, рогалик-песочница, похожа на mount & blade. Интересно играть только на максимальной сложности с iron man. В mount & blade ты полностью свободен в выборе занятий и невозможно проиграть. А тут у тебя постоянная нехватка ресурсов и ты должен заниматься тем, что принесёт максимальную выгоду с минимальными затратами.
Боёвка прикольная, простая и понятная, но в тоже время глубокая.
Спасибо, отговорил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 24 Апреля 2017, 11:46
Vulpus Albus, ну и зря, игра хорошая
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 12:43
Aval,
Мне понравилась механика боев в целом и развитие/одевание отрядов. Но я не люблю песочницы без сюжета, мне не интересен сеттинг, и мне не нравится стилистика.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 01 Мая 2017, 14:59
Убили все-таки моего бессмертного бойца.
134 дня, 48 боев, 35 убийств, 10 (!!!!!!!) перманенток. 
Смогли убить его только другие бессмертные - вампиры отрубили ему голову. - "Последним должен остаться один".
Кстати отряд не расстроился. возможно потому, что обрадовался победе. А может потому, что он редко участвовал боях. Брал его только если нужно было сагрить врагов.
Не увольнял его потому, что ему нужно было дать 1000 золотых при увольнении. - Дорого. А если не давать, то мораль в отряде упадет.


Спойлер: Показать
(http://i89.fastpic.ru/big/2017/0501/b8/d510ab06991318bfecd7741ced1633b8.png)

На скрине у него еще 9 перманенток  (примерно 100-й день).
Среди травм: выбитый глаз, отрубленный нос, пробитое сердце, раздробленная нога, поврежденный мозг, пробитое легкое, сломанный локоть и т.д.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 01 Мая 2017, 15:02
Не увольнял его потому, что ему нужно было дать 1000 золотых при увольнении. - Дорого. А если не давать, то мораль в отряде упадет.
При смерти она же тоже падает. Так что зачем мучить было инвалида?)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 01 Мая 2017, 23:59
При смерти она же тоже падает. Так что зачем мучить было инвалида?
Думал за 10 перманенток дадут ачивку :D
И кстати после его смерти мораль не упала.
Видимо всех достал уже своим хвастовством, что у него большего всего ран в отряде.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 04 Мая 2017, 09:13
Вычитал на Вики что можно при событиях нанять необычных наёмников (ассасина, крестоносца и убийцу орков)
http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B2_(%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4) (http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B2_(%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4))
Кто нибудь нанимал таких парней?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 04 Мая 2017, 13:12
Disp, крестоносец приходил сам по ивенту пару дней спустя начала кризиса нежити, по характеристикам - ничего особого
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Мая 2017, 13:36
А как понять - начался кризис или нет? У меня 120-й день, орки снесли уже несколько городов, но никаких объявления я по этому поводу не встречал.

И 2-ой вопрос: Если у меня все 20 слотов забиты на начало кризиса, то после персонаж может прийти или нет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 04 Мая 2017, 13:41
artkosti, перед нежетью начинают в бою людьми (например с бандитами) зомби вставать.
войну домов вроде как объявляют (хотя я в английском не силён)
Ну если орки города сносят чем не кризис. Плюс задание у домов особые появляются.  
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Мая 2017, 13:45
Disp,ну я так и понял, что это кризис (и задания появились из разряда убей орду возглавляемую вожаком орков). Смутило то, что объявления не было + не предложили получить своего убийцу орков =(

P.S: А сколько бедствия вообще длятся? Или их как-то закончить можно?

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 04 Мая 2017, 13:50
Ну на вики написано от 30 до 100.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Мая 2017, 13:55
artkosti, на нормале примерно на 80 день начался и на 120 закончился. Перед кризисом появляется табличка, и в стремлениях тоже пункт появляется
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Мая 2017, 13:57
Disp,ну я так и понял, что это кризис (и задания появились из разряда убей орду возглавляемую вожаком орков). Смутило то, что объявления не было + не предложили получить своего убийцу орков =(

P.S: А сколько бедствия вообще длятся? Или их как-то закончить можно?
С орками точно было объявление, видимо ты его пропустил :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 04 Мая 2017, 14:03
DonBAA, с орками у меня кризиса не было ещё, плюс я в английском ни бум бум :dontknow: .

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 04 Мая 2017, 14:28
О начале любого кризиса уведомляют, вы, наверное, пропустили. Кроме того, вне кризисов, как я понимаю, города не разрушают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 04 Мая 2017, 14:33
Значит возможно прощелкал (решил, что это часть квеста или еще чего).
Спасибо за ответы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Мая 2017, 14:34
А как понять - начался кризис или нет?
эвент простыня текста вылазит (про орков по крайней мере точно)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Мая 2017, 14:39
Значит возможно прощелкал (решил, что это часть квеста или еще чего).
Спасибо за ответы.
У меня во втором прохождении был текст на старте войны, теоретически можно промотать, чтобы увидеть как он выглядит :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Мая 2017, 14:42
https://youtu.be/KjDD_YZSze0?t=7917
Вот, нашел :)
Там стена текста на 2 страницы
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kruk77 от 05 Мая 2017, 12:38
А как понять - начался кризис или нет?
эвент простыня текста вылазит (про орков по крайней мере точно)
Про войну домов тоже, во весь экран причем не заметить ее сложно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 12 Мая 2017, 20:04
Что то у меня братаны перестали запускаться (лицензия), переустановка не помогает.  
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 12 Мая 2017, 20:28
Disp, проверил, у меня запускаются.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Мая 2017, 21:15
raspel, +1. Вроде обновлений не было - может стим барахлит?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: lianS от 13 Мая 2017, 11:11
Disp,Проверь, может антивирус заблочил.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Мая 2017, 11:15
ага у меня аваст пытался блочить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 13 Мая 2017, 11:17
lianS, возможно, но я вчера вместо Аваста поставил Нод всё равно не запускается.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 13 Мая 2017, 11:19
meng, у меня Аваст сначала ругался, но запускал потом перестала запускаться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 13 Мая 2017, 12:41
Поставил пиратку вроде всё работает. Наверно Стим глючит. На лицензионных сохранениях чудо шапки только нет, а так норм, придётся видно пиратку гонять :dontknow: . 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: genie от 17 Мая 2017, 15:22
Русик подъехал, ссыль (http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=35230&st=320)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Мая 2017, 15:37
Еще 1.1 подождать и снова упороться :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 17 Мая 2017, 15:39
genie, в жопу такой перевод... что они там перевели? У них на скринах "СОДЕРЖАНИЕ" "е" не влазит и истории наемников и контракты не переведены. Они "нанять" и "выйти" перевели?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sores от 17 Мая 2017, 15:51
Цитата
Как я говорил ранее, события и контракты не переведены, хотя порой русские фразы будут попадаться и там. Все остальное переведено, но есть некоторые строки, которые остались без перевода. Причины разные: перевод некоторых вызывает баги и вылеты, других нет в извлеченном тексте из-за несовершенства инструментов, а какие-то строки представлены в большом количестве, поэтому не понятно какую именно строку нужно переводить. Вот здесь:
https://www.dropbox.com/sh/hy71vrjcpb3ul2w/...F_3NxMh8ua?dl=0
я собрал скриншоты со строками, которые остались без перевода. если найдете еще, то выкладывайте! Эти вещи будем решать через разрабов, когда они освободятся...

Всем русификаторам русификатор  :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 17 Мая 2017, 15:53
Sores, меню они они перевели, супермены.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Мая 2017, 15:53
Парам-парам-пам.
Перевод для ленивых жоп. Сейчас бы в 17 году геймерам не знать таких базовых слов и фраз :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 17 Мая 2017, 15:54
да нормальный перевод! вот игра бы запустилась бы... а то уже 5 минут висит  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 17 Мая 2017, 16:02
Всем русификаторам русификатор  :peka:
:peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 17 Мая 2017, 17:04
Это был большой облом (с)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Мая 2017, 08:11
Выпустили арт бук. Уходят на каникулы и 1.1 нам светит только в июне.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 25 Мая 2017, 09:39
Выпустили арт бук. Уходят на каникулы и 1.1 нам светит только в июне.
Ну и ладно, как раз ачивки закрою к тому времени все :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Июня 2017, 20:51
http://battlebrothersgame.com/conclusion-update-1-1-released/

Итого - дальнейшего развития не будет (= не планируют), только баг фиксы. Думают над следующей=другой игрой, но нечто, что скорее всего понравится фанатам братьев.

По нововведениям:
+18 иллюстрированных ивента
+3 банера для отряда
+63 графики шлемов
Новые опции настройки стартовых сложностей
Опция возврата оружия на старте боя (начал с арбалета, сменил на копьё в бою - после этого снова будет арбалет в след. бою)
Звуки для городов

Улучшен комбатлог
Перк Bags & Belts также убирает пенальти по фатигу в носимых слотах
Indomitable фатиг кост 25->20
Минорные исправления баланса

Багфиксы

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 17 Июня 2017, 21:23
laViper, по нововведениям: фигня. Впрочем ничего другого не ждал. Жаль конечно, что все так заканчивается - потенциал развития игры был огромен. Скорее всего продажи релиза оказались недостаточно серьезными, все кто хотел купил раньше.
Ну хоть судя по арту в следующей игре будут ноги  :pray: 

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 17 Июня 2017, 21:36
Подвигали пеньки,  и хватит
Название: Battle Brothers
Отправлено: Markus1206 от 19 Июня 2017, 13:58
У них же в первых версиях игры были ноги у братьев


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 19 Июня 2017, 16:09
Markus1206, это было на самых ранних этапах разработки, ещё до выхода в Ёрли Аксесс или где бы то ни было. Где-то я это видел в ранних дневниках разработчиков на их форуме. Но потом они решили, что ноги не нужны: геймплейной роли у них нет, прорисовывать придётся много, остальные (важные) детали фигурки с ногами получатся мельче.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Июня 2017, 18:28
У кого-то есть опыт лома этой игры? Хотелось бы дотянутся до перков у бойцов.
По сути есть сохранёнка игры в savegames - вопрос только, чем её открыть и не будет ли стим за такое бить по рукам?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 19 Октября 2017, 18:13
Внезапно! :woohoo: 
http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/2971673269663743893 (http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/2971673269663743893)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 19 Октября 2017, 19:20
Разрабам мало похоронить свою игру, нужно еще непременно сплясать на ее могиле. Лучше бы воркшоп сделали.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 19 Октября 2017, 19:30
Разрабам мало похоронить свою игру,
В чем они ее похоронили?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 19 Октября 2017, 19:43
artkosti, они не стали развивать ее немалый потенциал, а переключились на другой проект. Не как упрек, их право, просто констатация положения вещей. Если у самих нет возможности - сделайте поддержку модов, дальше комьюнити сделает из игры второй M&B.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 04 Августа 2018, 14:26
Внезапно DLC Чудовища & Исследования: (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1691550987516660973)
Помимо вышеупомянутого будет бесчестное количество мелких дополнений. Как и раньше дев блоги будут выходить по пятницам, каждую неделю. Работа займет несколько месяцев, дату релиза объявят ближе к ее окончанию. Также кипит работа над новой игрой, будут заниматься всем параллельно.
Вместе с DLC, который за бабки, будет крупный бесплатный апдейт. Он будет содержать кучу улучшений и изменений баланса + немного нового контента.

Воркшоп не завезли, но лучше так, чем вообще без дополнений. Какие у народа впечатления от анонса, планируете ли приобретать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 04 Августа 2018, 15:34
Вот, это поворот!
Скорей всего возьму.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 04 Августа 2018, 17:25
Ну вот, опять дро... играть :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 17:46
Они ж говорили что не будут её развивать больше. Видимо зассали что новая игра народу не зайдёт и дали заднюю.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 04 Августа 2018, 17:53
KoMBINAToR, в новой игре у персонажей будут ноги - она обречена на успех. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 18:01
KoMBINAToR, в новой игре у персонажей будут ноги - она обречена на успех ПРОВАЛ.  :)
Поправил.  :)


Ноги для слабаков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 04 Августа 2018, 18:19
Так и запишем: Комбинатор фанат гуро с ампутациями конечностей :peka: . Может ты еще адепт гендерной нейтральности и тебе подавай 50% боевых сестер? :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 18:26
Nstys, если у человека не хватает фантазии чтобы додумать ноги, то это уже диагноз.
В шахматы же люди как-то играют, а там не только ног, вообще органов нету!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 04 Августа 2018, 18:34
KoMBINAToR, меня отсутствие ног ни капли не напрягает, но как не странно это часто встречающая в комментариях претензия. Настолько частая, что разработчики специально выделяют этот момент. Похоже у многих действительно присутствуют проблемы с визуализацией образов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 18:37
По-моему наоборот прикольно. В небольшем гексе детализированный бюст смотрится лучше чем мелкая ростовая фигурка с низкой детализацией.
Ну и уникальный стиль всегда в плюс.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 04 Августа 2018, 18:38
Похоже у многих действительно присутствуют проблемы с визуализацией образов.
5FpL1o1Ta_Q
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Skif от 04 Августа 2018, 18:42
Выглядит интересно. Но пока официально не переведена на русский,  официально покупать не собираюсь. Да и заморачиваться с торрентами и полупереводами тоже нет. Только не говорите, что чтобы представить что играю на русском нужна фантазия. Пусть тогда и разрабы пофантазируют что я её купил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 04 Августа 2018, 18:59
Skif, когда делали игру, то про перевод думали мало. В результате оказалось, что текст раскидан по всему коду и официальный перевод делать нерентабельно. Только если усилиями фанатов, но там вроде проблемы с качеством этого перевода и стабильностью игры.
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html (http://www.playground.ru/files/battle_brothers/rus/)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 04 Августа 2018, 19:50
Хм, похоже пора возвращаться к стримам после больницы :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Августа 2018, 21:14
Там такие тексты, что можно неплохо подтянуть свой английский.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 10 Августа 2018, 19:26
Раз уж возродил тему, продолжаю хайповать.

Dev Blog #99: Ведьма (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1694929321634595691)

Грядущий DLC добавит множество новых зверей и родственных им созданий в мир BB. Мы собираемся ввести новых противников для начала игры, мид гейма и лэйта. Битвы с некоторыми из них будут более комплексными, другие же окажутся более прямолинейными. Какие-то из противников будут магическими созданиями, другие банальным зверьем, но все они будут иметь уникальные механики бросающие вам вызов.
Начнем с Ведьмы, первой из двух грядущих спеллкастеров, предназначенной подкинуть проблем в мид и лэйт гейме.

Вдохновение для ведьмы черпалось из сказок братьев Гримм. Злобная старая карга, живущая на болотах и в лесах вдали от деревень, одна или в ковене. Они люди, но уже давно принесшие в жертву свою человечность в обмен на силы потустороннего мира. Их боятся, но им и поклоняются. Их сжигают на кострах, но все равно люди ищут их, моля о чудесах. Они заманивают и похищают маленький детей, чтобы сделать из них бульон и отвары, они заключают ужасные договора с жителями деревень для получения их первенцев, они сплетают проклятья и кастуют злые чары. Точно не ясно, сделаны ли их хижины из сладостей, но своим колдовством ведьмы могут порабощать диких зверей и даже изменять сознание людей. Соответственно, их часто можно встретить в компании служащих им существ.

У ведьмы в бою есть два скила. Первый называется "Очарование": с своих ссохшихся губ карга посылает одному из ваших людей соблазняющий воздушный поцелуй чтобы пленить его разум. Человек с сильной волей может защититься с помощью удачной проверки на решимость, иначе он обречен попасть под власть чар на несколько ходов, пока они не развеются. Для заколдованного ведьма больше не выглядит старой каргой, она представляется молодой девушкой ослепительной красоты, каждой команде которой они с удовольствием будут подчиняться {BDSM}. Они будут готовы закрыть ее от стрел своим телом и не моргнув глазом порубят на части своих товарищей чтобы защитить свою возлюбленную. Если весь отряд оказался под контролем ведьм, ковен заставит их всех совершить самоубийство для окончания битвы.

Несмотря на то, что ведьма стара, хрупка и не имеет атак ближнего боя и даже зон контроля, она не совсем беззащитна. Ее второй скил также является спэллом { :facepalm: }. Он называется "Злые чары" и может быть наложен только на одного врага единовременно. Каждый на кого наложены чары проклят чувствовать ту же боль и получать те же раны {все надеемся, что речь только про хп, а не ранения. Или хп+ранения :bat: } как и ведьма. Это стратегия взаимного гарантированного уничтожения, ведьма защищает себя давая вам выбор: атакуйте ее и рискуйте здоровьем, и потенциально даже жизнью одного из ваших людей, или дайте карге прожить еще один раунд, надеясь что она не нанесет много ущерба и вы достанете ее прежде чем она скастует их снова. Или кинет их на кого-то, кто выдержит удар ради команды.

Бой с ведьмой отличается от большинства схваток с другими противниками в игре {no shit!}. Для начала, чем сильнее вы, тем сильнее становится ведьма, и вы проводите бОльше времени разбираясь с собственными людьми, ставшими врагами. Ее два скила превращают битву в бОльший пазл чем обычно, но правильный подход может превратить кажущийся невозможным вызов во вполне поддающийся управлению. Булавы и сети полезны для обезвреживания своих очарованных людей, {зерг} раш и таунт могут быть эффективны, ну и резолв никогда не помешает. А какие тактики вы сможете придумать для победы над ней?

На следующей неделе новый зверь, использующий грубую силу, а не грязные трюки.


Арт смотреть по ссылке, есть ощущение, что боевых сестер мы получим уже в этом DLC :woohoo: . Будет ли кому интересен дальнейший перевод постов блога разработчиков? Неплохая получается практика английского. Или большинство знает язык в нужном объеме и вполне могут прочитать сами без проблем?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Августа 2018, 20:19
Давай переводи, неплохо получается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Августа 2018, 13:33
это часто встречающая в комментариях претензия. Настолько частая, что разработчики специально выделяют этот момент. Похоже у многих действительно присутствуют проблемы с визуализацией образов.

дебилы какие-то...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 13 Августа 2018, 13:35
официальный перевод делать нерентабельно.

ага, конечно... потому что раскидан.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Августа 2018, 14:01
это часто встречающая в комментариях претензия. Настолько частая, что разработчики специально выделяют этот момент. Похоже у многих действительно присутствуют проблемы с визуализацией образов.

дебилы какие-то...
Ну мне вот просто совсем не нравится такой стиль арта и анимации. 
Что, конечно, само по не делает тебя неправым 

Песец-дебил под спройлером  :crazy:
Спойлер: Показать
(http://i.imgur.com/NG8Cj.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 17 Августа 2018, 20:52
Раз уж перевод востребован, то едем дальше. :yep:

Спойлер: Показать
tumblr_oqmb9zajzA1uutgwwo1_500.jpg

Dev Blog #100: Чудовище (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1684796856656256568)

На этой неделе мы взглянем на Чудовище, более приземленного врага нежели Ведьма, который должен разбавить мид гейм своей физухой.

Чудовище это шумно передвигающийся гигант, без труда достигающий размера в 3 человеческих роста и заставляющий даже самого высокого орка казаться дварфом на его фоне. В качестве легкой закуски оно способно съесть целиком овцу и запить ее небольшим прудом. Существуют различные рассказы о разъяренных чудовищах, сравнивающих с землей отдаленные фермы и отрывающих конечности невезучих батраков как крылья у насекомых, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это не совсем злонамеренные создания. Они свирепо защищают свою территорию, но им подчас достаточно оглушающего рева и угрожающих жестов чтобы заставить вторгнувшихся в их владения бежать спасая собственную жизнь. Чудовища предпочитают относительное уединение и обычно встречаются поодиночке или в составе небольшой группы.

Грядущее DLC определит всему зверью отчетливый ареал обитания, но у чудовища их будет несколько, т.к. существуют 3 его разновидности. Самый распространенный вид обитает в северной тундре и холмах. Другой можно найти на болотах и иногда в лесу, где он живет в пещерах. Самым свирепым является северный вид, населяющий заснеженные пустоши, с мехом одинаково хорошо защищающим как от холода так и от стали.
Содрать обои 1920x1080 (http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/08/unhold_1920x1080_wallpaper.jpg)

Темой Чудовища в игре является перемещение (вытеснение), вокруг чего построены все его скиллы. Для этого бегемота зоны контроля мало что значат, т.к. он постоянно перетасовывает поле боя и требует умного позиционирования со стороны игрока для защиты своих слабейших персонажей и нахождения возможности добраться до него сильнейшими. У чудовища мало или вообще отсутствует армор (зависит от вида), но есть уникальная способность медленного залечивания ран по ходу битвы. К счастью они не могут таким макаром залечить травмы, вроде сломанной ноги, но чем дальше затягивается битва, тем больше пользы принесут их способности к регенерации.

Первый скилл твари называется «Неостановимый чардж» и работает схоже со скиллом орков. Совершая рывок, чудовище кидается в сторону противников с такой силой, что не поможет никакой спирвол. Оно оглушает или отбрасывает сразу несколько людей за раз, но и само приходит в состояние ошеломления от столкновения. Из-за этого чудовище не может одновременно совершать рывок и атаковать в течении одного и того же хода.

Второй скилл «Забросить за спину» позволяет скотине схватить противника на своем пути и перекинуть его через плечо как игрушку, заняв его место в процессе. Перк «Неукротимый» (индомитабл) защитит от этой фигни, но любой, кого все же перекинули получит дамаг при падении. Раскидывая противников вокруг себя чудовище может медленно пробраться куда ему вздумается.

Подобравшись вплотную чудище начинает использовать свои массивные кулаки, нанося размашистые удары, бьющие до 3х целей одновременно {как у двуручника?} с такой силой, что противников вполне может и отбросить. Так как тупое зверье будет постоянно отбрасывать народ вокруг себя, оно не сможет никого зафокусить, но со временем отлично сможет избить целую группу людей. Единичные атаки чудища не особо дамажат, особенно по армору, но у него есть потенциал творить настоящую грязь если вы не сможете достаточно быстро приспособится.


Какая-то у этого йетика сомнительная раскачка: :st: :st: :juggernaut: :strong_arm: :multiple_block: :grab:  :bristle:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Августа 2018, 02:56
Жесть какая-то. А когда всё это выйдет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 18 Августа 2018, 07:40
KoMBINAToR, через несколько месяцев, точную дату объявят ближе к завершению работы.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Августа 2018, 13:29
Nstys, "Unhold" перевёл как "Чудовище"? Это же что-то вроде "Неудержимый".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 18 Августа 2018, 14:53
raspel, все монстры в игре aus Deutschland :hands: . Возможно "Изверг", но это скорее о людях :dontknow: .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Августа 2018, 16:28
Вот оно что... А я увидел такое знакомое слово, даже не подумал, что оно немецкое.  :dontknow:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 21 Августа 2018, 10:50
Поставил на рабочий стол обои с этим чудищем. Чтобы не забыть купить длц как оно выйдет и вновь начать стримы по ББ :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 25 Августа 2018, 02:10
Dev Blog #101: Новое оружие (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1684796856707880787)

На этой неделе мы решили отдохнуть от рассмотрения вещей делающих вашу жизнь сложнее, чтобы взглянуть на предметы ее облегчающие. Предстоящее DLC добавит букет нового оружия. Часть его заполнит пробелы в последовательности существующих типов, остальное же будет гибридным и нишевым, предназначенным для создания новых билдов и тактик. Все это придаст большее разнообразие человеческим противникам, таким как разбойники. Просто имейте ввиду что детали могут измениться в зависимости от результатов тестирования. Давайте смотреть!

Заполняем пробелы
Во-первых, несколько новых видов оружия предназначены заполнить бреши в многоуровневой прогрессии отдельных типов вооружения. Полуторник (longsword) это расположенная ниже уровнем версия Великого меча (greatsword), но при этом отнюдь не менее универсальная. Он позволит нам более постепенно ввести двуручное оружие у врагов и предоставит вам недорогую альтернативу в начале игры. По аналогии, Двуручный Деревянный Молот это ухудшенная версия существующего Двуручного Молота. И если раньше Берсеркский Цеп Орков был единственным двуручным цепом в игре, теперь также существуют два уровня людских двуручных цепов.

Двуручные палицы
Булавы теперь поступают и в массивных двуручных вариантах. Они превосходны в нанесении дамага по одиночной цели, крауд контроле, и также как и их одноручные двоюродные братья наносят много дополнительного урона усталости. Получив удар от подобного оружия любой окажется ошеломленным и хватающим ртом воздух, это и отражено в скилле «Дубасить», накладывающим новый эффект «Ошеломление». Ошеломленный персонаж будет иметь уменьшенную максимальную усталость, инициативу и урон. Другой скилл двуручных палиц называется «Свалить с ног» и он будет оглушать цель на целых 2 хода {два, Карл!}, вместо одного у одноручных вариантов. Это также играет на руку новому перку, про который мы расскажем в другой раз.

Боевой молот
Новый Боевой молот (polehammer) это древковый вариант Военного молота, оружие предназначенное для нейтрализации тяжелобронированных целей. С дальностью атаки в два тайла боевой молот может использоваться из заднего ряда, вне рэнджа большинства оружия ближнего боя, чтобы долбить, деформировать и ломать вражеские доспехи. Однако против небронированных или легкобронированных целей другое древковое оружие подойдет лучше.

Спетум
Еще более ориентированный на оборону чем пика, двуручный Спетум используется в игре как нечто среднее между пикой и копьем. Это специализированное древковое оружие, которое наносит меньше урона чем пика, но может использоваться для построения более смертоносной и еще более выматывающей чем с одноручным вариантом «стены копий». Особенно полезно против чудовищ {ага, только Анхолду плевать}.

Метательное копье
Метательное оружие также получит немного любви в виде Метательного Копья. Больший по размеру чем джавелин, этот используемый предмет, наподобие Метательной Сети, предназначен для вывода из строя издалека щитов протвника.

Годендаг
Любопытный гибрид между дубиной и копьем, годендаг является двуручным оружием, пользующимся популярностью у ментов и аналогичных непрофессиональных подразделений{xD}. Он идет со скиллом от копья «Тычок», обеспечивая легчайшие попадания, и скиллом «Нокаут» взятым у булавы, который позволяет использующему годендаг выводить из строя его противников.

Трехглавый цеп
Трехглавый цеп {тройной кистень?}, также называемый Ochsenherde (воловье стадо) является менее распространенным оружием. Он работает аналогично любому другому одноручному цепу в игре, за исключением одной детали: его атака разделена на 3 отдельных, по одной на каждую наносящую удар голову, каждая из которых может попасть или промазать, ударить в тело или голову. Это неплохо, когда вы хотите стабильного дамага и высокого шанса вообще попасть по врагу, например для наложения яда или если вы деретесь с хилым врагом, имеющим высокую защиту {rip goblin skirmishers}. С другой стороны, это оружие будет больше других распределять урон по броне на теле и голове, и является неподходящим для попытки быстро пробиться через армор.

Фехтовальный меч
Другое редкое оружие - Фехтовальный меч, легкий и элегантный клинок, который благоприятствует быстрому и мобильному стилю боя. Он сопровождается уникальным только для этого оружия скиллом: «TomboyВыпад». Используя выпад, владелец меча совершает рывок к цели в 2 тайлах от него, с последующей мгновенной точной колющей атакой, ловя противника неподготовленным к ее отражению. Выпад получает бонус к урону, масштабирующийся вместе с инициативой; чем быстрее использующий и меньше армора его отягощает, тем больше будет дамаг. С фехтовальным мечом боец получает большую мобильность, танцуя между врагами и нанося точные удары, если образуется подходящая брешь.

Спойлер: Показать
Tomboy.gif


Будет еще больше нового оружия, как легендарного, обнаруживаемого с помощью исследования разных дебрей, так и крафтового{!}, но мы обойдемся без спойлеров — вам просто придется найти его самим.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 01 Сентября 2018, 18:54
С некоторым опозданием продолжаем препарировать кавайных зверушек.

Dev Blog #102: The Webknecht (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1687049924080953055)
Здесь не уверен. Weberknechte — сенокосец, но в комментах пишут, что речь о скрещивании Weber (ткач) и Knecht (батрак, раб, холоп). Пусть будет Холопоткач just for lulz :) .

Ранее мы рассказали о двух врагах из нового DLC предназначенных добавить перца во второй половине игры. Но мы хотим притащить свежих врагов во все ее стадии, поэтому на этой неделе взглянем на животину предназначенную добавить разнообразия началу игры.

Холопоткач
Это крупный арахнид, живущий в порядочного размера колониях, расположенных в затемненных участках лесов повсеместно в мире Боевых Братьев. Именно там, между деревьев, они сплетают свою паутину, чтобы поймать все находящееся по размеру между птицей и оленем. В отличии от большинства других зверей, Холопоткачи, как правило, не ведут бродячий образ жизни, предпочитая сидеть на своей территории и ждать пока кто-нибудь невезучий не попадется в одну из их сетей. Тем не менее они при случае вполне могут выбрать для своего места обитания окрестности поселений и угрожать жизням жителей деревень и их скотине.

Присутствие достаточно большого количества Холопоткачей предвещает обширная паутина, раскинувшаяся на кустах, ветках деревьев и камнях, уникально преобразовывая любое поле битвы и не оставляя сомнений в том кто здесь обитает. Что еще хуже, среди паутины находятся гнезда с яйцами, и молодняк вылупляется из них по ходу битвы. Вы можете их найти и уничтожить одним ударом до этого момента, иначе, с течением битвы всегда есть опасность, что все больше и больше восьминогих ужасов захлестнут вас и вы не сможете порубить достаточно до того момента как их поток ослабеет.

Холопоткачи используют скилл «Сплести паутину» чтобы окружить своих оппонентов липкой паутиной, которая препятствует передвижению любого пойманного внутри и уменьшает возможность атаки в полную силу или эффективной защиты. Персонажи могут попытаться освободится от паутины во время своего хода, и каждая их неудачная попытка повышает шанс последующих на успех, но и одновременно все больше утомляет, что безусловно играет на лапу арахнидам.

Холопоткачи не настолько бешены в своих атаках как к примеру Лютоволки. Вместо этого они дают оппонентам утомить себя борьбой с паутиной и ждут когда представится удачная возможность и противник будет отвлечен, чтобы затем укусить его один раз за ход. Они действуют стаей и чем больше вокруг цели пауков-переростков, тем эффективней становятся их атаки.

