Основной раздел по Blood Bowl > Общие обсуждения
Словарь терминов
Flibustier:
Как нубас, почитав некоторые гайды, много не понял из-за присущего для каждой игры специфического языка. Также несколько раз видел от новичков на форуме озвученную проблему по данному поводу. Всем начинающим ББ-шерам предлагаю писать непонятные для них слова в данном разделе, а бывалым - пояснять. Слова и термины буду добавлять в первый пост. Заранее спасибо.
Начну, выписал первое непонятное из одного интересного гайда
1ТТД - тачдаун за 1 ход
Абуз - использование дисбаланса для своей выгоды
Агила - ловкость
АД - Атакующий сбит (attacker down), одна из граней кубика, используемого для определения результата блока.
Башеры - команда, которая выигрывает за счет грубой силы
Бист - игрок в команде Нургла. Представляет из себя пучок тентаклей с 5ой силой и очень тупой головой. Биг гай этой команды
БД - Оба сбиты (both down), одна из граней кубика, используемого для определения результата блока.
Биггай - Здоровяк, от англ. Bigguy - игрок с 5 силой и (обычно) негативными скиллами.
Бленд - игрок обладающий навыками блок (Block) и фенд (Fend)
Блоджер - игрок обладающий навыками уклонение (dodge) и блок (Block)
Блоджестепер - игрок обладающий навыками блок (Block), уклонение (dodge), шаг в сторону (side step)
Бол / Ball - мяч. То, чем играют.
Бонехед - Bone Head (Extraordinary) Игрок не отягощен интеллектом. Поэтому тренер должен сделать бросок Д6 сразу же после заявления Действия этим игроком, но до начала этого Действия. На 1 игрок стоит и пытается вспомнить, что он хотел сделать. Игрок ничего не может делать в этот Ход, и его команда лишается заявленного Действия. (Так, если игрок с навыком Bone Head заявил Блиц и выкинул 1, его тренер уже не может заявить другой Блиц в этот Ход). Игрок лишается своей Зоны Контроля, не может ловить, перехватывать или пасовать мяч, не может ассистировать другим игрокам при совершении Блока или Фола, не может самостоятельно двигаться, до тех пор пока его тренер не выкинет 2 и более в начале следующего Действия или пока не закончится Игровой Момент.
Булка - Быкокентавр (Bull Centaur), игрок команды Хаос дворфов.
БХ (BH - Badly Hurt) - травма без последствий
Бык, корова - Минотавр (Minotaur), игрок команд Хаоса, Хаос дворфов; реже - Жаждущий крови, игрок команды Демонов Кхорна (его чаще называют "летающая корова" или "фистер").
Вайт - Умертвие (Wight), игрок команд Некромантов, Нежити.
Вичка - Ведьма (Witch elf), игрок команды Темных Эльфов.
Вантерн - способность забить тачдаун за один ход со средней линии
Воин, вар - Воин Хаоса, игрок команды Хаоса, реже - Воин Нургла, игрок команды Нурглов.
Вкладка - передача мяча игроку в соседней клетке. Одна на ход.
Вроджер - игрок обладающий навыками уклонение (dodge) и борьба (wrestle)
Гобла - Гоблин, игрок команд Гоблинов, Орков, Подземелья.
Граб - Игрок с этим навыком достаточно силен, чтобы с легкостью схватить противника и швырнуть его куда вздумается. Чтобы отразить это, если во время Блока/Блица игрок противника отталкивается назад, игрок с этим навыком может переместить его в любую свободную клетку рядом с первоначальной позицией игрока противника. Когда делается Блок или Блиц, Grab и Side Step отменяют друг друга и используются стандартные правила. Нельзя использовать Grab, если рядом нет свободных клеток. Игрок, ни при каких обстоятельствах, не может одновременно иметь навыки Grab и Frenzy
Гринд - Медленное продвижение к в атаке, основная цель которого - нанести как можно больше травм и минимизируя риск потери мяча.
Гулежуй - звёздный игрок орков
Гуля - Вурдалак (Ghouls), игрок команд Некромантов, Нежити.
