Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: DonBAA от 20 Сентября 2017, 09:31

Название: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 09:31
Темы не увидел, непонятно почему ее до сих пор нет :)
В общем, играем мы тут кооператив и я, в частности, за Клинок Тени. Пока использую один кинжал + щит, планирую максимально прокачать ветку убийцы, военного дела и полиморфа хотя бы на 5. Может у кого-то есть еще интересные мысли/варианты прокачки этого класса по другому? Скоро второй акт, перед которым может сделать полный респек, поэтому неплохие варианты пригодились бы :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Сентября 2017, 10:13
DonBAA,
Зачем щит-то? Ты же дпс, бери два кинжала.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 20 Сентября 2017, 11:19
Темы не увидел, непонятно почему ее до сих пор нет :)
Потому что есть канал в дискорде  ;)

Кинжал и щит? Вот это сочетание  :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 12:59
DonBAA,
Зачем щит-то? Ты же дпс, бери два кинжала.
2 кинжала - это для чистой роги. Я так понял - клинок тени и не должен быть с 2 кинжалами, иначе его бы на странице создания и отобразили с 2.


Темы не увидел, непонятно почему ее до сих пор нет :)
Потому что есть канал в дискорде  ;)

Кинжал и щит? Вот это сочетание  :D
Кому оно надо, в дискорде сутками сидеть. На форуме проще информацию нужную найти :)
Одноручное оружие не получает бонус за свободную руку вроде (не считая контроля), поэтому щит.


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ROILEM от 20 Сентября 2017, 13:05
DonBAA, Страница создания - это просто  ввод в игру). Все равно по ходу игры можно слепить все что угодно, но мне каже ся, ему 2 ножичка предпочтительнее, ведь стартовые характер стики и умения, предполагают, что ты такой же убийца, но с возможностью навестить на про ивника, или себя какое-нибудь колдунство)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 13:09
DonBAA, Страница создания - это просто  ввод в игру). Все равно по ходу игры можно слепить все что угодно, но мне каже ся, ему 2 ножичка предпочтительнее, ведь стартовые характер стики и умения, предполагают, что ты такой же убийца, но с возможностью навестить на про ивника, или себя какое-нибудь колдунство)
Мне он показался эдаким героем из dishonored. Но тут почему то реально не награждают за одноручное оружие. Похоже и правда придется в 2 кинжала перестакаться.


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ROILEM от 20 Сентября 2017, 13:11
Зачем, это же рпг, если хочется, значит надо играть, как хочется)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Gritos от 20 Сентября 2017, 13:14
DonBAA, если я не ошибаюсь,  то есть перк на бонус одноруча.  Поищи внимательно
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 13:18
DonBAA, если я не ошибаюсь,  то есть перк на бонус одноруча.  Поищи внимательно
Ты про прокачку оружейного навыка или талант?


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 13:25
Я просто не понимаю зачем вообще делать класс, если прокачивать его нужно так же как рогу. Хотя дело наверно в изменения перед выходом игры. Раньше это был полноценный полумаг с ловкостью и интеллектом.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Сентября 2017, 15:17
2 кинжала - это для чистой роги. Я так понял - клинок тени и не должен быть с 2 кинжалами, иначе его бы на странице создания и отобразили с 2.
Никто никому ничего не должен. Хочешь играть от защиты - берешь щит. Хочешь быстро срезать броню - берешь два оружия или одно большое. Если твой клинок смерти выполняет неожиданную роль гибрида танка/бэкстебера, и если то для тебя работает, то ради бога. Этим игра и хороша :)

Просто у меня в голове клинок смерти - это быстрое запиливание врагов ножами и использование небольшого количества заклинаний поддержки, поэтому и удивился.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Сентября 2017, 15:18
Зачем, это же рпг, если хочется, значит надо играть, как хочется)
:thumbs:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 20 Сентября 2017, 16:15
Vulpus Albus, по факту на тактишене - уже должен. Там не все прокачки и действия разрешены. Если играть на классике - то скорее всего можно делать как хочется. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 16:28
Ну почему танка то. Просто мы по большому счету без хила играем. Поэтому выживаемость и контроль решают. К тоже же я за нежить играю, меня и не похилишь толком. Магов с ядом тоже нет :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: nadd от 20 Сентября 2017, 17:19
Игра прекрасна, просто не знаю, что еще добавить или убавить.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 20 Сентября 2017, 17:41
Просто мы по большому счету без хила играем.
Честно говоря не представляю как без хила играть - священник наверное и не нужен, а вот магу качнуть реген в воде точно стоит.
Разве что у тебя какая-то нестандартная прокачка через кучу вампиров и тд


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Сентября 2017, 18:00
Непонятно только, для лучшего раскрытия истории персонажа лучше самому за него играть или взять его спутником?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 20 Сентября 2017, 18:07
KoMBINAToR, лучше самому. Спутникам недоступны ветки диалога и ряд ивентов за них тебе просто не покажут.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Сентября 2017, 18:13
Ymryn, спасибо. Но зато со спутниками можно поболтать, а сам с собой ты не сможешь.  :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 20 Сентября 2017, 20:02
Ну почему танка то. Просто мы по большому счету без хила играем. Поэтому выживаемость и контроль решают. К тоже же я за нежить играю, меня и не похилишь толком. Магов с ядом тоже нет :)
Чет не верю в такое, это в стиле двойного танка в EVE, у тебя на канале прохождение есть?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 20 Сентября 2017, 20:45
KoMBINAToR, это да. Но игра определенно намекает на то, чтобы пройти её 2 раза минимум. Ибо слотов 4, а предгенеренных чаров 6 :) 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 20 Сентября 2017, 20:52
Ибо слотов 4, а предгенеренных чаров 6 :)
Что как бы намекает, что нужно играть своим персом, а оставшихся 3-х чередовать в 2х прохождениях :)

P.S: Кто каким классом стартует и каких наемников взял? Во мне вечно борется желание оптимизировать команду с предпочтениями по персонажам




Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 20 Сентября 2017, 21:07
Ибо слотов 4, а предгенеренных чаров 6 :)
Что как бы намекает, что нужно играть своим персом, а оставшихся 3-х чередовать в 2х прохождениях :)

P.S: Кто каким классом стартует и каких наемников взял? Во мне вечно борется желание оптимизировать команду с предпочтениями по персонажам



Я их меняю:) в принципе можно уложиться по крайней мере на острове пока получается.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Hroddy от 20 Сентября 2017, 21:08
Во мне вечно борется желание оптимизировать команду с предпочтениями по персонажам
У меня борьба бывает недолго и всегда побеждает предпочтение по персонажам))

Кто-то пробовал режим ГМ-ов?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 21:54
Ну почему танка то. Просто мы по большому счету без хила играем. Поэтому выживаемость и контроль решают. К тоже же я за нежить играю, меня и не похилишь толком. Магов с ядом тоже нет :)
Чет не верю в такое, это в стиле двойного танка в EVE, у тебя на канале прохождение есть?

Есть. Ну там у нас есть маг с водой, который реген кидает иногда. Но я то зомби, меня не похилить :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: REPORT от 20 Сентября 2017, 22:04
Мы с другом начали,я взял иона фен мец по моему, призывателя,а он зверя, танка,и обязательно один в поле воин, у каждого, что бы только в двоем играть 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 20 Сентября 2017, 22:31
Мы с другом начали,я взял иона фен мец по моему, призывателя,а он зверя, танка,и обязательно один в поле воин, у каждого, что бы только в двоем играть
Вдвоем так и играют всегда. Только мы вчетвером играем :)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Сентября 2017, 22:54
То что игра стала посерьёзнее - несомненный плюс. В первой диалоги и юмор на уровне школоты.  %)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 21 Сентября 2017, 00:18
Кто с котом разобрался? Пишут что если его умудриться не угробить, то потом его можно будет призывать на поле боя. Хотя как его не угробить я понимаю с трудом его отстреливают магистры причем рандомно.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Oldboy от 21 Сентября 2017, 01:40
Кто с котом разобрался? Пишут что если его умудриться не угробить, то потом его можно будет призывать на поле боя. Хотя как его не угробить я понимаю с трудом его отстреливают магистры причем рандомно.
Ситар не угробил, спроси его :D


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 21 Сентября 2017, 09:29
Кто с котом разобрался? Пишут что если его умудриться не угробить, то потом его можно будет призывать на поле боя. Хотя как его не угробить я понимаю с трудом его отстреливают магистры причем рандомно.
У нас он вроде тоже живой. Один раз даже пропал и стал навыком у одного из нас, но мы там сейв загрузили более ранний из-за ошибки одной и теперь он опять продолжает с нами бегать :)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 21 Сентября 2017, 09:48
Если его живым вывести из Форта, то он становится навыком, его можно призывать как саммона (конфликтует с другими соул-байнд саммонами), он умеет прыгать, меняться местами с призвавшим и царапать лапками. 
 Его можно потерять, если у каких-то ворот неаккуратно пройтись с ними и в него пустит стрелу магистр-лучник. Поэтому как его получили лучше внимательно следить где и как он шастает (ну и где и как вы шастаете). А по возможности его вообще можно запереть в темнице и выпустить когда уже будете выходить из форта.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Gritos от 21 Сентября 2017, 11:44
А я с ним потрещал. Сказал что он за мной бегает, а не я заним и он ушёл.  Или я не заметил как его съели крокодилы телепортаторы камнем в лицо хвостом бросалы...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 21 Сентября 2017, 12:40
Может кто сталкивался с такой проблемой, в начале третьего акта, после боя на корабле, игра зависает и говорит, что нехватает памяти?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Сентября 2017, 12:54
TimX,
Ну так ты проверь, хватает или нет. Вдруг не врет?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 21 Сентября 2017, 13:03
Все настройки на минимум выкрутил, дальше уже некуда. Первый остров же как-то зачистил
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 21 Сентября 2017, 13:13
TimX, это был скорее намек сравнить, что у неё в минималках и что у тебя. 

Чуток сложнее можно поставить логи на загруженность памяти, чтобы посмотреть, что она скорее всего сжирается целиком. 

Как вариант попробуй написать разработчикам. Они вроде весьма адекватно реагируют.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Сентября 2017, 13:16
Все настройки на минимум выкрутил, дальше уже некуда. Первый остров же как-то зачистил
Поставь любую программу, которая мониторит загрузку железа во время игры. И посмотри, что при этом происходит. Из легких к ресурсам бесплатных мне нравится, например, playclawcreator.