Укус ткача-холопа не особо опасен наемнику в броне, но ткач ядовит и если будет урон хп, то противник будет отравлен. В отличие от яда гоблинов, яд Холопоткача причиняет ущерб жизненно важным органам в течении нескольких ходов и персонаж может от него умереть. Склянка с Противоядием уже присутствующая в игре прекрасно работает и против этого яда, и сейчас становится важна как никогда. В сущности, ее теперь можно будет скрафтить по желанию если у вас есть необходимые компоненты. Но об этом на следующей неделе.

Все фут-фетишисты наконец могут спать спокойно. :imploded:
P.S. Да, как насчет гоблинов на пауках? Нужно больше вахи в бб! :horse: 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Сентября 2018, 20:08
Они ж говорили что не будут её развивать больше. Видимо зассали что новая игра народу не зайдёт и дали заднюю.  :)
Если разработчик засцыт, он всегда может сесть в тёплый офис на оклад :)

Просто перегорели парни, вымучали релиз плюс всё что было выкинуто решили перенести в новую игру. Но потом приходит отходняк и понимаешь, что новая игра - это не панацея, а все те же круги ада с начала, в отличии от ДЛЦ.

Занесу им денежку, как выйдет.
П.С. а фришный ДЛЦ как ставить или он просто патчем ставится сам? А то версия уже 1.0.8, но поставить отдельно не даёт.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 01 Сентября 2018, 20:28
laViper, как я понимаю бесплатный большой патч выйдет вместе с релизом DLC. Или ты про Lindwurm? Его подключаешь как любой другой, обычно автоматом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 02 Сентября 2018, 09:50
Куплю себе ДЛЦ как выйдет за деньги со стримов по ББ, чтобы стримить для донатов на следующее ДЛЦ :D
Осталось его дождаться :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Сентября 2018, 17:36
Nstys, давай уже про крафт пили :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 07 Сентября 2018, 17:50
laViper, дай хоть поесть спокойно :D , только пришел. Через пару часов все будет.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 08 Сентября 2018, 00:13
Dev Blog #103: Крафт (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3184497538343655783)

К этому моменту вам должно быть интересно: зачем вообще нужно искать встречи с новыми опасными чудищами подтягивающимися в Боевые Братья? Зачем этот риск? Вдруг ваш любимый парень окажется бисексуаломочарован Ведьмой и порубит остальных Mann на куски (Чувствуется, что английский разрабам не родной и некоторые предложения, при желании, особенно если переводить в лоб надмозг-стайл, можно интерпретировать весьма двусмысленно ;) ). Ну, для начала, потому что люди вам за это заплатят. И во-вторых, оттого что умерщвление чудовищ обеспечит вас трофеями из которых можно скрафтить уникальные предметы. Давайте углубимся в детали!

Таксидермист
Ивенты с крафтом предметов существуют в Боевых Братьях уже довольно долго, например портной может сделать уникальную бронь из шкур Лютоволков. Раньше этого было достаточно, так как эти события в основном предназначались для добавления изюминки к определенным биографиям. Однако, если мы собираемся иметь крафт как полноценную игровую механику, игра должна иметь более надежный путь создания того, чего вы хотите и когда хотите. Какие-то элементы прежней системы ивентов останутся в качестве приправы, но для большинства вещей мы вводим совершенно новую систему.

Как это работает: каждый зверский противник идет в комплекте с несколькими трофеями, и какой из них вы с гордостью сможете забрать привалив тварюшку определяется рандомом. Существующие зверье: Лютоволк, Нахцерер и Линдворм также получат переработанный лут если у вас установлено DLC "Чудовища и Исследование". Эти трофеи могут быть доставлены к новому строению, которое можно найти в поселениях по всему миру: Таксидермист. Не стоит беспокоится, у вас будет чуть больше места в инвентаре, чтобы он не слишком быстро забился новым лутом по пути.

За бабло таксидермист сможет создать множество новых предметов, сделанных из принесенных трофеев, которые подходяще отразят ваши достижения в охоте на крупную дичь - амулеты, плащи, пластины брони, армор для собак, щиты, антидоты, наркотулекарства (хотя может к псилоцибиновым грибочкам добавят еще других веществ) и т.д. В начале вы будете видеть только список вещей, для крафта которых у вас есть в инвентаре все необходимые компоненты, так что заглядывайте время от времени с новой добычей, чтобы увидеть что с ней можно сделать. После крафта предмета вы всегда сможете видеть "рецепт" и все необходимые компоненты, неважно отсутствующие или в наличии, так что вы будете точно знать, что вам нужно для создания еще одного.

Таким образом, сражения с чудищами станут еще более доходными, что означает большее разнообразие в битвах, которые вы изберете, даже в ранней игре. Конечно, чем более сильный предмет вы желаете создать, тем все больше и больше трофеев нужно будет раздобыть. И вот здесь мы впервые коснемся аспекта исследования DLC "Чудовища и Исследование": несмотря на то, что многие новые твари будут достаточно распространены, самые ценные трофеи можно будет достать только победив сильнейших из чудищ, срывающихся в диких местах, вдали от цивилизации. Если хотите достать ультимативные охотничьи трофеи - вам придется рискнуть и отправится исследовать неизвестные уголки мира!

Армор кастомайзэйшен
Ну и что такого здоровского в предметах, которые вы можете сделать? Что ж, одна из главных новых вещей, которую сможет создать таксидермист - аттачменты на броню. Что скажет "Я сам одолел гигантского зверя заснеженных пустошей" лучше, чем ношение плаща из его меха для всеобщего обозрения. Вы видели Чудовище  (http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/1684796856656256568)с его белым мехом. Идите и добудьте этот мех в качестве трофея, отнесите таксидермисту, и пусть он сделает вам накидку. Этот плащ можно присобачить к любой броне по вашему выбору. Вы не только станете выглядеть как охеренно крутой ветеран-наемник, каждый аттач к броне даст свою специфическую выгоду, например меховой плащ лучше защитит владельца от дальнобойных атак или замена набивки на полученною из шелка определенного создания может сделать броню легче. Это означает новые муки выбора для командира наемников, потому что к единице брони может быть добавлен только один аттач.

Не все аттачменты нужно крафтить. Мы также добавим небольшое количество обыкновенных, сделанных из металла и кожи, которые можно будет купить в магазинах и взять в качестве трофеев по всему миру. Они добавляют дополнительную защиту и вес к любой броне, к которой они прикреплены, но в целом имеют лучшее соотношение, чем если просто использовать более тяжелый армор. Также, они придают визуальное различие вашим людям, что всегда приятно.

Настоятельно рекомендую пройти по ссылке и посмотреть арт - неконтролируемое повышенное слюноотделение гарантированно. :yep:
P.S. В комментариях разработчики подтверждают возможность раскрасить шлемы и щиты в цвета своего отряда.

 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3184497538343655783)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Сентября 2018, 12:41

Цитата
Чувствуется, что английский разрабам не родной
Зато читается довольно просто для тех, кому английский тоже не родной :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 08 Сентября 2018, 17:11
Круто
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Сентября 2018, 10:51

Нунизнаю... пока выглядит как добавим везде все, где только можно и завалим игру барахлом и классическими штампами.

Вот был HoMM2, там были свои особые строения на карте,  некоторые существа набирались из замков имели особые домики на карте и их можно было набрать в этих домиках. А в HoMM3 тупо захерачили всем существам по домику, все унифицировать... короче убили шарм.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Сентября 2018, 10:56
А в HoMM3 тупо захерачили всем существам по домику, все унифицировать... короче убили шарм.
Блин, они-таки существуют, еще такие люди, которые любят хомм2 не меньше чем трёшку  :pray:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 11:01
Это просто ностальгия - кто наиграл много часов во вторую часть, консервативно воспринимают третью. Как обычно, черезжопные моменты - это не баг, это фича :)

По сабжу, чудовищ добавлять относительно проще в плане уникальности поведения, и как по мне - это одна из основных фишек игры, что каждый вид противников ведёт себя существенно по разному. Ну а дальше надо заставить игроков драться с этими монстрами, кроме как за денежку с заданий. Так что крафт в подобной тематике вполне обоснован, собственно он и раньше существовал в виде ивентов. В целом в статейке расписано вполне логичные вещи.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Сентября 2018, 11:16
laViper, я про крафт всего из всех, все виды оружия всех типов и вариантов... в итоге все равно получится парочка имбовых вариантов, а остальное мусором будет.

Я из новинок так и не увидел где они улучшат влияние инициативы на бой. Сейчас они почти бесполезна, ну самую малость в начале. А потом страта одна - законсервировать своих в бронебанки с двуручами и вырезаешь все на похер.

А также все такие ловкие подвижные, на додже парни не вывозят. Во-первых это очень редкий тип новобранцев, типа вор\мастермеча у которого по две звезды в защитах и в ближнем бою, а во-вторых даже такие редкие и крутые вылетают с ведра атак (две атаки проходят и все, пацану надо прятаться).

Я достаточно много поиграл в братишек и страта там после мидлгейма одна. Вот с этим они ничего не делают. Пока их улучшения возможно удлинят мидлгейм (в моем понимании это "когда наметился костяк банды" до первого кризиса). 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Сентября 2018, 11:18
Блин, они-таки существуют, еще такие люди, которые любят хомм2 не меньше чем трёшку  :pray

ТЫ. ТОЛЬКО. СЕЙЧАС. ЭТО. УЗНАЛ???

(http://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/08/slowpoke-gif-11.gif)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Сентября 2018, 11:22
Aval,
Мне говорили, что они есть, но я их не видел. Думал это как Дед Мороз.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 11 Сентября 2018, 11:27
Блин, они-таки существуют, еще такие люди, которые любят хомм2 не меньше чем трёшку  :pray

Йеп. Даже больше.

Более того, лично моя любовь к серии в следующей последовательности: хомм2, хомм4, хомм3 :P 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Сентября 2018, 11:31
Второй он самобытный... Орки-то оказались в других играх не похожими на свиней из хлева.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 11:50
Aval, я как понял крафта всего из вся не будет, чисто примочки к армору и обереги, которые уже были от вичхантера. Наверно яды и прочее - в общем расходники, и не особо много самого шмота, как сейчас броня из волков.

На тему тактики боя, им можно в целом написать на сайт суть проблемы. Сейчас там уже писали как минимум про разные древа талантов.
Плюс новые виды оружия, вроде двухклеточной стены копий.

Ну и к слову новые противники также могут повлиять на состав, сейчас 3 кризиса и везде консервы против тебя стройными рядами. Что орков что чемпионов без открывашки не убить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 11 Сентября 2018, 12:03
Ну и к слову новые противники также могут повлиять на состав, сейчас 3 кризиса и везде консервы против тебя стройными рядами. Что орков что чемпионов без открывашки не убить.

Ну не знаю, парни с топорами все убивают без открывашек с молтами.

1 знаменосец
1 лучник
3 арбалета
2 с двуручными мечами
2 с двуручными топорами

Оставшиеся два это на выбор: парень с булавой, парень с цепом, чувак с двуручным молотом, парни с копьями, дуелист, бойцы для второго ряда.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 14:14
Ну этим болеют и более крутые игры, что есть не так уж много играбельных раскачек/развития.
Посмотрим что выпустят, ценник не сильно кусается, а там может еще длц продолжат делать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 11 Сентября 2018, 16:39
2 с двуручными мечами
2 с двуручными топорами
А эти то нафига нужны? 
Не проще взять кого-нибудь с оружием на пробой через клетку, чтобы не подставлять ребят без щитов лишний раз?


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 11 Сентября 2018, 19:18
 :wise: А я говорил на своих стримах, что знаю людей, которым Герои 2 нравятся больше Героев 3, но мне ни кто не верил!!  :wise:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 11 Сентября 2018, 19:32
:wise: А я говорил на своих стримах, что знаю людей, которым Герои 2 нравятся больше Героев 3, но мне ни кто не верил!!  :wise:
Я скорее наоборот не понимаю людей, которым нравятся 3 герои больше 5-х :)
(разве что ностальгия)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 11 Сентября 2018, 19:37
artkosti, :dontknow: согласен. Я, правда, в 6 и 7 не играл, может они лучше 5
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 11 Сентября 2018, 19:55
Aval, я вот думал, что ты троль, а оказывается таки динозавр  :peka: .
 По апдейту вопрос в том насколько сложно будет скрафтить топ лут и будет-ли он уникален - т.е. реально-ли будет сделать несколько имбо комплектов. 
Насчет лейта вроде там обещали существенные правки в части противников, как вариант завезут серьезные дебафы на выносливость и консервам станет туго. Ну и навыки надо перерабатывать, слишком много тех, что  "не дают синергии" и потому не нужны.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 19:55

Цитата
Я скорее наоборот не понимаю людей, которым нравятся 3 герои больше 5-х :)
(разве что ностальгия)
В пятых меньше замков насколько я помню. Плюс многие плюшки четвёртой откатили, вроде башен в замке и ухода от недельки, плюс других пусть и спорных но всё же интересных моментов. То есть смотрится не столько сама игра, сколько прогресс относительно предыдущих частей.
Третья по механике и контенту обходит вторую на голову, хоть та и вся в изюминках как кекс. А вот дальше каждая часть вечно теряет половину накопленного багажа.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Сентября 2018, 19:59
Пятые герои - лучшие для пвп.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 11 Сентября 2018, 20:28
в 5х героях есть примочки каждого замка. Башня - бафает юниты минорными артифактами, Замок - делает из крестьян - Архангелов, Эльфы - больно долбят героем, Дарки - больно бахают спелами и так далее. Переделана ветка талантов - стала слегка запутанней, но интересней. Грейды юнитов на выбор в 2 вида. Для примера в 4х героях грейдов вообще небыло, и набор был значительно меньше, даже в сравнении с 2 и 3 частями. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 20:37
в 5х героях есть примочки каждого замка. Башня - бафает юниты минорными артифактами, Замок - делает из крестьян - Архангелов, Эльфы - больно долбят героем, Дарки - больно бахают спелами и так далее. Переделана ветка талантов - стала слегка запутанней, но интересней. Грейды юнитов на выбор в 2 вида. Для примера в 4х героях грейдов вообще небыло, и набор был значительно меньше, даже в сравнении с 2 и 3 частями.
А некромантам позволили воскрешать что-то больше чем скелетов и даже без супер сборного артефакта...
Ещё уровень замка и так далее...

Да я не спорю, что в пятых много добрых начинаний. Но много возникает вопросов, какого хрена отменили много прошлых обнов. Например откат к кривому спелл паверу для юнитов, вместо учёта каждой единицы как в 4-х. Отказ от ежедневного пополнения жилищ, откат опять к стреляющим башням вместо нормальных в четвертых. Вернули сквозной прострел через других юнитов и вроде как отменили 1/4 и 1/8 при стрельбе, хотя могу ошибаться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 11 Сентября 2018, 20:53
Отказ от ежедневного пополнения жили
это мне в 4 не нравилось, думаю фанаты задавили авторитетом начинание.
откат опять к стреляющим башням вместо нормальных в четверты
сложно что-то называть "Нормальным". Как раз площадки из 4х мне и не нравились. Герой, вкаченный в бой, взобравшись на такую башенку мог ломать лица армиям.
отменили 1/4 и 1/8 при стрельб
При стрельбе такое пенальти есть, зависит от дальности и различных навыков, но юниты не могут прикрывать друг-друга. Если честно, я и в 4х героях не помню возможности прикрывать, только от дальности пенальти помню.  
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 21:07

Цитата
это мне в 4 не нравилось, думаю фанаты задавили авторитетом начинание.
Как-то не сильно уверен в такой силе фанатов :)
Ибо многие вещи приехали в пятёрку только с двумя аддонами, в каждом было по замку и при этом всё равно вышло вроде меньше, чем в изначальной тройке - 8 замков.


Цитата
сложно что-то называть "Нормальным". Как раз площадки из 4х мне и не нравились. Герой, вкаченный в бой, взобравшись на такую башенку мог ломать лица армиям.
Ага, а в 3-х можно было подпереть дверь и расстрелять противника без стрелков/летунов. В 4-х и без героя, армия в замке начинала драть порядком, что вполне логично, чем вышки с фиксированным уроном. В 3-х он рос вроде как от номера недели :)



Цитата
При стрельбе такое пенальти есть, зависит от дальности и различных навыков, но юниты не могут прикрывать друг-друга. Если честно, я и в 4х героях не помню возможности прикрывать, только от дальности пенальти помню.  
Было, вместе с одновременным ударом/стрельбой. И те же орки били на 1/8 если валить на весь экран, а потом ещё и прочие модификаторы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 11 Сентября 2018, 21:10
Все, нафиг. Пора завязывать с ХОММ в теме Боевых Брейзерсов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Сентября 2018, 21:28
stbbr, согласен, но чтобы не посчиталось оффтопом - вот поглядеть на братцев и их боевую систему, она же на голову выше, чем в героях и в пятёрке в том числе. При том что тут один программист, а там целая орда, но в итоге выпускают по механике игру 00-х годов. Это как-то не серьёзно, бои там до ужаса унылы. Лично для меня, держались под честное слово до пятых, а шестые дак и вовсе вышло :headshot:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 11 Сентября 2018, 22:52
Авал в принципе прав, если все идет хорошо, к началу-середине второго кризиса в игре банально заканчивается контент. 20 братков полностью одеты, взяты почти все виды квестов и проведены бои со всеми противниками. Остается монолит и охота за униками. Хочется думать, что DLC отчасти решит проблему или хотя бы отодвинет этот неприятный момент по времени. По хорошему глубокий лэйт нужно допиливать отдельно, но вряд ли у них дойдут до него руки.

Ну это оффтоп, а по теме: создается впечатление, что здесь собрались сплошные ньюфаги. Только хардкор, только Iе ламповые HоММ. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 11 Сентября 2018, 23:31
Я, правда, в 6 и 7 не играл, может они лучше 5
Нет. В 6-ой части из путного принесли разве что изменение уровней войск (в каждом замке теперь 3 солдата 1-й силы, 3 элитных солдата 2-й и 1 супер элитный вместо постепенной лесенки из 7 этапов, что выглядит, имхо, интереснее).
Во всем остальном огромный шаг назад (более ущербное дерево развития героев сложно придумать и разницу в расах откатили).
7-е это вообще полный шлак (те же 6-е но с ухудшенной графикой, что вызывает вопросы - как они это умудрились сделать).

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Сентября 2018, 06:50
. В 3-х он рос вроде как от номера неде
в 3,5 - башни каждую неделю + каждый отбитый штурм качались - через месяцок + 3-4 отбитых  каждая по черному дракону с выстрела снимала а потом и по паре
потому прокачка баллисты чтобы ими управлять и прокачка катапульты чтоб их сразу сносить прицельно были не бесполезной хренью как в 3 ваниле а маст хэв


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 12 Сентября 2018, 08:03
в шестой из позитивного только хороший сюжет кампании, только ради него стоит поиграть. Тактическая и стратегическая часть там ниочень, боевка средненько, и онлайн составляющая такая себе, мягко сказано. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 12 Сентября 2018, 09:34
Сейчас бы в хомм играть по сети не в хот-сит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Сентября 2018, 10:24
meng, вот поэтому это и криво, что параметры башен взяты с потолка по сути. В 4-х система башен/стен просто усиливает пропорционально силу защитников. Не важно это 100 драконов на 100 или 10 крестьян на 10 крестьян. А не так, что сидит один троглодит в замке и башни настреляли 10 драконов в первый ход, как и обратная ситуация когда они ничего не могут.



Цитата
Авал в принципе прав, если все идет хорошо, к началу-середине второго кризиса в игре банально заканчивается контент. 20 братков полностью одеты, взяты почти все виды квестов и проведены бои со всеми противниками. Остается монолит и охота за униками. Хочется думать, что DLC отчасти решит проблему или хотя бы отодвинет этот неприятный момент по времени. По хорошему глубокий лэйт нужно допиливать отдельно, но вряд ли у них дойдут до него руки.
Любой контент конечен, тем более если игра не столь большая. Линейки брони и оружия кончаются и всё равно упираешься в лучшую экипировку и раскачку бойцов. С учётом бесконечности игры, это рано или поздно происходит. Просто нарастить контент лишь даст немного времени, а по другому только периодически вайпать отряд, но это такое. По сути кризисы для этого и созданы, чтобы пытаться угробить тебя, но видимо они недостаточно "критичные".
Тут в целом не понятно какая нужна концепция лейт-гейма, если игра бесконечна. А если конечна и есть "финальный босс", то вон монолит неплохо подходит для этого. Как вообще в других бесконечных играх обстоит дело если они сингловые?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Сентября 2018, 10:36
Aval, я вот думал, что ты троль, а оказывается таки динозавр

Тролезавр  :peka:

А эти то нафига нужны?  
Не проще взять кого-нибудь с оружием на пробой через клетку, чтобы не подставлять ребят без щитов лишний раз?

Щиты после мидлгейма не нужны. Сначала игры, конечно, почти все с щитами, иначе высокая смертность. А потом раскаченные пацаны с двурами в топчик броне влетают во врага и делают кебабы. За первые два-три раунда на бешенстве и адреналине они сразу решают исход боя.

Насчет лейта вроде там обещали существенные правки в части противников, как вариант завезут серьезные дебафы на выносливость и консервам станет туго. Ну и навыки надо перерабатывать, слишком много тех, что  "не дают синергии" и потому не нужны.

+1
Некоторые хорошо задуманные скиллы не работают или дают несущественный выхлоп. Типа +урон по травмированным и +шанс нанести травмы, на бумаге выглядят козырно, а на деле два навыка которые мало дают в игре. 
Бессмысленная раскачка в ветку "без брони" в игре. Я бы на месте разрабов добавили что-то типа стелса для персов на инициативе и без брони. Пока не дерется может с некоторым шансом (зависит от инициативы и фатиги) ходить невидимым.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Сентября 2018, 10:41
Aval, реализьм жи - вот ты ловкий парень который борисхренпопадешь и 1 на 1 на шпагах можешь час уворачиваться
и вот тебя сунули в бугурт 12 на 12 где все в латах и с алебардами - я на тебя с интересом посмотрю :D

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Сентября 2018, 10:52
Aval, реализьм жи - вот ты ловкий парень который борисхренпопадешь и 1 на 1 на шпагах можешь час уворачиваться
и вот тебя сунули в бугурт 12 на 12 где все в латах и с алебардами - я на тебя с интересом посмотрю :D
Нужен просто нормальный ассасин, что закрадывается в тыл и порет ножом сквозь броню. Ещё яды должны подвезти :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 12 Сентября 2018, 11:04
meng, так и мы не за Army тут разговоры ведем, зачем нам реализм в игре с орками?

Я очень запотел как-то за такого парня. Хотел вырастить такого вот имба борисхренпопадешь. Повезло Насейф-лоадил и я  нанял вора (стартовые защиты от мили\ренджа примерно по 15-20) у которого по 2 две звезды в защитах и милискилле + перк сильный (+10 фатиги). Перфект братишка.
Качнул его в уворотчика с щитом(!), засчет перка сильный он не получал минус к шансу не получить сильно по голове. Бегал он с кинжалом. У него был 100% шанс на половину урона, если по нему попали. И нихера. Он был менее эффективный, чем консерва с двурой.

На 11 левеле у него шанс уворота 15+3*11+19 (щит) + 15 додж = 82. Примерно 85%, в свалке он таки выхватывал два раза и уходил курить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Сентября 2018, 13:20
Любой контент конечен
В таком плане спасает только появление пвп.
(собранных команд).

Или вторжение других игроков в твой мир на манер дс )

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Сентября 2018, 13:27
artkosti, это может стать еще более унылый, ибо возможности игроков ниже чем у условных орков или новых животных. Это как драка с отрядом элитников и не более. У других есть магия и прочие уникальные способности.

А пвп еще сервер желательно иметь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Сентября 2018, 14:38
ибо возможности игроков ниже чем у условных орков или новых животных.
Эм.. Но у игроков есть мозг игроков, а не туповатые скрипты ИИ. Ну и наконец никто не запрещает при определенной настройке в случае вторжения давать другому игроку армию существ в поединке.
Пытаешься ты напасть на племя тупых орков, а вместо этого, они вдруг начинают использовать тактику)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 12 Сентября 2018, 15:21
дак надо смотреть на кого нападаешь - вдруг это кровавые топоры
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Oldboy от 12 Сентября 2018, 15:22
ибо возможности игроков ниже чем у условных орков или новых животных.
Эм.. Но у игроков есть мозг игроков, а не туповатые скрипты ИИ. Ну и наконец никто не запрещает при определенной настройке в случае вторжения давать другому игроку армию существ в поединке.
Пытаешься ты напасть на племя тупых орков, а вместо этого, они вдруг начинают использовать тактику)
Классная фишечка, в chaos reborn реализованая. Сюда бы такую)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Сентября 2018, 18:12

Цитата
Эм.. Но у игроков есть мозг игроков, а не туповатые скрипты ИИ. Ну и наконец никто не запрещает при определенной настройке в случае вторжения давать другому игроку армию существ в поединке.
Чем поможет мозг, если ты будешь всё равно заперт в рамках параметров существ? Всё что поменяется, это возможный фокус целей, поскольку тебе всё равно придётся переть на противника, ибо он с дальним боем, а ты без.

ИИ действует хотя бы самобытно, что позволяет вокруг этого выстраиваться свои действия. Если он будет задротить оптимальные действия, это мало чем будет отличаться от усиления обвеса или количества.

Как раз новые монстры с новым поведением призваны чтобы больше развлекать игрока, возможно сделают их упор на контру к текущей оптимальной прокачке. Вон пауки вроде как изматывать должны и требуют быстроты действия, чем вскрытия консервов. Аналогично ведьмы лучше отыгрывают в том случае, если ты плох в защите, но хорош в нападении/уроне. Может зверюга чего покажет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 12 Сентября 2018, 21:09
Бессмысленная раскачка в ветку "без брони" в игре. Я бы на месте разрабов добавили что-то типа стелса для персов на инициативе и без брони. Пока не дерется может с некоторым шансом (зависит от инициативы и фатиги) ходить невидимым
Ему бы бонусных очков  действий за легкую броньку выдать, дабы получить эдакий высокомобильный глас кеннон + что-то на криты(но не 5 %, а хотя бы 20%) - тогда будет вариант заскочить в тыл, а на следующий ход ворваться и порубить стоящих в тылу дальников, пока основная масса месится в центре. К слову на мой вкус слишком близко противников респят, фактор обзора почти не роляет, а добежать можно за пару ходов максимум, если же рационально использовать  карту, то такой перс еще и как скаут будет, правда тогда птичку из игры надо убирать.  А так в братьях как и в бладболе высшая ценность - спп, соответственно главное в любом бою  - минимизация потерь, а ловкота все равно будет выхватывать хоть иногда, так что тупо танковать урон предпочтительнее, чем пытаться доджить его.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Сентября 2018, 23:33
К слову на мой вкус слишком близко противников респя
Не зря. Если создавать дальше, то длительность боя затянется раза в полтора, а количество интересных действий на бой почти не увеличится.
Получится, что ради небольшого бонуса (важность разведки) в малой части боев (далеко не всегда эта разведка так уж нужна) заметно снизится интерес всех битв.


В том же Эадоре в новой версии пошли по этому пути и увеличили поле в полтора-два раза, чтобы маги могли повысить свою роль, но динамику в игре это убило напрочь.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 13 Сентября 2018, 02:10
К слову на мой вкус слишком близко противников респя
Не зря. Если создавать дальше, то длительность боя затянется раза в полтора, а количество интересных действий на бой почти не увеличится.
Получится, что ради небольшого бонуса (важность разведки) в малой части боев (далеко не всегда эта разведка так уж нужна) заметно снизится интерес всех битв.


В том же Эадоре в новой версии пошли по этому пути и увеличили поле в полтора-два раза, чтобы маги могли повысить свою роль, но динамику в игре это убило напрочь.

А что мешает, снизить стоимость перемещения в ОД ? Как итог динамика не пострадает, но вот ломиться без разведки будет чревато.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 13 Сентября 2018, 02:16

А что мешает, снизить стоимость перемещения в ОД ? Как итог динамика не пострадает, но вот ломиться без разведки будет чреват
Там весь баланс придется менять. И динамика все равно пострадает, так как в каждой миссии помимо битвы придется искать где же находится соперник и тд


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Сентября 2018, 07:30
Ага, это и так напрягает, когда двое других дерутся, а ты три хода ползешь в их сторону.

А так было бы не плохо иметь возможность пробежаться - то есть тратить меньше од на передвижение, но взамен идет больше усталости.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 13 Сентября 2018, 14:43
Ага, это и так напрягает, когда двое других дерутся, а ты три хода ползешь в их сторону.

А так было бы не плохо иметь возможность пробежаться - то есть тратить меньше од на передвижение, но взамен идет больше усталости.
Я бы скорее дал  перк позволяющий заюзать х2 од за один ход, но потом два хода курим бамбук, переводя дух.
Там весь баланс придется менять. И динамика все равно пострадает, так как в каждой миссии помимо битвы придется искать где же находится соперник и т

Как что-то плохое - необходимость активно перемещаться по карте как раз ослабит "консервы", ибо слоупоки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Сентября 2018, 14:48
Для этого есть адреналин, не одно и тоже, но все же очень близко.

Все же лучше адресно усилять слабые таланты и маневры. А просто од - будет тот же мечник кромсать в два раза жестче.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 13 Сентября 2018, 15:07
Для этого есть адреналин, не одно и тоже, но все же очень близко.

Все же лучше адресно усилять слабые таланты и маневры. А просто од - будет тот же мечник кромсать в два раза жестче.
Но если не закромсает, то за два следующих хода его самого на фарш пустят.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Сентября 2018, 20:50

Цитата
Но если не закромсает, то за два следующих хода его самого на фарш пустят.
Только нападать всё равно выгоднее и крошить первому.