ГФИ (go for it) - две клетки которые дополнительно может пройти любой игрок предварительно кинув на них кубик (если выпала 1 то игрок падает)
Дайвинг кетч - Игрок великолепно ловит мячи, до которых другие даже не могут дотянуться и с большей легкостью выпрыгивает, чтобы поймать идеальный пасы. Игрок может добавить 1 к любому броску на
ловлю мяча при точном пасе, нацеленном на его клетку. Кроме того, игрок может, оставаясь на месте, попытаться поймать любой Пас, Подачу или Вбрасывание (кроме Отскока) попавший в его Зону Контроля, так словно мяч упал в его клетку. Если поймать мяч не удалось, он отскочит из клетки игрока с Diving Catch. Если этот Навык пытаются применить сразу два игрока, то они мешают друг другу, и никто не может применить его
Дамп офф - Этот навык позволяет игроку сделать Быстрый Пас (Quick Pass), когда противник пытается его блокировать, и избавиться от мяча, до того как его ударят. Используйте данный навык перед тем, как будет сделан Блок. Все правила для броска мяча работают как обычно, исключая то, что Ход ни одной из команд не заканчивается после броска, что бы ни случилось. После броска, оппонент заканчивает Блок и продолжает свой ход, как обычно. Dump-off не может быть использован при втором Блоке от навыка Frenzy, или в сочетании с навыками Bombardier или Throw Team-mate
Дайвинг Такл - игрок настолько суров, что при попытке отдоджиться от него, он пытается сделать подсечку, как Ван Дам, при этом игрок оппонента вычитает 2 из результата на додж, а игрок, обладающий навыком Дайвинг Такл, не обладая всей ловкостью Ван Дама, утыкается лицом в землю
Дайс, d6, д6, куб Кубик, - в Блад Боле почти всегда подразумевается шестигранный кубик.
Дансер Вардансер (Wardancer) - игрок команды Лесных Эльфов
Дарки Темные Эльфы (Dark Elves) - игровая раса.
Даунтлесс - неустрашимый
ДД Защитник сбит (defender down) - одна из граней кубика, используемого для определения результата блока.
Дерево Энт (Treeman) - игрок команды Хафлингов и Лесных Эльфов.
Джагернаут - Если игрок с этим навыком движется, то его практически невозможно остановить. Если игрок с этим навыком выполняет Блиц, игроки противника не могут использовать навыки Fend, Stand Firm и Wrestle против блока, а сам игрок может засчитать результат ‘Both Down’ как ‘Pushed’.
Дикей (Decay) - разложение
Додж - уклонение
Дынька, шайба - Мяч.
Жопокруты - Команды, которые для победы полагаются на ловкость - увертывание, пасы, скорость
Индусмент - Inducements, разница между TV команд, которую аутсайдеру дают на закупку аптекарей, звёзд, рероллов и т.д.
Имба - не сбалансированный/слишком сильный
Каток - Смертоукладчик (Deathroller) игрок команды Дворфов.
Кетч - Игрок, с этим навыком, может перебросить Д6, если он не смог Поймать мяч. Также он может перебросить Д6, если выронил мяч при приеме Передачи или неудачно сделал Перехват (Interception)
Кик оф ретерн (КОР) - Игрок принимающей команды, не находящийся на Линии Схватки или во вражеской зоне контроля может использовать этот навык во время подачи. Это позволяет игроку продвинуться на 3 клетки после того как мяч смещен, но перед броском по таблице Подач. Только один игрок может применить этот навык во время подачи. Этот навык не может быть использован при вылете мяча за пределы поля при подаче и не позволяет игроку переходить на половину
поля противника
Клетка - Одна из формаций на поле, основной способ защиты игрока с мячом.
Клпомб - clpomb Комбинация навыков Claw + Piling On + Mighty Blow, очень эффективная в нанесении травм при атаке игроков оппонента.
Козел- Бистмен (Beastman), игрок команды Хаоса, иногда - Пестигор (Pestigor), игрок команды Нурглов
Краудпуш, crowdpush, краудсерф - Целенаправленное выталкивание игрока оппонента за поле
Крысы - Скавены (skaven), игровая раса.
Линейка Нападающий - стандартная позиция игрока у многих рас (Lineman). Как правило, не имеют четко выраженной специализации, но и отсутствует предел по покупке таких игроков.
Лип - прыжок
Лос, LoS Line of scrimmage - центральная линия, делящая поле поперек на вашу половину, и половину оппонента.
