Российская лига Blood Bowl

Разное => Оффтоп => Тема начата: Cody Culp от 28 Января 2017, 06:22

Название: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 06:22
Болотными эльфами антропоморфных слизней прозвали игроки команд ящеров, впервые игравшие с ними в своих местных низших лигах, реальных эльфов не видевшие, но наслышанные об их ловкости. Слизнелюди и в правду могут сравнится в ловкости с эльфами, в силе с орками а в количестве и полезности стартовых навыков уступают только гномам, и несомненно стали бы непобедимыми игроками в Blood Bowl если бы не их неимоверная медлительность. Они так медленны что сделав успешно все уклонения, пасы и блоки могут просто не успеть занести мяч в зону тд или всей командой не догнать принимающего противника и не суметь даже попробовать отнять у него мяч.

Позиция Количество Стоимость Дв.Сл.Лв.Бр.Навыки Доступ
Нападающий 0-1640.0004247:jump_up: :right_stuff: :stunty: AG
Разыгрывающий 0-270.0004348:jump_up: :kick-off_return: :nerves_of_steel: AGP
Бегун0-280.0004348:jump_up: :dodge: :sure_feet: :stunty:  AG
Воин0-2120.0004448:jump_up: :claw: :tackle: :no_hands:  AGS
Слизень гигант0-2150.0002549:jump_up: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :throw_team-mate: :grab: AS

Апотекарий: 50.000
Перебросы: 50.000
Звездные игроки завров

Вариант стартового состава
2 воина
2 разыгрывающих
1 бегун
6 нападающих
3 переброса

Внешний вид:
Все игроки выглядят как что-то вроде слизнекентавров, тоесть туловище слизняка с ракушкой а на том месте где должна быть голова с усиками начинается антропоморфный торс. Только слизень гигант выглядит как монстр слизень без антропоморфных черт.

ЗЫ тк команда концепт форумный, приветствуются предложения по ее модификации если она кажется дно/имба/перекошенной/?

---------------------------------
история изменений
Спойлер: Показать
от 04.02.17
команда существенно изменена

старая версия:

Нападающий 0-16 60.000 4 3 4 8 :jump_up: :wrestle: AG
Разыгрывающий 0-2 70.000 4 3 4 8 :jump_up: :kick-off_return: :nerves_of_steel: AGP
Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :dodge: :tackle: AGS
Воин 0-2 100.000 3 4 4 9 :jump_up: :claw: AGS
Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :grab: AS

Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Oldboy от 28 Января 2017, 06:32
Смотрю поставки не прекращаются.. :popcorn: :D
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: stbbr от 28 Января 2017, 08:14
Дичь, что этими ребятами делать, с ма4?
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: laViper от 28 Января 2017, 08:20
Заааапооолзаааать
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 08:34
ну в общем в этом и была часть задумки, команда которая использует ловкость не для быстрых проходов, а для полусилового проскальзывания сквозь ряды противника.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: raspel от 28 Января 2017, 08:37
Что-то я сомневаюсь, что с таким мувом можно заносить тачдауны при мало-мальском сопротивлении (даже за полный тайм).
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: stbbr от 28 Января 2017, 09:10
Даже у дварфов есть ма6, это еще при том, что дварфы прочнее и с поголовным выходом в S
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: kolianxxxxxx от 28 Января 2017, 09:13
забавные ребята, но без рола нескольких +мувов  на команду выиграть никого не смогут. Башить им никто не даст за исключением разве что гномов, которые и сами могут напихать.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 09:18
kolianxxxxxx,  поголовный выход в агилу же, как альтернативу муву можно брать крепкие ноги,забег, шаг в сторону,кэтч,уклонение

Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Daar от 28 Января 2017, 09:25
теперь я видел все! (С)  :D

я полагаю им доставляет тактика "столбики"  :peka:
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: kolianxxxxxx от 28 Января 2017, 09:30
Cody Culp, блоки нужны на силовых игроках, а так же другие навыки типа гарда, мб+по на клавсатых ребятах, шур фиты полезны конечно, но взять их сразу можно разве что на линейках, и то такая себе идея. И, как подметил даар, столбики этим ребятам не обойти физически, единственная надежда на две комбы клавса+мб+по, и если не зайдет пробой - пиши пропало. Ну или если оппонент днище и пойдет стенка на стенку 
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 10:05
kolianxxxxxx,  так слизням столбики какраз могут означать переход в стенку на стенку, тк столбик нужен для чего? мешать продвинуться далеко а наше заползание в столбики будет почти полным использованием возможности мува. И что потом делать противнику ставившему столбики и получившему 6 своих игроков в контакте с 5+ нашими? бить блоджеров/гардов сайдстеперов и потом получать с подскока или доджиться от подката в том числе, чтоб поставить еще столбики в которые войдут, заюзав опять почти полный мув.