Завтра ещё должны статейку выдать, думаю будет про очередное чудище, в целом интересно сколько они настряпают, чтобы противники оставались уникальными по манере боя. Ну и всё ещё вопрос - заставят ли они сменить манеру боя и оптимальный состав против них.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 13 Сентября 2018, 23:27
 :crazy: тот момент, когда одно ББ развивается в разы лучше, чем ББ2  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Сентября 2018, 15:17
Итого и правда новый противник в виде ходячего дерева.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 14 Сентября 2018, 23:57
Dev Blog #104: Леший (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1691554794577012424)

Враждебная живая растительность сходит в мир Боевых Братьев со страниц нашего еженедельного блога посвященного приближающемуся DLC “Чудовища и Исследование“. Готовьте ваши топоры! :viking:

Леший
Waldschrat (сокр. Шрат) - сказочное живое дерево, обосновавшееся в самых удаленных лесах мира. Создание из коры и древесины, оно ни на кого непохоже и его разум поистине чужд. Оно сливается с деревьями и медленно тащится, его корни прорывают почву. Пугающие сказки на ночь повествуют о том, как деревья политые кровью незаслуженно убиенных превращаются в искореженные ожившие деревья, стремящиеся схватить мертвой хваткой и задушить детей которые плохо себя ведут.

Леший может отращивать ветки по желанию, и так они выращивают и вновь возобновляют что-то напоминающее деревянный щит для защиты их более уязвимых частей. Когда они закрыты щитом, в них будет намного труднее попасть и нанести урон. Щит может быть уничтожен как и любой другой скиллом «Расколоть Щит», и это откроет более слабозащищенные (нужно больше щитов!) части Лешего. Хотя Леший может быть уничтожен и так и эдак, он будет получать существенно больше урона без защиты его щита. И неожиданный поворот - топоры особенно полезны против деревьев.
Спойлер: Показать
4gK0jjg1h_U

Леший атакует ударами своих шипастых веток из под земли, подбрасывая вверх и пронзая все находящееся над грунтом. Это атака по площадям, которая всегда бьет по трем тайлам на прямой линии, начиная от гекса где засел Леший и продолжаясь наружу вдоль роста его корней. Каждый в кого попали получит статус «Пошатнувшийся»(Staggered) – они потеряют равновесие и борясь будут действовать запоздало в свой следующих ход. Потенциально Леший может причинить немало урона когда попадет по трем целям одной атакой, но они намного менее опасны если у вас нормальная позиционка и вы можете подобрать обходной путь к их ограничениям в виде удара по нескольким целям только по прямой от себя.

Если Леший получает с одного удара достаточный для отделения крупной его части дамаг, при достижении ею земли она заспавнит Деревце(Sapling). Эти мини-лешие намного слабее, по крайней мере до того как они полностью повзрослеют через сотню лет или около того, но они все равно могут настрогать ваших людей. То есть это компромисс: бейтесь с Лешими тяжелым оружием и они сдохнут быстрее, но вам также придется драться с Деревцами. Деритесь легким оружием и Леших понадобится долбить дОльше, но не нужно будет думать о мелочевке.

Бонусы к урону определенным типом оружия для некоторых противников идея хорошая, вполне можно еще добавить, как и расходников, тех же огненных стрел к примеру. Может еще доживем до момента, когда каждая броня будет иметь разную степень пробития от колющего, рубящего и дробящего урона.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Сентября 2018, 13:26
Nstys, где перевод :bleat:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 22 Сентября 2018, 20:46
laViper, реальный мир вцепился мертвой хваткой и не отпускает. :'(

 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683674128996740096)
(http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683674128996740096)Dev Blog #105: Добавления и изменения (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683674128996740096)
 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683674128996740096)
Обнова сопровождающая предстоящий DLC «Чудовища и Исследование» принесет с собой кучу незначительных дополнений и улучшений. Каждое из них наверное не достаточно крупное для отдельного поста, но вместе они составляют симпатичный букет вещей стоящих рассмотрения. Займемся же сим на этой неделе!

Новые поселковые ситуации

Мы добавляем в сумме 23 новые ситуации для поселений. Некоторые из них будут связаны с новыми контрактами и новыми чудищами, терроризирующими деревни, но большинство новых ситуаций происходит рандомно с определенными типами поселений и способствует более динамичной экономике. В городах теперь могут проходить большие ярмарки, рудокопские городки могут страдать от обрушений шахт или обнаружить особенно богатую жилу, рыбацкие поселки могут терять лодки в море или иметь возвращающихся с полными сетями рыбаков, публичные казни и местные праздники обеспечат развлечения массам, и беженцы во время поздних игровых кризисов подвергнут напряжению местные экономики. В поселениях теперь отстраивают заново сожженные привязанные локации, например отдаленные фермы, собирая сначала строительные материалы и готовы платить за них звонкой монетой. Все это значит, что возможности для покупки, продажи и найма могут меняться с течением кампании.

Изменения в найме
Просматривая список потенциальных новобранцев у вас теперь есть вариант подвергнуть проверке каждого из них, что означает возможность обнаружить все их черты характера. Стоимость проверки увеличивается с ценой найма рекрута, но проверка ваших будущих более дорогих наемников это наверное все равно хорошая идея. Возможность узнать особенности характера потенциального новобранца пригодится еще больше чем раньше потому что мы добавили в игру 13 новых трэйтов.

Новая механика отступления
Пара вещей в текущей механике отступления являются не особо идеальными. Чтобы безопасно отступить вам приходится вручную перемещать ваших людей на край карты, но это может быть достаточно нудным процессом, особенно если враг не способен вас догнать. С другой стороны вы можете мгновенно телепортировать всех ваших людей в безопасность по цене всего одной временной травмы. Все это изменится.

Новая механика работает так: если ваши люди уже находятся на краях карты, вы благополучно отступите как раньше. Если нет, они теперь попытаются быстро переместится на края карты самостоятельно и автоматически, до того момента как с успехом отступят или сдохнут. Пока это происходит, они получат бонус к защите при перемещении через зоны контроля, увеличенный(?) на более высоких уровнях сложности. Они все еще могут потерпеть неудачу и не ускользнуть, быть подстреленными в процессе или произойдет еще какая-нибудь хрень, но существует сносный шанс, что они все же добьются успеха, так что отступление всегда остается одним из доступных вариантов. Как только наемники достигают края карты, они немедленно сваливают в поисках безопасности и не задерживаются для ожидания остальных, что приводит к меньшей тесноте чем раньше.

Новая механика довольно сильно ускоряет процесс безопасного отхода если враг не способен сократить дистанцию, но также означает что вы не можете больше просто телепортировать всех в безопасность если уже ввязались в битву. Навыки и снаряжение ваших людей, ваша позиция и то против кого вы деретесь теперь будет иметь влияние на шансы отступления невредимым, и больше не будет просто набором рандомных травм для каждого.

Кнопка конца раунда

Видите эту кнопку внизу? Нажатие на нее (или использование хоткея) и подтверждение вашего выбора в диалоговом окне заставит всех ваших людей пропустить их ход в текущем раунде. Если вы просто ждете начала следующего — это поможет ускорить события.

Улучшения AI
Добавление новых типов врагов с их собственным AI это также прекрасная причина вернутся к AI существующих противников. С грядущим обновлением все враги улучшат позиционку и координацию в своих рядах. Они будут лучше защищать свои уязвимые юниты, осуществлять смену между защитной и атакующей стратегиями и определять байт со стороны игрока. Как хорошо что у вас будет все это новое оружие (http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/1684796856707880787)!


Вольный краткий пересказ кусков обновленного FAQ (http://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/620712364025411221/):

RNG в игре сломано!
Игра использует испытанную реализацию Вихря Мерсенна (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0) в качестве генератора псевдослучайных чисел, и работает он без проблем. Человеческий мозг просто не особо хорош в обращении с вероятностями. Например, намного больше шансов что мы запомним когда атака не удалась несмотря на 80% шанс попадания, чем момент когда попадем атакой со всего лишь 20% шансом на успех.

Что насчет мультиплеера?
ББ созданы как исключительно SP игра.

Как насчет своей базы, например замка?
Концепция ББ — странствующий отряд наемников. Хотите замки — валите в M&B:W (http://store.steampowered.com/app/48700/Mount__Blade_Warband/) (все же хотелось бы увидеть нормальный функционал лагеря в будущем, помнится у разрабов была куча идей).

Хочу стать королем! Или хотя бы построить торговою империю, а?
Игра про руководство отрядом наемников, состоящего из обычных людей в мире с низким количеством магии и на этом мы фокусируем наши ресурсы.

Орки, эльфы и дварфы, хочу всех нанять! И магов, обязательно магов!
Игра про руководство отрядом наемников, состоящего из обычных людей в мире с низким количеством магии. Это центральная опора сеттинга и никогда не поменяется.

Будет ли когда-нибудь поддержка модов?
Вам сюда (http://www.nexusmods.com/battlebrothers/) или сюда (http://www.moddb.com/games/battle-brothers/mods). На раннем этапе разработки нам пришлось смириться со своей криворукостью с принятием трудных решений и теперь уже ничего не исправить, так что нет. В ББ2, если они когда-либо выйдут, обязательно.

Что насчет боевых сестер?
Есть много более приоритетных вещей. Игра по последним подсчетам содержит 250k слов, мы затрахаемся редактировать все для обоих полов. Если руки все же дойдут, то будет нормальный бэк, принимающий во внимание то, как этот квази-средневековый мир обходится с женщинами, они не будут мужиками с другим набором голов. Как и мужчины они будут по разному приспособлены к профессии наемника, как то так (http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2014/08/battle-sister.jpg).

Другие национальности?
Мир основан на средневековой Германии. В лоре есть намеки на другие этносы, основа для возможных экспаншенов. Если будут, то по взрослому — к примеру азиаты, со своими именами, обликом, бэком, архитектурой, лором, тварями из фольклора и кучей средневекового снаряжения (еще помнится был разговор про викингов, но все заглохло).


Переработанное бегство для меня наверное одна из самых приятных неожиданностей, возвращение к истокам. Если неправильно оценил силы или прошляпил засаду, то кто-то обязательно сдохнет. Нужно больше хардкора. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 22 Сентября 2018, 22:14
Пока это происходит, они получат бонус к защите при перемещении через зоны контроля, увеличенный(?) на более высоких уровнях сложности.
Ну, там слово "scales", т. е., не "увеличивается", а, не знаю, "скалируется", "масштабируется", "изменяется в соответствии с". По смыслу то, конечно, увеличиваться не должно, наоборот - уменьшаться с ростом сложности.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 22 Сентября 2018, 22:25
raspel, я понимаю что масштабируется, вопрос как. Вроде из контекста получается чем выше сложность, тем больше бонус. На легком уровне у противников вроде хуже статы (не уверен, не играл ни разу :D ), соответственно бонус не особо нужен. Черт его знает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Сентября 2018, 22:37
Пиши уклончиво - бонус зависит от уровня сложности :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 22 Сентября 2018, 22:47
laViper, нет! Здесь идет еженедельная борьба за точный и уважающий знания читателя перевод! :paladin: Я стараюсь максимально оставлять в тексте общепринятый сленг и сокращения, но иногда все равно сбиваюсь на литературный язык. Простите меня. :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nogogriz от 23 Сентября 2018, 09:14
Новый патч увидит свет
Но вопрос есть где сюжет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2018, 11:50
Просматривая список потенциальных новобранцев у вас теперь есть вариант подвергнуть проверке каждого из них, что означает возможность обнаружить все их черты характера.

ура, а то меня совесть мучила за сейф-лоад.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 25 Сентября 2018, 12:10
Aval, а меня нет ибо в этой части рандом совсем бессовестный - то попрошайка за три копейки с нормальными статами, то ополченец инвалид. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2018, 12:12
gripen89, ну попрошайка никак не мог быть хорошим бойцом. Все таки начальные статы не менее важны, чем звездочки. А у бичей большие минусы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2018, 12:14
Если играть и нанимать по честному, то очень сложно вырастить сильных бойцов и текучка выше и вроде как интересней, но я не мог себя заставить играть толпой косоруких уродов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2018, 12:22
Просматривая список потенциальных новобранцев у вас теперь есть вариант подвергнуть проверке каждого из них, что означает возможность обнаружить все их черты характера.
Я правильно понял, что эта проверка отобразит лишь перки, а не скорость прироста навыков/сами навыки.
Если так, то пользы от нее будет мало. Базовый штраф харакетристикам можно скомпенсировать 3-кой в самых важных скиллах и наоборот -0 в важных параметрах едва ли способны оправдать даже лучшие перки.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 25 Сентября 2018, 13:23
Aval, да, про статы и звёздочки не говорится - только про трейты. Так что придётся тебе сейвлоадить дальше!  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 25 Сентября 2018, 13:38
Aval,  ты знаешь в одной партии у меня из пары десятков бомжей нашлось два годных бойца со средними базовыми статами и удачными звездочками+ без негативных особенностей, а учитывая низкую базовую зарплату, они очень неплохо смотрятся в мидгейме.
artkosti, во-первых можно будет сразу же фильтровать трусливых одноногих астматиков, во вторых на некоторые позиции весьма желательно заиметь определенные трейты, хотя, конечно же, статы все еще будут определяющими при найме.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Сентября 2018, 14:15
Вообще странно что не убрали этот гамблинг, когда покупаешь снарягу она без таких вот нюансов. Всяких калек можно брать, если цена будет соответствующая.
Я как-то набирал чисто по дешевке толпу из 12 рыл сразу, как те бомжары разбойники и давил числом. По хорошему у этой шантропы должен быть трейт на устойчивость к выпивке. Вот и заливаться после потерь и дальше грабить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2018, 14:41
gripen89,проблема в том, что эта проверка будет стоить денег. И раз уже она не сильно снижает долю брака, то это может себя не окупить.

Вообще мне при найме не нравится то, что нет испытательного срока.

На 10-к нанятых остаются 1-2 в лучшем случае после просмотра статов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2018, 15:04
Aval, да, про статы и звёздочки не говорится - только про трейты. Так что придётся тебе сейвлоадить дальше!  :)

чорт!

Вообще мне при найме не нравится то, что нет испытательного срока.

Ага, нанял паренька, а у него ВНЕЗАПНО ноги нет! 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 25 Сентября 2018, 15:22
Aval, а нефиг собеседование сидя вести (да еще и бухим)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 25 Сентября 2018, 15:27
Ага, нанял паренька, а у него ВНЕЗАПНО ноги нет!

Если я правильно помню, в мире баттл браззерс это не является чем-то особенным :D 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 26 Сентября 2018, 13:46
Ага, нанял паренька, а у него ВНЕЗАПНО ноги нет!
А надо было сразу уточнять почему его Дэвидом хромоножкой называли все :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 26 Сентября 2018, 14:07
у меня другой вопрос, где Авал откопал парня, у которого нет всего одной ноги?! Чет я думал, что ног в батл бюстах нет впринципе  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 26 Сентября 2018, 15:08
у меня другой вопрос, где Авал откопал парня, у которого нет всего одной ноги?! Чет я думал, что ног в батл бюстах нет впринципе  :D
Есть, просто они все там на коленях ползают, но авалу включили 3д режим по блату  :D .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Сентября 2018, 19:01
Суббота а Германа перевода всё нет :)
Ну тогда вольный перевод новой части от девелоперов, хотя переводить толком нечего - планируют ввести больше уникальных мест, по аналогии с монолитом и городом гоблинов. Вместе с этим они увеличат игровую карту примерно на 25%. Кроме мест с эпичными битвами, будут и места для мирного исследования, включая интерактив и решение головоломок (не указано что это).
Уникальные места также будут ориентированы не только на прокаченную группу, но и на более ранний период игры. Сложность места будет зависить от того, насколько далеко оно расположено от городов. Все эти места будут давать в награду уникальную награду, которую нельзя получить другим путём.
На места и чудищ будут дополнительные амбиции, а также новые контракты.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 30 Сентября 2018, 20:26
Dev Blog #106: Легендарные локации (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3240794524055067189)

Мы уже немного охватили часть про "чудищ" предстоящего DLC "Чудовища и Исследование", однако "исследовательской" части коснулись лишь местами. Давайте на этой неделе взглянем на основную особенность, которая сделает исследование мира ББ более стоящим и интересным: легендарные места.

Легендарные места
Предполагается, что легендарные локации поймают атмосферу уникальных и мифических мест в неизвестных частях мира. Заросшие статуи и скрытые храмы. Останки иной эпохи. Места, которые по мнению людей существуют только в мифах до того как они увидят их собственными глазами. Места, которые дают представление о том, что произошло в мире ББ до начала вашей кампании.

Уже есть два места в игре которые мы считаем попадающими в эту категорию: Чёрный Монолит и Гоблинский Город, оба предлагающие очень серьезное испытание способностей в битве и легендарный предмет в награду. Мы добавим иллюстрированные предуведомления для обоих, вместе с могучим именным противником в одно из них. Более того, мы добавляем целую кучу новых локаций, многие из которых более комплексные, разбросанных по всей карте мира, которая станет больше на 25% в порядке предоставления достаточного свободного места для исследования и охоты на всех этих новых чудищ.

Вместо только двух легендарных локаций вы теперь сможете найти около дюжины в каждой кампании. При первом приближении к такому месту сработает ивент. Эти события различаются по сложности, и некоторые приведут к эпическим битвам, как с Чёрным Монолитом, когда как другие дадут возможность мирного изучения, взаимодействия и возможно даже решения головоломок. Пара этих легендарных локаций предназначены как вызов только для очень опытных отрядов наемников, и охраняются могучими созданиями или армиями, но с большинством можно справиться в более ранних стадиях кампании. Главное правило - чем сильнее место удалено от цивилизованных земель, тем большего напряжения сил потребуется. Все они предложат отважному исследователю уникальную награду, которую не получить никаким другим способом и подходяще мощную для существования в единственном экземпляре за всю кампанию.

С исследованием, становящимся более оправдывающем затраты, мы также добавляем несколько новых амбиций, фокусирующихся на исследовании, обнаружении легендарных локаций и взятии верх над легендарными чудищами, которых нам еще предстоит показать. И если вы рассчитываете получить деньги со всей этой исследовательской деятельности, вам может быть интересно узнать, что также есть новый тематически-исследовательский контракт, вместе с кучей других, в сумме 10 новых типов контрактов для DLC "Чудовища и Исследование".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 08 Октября 2018, 18:55
Уезжал на выходные, сегодня тоже занят. Очередная глава повествования будет завтра. Дальше вроде будет больше свободного времени, должен вернуться к привычному пятничному графику.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 08 Октября 2018, 22:26
Nstys, когда там результат планируют продавать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 09 Октября 2018, 08:29
Вроде как несколько месяцев - то есть до нового года.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 09 Октября 2018, 20:53
Aval, пишут, что с датой не определились. Как будет виден свет в конце тоннеля, так сразу объявят. Думаю, действительно планируют к новому году, но несколько месяцев понятие растяжимое: может 3, а может и все 5  :( . Хоть я к ним подчас придираюсь, Overhype одна из лучших инди-студий (на моей памяти просто лучшая) в плане выполнения обещаний, соблюдения дедлайна и учета при разработке игры адекватных пожеланий народа. Отчасти из-за этого и решил заняться переводом, т.к. ожидаю что все описанное ранее воплотиться в конечном продукте в нормальном виде, а не для галочки и забагованное вусмерть.
Когда выйдет DLC, баланс наверняка будет сломан и его придется править. В прошлый раз это произошло достаточно оперативно, нет пока оснований полагать, что произойдет нечто другое и мы просто отдадим деньги за кривую поделку очередных бессовестных тварей. Я настроен весьма оптимистично, старый циник во мне пока что молчалив и спокоен :) .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 19 Октября 2018, 16:32
Релиз нового ДЛЦ обещают 29 ноября. Ссылка. (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683676666060969807)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 21 Октября 2018, 23:58
Извините, на прошлой неделе произошло самовозгорание, пламя удалось сбить только сейчас, спасибо медитативным PoE и кавайному HW. Угли еще тлеют, но уже можно продолжать банкет. :orc_balala:

Dev Blog #107: Альп (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1680297696747441571)

Будущее DLC "Ч&И" добавит разнообразных новых чудовищ в мир ББ, и мы хотим предоставить свежее сочетание оппонентов как для прямолинейной рубки, так и предлагающих более сложный вызов, который не решить одним тяжелым армором. На этой ( :facepalm: , :orc_censored: ) неделе посмотрим на второго и последнего заклинателя этого дополнения, который скоро навестит ваши сны: Зе Альп. Понеслась!

Зэ Альп
В немецком фольклоре Alp (злой дух, душащий во сне) это злобное создание несущее ответственность за кошмары. В сущности, и по сей день в немецком языке слово "Alptraum" означает "кошмар" (букв. "эльфийский сон". Фактически это альв-жопокрут до ребрендинга). Не должно стать сюрпризом, что темами Альпа в Боевых Братьях будут сон и кошмары.

Альп это бледное и изможденное создание. Оно вторгается в поселения под покровом ночи, внедряется в сны их беспомощных жителей с ужасными видениями и как паразит питается страхом и мучениями своих жертв. Грамотеи-ученые делают предположения что Альпы не всегда выглядели и вели себя как сейчас; у большинства Альпов есть глазницы, но нет глаз, есть рты с зубами, но присутствует только рудиментарная пищеварительная система. Их бледная кожа облазит как старый пергамент, их кости хрупки и их внутренности темного цвета и демонстрируют признаки разложения. Возможно Альп жертва древнего проклятья или он просто эволюционировал из другого существа в ночного хищника, которым является сейчас. Что бы это ни было, не засните!
Спойлер: Показать
3661808.jpg

У Альпа есть два сінергетичні скилла. Первый называется "Сон" - AoE заклинание, которое может погрузить в неестественный сон сразу множество целей. Заклинанию можно противостоять с помощью успешной проверки на решимость теми кто достаточно непреклонен чтобы бодрствовать, зафэйлевшие же получат статус "Спящий". Спящие персонажи не могут действовать, уклоняться или блокировать атаки. Каждый ход есть шанс, что персонажи проснуться сами по себе, зависящий от их решимости и того как долго они находились в состоянии сна. В дополнение, получение урона заставит персонажа проснутся немедленно. Самое главное, однако, любой перс находящийся рядом с заснувшим может использовать новый скилл "Разбудить союзника" чтобы надежно его растолкать, делая кооперацию и умную позиционку неотъемлемой частью попытки одержать верх над Альпом.

Второй скилл Альпа называется "Кошмар" и может быть применен только к единичной цели, которая находится под воздействием эффекта "Спящие". Персонаж находящийся в ловушке неестественного кошмара получит смс не сможет действовать, и по мере того, как ужасные видения медленно разрушают его психику, он будет непрерывно терять здоровье каждый ход в количестве зависящем от его резолва. В отличие от статуса "Спящий" персонаж никогда не проснется самостоятельно, даже получение дамага не сможет сломать власть кошмара. Единственная возможность прекратить страдания и спасти персонажа, в конечном счете, от смерти во сне - находящийся рядом братан, использующий скилл "Разбудить союзника". Так как пострадать могут только спящие персонажи, вы с одного взгляда можете оценить кто находится под угрозой от Альпа и существует очевидная контригра, заключающаяся в лишении возможности Альпа использования его самого сильного умения.
Спойлер: Показать
Один из двух новых музыкальных треков будущего DLC. The Alp Theme.
WXv31OmnKqQ

Альпы питаются страхом и ужасом жертв которых преследуют, и становятся от этого сильнее, но единственная возможность для них причинить кому-либо вред это сны. Чем больше персонажей спит и страдает от кошмаров на поле боя, тем сильнее вполне себе физическое тело Альпа перемещается в царство грез, где он недосягаем. У Альпов относительно хрупкие тела и совсем никакой возможности драться в ближнем бою, но частично существуя в снах своих жертв, они становятся чрезвычайно трудной целью. Побеждая свои собственные страхи и не давая вашим братьям поддаться сну соответственно становиться важнейшим средством для отнимания источника силы Альпа, чтобы не пришлось драться с кошмаром воплотившимся наяву.

Во вторник остальное.
P.S. Вопрос: за бугром цена $десятка, какая будет для нас, нищих флибустьеров? 170 пиастров? Попрошу экспертов в студии озвучить свои прогнозы. Сейчас $=65.81

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2018, 00:07
400p
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Октября 2018, 09:42
Странный Альп, его годный сержант с флагом в одно рыло уделает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 22 Октября 2018, 12:21
Aval, ну, если будет минимальный шанс срабатывания сна (скажем, процентов 5), то не факт. А если альпов будет трое? Не факт в кубе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Октября 2018, 12:30
raspel, думаю он просто не один на сеновал придет, а с зомбями какими-нибудь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 22 Октября 2018, 12:38
Aval, наоборот, зомбей мы к нему приведём. И посмотрим в сторонке, как он будет усыплять существ без резолва.  ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Октября 2018, 12:56
Еще можно будить своих вертушкой с топора.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 22 Октября 2018, 14:06
Еще можно будить своих вертушкой с топора.
Боюсь, что такую побудку переживут не только лишь все.
Странный Альп, его годный сержант с флагом в одно рыло уделает.
Вот только про его мобильность ничего не сказано, так же как и про рендж абилок, есть мнение, что кто-то утомится за ним бегать , а если растянуться, то бойцы станут куда как уязвимее для сна и кошмаров + альп может с собой какое-нибудь зверье для массовки привести.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 23 Октября 2018, 09:18
На картинках их штуки три по периметру.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 24 Октября 2018, 01:56
Dev Blog #108: Расходники (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2819709125239633610)

Как вы узнали из нашего блога разработчиков о крафте (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3184497538343655783) вы скоро сможете создавать зелья. Как они вписываются в игру и игровой мир, как они работают? И раз уж зашел разговор, как насчет возможности покрасить шиты и шлемы? Все это и не только в выпуске этой недели нашего девблога для приближающегося DLC "Чудовища и Исследование". Поехали!

Расходники
Имеется два типа расходников, которые вы сможете использовать.

Первый вам уже знаком - возьмите, например, Антидот или Гоблинский Яд в бой, используйте их в бою, ..., profit! Кроме добавления множества новых расходников есть одна вещь изменяемая в них вообще: они больше не заходят во вспомогательный слот, а взамен могут быть использованы из любого слота вашего вещмешка. Так намного удобнее носить и использовать такие вещи как бинты без замены их в инвентаре, и использование тех же собак больше не мешает одновременному использованию перевязочного материала.

Второй и новый тип расходников это используемые исключительно на карте мира. Они не могут экипированы персонажами, но при нахождении на карте мира вы можете перетащить их на выбранного в настоящее время персонажа, чтобы использовать именно на нем. Сюда входят улучшения доспехов, зелья, предметы для покраски. Вы можете определить эти типы расходников по "+" на их иконке в инвентаре, и также присутствует новый вид фильтра чтобы вы не потерялись в своих пожитках.

Зелья и наркотики
Боевые братья всегда были <низким> фэнтези (близкий к реальному мир, магия редка, её мало), и мы намеренно установили эту асимметрию в виде отряда наемников состоящего из обычных людей во главе с игроком, которым иногда приходится сражаться даже со сверхъестественными врагами земными средствами. Это столп сеттинга игры, и это не изменится. Тем не менее, мы все еще верим, что в квази-средневековом мире есть место алхимии и зельям при этом оставляя вещи приземленными для игрока.

Возьмем "Зелье Познания". Это причудливое название и что оно обещает граничит с мистическим (Зелье Познания: Знания мира, тайное и мирское, как говорят были дистиллированны в это зелье. Выпив его, уроки более легко учатся). Взгляните на сопутствующий эффект состояния, и вы увидите что вещи не всегда такие как кажутся (Повышенная обучаемость: Благодаря коктейлю ноотропов для приличия называемому "Зелье Познания" когнитивные функции этого персонажа, и в особенности его память и способности к обучению усилены, вместе с его склонностью к проявлению нервного тика). Это вопрос точки зрения, и так мы обращаемся с зельями в Боевых Братьях. По существу они наркота.

Итак, установив это, дело вот в чем: вы будете способны скрафтить как зелья для использования в бою, так и для использования на карте мира. Зелья для использования в бою дадут такие выгоды как временный бонус к определенной характеристике, позволят игнорировать недавно полученные травмы или видеть ночью. Зелья для использования на карте мира включают ускоренное получение опыта, как вы могли видеть, обработку ран, и один определенный эффект который многие люди просили в течении долгого времени. Разумеется, чем сильнее зелье, тем более редки ингредиенты. И потому что все это по сути наркотики всегда есть шанс злоупотребления и зависимости.
Спойлер: Показать
Вторая и последняя музыкальная тема грядущего DLC.
Krag-4DDkqI

Краски
Другой тип расходников который нельзя скрафтить, но можно купить или залутать, это набор предметов благодаря которым можно раскрасить щиты и шлемы в цвета своего отряда. Также полезный, возможно, для создания особых цветовых схем для специфических ролей в вашем отряде.

Сегодня вечером времени не будет, с релизом разберемся в четверг. Заодно глянем статью в PC Gamer.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 26 Октября 2018, 13:53
Анонс даты релиза (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1683676666060969807)

29 ноября (четверг, осталось <5 недель), цена у партнеров $9.99. У нас пока неизвестно. В список желаемого добавлять здесь (http://store.steampowered.com/app/961930/Battle_Brothers__Beasts__Exploration/). Обои забирать здесь (http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/10/beast_wallpaper-1.jpg).

Фичи:
NB: С новым DLC вы сможете продолжить вашу текущую компанию, но вам не будет полностью доступен новый контент пока не начнете новую.

Статья PC Gamer (http://www.pcgamer.com/battle-brothers-beasts-and-exploration/) оказалась типичным продуктом современной игровой мэйнстрим-журналистики: шлак для слоупоков. Пара вещей достойных упоминания:
"...например Lindwurm Scale Cloak даст иммунитет к Lindwurm Blood, плюс добавит армора."
"...новые контракты, ивенты, легендарные локации будут служить триггером интересных и иногда обширных событий и некоторые дадут вам выбор почти как в RPG. Похоже на квесты в других играх, что в некотором роде ново для нашей игры. Некоторые также приведут к сражениям и дадут уникальные предметы, которые не получить никаким другим путем."