Ну или, если игра хорошо сворачивается и разворачивается или переключается между окнами в оконном режиме, можно и штатными средствами системы.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: gripen89 от 21 Сентября 2017, 14:14
Может кто сталкивался с такой проблемой, в начале третьего акта, после боя на корабле, игра зависает и говорит, что нехватает памяти?
Конфигурацию компьютера в студию. Место на диске свободное есть? Возможно что свап-файл распухает и уже ему места не хватает, в этом случае система тоже на память ругается, у меня подобное пару раз в Xcom 2 проскакивало, хотя и памяти 16 Гб, а в свап все равно что-то писало и на диске С места как раз мало было.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 21 Сентября 2017, 20:55
Действительно, увеличил файл подкачки до 10 гб , и переход на второй остров удался
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: gripen89 от 21 Сентября 2017, 22:08
TimX, все же оперативки скорее всего не хватает, т.к. в свап в основном складывается, то что в оперативку не лезет.
Какую историю и класс лучше новичку для старта сингла взять? Пока склоняюсь к ящеру вору, но тут скорее визуальные предпочтения.
Какие-то все же неправильные  эльфы в этой игре.
Спойлер: Показать
(http://clip2net.com/clip/m389743/22db5-clip-367kb.jpg?nocache=1)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: meng от 21 Сентября 2017, 22:16
ну почему
в TES лесные елфы тоже канибалы
просто в других вселенных у них лучше пиар а так поди ка везде жрут
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: DonBAA от 21 Сентября 2017, 22:27
ну почему
в TES лесные елфы тоже канибалы
просто в других вселенных у них лучше пиар а так поди ка везде жрут
Я только из-за трупоедства и выбрал эльфа :)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 21 Сентября 2017, 23:16
gripen89, нежить не бери, она намного сложнее, чем обычные расы. Сам играю эльфийкой рыцарем-метаморфом.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 21 Сентября 2017, 23:18
gripen89, можно по поводу класса не заморачиваться, после первого острова найдешь зеркало, где можно менять персонажа. Также на первом острове встретишь 6 спутников, в диалогах с которыми можно будет им выбрать класс.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 21 Сентября 2017, 23:24
Я только из-за трупоедства и выбрал эльфа :
Аналогично

можно по поводу класса не заморачиваться, после первого острова найдешь зеркало, где можно менять персонажа.
А класс спутников случайно там менять нельзя?


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 22 Сентября 2017, 00:47
Вроде класс спутников можно только при первом диалоге выбрать, и все
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 22 Сентября 2017, 01:18
А я Себбилу убил:) Прикольная игра, игра престолов какая то:)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 22 Сентября 2017, 01:37
Блин. Час потратил на то, чтобы обойти всех персонажей и понять кто стырил припасы у Грифа.

Спойлер: Показать
Оказалось:
1) Вор - ящерка, которую убила моя спутница еще до моего разговора с ним.
2) Я уже давно случайно сожрал сами припасы (возможно, еще до начала квеста...)

Вобщем, я не знаю как в это играть с 1-ой попытки. Попытаться пройти не завалив ни одного квеста без гайда - задача похлеще любой битвы...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Сентября 2017, 01:46
Попытаться пройти не завалив ни одного квеста без гайда - задача похлеще любой битвы...
Так в том то и дело, что не получится. В любом случае, в зависимости от твоих выборов, какие-то квесты ты упустишь. Тут важнее отыгрыш, а не выполнить все-все квесты.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Markus1206 от 22 Сентября 2017, 02:04
artkosti, я достал припасы Грфу, а потом убил его. Его команда была 3-го уровня, а моя 2-го. Но мне помогла его лучница, с которой мой герой перед этим флиртовал и они договорились встречаться после того как выберутся с острова.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 22 Сентября 2017, 02:07
Но мне помогла его лучница, с которой мой герой перед этим флиртовал и они договорились встречаться после того как выберутся с острова.
А у меня один из спутников с ней флиртовал и выбил скидку в 12%, но встретиться не получилось (возможно я выбирал не самые лучшие ветки диалога).

Видимо придется смириться, что за 1 прохождение кучу всего не увидишь. Как-то даже необычно - 1-я часть была довольно линейна в плане квестов.


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 22 Сентября 2017, 02:45
Видимо придется смириться, что за 1 прохождение кучу всего не увидишь. Как-то даже необычно - 1-я часть была довольно линейна в плане квестов
Ну так первая часть - проба пера. Благо, картбланш у Ларианов есть.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 22 Сентября 2017, 06:47
artkosti, более того, скажу что все квесты за одно прохождение не пройти
Спойлер: Показать
В процессе игры половина спутников погибает

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Сентября 2017, 11:27
Начали с женой проходить кооп. До этого я пока тестил настройки графония на её ноутбуке несколько раз проходил пролог (до острава), все было ок.
А тут случилось забавное. Когда перед отплытием с корабля спускаешься в трюм, и там бой с поддержкой будущих сопартийцев, произошло что-то странное. После убийства врагов, когда все должны ломануть на выход, Зверь напал на Красного Принца. В итоге заруб, который прекратить я не могу. Выход на палубу не помог. В итоге Зверь помер, ящер отряхнулся и ушел как ни в чем не бывало.. Ладно, думаю, оживлю его свитком. Фиг вам, обугленная тушка дворфа не оживляется. Пришлось переигрывать. Хз, что произошло, может аоешкой цепанули друг друга, или еще что.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 24 Сентября 2017, 14:31
Подскажите карты игральные есть смысл хранить или продать/выкинуть?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Сентября 2017, 15:18
А что влияет на шанс обнаружить скрытые вещи, закопанные нычки и проходы?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: _Trixter_ от 24 Сентября 2017, 15:26
Подскажите, можно/интересно ли проходить игру только двумя персонажами?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 24 Сентября 2017, 15:49
Trixter, можно. Интересно ли - зависит от человека, который проходит.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Dreggo от 24 Сентября 2017, 16:00
Vulpus Albus, Мирный навык "Везение" насколько помню, должно быть написано в описании.
Trixter, Талант "Одинокий волк" создан для групп из 2-х персонажей. С другом в 2 персонажа в коопе играем на 3-ей сложности, каких-то невыполнимых задач нет.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 24 Сентября 2017, 17:52
Подскажите, можно/интересно ли проходить игру только двумя персонажами?
https://www.youtube.com/watch?v=Q7mJVQtZVBM
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: meng от 24 Сентября 2017, 22:04
а только одним?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 24 Сентября 2017, 22:07
meng, подохнешь только одним, без жесткого абуза анрил.

 Но технически да, открепляешь сопартийца и бегаешь одним.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 24 Сентября 2017, 23:23
Кто уже далеко прошел подскажите без спойлеров - если убивать всех НПС (кроме торгашей) это повлияет в дальнейшем на игру? например королева слизней ? 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 24 Сентября 2017, 23:24
FR13ND, с торгашей лучший лут, и дальше будут торгаши получше (зеленых нпс лучше не убивать)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 24 Сентября 2017, 23:28
TimX, лут торгашей респится жеж! зачем их убивать если им можно продать весь хлам и потом все украсть и продать еще раз и тд ?

Да я не про них спрашивал - вот например королева слизней - ящера поженил на ней. ни квеста ничо нет но вроде как не закончено. можно ли ее валить или нет? не понятно будет ли продолжение во 2 акте и тд
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 24 Сентября 2017, 23:29
FR13ND,
Спойлер: Показать
Многие персонажи с первого острова умрут и без твоей помощи

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: low- от 25 Сентября 2017, 00:18
FR13ND, да,можешь валить слизней,они дальше не играют роли
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 25 Сентября 2017, 01:52
low-, сенкс, а кто играет роль? короче кого нельзя валить в 1 акте?

А кто знает что крафтится на дисковой пиле во дворе форта? чот нигде не нашел ни рецептов ни обсуждений.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Saldados от 25 Сентября 2017, 05:47
А что влияет на шанс обнаружить скрытые вещи, закопанные нычки и проходы?
Восприятие
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Сентября 2017, 11:55
Подскажите, можно/интересно ли проходить игру только двумя персонажами?
Я не пробовал, но судя по описанию навыка, мне кажется, что один персонаж с Lone Wolf будет сильнее двух обычных. Это если опыт не делится, и они одного уровня. Если делится, и он еще и обгонит их, то вообще изимод должен быть.

Интересно ли... если манчкинить, то, возможно, да. Лично мне партией интереснее.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 25 Сентября 2017, 11:57
Vulpus Albus, вроде бы опыт равномерно всем начисляют, даже тем соратникам, которые не входят в пати
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2017, 12:02
но судя по описанию навыка, мне кажется, что один персонаж с Lone Wolf будет сильнее двух обычных.
Едва ли. Хп/защиты меньше. Легче потерять одного персонажа через какой-нить эффект. Придется качать большее количество скиллов, чтобы были на все случаи жизни.

Это уже скорее вызов на хардкорность.


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 25 Сентября 2017, 12:03
FR13ND,
Спойлер: Показать
Практически все, кроме гаррета не важны или погибнут

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 25 Сентября 2017, 12:51
TimX, сенкс!
нашел сам рецепты для пилы и других крафтинг столов - http://landofgames.ru/articles/guides/3969-recepty-dlya-krafta-v-divinity-original-sin-2.html
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Kruk77 от 25 Сентября 2017, 15:37
TimX, сенкс!
нашел сам рецепты для пилы и других крафтинг столов - http://landofgames.ru/articles/guides/3969-recepty-dlya-krafta-v-divinity-original-sin-2.html
Не понял про комбинацию скиллов, что можно создать книжку из двух школ?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: nadd от 25 Сентября 2017, 15:49
Kruk77, можно
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Сентября 2017, 16:03
Едва ли. Хп/защиты меньше. Легче потерять одного персонажа через какой-нить эффект. Придется качать большее количество скиллов, чтобы были на все случаи жизни
ХП каждого отдельного бойца, потеря которого станет заметна - такая же. Выживаемость каждого отдельного бойца у одиноких волков выше.
ДПС на средних уровнях от одиноких волков за счет повышенного лимита вкачивания умений и повышенных экшен поинтов мне кажется получается выше, чем от двух обычных, но надо считать.
Одевать маленькую партию в убершмот всегда проще, чем большую.
Умения на все случаи жизни переоценены. И мирные, и боевые, особенно теперь, с разделением брони.
В общем надо пробовать :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2017, 16:32
.
Одевать маленькую партию в убершмот всегда проще, чем большу
Хм, а я всегда исходил из общего принципа рпг "Что уж легендарный меч, легендарный лук и тд я точно найду".
P.S: я у торговцев почти никогда ничего не покупаю из шмота)