А если в нашей атаке гигантский слизень прихватит щупальцами и захватом весь лос, а если докачается до гарда, доджа и сайдстепа, сможет держать на себе по пол команды и столбики переходящие в стенку на стенку или доджи на сл ход станут совсем дорогими.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: kolianxxxxxx от 28 Января 2017, 10:27
так слизням столбики какраз могут означать переход в стенку на стенку
столбики как раз таки классическая стратегия избегание драки стенка на стенку. И чтоб их продавить в лоб нужно большое количество игроков, слизням очень сложно где бы то ни было сконцентрировать своих игроков. В среднем, при использовании тактики столбиков в лоб можно продвинуться на 2 клетки в ход максимум. Учитывая, что от лоса до гола 13 клеток, если слизни сразу начнут движение от лоса им нужно все 8 ходов. А еще нужно мяч доставить, а если у оппонента в команде есть навык кик, и он кикнет в даль? В довесок любой кикоф типа перфектдифенса, блица или бунта сразу означает конец атаки. В защите же им элементарно забить гол за 2-3 хода, а ответить они уже не в состоянии. + ко всему в среднем за матч на старте они будут получать  5 спп с мвп и 1-3 за пасы. Следовательно, раскачать их до нормального состояния будет проблематично. 
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 10:48
чтоб их продавить в лоб нужно большое количество игроко
Так нам не нужно их продавливать тк проити далеко мы и так не в состоянии ,нужно просто в них зайти и облепить.
слизням очень сложно где бы то ни было сконцентрировать своих игроко
Ну в атаке слизни будут неизбежно двигаться плотной группой.
В среднем, при использовании тактики столбиков в лоб можно продвинуться на 2 клетки в ход максимум
Это только в сам ход 1го контакта со столбиком а в след ход он может быть прорван, либо игрокам противника придется доджиться/драться стенка на стенку
а если у оппонента в команде есть навык кик, и он кикнет в даль
2игрока с кикоф ретурном по краям цетральной зоны и в перспективе относительно легкие пасы
перфектдифенса, блица или бунт
перфектдифенс ловкачам с доджем не так страшен, ну а блиц и тем более бунт и многим другим игру руинят
+ ко всему в среднем за матч на старте они будут получать  5 спп с мвп и 1-3 за пас
ну 1 тд и 1 травмочку мб еще сделают вроде уже не так плохо

есть конечно вариант дать 4й мув линейкам но они тогда будут стоить дорого хотя хз
ну и вообще не просто говори что плохо скажи как бы ты исправил)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: laViper от 28 Января 2017, 11:40
Cody Culp, всё гораздо проще - нужно TTM на биггаёв с их то 4 агилой и на остальную команду RS с их то 4 агилой :)
Тактика простая - первую половину игры закидываем народ в стан врага, потом кидаем туда мяч :)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: TimX от 28 Января 2017, 11:46
laViper, а вот это была бы интересная команда
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: NTmY от 28 Января 2017, 12:44
для игры против столбиков слизням надо дать 5-6 агилу, чтоб просачивались сквозь столбики.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Hemfast от 28 Января 2017, 13:04
Так нам не нужно их продавливать тк проити далеко мы и так не в состоянии ,нужно просто в них зайти и облепить
Отличный план. На уровне 6 мувного вантерна. По столбиками нормальных игроков ты в ход сделаешь 2-3 блока за ход, и то если всё плохо. А уж если будут команды обмазанные фендом, то только с блица. Ты забрал у команды скорость  не выдав ничего взамен. Агила не дает скорости, она даёт маневренность. Ну и да, раз это слизни, то реген нужен
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Qoom от 28 Января 2017, 13:43
4-3-2 мув убивает команду напрочь. никакого манёвра. с учетом того, что гварда мало, то они ни убегать, ни проламывать не могут.
Переходи на более лёгкие препараты.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Clayman от 28 Января 2017, 13:57
Qoom, какой-то такой ростер(4ст, 4 аг, мало мува) я в секретной лиге на фамббле видел, можно поискать

Спойлер: Показать
(http://risovach.ru/upload/2016/09/mem/ya-konechno-ne-budu_124976602_orig_.jpg)

Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 13:59
. На уровне 6 мувного вантер
Если столбики близко, то в контакт легко поставить 5+ слизней и законтачиться со всеми 4-6ю игроками противника из этих столбиков. Если столбики достаточно далеко, то слизням на них просто пофиг тк короб слизней передвигается со скоростью 2-4.
Вообще столбики зачем? они мешают прорыву, а слизни не умеют прорывы даже без столбиков. Потому мне кажется что у слизней нет проблем со столбиками. Вот проблемы с тем что на занос тд нужен весь тайм и отыграться проигрывая 0-1 можно только на ничью, а 0-2 и на ничью отыграть почти не возможно - вот такие проблемы у слизней точно есть, а со столбиками нет.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Qoom от 28 Января 2017, 13:59
А ты видел остальные команды в секретной лиге?
Там все такие же забавные.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 14:01
Clayman, я не видел ну правда я не все команды смотрел
из чего-то такого видел только 5-6мув 2ст 4аг 6-7арм - пигмеи

Там все такие же забавные.
забавные только некоторые а 60% скучные
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: raspel от 28 Января 2017, 14:46
Cody Culp, нет желания потестить Болотных Эльфов? На фамбле, как мне кажется (хотя я в фамбле вообще не разбираюсь - просто нагуглил) можно сделать свой собственный рулсет (вариант правил, в том числе и с собственными ростерами), а потом устраивать по нему матчи. https://fumbbl.com/p/ruleset (https://fumbbl.com/p/ruleset)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 14:59
raspel, а зачем для этого что-то регистрировать на фамбле, у них есть какой-то функционал для игры через браузер?
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: raspel от 28 Января 2017, 15:11
Cody Culp, я так понимаю, чтобы играть на фамббле нужен только аккаунт на фамббле и Java. Я сам не пробовал, ничего там не знаю. У нас проводился кубок по Станти Лиг (http://rubbl.ru/index.php?board=101.0), конкретные вопросы про фамббл лучше задать тем, кто его огранизовывал (Вергеру) - они-то должны разбираться.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Hemfast от 28 Января 2017, 15:16
Если столбики близко, то в контакт легко поставить 5+ слизней и законтачиться со всеми 4-6ю игроками противника из этих столбиков
ну встал ты. ну даже блицанул в одного. дальше что? ни одного родного блока, значит таклы и гарды появятся позже, делаем вывод, что столбики просто отойдут на пару клеток назад, марчи заного.
стратегия "я всех помарчу, а на следующем ходу побью", такая себе. она работает у дворфов, так как у них "из коробки" много такла и блоков, а у тебя только сомнительный при таком муве джамп ап, который поможет тебе в обороне, но мало поможет в атаке, и додж.
кстати почему у тебя блитцер-кетчер, если от кетчера у него ничего нет?
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 28 Января 2017, 15:22
ни одного родного блока
зато сколько хочешь родного врестла
ну и команда будет базовой не всегда же

.
кстати почему у тебя блитцер-кетч
в изначальной задумке он был единственным игроком с 4м мувом) ну и додж

Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Sores от 28 Января 2017, 16:59
ну и команда будет базовой не всегда ж
С такой скоростью развития - почти всегда :)


Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: nadd от 28 Января 2017, 17:12
почему без регена?
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Hemfast от 28 Января 2017, 17:57
ну и команда будет базовой не всегда же
проблема в том, что твоя команда будет отставать в развитии от остальных.
а вообще. команда на эдаких халфлингов качков похожа.
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Master_ZEN от 28 Января 2017, 18:42
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить. 
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Master_ZEN от 28 Января 2017, 19:08
Интереснее будет добавить всем :sprint: :prehensile_tail: ,
Нападающие: убрать доступ в агилу и борьбу цена 50к
Разыгрывающий: убрать доступ в агилу и  :kick-off_return: , добавить :sure_hands: 
Блиц-кэтчер: убрать доступ в силу.
Воин и Слизень гигант: убрать доступ в агилу.