Еще двое разрабов были на стриме (http://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/3276824488732679781/) NGON. Запись здесь (http://www.twitch.tv/videos/323373068?t=00h10m37s).
14:12 freddie_86: Почему вы парни решили делать это DLC? Что с новым проектом?
15:57 OverhypeStudios: Мы начали работать над меньшим апдейтом, но работа принесла много веселья и если честно мы как то просто увлеклись. Слишком много отличных идей, слишком мало времени. <...> Новый прожект в процессе, но в данный момент работа конечно замедлилась. Уже есть прототип, пока не можем о нем говорить.
20:16 DaggersOath: Эта боевка напоминает мне D:OS, откуда черпали вдохновение?
21:28 OverhypeStudios: Преимущественно Xcom, но нас вдохновляли многие пошаговые игры. Только начал divintiy 2 и мне вполне нравится бои и там. Довольно похоже на нашу систему с армором.
25:40 susuwatarii: Кто рисует арт к игре? (если кто не знает)
26:24 OverhypeStudios: Весь арт сделан нашим художником Полом, кто мой (Ян) братан-близнец.
27:58 OverhypePaul: Приветствия от ББ арт-пацана.
52:03 Tarelius: Встречи на море будут? Кидаем кубик и ты либо плывешь по назначению или что-то происходит...
52:46 OverhypeStudios: Никогда по правде говоря об этом не задумывался. Интересная идея : )
53:40 Tarelius: The Kraken!
54:09 OverhypeStudios: Вам понадобится намного меньше еды после такого боя хехе
54:27 Tarelius: o.O ....!!!
Войс-интервью 01h14m-1h35m
1:30:53 Tarelius: Подземелья?
1:31:42 Tarelius: Или бои внутри замков/городов?
1:38:45 OverhypeStudios: Не в этом DLC. Мы работали над объектами поля боя довольно давно, но у них есть тенденция загромождать карту до момента, когда от боя нет никакого фана. Также это требует много ресурсов по сути на "косметику". Сейчас мы лучше сфокусируемся на врагах, арморе, оружии и т.п.
1:51:48 OverhypeStudios: Возможно скоро будут распродажи в Ноябре/Декабре если вы хотите немного подождать с покупкой.
1:58:34 OverhypeStudios: Для присмертных хрипов нанимали актеров озвучки.
1:58:57 Tarelius: о, думал вы все сами. Впечатляет.
2:01:04 OverhypeStudios: Не, оказывается крики сделать действительно тяжело если вы хотите чтобы они не звучали чрезвычайно неуклюже. Также, без профессионального оборудования качество звука очень низкое.
2:03:24 OverhypeStudios: С музыкой повезло. Два парня кто делали музыку подрабатывают созданием музыки для игр и реально отличные ребята. Пока что они в большинстве делали scifi музыку, но для ББ сделали абсолютно великолепный музон.
2:04:46 TurumbaTV: откуда остальные звуки (городские, пьяный певец)?
2:05:45 OverhypeStudios: Большинство из BOOM библиотеки, у них очень хороший звуковой пакет. Большинство звуков боя также оттуда. Большинство звука для чудищ, монстров и орков однако кастомные.
2:32:03 susuwatarii: как различается сложность? Враги умнее? Или они просто вносят больше дпс?
2:33:31 OverhypeStudios: AI и боевые статы одни и те же, но врагов будет больше и выше тиром (лучше оружие). Также у вас меньше денег с контрактов и продажи барахла.

Спасибо Love Gun за копипасту чата.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 31 Октября 2018, 13:43
Nstys, ты про крякена пилить будешь? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 31 Октября 2018, 18:32
laViper, обязательно, неплохой лор и интересный дизайн. Завтра свободен, днем сделаю.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 02 Ноября 2018, 03:33
:angry: Песец, только ночью наконец наступил покой, свободный :orc_censored: день.

Dev Blog #109: Кракен (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1684803197899165350)
Округлим нашу коллекцию новых противников для приближающегося DLC "Ч&И" представив нашего пока что самого крупного врага. Это гигантское чудовище, существо жившее веками и находящееся на самом верху пищевой цепи. Выпускайте... (должен... проявить... силу воли, должен... сопротивляться желанию... запостить баян, не должен...)
Спойлер: Показать
bDXHTC_8rG4

Кракен
Как внимательного знатока, в сообщении на прошлой неделе об анонсированной дате релиза (29.11) кое-что могло привлечь ваше внимание: ожидается 3 грозных босса. Каждый охраняет свою легендарную локацию (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3240794524055067189), и так уж получилось, один из них Кракен. О двух остальных мы не будем спойлерить в девблогах, но зато внимательнее взглянем на ужас со щупальцами как пример чего ожидать.

Кракен это пережиток другой эпохи. Его возраст исчисляется в тысячелетиях и он провел большинство своей жизни в дреме под поверхностью болота где обитает. Щупальцевый ужас это персонаж мифов и легенда которую немногие видели собственными глазами, и люди продолжали рождаться и состариваться живя поверх дремлющего Кракена, т.к. он пробуждается для трапезы лишь каждые несколько лет. У Кракена есть бесчисленное количество щупалец, которые растянулись чертовски далеко под поверхностью и у каждого щупальца есть тусклый источник света для приманивания жертвы. Эти светляки дают начало многим россказням; в густом болотном тумане, Иэлихты, призрачные огоньки, обещают компанию и согревающий огонь, только чтобы привести людей к гибели. Что еще хуже, щупальца оборачиваются вокруг их жертвы, пытаются ее раздавить и тащат через мутную воду в зияющую пасть Кракена, где для нее наступает ужасный конец.

Кракен твердо расположился в лэйтгейме. Это оппонент для теста против вашей ветеранской команды и вполне возможно конечная остановка для многих на айенмэне. Когда вы против него деретесь большая часть Кракена находится под поверхностью и вы можете только догадываться о его настоящем размере. Индивидуальные щупальца достают по всей карте, и они исчезают в иле и воде болота только чтобы появиться опять в другом месте. Когда Кракен желает перекусить, пасть со множеством зубов медленно поднимается над линией воды чтобы проглотить добычу.

С точки зрения гигантского чудовища ваша группа крошечных наемников просто корм, и оно начнет сражение передвижением щупальцев, оборачиванием их вокруг ваших людей и попыткой подтащить их к своей пасти для кормежки. Когда тебя тащат через болото это еще та адская поездка и ваши люди пусть лучше быстрее начинают попытки освободить себя по пути, рубя щупальца, которые их крепко держат. Находящиеся рядом братья по оружию также могут с этим помочь. Если вам не удастся вовремя освободить своих людей и они очутятся рядом с пастью в конце своего хода - :death: . Пасть безжалостно пошинкует их за один ход.

Если вы причините Кракену достаточно ущерба, либо уничтожив несколько его щупалец или поранив его голову, он придет в ярость и даст вам знать об этом оглушительным ревом. Кракен понимает, что теперь речь больше идет не о кормежке, а о самозащите. Тентакли показывают зубы и начинают хватать всех и вся. Они продолжат оборачиваться вокруг ваших людей и тащить их к пасти, но теперь они делают это настолько крепко что начинают медленно давить и душить свою жертву по пути, что означает ваши люди будут терять здоровье каждый ход, который закончат пойманными в таком состоянии.

Если вам удастся одолеть Кракена, вы не только получите охраняемое им сокровище, но и сможете скрафтить предметы из его останков и откроете возможность его появления как обычного, хоть и достаточно редкого врага посреди болот в диких краях вашей эпически длинной компании.

DLC Supporter Edition
Благодаря, в большинстве случаев, позитивному отклику на анонс даты релиза на прошлой неделе и наличию многих людей, высказавших желание поддержать нас даже сверх запрашиваемой цены на DLC "Ч&И", мы решили также предложить его в виде специального Издания Сторонников. Это издание получит цену $19.99 и будет включать в себя новый баннер и щит с лейтмотивом Кракена в качестве нашей к вам благодарности. :$
P.S. В пятницу игра, на выходные уезжаю. Следующий пост уже в начале (надеюсь :clout: ) недели.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Ноября 2018, 17:11
После крякена в новой статейке ничего толком нового.

Рассказали об одном из новых типов наёмников - beast slayer, который хорош в ближнем и дальнем бою. Он примерно такой же как sellsword, но чуть доступнее. При этом он будет нести с собой новые события и взаимодействия.

Показали новое именное оружие и броню. Рассказали об изменении системы жалования. Теперь прирост за уровень вместо фиксированной суммы будет идти в %, что означает халяву вначале, но большие издержки позже. Помимо этого у каждого бойца будет небольшой рандом по цене, даже без учёта перка "жадный".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 16 Ноября 2018, 18:16
Конец близок. Осталось 13 дней...
Спойлер: Показать
18lsw4s7dzd9bjpg.jpg

Dev Blog #110: Больше всякого (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2740898128030825082)

The Beast Slayer
В городе персонаж с новой биографией: Убийца Чудовищ. Опытен в ближнем и дальнем бою против звериных оппонентов и чудовищных противников, убийца чудовищ это разносторонняя квалификация подобная sellsword, но более доступная по средствам. Конечно, он идет вместе с собственными событиями и взаимодействиями с другими предысториями персонажей, немалыми экспертными познаниями о чудищах и их лоре, которыми он с вами поделится.

Изменения в оплате жалования
Есть несколько изменений в том как будет работать жалование для персонажей, давайте их разберем. Во первых, базовое жалование для нескольких биографий было установлено в соответствии с их фактической ценностью, определенной тем как часто они выбирались игроками. К тому же, каждый отдельный персонаж теперь имеет некое представление о том сколько он хочет получать - присутствует незначительный фактор рандома в требованиях ежедневной платы для всех персонажей, и так вы встретите более дешевых и более дорогих рекрутов с одинаковой предысторией, даже если у них нет "Жадности".

Наконец, прогрессия жалования также изменилась. В то время как раньше вы платили 2 дополнительных кроны за уровень персонажа, теперь вы будете платить совокупные 10% от базового жалования персонажа за каждый уровень после первого и до 11, и затем 5% за каждый последующий. В результате, сначала давление платы меньше, что дает вам большую свободу действий для собственно более раннего исследования мира и поиска всех этих новых чудищ и локаций. Биографии нижнего тира также стали дешевле для найма в долгосрочной перспективе, но персонажи с биографиями высшего тира стали существенно более дорогими в содержании если они достигают ветеранских уровней, что дает вам больше причин разнообразить состав отряда в долгих компаниях.  :bristle:  

Новое именное оружие

Как вы ранее узнали, DLC привнесет кучу нового оружия (http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/1684796856707880787). Народ интересовался - будут ли новые варианты именного оружия, и ответ да, конечно. Зацените!  (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/9580409fe38ae8faf37b8d05dfde38bf1dd0bb40.jpg)

Новая броня
Добавится не только новое оружие, также появится стильный новый армор (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/a6c890ee9e5326907073871b6e321b1035628b05.jpg), который дальше может быть изменен, как и любой другой, с помощью новой системы аттачей. Мы затыкаем дыры в последовательности брони и также вводим кое-какой хай-тир легкий армор, как часть больших усилий сделать легкую и среднюю бронь более жизнеспособным выбором для некоторых билдов.

Продолжение сегодня. Уже можно бежать на  (http://www.youtube.com/user/OverhypeStudiosDev/videos)канал разрабов (http://www.youtube.com/user/OverhypeStudiosDev/videos) смотреть новый игровой процесс.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 16 Ноября 2018, 18:26
сделайте русскую локализацию сволочуги! :whyface:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 16 Ноября 2018, 19:02
А за сегодня чисто видосики летсплея
https://www.youtube.com/watch?v=rdAM-f50TDM
https://www.youtube.com/watch?v=8v47cVxHm7o
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 17 Ноября 2018, 03:22
WishFish 9 ноя в 23:00
When people like their works it's so visible on their product.


Dev Blog #111: Психология и жизнеспособность (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1700567065819808801)

DLC "Чудовища и исследование" намечено к релизу 29 числа этого месяца и на сегодня по существу функционально-закончено. Мы перешли к тщательному тестированию, балансу и полировке, но есть еще так много интересных мелких вещей о которых мы даже не заикались. Давайте на этой неделе прольем больше света на некоторые из них!

Наемническая психология
Жизнь наемника нелегка, зрелище человека слева рассеченного надвое орком и человека справа растерзанного Чудовищем подвергает нагрузке психику. Люди реагирует на такое по разному, поэтому мы вводим несколько новых черт характера которые персонажи могут получить или потерять по ходу компании в зависимости от того как проходит их время в отряде, что у них за прошлое и какие у них черты характера.

На привале...
Пиропан уставился на костер зажав руки между коленями. " :orc_censored: , мужики, не знаю смогу ли опять смотреть на зеленокожих. Они намного быстрее и сильнее чем мы! Мы, мы не должны снова встречаться с ними пока у нас не будет в два, нет в три раза больше людей!" Позже Ситар говорит отряду приглядывать за ним. Страх оправдан, но его распространение уж точно нет.
 :orc_rocker: Пиропан теперь боится зеленокожих. :orc_rocker:
Все это отражается на людях. :)


Например, огромные потери от орков могут иметь результатом начало страха персонажа перед зеленокожими и обладанием меньшей решимостью при битве против них. Чувство, которому большинство людей игравших в ББ могут симпатизировать. Но по мере увеличения его опыта и закаленности в битвах он со временем переборет свой страх и опять потеряет эту черту. В то же время, другой персонаж может справляться с потерей совсем по другому, становясь более решительным и начиная взамен ненавидеть зеленокожих, получая бонус к резолву при сражении против них. В итоге, число новых черт характера сейчас поднялось до 16 - хороших, плохих, и комбинации обоих. Большинство из них имеют событийные взаимодействия, некоторые открывают дополнительные опции при ивентах, и многие из них могут быть получены или потеряны с помощью событий.

События
Кстати о событиях, мы сейчас на отметке 52 новых события в игре. Еще есть время до релиза, так что вероятно их будет под конец даже больше. Бок о бок с этими событиями мы также добавляем множество новых иллюстраций (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/f132f714ebf113363dcec6cae156c735a9d86f25.jpg) и обновляем парочку старых артов на более высококачественные. Как вы могли догадаться, эта иллюстрация слева относится к одной из новых легендарных локаций (http://steamcommunity.com/gid/103582791438065501/announcements/detail/3240794524055067189).

Жизнестойкость
Как часть бесплатного обновления, сопровождающего DLC "Ч&И" мы делаем балансный проход по всем перкам персонажей. Задача не сделать игру легче или сложнее, а дальше улучшить вариативность билдов, особенно в лэйте. Вы найдете список всех изменений в журнале изменений когда выйдет обновление, но есть два улучшения, одно старое и одно новое, о которых мы хотим поговорить более детально.

Перк "Держаться до конца" (Hold Out) выделяется как наименее берущийся сейчас в игре; он приносит вам пользу только в специфической ситуации, которую вы хотите избежать всеми средствами. В тоже время вы можете взять взамен другие улучшения которые собственно помогут вам в первую очередь избежать попадания в эту ситуацию. Мы собираемся полностью заменить перк "Держаться до конца" новым перком под названием "Жизнестойкий" (Resilient). Если вы один из немногих кому нравилось брать старый перк, не беспокойтесь, теперь вы можете получить тот же эффект без необходимости тратить для этого перк поинт выпив "Зелье Железной Воли", которое можно скрафтить у таксидермиста из относительно распространенных ингредиентов.

Новый перк "Жизнестойкий" уменьшает продолжительность любых отрицательных эффектов состояния с конечным значением на один ход, вплоть до минимума в один ход. Например эффекты "Кровотечение" или "Отравлен" оба имеют продолжительность 2 хода, которая уменьшается до одного хода. Конечно, с меньшей продолжительностью, эти два эффекта причинят меньший урон персонажу. И довольно важно, что некоторые новые статусные эффекты, как "Очарован" Ведьмой, получают уменьшение длительности на один ход. Совсем не обязательно иметь этот перк для победы над Ведьмой, но это одна из возможностей парирования и может быть достаточно полезна, если вы испытываете трудности с противниками, которые полагаются на негативные статусные эффекты для превращения вашей жизни в ад.

Более проактивные гарнизоны
И говоря о превращении вашей жизни в ад, вражеские базы теперь более упреждающие в отправке партий для перехвата любого кто им угрожает и с кем они могут реалистично померятся силами. Разбивка лагеря рядом с бандитским убежищем, чтобы подождать до утра, может больше не быть лучшей идеей и даже места кишащие нежитью могут выслать группы с наступлением ночи. С положительной стороны, если база высылает отряд на перехват врагов, ее гарнизон ослабляется, и в некоторых случаях останется только дежурная команда. Вы можете использовать это для получения преимущества разделением крупных вражеских сил на две части или даже атакуя, когда третья сторона выманила часть гарнизона наружу!

Let’s Play ‘Beasts & Exploration’ DLC
Имейте ввиду, что это превью и не окончательное DLC, т.к. мы все еще заняты работой над балансом и полировкой.
Спойлер: Показать
В первом эпизоде поговорим о крафте, новых чертах характера и новых ситуациях в поселениях, в это же время используя одно из новых добавленных оружий!
rdAM-f50TDM

Во втором эпизоде разраб Джейсен и его Боевые Братья встретятся с одним из новых зверей и скрафтят первый предмет у таксидермиста!
8v47cVxHm7o

LP1: Двуручный Спетум все равно строит "стену копий" на расстоянии одного тайла. Древковое двуручное оружие против противника на соседней клетке имеет штраф к точности. #верните 31 мин моей жизни #туториал #фигня #me_too_legio
LP2: Бой против 3х Коляно-ткачей длящийся 2 мин с кастом 1 паутины содержащий 0 новой инфы о их тактике. Известно только, что у них есть ноги (во всех смыслах). Улучшения брони: +10 dur, 100c; +30 dur, -3 max fat, 300c.
Пока почти ничего нового, не стоит потраченного на просмотр времени.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Ноября 2018, 14:54
Зато видать что другие перки не особо трогали, по крайней мере древо как и было.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 20 Ноября 2018, 18:09
Продолжение летсплея
_nlZ3nYWGXc
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Ноября 2018, 14:43
В этом видео вообще 0 полезной информации
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 22 Ноября 2018, 17:50
LP4: 13 день, 3 черепа, 1140 монет, 10(11) братьев vs 17(18,19...) пауков
Спойлер: Показать
3dw0O0FnxNs

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 22 Ноября 2018, 19:09
Не знаю писали про это или нет, но в игре уже появились новые ачивки.

Kill a Kraken например.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Ноября 2018, 20:11
Да всё равно недельку ждать и уже играть нормально с допом. Они же кстати хотели какой-то патч ещё на общее выкатить.

И это, идёт скидка сейчас на базовую версию, если вдруг кто-то не брал.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 26 Ноября 2018, 21:42
Появилось новая часть летсплея, но там не чего интересного.
А вот на ГГ смотрю стрим бета версии дополнения, интересно это как?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: _nav_ от 26 Ноября 2018, 23:27
Это по блату кое кто копии игры получает до ее выхода.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Ноября 2018, 14:12
Интересно как быстро поправят все баги которые появятся
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 27 Ноября 2018, 15:42
laViper, всё зависит от тех багов которые на бете не отловят, на сколько они серьёзны. У разрабов вроде как человекоресурсов не много.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 29 Ноября 2018, 12:53
Где оно?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Ноября 2018, 14:00
В 19 по мск
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Ноября 2018, 19:27
Подлый стим меня обманул - в 20 по мск.
https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1692687668295338059

Вместе с апдейтом.
The update will go live together with the release of the DLC around 1800 CET today. In some cases you might have to restart Steam for the game to update.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Ноября 2018, 20:10
Всё, пошла загрузочка :)
Цена вообще смешная, 250 рублов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 29 Ноября 2018, 20:46
Пошел щупать перед стримом ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 29 Ноября 2018, 21:40
Уже кайфую, появились кнопки пропустить ход целым отрядом и посмотреть за деньги трейты нанимаемых братков, из минусов понерфили железные лёгкие
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 29 Ноября 2018, 21:45
Уже кайфую, появились кнопки пропустить ход целым отрядом и посмотреть за деньги трейты нанимаемых братков, из минусов понерфили железные лёгкие

Чего их там понерфили то? Раньше восстанавливали с ними 20 выносливости, теперь 19. Всем нерфам нерф :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 29 Ноября 2018, 21:47
DonBAA, раньше было 5 выносливости в ход, сейчас 4, на целых 20 процентов порезали!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 29 Ноября 2018, 21:55
DonBAA, раньше было 5 выносливости в ход, сейчас 4, на целых 20 процентов порезали!
Ну учитывая, что я в отличие от всяких задротов не нанимал-увольнял воинов пачками ради железных легких у меня их в отряде через год игрового времени было ровно двое. 1 выносливость за ход - это не так уж много, позволяет 1 раз в 10 ходов ударить :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 29 Ноября 2018, 22:12
Это смотря чем бить!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2018, 00:01
Легкие были самым мощным перком
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2018, 00:03
Епта... оно со старыми сейвами работает!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 30 Ноября 2018, 00:57
Aval, говорили что старые сейвы будут работать, но на них не будет нового контетнта.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 08:16
То ли совсем онубел, то ли сунулся не в тот район - два отряда бандюг рейдеров в кольчугах проредили меня, пока я еще в обносках бегал. Надо возвращаться в родные края и фармить мелочь.

Кто что нового нашел? У меня пока только миссия была найти руины.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 30 Ноября 2018, 09:33
laViper, не стоит недооценивать рейдеров, у них уровень соответствует 6-7 у братков
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 10:10
Меня приняли по пути с караваном, а потом и с посылкой сразу два отряда прижали.

П.С. кстати на двух компах как синхронизировать сохранёнки - надо руками таскать? В стиме есть что-то для этого?
Я как понимаю надо в папку Steam\steamapps\common\Battle Brothers\savegames закидывать каждый раз?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 11:09
То ли совсем онубел, то ли сунулся не в тот район - два отряда бандюг рейдеров в кольчугах проредили меня, пока я еще в обносках бегал. Надо возвращаться в родные края и фармить мелочь.

Кто что нового нашел? У меня пока только миссия была найти руины.
Еще бы тебя рейдеры не приняли. Эти отморозки спокойно людей в 80ой броне выносят :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 12:11
Да ладно, для разминки сойдет, я еще на плаву.
А напомните, иронмен кроме сохраненок на что-то влияет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 12:12
Да ладно, для разминки сойдет, я еще на плаву.
А напомните, иронмен кроме сохраненок на что-то влияет?
Ни на что


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 30 Ноября 2018, 12:18
Оказуалели! Постоянного страха смерти в первые дни - нет  :bristle:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 12:29
Может просто везет? Писали что сейчас сила зависит меньше от дней, но больше от удаления от городов.

Или забыл выставить сложность, я вот вспоминал где опция обратно ставить оружие после смены в бою.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2018, 12:51
Оказуалели! Постоянного страха смерти в первые дни - нет

Я вот хз, мне кажется наоборот. Моих прям в первом квесте вырезать начали.

кстати на двух компах как синхронизировать сохранёнки - надо руками таскать? В стиме есть что-то для этого?
Я как понимаю надо в папку Steam\steamapps\common\Battle Brothers\savegames закидывать каждый раз?

В теории само должно синхронизироваться. Но оно иногда сука ломается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 30 Ноября 2018, 13:09
Может просто везет? Писали что сейчас сила зависит меньше от дней, но больше от удаления от городов.

Или забыл выставить сложность, я вот вспоминал где опция обратно ставить оружие после смены в бою.
Эксперт стоит. Бриганды не те пошли прост (легко пугаются и вроде как потоньше). За 15 дней - 0 тяжелых травм, один труп - хедшотнул поучер в драке с Хоггартом.
Пауки не впечатлили - гонял десяток на три черепа, они ничего толком сделать не могут.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2018, 14:02
а еще все мапсиды просрали  :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: GrayBunny от 30 Ноября 2018, 14:54
Я чет себя бараном чувствую. Квест на поиск локации, как выполнить? Что найти то надо). Брожу брожу, ни чего не найду. Появляться ивенты , на мужика который берет 30г, и мужичка обещающий что то отметить. Что смотреть, что искать вообще не в одупляю (
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 15:04
GrayBunny, там пишут направление куда идти типо, вест, ист и т.д.
Плюс теперь (или всегда) на карте подписаны горы, равнины и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 30 Ноября 2018, 15:27
GrayBunny, нычку обычную (с легионерами скажем)  просто найти без драки
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: GrayBunny от 30 Ноября 2018, 15:59
GrayBunny, нычку обычную (с легионерами скажем)  просто найти без драки
Спасибо, а то я чет не вдуплял что вообще искать. Сделал и понял принцип.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 17:36
Угу, я сегодня искал эту самую нычку с легионерами про которую Менг написал минут 5. Сказали, оно на юго-востоке в районе региона "Н". Регион "Н" на юге, думаю ну ладно, пошел обыскивать юго-восток региона "Н", потом старик появляется и говорит оно на востоке. Ну и я пошел на восток он региона "Н", в итоге оно вообще черти где находилось от этого региона.
Так что просто как раньше, смотри направление и иди в ту сторону от города, который дал квест. А на название можешь вообще забить, если сразу не найдешь - старикан потом скорректирует :)
P.s. Ну и лучше искать днем и с холмов/гор, дальше обзор :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 17:42
По поводу сложности фиг знает, вроде примерно как раньше. Особой разницы не почувствовал, хотя когда на меня напали рейдеры из засады в лесу думал все, каюк. Но нет, отбился, правда получил перманентку на одном из бойцов, которого пришлось отправить на пенсию (-30% хп). А пауки и правда слабые, думал сильнее будут (волки вроде и то опаснее), когда обыскивал этот самый регион "Н" на меня из лесу вывалилось штук 5-7 и давай за мной гоняться. Я решил ну ладно, попробуем как они в бою. И развалил их без особых проблем (это вроде где-то день 3-4 был, нас было 6ро).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: _nav_ от 30 Ноября 2018, 19:22
DonBAA, думаю время пауков впереди,они сильны количеством.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 20:05
Со сложностью - зависит от удачи вначале. Первый блин вышел комом, просто пара неудачных моментов и дальше не тянешь. Сейчас после пары удачных моментов уже на 10 день 3 железные броньки и 8 рыл с 1к голды запаса. Ни одной травмы, ни потерь. Так что понятно, что сложно станет тогда, когда неудачи пробьют запас и начнут копится.

Про пауков - вспоминаются начесы, которые в кол-ве 6-7 штук по началу корм, который прыгает на копья. А когда их плехора и с пачкой больших, вот тогда будет жопа. Собственно если не отходил далеко с дорог то и не должна быть по началу проблем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 20:06
DonBAA, думаю время пауков впереди,они сильны количеством.
Возможно ты прав, но волки реально создают проблемы для нового отряда даже в 5 морд. А пауки фактически безполезны (в немалой степени, как мне показалось, из-за слишком низкого уровня хп у них).


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 20:18
DonBAA, волки же жрут вроде чисто без броневых/без щитов. Я на них раньше терял чисто лучников, когда волчары обходили в лесу сзади, а ты медленно там маневрировал.

Ну и разрабы говорили, что контент вводит не чисто энд-геймовый, а не всё время игры - очевидно что паучата одни из первых. Ну и да, надо смотреть их в большом количестве.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 22:04
DonBAA, волки же жрут вроде чисто без броневых/без щитов. Я на них раньше терял чисто лучников, когда волчары обходили в лесу сзади, а ты медленно там маневрировал.

Ну и разрабы говорили, что контент вводит не чисто энд-геймовый, а не всё время игры - очевидно что паучата одни из первых. Ну и да, надо смотреть их в большом количестве.
Ну мы же говорим про начальную стадию игры, у меня при встрече с пауками топовая броня была на 70 вроде. Волки были опасны из-за 3 атак за ход и они бы вполне могли такой отряд на куски разорвать.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 30 Ноября 2018, 22:29
DonBAA, думаю время пауков впереди,они сильны количеством.
А как они могут быть сильны количеством, когда у них вроде перков на контроль никаких нет?
Паутина только привязывает к месту, а не парализует.

P.S: Пока за пару часов игры кроме пауков столкнулся еще с усыпляющими духами (3-мя).

Наверное самый специфичный противник в игре, так как против него что крестьяне 1-го уровня, что чемпионы 10-го будут одинаковы по силе (почти).
Сами они никак не атакуют - только усыпляют по области и главное все время держать людей не вплотную (у меня на старте еще до моего хода 10 из 12 наемников уснули).

Интересно - будут ли разработчики издеваться и объединять их с другими типами войск (сон бьет по области со 100% точностью и без резиста)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 30 Ноября 2018, 22:31
DonBAA, думаю время пауков впереди,они сильны количеством.
А как они могут быть сильны количеством, когда у них вроде перков на контроль никаких нет?
Паутина только привязывает к месту, а не парализует.

P.S: Пока за пару часов игры кроме пауков столкнулся еще с усыпляющими духами (3-мя).

Наверное самый специфичный противник в игре, так как против него что крестьяне 1-го уровня, что чемпионы 10-го будут одинаковы по силе (почти).
Сами они никак не атакуют - только усыпляют по области и главное все время держать людей не вплотную (у меня на старте еще до моего хода 10 из 12 наемников уснули).

Интересно - будут ли разработчики издеваться и объединять их с другими типами войск (сон бьет по области со 100% точностью и без резиста)
Так они защиту жестко режут, если их будет много, то бойцов просто заклюют пока они стоят в паутине. По крайней мере я думаю они так должны работать, но пока чот у них не очень получается. Может им ИИ подкрутят немного и они станут поопаснее

Я вроде в патчноутах читал что сон контрится резолвом?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Ноября 2018, 23:00

Цитата
А как они могут быть сильны количеством, когда у них вроде перков на контроль никаких нет?
Тупо по фатигу пробьют, а любой яд будет сильнее за счёт того что пройдёт по всему времени, а не как сейчас. Плюс они легко будет проходить в тылы за счёт сайд-степа.