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Сентября 2017, 17:01
Хм, а я всегда исходил из общего принципа рпг "Что уж легендарный меч, легендарный лук и тд я точно найду"
А четыре? :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 25 Сентября 2017, 17:07
Vulpus Albus, :fuckyea: можно взять перк на удачу и находить по легендарке в каждой комнате, при нормальной прокачке перка.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 25 Сентября 2017, 17:08
Ну если лаки чармами обмазаться, что вполне находится. Я не скажу, что пати из 4х так уж слабее партии из 2х пушек. 
По мне самое веселье-  это втроем проходить. Вот тут уже приходится обмазываться, чтобы побеждать.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2017, 17:08
3-м будет элитный посох. 4-м в моем случае посох не столь элитный, хотя это могли быть и кинжалы)

Если серьезно - тебе в любом случае придется прокачивать конкретный тип оружия и пользоваться им, то есть у тебя будет такой же выбор из элитного оружия (и частично прочих тряпок).
Разумеется если только ты хочешь в группе из 4 человек делать 4 лучников/воинов/магов и тд, но это вроде будет и невыгодно с точки зрения баланса и с точки зрения интереса.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 25 Сентября 2017, 17:20
artkosti, с точки зрения баланса 4 саммонера должны вообще не чувствовать проблем в этой игре. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 25 Сентября 2017, 17:31
Vulpus Albus,
Хм, а я всегда исходил из общего принципа рпг "Что уж легендарный меч, легендарный лук и тд я точно найду"
А четыре? :)
Если каждый боец спец в отдельном виде оружия, то не надо искать 4 лука, хватит и одного :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 25 Сентября 2017, 17:44
artkosti, с точки зрения баланса 4 саммонера должны вообще не чувствовать проблем в этой игре.
То есть я не один такой умный, кто имея основного перса-призывателя взял оставшимся 1-й уровень призыва? :(


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 25 Сентября 2017, 17:50
artkosti, это чит и полом ;)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Сентября 2017, 18:23
Да там почти вся игра чит и полом, куда не плюнь. В этом-то и веселье :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 25 Сентября 2017, 19:03
Vulpus Albus, обычно сразу после выхода жесть жесткая творится, я в ДОС играл сразу после выхода и в ЕЕ - кардинально разные игры. Очень тщательно побалансили её.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 25 Сентября 2017, 19:36
Палю тему - может кто не знает, как в форте стать милионером  :peka:

Спойлер: Показать
складываем все дорогие вещи в один мешок, должно выйти где то 2000 голды, продаем первому торговцу в обмен на книги+золото, тут же воруем мешок назад+оставшийся хлам, докладываем купленные книги в мешок, идем ко второму торговцу - продаем ему мешок уже должно выйти гдето 3000-3500, за мешок, уже со второго торговца у них будет не хватать денег и мы получим плюсом 100 репутацию у торговца, воруем мешок назад у второго торговца, идем дальше. Всего торговцев на первом острове 10+. после обновления шмота у торговцев повторяем процедуру вторым персом с воровством(хватит взлом 1). Все вещи в мешке получат статус(краденое), но так как они внутри мешка продаются по фулл стоимости. Поэтому в мешок кладем только вещи на продажу и книги(которые потом изучим).  :peka:

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 30 Сентября 2017, 20:58
Никто не в курсе - в стартовой локации есть только 1 сражение на арене?

А то несмотря на то, что оно было пройдено мне после отплытия с острова пишут, что я не раскрыл тайны арены...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 30 Сентября 2017, 23:18
artkosti, ты после победы на арене к кузнецу сходил за снятием ошейника?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 30 Сентября 2017, 23:20
Вообще сегодня нашли ультимативную способность саммонера по убийству нежити.
У него есть навык (напарник или как-то так) - устанавливающий связь с целью и передающей ей хил и восстановление брони (это второй уровень навыка, требует 2 AP, длится 2 хода).
Кидается на нежить, пьется самый дорогой поушен на реген хп. И вот вам 1к урона за 1AP на 11 уровне. Дорогое, но крайне эффективное удовольствие, когда надо быстро убить нежить.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 30 Сентября 2017, 23:26
artkosti, ты после победы на арене к кузнецу сходил за снятием ошейника?
Да, снял. Но квест все равно не закрыт...

нашли ультимативную способност
1) Нужно тратить деньги 2) Кидать сам навык - в общем, поможет наверное только в самых крайних случаях)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 30 Сентября 2017, 23:35
artkosti, ну по факту, поушенов у нас вполне прилично. В большинстве своем в бою на тактишене, что-то нам лечиться не приходится ими (только если нашему скелету отпиваться отравленными).
Учитывая, что это обычно нужно на выпиливание именно именной нежити. Или хотя бы снятия с неё физ.армора чтобы начать вешать статусы - то рабочий вариант.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 08 Октября 2017, 20:13
 :peka:

Спойлер: Показать
EoCApp 2017-10-08 20-12-44-51.jpg

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: _Trixter_ от 09 Октября 2017, 06:54
но судя по описанию навыка, мне кажется, что один персонаж с Lone Wolf будет сильнее двух обычных.
Едва ли. Хп/защиты меньше. Легче потерять одного персонажа через какой-нить эффект. Придется качать большее количество скиллов, чтобы были на все случаи жизни.

Это уже скорее вызов на хардкорность.

На текущий момент проблема именно в эффектах контроля. Экспериментирую со стартовой парой персонажей. По идее впоследствии должно быть легче из-за эффективности на единицу АР. Но точно не на Легенде.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 00:03
У меня в прохождении доп. квестов возникла проблема.
Квест на то, чтобы расколдовать 2 коров (от заклятья ведьмы). Соответственно нужно 2 эликсира. Для приготовления 2-го нужен глаз ведьмы, который я к несчастью посеял (то ли продал черт знает кому, то ли съел...), причем часов 5 геймплэя назад...
Никто не знает - можно ли как-то вернуть его? (готов даже поступиться принципами и заюзать чит для этого).
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 13 Октября 2017, 00:36
artkosti, забей. Все равно квест забагован и не выполняется в текущей версии. И он не единственный такой.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 00:55
Все равно квест забагован и не выполняется в текущей версии
Всмысле?
Я читал, что проходится нормально и дает 40к экспы))

Хотя, если бы пришлось переиграть 5 часов, а потом узнать, что квест нельзя пройти, думаю я бы дропнул игру с концами :D


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 13 Октября 2017, 00:56
artkosti, ты первую-то прошел?
А то мы 1 раз сыграли и все  :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 13 Октября 2017, 01:09
artkosti, ну тут есть такой вариант, если ты одной уже отдал элексир - то точно не проходится. Там вторая просто не превращается, если ей второй дать. (По этому пути прошли мы и тут 100% квест не пройти) 
Теоретически можно пройти если дать сразу оба. Но как мы читали, что там тоже квест не завершается нормально. Но так как об этом мы узнали когда уже первый был скормлен, то варианта попробовать не было и тут не могу гарантировать.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Октября 2017, 01:38
Вот правда, вам самим-то интересно такие игры проходить с гуглом и вики? 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 13 Октября 2017, 01:53
Vulpus Albus, причем тут гугл и вики?
На то и прикол, что при затыке спрашиваешь у таких же прохожденцев, а не обращаешься к "мы тебе расписали все возможные пути" прохождению.

Ну и дивинити страдает долбанутыми загадками типа "Ты попадаешь в комнату. Пойди догадайся, что надо сделать, никаких указателей нет, stfu и страдай."
Подсказка из прохождения: намёк в книге, которую ты должен был подобрать 2 часа назад, мы сами ещё не прошли этот этап.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2017, 02:00
Квесты и загадки дивинити не сильно с логикой дружат. Они в основном упоротые.  :)  
Зачем тратить кучу времени на поиск нелогичного решения методом тыка, если можно сэкономить свои нервы. Это я конкретно про Дивинити, в большинстве других игр можно и самому додуматься.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 02:09
Вот правда, вам самим-то интересно такие игры проходить с гуглом и вики?
Я полез в вики, когда нашел рецепт зелья и понял, что все - квестовый ингридиент я посеял 20 сохранений тому назад. В поисках альтернативного решения узнал, что решения нет...


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 13 Октября 2017, 07:43
Дивинити страйкс бек
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Октября 2017, 13:26
Vulpus Albus, причем тут гугл и вики?
На то и прикол, что при затыке спрашиваешь у таких же прохожденцев, а не обращаешься к "мы тебе расписали все возможные пути" прохождению.
Ну и дивинити страдает долбанутыми загадками типа "Ты попадаешь в комнату. Пойди догадайся, что надо сделать, никаких указателей нет, stfu и страдай."
Подсказка из прохождения: намёк в книге, которую ты должен был подобрать 2 часа назад, мы сами ещё не прошли этот этап.
Да какая разница, гугл, вики, сосед. Просто имо это именно та игра, в которую интересно играть 100% в слепую. Ну, если что-то не понятно по механике, то это можно почитать, да. Да и то не всегда стоит.

А нелогичные квесты... ну блин, игра же не про боевку, а про в том числе и нелогичные квесты. Зачем играть в дивинити как в айсвинд дейл? Мы вон, к примеру, первый дивинити орджинал син  прошли так и не найдя решение двух обязательных сюжетных квестов и пару необязательных. Я не знаю, то ли не сумели найти, то ли пропустили что-то, то ли накосячили, то ли квесты сломаные были. Но в итоге мы просто с женой посидели-подумали и сделали по-другому. Не уверен, что то, что мы сделали, вообще планировалось разработчиками, но механика игры позволила. По мне так такой подход интереснее.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 13 Октября 2017, 13:30
Кстати, кто проходил, у вас нет ощущения, что в 3 акте все заметно проще становится? У нас как-то после 1 и 2 все бои вообще без проблем идут. Никаких даже маленьких трудностей. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Октября 2017, 13:34
Ymryn,
Если игра такая же, как и первая, то она просто не сбалансирована под пауэргейминг. Это все-таки игра про приключение, а не про боевку. Тут методом проб и ошибок подобрать удачное развитие, поминмаксить и сломать сложность к середине игры - нефиг делать.