Майти блоу - Прибавьте 1 к любому броску на Броню или Травму, сделанному игроком с этим умением, когда противник Сбит С Ног этим игроком во время блока. Обратите внимание, что вы можете изменить только один из этих бросков, так что, если вы решаете использовать Mighty Blow, чтобы модифицировать бросок на Броню, то не можете модифицировать бросок на Травму. Mighty Blow не может использоваться с умениями Stab или Chainsaw
Марчить - Стоять на соседней клетке от игрока противника, мешая ему свободно перемещаться или обрабатывать мяч.
МВП, СЦИ, MVP - Игрок матча, награда случайному игроку каждой команды после матча в виде 5 СПП.
ММ, match making - подбор соперника по ТВ в лигах без расписания
МНГ, miss next game - пропускает следующую игру
Морг - самый дорогой звездный игрок
Мув Движение (Move) - одна из характеристик игрока
Наффл - Вымышленное божество Блад Бола, которое придумало это игру. Бог кубиков и удачи (или неудачи). Все результаты кубиков списываются на его волю или проклятие. Имя является отсылкой к национальной лиге американского футбола, спорта, ставшего прообразом Блад Бола (Nuffle=NFL в искаженном произношении).
Нигла - перманентная травма, игрок с ниглой, получает +1 на бросок на травму при пробое брони
Палец - Звездный игрок эльфов Eldril Sidewinder
ПО - piling on. После того, как сбил оппонента на землю, можно упасть на него сверху чтобы перебросить бросок на пробой брони или повреждения.
Пиво, Девочки - вид индусментов, +1 на подъем после КО (нокаута)
Пила Псих (Looney) - игрок команды Гоблинов
Подземка Подземный Мир (Undeworld) - игровая раса.
Прилипала - Игрок, специализирующийся на том, чтобы противник не смог вырваться из контакта с ним.
Про (Pro) - Игрок с этим навыком – опытный ветеран. Таких игроков другие игроки Кровавого Футбола называют профессионалами или Профи,
потому что они редко допускают ошибки. Один раз за ход данный навык позволяет перебросить любой бросок, кроме бросков на Броню, Травму и Тяжелую Травму, даже если использующий его игрок Оглушен или Опрокинут. Однако до того как он совершит переброс, тренер должен бросить Д6: на 4+ он может использовать переброс, на 1-3 используется изначальное значение броска, которое не может быть переброшено навыками или командными перебросами. При этом можно использовать командный переброс, чтобы перебросить бросок на Pro
Прошки Про эльфы (Pro Elves) - игровая раса
Раздавать гарды - есть навык Guard (защитник) подводя такого игрока в толпу чужих игроков, другие твои игроки получают + к силе против игроков которые стоят в смежных клетках с ним
Реген (Regeneration) - Если игрок получил травму,бросьте Д6 на Регенерацию после бросков на Тяжелую Травму и любых бросков Медика. При результате 1-3 травма игрока остается. При результате 4-6 игрок быстро излечивается и помещается в ячейку Запасных. Броски на Регенерацию нельзя перебрасывать.
Обратите внимание, что игроки противника получают SPP за травмы, нанесенные игроку с этим навыком, даже если результат травмы не влияет на игрока как обычно
Реролл, РР, RR Переброс, от англ. Reroll - возможность перебросить неудачный бросок кубика.
Рестл - борьба
Ростер - Полный состав команды, с учетом всех игроков и их улучшений, аптекарей, перебросов, фанатов и ТД. Стоимоть ростера в золотых + фан фактор = ТВ (team value).
Сайдстеп - шаг в строну
Сейф троу - Этот игрок – эксперт в своем роде по броскам мяча и может сделать бросок весьма трудным для перехвата противником. Если пас, сделанный игроком с этим навыком, был перехвачен, то игрок может сделать немодифицированный бросок на Ловкость. Если бросок удачен, то перехват отменяется и пас продолжается по обычным правилам. Кроме того, если игрок проваливает (fumbles) пас мяча (не бомбы или товарища по команде) при любом броске кроме изначальной единицы, ему удается удержать мяч в руках вместо того, чтобы выронить его и команда не теряет ход
Слеер Убийца Троллей (Troll Slayer) - игрок команды Дворфов
Сники гит - Этот игрок может быстро и изящно пнуть ботинком упавшего противника, не привлекая внимания рефери, если тот не услышит треска брони. Во время Фола игрока с этим навыком не удаляют с поля, когда он выбрасывает дубль при броске на Броню, если бросок был неудачным
Сноубол - выбивание игрока соперника в начале игры с последующим давлением превосходящей численностью, перерастающего, из-за большего количества кубов, в КО и травмы игроков оппонента
Собака Оборотень (Necromantic Werewolf - игрок команды Некромантов.