Цитата
Ну мы же говорим про начальную стадию игры, у меня при встрече с пауками топовая броня была на 70 вроде. Волки были опасны из-за 3 атак за ход и они бы вполне могли такой отряд на куски разорвать.
Ну, ну так то один вол это как два паука минимум, а то и три. Собственно пауки и начинаются от 6 в отряде и плюсом яйца.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 01 Декабря 2018, 00:22
е
Я вроде в патчноутах читал что сон контрится резолво
Не знаю - у меня еще ни один перс его не избегал, а сну они подвергались более 100 раз (но у меня команда новая и мораль не прокачена была, так что может контрят с определенного порога)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 01 Декабря 2018, 13:03
Думал пройти до конца Pillars of Eternity и затем приниматься за DLC, но не удержался :hands: . Против десятка пауков оказался в заколдованном лесу, где к бойцам второго ряда сразу приползли и закупорили узкие проходы, да так, что первый ряд просто не мог пройти. Чудом никого не потерял, внезапно затащил Resilient. Зато узнал, что у арахнидов оказывается есть Fast Adaptation O_O .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 01 Декабря 2018, 13:20
А у андедов battle forged теперь завелся массово
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Декабря 2018, 20:19

Цитата
Так они защиту жестко режут
Сетка же вообще жесткая прописана - -50% урона, всей защиты и инициативы, плюс дамаг двойной проходит.

И кстати не замечали что пауки бывают разного размера и выживаемости. Видимо реально как начесы и может ещё большого встретим.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Декабря 2018, 22:40
Ну вот у меня пачка из 20+ пауков откусила одного бойца. Стоит только кому-то оказаться не в строю, так сразу выхватывает, чисто за счёт того, что сетку набрасывает один, следом проходят укусы. Когда стоишь 1 к 1 примерно, то такой проблемы нет. Ну и стрелкам хреново, надо таскать щит и милишное, вместо доп. пачки стрел у тех у кого нет карманов.
Ещё заметил по паукам низкий шанс попасть в дальнем - кажись у них ещё защитный перк с 3 тира, забыл как называется.

А кто может напомнить - всякие таунты и свапы насколько адекватные скиллы, чтобы на них тратится - если в них профит конкретно на 3-м лвлапе? Кто вообще как вкачивает бойцов, а то 80 страниц листать не охото.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 01 Декабря 2018, 22:48
laViper, лично у меня ротация на всех бойцах, беру как доступно
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 01 Декабря 2018, 23:10
Сопроводить караван, что может пойти не так? Одиннадцать альпов, караван пришлось бросить, всё равно ослов не альпы не трогают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Декабря 2018, 00:11
Есть возможность смотреть что дают баффы\дебаффы у врагов? А то картинки и названия мне недостаточно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 02 Декабря 2018, 09:25
Ну вот у меня пачка из 20+ пауков откусила одного бойца. Стоит только кому-то оказаться не в строю, так сразу выхватывает, чисто за счёт того, что сетку набрасывает один, следом проходят укусы. Когда стоишь 1 к 1 примерно, то такой проблемы нет. Ну и стрелкам хреново, надо таскать щит и милишное, вместо доп. пачки стрел у тех у кого нет карманов.
Ещё заметил по паукам низкий шанс попасть в дальнем - кажись у них ещё защитный перк с 3 тира, забыл как называется.

А кто может напомнить - всякие таунты и свапы насколько адекватные скиллы, чтобы на них тратится - если в них профит конкретно на 3-м лвлапе? Кто вообще как вкачивает бойцов, а то 80 страниц листать не охото.
Я ротацию беру бойцам первого ряда, у которых неплохо с выносливостью. Она часто спасала мне раненых.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 02 Декабря 2018, 10:04
Сопроводить караван, что может пойти не так? Одиннадцать альпов, караван пришлось бросить, всё равно ослов не альпы не трогают.
Кстати, мне кажется (теоретически), что с Альпами в количестве до [число братков минус один] справиться (при строгом выдерживании расстановки) может любая группа. Они ж не бьют. Значит, мы расставляемся через 1 клетку, Альпы усыпляют всех, кроме 1. Потом по цепочке всех будим, продвигаемся на шажок-другой (выдерживая дистанцию), повторяем.

Единственное, я не уверен, что начальная расстановка позволит правильно встать, и не приснём ли мы все на первый же ход.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Декабря 2018, 10:06
А что по таунту - у кого-нибудь есть положительный опыт использования. Теоретически кого-нибудь с хард-броней и щитом и тянуть на себя жирного, ну либо также спасать братюнь когда прессуют.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 02 Декабря 2018, 10:09
А что по таунту - у кого-нибудь есть положительный опыт использования. Теоретически кого-нибудь с хард-броней и щитом и тянуть на себя жирного, ну либо также спасать братюнь когда прессуют.
Да, в теории так. Я сам не применял особо, но у Ситара на стримах видел.

Ещё плюс, что враги не встают в стойки, из которых их не выковырять, а бьют.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Декабря 2018, 10:31
Просто пока есть удары щитом, они в целом покрывают потребности в снятии стенок и освобождении своих. Правда при этом необходимо входить клином либо наоборот с флангов, чтобы потом не делать шаг.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 02 Декабря 2018, 12:53
Кстати, мне кажется (теоретически), что с Альпами в количестве до [число братков минус один] справиться (при строгом выдерживании расстановки) может любая группа. Они ж не бьют. Значит, мы расставляемся через 1 клетку, Альпы усыпляют всех, кроме 1. Потом по цепочке всех будим, продвигаемся на шажок-другой (выдерживая дистанцию), повторяем.
Единственное, я не уверен, что начальная расстановка позволит правильно встать, и не приснём ли мы все на первый же ход
Так ты не расставишь 12 человек на старте через клетку. Единственная надежда останется на то, что у кого-то инициатива окажется выше чем у альпов (разве что у прокаченных лучников - остальные то ее как правило игнорят)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Декабря 2018, 16:19
Анхольды прикольные ребята, реально по другому действовать приходится, правда всё равно после них половина отряда пробиты на травмы. Их как-то можно мочить чтобы не выкладывать потом крупную сумму монахам?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 02 Декабря 2018, 23:10
Кстати, насчет альпов
Заметил, что часто начало кидать  6+ альпов, как оказывается уже в бою, около половина из них иллюзии, так что внимательнее господа.
Троль, как и белый слабоваты на мой взгляд, больше проблем дает старушка-искусительница.
Пауки да, плетхорой ломают лица
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: _Trixter_ от 03 Декабря 2018, 13:25
А про русификатор есть новости?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 03 Декабря 2018, 14:32
_Trixter_, в ближайшем тысячелетии официального перевода не ожидается. :wise:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Декабря 2018, 16:19
Кто крафт активно потрогал? Какие ощущения - можно ли на постоянную обдалбываться всем подряд и смазывать ядом стрелы?

И крафтовые ингредиенты за какую цену можно впарить по максимуму? Обычно продавать можно за 15-20%, а то лежит сердечко анхольда за 900 и бадяжить из него краску не хочется.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 04 Декабря 2018, 19:02
лежит сердечко анхольда за 900 и бадяжить из него краску не хочется.
Забодяжь лучше маринованное сердце (сердце+вино)! В описании говорится, что на вкус - мерзость редкостная, но понты - выше гор.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Декабря 2018, 19:35
А где-то есть список всех/текущих рецептов? На вики пусто.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: pauletto от 04 Декабря 2018, 20:09
laViper, в Стиме в руководствах видел кто-то собирает все рецепты.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Декабря 2018, 20:51

Цитата
Забодяжь лучше маринованное сердце (сердце+вино)! В описании говорится, что на вкус - мерзость редкостная, но понты - выше гор.
Я только закупился винцом, но не успел добежать до лавки, как у меня это сердце ивентом выкупили за те самые 900 крон :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 04 Декабря 2018, 23:39
а где в самой игре эти рецепты?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 04 Декабря 2018, 23:46
а где в самой игре эти рецепты?
у таксидермиста


PS волкошапку где брать кто нибудь вкурсе?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 05 Декабря 2018, 01:50
S волкошапку где брать кто нибудь вкурсе
Видел только рарный кольчужный капюшон, выглядищий как волкошапка - соответственно рандом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 06 Декабря 2018, 15:33
Оценил перк на смену позиции. Особо заходит с двуручниками, чтобы таких парней выводить из контакта поле удара, либо наоборот ставить на нужное место не тратя их од и выносливость.

Кто-нибудь кстати качал себе в отряде всяких крысоловов, калек, попрошаек? Или это вообще в самом самом начале их только брать? А это у меня этот старт был с тремя караванщиками, что даже побомжевать не успел, но начинал со средней по деньгам сложности.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 06 Декабря 2018, 15:36
laViper, ситар играет одними попрощайками и калеками  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: nadd от 06 Декабря 2018, 15:39
крысоловов, калек, попрошаек
Ну есть много ивентов при взаимодействии с профи-бойцами, где они получают небольшую прибавку к статсам... наверное кроме этого и цены - у них нет преимуществ.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 07 Декабря 2018, 09:37
Кто-нибудь кстати качал себе в отряде всяких крысоловов, калек, попрошаек?

Последние двое совсем мусор, даже если у них 9 звезд будет и крутые перки. У них сильные минусы на статы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Декабря 2018, 09:57
Вот я также думаю - я до длц брал со старта пачку бомжей рыл эдак 10. Но проблема что зп у них тогда не сильно меньше, а эффективность страдает от морали - смерти в бою гарантированы, от этого все бегут и после дисмораль. Пиво не прокатывает.

В итоге такой роле плей не удался никак.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Декабря 2018, 10:16
1) берем калеку, даем ему щит
2) нарываемся на сильных противников
3) все убегают, калека остается одни прикрывать отступление
4)...
5) профит
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Декабря 2018, 10:31
По началу и нет сильных противников, от которых нельзя убежать. Как минимум на таких можно не нарываться.
Смерть даже калеки бьёт по морали всего отряда. В этом плане по бекграундам нужны существенные доработки. Для калек и попрашаек выпивка в таверне должна просто моментально поднимать мораль до небес, ровно как и простая еда вроде хлеба и рыбы также чуть ли не каждый день должна активировать ивент на поднятие морали.

Ну и с новым контентом - таксидермистом, было бы хорошо получать с самого начала возможность делать "наркоту", чтобы как в фуллауте 1-2 обдолбаться и драться как лев. Потом ловить отходняк, но под новой дозой все минусы слетают. Сейчас есть только у орков пойло, но это уже мидгейм.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 07 Декабря 2018, 10:39
laViper, 15 рейдеров на 7 день внезапно в лесу когда ты окружен сразу - не хочешь
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Декабря 2018, 10:43
laViper, 15 рейдеров на 7 день внезапно в лесу когда ты окружен сразу - не хочешь
Как тебе поможет калека со щитом в этом случае, если ты окружён?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Декабря 2018, 11:15
laViper, все прорываются в одном направлении, калека где то сзади на горочке стоит со щитом
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Декабря 2018, 11:23
Ну такое. На 7-й день в такой ситуации можно оставить и нормального бойца. Ведь за калеку ты ежедневно теряешь гроши и еду, это вполне уложится в разницу их цены при форсмажоре.

Ну и речь была об нормальном использовании в массовом кол-ве.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Января 2019, 18:36
Чего-то замышляют ребята.
http://battlebrothersgame.com/something-stirs-in-the-north/#comments
Правда этот хайповатый стиль от "простых работяг" не сильно им идёт, уж выложили бы сразу.

И да, кто не следит за игрой - там альпов поменяли.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 28 Января 2019, 22:06
Умельцы наконец сделали редактор, и теперь на нексусе есть моды к браткам, есть даже мод на женщин
Спойлер: Показать
Бородатых

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Января 2019, 10:40
А кто какие моды ставил - оно стоит того?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 01 Февраля 2019, 17:34
Новое длс анонсировали, воины севера, про викингов. Из интересного новые хуманские враги и новые варианты стартового квеста, ну и всякие флаги, локации, квесты, ивенты и тд. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Февраля 2019, 22:58
когда?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 02 Февраля 2019, 09:53
Говорят, что через пару месяцев
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Февраля 2019, 17:59
Так, где наш товарищ с художественным переводом? :)

Не художественный:
В игру добавят Origins - разные вариации компании, которые меняют стартовые возможности и влияют на позднюю игру.
Нахаляву добавят одну вариацию, при которой не надо будет проходить стартовый квест с убийством Хоггарта. Остальные вариации будут входить в новый ДЛЦ, две из которых будут
1)Ополчение
-Можно иметь до 27 рыл в команде и до 18 на поле. Изначально стартуешь с 12 крестьянами-фермерами с хреновой амуницией. В поздней игре нельзя будет нанимать братцев с крутым происхождением.

2)Культисты
-Начинаешь с 3 культистами, во время игры очень многие культисты захотят присоединиться бесплатно, а также их будет много в городах для найма. Будут спец. события, а божество будет требовать жертвоприношения взамен на блага (хз, что это значит толком).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 08 Февраля 2019, 22:30
Культисты :woohoo:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 12 Февраля 2019, 12:25
Помню как эти сволочи порезали мне двух топовых рыцарей насмерть. Тупо сквозь броню ножами затыкали мне пол отряда, самых тяжелобронированных причем наглухо :)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: AspringChampion от 12 Февраля 2019, 13:23
DonBAA, так разве не в этом ли смысл ножей? Чтобы через броньку тык-тык.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 12 Февраля 2019, 14:48
Смысл броньку не потрепать и снять с трупа :)
В остальном толку не так уж много. Особенно сейчас, когда половина врагов без армора.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 15 Февраля 2019, 17:27
Вышел новый блог, в котором показали два новых происхождения. 
1) банда нордских викингов, с 3 опытными бойцами и снаряжением, но с испорченными отношениями с 2/3 домов. Кроме того, повышенный шанс получить экипировку
2) одинокий волк, начинаем за хедж найта, который будет аватаром игрока. Если он погибнет, то геймовер. Кроме того, в отряде максимум 12 братьев. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 16 Февраля 2019, 09:47
Разобрался с неотложными делами, завтра вернусь к переводам. Постараюсь разгрести новый DLC за воскресенье.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 18 Февраля 2019, 01:00
Воины Севера
"The SouthNorth will rise again!" (c) random angry whiteneck
Спойлер: Показать
confederate_flag_b_3346872b.jpg  tnwra.jpg

Dev Blog #113: Происхождения отряда. Часть I (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1727596629137613720)


Введение
До сих пор был только один путь начала в мире Боевых Братьев. Так как игра в других отношениях спроектирована для повторных прохождений, то это та область за которую мы очень хотели бы энергично взяться в предстоящем DLC "Воины Севера", одновременно еще более увеличить возможности повторного прохождения и вместить различные игровые стили.
Установившейся путь старта в мире, происхождение вашего отряда, все это вы наверняка прекрасно знаете к настоящему времени: ваш отряд был почти уничтожен разбойником по имени Хоггарт и вам предстоит его восстановить. Такое начало останется доступно в игре и это хороший путь старта для новых игроков, но это лишь один из возможных доступных для выбора путей начала кампании. Для начала бесплатное обновление, выходящее вместе с DLC, будет включать второе из происхождений отряда, которое немедленно бросит вас в мир без необходимости разбираться с Хоггартом. Оно напоминает о днях раннего доступа и даже имеет старый вступительный текст и музыку, которую некоторые из вас могут помнить :'( .

Ты втягиваешь холодный утренний воздух. По мере того как медленно восходит солнце, также начинается новая глава твоей жизни. После лет окропления кровью твоего меча за мизерную плату ты скопил достаточно крон для создания собственного отряда наемников. С тобой Тургут, Синголло и Паулетто, те с кем ты вместе бился бок о бок в стене щитов. Ты теперь их командир, предводитель РуББ.
Путешествуя по окрестным землям тебе нужно нанять новых людей в городах и селах чтобы пополнить ряды. Многие кто пожелают вступить в отряд никогда не держали в руках оружия. Возможно они доведены до отчаянья, может жадны до быстрой военной добычи. Большинство из них сдохнет на поле боя. Но не расхолаживайся. Такова жизнь наемника, и в следующей деревне всегда будут новые люди с нетерпением надеющиеся на новый старт в жизни.
Окрестные земли опасны в эти времена. Грабители и мародеры устраивают засады на дорогах, дикие чудища бродят по лесам и племена орков опять захватили Ruбеспокойны за границами цивилизации. Есть слухи о работе темной магии, о мертвых встающих из могил и желающих захватить Ruходящих вновь среди живых. Есть достаточно возможностей заработать хорошие деньгинет, будь то контракты в деревнях и городах по всей земле или собственные авантюрные исследования и рейды.
Твои люди смотрят на тебя, ожидая команды. Теперь они живут и умирают за ББ.
Хузза!

DLC "Воины Севера" значительно расширяет начальный выбор. Каждое из происхождений отряда имеет художественное вступление, разных стартовых персонажей, снаряжение, ресурсы и специальные правила для вашей кампании. Некоторые начальные условия меняют игру больше других, но большинство из них влияет на игру от начала до конца. Потому что игра в своей основе о руководстве отрядом наемников и всегда такой будет, все происхождения в конечном счете ведут к этому, но они также добавляют новые испытания, предоставляют новые стили игры и ролевые особенности. Если у вас есть DLC "Чудовища и Исследование" вы также получите бонусное начало, сосредоточенное на уничтожении чудищ.
Давайте поближе взглянем на два происхождения, которые добавит DLC ВС - просто держите в уме, что вещи в стадии активной разработки и еще могут поменяться!

Народное ополчение
Если вы предпочитаете заваливать своих врагов превосходящим числом, или даже просто одинаковые по размеру силы в лэйте, но все еще хотите сбалансированной игры, тогда крестьянская милиция как раз для вас.
Народное ополчение начинает не с тремя спутниками, а с полным ростером в дюжину персонажей с разными гражданскими биографиями - разнорабочие, фермеры, мясники мельники и т.п. С подобными людьми вы хотите рассчитывать на численность и сможете выставлять 18 человек на поле боя вместо привычных 12 (27 макс). Негативная сторона в том, что вы никогда не сможете нанять дворянина или персонажей с боевой биографией высшего ряда в вашу толпу разгневанных крестьян. Вы начинаете с меньшим количеством известности и крон, а также кумирами родного села, где у вас прекрасные цены.

Культисты
Для получения другого опыта и некоторых ролевых особенностей вы можете начать игру как странствующий культ последователей Давкула.
Вы начинаете с тремя культистами, и еще больше культистов присоединиться к вам без всякой платы за наем. Они будут встречаться в больших количествах в поселениях и могут также стекаться к вам во время новых событий. Ваш бог потребует жертвоприношений и от вас будут ожидать выбраковки стада и отдачи жизней Давкулу во время кровавых ритуалов. Все культисты возрадуются при наступлении этих отвратительных событий и Давкул может даровать им перманентные дары (мутации?). Конечно, любой не культист в вашем отряде может иметь другую реакцию на такое поведение. Специальная связь со своим богом также даст больше шансов встретить определенные культисткие события в поздней игре.

New DLC so soon?! "We're going to win so much. You're going to get tired of winning. You’re going to say, "Please, God Emperor, I have a headache. Please, don't win so much. This is getting terrible." And I'm going to say, "No, we have to make Imperium Hominis great again." You're gonna say, "Please." I said "Nope, nope. We're gonna keep winning." (c) Don T
Спойлер: Показать
static.politico_com2.jpg
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 18 Февраля 2019, 16:50
круто

Негативная сторона в том, что вы никогда не сможете нанять дворянина или персонажей с боевой биографией высшего ряда в вашу толпу разгневанных крестьян.

не очень-то и негативная

менты, ворье, хантеры всякие рулят и без дворян

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 18 Февраля 2019, 16:50
2) одинокий волк, начинаем за хедж найта, который будет аватаром игрока. Если он погибнет, то геймовер. Кроме того, в отряде максимум 12 братьев.
 годнота

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Февраля 2019, 18:05
Кто крафтом пользуется по нормальному? А то профита с зелий особо не увидел с учётом их стоимости и необходимостью забивать слоты под трофеи.
Обычно спускаю на усиленные сетки, они против Анхольдов хороши, ну и своих вязать во против ведьм.

Остальное больше было по фану - поднять мораль после плохого ивента и т.д. Можно потролить гоблинов ночным зельем, ну и колчан на 15 неплох.

У кого какой опыт в крафте?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 18 Февраля 2019, 19:18
laViper, я крафтом не заморачиваюсь, делаю мимоходом, из того, что само в руки приходит. Кроме сеток и колчанов делаю яд лучникам, волчьи воротники, ожерелья на резолв. Говорят, хорошие щиты выходят из Энтов, ну и подкладки под броню есть интересные - но как-то не довелось пока проверить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Февраля 2019, 19:21
Костяные накладки хороши и еще защитные руны
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Февраля 2019, 19:29
Ах да, еще облегчающие наплечники полезны
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 18 Февраля 2019, 19:56
Я как понимаю это не в самом начале, ибо он действует всего 4 атаки, и на лоулвл шансов мазать очень много, да и по две железы на яд - не разбежишься.

Про постоянные улучшения в целом то понятно, что раз они на каждый бой, пока не сменишь броню, то они полезные. Оберёги делаются просто как завалишь большую пачку - у гулей и альпов точно. А вот 40-30-20-10 фатиги/резолва/инициативы уж больно муторны, не сказал бы что профита с них куча.

Ладно, в целом понятно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 19 Февраля 2019, 09:12
Как вам новый меч у которого дамаг со спецудара от инициативы зависит?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Февраля 2019, 09:28
Рапира что ль? Для дуэлянта неплохо. Мне сам спец. Прием нравится за счет того, что можно двигаться из зоны контроля и вроде как по очкам действия получается сэкономить на этом движении. Сделать два удара если стоишь на расстоянии тайтла.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Февраля 2019, 15:43
Новый пост от девов - боевая псина ддя замесов, вместо просто возможности догнать у текущих гончих. Ну и шлемаки на тему викингов и русов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 22 Февраля 2019, 20:30
Где то я эти шлемы видел, уж не в Киндос кам диливеренс? :plan:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Февраля 2019, 23:17
Я тут решил ударится в моддинг и в ББ оказалось прикольно это делать. В общем за пару неделек вечерами смастерил небольшой мод про крафтинг - написал большую портянку про изменения, но на английском ибо постанул на основном сайте.

Коротко - поменял рецепты для зелий и для красок (сейчас краски делают из кхм красок-для-торговли).

-Добавил 4 новых зелья, два доступны на ранней игре - существенно повышают мили/рендж скилл у хреновых бойцов на день, о после наступает отходняк как от опьянения.
-Переделал перк на сумки - теперь он увеличивает на 50% размер колчана и метательных.
-Добавил отдельно сумки на 1 и на 2 слота.
-Колчаны переделаны и добавлены новые - старые стали Тяжёлыми (режут дальность но плюс урон) и новые наоборот лёгкие (минус урон но свой бонус)
-Ожерелья с альпов даёт 4 РеджДефенса с ведьм 4 Фатиги

Если игру продолжаете, то для фикса колчанов надо их снять-надеть, а то в них стало 15/10, для фикса перка - одеть снять сумку (новый предмет), ну либо бегать с +2 халявными слотами.

Глубоко не тестил, но вроде как багов не должно быть. Но лучше сохраняться и/или начать новую компанию.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 01 Марта 2019, 16:55
У кого-нибудь есть точная информация по поводу варваров - это 4й кризис или просто северные рейдеры?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Марта 2019, 17:03
Про кризис ничего не говорилось, только про то что их встретить можно только на зимнем ландшафте - т.е. на краю карте. Ну и в целом это не разумно делать контент, который выстрелит раз за 4 кризиса.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 01 Марта 2019, 17:09
laViper, так пусть себе спокойно живут на севере и по праздникам устраивают флэшмоб как зелень и нежить :hands:

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 01 Марта 2019, 17:35
Ну надо спросить в комментах, но я чуть позже до этого доберусь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 19 Апреля 2019, 17:02
9 мая выход нового длс! 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Апреля 2019, 19:05
На картинке список всех стартов
(https://i.imgur.com/vJ9Map4.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 24 Апреля 2019, 13:04
15 days before...
Спойлер: Показать
PeLVe_z3fMM

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 24 Апреля 2019, 15:24
Так-так, там видно особенности некоторых новых стартов.

Дезертиры: стартуют тремя дезертирами с неплохой бронёй, но малым количеством денег и охотящимся на вас благородным домом. В первом раунде всегда ходят первыми (чтоб успеть удрать).

Торговый караван: стартуют двумя караванщиками; цены лучше на 10%; начинают без славы и вдвое медленнее получают её.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 03 Мая 2019, 17:44
12 br vs 19 bar: spoilers obviously, lv9 bros, bardiche, shamshir, whip, thralls, reavers, chosen, drummers, no beastmaster/unhold :angry: , warhound, heavy thr axes, axehammer, adr junkies, barbarian fury, disarm, skull hammer, warblade, heavy rusty axe, crude axe, blunt cleaver, antler cleaver :facepalm: , bar helm+arm
Спойлер: Показать
Y9czW3g8wI4

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 03 Мая 2019, 17:52
12 br vs 19 bar: spoilers obviously, lv9 bros, bardiche, shamshir, whip, thralls, reavers, chosen, drummers, no beastmaster/unhold :angry: , warhound, heavy thr axes, axehammer, adr junkies, barbarian fury, disarm, skull hammer, warblade, heavy rusty axe, crude axe, blunt cleaver, antler cleaver :facepalm: , bar helm+arm
s0JHDfEk_7c
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 03 Мая 2019, 17:57
meng, smth like that :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Мая 2019, 14:41
Там видос на 9 часов - одному стримеру дали ранний доступ https://www.twitch.tv/videos/420223722 может кому интересно, и нам расскажет что там прикольного.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Мая 2019, 16:51
https://youtu.be/INcIQrDFFdA
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 07 Мая 2019, 20:01
TimX, он рассказал что там за трейт новый, а то я промоткой смотрел.

П.С, пасхалки прикольные - у бистслееров фигурка на карта 1 в 1 как ведьмак :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 07 Мая 2019, 21:35
бурбуриане прикольные
одиночка все ниче но без резерва...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Мая 2019, 23:45
laViper, новый перк снимает штраф к инициативе за ожидание, а также уменьшает штраф от накопленной усталости до 66%
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 07 Мая 2019, 23:46
А трейты в видео у волка аватар, а у культистов свеча +5 к резолву и нет проверки морали если гибнет союзник 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Мая 2019, 11:44
А кто знает время примерно релиза завтра?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 09 Мая 2019, 15:55
19.00 по мск релиз, думаю и так все уже знают :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Old SInh от 12 Мая 2019, 11:13
Ну как вам друзья,  какие ивенты новые завезли?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 12 Мая 2019, 23:08
Old SInh, поиграл за культистов. У них забавные ивенты. Периодически они приносят кого-то из соратников в жертву своему божеству, так что все наемники не культисты сразу ловят огромный штраф к морали и покидают отряд практически сразу. Жертвоприношение отменить нельзя и от бегства персонала тоже выхода я пока не нашел (разве что можно снаряжение спасти заранее раздев дезертиров). Как итог у меня уже дважды отряд с 16-18 прокаченных человек падал до 4-5 культистов - весело.

Еще попробовал несколько раз стартовать за одинокого волка (один рыцарь отличными статами - 3 звезды в ближнем бою, защите и выносливости и с неплохим снаряжением на старте).
Минус - так как денег на старте мало, то сложно найти нормальных спутников. А героя на старте загрызают даже 3 волка (щита то нет).  Ну и когда 5-6 крестьян с дубинка толпой спокойно запинывают одного рыцаря со снаряжением стоимостью в несколько тысяч (оглушения) - выглядит забавно и реалистично.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Мая 2019, 01:59
За Лонвульфа что-то слишком хардкорно (на макс сложностях естественно), рнг быстро аннигилирует бедного рыцаря).
Самый приятный старт это торговцами. Большой стартовый капитал, заметно более выгодная торговля, медленный рост renowna, а я так понял, что от renownа зависит сложность контрактов, или я не прав?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: GrayBunny от 13 Мая 2019, 08:02
а я так понял, что от renownа зависит сложность контрактов
Я считал, что от него зависит оплата контрактов? Либо она от времени повышается?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Мая 2019, 08:16
GrayBunny, оплата зависит от сложности.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: GrayBunny от 13 Мая 2019, 08:58
KoMBINAToR, Я имею ввиду, что к примеру кв на транспортировку из А в В в начале игры стоит условные 350 монет, а на 100 дне 750. Оплата за аналогичные кв (одинаковые звезды сложности) разница, с течением времени. Я считал что это постепенное увеличение оплаты завязаны на увеличении славы, типо не делаешь кв, не растет награды  :dontknow:  .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Мая 2019, 11:00
хожу одиночкой - так как он зарплату не требует и почти не жрет, текущие расходы только на молотки, подкапливаю 2-4к денег и нанимаю бойцов высшего тира (не ниже сквайров), на 20 день нас 5, но все в тельняшках, порвать скажем 12 рейдеров вообще не проблема, сам протагонист уже 9 лвл
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: DonBAA от 13 Мая 2019, 12:42
хожу одиночкой - так как он зарплату не требует и почти не жрет, текущие расходы только на молотки, подкапливаю 2-4к денег и нанимаю бойцов высшего тира (не ниже сквайров), на 20 день нас 5, но все в тельняшках, порвать скажем 12 рейдеров вообще не проблема, сам протагонист уже 9 лвл
Вчера буквально наткнулся на ютубе видео про игру за него. Сразу берется тренировка на 3 боя, качется мили, защита и мораль (если +4), или выносливость. Быстрый выход в мастерство меча и лон вульфа. Это несколько боев против 5-7 тагов. Главное избегать ударов кинжалами и дубинами. За счет высокой морали после первого же фрага получаешь конфиденс мораль и рвешь оставшихся врагов в сопли. Качаешь его до 11 лвл, потом нанимаешь 2го рыцаря и качаешь его примерно так же :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 13 Мая 2019, 20:41
Есть у меня несколько мыслишек по поводу длс:
1) поачеров ослабили введением пращи, теперь они почти всегда с ней бегают
2)самое большое влиение на игру оказывают одинокий волк (тут все понятно), бригада холопов ( больше мяса в битве, но ОЧЕНЬ сильно ограничили набор бойцов, драчуны, милиция и воры лучшие доступные бойцы, а поачеры как стрелки) и культисты ( тоже ограничение в выборе бойцов, но уже из-за того, что нужны жертвы, а после ритуала все остальные разбегаются, элитные профессии тоже не возьмешь, потому что они не превращаются в культистов), еще вначале игра отличается за рейдеров из-за вражды двух домов, остальные старты примерно то же самое что и было
3) варвары неприятные противники, их переапали способностями и статами, вот только снаряжние не очень
4) начало игр усложнилось, уже на старте на первых контрактах дают отряды из одних рейдеров и т3 гулей, а в мидгейме тяжелее фармить броню, на 100 дне я еще не встретил ни одного лидера бандитов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Мая 2019, 22:48
Сижу, ковыряюсь в модах :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 14 Мая 2019, 10:05
на 100 дне я еще не встретил ни одного лидера бандитов
я встретил на 10 день на зачистке квестовой нычки вместе с тагами по эвенту - сурприз не ждали (еще так некроманты бывают)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Мая 2019, 11:43
До 10 дня видал анхольдов вдоль дороги. Давали квест на них на день 20й в центре карты ;)

Начинал за поучеров - не сильно интересно. Сразу 3 лучника отключают опцию драться ночью. Не прет против скелетов, да и в целом нет чего-то уникального.