Опять же это одна из причин не смотреть гайды и не манчкинить. Потому что если не делать ошибок, то просто потом станет не интересно.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 13 Октября 2017, 13:51
Vulpus Albus, просто на старте у нас была боль и мы выживали как могли. А сейчас из-за этого мы чувствуем себя богами, что привыкли к сложному. Хотя в сюжетную ветку это вписывается более чем. Отдельно у нас сейчас уже от всех этих фракций снесло крышу и мы просто убиваем почти все, что движется или шевелится. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Dreggo от 13 Октября 2017, 18:42
Ymryn, Играли вдвоем с другом (прошли полтора акта), два персонажа с одиноким волком, было тяжело, особенно когда встречаешь пачку на 1-2 уровня выше тебя, если сбили какой-то армор, то из контроля фиг выйдешь, действия ИИ нравились, логичны и эффективны
Сейчас играем в 4-ом, такое ощущение, что после какого-то патча сломали ИИ. Дело не в том, что мы ппц сильными стали и все просто проходятся, а в ходах ИИ. Примеры:
Лучник стоит на вышке и видит только инкартната, он спускает и бежит к нам в толпу по кратчайшему пути 2-3 хода  и больше ничего не делает :dontknow: Ну а когда он добежал, то уже было поздно.
В том же бою мечник с двуручником так же бежит напролом, но . . . но делает большой крюк  :wall:
Инкарната, которого ИИ игнорировал в начале боя, начал фокусить в конце уже . . .
Только у нас такое ощущение?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 18:55
Лучник стоит на вышке и видит только инкартната, он спускает и бежит к нам в толпу по кратчайшему пути 2-3 хода
У вас случайно не было какого-нибудь эффекта вроде тумана и тд, что могло помешать ему нормально отстреливать вас?


В том же бою мечник с двуручником так же бежит напролом, но . . . но делает большой крюк
Оббегают они в основном различные поверхности (горение и тд).

Я нелепых ходов от ИИ почти не припомню (если не считать, что он иногда лишний раз проходит мимо милишника и вызывает свободную атаку, ну и не всегда добивает раненого персонажа (хотя обычно и стремится к этому)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Dreggo от 13 Октября 2017, 19:35
artkosti, мы были за стеной/перилами, поэтому она в нас точно не мог стрелять, но почему не пострелять по инкарнату? Раз побежал, то мог встать далеко внизу и оттуда вести огонь, плохая позиция, но все таки на дистанции, а в итоге он пробежал сквозь нашу толпу, чтобы сзади по нам пострелять, ну как пострелять, не уверен, что он хотя бы раз смог.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 20:07
но почему не пострелять по инкарнату?
Ну потому что он знает, что вы можете призвать еще и персонажи более приоритетные цели нежели призванные существа.
Почему он бежал черт его знает...


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Октября 2017, 22:23
Мне кажется, что ИИ выбирает цели рандомом. Возможно у каждого решения разный вес, но все равно другими причинами объяснить его выбор я вообще не могу.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Октября 2017, 22:32
Vulpus Albus,хм, у меня все соперники кто умеет телепортироваться тем или иным способом обычно в 1-ую очередь фокусят мага, у которого самая низкая броня :(

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 14 Октября 2017, 03:55
в последнем патче поломалии ИИ, до этого он был норм боле менее.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: FR13ND от 14 Октября 2017, 16:18
Раза с 10 получилось завалить Даллис в битве на корабле + полутать сундук с эпик шмотом. По возвращении на корабль там валялось вот это :  :peka:  

Спойлер: Показать
EoCApp 2017-10-14 16-16-21-84.jpg

За такие труды думал будет чтото посущественней, даже за дракона дали покруче лут.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 11:29
До этого играли по сути самое начало в форте радость с женой в коопе в абсолютно казуальном режиме. Ушли недалеко. Параллельно решил попробовать проходить один. Все так же казуально, но в соло, без особого задротства, поглядеть как оно. План - играть в слепую, в т.ч. по механикам, в одного персонажа, попробую на тактике, а там как пойдет.

Сгенерил Фейна, будет через ловкость и ближний бой. Буду ли гибридить - не знаю, потом поглядим как пойдет. Поначалу взял прыжок за спину, адреналин и курицу. Пока успел за вечер побегать по побережью, вроде как оббегал все, кроме входа в сам форт и подземелья под фортом. По боевке - местами легко, местами приходится слегка извращаться с невидимостью от хамелеона и зелий. Пока в раскачке слегка военного дела, искусства убийства и полиморфа. Влегкую пока раскатал на втором уровне черепах на берегу и лягушек в пещере, с нескольких попыток крокодилов и арену под рынком. Думаю, как пойдут более интересные книжки, должно стать полегче, пока чувствуется острая нехватка разных навыков. Подцепил где-то на берегу какую-то кошку. Таскается за мной везде, но не умеет пользоваться статуями телепорта и периодически пытается сдохнуть от стражников на входе в форт и всяких ядовитых луж. Вот хз, чего с ней делать делать. По идее, можно было бы пытаться сбежать через квест с перчатками телепортации, но кошка остается на той стороне и не хочет спускаться :( Боюсь, что если я дальше пойду без неё, она каким-нить диким обходом побежит и сдохнет. Бросать животину не охота пока что. Чего делать? Ломиться тупо влоб через форт, чтобы её с собой дальше взять? Как вариант можно помеситься с местным бандюком, который держит рынок, но там с ним куча торговцев. Во-первых я не уверен, что завалю их, а во-вторых я надеюсь, что у них книжки потом интересные появятся еще. Пока в раздумьях.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 10 Января 2018, 11:42
Vulpus Albus, если ты сохранишь кошку до определенного момента, кажется до выхода из канализации форта, то она станет саммоном.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 11:56
Ага, т.е. мне её по крайней мере не всю игру таскать с собой так :) Правда нафиг мне саммон - не понятно, но все равно, кошака решено пытаться спасать. Хотя вообще спойлеры лучше не надо, не люблю их. 

Проблема в том, как мне пройти в канализацию или к подъемному мосту форта и протащить с собой кошку, не используя телепорты нигде. Пройти через статую на площади я не могу, спуск в тюрьму - бросаю кошку. Подняться на парапет форта я не могу. 

Можно допройти квест с пленным эльфом и бандюком и посмотреть, что будет там, но сдавать Жалохвоста я не хочу, а валить торговцев пока тоже не охота, там как минимум один полезный. Вечером, наверное, попробую снять ошейник и сагрить стражников, погляжу, что из этого получится, может удастся через главные ворота-таки проломиться. Напишу, что получится.

update: хотя, может, если я саму кошку телепортом перкину, она не посчитает это атакой и не обидится? Надо будет попробовать, это решило бы сразу часть проблем.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 10 Января 2018, 12:46
Vulpus Albus, кошку вроде только возле ворот форта убивают) ты раньше форт проходил? Там можно в одиночку прокрасться через него на стелсе, при загрузке локации кошка будет рядом с тобой.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 10 Января 2018, 12:47
Vulpus Albus, спутников ты не берешь? Там у некоторых очень интресные квесты есть
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 10 Января 2018, 14:15
Vulpus Albus,забей на кошку. Она дает призывать себя в качестве суммона если переживет форт, но пользы от нее ноль. Так что только из чувства удовлетворенности сохранить ее.

На сохранность большинства торговцев можно забить - почти всегда через полчаса игры появляются их аналоги по круче - главное не пропустить квесты с ними (если они есть) и то, ради интереса.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Sores от 10 Января 2018, 14:25
Играть в соло вообще ничего, интересно? Или лучше все же компанию найти?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 10 Января 2018, 14:26
Было нормально , обычная рпгшка, хоть я и не пробыважло в онлайне
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 14:48
Играть в соло вообще ничего, интересно? Или лучше все же компанию найти?
По опыту полного прохождения в коопе первого ДоСа и начало второго, смысл коопа есть только если вы играете с одной скоростью, хотите делать одно и то же и т.д. Это очень часто не так. Так что максимум вдвоем рекомендую. А так в соло мне отлично играется, лучше, чем в коопе. При прочих равных рекомендую соло - намного комфортнее.

Кооп я прохожу отдельно от этой партии с супругой. Она не игроман, так что у нас не так много игр, в которые мы можем вместе поиграть, поэтому ДоСы и коопим - это просто как еще один способ совместного времяпрепровождения.

Vulpus Albus,забей на кошку. Она дает призывать себя в качестве суммона если переживет форт, но пользы от нее ноль. Так что только из чувства удовлетворенности сохранить ее.
Именно из чувства удовлетворенности. Я к ней привязался, пока она за мной бегала. Кстати в прошлый раз когда играли я её не запомнил, то ли мы её пропустили, то ли потеряли сразу.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 10 Января 2018, 14:52
Vulpus Albus, на втором острове, кстати, будет такой цыпленок
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 10 Января 2018, 15:21
Играть в соло вообще ничего, интересно? Или лучше все же компанию найти?
Мне понравиилась - приятная обычная рпг (но я вообще кооперативы не очень люблю, так как не всегда успеваешь прочесть вдумчиво диалоги,поэксперементировать и тд).


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 10 Января 2018, 15:35
Я тоже за солопрохождение. Просто потому что кооп замедляет и без того не короткую игру просто пипец как.
И простые операции типа "посмотреть рюкзаки и переодеть перса" выливаются в долгие обсуждения, перекидывания вещами..
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 15:44
Основная проблема коопа тут для меня в том, что кто-то хочет пойти меситься, кому-то хочется сбегать сдать квест, кому-то интересно исследовать новый подвальчик, кому-то надо посидеть-подумать и полностью переодеть чара и перевыбрать навыки. Ритм очень страдает, если люди не совпадают и не готовы очень сильно взаимодействовать, в т.ч. в ущерб своим хотелкам.

Плюс в ДоС2 идиотская двойная система брони, которая толсто намекает на то, что вся партия должна быть или на физический урон, или на магический. Мешать разные типы урона просто не выгодно. И тут накладывается сразу ограничение, что кто-то хочет стрелять из лука, а кто-то хочет кидать молнии. Чем больше людей, тем сложнее всем подобрать разных, но интересных всем персонажей.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Января 2018, 16:51
Реально, таким играм лучше без коопа. Разве что в режиме днд, с гейммастером, хотя наверно там всё медленно и уныло. :) Никто не пробовал?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 10 Января 2018, 18:35
Плюс в ДоС2 идиотская двойная система брони, которая толсто намекает на то, что вся партия должна быть или на физический урон, или на магический. Мешать разные типы урона просто не выгодно.
На самом деле нет.
Имхо, куда эффективней партия с разным типом урона.

Обычно есть соперники (какие-нибудь маги) у которых в принципе нет физ. брони, зато магической полно и наоборот, воины, которые в полном доспехе, но маг. броня раз в 5 меньше.
Никто не мешает парой игроков бить одну тварь, а 2-ой парой - 2-ую.