Нападающий 0-16 50.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: G
Разыгрывающий 0-2 70.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :sure_hands: :nerves_of_steel: GP
Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :dodge: :tackle: AG
Воин 0-2 100.000 3 4 4 9 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :claw: GS
Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :grab: S
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: laViper от 28 Января 2017, 19:12

Цитата
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить.
Надо шадовинг :)
Мол иногда люди не смотрят под ноги, и вступают во всякое, а оно к ботинку липнет :)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Barristan от 28 Января 2017, 19:17
Цитата
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить.
Надо шадовинг :)
Мол иногда люди не смотрят под ноги, и вступают во всякое, а оно к ботинку липнет :)
Да с 4 мувом толку с такого шедовинга....
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: laViper от 28 Января 2017, 19:22
Barristan, как раз соответствует моему описанию ситуации. Можно даже задарма выдавать :)

Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Rain от 28 Января 2017, 23:20
Под такую команду нужно добавлять Stunty :stunty: почти на всех игроков - это даст им возможность просачиваться через столбики, а не упиратся в них, но в тоже время эти игроки будут дохнуть как мухи скинки, так что "вопрос с регенерацией" остается открытый. Ну и пасовать на 2+ смогут не все.

А если биг гаю добавить возможность бросать некоторых из позиционных или линеек с навыком "Сильный, но легкий"  :right_stuff: , т.е. добавить ему способность метнуть товарища :throw_team-mate: , то это даст возможность кое-какого вантерна и вариативности.

Я бы навыки(не стоимость) отбалансил так.

Нападающий 0-16 60.000 4 3 4 8 :jump_up:  :right_stuff: :stunty: AG
Разыгрывающий 0-2 70.000 4 3 4 8 :jump_up: :kick-off_return: AGP
Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :dodge: :tackle:  :stunty: AGS
Воин 0-2 100.000 3 4 3 9 :jump_up: :claw: AGS
Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :throw_team-mate: AS  (незнаю безрукие товарищи могут бросать криворуких господ? :))

P.S. очень необычная команда, поэтому тестить надо, но добавляет возможность бегать по такл зонам на 2+, хоть и не далеко, поэтому дает новую концепцию игры. Насколько эта команда жизнеспособна сказать предположить не могу. :facepalm:
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 29 Января 2017, 06:10
Master_ZEN,  интересная мысль про выдачу всем хвоста, я про него как-то и забыл) про забег всем в обмен на выход в агилу хз, вроде как оно убирает вариативность раскачки тк идея была в том что забег кр ноги уклон и шаг в сторону будут браться по желанию, мб лучше выдать забег только блиц-кэтчеру забрать у него выход в силу и пусть будет просто кетчер? тем более что изначально он почти таким и планировался без выхода в силу правда я думал про крепкие ноги а не забег.
А крепкие руки как-то стандартно же ди и возьмутся они на 1м апе, тормозному слизню кикофретерн вроде больше по стилю в базовом наборе

laViper, шэдовинг прикольно можно выдать по принципу "от противного" 2-3 мувным силовикам зато на халяву, типа сила придает большей липкости слизи и щупла воину)

Rain, стунти нападающему и кэтчеру, ага интересно, но за сильного и легкого полагается и 2я сила мб которая какраз позволит забег накинуть и цену до 50к скинуть
А 3я агила воину чтоб мячик не хватал? изначально хотел ему "без рук" тоже впаять мб и стоит чтоб стоимость снизить



А по поводу регенерации фиг знает слишком цена игроков от нее вырастет же?


Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 29 Января 2017, 06:24
Нападающий 0-16 50.000 4 2 4 8 :jump_up: :sprint: :right_stuff: :stunty: AG

Разыгрывающий 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :kick-off_return: :nerves_of_steel: :prehensile_tail: AGP

Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint:  :dodge:  :stunty:  :tackle:   AG

Воин 0-2 110.000 3 4 4 9 :jump_up: :claw: :tentacles: :prehensile_tail: :shadowing:  :no_hands: AGS

Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :tentacles:  :prehensile_tail: :shadowing:  :really_stupid:  :throw_team-mate: AS


Вот мб так будет норм? но навыков чет прям очень много мб можно как-то по скромнее?)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Rain от 29 Января 2017, 11:10
Cody Culp, поясню.
Бисту нужно дать без рук, чтоб эта фигня мячик не трогала (сушить игру так можно, сложно найти кубы на 5-ти агильную тварь, да еще и если сможет пасануть потом). В описании навыка "без рук" ничего не сказано, про то что безрукий не может бросить товарища (даже чисто теоретически, он это щупальцом может сделать).
Хвост в купе с тентаклями тоже не нужен. И тень с 2 мувом :D

Для воина много навыков. Также 4-ре тенталей на команду, как то много, но нужно пробовать.