За бистслееров то же самое. Плюс еще старь вялый, что бро битые и один с травмой на 2-4 дня. Особых достоинств нет, плюс с лута сразу не получаешь и опять он никакой.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: gripen89 от 18 Мая 2019, 17:11
Попробовал пару раз стартануть(причем на средней сложности) одиноким волком - я конечно понимаю, что игра хардкорная, но тут какая-то абсолютная безнадега - первый же гоп стоп в 6 тел и ты покойник ибо щита нет, а твою "нано броню" вполне бодро прошибают кинжалами и кирками, причем если вначале можно попытаться круговым ударом что-то сделать, то потом фатига не оставляет такой возможности - бить же бандюганов по частям не удается - держат строй, стараются окружить и запинать  :dontknow: . Тут нужен или крайне удачный старт или играть на легкой сложности или долго и нудн6о собирать курьерки и охотиться на волков копя деньги на 3-4 годных напарника.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Мая 2019, 19:12
Тут нужен или крайне удачный старт
Именно так. Чтоб с первой тычки стан не прилетел или кинжалом поллица не отрезали.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Июня 2019, 12:44
С последнего раза меня жёстко торкнуло, я поднял свою ленивую задницу и запилил большой кусок мода. В ближайшую неделю дотестирую, дорисую иконки и по мелочи подправлю. Вдруг кому пригодится. В целом, могу попытаться вытащить отдельные куски, если кому-то понадобится, либо же просто поправить в игре небольшие моменты, которые напрягают - welcome как говорится.

Мод нацелен на повышение разнообразия с упором на различные происхождения бойцов. Так же попытался завязать навыки последних уровней на параметры бойца, чтобы нельзя было каждому набирать примерно одни и те же и иметь с этого высокий профит.

Поскольку всё делаю вместе, то мод включает в себя и часть по прошлым новым рецептам. Также добавить ещё несколько "секретных" рецептов, которые нельзя использовать сразу, а необходимо спровоцировать событие, которое завязано на наличие бойца определённого происхождения плюс дополнительные условия.

Среди новых рецептов, часть является Drugs - эффект обычно длится сутки, а по окончании действия накладывается штрафной эффект ко всем параметрам.
Список новых обычных рецептов:

Спойлер: Показать
1)Wolf Potion и [Greater] Wolf Potion - увеличивают параметр ближнего боя на сутки, эффективнее для бойцов с низким параметром ближнего боя. Drugs.
2)Predator Potion, [Greater] Predator Potion - Аналогичное для параметра дальнего боя.
3)Small Bag, Large Bag - сумки на 1 и на 2 слота. Вешаются в слот аксессуара.
4)Переделаны большие и добавлены новые колчаны - все колчаны содержат по 10 ед. стрел/болтов. Вариация тяжёлых уменьшает дальность на 1, но повышает наносимый урон. Лёгкая вариация снижает урон, но даёт бонусы - для стрел снижает стоимость в AP на 25%, для болтов даёт больше % пробивания брони.
5)Добавлен Болас - предмет используемый из слота сумки, бросается на короткую дистанцию и сбивает с ног без нанесения урона (эффект как у молота, отодвигает очередь хода в конец шкалы).

Изменены составы рецептов для зелий Cat Potion, Second Wind Potion, Lionheart Potion, Poisoned Oil.
Изменены бонусы для ожерелий Alp, Hex and (Ghoul Necklaces) - с Альпов даёт защиту от дальнего боя, а у Ведьм даёт бонус к выносливости.
Краски теперь получаются из покупного товара Dyes, создаётся по 4 штуки за раз.



Секретные рецепты:

Спойлер: Показать
1)Blessing Oil – наносится на оружие как яд, наносит доп. урон по нежити.
2)Deadly Poison – более мощная версия яда, длится 5 ходов (3 с талантом), наносит 5 урона и на 3 больше с каждым ходом.
3)Bull Potion – снижает вдвое штраф от некоторых перманентных травм. Длится 2-4 дня.
4)Flashing Potion – ослепляет цель и рядом стоящих (33%), снижая дальность обзора.
5)Medical Kit – сумка с 3 зарядами на перевязку или противоядие. После боя перезаряжается с затратой медикаментов (те что assets)
6)Dope Salt – делает бойца иммуным к морале, но снижает получаемый опыт на 50%. Длится день, Drugs
7)Scare Potion – снижает мораль цели на основе её Смелости (resolve), при броске может попасть в другую цель (механика как у оружия дальнего боя)

Изменения по навыкам. Часть навыков немного улучшена, часть высокоуровневых стали завязанными на параметры бойца и наоборот, плюс изменение Bags and Belts под сумки и колчаны.
Список изменений:

Спойлер: Показать
1)Bags and Belts - +50% к запасу для дальнего боя - колчаны и метательно оружие
2)Pathfinder - Первый шаг за ход восполняет 1AP
Очень сильно улучшает талант, позволяя не терять атаку при движении на один шаг. Поскольку идёт восполнение, то необходимо иметь AP на это действие, то есть нельзя сделать 2 атаки и шаг, но можно шаг и 2 атаки.
3)Dodge - Даёт +2 к обоим параметрам защиты за каждый сделанный шаг, максимум 20. В начале каждого хода бонус уменьшается на 3.
3)Nimble - получает прошлую механику Dodge, бонус поднят до 20%
4)Lone Wolf - бонус к параметрам ближнего и дальнего боя, а также защиты идёт на основе Resolve. А также вместо полной потери бонуса, имеет существенный штраф за союзника в радиусе до 2 шагов.
5)Fearsome - работает пассивно как волчья накидка, снижая Resolve противника для проверки морали на основе своего параметра Resolve
6)Killing Frenzy - даёт пассивно бонус к урону в ближнем бою по 0.5% за каждую единицы текущего здоровья свыше 50
7)Taunt - снижена изначальная стоимость использования, а также все последующие на этом ходу стоят лишь 33% от базовой.
8)Steel Brow - даёт дополнительно 50% противостоять stun или daze эффекту. Не более одного успешного срабатывания за ход.
9)Shield Expert - боец начинает бой с поднятым щитом.
10)Throwing Mastery - даёт +1 к дальности для всего не-оружия, такие как сети или зелья.

Из-за изменения Killing Frenzy, чтобы компенсировать для бойцов дальнего боя или гибридов, добавлены два новых навыка на последний и предпоследний уровень.
1)Marksman - каждое попадание в дальнем бою увеличивает наносимый урон на 5%, до 20%. При смене позиции или оружия, бонус теряется. Можно двигать бойца через Rotation или Footwork.
2)Weapon Mastery - даёт бонус к параметру ближнего боя в размере 10% от параметра дальнего боя и наоборот. Также даёт +5 к параметру за каждый изученный навык владения оружием свыше одного, отдельно для ближнего и дальнего боя.
*Например, Мастерство в булавах, луках и арбалетах даст +5 к дальнему. мастерство в мечах, топорах и пиках - +10 к ближнему.

Для внесения разнообразия в выбор происхождения бойца, а также для создания "уникальности" бойцов создана система талантов в навыках. Каждое происхождение имеет 6 навыков, в которых боец может быть талантлив с шансом 50% - то есть кто-то может быть талантлив сразу во всех 6, а кто-то в 0. Изучая такой навык, боец получает дополнительный бонус.

Система затрагивает только навыки первых трёх уровней:

Спойлер: Показать
1)Fast Adaptation - теряется лишь 50% бонуса при попадании, с округлением по кол-ву промахов. То есть после трёх промахов и попадании будет бонус как от одного промаха.
2)Recover - пассивно восполняет в конце хода по 5% от текущей усталости за каждый оставшийся AP.
3)Colossus - даёт 35% вместо 25%
4)Adrenaline - каждое использование адреналина снижает его стоимость на 3, не более 5 раз.
5)Nine Lives - боец не может умереть до начала своего хода
6)Student - получает дополнительно 10% опыта
7)Bags and Belts - первое использование предмета из сумки за ход восполняет затраты AP и усталости.
8)Crippling Strikes - прошлая механика fearsome, но в половину слабее
9)Pathfinder - в первых в бою, восполняет AP до трёх раз (в сумме 6 шагов можно сделать)
10)Executioner - убийство цели повышает бонус от навыка на 5% до 50% в сумме
11)Fortified Mind - даёт 35% вместо 25%
12)Bullseye - снижает вдвое штраф к попаданию за дальность до цели
13)Dodge - уменьшает снижение бонуса в начале хода с 3 до 2
14)Resilient - урон до здоровью не может превышать 35 ед. за один удар
15)Steel Brow - нет лимита срабатывания против stun и daze эффектам
16)Quick Hands - даёт 10% к попаданию при смене типа оружия с дальнего на ближний и наоборот.
17)Gifted - даёт +2 ко всем параметрам
18)Backstabber - при промахе восполняет 0.5AP и 25% стоимости усталости за каждого союзного бойца вокруг цели, максимум 4.
19)Anticipation - снижает урон в дальнем бою на 50%
20)Shield expert - после использования снижает стоимость способности в следующем ходу на 50%
21)Brawny - воздействует также на оружие и щит
22)Relentless - даёт 25% от инициативы для определения очерёдности хода
23)Rotation - после первого использования за ход, снижает стоимость последующих
24)Rally the troops - даёт ещё одну способность Encourage, который позволяет увеличить наносимый урон у цели на два хода на основе Смелости цели и самого бойца.
25)Taunt - +2 к дальности использования


Отключил систему Try out, теперь при найме сразу видно Traits бойца, а также его таланты в параметрах и таланты в навыках.
При этом ежедневное жалование увеличивается в зависимости от его "крутости" - стоимость тем выше, чем больше звёзд в параметрах, чем больше талантов в навыках, а также за некоторые traits бойца (например железные лёгкие) идёт повышающий коэффициент. Максимальная может доходить до ~250% от базовой.

Также провёл некоторые улучшения игрового процесса.
1)Очарованные Ведьмой бойцы больше не являются целью для ИИ, при попытке выйти из зон контроля они не получают урона. Также они игнорируют мораль, но по окончании действия эффекта их мораль становятся Wavering.
2)При проверки морали теперь учитывается соотношение сил (он же опыт) бойцов. Смерть сильного союзника сильнее действует на слабых, и наоборот. Аналогично при убийстве противника шанс улучшения морали теперь зависит не только от силы самой цели, но и от силы самого бойца.
3)Теперь при выборе в диалоге окончания боя It's over как при первом его вызове, так и последующем через меню, все вражеские бойцы, которые находятся в зонах контроля, будут оставлять свой loot, как если бы они были убиты. Опыт не даётся.
4)Сделан диалог Бюджета, который отслеживает доход и расход с разбивкой по неделям.
5)Puncture теперь имеет меньше штраф к попаданию, если вторая рука свободна.
6)За наличие собак в слотах у бойцов увеличивается дальность обнаружения следов на карте мира (как у beast slayers)
7)Три новых события для monk, boyer, apprentice - бойцы этого происхождения могут попросить 5000 крон на постройку монастыря, fletcher или кузницы (одной на выбор), в маленьком поселении.
8)Два новых события, которые добавляют на рынок поселения трофеи в продажу.

Для старта как Beast Slayers:
1)Больше нет бонуса к обнаружению следов
2)Боец дальнего боя больше не имеет травму на старте
3)В стартовом городе всегда есть таксидермист

Вроде ничего не забыл
А не, в связи со сменной Dodge, те противники которые имели этот навык, но не имели Nimble соответственно получают замену. И становятся чуть сильнее (т.к. бонус поднят с 15 до 20).
Ещё работаю над ведьмами как видно, сейчас пока поднял стоимость для навыка Hex до 5AP чтобы нельзя было использовать обе способности в один ход, поэтому планирую добавить им ещё одну способность и в целом подумать над их небольшим усилением после работы над charmed как компенсация.

Спойлер: Показать
(https://i.imgur.com/JfTN8Dt.jpg)
(https://i.imgur.com/FQLHBu5.jpg)
(https://i.imgur.com/YR8ORXw.jpg)
(https://i.imgur.com/ip6X2tG.jpg)

Мод думаю добить до конца следующей недели.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 08 Июня 2019, 12:53
Последней частью мода думаю станет изменения стартовых шаблонов, чтобы каждый из них имел влияние на бой, сравнимое с милицией или одиноким волком. Ну а дальше будут мелкие плюшки для UI и багфиксы/баланс. Ну и пара ещё идей... Остановиться модить очень сложно когда попёрло. К тому же это чистый кодинг, без ограничений - можно делать что угодно с поправкой на то, что есть большой кусок движка зашитый не в скрипты, а в бинарники :(

Мод увы не совместим по большей части ни с чем, ибо трогает всё подряд, плюсом надо накатывать патчи на него по той же причине, так что после готовности буду выкладывать версии включающие фиксы от офицалов.
Также потребует запуска новой компании, ну или если я сильно помужусь с версионностью, то можно продолжить текущую - но смысл?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: _Trixter_ от 10 Июня 2019, 07:55
laViper, кажется это первый мод, который может мотивировать меня снова играть в Братушек.
В любом случае, я считаю, ты делаешь нереально крутую штуку, да еще в одиночку!  :thumbs:

P.S. мод же будет доступен через Мастерскую? Уже думал над монетизацией? )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Июня 2019, 12:40
Мастерскую разработчики вроде не поддерживают. С монетизацией думаю тоже нет, там как минимум иконки из вова, плюс вообще инструменты выложил некий Adam без него декомпилить исходники невозможно.

Да и в целом делаю для себя, потому что некоторые вещи мне хочется поменять под себя.

Вчера пока играл отловил еще пару багов. Но по большей части все работает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Июня 2019, 21:43
Пробежался потестил в пробнике, нашёл пару ошибок в тех перках, которые пока ещё не использовал сам во время нормальной игры. Сейчас уже должно быть на 99% всё рабочее, но мало ли.
В общем как обычно с модами, кидается архив в папку data и готово. Переназывать не стоит, поскольку там очередь загрузки от имени зависит.

Надо начинать новую кампанию, старые не откроются если мод лежит в папке (необходимость хранить таланты перков в сохранёнке, плюс сохранение бюджета).

Ещё из мелких моментов - противники также используют изменённые перки, в особенности pathfinder. Что приводит к тому, что древние бегают на 5 тайлов, надо про это не забывать. Гули в одном шаге от тебя также смогут сделать шаг и две атаки, либо три шага и атаку.
Из-за замены Dodge-Nimble - варвары стали чуть сильнее в плане защиты.
Остальное не так существенно как по мне.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 11 Июня 2019, 07:34
По своей игре, из интересного стал больше времени проводить при просмотре найма в поисках хороших сочетаний, и отсутствия лишнего - ибо сейчас за каждую лишнюю звезду платишь из кармана.

Из банальных прокачек - талант в колоссе и три звезды в здоровье, еше бы трейт на 10нр. Потом новый killing frenzy и много бонусного урона. Один тако у меня откинулся правда на взлете.

Хочется брать всем pathfinder ибо дает нередко атаку, если двигаешься, но в целом он у меня на двуручках, луке и пару бойцах.

Пока высокий резолв, даже под фортетмайд не сделал убербойца с lonewolf, два таких двуручника все равно бегают чаще с толпой. Но еще посмотрю.

Нашел убийцу с высокой инициативой и бекстабом. Вроде неплох для пробивания в окружении через овервелм. Взял спецуху в ножах, пока вроде неплох, но окружать не так уж и просто для профита.

Очень крутой вариант получился из бойца со звездами в обоих защитах и с таунтом. За счет дальности и общей доработки, можно держать трех лучников и еще щит поднять. Также хорош против древних копейщиков, чтобы те не долбили в других.
И самый профит внезапно обнаружился против вампиров, можно сагрить их с самую толпу твоих бойцов и хорошо промять.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 20 Июля 2019, 08:59
Случайно узнал, что есть мод Battle Brother Legends - https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/60
Добавляет новые перки, полноценный лагерь, женских персонажей, оружие и еще много чего. Требует всех DLC. Пример игры с модом - https://www.youtube.com/watch?v=wVDPG9SJLGk
Если уже все в курсе, то извиняюсь:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 20 Июля 2019, 09:06
Loin, а сам щупал?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Loin от 20 Июля 2019, 10:12
meng, нет, но хочу попробовать, когда в следующий раз соберусь поиграть в "Братьев".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Июля 2019, 10:25
Последний раз когда я его смотрел, сложилось ощущение что это примерно как Герои 3.5 когда наврубал кучу разным модов без разбору. Весело, но балансом и не пахнет. Ещё даже до последнего ДЛЦ уже была возможность таскать по 20 рыл в бою, плюс накидали братцев с магией (по началу там были просто копирки спелов например гоблина шамана или древнего жреца). Собственно достали все перки, которые разработчики не включили в релиз.

В общем очень на любителя.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Января 2020, 19:19
Братишки опять что-то задумали
http://battlebrothersgame.com/a-prophecy-fulfilled/
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 10 Января 2020, 19:22
русский язык так и не подвезли?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Января 2020, 19:25
Daar, официального не будет (никогда). Ну очень и очень маловероятно.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 10 Января 2020, 19:45
Там даже немецкого нет, хотя разрабы немцы, что уж говорить о русском
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Января 2020, 20:38
Deus Vult походу. Сарацинов мочить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 10 Января 2020, 23:08
Скорее, солнечные антикультисты, монахи-инквизиторы?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Января 2020, 00:00
Будет круто если сделают всякую интересную пустынную нечисть. Мумии, скарабеи, скорпионы, олгой-хорхой и т.д.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 17 Января 2020, 21:05
Ничего себе, сколько всего в новом ДЛЦ (http://battlebrothersgame.com/blazing-deserts-dlc-announcement/) собираются приделать!

Вкратце: добавят целый Юг (пустыни и джунгли, в них независимые города-государства), новый кризис (религиозный), новые противники, доспехи, оружие, контракты, эвенты, локации, рецепты и т. д.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Января 2020, 21:20
А кто сейчас активно играет еще?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 17 Января 2020, 21:33
laViper, на днях вышла новая версия мода Legends, авторы знают толк в веществах, есть что попробовать до выхода DLC.

Спойлер: Показать
(https://i.ibb.co/1mYbqnZ/bd.jpg)
(https://i.ibb.co/cYTrXXx/bd2.jpg)
(https://i.ibb.co/nc88cJm/bd3.jpg)
(https://i.ibb.co/zmrVhfM/bd4.jpg)
(https://i.ibb.co/3sW9myC/bd5.jpg)
(https://i.ibb.co/0G7N9nc/bd6.jpg)
(https://i.ibb.co/gF0GzVf/bd7.jpg)
(https://i.ibb.co/XXck16n/bd8.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Января 2020, 21:41
Nstys, я сам пилю свой мод. Легенд-мод  реально норкомания. 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 17 Января 2020, 21:53
laViper, хочу в ближайшем будущем попробовать легенды с рандомными навыками - накал трэша ожидается неимоверный :ban: .
Удачи с твоим модом, не забудь финальную ультимативную версию представить на суд общественности :yep: .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 17 Января 2020, 21:58
Ну стабильную версию я последнюю кидал тут уже.
В текущей итерации у меня работает, но надо чутка сбалансировать. В этом плане одному сложно, тем более я не про-игрок.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 18 Января 2020, 17:51
Что же, ждем второй квартал 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 18 Января 2020, 21:09
Анонс DLC "Пылающие пустыни" (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3621391695524201830)

Фокусом этого DLC будет расширение и обогащение существующего мира на юге новыми землями пылающих пустынь и пышных джунглей. На просторах этих земель вы найдете уникальную культуру достаточно свободно основанную на исторических Арабской и Персидской культурах средних веков, построенною на руинах Древней Империи в мире Боевых Братьев. Вы обнаружите новые знания и другую политическую систему, не встречающееся больше нигде снаряжение и новые контакты для заработка себе на постой. Будет новый кризис, новые легендарные места и несколько новых чудовищ бродящих по пустыне. Этот DLC будет нашим самым большим для ББ на сегодняшний день.

Вот примерный список особенностей которые мы стремимся реализовать:
Спойлер: Показать
ecb7c97b5225c58cac69534f58a4e31781dff69c.jpg
В добавок к крупным добавлениям, DLC включит в себя бесчисленное множество мелких. Как и раньше в скором будущем мы объясним все крупные и большинство мелких добавлений во всех деталях, чтобы вы всегда знали над чем мы работаем и почему. Мы планируем закончить где-то во втором квартале этого года и анонсировать дату выхода вместе с финальным списком добавлений когда подойдем ближе к финишной черте.
Вместе с DLC, который будет за тенге, игра в очередной раз получит значительное бесплатное обновление. Оно будут содержать кучу улучшений, добавлений влияющих на качество жизни и изменяющих баланс, вместе с небольшим добавлением нового контента.

Последние недели все немногочисленное свободное время провел в
Star Traders: Frontiers (http://store.steampowered.com/app/335620/Star_Traders_Frontiers/) (рекомендую всем любителям ламповых космических рогаликов, на сложном уровне новички умирают очень быстро, прекрасная игра :yep: ), понял что засасывает и нужно срочно сменить вид деятельности на отдыхе, благо подворачивается хороший повод :) . Хочу извинится за прошлый DLC, после того как узнал про отсутствие 4ого кризиса желание следить за новостями пропало начисто. В этот раз планирую довести работу до конца, переводы будут выходить по субботам, +-если вмешается реал.
Все фанаты застыли в ожидании, разработчики из Overhype возвращаются с желанием выдавить напоследок максимум из проекта и наших кошельков, кто знает, возможно новая игра уже не за горами :plan: .
Спойлер: Показать
6M6samPEMpM
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2020, 09:15
кто знает, возможно новая игра уже не за горами
Зачем? Вряд ли они сделают что-то лучше. Пусть лучше ещё длц наклепают, потенциал у ББ очень большой. Можно добавить кучу всего: эльфов, гномов, больше магии, большую карту с поселениями орков, норсов, гномов, эльфов, возможность дружить с этими фракциями, или даже стартовать за них, возможность захватывать города и создать своё государство, дипломатию и торговлю между фракциями и игроком (как в mount&blade или лучше), цепочки интересных сюжетных квестов  с необычными задачами, и т.д., продолжать можно очень долго.
Естественно, с сохранением мрачного и реалистичного хардкора: чума на все твои города, восстания мертвецов и сектантов Давкула, жадные гномы грабят твои шахты и т.д. :ura:


Вон Креативы с длц для вархаммера денег гребут больше чем с самих игр. И ведь контент достойный, всё лучше и лучше выходит.

В общем не вижу никакого смысла им рисковать и браться за новую игру, когда тут можно ещё долго и качественно доить. Они кстати уже пытались, но что-то видимо не срослось.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 19 Января 2020, 13:38
KoMBINAToR, я всеми конечностями за большинство из вышеперечисленного :) , но у меня пока складывается впечатление, что разработчикам все это не сильно интересно. Буду рад ошибиться, с моей колокольни происходящее выглядит как смесь изначально кривой реализации и возросших на волне успеха амбиций разрабов. Нытье про невозможность серьезных изменений продолжается который год, все DLC это покраска могильной ограды и замена фотографии на памятнике. Заниматься эксгумацией, копанием в останках кода и созданием из разрозненных частей новой жизни игры нет ресурсов, желания и времени.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Января 2020, 14:02
Nstys, там не всё так плохо с кодом, если моддеры Legends смогли прикрутить механики лагеря, многослойной брони и т.д. Кривовато, конечно, но так это и не разработчики, а официально игра вообще моды не поддерживает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Января 2020, 14:30
Там из движка только базовые поиск пути и думаю отрисовка. Всё остальное у них на скриптах, но местами код оставляет желать лучшего в плане архитектуры. Правда это самый сложный кусок - расчёт в бою, там наворочено и мутирование, и кривое разделение "ответственности". Моё желание переписать эту часть по большей части разрушается об отсутствие нормального тестирования.

А так игра в плане расширения довольно гибкая и не имеет границ с точки зрения кода. А вот с точки зрения смысла и перегруженности конечно всегда есть точка, когда хватит.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Января 2020, 14:53
Я как понимаю такой выход ДЛЦ связан больше с потребностью держаться на плаву, а так любой долгий проект выносит мозг. Что ББ, что новый - надо время передохнуть и не долбиться в стену, когда идей уже нет нормальных.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 24 Января 2020, 15:56
Nstys, давай перевод, там годноту завезли :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 24 Января 2020, 17:46
laViper, все для вас ;) , Zhulig согласился перенести нашу игру, к вечеру будет. Превью:
Спойлер: Показать
(http://ksr-ugc.imgix.net/assets/027/315/785/4078d737ce0fc12f902c1e253e04dd1c_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1574510478&auto=format&gif-q=50&q=92&s=72d524e6e53c8afdc55f51913a7728b2)
(http://ksr-ugc.imgix.net/assets/023/543/518/0dddfcea1b8bb8f84d0fbe68d4d39485_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1544641313&auto=format&gif-q=50&q=92&s=973c5c037396bcee7e5e09f5ef1b7cae)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 25 Января 2020, 00:29
Dev Blog #124: Новые земли (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1684844420602321332)

Предстоящие DLC «Пылающие пустыни» расширит и обогатит мир ББ новыми землями на юге. Но оно также приносит значительные добавления на карты тактических боев. Давайте узнаем больше!

Мир
С DLC «ПыПу» мы хотим добавить больше особенностей и разнообразия южной части карты. Одна из частей рецепта для достижения этого — отличающаяся география, мы собираемся расширить карту мира новыми землями на самом юге для создания единого большого и продолжительного мира. Эти новые земли (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/bb975de7965bd79789c25704b37ab4d223359172.jpg) составлены из очень горячих пустынь, бесплодных скалистых холмов, возвышающихся над морем песка, и пышных джунглей, которые окаймляют побережье. Вы сможете достигнуть их путешествуя так далеко на юг куда вас только смогут занести ноги или выбирая морской путь от северного портового города.

Несмотря на то что мир станет больше (>140x140?), частые авто-сохранения в режиме айурнмэн фактически сделаются быстрее благодаря распараллеливанию.

Бой
Свежий песок обагриться кровью как только эти новые виды местности появятся во время сражения. Узрите же пустыню (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/13bc813dfb0a2ddbfaca6bc2f8c9ad3540c43b7a.jpg)!

Часто запрашиваемая возможность для ББ это изображение каждой местности где проходит сражение, таких как  (http://steamcdnyt-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/97c3158bd927a3ede62c9a92644428f9e35c4e90.jpg)кладбище (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/97c3158bd927a3ede62c9a92644428f9e35c4e90.jpg) или разбойничий лагерь, в том числе и на карте тактического боя. Сражение с видергэнга среди упавших надгробных памятников и не просто на голой равнине может многое добавить к атмосфере и ощущениям от той трудной битвы, которая решит будущее вашего отряда (интересно, разрешат ли заталкивать нежить обратно в могилы? :SPARTA!: :push:  :hands: ). Чтобы сделать это возможным, мы рады сообщить, что с DLC «ПыПу» мы привносим в бой изобилие нового, зависящего от местности окружения.

Боевая система ББ — одна из их сильнейших сторон, как большинство из нас согласиться, была разработана для ограниченных по масштабу сражений пехоты на непересеченной или малопересеченной местности, и в этом случае она работает лучше всего. Случайный бой в более замкнутом пространстве, таком как лес, может взбодрить время от времени интересным способом, но занятие этим слишком долго может медленно истончить терпение игрока. Например, система инициативы, которая хорошо работает на открытом пространстве, может разочаровать в тесном проходе, где 12 или более персонажей постоянно блокируют друг друга. С мыслью об этом, давайте поговорим о том как будет работать окружающая обстановка основанная на местности.

Сражение с разбойниками в их главном лагере придаст бою отличающуюся динамику от сражения в открытом поле. Это хорошо, потому что добавляет большее разнообразие бою в общем, как и добавляет еще одно стратегическое измерение карте мира, где вам теперь необходимо взвешивать все за и против в пользу выманивания противника с его базы или драки у него дома. Но в то время как стены, частокол или могильные плиты будут изменять облик некоторых карт, мы также не собираемся превращать каждую атаку на разбойничий лагерь в осаду или драку в густом лесу палаток и бочек. Это не то для чего разрабатывалась боевая система, и следовательно это просто не будет весело. Весь бой все еще будет проходить снаружи, и большинство зависящих от местности объектов по сути косметика, они будут представлять из себя придающий пикантность задник и рассказывать историю того места где вы сражаетесь, но они не встанут у вас на пути и не будут блокировать передвижение ваших людей. Поверх мы собираемся добавить меньший набор объектов которые в самом деле будут блокировать тайлы, изменяя динамику битвы контролируемым способом. Например, лагерь разбойников может быть окружен частоколом для создания узких мест, но также будет достаточно открытого пространства снаружи и внутри для надлежащей битвы.

Тогда как мы заботимся о том чтобы сделать визуально очевидным, какой объект блокирует тайл, а какой просто косметика, мы также сознаем, что это не всегда будет интуитивно понятно для каждого и в любой ситуации. Опять же, это проблема с которой вы уже могли столкнуться сражаясь в лесу. Для смягчения этой проблемы мы вводим новый, улучшающий жизнь функционал, вместе с бесплатным обновлением сопровождающим DLC. У вас будет возможность в любое время переключить  (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/97c3158bd927a3ede62c9a92644428f9e35c4e90.jpg)выделение красным (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/a4726ad8977ae744f2dba286cd205d14a3a4d1a3.jpg) всех тайлов, которые блокированы объектами окружения, как например деревья, нажатием значка наверху или хоткеем. Полезно как для навигации среди нового окружения, так и в лесу.