Исключение разве что битвы с боссами, но них свет клином не сошелся...


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: krolikzaez от 10 Января 2018, 18:50
В коопе сильно страдает повествование, ибо половину диалогов читаешь не ты, или кто то вообще скипает. Решения принимаются не всеми и т.д..
У нас вот кооп закончился на том, что хост ящерка сильно против того чтобы мы разбивали его яйцо :trollface:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 18:55
artkosti,
Из того, что я видел в начале на первом острове, там все не совсем проходные или стартовые враги имеют обе брони. И очень сильно подозреваю, что дальше врагов без одной брони будет еще меньше, особенно на сложных не проходных мобах. Вряд ли где-то дальше старта будут часто попадаться мобы, которых можно задизейблить с первого же действия. 

А если перекосы брони меньше, чем в два раза, то все равно даже тупо по цифрам эффективнее иметь всего один тип дамага. И плюс к этому это лучше против всех, у кого нет такого сильного перекоса. Плюс к этому больше свободы в выборе цели, в два раза больше возможностей фокуса, больше универсальности и т.д. 

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: krolikzaez от 10 Января 2018, 19:11
Vulpus Albus, не, там всегда есть разделения типо у чуваков по 700 хп, но у одного 150 физ армора и 600 маг, а у другого наоборот. Тимворк и сплит фокус в этой игре обычно рулит, и выходит что в 70% боёв проще каждому бить свою цель. 

Я рогой обычно свою цель убивал за 1 ход, потом ход отдыхал и повторял.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 10 Января 2018, 19:11
Я тоже за солопрохождение. Просто потому что кооп замедляет и без того не короткую игру просто пипец как.
:peka: Ну, в соло она проходится за 15 минут
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 10 Января 2018, 19:34
Vulpus Albus, там у более чем половины врагов обычно разница между физ и маг броней раза в 2-4.
При этом зачастую эффективно бить нескольких игроков понемногу, чтобы накрыть всех масс. эффектом вроде заморозки, электрического шока и тд.

Во всяком случае у меня пока что за прохождение 2 физиками и 2 магами проблем из-за брони не было (ну и так попросту интереснее играть чем одними физиками/магами)
(были проблемы с ведьмой которая убивала всех персонажей еще до начала моего хода - но это был хороший намек, что мне туда рано :D  )

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 19:38
Ну, хорошо, если так. Значит просто поначалу такое кривое впечатление складывается.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2018, 22:37
Придумал-таки как спасти кошку. Телепортом скинул её под пещеры форта. С помощью мудака с волшебной перчаткой, который посылал к крокодилам, спустился вниз, прошел через тюрьму в подвалы, вскрыв по пути двери костлявым пальцем, прокрался мимо палача и вывел кошку на ту сторону форта. 

Потом уже, с развязанными руками и 4 уровнем вернулся, снял ошейник, навалял Гриффу и его кампании и стражникам вокруг рынка и на входе в форт. 

Дальше по плану вернуться на берег и собрать всякое по ранее недоступным сундучкам, и потом уже ломиться в сам форт, пытаться навалять всем там.

Где в Форте Радость или около него торговцы книгами аэротургии? Все оббегал, все остальное нашел, аэротургии нифига не нашел :(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 10 Января 2018, 23:01
Где в Форте Радость или около него торговцы книгами аэротургии?
Если не ошибаюсь, то ближайшие магические лавки были где-то у фонтана молодости (или как его там).
P.S: Играл несколько месяцев назад, так что могу ошибаться...


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 12 Января 2018, 13:54
я тут кароче в DOS2 залип на все праздники...давно я так не играл в РПГ.
Система прокачки персонажа и магии очень понравились. Тут тебе и танки баферы, и некроманты супорты. Очень круто. Жаль правда что вся стратегия боя в основном зависит, от того пробивают тебе магический купол за ход или нет. Но в целом рекомендую. Первая часть мне чет совсем не зашла, а эта прям запоем.

З.Ы. ну и за сюжетом вроде интересно следить. Текста в самый раз, не то что в тормент
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Antofka от 12 Января 2018, 15:06
В форте электричеством торгует чувак который отправляет за перчаткой
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 12 Января 2018, 15:17
А кто нибудь убил Адвоката? чет жесть какая, даже 16 лвл не могу
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Января 2018, 15:22
Antofka,
Угу. Но этот чувак доблестно погиб в битве с магистрами в порту (на самом деле его там прирезали как свинью, не смог его спасти). Но я уже нашел другого - дракониха в святилище.

По ходу дальнейших прохождений соло-Фейна пока начала получаться так. Поначалу было очень сложно валить кого-то выше моего уровня на один уровень. В принципе без абуза побега из боя получалось такие бои выигрывать с большим трудом, только на большом количестве расходников, в т.ч. дорогих, и крайне активным использованием террейна. Бои с врагами равного уровня проходились просто сложно, обычно приходилось или террейн сильно юзать, или расходники.

Сейчас (6 уровень, исследую болота за фортом и всякое в них), бои с врагами одного со мной уровня проходятся обычно легко или сложно, но без расходников в любом террейне. Бои с врагами уровнем +1 или сложно, но без расходников, или с расходниками, но относительно просто.

Т.е. сложность уже начала заметно падать, думаю в основном это связано просто с тем, что я выучил больше полезных навыков и в бою стало больше возможностей. Присмотрел пока и другие, которые хотелось бы взять, из соседних веток, но пока не решиил, стоит ли распыляться на все, или продолжать качать в основном боевые статы. 
Посмотрим, будет ли сложность держаться на новом, более низком для меня уровне, или будет дальше качаться вверх или вниз. Но пока получается вполне проходимо вслепую без каких-то особых проблем.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 12 Января 2018, 15:30
Antofka,
Угу. Но этот чувак доблестно погиб в битве с магистрами в порту (на самом деле его там прирезали как свинью, не смог его спасти). Но я уже нашел другого - дракониха в святилище.

По ходу дальнейших прохождений соло-Фейна пока начала получаться так. Поначалу было очень сложно валить кого-то выше моего уровня на один уровень. В принципе без абуза побега из боя получалось такие бои выигрывать с большим трудом, только на большом количестве расходников, в т.ч. дорогих, и крайне активным использованием террейна. Бои с врагами равного уровня проходились просто сложно, обычно приходилось или террейн сильно юзать, или расходники.

Сейчас (6 уровень, исследую болота за фортом и всякое в них), бои с врагами одного со мной уровня проходятся обычно легко или сложно, но без расходников в любом террейне. Бои с врагами уровнем +1 или сложно, но без расходников, или с расходниками, но относительно просто.

Т.е. сложность уже начала заметно падать, думаю в основном это связано просто с тем, что я выучил больше полезных навыков и в бою стало больше возможностей. Присмотрел пока и другие, которые хотелось бы взять, из соседних веток, но пока не решиил, стоит ли распыляться на все, или продолжать качать в основном боевые статы.
Посмотрим, будет ли сложность держаться на новом, более низком для меня уровне, или будет дальше качаться вверх или вниз. Но пока получается вполне проходимо вслепую без каких-то особых проблем.
игра типа не линейна. но по факту, прохождение регулируется уровнем мобов в локации. некоторые места тупа не пройти, пока не подкачаешся в других. Либо будет очень сложно проходить их, зато потом другие квесты буду проходить изи нагибом, потому что уже накачался. Это немного бесит конечно.

З.Ы. соло мне кажется не реал пройти. тебя потом просто уконтролят в какаху. проходить игру без магического купала от магов-невозможно.(ну по крайне мере на предпоследнем уровне сложности)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Barristan от 12 Января 2018, 15:30
поиграл немного.... ну как по мне это уже устарело... во времена первого и второго БГ в это норм еще игралось....в середине двухтысячных еще тоже ниче.... сейчас это кажется уныловато и перегружено микроконтролем.... кому-то несомненно зайдет.... но вот если в БГ я играл с восторгом, и в БГ2 тоже..... то тут его нет.... возможно просто сеттинг УГ.... БГ все же FR....а тут нонеймы какие то кругом и странный сюжет....
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 12 Января 2018, 15:33
поиграл немного.... ну как по мне это уже устарело... во времена первого и второго БГ в это норм еще игралось....в середине двухтысячных еще тоже ниче.... сейчас это кажется уныловато и перегружено микроконтролем.... кому-то несомненно зайдет.... но вот если в БГ я играл с восторгом, и в БГ2 тоже..... то тут его нет.... возможно просто сеттинг УГ.... БГ все же FR....а тут нонеймы какие то кругом и странный сюжет....
а мне наоборот зашло, потому что все как раньше, без тупых пауз  и интересными пошаговыми боями(я такой восторг испытывал только при первом знакомстве с сален шторм). И сюжет, который в начале кажется не очень, при раскрытии становиться вполне ок.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Января 2018, 15:51
З.Ы. соло мне кажется не реал пройти.

Nepysk5rOf4
Вслепую, в одно рыло, уровень сложности - предпоследний (последний из тех, на которых еще можно грузиться).

Постараемся продолжить без абузов "тактического" отступления, только если в первых ход именно с целью свалить, а не заабузить, как и положено. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 12 Января 2018, 16:20
Barristan, хз, я в первую играл с удовольствием, хотя БГ 1-2 не осилил. Вторую карта не тянет)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 12 Января 2018, 19:07
 :bristle: чет тоже очень быстро наскучила. Даже ХСОМ там быстро не надоедал и я не чувствовал там такое уныние в боях.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 12 Января 2018, 19:08
Да, дивинити страдает от своей затянутости все же (особенно в последней трети игры, где тупо нарезаешь мимопроходящих)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 12:21
Похоже наш тактичный солофейн заканчивает первый остров. По сюжету дальше надо с Гарретом и прочими искателями пробиваться на корабль.
Осталось несколько квестов, с которыми я не знаю что делать, и, скорее всего брошу их. Из боев остался один не пройденный - в пещере с ведьмой, которая пленила ледяного дракона, остальной остров вроде весь зачищен.

Из вопросов, сейчас я вообще все по статам вкладываю в ловкость (дамаг) и по необходимоти в память. Стоит ли на следующем левелапе вкинуть слегка в силу и/или интеллект, чтобы можно было носить больше видов брони, или нет смысла тратить статы? Пока требования вроде низкие, 11, кажется один предмет был на 12 стата.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 12:36
Vulpus Albus,ты проходишь вообще в 1 персонажа или все же в 2?

Просто если в одного, то я не понимаю зачем школа воздуха - там же основной бонус это телепортация позволяющая переносить союзников...