А где сказано, что сильный и легкий должен быть с 2-й силой?
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: stbbr от 29 Января 2017, 11:11
Шадовинг на 2 и 3 муве выглядит замечательно
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 29 Января 2017, 12:03
В описании навыка "без рук" ничего не сказано, про то что безрукий не может бросить товарища
мне почему то показалось логичным что не может, ну тогда верну назад

Хвост в купе с тентаклями тоже не нужен
ну он же не бесполезен, а из-за значительного дублирования эффекта с тентаклями повышает стоимость не так сильно

Ну а тень чисто для антуража, она будет работать редко, а из-за опять же дублирования с тентаклями и хвостом очень редко что совсем не требует поднятия цены игрока но зато когда вдруг сработает на прокинувшем тентакли и хвост будет оч весело же)

Также 4-ре тенталей на команду, как то много
Ну тут всетаки не 4-6 мувные тентакли как у крысоогроминотавробиста а 2хмувные и 3хмувные с 4й силой, так что они будут не так эффективны как у других команд.

А где сказано, что сильный и легкий должен быть с 2-й силой?
да хз но разве это не предполагается? ну в базовых вариациях без +статов сила аналог массивности а навык "сильный но легкий"
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Rain от 29 Января 2017, 12:49
Цитата
н
ну он же не бесполез
бесполезен, хвост начнет работать, если соперник прокинет кубы на тентакли, а если не прокинет, то и не нужен.
Цитата
го
Ну тут всетаки не 4-6 мувные тентакли как у крысоогроминотавробиста а 2хмувные и 3хмувные с 4й силой, так что они будут не так эффективны как у других кома
так у тебя и так два биста с тентаклями. У Нурглей только 1-н, а как бесит обнимашками.

Тебе указали на проблемы команды, из-за низкого мува эта команда не сможет забивать, т.к. не сможет обойти преграду(столбики). Есть 2 решения проблемы - концепций. (те которые я вижу)
1). Станти Если игроки смогут просачиваться сквозь столбики, таким образом забегать, то и остановить столбиками их будет сложно. В лейте на многих станти-игроках должен быть додж, чтоб более безопасно проходить по такл зонам и сс, чтоб в контакте, при получении блоков продолжать идти к зачетке.

2). Бросок товариша за счет 2-х бистов с броском товарища и агилой, можно довольно точно/далеко забрасывать крипышей(крепкий, но легкий). Для бистов универсальная раскачка будет Сильная рука, гард Стенд фирм - раскачка завершина, на дублях блок. Еще можно попытаться попасть в важного вражеского игрока, чтоб травмировать :D
Выход в агилу на бисте слишком жирно, да и не особо она ему нужна.


В защите, в теории, за счет 2-х бистов с тентаклями нужно сковать несколько ключевых игроков и засчет численного приемущеста, а на других "театрах" поля за счет численного приемущества попытаться отзащишаться.
Но как защититься от крыс? :hands:

P.S. Не надо делать команду по принципу "больше навыков богу навыков". Продумай концепцию и под эту концепцию уже добавляй позиционных и навыки на них.
P.S.S. Это уже интересней имбо чорков;)
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Clayman от 29 Января 2017, 13:24
Выход в агилу на бисте слишком жирно, да и не особо она ему нужна
Додж, шурфит, джампап, сс
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 29 Января 2017, 14:10
, хвост начнет работать, если соперник прокинет кубы на тентакли, а если не прокинет, то и не нуж
ну так это не бесполезно, ну да часть эффекта навыков перекрывает друг друга, но это негативно только если самому набирать эти навыки на апах, неэффективно повышая стоимость игрока, а в случае с базовой стоимостью игрока цены базовых навыков могут быть более гибкими и отражать реальный эффект от их полезности вместе
Вот и выходит, что хвост при имеющихся тентаклях апает игрока не на всю свою силу, но апает именно в том направлении в котором нужно, и подходит под стилистическую задумку слизней. Тоже самое можно сказать и навыке тень.





Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Rain от 29 Января 2017, 15:33
Цитата
а
Додж, шурфит, джампап, сс

Джамп ап уже есть
сс - можно заменить крепкой стойкой
шурфит возможен, но только после гарда и руки/стойки, как по мне, т.е. не в первую очередь.
и только с доджом я полностью согласен, но ради него одного создавать прецедент и давать выход в ловкость бисту???

Cody Culp, можно воинам хвост, а бистам тентакли, ну что-то вроде у молодого биста(воина) только один отросток (хвост), а когда он выростает(становиться бистом), у него появляеться отросток/и побольше тентакли/я :D
Название: Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Отправлено: Cody Culp от 29 Января 2017, 16:13
можно воинам хвост, а бистам тентакл
ну кстати да тоже только что об этом подумал)

а мб шаг в сторону будет даж лучше стойки учитывая 2й мув