Присоединяйтесь к нам снова на следующей неделе для очень особенного объявления относительно Боевых Братьев!

В комментариях к новости видел по меньшей мере два спид-перевода (во всех смыслах :) ). Терзаюсь сомнениями, нужен ли общественности подробный перевод через день или переводов от скорострелов достаточно? Может тема себя изжила? :dontknow:
В любом случае, в стиме сейчас новогодняя распродажа, все кто раньше по каким-то причинам не погружался в этот мир могут взять игру за пол цены, мотивировать разработчиков звонкой монетой ;) . На длц скидок нет :( . "Toss a coin to yThe time of the sword and the axe is nigh!".

Спойлер: Показать
(http://66.media.tumblr.com/18ca6e51ad16b52451c402cc9d5623e5/42f45a55b922fc5a-78/s640x960/6b5385ee2b6222dbfe7a5813c3b7d2effda73359.gif)
Спойлер: Показать
Wtf are you still doing here?! Begone! Buy that shit already!
bb_db124_2.jpg


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Января 2020, 01:14
Столько текста, а инфы почти 0.  :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Января 2020, 22:27
Блин целая неделя вылетела в трубу, не мог взять себя толком за шиворот и посадить кодить. Зато можно сказать потестил немного и довёл до ума что было сделано ещё до нового года. Сложно немного метаться между - мелкое и неважное, зато можно сделать условно быстро. Либо делать что-то сложное, но оно не всегда сильно влияет на интерес. Ладно, от лирики к делу.

1)Ребаланс ремонта, лута и покупки
С самого начала меня чуть напрягала в плане баланса и в плане логики полное восстановление доспехов с нуля сколь угодно раз, условно создать заново из ничего. В противовес этому цены на покупку нового, особенно следующего уровня брони были заоблачными. Заодно и кузницы, и стрельбища (или как их), были не в особом почёте, как минимум на старте игры.

Было принято решение
-Снизить цены в кузницах и стрельбище, с коэф. 125% до 85%. Закупаться там новой экипировкой станет выгоднее.
-У всего что имеет прочность при починке своими силами за каждые 20 ед. теряется одна ед. максимальной прочности. Так что рано или поздно придётся менять как минимум оружие, а броню ещё раньше.
-Починка у кузнецов прочность не теряется
-Лут с противников, а также вещи на рынке имеют сразу небольшую потерю максимальной прочности
*Не решил что делать с Именными предметами, всё же они особенные. Варианта 3 - либо они также ломаются но медленнее (40-60 прочности против 20 за -1 макс.), либо вещи не чинятся автоматом если надеты, либо их вообще нельзя чинить самим (только у кузнецов). Варианты 1 и 2 можно объединить.

(https://i.imgur.com/cQVCRKk.png)

2)Как и обещал, занялся улучшать стартовые сценарии. Основная задача - внести влияние на бой для тех origins, в которых сейчас этого нет. Так например, militia вполне себе даёт новый опыт игры как управление 20-ю братцами в бою. А вот такие как дезертиры и лучники теряют свою идентичность к середине игры. Ими я и решил заняться в первую очередь.

2а)Лучники
Получают ещё больший штраф к месту в инвентаре, но зато получают неплохую способность - "Лёгкая экипировка", которая позволяет делать доп. атаку если вес экипировки у бойца минимален (по аналогии с Nimble). Лимит растёт с уровнем, по 2 ед. на уровень бойца. Чем тяжелея броня, тем больше атак нужно совершить до бонусной. В лучшем варианте повторяется после каждой второй атаки, но повторяется только атака ценой 4AP и ниже.

По итогу можно получить линию лучников, которая обрушивает град стрел на противника, а передняя линия может быть как и тяжёлобронированной, так и наоборот, чтобы пользоваться этим умением для нанесение ударов, которые требуют много усталости - например оглушение.

(https://i.imgur.com/xZVwLwX.png)

2б)Дезертиры
Получают штраф к настроению - плохие события влияют сильнее, а хорошие слабее. Но каждый дезертир когда-то был солдатом и умеет держать строй - за каждого бойца в соседней клетке с таким же оружием что и он сам, полагается бонус +5 к навыку оружия. Стройные ряды копьеносцев по началу зададут жару сопернику, а после можно выстраивать более сложные построения для максимизации бонуса.

(https://i.imgur.com/HK3RxUN.png)

2в)Охотники на зверей
Здесь я мало что менял, поскольку мой изначальный мод с кучей новых рецептов и одним из фиксов разработчиков по доп. трофеям и так позволяет обвешиваться новыми возможностями в отличии от других origins, но всё же мне хотелось дать ещё что-нибудь, что будет влиять на бой в особом ракурсе.
Решил что собаки будут отличной визитной карточкой охотников, поэтому в планах сделать доп. рецепты для усиления собак. Вот один из первых:

(https://i.imgur.com/LxL9JGx.png)

Предмет носится в сумке и при выпуске собаки тратится заряд, за что собака получает бонус в виде нескольких перков.

3)Цена продажи показывается сразу в % от номинала. Удобно и быстро принимать решение - хочешь ли скинуть всё в этом городе.
(https://i.imgur.com/54BhTlt.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Января 2020, 22:31
Пока тестирую и вношу рандомные надбавки, плюс надо доделать с именным. Но если кому-то надо, могу выложить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Января 2020, 00:54
laViper, ты всё-таки поглядывай на Legends, они там интересные фичи внедряют, может что-то для своего мода подцепишь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Января 2020, 07:50
Я исхожу из проблем, что мне не нравится, то меняю. У них принцип наоборот - напихать все подряд, потому что могут. Начиная от реколоров противников, заканчивая копи-пастой абилок врагов в перки игрока. Вопроса "зачем" они себе не задают от слова совсем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Января 2020, 15:41
KoMBINAToR, но в целом если есть те кто играл и видел там небольшие прикольные моменты, то можно их попробовать интегрировать. Но сам я не знаю что там есть хорошего на практике.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Января 2020, 21:24
KoMBINAToR, но в целом если есть те кто играл и видел там небольшие прикольные моменты, то можно их попробовать интегрировать. Но сам я не знаю что там есть хорошего на практике.
Это не ко мне, я сейчас в ББ не играю. Но то что они смогли реализовать составную многослойную броню меня впечатлило.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Января 2020, 21:47
Но то что они смогли реализовать составную многослойную броню меня впечатлило
Чем же? Ну да, кодить там не пять минут, но смысл? Вот это мне и не нравится у них от слова совсем.

У тебя броня это условно A*B/C=1 - цена, прочность и штраф к фатигу. Чем больше прочность, тем больше штраф и больше цена. При равной прочности, если штраф у одной брони ниже, значит должна быть больше цена. На этом всё. Там максимум есть доп. параметр такой как минус дальность обзора, что критично для дальнего боя.

Я думал над бронёй и если и развивать, то в сторону доп. штрафов против большей прочности. Например, снижать скорость передвижения (3AP вместо 2АР) или ещё какие варианты, например снижать скилл атаки, если решил делать эдакую черепаху.

Какой смысл в этих 6-7 слоях одежды? Это не влияет на принимаемые тобой решения, просто накидываешь по максимуму и всё. Вот у тебя обычные доспехи 80/-10 со всеми накидками стал тем же самым, что есть в игре 120/-14. И что?

Игра - это абстракция, нет необходимости упарываться в этот "ролеплей", иначе по нему у нас голожопые братцы без ног бегают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 30 Января 2020, 19:25
На этой недели ничего интересного
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Февраля 2020, 20:54
Так, решил подвести черту под v4 мода, поскольку уже более-менее прогнал её по багам и немного по балансу.
Сейчас гоняю компанию с лучниками и действительно, новый "расовый" навык делает игру немного другой. Массовый арт-обстрел из луков позволяет давить даже орков воинов, накидывая им пачку overwhelm.

Коротко о том, что было добавлено/исправлено в последней версии.
1)Стартовые сценарии
Лучники, Дезертиры и Рейдеры получили по "расовому" навыку, чтобы их стиль боя отличался от других. Охотники на чудищ как уже говорилось, и так сильно отличаются из-за большого кол-ва новых рецептов, но дополнительно имеют рецепты на усиление собак в бою.
2)Система цен и экипировки
Цены в кузницах и стрельбище снижены, но экипировка теперь портится при починке, теряя максимальную прочность. При починке в кузнице максимальная прочность не теряется.
Легендарные и Именные предметы больше не чинятся автоматически будучи надетыми, чинить их или нет, игрок принимает сам - хочет ли он потерять прочность или готов терпеть до города с кузницей.
Предметы снятые с врагов также теряют часть максимальной прочности изначально.

3)Интерфейс
Теперь отображается стоимость предмета в %, чтобы было проще понять, сливать всю добычу или нет.
Навыки, в которых боец талантлив, отмечаются рамкой, чтобы было проще их заметить на дереве талантов.

4)Прочее
Добавлено несколько событий вокруг еды. При наличии "дорогой" еды, бойцы с низшим происхождением могут поднять свою мораль. И наоборот - знатные бойцы будут не в восторге на диете из ягод и грибов. (До этого были события лишь на разнообразие пищи, либо на пропитание только самой дешёвой едой).

Изменено правило для добавления краски на рынок, вместо условия большого города, теперь краска будет появляться в городах с парикмахерскими (не отменяет появление по другим услоями).

В случае, если жители страдают от Ведьм, Альпов или Гулей, то цена на амулеты из их ингредиентов стоят намного дороже.

Небольшая работа по ведьмам, которая продолжается в плане балансировки. Ведьмы теперь ещё реже будут использовать Hex (время "перерыва" увеличено на один ход), но зато они обзавелись ещё одной способностью. Проклятие "Слабости" будет снижать наносимый урон и навыки боя на 35% на 2 хода, за 2 очка действия - так что ведьма сможет покрывать по два противника за ход, помимо очарования.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 05 Февраля 2020, 09:23
экипировка теперь портится при починке, теряя максимальную прочность.

всегда такая херня в играх бесила :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Февраля 2020, 10:16
экипировка теперь портится при починке, теряя максимальную прочность.

всегда такая херня в играх бесила :)
Любая механика может бесить если сделана бездумно.

В ББ к сожалению используется микс из гриндовых цен покупки-продажи, когда та же самая шмотка сливается всего лишь за 20% максимум, плюс самопочинка за достаточно низкую стоимость, и поверх этого разнородность лута с противников - с бандитов собирается то, что можно носить, с остальных не очень.
В итоге убивая бандита, можно получать профит в виде "не покупки" какой-то шмотки за несколько тысяч, а с других противников собираются копейки с продажи экипировки.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 05 Февраля 2020, 13:51
В целом наверно это хороший повод заняться меню с опциями, чтобы можно было включать и отключать часть фишек мода.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 07 Февраля 2020, 17:04
Представили нового монстра из Blazing Deserts DLC - ифрита.

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2020/02/ifrit5.jpg)

Как видно, они бывают 3 тиров (чем больше, тем сильнее, естественно). Особенность в том, что 3 ифрита одного тира могут объединяться в ифрита побольше.

Но на этом не остановились, и рейндж атакой у них будет отрывание "кусков" от себя и забрасывания супостатов ими. И этот "снаряд" - все еще действующий ифрит, со всеми вытекающими. 
В остальном они ожидаемо медлительные, но весьма больно бьют. А еще толкать можно только самых маленьких, у остальных перк Stalwart. 

Убивать окончательно можно только самых маленьких, большие же просто распадаются на ифритов поменьше. Правда, уже только на 2 части (т.е. они тут же обратно собраться в следующий тир не могут) - так что нужно будет искать собрата с классическим вопросом "Третьим будешь?"™.

Они предполагаются как "поздние" враги с собственным контрактом. Однако, дроп с них нужен будет для изготовления бомб (тоже нововведение в DLC) и, возможно, чего-то еще, так что и просто искать с ними встречи пораньше смысл есть.       
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Февраля 2020, 17:36
Но ифрит же должен быть огненным, или хотя бы просто красным!  :whyface:

А духи земли называются дао!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 07 Февраля 2020, 18:04
KoMBINAToR, I have a feeling we are not in Kansas D&D anymore  ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 07 Февраля 2020, 18:12
какое днд, это херосы 3 )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 08 Февраля 2020, 20:32
Думаю, немцам виднее, каким должно быть существо турецкого фольклора :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 08 Февраля 2020, 22:16
Черт, планировал переводить каждый пост, но Сид уже описал всю механику, а лор ни о чем. Кризис идей налицо, собрали нечто из нескольких других противников. Не знаю каким местом это ифрит, нужно либо менять эстетику, либо называть по-другому. Но на бой этой срани против шратов я бы посмотрел, интересно кто выйдет победителем
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2020, 00:54
Ну реально, как так можно. И эти люди делают компьютерные игры. Столько всего можно сделать, а они придумали каменных ифритов, немного похожих на нахтехштрехеров.  :D  
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 09 Февраля 2020, 01:32
KoMBINAToR, со мною вот что происходит - последнее время в начале везде вижу негатив, иногда даже оправданно :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 09 Февраля 2020, 21:12
KoMBINAToR, я как понимаю это комбинация из скретчей и нацхеров. Как первые они распадаются, но уже 100%, как вторые - могут собраться обратно. За счёт дальнобойной атаки, они могут спавнить себе обратно части. Ну и если стартануть против 2-3, то 3 штуки могут при смерти собраться уже в двух.

Посмотрим, может у них ещё будут абилки. Так то понятно, что у тебя вариантов не много - ближний/дальний/гибрид, жирный/тонкий. Остальное уже абилками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 14 Февраля 2020, 16:33
Превью на завтра:
Спойлер: Показать
(http://lh5.googleusercontent.com/proxy/v1wAJbmMax4fDzJH3jHaL-S_eX-6Oa1CDcnglnAMvjHVbbDS6DCxkU3xqSPV21qa9RoZQsEyjgTIVqh3-503Cs4VEETF7lTzc0dc3adDs3U4-nFS1pHSMkqfo2RVk8SARIbb3ojhv_WUbwYaYuYN5GiWxw3b)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2020, 16:46
Уже что-то интересное. Это же не гоблин сверху?  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: _nav_ от 14 Февраля 2020, 19:28
Sid The Coach, прикольно придумали, мне понравилось.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 16 Февраля 2020, 00:27
Dev Blog #126: Алхимия (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3178915594201357827)

После представления на прошлой неделе нового врага, который вас раздавит, эта неделя будет о новом здании, которое можно найти только в южных городах-государствах, новых алхимических штуковинах, ожидаемых вместе с DLC "Пылающие пустыни" и об изменениях в существующих зельях. Охватить нужно много, давайте начнем!

Алхимик
Путешествуйте так далеко на юг насколько вас смогут занести ноги и вы натолкнетесь на непривычную страну, где постоянно светит солнце. Эти земли не находятся под управлением дворянских домов, а прочерчены пунктиром самоуправляемых величественных городов. Здесь правители являются покровителями науки и искусства. И так как для средних веков алхимия является важной наукой, здесь и больше нигде вы найдете новое здание Алхимика (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/adcb12add84ff25d41c2b0b70f0b7149d034441d.jpg).

Естественно Алхимик чувствует себя как дома с отварами, фильтрами и эликсирами, так что если у вас имеется DLC "Чудовища и Исследование", то у него будет различный выбор зелий для продажи, без необходимости для вас заниматься крафтом. Что однако более важно, Алхимик может предложить несколько совершенно новых вещей для вашей игры. Одну из них мы представим в отдельном посте блога разработчиков в следующие недели, когда как на остальные мы поближе посмотрим сегодня. По существу это метательные бомбы.

Огненный горшок
Огненный горшок это легковоспламеняющаяся жидкость внутри керамического горшка, предназначенный для метания, который разобьется при ударе и подожжет опаляющим пламенем область из 7 тайлов на несколько ходов. Он работает подобно эффекту "Миазмы" Древних Жрецов, каждый заканчивающий ход внутри зоны горения получит урон. Однако в отличие от "Миазмов", огонь не игнорирует броню, а сначала ее расплавляет и уже дальше принимается за плоть. Он может также причинить совершенно новые раны, такие как обожженные руки или ноги (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/446e6da7eccada87e889c65b3950237bdf289105.jpg).

Дерево горит очень хорошо, так что Лешие получат от огня двойной урон, а Ифриты, будучи ожившими камнями, выкованными огнем вечного солнца будут невосприимчивы к нему (маловато, к примеру Некросаванты во время горения могли бы терять 9 жизней :dontknow: ). Огненные горшки эффективны не только против плотных построений противников, но также смогут доказать свою эффективность в запрете доступа к тайлам или сосредоточении врагов в определенной части карты. Кстати говоря, некоторые избранные противники сами найдут применение огненным горшкам!

Дымовой горшок
Дымовой горшок также является метательной глиняной посудой (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/7098794133d8204051dd32406a13a6dde86cec38.jpg), но вместо огня при ударе он быстро создает плотное облако густого дыма. Внутри этого облака из 7 тайлов больше не работают зоны контроля и все персонажи могут свободно передвигаться не подвергаясь атакам по возможности. Полезно во время перегруппировки в битве, но также для прикрытия отхода при уже вовлеченности в нее.

Дополнительно густое облако дыма также защищает от дальнобойных атак. В любого находящегося внутри области покрытой дымом труднее попасть, но и ему самому сложнее ясно видеть и попадать в цели снаружи дальнобойным оружием. Таким образом дымовой горшок может на ограниченное время предоставить ценную защиту от многочисленных врагов с дальнобойным оружием ценой ограничения эффективности ваших собственных стрелков.

Светошумовой горшок

Светошумовой горшок наполнен таинственным порошком, который буйно реагирует при ударе, создавая яркую вспышку и громкий взрыв, ошеломляя(daze) любого без иммунитета в границах 7 тайлов. Так как эффект статуса "Ошеломленный" уже был слишком доминирующим даже до Светошумового горшка, он станет немного слабее в версии 1.4, но применение его на группу врагов все еще может дать битве огромный разворот :facepalm: . Однако будьте осторожнее, алхимические чудеса (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/c0b1721d50eff7aae102482c4a7854a929fdf1fc.jpg) могут влиять одинаково на друзей и врагов!

Зелья

Введенный в игру вместе с DLC "Ч&И" Таксидермист позволяет игроку крафтить разные предметы из трофеев, среди которых зелья. С предстоящим обновлением 1.4 многие зелья станут работать немного по-другому.

В их текущем воплощении многие зелья имеют тенденцию быть отчасти трудными в использовании из-за их ограничений; они могут быть использованы только в битве, их нельзя использовать в ближнем бою, они стоят АП и их эффекты длятся всего пару раундов. Мы превращаем их в стратегические инструменты (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/2485c2c70a1db87ca94c3ab5e4d1f40c473aeec3.jpg), которые используются на мировой карте, а не во время боя и их эффекты длятся все сражение. Представьте, вы собираетесь ночью вступить в бой с врагом - теперь частью ваших приготовлений к битве может быть выпитый лучниками "Эликсир Ночного Видения" для того чтобы сделать их более смертоносными даже под бледным светом луны. Если собираетесь сражаться с Призраками, вы захотите дать выпить ключевому персонажу "Зелье Сердце Льва" для повышения решимости. Подготовка это ключевое!
Спойлер: Показать
maxresdefault.jpg

В тоже время, антидот теперь не только снимает яд, но также дает иммунитет к яду на несколько ходов. Это означает, что теперь вы больше не окажетесь в ситуации, когда потратили противоядие на излечение персонажа только для того, чтобы он оказался отравленным на следующий ход. Вы можете выбрать: использовать его превентивно или вы можете, как и ранее, подождать момента когда вас отравят. В отличии от зелий, противоядие все еще можно использовать в бою, потому что нельзя заранее предугадать кому оно больше всего понадобиться, как и привить заранее всех и каждого из своих персонажей. Полный список изменений зелий и других расходников будет вывешен когда выйдет новый апдейт.

Вышел Urtuk: The Desolation (http://store.steampowered.com/app/1181830/Urtuk_The_Desolation/). Пишут, что можно пройти до конца, обещают под сотню часов на заход, огромную реиграбельность. В раннем доступе планируют быть год, роадмап (http://imgur.com/wShEkVf). Есть 18 мин видео объяснения базовых механик, на трубе можно посмотреть лп. Меня смущают дамаг без рандома и 100% шанс попадания, получается какой-то Into the Breach (http://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/). AI пока не блещет, хотя наверно можно сделать скидку, игру пилят всего лишь два словака. Энтузиастам ББ стоит присмотреться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 21 Февраля 2020, 22:10
Сегодня уже некогда, завтра уезжаю, похоже сказание о гламуре и содержанках будет не раньше вторника. :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 14:50
Nstys, ты же знаешь, что мы все еще ждем?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 26 Февраля 2020, 14:56
Только получилось сесть за перевод, терпение :) . Сходу не нравиться свита, будет окружение :dontknow: .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 14:59
Хотел кстати уточнить у опытных братоводов - когда щит ломают в 0 и он падает на землю, то он потом в лут попадает или нет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 26 Февраля 2020, 15:23
laViper, нет. Пропадают даже легендарные и скрафченные.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 15:26
Значит мне не показалось. Это д%рьмо надо исправлять.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 15:34
Надо спросить у них, как должно, а то в коде полный звездец творится. Можно только догадываться почему так а не иначе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 26 Февраля 2020, 19:37
Dev Blog #127: Окружение. Часть I (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1693854158814837916)

Значительная причина того, отчего несение больших потерь ближе к концу кампании сокрушительно, и также почему замещение этих потерь затруднительно - это потому что большая часть развития, которого вы достигаете по ходу кампании, происходит через возрастание силы ваших людей, угроза потери которых есть в каждой битве. В то время как вы можете, и желательно отложите, несколько крон на трудные времена, слишком часто вам приходится начинать ближе ко дну и заново нанимать новичков. Но что если бы у вас был сержант-инструктор, который быстрее натаскает этих новобранцев? И что если этот сержант-инструктор будет преимуществом, которое вы не сможете вновь утратить? Другими словами, перманентный прогресс не стираемый проигранными битвами.

Некоторые из вас вспомнят идею обладания "некомбатантами" ;) - такими небоевыми специалистами (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/5e4490745722b13bd34a43ed75928d85d6419abe.jpg) как кузнецы, хирурги или вышеупомянутый сержант-инструктор. Окружение из людей, которые будут поддерживать ваш отряд вне битвы. Эта идея с которой мы игрались еще до выхода Боевых Братьев в Ранний Доступ и сейчас вводим в игру.

Сопровождающие вас лица из числа некомбатантов можно будет найти на новом экране, доступном с карты мира. Здесь вы найдете мужчин, женщин и детей, которые путешествуют вместе с вашим отрядом, сидящими вокруг уютного костра. В сумме вы можете заполнить 5 мест и выбрать из большего в несколько раз числа последователей. Каждый последователь выполняет свою долю работы, предоставляя вам один и более полезных эффектов на мировой карте. Давайте взглянем поближе на сержанта-инструктора (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/e63d03c25872ec4770e8a93017e5eb33265fbbfd.jpg).

Сержант-инструктор заставляет ваших людей выносить больше опыта из боя и не терять расположение духа когда они застряли в резерве, поддерживая дисциплину и обеспечивая жесткий тренировочный режим. Для того, чтобы нанять подобного ему последователя нужно их сначала разблокировать. На самом базовом уровне последователи требуют определенный уровень известности, но многие также требуют выполнения других условий. Например, чтобы разблокировать сержанта-инструктора вы сначала должны отправить в отставку брата с увечьем. Этого не так трудно достичь, но другие требования могут быть более сложными, давая возможность преследования новых целей. Найм каждого последователя стоит определенною сумму денег и вы можете в любое время за :$ заменить последователя другим.

Доступные последователи будут оказывать воздействие на разные аспекты стратегического игрового процесса с которыми придется иметь дело наемному отряду, как тот же сержант-инструктор (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/d765a3edc4e2638873367790054d12afce61063a.jpg), но несколько окажут поддержку при более специализированных стилях игры. Например, если вы особенно заинтересованы бандитизмом, исследованием, торговлей или охотой на именные предметы, то у на все схвачено. Выбор правильного набора последователей для вашего отряда это еще одна возможность подогнать его под ваш игровой стиль и сделать испытываемые ощущения от каждого отряда и прохождения более уникальными.

В дополнение к сопровождающим вас последователям, вы также обнаружите поблизости от походного костра осла, которого вы сможете сначала модернизировать в телегу O_O , потом в повозку, и затем в фургонеще большую повозку, каждый раз увеличивая вместимость вашего инвентаря. В самом деле, вам больше не придется ждать, когда подвернется подходящая амбиция чтобы разблокировать новые слоты для ваших запасов, теперь вы в любое время просто сможете купить больше слотов инвентаря за :$ . Ызи!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 20:10
В сумме вы можете заполнить 5 мест и выбрать из большего в несколько раз числа последователей
Хм, даже более 10 последователей сложновато придумать - заинтриговали. Я как понимаю будут последователи по аналогии с постройками в городах. Врач - храм, сержант - тренировочный, кузнец - для починки. Восстановление стрел да таксидермист свой.

Я как понял мул будет постоянным, 6-м последователем. Хотя с другой стороны - на картинке сейчас он стоит одним из вообще 4-х.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Февраля 2020, 20:13
Специально сливать брата чтобы он смог стать калекой-инструктором? Ну такое себе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Февраля 2020, 20:20
KoMBINAToR, зачем тебе инструктор, если никто не слился? :)

Там кстати вообще жалкие 10% причём для тех кто в бою. Как по мне не велик профит тем более по заявленной проблеме. Хорошо бы было, что бы те кто в резерве получали часть опыт от битвы или просто пассивно (всё равно, время - деньги). Тогда всякая мелочь 1 уровня стартанёт хотя бы 2-3 уровнем.
Либо же сержант должен давать опцию по найму сразу бойцов большего уровня чем первый, даже если по дефолту они только первый уровень. Бабло-бразерс - нет денег, ты слился.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Февраля 2020, 21:47
KoMBINAToR, зачем тебе инструктор, если никто не слился?
Всё равно новых братьев брать будешь, необязательно же сразу фул пачку набирать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Февраля 2020, 19:36
Подправил несколько багов:
-с отображением процентов прочности, показывало 100%
-с named луками, не отображалась картинка
-с отрицательной ценой сильно пробитой шмотки
-с пополнением метательного оружия - запас стрел уходил в минус
-named предметы больше не теряют максимальную прочность при первом луте

Щиты теперь должны лутаться, если были выбиты из рук. Но не тестил - орков не смог найти пока что.
Решил чуть улучшить мои зелья на melee и ranged skills - обе версии длятся два дня и дают больше профита.

По своей кампании, в целом идёт бодро.
Износ предметов идёт не сильно шустро, но с большим профитом лутать бандитов уже не выходит. Сейчас реально лучше не тянуть, а купить хороший эквип в кузнях, тем более что оружия точно хватит на долго, а брони - в зависимости от того, как будет подставляться.
По балансу золота не чувствуется перекоса - вроде получилось ровно.

"Расовая" абилка лучников тоже доставляет - стрелки пока играют ключевую роль, как и две стеклянные пушки - гибриды с метательным. Но если до них добираются становится туго, а если встречаешь древних - то от стрелков вообще минимум пользы. Но приятно прибить всяких анхольдов на подлёте, да и накидывать по пять выстрелов через перк на убийство + старт раунда с двух выстрелов.

Хотелось бы фидбека, от тех кто качал мод и пробовал его.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sid от 28 Февраля 2020, 19:52
Показали еще трех из возможных последователей. 
Хирург лично мне видится просто обязательным, и пока сложно представить кого-то полезнее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Февраля 2020, 21:27
Sid The Coach, ну иногда такие перманентки, что потом всё равно сливаешь бойца.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 29 Февраля 2020, 15:09
Следующий этап разработки мода, я хотел бы посвятить контрактам и UI.

1)Есть много неудобных мелких моментов в интерфейсе, которые можно улучшить.
Например, иногда хочется видеть перед глазами параметры бойцов для сравнения. Кому отдать амулет на +Resolve, у кто сейчас хуже всех с этим обстоят дела или же наоборот есть очень тяжёлые доспехи и стоит их отдать тому, у кого на это хватает fatigue. Чтобы не прокликивать каждого, я решил добавил кнопку в интерфейс для просмотра статов для всей группы.
https://i.imgur.com/GYgo4lZ.gifv (https://i.imgur.com/GYgo4lZ.gifv)
Есть ещё идеи, но надо смотреть насколько реально их сделать.

2)Касательно контрактов, первое что стало острой проблемой в моём моде - это задания с долгим передвижением, такие как уничтожение логова орков, например. За лагерь в 3-4 днях пути, сулят жалкие копейки, которые выйдут ещё в минус из-за возросшей стоимости содержания отряда. Как по мне такие задания должны частично зависеть от того, насколько далеко находится цель. Также порой есть задания защиты удалённого поселения от мародёров - наверно было бы здорово сдавать задание по месту защиты, а не идти снова через всю карту к наймодателю.

Также у многих заданий, вроде Big Game Hunter очень странные расценки - убить трёх Scratch здесь возле поселения обойдется в 1000 крон, а по заданию BGH с дорогой за каждую голову предлагают существенно меньше, ровно как и за змеев.

Помимо этого в планах добавить несколько новых заданий, по механике схожие с защитой от ведьм, но со своими нюансами. На текущий момент никогда не оказывался в ситуации, когда VIP-персоне угрожала бы хоть какая-то опасность. Поэтому хочется сделать на это упор - на защиту местных жителей в больших количествах, когда потерять их будет проще простого. Чем больше спасёшь - тем больше в кармане звякнет монет.

3)Также есть некоторые идеи по новым перкам или трейтам, но тут хотелось бы наверно дождаться каких-то анонсов от разработчиков, ибо сейчас главное не создать каких-то конфликтных пересечений (привет легенд-моду с их лагерем).

Есть желание что-то учинить с брадобреями, чтобы там также был функционал влияющий на игру, и который будет требовать периодически заглядывать в города с брадобреями. Не хочется делать чего-то условно "магического" вроде редактирования статов/талантов в перках. Как вариант - менять происхождение, например "маскирую" воров под обычных жителей, тогда не будет событий на проблемы с законом, но с другой стороны сложно обыграть, что это всё же не настоящий "пастух" или кто-либо другой.