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 12:47
В одного. 

У меня персонаж использует в основном навыки искусства убийства и военного дела в ближнем бою. В полиморфе я использую курицу и хамелеона, в аэротургии телепорт (потдягиваь к себе врагов или откидывать от себя, да и не во время боя часто полезно) и и уклонение. Сейчас еще вот из аэротургии недавно наделал книжку тумана, тоже полезно оказалось. Другие, которые делал - пока не очень.

Еще неплохо бы пирокинетику ради укорения и чистого разума и мастерство охоты ради прыжка с ускорением, но пока очки жалко на это.


Очистил сейчас путь Гаррету и компании на побережье. Думал они побегут помогать с Александром. Ага, щас, они рванули к лодке. Я такой, ну ок, пойду с вами. Ага, взяли они меня в лодку, как же, кинули меня одного на острове, мудаки. И чего, спрашивается, я им все это время помогал?  :bristle:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 12:54
Vulpus Albus,  тебе может помочь изучение призыва 1-го уровня, трата 1 очка не столь критична, зато сможешь за 2 мува призывать фамильяра, который может танковать/отвлекать врага +скастовать что полезное.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 13:24
И такой вопрос. У меня в основных квестах идет линейка на сборку маски перевоплощения для Фейна. Нашел лицерез, посрезал лица, но дальше нужны пять сфер истока чтобы её собрать. Не знаю что это, но судя по тому, что у меня нет ни одной, вряд ли их легко доставать. Ну или я просто не понял как.

Однако, ближе к началу игры готовая маска перевоплощения снимается с Вендиго. Предполагалось, что я могу собрать свою маску раньше? Или самодельная будет лучше?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 13:31
но дальше нужны пять сфер истока
обычный ингридиент для создания вещей - выпадает с мобов. Скорее всего, во 2-м акте выпадет достаточно.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 13:47
если играешь соло, надо качать некромантию(там есть очень полезные вещи, вроде призывов и самохилок нежити через кровь,оковы боли-наверно очень эффективны в соло игре, ну и баф который не дает тебе умереть 2 хода) ну и это вампиризм от атак. и телосложение нужно будет поднять до 20. инт,ловкость и силу поднять до 15лвла до 12, после до 14. Шмот собирать с уклоном в маг резисты наверно. Хотя я не знаю как ты будешь проходить места, где тебя буду закидывать ужасами,оглушением,заморозкой(в среднем у противников в 2 раза больше хп и резистов, чем у твоего героя. Волк одиночка вроде тает прибавку всего в 30%?)....военное дело качать наверно не стоит, там нет скилов интересней чем в ветке убийцы(кроме масс стана и вызова, который тебя вылечит, если убить цель за 3 хода). Лучше вложить очки в восприятие или парное оружие.

еще из полезного иметь очки превращения 3-4(есть перезарядка всех скилов, инвиз) и призыва 3-4. (бафает призванных существ, есть интересные скилы)

из бафов нужна каменная кожа(имун к телепортации), чистый разум, дает кучу полезных имунов, бафает силу и восприятие.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 14:09
И такой вопрос. У меня в основных квестах идет линейка на сборку маски перевоплощения для Фейна. Нашел лицерез, посрезал лица, но дальше нужны пять сфер истока чтобы её собрать. Не знаю что это, но судя по тому, что у меня нет ни одной, вряд ли их легко доставать. Ну или я просто не понял как.

Однако, ближе к началу игры готовая маска перевоплощения снимается с Вендиго. Предполагалось, что я могу собрать свою маску раньше? Или самодельная будет лучше?
сферы есть у некроманта на корабле.Полную Маску можно забрать у ведьмы, которая шастает рядом с мостом, где стоит скелет торговец. Маска прикольная, может превратить тебя в любую расу поменяв обилки, но не дает статов совсем....ну и притворится мертвым наверняка тебе пригодится больше, чем любые другие скилы рас)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 14:12
но дальше нужны пять сфер истока
обычный ингридиент для создания вещей - выпадает с мобов. Скорее всего, во 2-м акте выпадет достаточно.
видел их только в продаже у персонажей. не выбил ни одной.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 15:02
Блин, я полтора часа месился с Александром и этой ваншотающей тетушкой Шай-Хулуда.  :wall:

Наконец-то запинал, все еще без отступлений, но это было уже совсем на грани. Адски сложный бой.

сферы есть у некроманта на корабле.Полную Маску можно забрать у ведьмы, которая шастает рядом с мостом, где стоит скелет торговец. Маска прикольная, может превратить тебя в любую расу поменяв обилки, но не дает статов совсем....ну и притворится мертвым наверняка тебе пригодится больше, чем любые другие скилы рас
Я же вот совсем не это спрашивал. :(


если играешь соло, надо качать некромантию(там есть очень полезные вещи, вроде призывов и самохилок нежити через кровь,оковы боли-наверно очень эффективны в соло игре, ну и баф который не дает тебе умереть 2 хода) ну и это вампиризм от атак. и телосложение нужно будет поднять до 20. инт,ловкость и силу поднять до 15лвла до 12, после до 14. Шмот собирать с уклоном в маг резисты наверно. Хотя я не знаю как ты будешь проходить места, где тебя буду закидывать ужасами,оглушением,заморозкой(в среднем у противников в 2 раза больше хп и резистов, чем у твоего героя. Волк одиночка вроде тает прибавку всего в 30%?)....военное дело качать наверно не стоит, там нет скилов интересней чем в ветке убийцы(кроме масс стана и вызова, который тебя вылечит, если убить цель за 3 хода). Лучше вложить очки в восприятие или парное оружие.
Знаешь, тут почти все, что ты советуешь, я делаю наоборот :)


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2018, 15:19
Grindcore, ну вообще нет. Там точно были комбы стартуешь эльфом, пускаешь себе кровь, морфишься в человека - кидаешь лидера. В целом у тебя и еще следующий ход будет доп АП. Ну и само превращение за счет доп АП идет нахаляву. В общем в коопе маска вполне годная. В соло, думаю не сыграет, да. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 15:37
Grindcore, ну вообще нет. Там точно были комбы стартуешь эльфом, пускаешь себе кровь, морфишься в человека - кидаешь лидера. В целом у тебя и еще следующий ход будет доп АП. Ну и само превращение за счет доп АП идет нахаляву. В общем в коопе маска вполне годная. В соло, думаю не сыграет, да.
проблема то в том что она пустая, без статов. Если по ночалу это еще норм. То потом лишать себя 5% дефа\мдефа и и других статов-уже не выгодно, ради пары обилок.

Маска может пригодиться для прохождения квестов, если с нежитью не хотят общаться....но я такого еще не встречал. Но в любом случаи если играть соло, вряд ли можно поднять нормально и общение и знания легенд....оба эти статы одинаково нужны, но знание легенд явно нужно больше, так что половина квестов будет либо не проходимо либо проходиться на самом низком уровне награды.

вообще для соло наверно проще всего выкачаться в лук, если он норм демажет. Я себе лука не дела никому, но скилы там на ветках крутые.

похожу кстати без проф хила, потому что два персонажа нежить. Есть 2 хила, вапмиризм и лечилка с крови, но используются редко. Получается постоянно востанавливать броню и мдеф  за счет скилов, почти не дохну за бои пока. Танк неубиваемый, но демажет только с броска щитом, все остальное супорт. Главный герой некромант суппорт, сам не демажет особо но хорошо дебафает. Демагают Ассасин и Маг. Гном убежал из моего пати, после обидки. Заменил его дефолтным магом наемником. Остались в пати Фэйн и Красный Принц.

Жаль нельзя набрать пати из одних скелетов(ну или я не нашел такой возможности.)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 15:38
Блин, я полтора часа месился с Александром и этой ваншотающей тетушкой Шай-Хулуда.  :wall:

Наконец-то запинал, все еще без отступлений, но это было уже совсем на грани. Адски сложный бой.


сферы есть у некроманта на корабле.Полную Маску можно забрать у ведьмы, которая шастает рядом с мостом, где стоит скелет торговец. Маска прикольная, может превратить тебя в любую расу поменяв обилки, но не дает статов совсем....ну и притворится мертвым наверняка тебе пригодится больше, чем любые другие скилы рас
Я же вот совсем не это спрашивал. :(



если играешь соло, надо качать некромантию(там есть очень полезные вещи, вроде призывов и самохилок нежити через кровь,оковы боли-наверно очень эффективны в соло игре, ну и баф который не дает тебе умереть 2 хода) ну и это вампиризм от атак. и телосложение нужно будет поднять до 20. инт,ловкость и силу поднять до 15лвла до 12, после до 14. Шмот собирать с уклоном в маг резисты наверно. Хотя я не знаю как ты будешь проходить места, где тебя буду закидывать ужасами,оглушением,заморозкой(в среднем у противников в 2 раза больше хп и резистов, чем у твоего героя. Волк одиночка вроде тает прибавку всего в 30%?)....военное дело качать наверно не стоит, там нет скилов интересней чем в ветке убийцы(кроме масс стана и вызова, который тебя вылечит, если убить цель за 3 хода). Лучше вложить очки в восприятие или парное оружие.
Знаешь, тут почти все, что ты советуешь, я делаю наоборот :)

они буду одинаковые. Сферы круто вставлять в шмотки. Но соло скилы со сфер не так интересны, как обычные рунки
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 16:44
З.Ы. В пиромантике баф Огненное каймо-просто наикрутейший, всего за 1од дает огненный урон на оружие всем кто рядом. Правда у мага 7 пиромантия, может поэтому он такой сильный. :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 16:54
Маска классная. Во-первых она просто дает возможность получить +1 не в бою к нужному мирному навыку. Во-вторых в бою одно только эльфийское кровопускание сразу окупает маску. Оно дает +1 очко действия за просто так и +10% к урону. Больше ничто вообще на вещах, которые я находил, не может дать +10% к урону.

Когда стоит выбор - полезные навыки или лишняя броня, я всегда выбираю навыки. Лучше быстрее убивать и не давать себя бить, чем принимать лишние удары на грудь.

Дошел пока до кораблика, слегка полазил там, подобрал пирамидки, и пока что забил. Ятп дальше у меня следующая большая локация будет, посмотрим, как там пойдет, насколько сложнее станет. Пока из совсем сложных битв, которых заставили реально попотеть, была только битва с Александром. Остальное проходилось хоть местами и тяжело, но более-менее  нормально.