СПП, SPP, ОЗИ - Очки опыта (Star Player Points, Очки Звездного Игрока), необходимы для приобретения навыков (скиллов).
Спринт (Sprint) - Игрок может попытаться переместиться на три дополнительных клетки, вместо обычных двух, выполняя Рывок. Тренер по-прежнему обязан бросать кубик, чтобы определить, сбит ли игрок с ног, в каждой дополнительной клетке. очень классный навык для 1TTD (Вантерн)
CC (side step) - когда твоего игрока толкаию или сбивают с ног, ты сам выбираешь, в какую клетку из свободных рядом пойти.
Стаб, Стабнуть (Stab) - Игрок с этим навыком вооружен чем-то подходящим для протыкания, резания или вскрывания оппонентов, таким как острые клыки или верный кинжал. Этот игрок может атаковать оппонента колющей атакой вместо блока. Сделайте немодифицированный бросок на Броню (за исключением модификатора от Stakes) для жертвы. Если результат меньше или равен Броне жертвы, атака не имеет эффекта. Если результат больше Брони жертвы, значит она ранена и необходимо сделать бросок на Травму. Этот бросок игнорирует все модификаторы из любых источников – включая застарелые травмы (Niggling). Если Stab используется как часть Блица, игрок не может продолжать двигаться после его использования. Тяжелые Травмы от атак с использованием навыка Stab не дают СПП
Сталлинг - умышленное затягивание заноса мяча
Станти/stunty/коротышка - это то, что у гоблинов, скинков и прочей мелочи. Позволяет игнорировать -1 за такл зону на додж, дает +1 на травму по тебе, дает -1 на пас.
Стендфирм - Игрок с этим навыком при блоке против него может решить остаться в своей клетке, вместо того, чтобы быть вытолкнутым назад. Он может игнорировать результат «Толчок» и быть Сбитым С Ног в той же клетке, в которой был перед блоком. Если игрока отталкивают в игрока, использующего навык Stand Firm, то никто из них не двигается
Столбики - Одна из тактик при защите, чаще всего ей пользуются ловкие команды.
Стрелка, пуш - Защитник оттолкнут (defender pushed), одна из граней кубика, используемого для определения результата блока.
Стрипбол - отбор мяча
Стронг арм - Игрок может прибавить 1 к броску Д6, когда пасует на дистанцию Короткого, Длинного паса или Длинной Бомбы.
Такл - навык tackle/отбор из ветки general
Такл зона, ТЗ - Зона контроля - восемь клеток вокруг игрока, из которых сопернику нельзя выйти без броска на Уворот.
ТВ, TV, team value - Стоимость любого компонента команды (игрока, его улучшений, ассистентов тренера и т.д.). Часто используется как показатель развития команд. Оценивается в золотых, причем тысячи зачто опускают. Например стоимость линейного игрока людей 50000gp = 50000TV = 50к TV = 50 TV.
Томб Хранитель Гробниц (Tomb Guardian) - игрок команды Кхемри.
Тралл Раб (thrall) - игрок команды Вампиров.
Тровер - обычно игрок обладающий навыком пас
TTM (ТроТеамМейт) - бросок товарища по команде
Тупка - Срабатывание негативного скилла Биггая, когда он теряет действие и (иногда) такл зоны.
Турновер (Turnover) - переход хода, либо из-за неудачных кубов, например, неточный пас или подбор мяча, либо из-за закончившегося времени
Убийца - Игрок, специально отточенный под вынос соперников. Обычно получает такие скиллы как Claw, Mighty Blow, Piling On, Tackle и т.п.
Фамбл - это 1ка на пас. Т.е. когда при пасе мяч падает из рук.
Фенд - Этот игрок очень опытен в сдерживании атакующих. Игрок противника не может совершить Преследующее Движение после блокирования игрока с данным Навыком, даже если игрок Сбит с Ног (Knocked Down). Игрок противника может продолжить свое движение после блокирования, если заявил Блиц.