Из скучного - персональный буст по морали, но это дублирует отчасти таверну и не настолько интересно. Был вариант, что "бафф" с барбершопа предотвращал падение морали в резерве, но сейчас этим займётся сержант.
Из занятного - продавать своих бойцов, если у них нет травм и платить за каждый набранный уровень и/или учитывать насколько раскачены статы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Марта 2020, 20:01
Кнопку вроде оттестил.

Сейчас должно работать правильно, но это не точно :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Марта 2020, 04:36
Когда длц выйдет нет инфы?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 03 Марта 2020, 06:41
KoMBINAToR, сразу же говорили

Цитата
We expect to be finished sometime in Q2 of this year
Второй квартал - 4-6 месяц, ближе к лету.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 03 Марта 2020, 07:38
Может как в прошлый раз 9 мая
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 06 Марта 2020, 17:25
Сегодня вечером разберусь с долгами :clout: , про города-государства завтра.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 07 Марта 2020, 02:29
Dev Blog #128: Окружение. Часть II (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1693854792181277593)

В сумме есть пять доступных для заполнения слотов, но в несколько раз больше доступных для выбора последователей. Выбор правильного набора последователей для вашего отряда это еще одна возможность подогнать его под ваш игровой стиль и сделать каждый отряд и прохождение более уникальным. Держите в уме, все о чем вы сейчас узнаете еще находится в разработке и потому может быть изменено в зависимости от проведенного тестирования. Это вдвойне верно для чисел, вот почему на этой неделе мы никаких не демонстрируем. Впередъ же!

Хирург
Начитанный человек с юга, Хирург - ходячий атлас анатомии (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/6c380c4f1fe638f1405c5c9404c2d618912e7761.jpg). Отряд наемников кажется идеальным местом для применения знаний по исцелению, но также для лучшего понимания как устроены внутренности человека.

С Хирургом в вашем окружении, павшие в битве персонажи получат значительно лучший шанс выжить с увечьем вместо смерти раз и навсегда (что в мире ББ не всегда соответствует действительности :nurgles_rot: ). Тяжелая травма конечно все еще может окончить карьеру, но она также может остаться просто напоминанием об особенно ожесточенной битве. Важно, что теперь вы и никто другой выбирает: отпустить персонажа или оставить его в списке личного состава, что может особенно помочь в поздней игре с опытными и ключевыми персонажами. В дополнение, Хирург заботится о травмах непостоянной разновидности, и помогает вашим людям быстрее от них восстановиться.

Сборщик утиля
Будь то сын одного из ваших людей или уличный мальчишка (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/dead7bba26d487568e861ad4406c07b5c765ecd0.jpg) над которым вы сжалились, сборщик цветмета исполняет свою долю работы собирая обломки предметов с каждого поля боя.

С присутствием поблизости сборщика утиля, каждые уничтоженные доспехи дадут вам после битвы определенное число инструментов и предметов снаряжения, точное количество будет зависеть от какого вида был доспех. Это делает сборщика утиля полезным выбором для тяжелобронированных композиций, которым необходимо много инструментов и предметов снаряжения для ремонта, а также для отрядов которые уничтожают большинство вражеских доспехов с помощью молотов и таким образом не могут получить их в качестве добычи. Так они получат хоть что-то, в том числе если сражаются с множеством Зеленокожих. Сборщик утиля также возвращает часть от всего потраченного вами во время битвы боезапаса, делая насыщенные дальнобойным оружием композиции более самодостаточными и использование метательного оружия менее затратным.

Картограф
Картограф это высококультурный (http://i.redd.it/ftqoftvkls331.png) и знающий (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/3cd7d8aef32fe49c4daadb6a29e956fa8220e6a7.jpg) человек, но он также осознает, что путешествие с отрядом хорошо вооруженных наемников это один из лучших способов безопасно посмотреть мир и исследовать места раньше посещенные немногими.

Доступный после нахождения по крайней мере одного легендарного места, Картограф заплатит вам за каждую самостоятельно обнаруженную вами в мире локацию. Чем дальше место от цивилизации, тем большую сумму он договорится выплатить. И за легендарные локации приплачивают дополнительно. Картограф это один из примеров некоторых последователей, которые продвигают поддержку специализированных игровых стилей - если вы больше заинтересованны отправиться исследовать мир и совершать налеты на локации на своих условиях, чем выполнять контракты, он сделает это более прибыльным предприятием. В том же духе, есть другие последователи, которые поддерживают такие игровые стили как бандитизм, торговля или охота за враждебными чемпионами за награду и добычу!
Спойлер: Показать
8twwdkuw43641_2.jpg
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Марта 2020, 17:19
Nstys, давай сегодня две оптом, новая статейка простенькая, про оружие.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 13 Марта 2020, 20:54
laViper, сегодня уже ни на что не способен %) . Выходные свободны, завтра (если не будет игры) или уже тогда в воскресенье все будет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 16 Марта 2020, 03:08
Dev Blog #129: Города-государства. Часть I (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1694981324149729169)

Южные пустыни. Сейчас бесплодная пустошь, что когда-то была зеленой и плодородной. В давние времена этими землями правила Древняя империя (http://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/834682813779422408), но катастрофическое событие очистило ее с лица планеты вместе с их богом-императором, оставив только руины и пепел. И из пепла возникла вера в нового бога, могучего бога проявляющего себя в солнце - Позолотчика. И из руин возникли новые города, южные города-государства.
Спойлер: Показать
1485554802606.jpg

Это пустоши? Вы не видите ничего кроме песка. Воздух настолько горяч, что обжигает легкие. Дикие создания меняют форму чтобы просто выжить, и что насчет человека что здесь шагает? Дистиллирован до его сущности. На севере аристократия покровительствует пустословию. Здесь знать - природа, и под таким покровительством это сильнейшие кто возвышаются, нежатся под сиянием Позолотчика, и слабы те кто сгорают под Его величественностью. Эта система измерения весьма необычна и зачастую не понимаема пришлыми. (Труднопереводимый поток сознания, автор оригинала писал этот абзац под грибами, не уверен в точности передачи смыслов и образов :wall: ).

Южные города-государства теперь являются внушительными городами, легко сравнимыми с размером самых крупных городов на севере. Они испещряют точками южные пустыни там, где можно найти воду, главенствуя над драгоценным ресурсом в иным образом сухих и пылающих землях. Их улицы (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/bbeb73207d24fd092e9cfbe2d7982b668d9b761f.jpg) гудят от торговцев, предлагающих свои товары на оживленных базарах. Торговля экзотическими специями и тканями сделала их богачами, и эта состоятельная элита является покровителями искусств и наук. Достижения в медицине, астрологии и алхимии отличаются от всего что можно найти на севере. Но многое в их экономике было построено на спине рабов и жизнь здесь стоит дешево.

Городами-государствами правит не знать, а богатство (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/dec9bad1c3dda2ae66f333b1cd746e8581be5e98.jpg). Правящие советы состоят из Визирей, министров каждый из которых ответственен за различные аспекты управления государством, выбираемых из богатых буржуа(горожан). Они настолько декаденты и удалены от тяжелого положения простого люда, что относятся ко всем как к инструментам для своего развлечения. Капитан наемников найдет здесь достаточно работы - будь то охота за пустынными рейдерами или подавление восстаний рабов - но он также найдет презрение со стороны их работодателей, кто относятся к наемнику как к "Кронлингу", рабу другого сорта, рабу звонкой монеты.
Спойлер: Показать
ytQFYBRIecY

Южане, кто называют себя Позолоченными за их веру в их единого бога, в чьем сияние они нежатся день за днем, имеют более темный цвет лица (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/af557b3df23eefba819352dbee76198670b8fbff.jpg) чем люди с севера. Вы обнаружите многих с похожими на северян профессиями, но также некоторых с уникальными для их культуры. Например, рабы могут быть куплены на аукционах и даже использоваться в наемном отряде. Вы платите за раба один раз, но никогда не платите жалование, и мораль у наемников с южным происхождением не будет страдать в случае гибели раба на поле боя, так как они считаются здесь расходным материалом.

Арена
Вы уже узнали об алхимике (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3178915594201357827), торговце который предлагает уникальные алхимические штуковины, которые можно найти только в городах-государствах. Другое полностью уникальное для юга строение это Арена.

Пока северяне проводят поединки за честь, южане делают это для развлечения масс, и не всегда добровольно. Бои на арене проходят до смерти и перед толпой, которая поощряет самые ужасные способы (http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/1c966cdec19c465d969cef37510ae64110ff6e59.jpg) расставания с жизнью. Это иной путь заработка денег со своими преимуществами и недостатками по сравнению с наемничьими контрактами.

В отличие от наемничьих контрактов, в боях на арене вы ограничены сражением несколькими людьми на ваш выбор против различных противников. Также, в отличие от наемничьих контрактов, вы будите знать точную численность и с какими врагами вам предстоит столкнуться - определенное число чудищ, рабов, захваченных пустынных рэйдеров или например профессиональных гладиаторов. Нет участия в продолжительных путешествиях, как нет засад по дороге, и вам хорошо платят за победу перед одобрительно кричащими зрителями. Однако, вы не можете отступить с момента когда начинается битва и у вас не будет возможности забрать добычу после ее окончания. Если ваши люди смогут выжить достаточно долго, сражения на арене будут зарабатывать им уникальные черты по мере подъема ранга от посредственного бойца до чемпиона арены. Естественно, в городах-государствах также имеется возможность найма персонажа с биографией Гладиатор.

Не прошло и тысячу лет... Про новое оружие может завтра, может послезавтра, первоначальный энтузиазм угасает. :loin:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2020, 16:05
Nstys, куда пропал, там уже аркебузы подвезли, а ты ещё старое не перевёл.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 27 Марта 2020, 18:20
laViper, учи английский  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 27 Марта 2020, 18:25
уже аркебузы подвезли

еще 3 часа не прошло...

Ничего интересного.
Два вида пушеки
- Фаустпатрон - стреляет раз за бой, перезаряжается после боя
- Ружье - фигачит как арбалет. Стрелять, ходить, заряжать - можно только что-то одно за ход.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Aval от 27 Марта 2020, 18:58
laViper, hHakxdJKYRg
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2020, 19:11
Да я разумею по-буржуйски.
Ты забыл самое интересное что дамажат они по площади, да и есть особенности стрельбы в плане навыков.

И ниндзя-новость - нас ждут гиены :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Nstys от 27 Марта 2020, 20:08
laViper, дела и заботы. А в свободное время был на дизморали, не было настроения садиться за перевод :( . Постараюсь за воскресенье-вторник разгрести. Хотя намеченные сроки срывались так часто, что уже сам себе не верю :dontknow: .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Disp от 27 Марта 2020, 20:31
- Ружье - фигачит как арбалет. Стрелять, ходить, заряжать - можно только что-то одно за ход.
Арбалет вроде как может и с ходу выстрелить или выстрелить и перезарядить.

Огнестрел вроде как напрашивался, правда я аркебузу ждал.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 27 Марта 2020, 20:41
Nstys, да я тебя понимаю, я уже которую неделю мод в долгий ящик откладываю

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Марта 2020, 01:34
Круто будет, если добавят врагов с ружьями и базуками. Какие-нибудь пустынные рейдеры.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2020, 09:35
KoMBINAToR, в смысле "если" все вооружение доступное братишкам, доступно и противнику. В прошлом посте у ассасинов в руках новые гранаты.

Максимум зелья враги редко используют, есть только ведьмы с ночными банками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 28 Марта 2020, 11:58
KoMBINAToR, жопа же сгорит. она и так от марксменов с т2 арбалетами пылает, а ты еще и ружья предлагаешь  :peka:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Марта 2020, 12:41
laViper, я имею в виду, чтобы была фракция врагов, которая на них специализировалась.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 28 Марта 2020, 13:44
ну и где уже скавены с варп-огнеметами уже?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 28 Марта 2020, 14:04
meng, надо тогда тупо мож пилить, о похождениях бедных скавенах в суровых реалиях.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 28 Марта 2020, 14:08
дыа
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 03 Апреля 2020, 16:07
Оп, мортиры подвезли :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 06 Апреля 2020, 10:27
И новыйкризис, священная война
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Апреля 2020, 11:17
Не считая каменных ифритов, всё годно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 10 Апреля 2020, 15:20
Nstys, тебе дают фору - до 1 мая апдейтов больше не будет по блогу. Успеешь наверстать :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: TimX от 04 Июля 2020, 09:17
Выход длс 13 августа
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Августа 2020, 18:04
Час до релиза. Много братишек осталось в строю?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Августа 2020, 18:20
я в строю на торентах
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Августа 2020, 18:30
meng, у тебя что не региональные цены? За прошлые ДЛЦ они просили копейки. Новое будет дороже, но мне кажется не более 500 рублей.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 13 Августа 2020, 18:32
хрена се 500р копейки
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Августа 2020, 18:34
meng, ну бладбол с допниками стоил на порядок больше. Про 500 рублей - это край, сама игра была за 400, аддоны были за 150 и 200 вроде.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Daar от 13 Августа 2020, 18:47
laViper, я все еще жду русификатора нормального  :D не теряю надежд
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 13 Августа 2020, 18:51
Daar, сейчас тебя откинет к каменный век ибо ещё пачка контента прилетает

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: raspel от 13 Августа 2020, 18:57
Я, конечно, попробую новое ДЛЦ.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Августа 2020, 19:03
360 р, вышло.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Августа 2020, 02:02
Прикольно, за гладиаторов старт интересный. В стартовом городе есть арена для 3 бойцов(вас как раз трое), можно драться раз в день за большие деньги, а ещё есть новая амбиция победить на арене 5 раз. Можно прям чисто бойцов в яме отыгрывать, никого больше не нанимать(все равно на арену больше 3 не пустят) и никуда из города не выходить. Наверное для них это оптимальная стратегия, потому что они жрут кучу денег и инструментов, на обычных контрактах их особо не прокормишь. При этом у них ещё и крутые шлема с вижном -3, в обычных боях нихрена не видно  :D (на арене карта полностью открыта и вижн не влияет). Жалко только бойцы нерандомные, всегда одна и та же троица, с фиксированными атрибутами, талантами и снаряжением, только трейты могут рандомные выпасть. Зато они с хорошими статами, неплохо сочетаются друг с другом и стартуют с 3 уровня.

В обычном найме тоже попадаются гладиаторы, за 7К+, интересно у них тоже есть какой-нибудь особый гладиаторский скилл или же это фишка этого оригина, пока не проверил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 14 Августа 2020, 09:09
В обычном найме тоже попадаются гладиаторы, за 7К+, интересно у них тоже есть какой-нибудь особый гладиаторский скилл или же это фишка этого оригина, пока не проверил.
Нет ничего дополнительного.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 25 Августа 2020, 13:09
Эфриты какими то супер упоротыми получились, такая наркомания с ними файтиться   :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Августа 2020, 13:11
Забавно что разработчики забыли в патчноутах упомянуть, что мастер арбалетов теперь и на ружья работает. В тексте перка есть, но обычно уже не читаешь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 25 Августа 2020, 13:13
Ружья вообще имбища лютая с фирсомом. Просто стрельнул, и рейдеры, и армия, и орки разбегаются в ужасе.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 25 Августа 2020, 14:32
Его вроде пытались чуть понерфить, но в целом система морали у разработчиков хромает. Помнится как попался против скретчей с пачкой волкамов, дак деревья обратились в бегство, когда шавок нарубил. Сейчас хоть у Рабов сделали игнор морали для обычных братцев. Я у себя тоже делал, чтобы более мощный противник меньше страдал при смерти/бегстве более слабого из своих.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 26 Августа 2020, 21:49
Решил не ждать пока доделаю новых фич, а выложить как есть мод совместимый с новым DLC.

Для тех кто уже знаком с модом, изменения с предыдущим вариантом:
Для тех кто не знаком с модом, коротко:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 18:31
Сделал пару фиксов.
Метательное одноручное, вроде дротиков и топоров теперь получают бонус Double Grip если вторая рука свободна.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 19 Сентября 2020, 19:05
laViper, а зачем? Металки и так были достаточно сильны, я бы даже сказал слишком сильны  :dontknow: . Барбавские понерфили в дополнении, сделав их более менее адекватными, до этого они были лютой имбой. Когда дуэлист с двух бросков  оставлял от чоузена одни ошметки ...

Просто глянь на дмаг скажем барбавских топориков на 2 клетки с двуручным хватом, мастерством, френзи и дуэлистом.

Я одним глазом следил за модом, вроде как в этом моменте не было сильных изменений. Если я что-то пропустил, возможно не прав.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 19:57
kolianxxxxxx, ну один из концептов мода в том, что "должна быть разница" - между тем что у тебя метательное будет с щитом или без щита.
Без этого изменения метательное практически всегда таскается с щитами и бойцы являются гибридами.


Мотивацией было и то, что разработчики поменяли большинство зелий и нет нужды больше в бонусе от Bag and Belts, который был ранее - бесплатное использование предмета из сумки. Ровно как и в целом Bag and Belts в чём-то слабее чем Quick Hands - очень редко есть бои, где кончаются все стрелы/болты, а в обычном бою Quick Hands равносилен колчану на 20-30 стрел без траты 4АР на замену.

Поэтому решил сделать B&B и бонус к размеру колчану и к Double Grip. И вот тут обнаруживаю что метательное не имеет этого бонуса. Плюс "прожив" кучу дней на востоке, обзавёлся пачкой новых пращей и к удивлению обнаружил, что у них и урон сравнимый с дротиками, и дальность выше, и шанс словить Daze. Ещё и боезапас тратится.

Поэтому решил попробовать, что будет если набирать именно B&B на бойцов и качать их именно как стрелков и без щитов. И было не мало раз, когда я втухал от Ифритов или Вампиров у себя в беклайне, которые вваливали по моим стрелкам очень недурно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 20:10
К слову про игру на моде, сейчас играю на Дезертирах и на них существенно чувствуется изменения по настроению (меньше получают в плюс и больше в минус), приходится заливаться в таверне при первой же возможности, иначе с моралью всё средне. В целом помогает "ролеплею" - ватаг пьющих бывших соладт, вечно недовольных.

Бонус к навыку боя из-за построения сложно оценить - это +5/10/15% к шансу попасть, но с учётом того что можно промахиваться при 70% иногда не ясно, стоило ли подводить бойца в нужную клетку или нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: kolianxxxxxx от 19 Сентября 2020, 21:34
laViper, Похоже у нас принципиально разные концепции игры. Я очень люблю делать второрядников нимблов с    меткостью ближнего и дальнего боя. Третий стат либо в фатигу, либо в хп, либо в ренждеф. И у них всегда полные карманы. Арбалет/лук/дробаш, полеарма, двуручная дубина/одноручная дубина, металка, и пятый слот под что-нибудь супортящее (сетка/вторая металка/яд/бинт/щит/кнут - обычн оподбираю под предстоящий бой).

Если прокнуло 2-3 звезды в ренж скил какому-нибудь наемнику, то частенько он становился чистым второрядным метальщиком. Урон на 2 клетки с барбовских металок (ренж полеармы) выдает раза в 3 больше за ход, нежели чистая полеарма. Если еще и мили скил хорош, то, когда удается активировать берс, он может стукнуть полерамой, и 2 раза метнуть.

По навыкам идет студент, карманы, быстрые руки, мастерство металок, мастерство полеарм, нимбл, берс, френзи, дуэлист из основных. И что-нибудь, чего не хватает конкретному бойцу(легкие, колос, фут ворк, ротация - на любой вкус). И что довольно важно, он выходит на достойный уровень раньше 11 уровня, уже просто с мастерством металок дмаг серьезно взлетает. Пока нет мастерства полеарм можно использовать гоблопику или просто метать.

И этот билд двуручный хват металок делает вот прямо на порядок сильнее.  А если учитывать усиление двуручного хвата за счет изменения карманов, вместо двуручной дубины можно взять одноручную и с дуэлистом разломать лицо тому, кто подошел к метальщику, чтоб его заблочить.

Один из самых сильных вариантов дмагеров 2 ряда, и в отличии от профильных двуручей тяжей, которым необходимо подходить в упор, он может как метать на расстоянии, так и в упор долбануть дубиной. Очень универсальный. Только против гоблы, так себе работает. Ибо твари расстреливают на пофиг, второрядные нимблы это не любят.


Из минусов - нужно полутать барбовские металки, с этим иногда бывают проблемы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 21:48
kolianxxxxxx, я как понимаю речь идёт о без модовом варианте?

Потому что в моде Нимбл и Берс так просто не работают, если не вкладывать в инициативу и здоровье.
Нимбл работает как додж, но с 20%, а берсерк даёт бонус за счёт текущего НР и нужно свыше 50 - чем выше, тем лучше.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 19 Сентября 2020, 21:49
Метательное одноручное, вроде дротиков и топоров теперь получают бонус Double Grip если вторая рука свободна.
как бы сама идея метательного оружия физически не подразумевает использования второй руки 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 22:08
meng, ну на кинжалы действует же, наполовину. Там тоже вторая рука не сильно подходит.
Наличие щита в руке всё равно влияет на бросание, тем более если это не баклер.

В этом плане если придираться, то конечно можно тогда менять шансы на поражение или стоимость в АР.
Просто в этом нет особого смысла, есть общее правило по сути на ношение щита - размен защиты на бонус к урону, так сказать классика.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: meng от 19 Сентября 2020, 22:14
по мне самое очевидное у метательного размен отсутствия щита на дальность броска, хз реализуемо ли это
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 19 Сентября 2020, 22:23
хз реализуемо ли это
У меня код в руках, так что такое запросто - UI на порядок сложнее :)

Другое дело, что хочется разнообразия в дальнем бою, где луки самые дальнобойные, арбалеты убойнее с 1 выстрела и за 3АР, а метательное жертвует дальностью взамен урона.
Сейчас ещё появились более-менее нормальные на первом этапе пращи, которые метательное и сильнее долбят вблизи при перке.

Единственное что смущает - это ИИ, который при наличии луков прётся вперёд против твоих дротиков, а не вынуждает тебя самому на них переть.



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Сентября 2020, 22:42
Метательное одноручное, вроде дротиков и топоров теперь получают бонус Double Grip если вторая рука свободна.
Попробуй что-нибудь прицельно метнуть двумя руками.  :peka:

meng, ну на кинжалы действует же, наполовину. Там тоже вторая рука не сильно подходит.
Кинжалом ты одной рукой втыкаешь, а другой бьёшь с силой по рукояти чтобы поглубже зашло.  ;)

Лучше реализуй полноценный Dual Wielding со всеми ништяками и перками. :ura: Тогда метательное с двух рук будет 2 топора кидать, с пониженной точностью.

Сейчас ещё появились более-менее нормальные на первом этапе пращи, которые метательное и сильнее долбят вблизи при перке
Пращи - говно, они чаще попадают рандомно в соседей, чем в цель. Полезнее выдать рейндж бойцу самые душманские вилы и тыкать на 2 клетки, толку будет в разы больше, чем с пращи.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Сентября 2020, 11:36
Попробуй что-нибудь прицельно метнуть двумя рукам
Doublе Grip просто собирательное название.
Метать что угодно точно удобнее и лучше если вторая рука свободна, а не занята щитом весом под 10 кг, если говорить не про баклер.

В этом плане тут чистая условность - формально накинь всем одноручкам по 25% урона, а если вторая рука занята, то вешать дебафф на 20%.

Лучше реализуй полноценный Dual Wielding со всеми ништяками и перка
И как же он должен работать? Формально только как фри-атака со второй руки, но это +100% урона либо делать дебафы на урон/меткость.

ь. Полезнее выдать рейндж бойцу самые душманские вилы и тыкать на 2 клетки, толку будет в разы больше, чем с пра
Дальность решает, особенно при бонусе от построения у Дезертиров. +15 на двоих и +10 на двух других. С вилами так не выйдет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 20 Сентября 2020, 12:30
студент, карманы, быстрые руки, мастерство металок, мастерство полеарм, нимбл, берс, френзи, дуэлист
В целом вот этот билд намного сильнее не станет при моде.

Карманы дают +5% к DG, что не так уж критично. За это теряется их базовая функциональность и надо забивать слот на шее под сумку.
Френзи требует НР и не работает на дальний бой, поэтому металки получат просто 25+5% от DG с карманами, вместо текущих 25% после убийства. И нужно 100 текущего НР чтобы иметь те же 25% бонуса в ближнем.
Ну и нимбл просядет, требуя высокой инициативы.

То есть у тебя DG лишь компенсирует просадку по урону, при этом у тебя будет не полеарма на 2 тайла, а одноручка. Ну либо двуручка без бонуса DG.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 02 Октября 2020, 22:09
Пофиксил баг с ружьями и их амуницией.
Фикс shield bash - теперь работает корректно.

Добавил новый предмет, который ставится в слот для амуниции и имеет 3 заряда - когда спускаешь собаку, тратится 1 заряд и собака получает бафф на 50% НР и урона.
Предмет в преддверие "особенности" торговцев, для них будет доступна продвинутая версия такого предмета. Оба будут покупаться на псарне.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 04 Октября 2020, 10:08
Побегал с ружьями, прикольно, благо фирсом на них в моде не влияет.

При этом смотрится интересным вариант, когда изначально ружья бьют раз в два хода. Но правда перк на арбалеты позволяет шмалять каждый ход, что несколько напрягает в плане разнообразия механик оружия.
Понятно, что с перком на 4ар при убийстве всё равно позволит стрелять раз в ход, но при убийстве.

Раздумываю над тем, что бы было по стоимости 3/4+7 и навык на арбалеты также бы давал пробой вместо снижение стоимости заряжания.

По перкам, обратил внимание на андердога, который слаб для своего тира. Наверно было неплохо, если бы андердог также игнорировал проверку морали при окружении.
А ресайленс увеличивал бы порог для проверки морали при уроне.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 09 Октября 2020, 15:59
Всё больше убеждаюсь, что ружья каждый ход - это поломанная вещь. Как минимум тактически, поскольку отпадает выбор между тем стрелять ли даже по одинокой цели или нет.
С выстрелом раз в два хода придётся правильно оценивать ситуацию и пытаться нанести урон максимальному числу противников.

Пока думаю над вариантом 4+6 по АР, чтобы была возможность сделать хотя бы шаг по любой местности как после выстрела, так и после перезарядки. А также возможность использовать rotation + перезарядка.
Перк на арбалеты для ружей думаю должен также давать бонус к пробиванию брони на 20-25%.

Помимо озвученных выше изменений андердога и рейсайлент, думаю поднять шанс защиты от оглушения с 50 до 80% у крепкой башки.
Возможно стоит сделать таунт таким же массовым как сейчас бросаются бомбы на 7 тайлов. Подумать над его усилением.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 16 Октября 2020, 21:08
В прошлую сборку случайно попала новый тип контрактов, которые ещё не оттестировал.

Пересобрал, убрав этот контракт, попутно попадают изменения по навыкам:
1)Steel Brow - шанс защиты от stun и daze поднят до 80%
2)Underdog - дополнительно, боец не получает проверку на мораль при окружении
3)Resilient - дополнительно, при получении урона проверка на мораль проходит без учёта потерянного здоровья - проще говоря увеличивает шанс, что мораль не опустится

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Октября 2020, 20:50
Вышел апдейт пять часов назад и ломается с модом, пересобрал пофиксил.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 21 Октября 2020, 20:58
По ружьям с выстрелом раз в два хода пробую по разному:
Первый бой с просто нерфом (но с +20% на пробивание как у арбалетов) против толпы зомби с рыцарями смерти очень сильно потрепал меня и я смог вытащить на соплях.

Решил попробовать поиграться с уроном в качестве компенсации, пока остановился на варианте в +30 к максимальному урону.
У ружей и ранее был существенный разброс в уроне в отличии от тех же арбалетов - 50-70 у тяжёлого арбалета против 35-75 у ружья за ту же цену.

В целом вариант 35-105 урона раз в два хода пока приемлем (и 40% пробивания при перке на арбалеты), в некоторых случаях позволяет скосить средних противников за выстрел, но нет никаких гарантий. Также потеря второго выстрела означает потерю срабатывания перков вроде оверхелма. К тому же к началу третьего хода может уже быть беспорядок в рядах, когда эффективно выстрелить не получится.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Октября 2020, 04:45
В целом вариант 35-105 урона раз в два хода пока приемлем (и 40% пробивания при перке на арбалеты), в некоторых случаях позволяет скосить средних противников за выстрел, но нет никаких гарантий. Также потеря второго выстрела означает потерю срабатывания перков вроде оверхелма.
Пробивание чисто по риал-лайф логике не должно быть высоким, это картечная пушка, из неё типо мелкой дроби разлетается во все стороны (что в игре показано её зоной поражения), абсолютно неконтролируемо и рандомно(что показано разбросом урона), калеча небронированную живую силу соперника (что показано низким пробитием). Это же не винтовка.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Октября 2020, 07:52
KoMBINAToR, у неё изначально 25% поднимается перком до 45%, у арбалетов с 50 до 70. Что в целом соответствует логике.

Как минимум с точки зрения баланса, перк не должен поднимать "дпс" в два раза, как это сделано сейчас. И если уж разработчики решили совместить ружья и арбалеты в одном перке, стоит по логике влиять одинаково.

Также с ружья идёт возможность нанести травмы как от огня, в этом плане можно считать проникающим действием обладает именно тепловая составляющая.

В целом можно ещё поиграть с бонусами на поражение за дальность, которые сейчас составляют +10% базовый и -10% за каждую клетку. Либо же те самые +30 урона к максимальному урону добавить в перк.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: laViper от 22 Января 2021, 21:50
Совместимая с последним патчем версия.

Про ружья - решение принято дать перку на 50% больше урона по целям в близи.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Марта 2022, 22:17
Вышло бесплатное длц с двумя новыми стартами. Oathtakers, рыцари которые дают клятвы и должны их исполнять. И Анатомисты, которые изучают трупы врагов и с помощью этого усиливают братков.
Если кому-то интересно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: artkosti от 10 Марта 2022, 22:49
Вышло бесплатное длц
это радует. Так как заплатить в стиме за игру это теперь очень занятный квест