Какие советы, что брать на талантах на 8 уровне?
У меня пока есть одинокий волк и палач. Что-то посмотрел, пока из интересного или к +%хп от военного дела, или зелья (яды лечат только в 50% своей силы), или оживление в 20% хп, если оно работает вместе с навыком на полное излечение при оживлении. Оно так работает, пробовал кто-то?
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 17:04
вместо палача наверно все же лучше пешку. Ну теперь тебе на корабле за хода надо защитить кастера от кучи ояпу мобов. Без контролев удачи ;)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 19:24
чет я как то адово наманчился к 18 лвл. Все теперь на изи отлетают(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 19:27
чет я как то адово наманчился к 18 лвл. Все теперь на изи отлетают(
Стандартная проблема из первого дивинити? 
Там тоже поначалу ад и содомия, а потом изимод.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 19:29
чет я как то адово наманчился к 18 лвл. Все теперь на изи отлетают(
Стандартная проблема из первого дивинити?
Там тоже поначалу ад и содомия, а потом изимод.
я там где то во 2ом акте нашел схрон в десятки тысяч голды. и на безымянном острове накупил топ шмот, еще и накрафтил броньки вечных. они адовые по статам.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 13 Января 2018, 19:42
Vulpus Albus, зачем брать маску и становится эльфом, если можно и так взять эльфа O_O
+ у эльфа открываются кусочки лора за счет поедания тел. 
Самая тема в превращении это полет, просто фантастическая мобильность и разведка карты
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 20:08
у хумана кстати + ход в расовых обилках) и 5+ крита. хотя сину крит нафиг не нужен.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Января 2018, 21:00
Vulpus Albus, в одиночку реально пройти, в чём-то даже легче, чем с партией.
Тут уже кидали видос, чувак рассказывает какие билды эффективнее в таком режиме.

Спойлер: Показать
Q7mJVQtZVBM

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Января 2018, 22:05
KoMBINAToR,
Не, я не буду играть по гайдам первое прохождение. Так играть - себе удовольствие портить, я считаю.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 13 Января 2018, 22:55
Vulpus Albus, ну в 1-е прохождение как раз имхо лучше всего было бы сыграть полноценной партией, дабы не завалить сюжет и пройти как можно больше квестов. А вот на 2-м уже делать челлендж)

Если конечно хватит сил на 2-е прохождение (там по идее часов на 50+ игра)

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 13 Января 2018, 23:01
Vulpus Albus, ну в 1-е прохождение как раз имхо лучше всего было бы сыграть полноценной партией, дабы не завалить сюжет и пройти как можно больше квестов. А вот на 2-м уже делать челлендж)

Если конечно хватит сил на 2-е прохождение (там по идее часов на 50+ игра)
я уже 105 наиграл. прокачка уже уперлась почти в потолок, походу скоро конец
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2018, 00:13
Vulpus Albus, ну в 1-е прохождение как раз имхо лучше всего было бы сыграть полноценной партией, дабы не завалить сюжет и пройти как можно больше квестов.
Мы параллельно с женой кооп проходим вчетвером.
А это как раз поизвращаться, попробовать разное.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2018, 00:48
  (http://topic=16374.msg314869#msg314869)
Спойлер: Показать
. Ну теперь тебе на корабле за хода надо защитить кастера от кучи ояпу мобов. Без контролев удачи ;)
Прошел легко с первой попытки. Скорее всего если бы не заклинание Хвори, то мы бы с Гарретом там всех завалили бы кроме Даллис и Мужика в капюшоне. Враги уже начали кончаться. Даже расходники не пришлось тратить.

И почему без контролей? У меня три abpbxtcrb[ дизейбла, два из них аоешные, пара магических, плюс дебаффы.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 14 Января 2018, 11:53
. Ну теперь тебе на корабле за хода надо защитить кастера от кучи ояпу мобов. Без контролев удачи ;)
Прошел легко с первой попытки. Скорее всего если бы не заклинание Хвори, то мы бы с Гарретом там всех завалили бы кроме Даллис и Мужика в капюшоне. Враги уже начали кончаться. Даже расходники не пришлось тратить.

И почему без контролей? У меня три abpbxtcrb[ дизейбла, два из них аоешные, пара магических, плюс дебаффы.
ну видать соло реально изи мод. Я этим мобам защиту ели ели пробивал. затащил только за счет зачарования 2х мобов без маг резистов. Хворь у меня кастанула на последних хп.

Теже 2 моба в трюме каробля мне сносили всю защиту и 70% хп за один ход.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2018, 12:08
Цитата
.
ну видать соло реально изи м
Хз, похоже от конкретного боя зависит.
Спойлер: Показать
Весь первый остров было намного сложнее, чем наше обычное прохождение в 4 лица (у меня обе партии примерно параллельно идут по сюжету). Особенно с ведьмой в пещере и тем более Александром. Александр - вообще жесть оказался, а полной партией с первого раза прошлось.

Конкретно в этом бою, я думаю, сыграло то, что полная партия стартует разбросанная по кораблю и реально получается две полупартии. Ну и тут на корабле у почти всех мобов нет или физической, или магической брони, нормальной партией наоборот это в плюс.

В трюме что в одиночку, что партией - прошлось без проблем. Главное чтобы не ваншотали, а остальное пофиг. Да и ваншоты тоже критичны только в соло, партия сама себя оживлять может.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 14 Января 2018, 12:34
Цитата
.
ну видать соло реально изи м
Хз, похоже от конкретного боя зависит. Весь первый остров было намного сложнее, чем наше обычное прохождение в 4 лица (у меня обе партии примерно параллельно идут по сюжету). Особенно с ведьмой в пещере и тем более Александром. Александр - вообще жесть оказался, а полной партией с первого раза прошлось.

Конкретно в этом бою, я думаю, сыграло то, что полная партия стартует разбросанная по кораблю и реально получается две полупартии. Ну и тут на корабле у почти всех мобов нет или физической, или магической брони, нормальной партией наоборот это в плюс.

В трюме что в одиночку, что партией - прошлось без проблем. Главное чтобы не ваншотали, а остальное пофиг. Да и ваншоты тоже критичны только в соло, партия сама себя оживлять может.
странно, небыло маг брони только на собаке одной и на безмолвных. на больших зябах было всего и много :dontknow:...маг у меня начал в жопе корабля, поэтому маг резисты для контролей снимать было не кем. Да и танк с кноками и провоком был там же
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2018, 14:07

Спойлер: Показать
На самом деле там много на ком какой брони не было, на разных разной. Полностью в броне были только Два здоровый непоймикого и молчаливый с двуручем, кажется, у других либо одной, либо другой не было. Я думаю специально к этому бою, чтобы можно было их сдерживать контролем, если есть оба типа контроля.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 02:35
опять они какое то гейство впихнули в игру, мало того, что мой эльфо-лич(мужик) в начале переспал по ошибке с фэйном, щас его еще и красный принц отодрал 2мя хвостами O_O
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 15 Января 2018, 02:38
Grindcore, по ошибке   :truestory:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: TimX от 15 Января 2018, 09:38
Grindcore, ты уверен, что это была ошибка  :peka:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Oldboy от 15 Января 2018, 09:44
Grindcore,  :cereal:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 11:14
Grindcore,
Это не они гейство запихнули, они просто дали кучу возможностей. Межрасовое некрофильское гейство именно ты в своем прохождении устроил. Вопрос, зачем??? Что с тобой не так-то???
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 11:16
Играл за Принца. Клеился ко всему что клеилось. Местами это было зря. (Полный рот мух это такое себе удовольствие). Зато дети получились хорошие. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 11:20
Grindcore,
Это не они гейство запихнули, они просто дали кучу возможностей. Межрасовое некрофильское ФУРИ гейство именно ты в своем прохождении устроил. Вопрос, зачем??? Что с тобой не так-то???

Так точнее
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 11:22

Спойлер: Показать
Играл за Принца. Клеился ко всему что клеилось. Местами это было зря. (Полный рот мух это такое себе удовольствие). Зато дети получились хорошие.
я принца уболтал не становится божественным. Сказав, что ему надо думать о бабе и детях, а я уж сам разберусь как управлять миром :D
Не стал отбивать его у принцессы, а мог бы!

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Sores от 15 Января 2018, 11:25
Я ща кого-то забаню за спойлеры  :bristle:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 11:26
Дарт Вейдер отец Люка Скайвокера...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 11:32
Я ща кого-то забаню за спойлеры  :bristle:
а какой спойлер! там разные есть варианты исхода вашего общения. Но когда у тебя убеждение 7, можно жать все подряд :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Sores от 15 Января 2018, 11:38
Ymryn, о, ну раз вы прошли игру на релизе, то ее прошли все вокруг, ты абсолютно прав  :notfunny: хоть кнопочку спойлер жмакайте, это одно нажатие. В теме про ДС 3 вон до упора спойлеры прятали.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 11:43
Sores, то что кто-то за 4+ месяцев не смог пройти игру - это его проблемы. Иначе любая тема обсуждения чего-либо должна будет состоять из спойлеров. Ибо а кто-то же еще не прошел/не посмотрел. У всего есть срок давности и тут он уже вышел.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 11:43
Тактичный соло Фейн продолжает свое слепое прохождение.

Вкратце по последним событиям:

спойлеры


Спойлер: Показать
1. На 7 уровне был дозачищен первый остров. В итоге к последнему бою я подошел на 1 уровень слабее, чем враги там. У всех так?
Из непройденных квестов (не считая те, которые я мог пропустить), остались: 
- горящие свиньи. Я их потушил, но че они говорят я не понимаю. Свиноязык не изучал.
- доспехи короля Бракка. Шлем я успешно испортил, перенасытив его истоком (возможно зря, может прогодилось бы потом), кольцо и броню нашел, но за ненадобностью продал. Остальное то ли не нашел, то ли нашел, попутал с обычным лутом и продал.
- не освободил ледяного дракона по-хорошему. Убил его.
- похоже сломал ветку с Гарретом и искателями, не поговорив с ними до того, как избавился от вопящих. 

2. Завершен условной победой бой с Александром. Условная - потому что по сути я мог бы, наверное, блокируя лестницы и постоянно мечась по карте туда-сюда в одиночку размотать Сашку+Ко, но здоровая шай-хулудина меня убивает первой же атакой. И прослема в том, что когда она рожается, на это тратится целиком МОЙ ход. В итоге я решил, что это очень не справедливо оставлять меня без хода в такой важный момент, и тупо при очередной попытке отсиделся в момент её спавна в хамелеоне. Когда Пока она месилась с магистрами, я их тоже старательно резал. Когда её завалили, тогда уже и добил оставшихся. Так и победил.