Френзи - Игрок с этим навыком конченый псих, он атакует противника с неудержимой яростью. Если не сказано иного, навык должен использоваться всегда. Когда игрок делает Блок, он обязан выполнить Преследующее Движение, если есть такая возможность. При выпадении результатов «Толчок» или «Защитник Споткнулся» игрок должен немедленно сделать второй Блок, если его противник остался стоять и они находятся в соседних клетках. Если есть такая возможность, игрок должен выполнить Преследующее Движение и на втором Блоке. Если игрок делает Блиц, он должен потратить единицу Движения чтобы сделать второй Блок, кроме случаев, когда у него закончилось Движение, и нет возможности сделать ГФИ (Go For it)
Хаи - Высшие эльфы (High Elves), игровая раса.
ХМП - Hail Mary Pass / Пасс последней надежды
Холоп - линейный игрок команды бретонцев
Хумы, хуманы - Люди (Human), игровая раса.
Чейнпуш, chainpush - Серия изначально сложно выполнимых блоков, которая за счет правильной последовательности отталкивания игроков реализуется легко
Череп - Один из результатов на кубике блока, который ведет к потере хода и падению атакующего игрока.
Чёрное Копыто - звездный игрок-минотавр
Чорк - Черный Орк (Black Orc), игрок комнды Орков.
Шапки - Команда Хаос Гномов (Chaos Dwarfs)
Шляпа - маг
Шур фит - Игрок может перебросить Д6, если он Сбит С Ног при попытке сделать Рывок. Игрок может использовать этот навык только один раз за ход
Шур хэнд - Если игрок провалил бросок Д6 при подборе (Pick Up) мяча, он
может его перебросить. Против игрока с этим навыком не работает навык Strip Ball (Когда игрок с этим навыком выполняет блок против игрока с мячом и получает результат «Толчок» и «Защитник Споткнулся», игрок противника роняет мяч в клетку, в которую его отталкивают, даже если не был Сбит С Ног
Шэдоуинг (Shadowing) - Игрок может использовать этот навык, когда игрок противоположной команды пытается выйти из его зоны контроля в свое действие. Соперник бросает 2Д6, прибавляет к результату MA своего игрока и вычитает МА игрока с Shadowing. Если окончательный результат равен или меньше 7, то игрок с Shadowing может занять клетку, освобожденную игроком противника. Он не должен совершать додж и это движение не влияет на его движение
в его ход. Если окончательный результат больше или равен 8, то игрок противника успешно избегает игрока с Shadowind и игрок с Shadowing остается стоять на месте. Игрок может выполнять любое количество перемещений с Shadowing за ход. Если игрок противника покидает зону контроля нескольких игроков с навыком Shadowing, только один из них может использовать этот навык для преследования.
Экран, скрин - Одна из формаций на поле, второй основной способ защиты игрока с мячом
Flibustier:
резерв (на всякий)
Daar:
Башер - команда, которая выигрывает за счет грубой силы
Блоджер - игрок обладающий навыками уклонение (dodge) и блок (Block)
Вроджер - игрок обладающий навыками уклонение (dodge) и борьба (wrestle)
Вантерн - способность забить тачдаун за один ход со средней линии.
ГФИ- (go for it) - две клетки которые дополнительно может пройти любой игрок предварительно кинув на них кубик (если выпала 1 то игрок падает)
ЛОС - средняя линия разделяющая команды перед свистком.
Марчить\метить\контрить - подводить своего игрока к чужому игроку или к мячу.
Раздавать гарды - как же объяснить?) есть навык Guard (защитник) подводя такого игрока в толпу чужих игроков, другие твои игроки получают + к силе против игроков которые стоят в смежных клетках с ним.
Сталлинг - тактическая уловка, когда тренер специально тянет время на чужой половине поля, когда есть возможность забить тачдаун, без угрозы мяченосцу. (надеюсь понятно написал), тянуть время на своей половине поля называется эльфийским сталлингом, за их возможность забить тачдаун за 2 хода. Сталлинг - это как кемпинг в шутерах, является действенной тактикой, но презирается всеми.
Тровер - обычно игрок обладающий навыком пас.
все остальное это навыки, которые можно посмотреть в книге правил.
SLAVIK:
--- Цитата ---Кик оф ретерн
КОР
--- Конец цитаты ---
Это одно и тоже :)
Скилл описанный в правилах.
meng:
Бист - биггай нурглов (он же няша)
все остальные еще не подписаное это скиллы их описания в рулбуке
Навигация
Перейти к полной версии