3. Найдены две пирамидки. По сути это почти решает проблему того, что у меня всего 10 силы, а таскать все приходится на себе, и постоянно на грани перегруза. К конце первого острова это реально стало проблемой. Теперь можно быстро пирамидкой мотнуться все продать, или взять из сундука на корабле расходники. Жизнь облегчилась неимоверно.

4. Бой при абордаже с Даллис прошел элеменетарно. По сравнению с тем, как там проходила наша партия, на удивление легко. Хворь зря так рано увела корабль, мы бы с Гарретом десантную группу перезали всю скорее всего. В процессе померло куча юнитов на корабле. Как-то можно было спасти их? И разные рандомные неписи, и все потенциальные союзники, причем от Ифана даже дух пропал в итоге.

5. В окрестностях Дрифтвуда неожиданную прблему составила разборка по спасению главной искательницы. Палач, раздающий постоянно ауру уклонения для чисто физического персонажа - что-то за гранью добра и зла. Бой по сложности один из самых сложных в игре вышел. У партии там же проблем не было вообще.

6. В Дрифтвуде слегка помотался по городу, опустил мост и дошел до пещеры дворфов, вальнув там, я так понимаю, босса дворфа-магистра, который обучил владению истоком. Бой играл два раза (чтобы посмотреть что еще есть в диалоге. Кстати сравнил бой под личиной эльфа и без в родном очень хорошем шлеме. Как раз выше обсуждали, стоит ли оно того. Так вот эльфовская абилка сама по себе - еще как стоит и защиты от шлема, и + к двум основным моим навыкам. В ней бой закончился по сути за один ход. В родном шлеме за то ли три, то ли четыре хода, и уже начало становиться жарко.

7. Вышел на 11, кажется уровень. Вкинуто одно очко счастья в полиморф ради курицы. Одно в аэротургию ради уклонения и телепорта, одно в некромантию ради жизни на грани. Все остальное в чисто боевые навыки. Хочется еще вкинуть в мастерство охоты ради прыжка и ауры уклонения, в полиморф ради крыльев и, возможно, паутины, и пирокинетику ради ускорения и чистого разума. Но очков пока жалко, над поддержвать дпс на уровне.

По статам 11 очков вложено в память, все остальное в ловкость. Телосложение базовое просело до 8 после незащищенных контактов с паучихой :( Зато поличили идол возрождения. Пока еще не пользовался, но иметь такую возможность в запасе - вероятно оно того стоит. Хотя ХЗ. 

Вообще в игре есть возможность респека, если что? А то что-то эксперементровать боязно.

Дальше по планам посмотреть что там в пещерах дворфов, и потом в дрифтвут, за чернокорнем.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 11:44
Ymryn,
А я вот Сореса понимаю. Буду прятать.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Sores от 15 Января 2018, 12:03
Sores, то что кто-то за 4+ месяцев не смог пройти игру - это его проблемы.
Ну, началось: ваши проблемы - не наши проблемы. Окей, спасибо за понимание, в темку больше не буду заходить от греха.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 12:10
Тактичный соло Фейн продолжает свое слепое прохождение.

Вкратце по последним событиям:

спойлеры





Спойлер: Показать
1. На 7 уровне был дозачищен первый остров. В итоге к последнему бою я подошел на 1 уровень слабее, чем враги там. У всех так?
Из непройденных квестов (не считая те, которые я мог пропустить), остались:
- горящие свиньи. Я их потушил, но че они говорят я не понимаю. Свиноязык не изучал.
- доспехи короля Бракка. Шлем я успешно испортил, перенасытив его истоком (возможно зря, может прогодилось бы потом), кольцо и броню нашел, но за ненадобностью продал. Остальное то ли не нашел, то ли нашел, попутал с обычным лутом и продал.
- не освободил ледяного дракона по-хорошему. Убил его.
- похоже сломал ветку с Гарретом и искателями, не поговорив с ними до того, как избавился от вопящих.

2. Завершен условной победой бой с Александром. Условная - потому что по сути я мог бы, наверное, блокируя лестницы и постоянно мечась по карте туда-сюда в одиночку размотать Сашку+Ко, но здоровая шай-хулудина меня убивает первой же атакой. И прослема в том, что когда она рожается, на это тратится целиком МОЙ ход. В итоге я решил, что это очень не справедливо оставлять меня без хода в такой важный момент, и тупо при очередной попытке отсиделся в момент её спавна в хамелеоне. Когда Пока она месилась с магистрами, я их тоже старательно резал. Когда её завалили, тогда уже и добил оставшихся. Так и победил.

3. Найдены две пирамидки. По сути это почти решает проблему того, что у меня всего 10 силы, а таскать все приходится на себе, и постоянно на грани перегруза. К конце первого острова это реально стало проблемой. Теперь можно быстро пирамидкой мотнуться все продать, или взять из сундука на корабле расходники. Жизнь облегчилась неимоверно.

4. Бой при абордаже с Даллис прошел элеменетарно. По сравнению с тем, как там проходила наша партия, на удивление легко. Хворь зря так рано увела корабль, мы бы с Гарретом десантную группу перезали всю скорее всего. В процессе померло куча юнитов на корабле. Как-то можно было спасти их? И разные рандомные неписи, и все потенциальные союзники, причем от Ифана даже дух пропал в итоге.

5. В окрестностях Дрифтвуда неожиданную прблему составила разборка по спасению главной искательницы. Палач, раздающий постоянно ауру уклонения для чисто физического персонажа - что-то за гранью добра и зла. Бой по сложности один из самых сложных в игре вышел. У партии там же проблем не было вообще.

6. В Дрифтвуде слегка помотался по городу, опустил мост и дошел до пещеры дворфов, вальнув там, я так понимаю, босса дворфа-магистра, который обучил владению истоком. Бой играл два раза (чтобы посмотреть что еще есть в диалоге. Кстати сравнил бой под личиной эльфа и без в родном очень хорошем шлеме. Как раз выше обсуждали, стоит ли оно того. Так вот эльфовская абилка сама по себе - еще как стоит и защиты от шлема, и + к двум основным моим навыкам. В ней бой закончился по сути за один ход. В родном шлеме за то ли три, то ли четыре хода, и уже начало становиться жарко.

7. Вышел на 11, кажется уровень. Вкинуто одно очко счастья в полиморф ради курицы. Одно в аэротургию ради уклонения и телепорта, одно в некромантию ради жизни на грани. Все остальное в чисто боевые навыки. Хочется еще вкинуть в мастерство охоты ради прыжка и ауры уклонения, в полиморф ради крыльев и, возможно, паутины, и пирокинетику ради ускорения и чистого разума. Но очков пока жалко, над поддержвать дпс на уровне.

По статам 11 очков вложено в память, все остальное в ловкость. Телосложение базовое просело до 8 после незащищенных контактов с паучихой :( Зато поличили идол возрождения. Пока еще не пользовался, но иметь такую возможность в запасе - вероятно оно того стоит. Хотя ХЗ.

Вообще в игре есть возможность респека, если что? А то что-то эксперементровать боязно.

Дальше по планам посмотреть что там в пещерах дворфов, и потом в дрифтвут, за чернокорнем.
с жизнбю на гране советую комбить баф из некромантии. увеличивающий твой урон пропорционально -% твоего хп. +99% урона на 1 хп)

С финешером из веера лезвий-будет просто адок.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 12:14
Sores, то что кто-то за 4+ месяцев не смог пройти игру - это его проблемы.
Ну, началось: ваши проблемы - не наши проблемы. Окей, спасибо за понимание, в темку больше не буду заходить от греха.
да там сюжет то такой простенький. Твистов интересных особо нет. Так что явно не так игра, где надо бояться спойлеров сюжета.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 12:14
Grindcore,
Смысла нет, я практически не получаю дамаг, а если уж дошло до дамага и сбития брони, то скорее всего я сольюсь контролям. Соло-чар не может сам себя вытащить из чейн станов. 

Возможно имело бы смысл, если самому себя как-то ранить прям перед боем, наложить бафф и начать бой, но я пока не представляю как это сделать качественно. Да и бои с такой извратной подготовкой - это уже совсем манчкинизм, так не очень интересно.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 12:16
Grindcore,
Смысла нет, я практически не получаю дамаг, а если уж дошло до дамага и сбития брони, то скорее всего я сольюсь контролям. Соло-чар не может сам себя вытащить из чейн станов.

Возможно имело бы смысл, если самому себя как-то ранить прям перед боем, наложить бафф и начать бой, но я пока не представляю как это сделать качественно. Да и бои с такой извратной подготовкой - это уже совсем манчкинизм, так не очень интересно.
можно слить хп и поднять себе защиту :D  да и с раненой пташкой будет комбица. еще и собранность взять, что бы +1од получить.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 12:25
в ветке нападения есть еще крутой финешер. правда только для танков. если у тебя брони больше чем у цели, одним ударом ломает всю броню. У меня танк может бафнуть себе армор до 3к. На родин удар уносит почти всем деф. Просто жесть какая то.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 12:46
Доживем - посмотрим. У меня пока таких навыков не продается.

можно слить хп и поднять себе защиту :D  да и с раненой пташкой будет комбица. еще и собранность взять, что бы +1од получить


Опять же, во-первых это все требует специальной подготовки к бою. Во-первых лень, во-вторых это уже задротство и абуз игры. 
И даже если и абузить, то можно это делать намного проще просто убегая из боя. Я пока справляюсь без таких абузов.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 13:03
а да еще вроде в некромантии есть навык- аура демона.  она дает тебе +к мдефу и   2скила. Один не помню что точно. А второй демонический удар. Милишный по маг резиста, по  моему без отката. У меня некрс 7 мастерством им демажет в 1.5-2к не критом O_O . сам баф стоит 1 од и 1 исток, висит прилично. Это пока самая оверпаверная абилка, которую я видел в игре.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 13:19
Я во-первых не понимаю половину того, что ты пишешь. 
А во-вторых мне эти цифры ни о чем не говорят. Я понятия не имею много это или мало и на каком уровне :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 13:41
Я во-первых не понимаю половину того, что ты пишешь.
А во-вторых мне эти цифры ни о чем не говорят. Я понятия не имею много это или мало и на каком уровне :)
ну для сравнения у меня маг самыми демажными скилами столько только с крита снимает или по отрицательным резистам. Но фишка в том, что сам баф дешманский так и удар не много стоит од. по затратам просто очень выгодная фигня выходит. и выжить помогает и настучать.

Там будет место, где надо будет играть в "земля-это лава". У меня все пати там сдохло. И некр 1 на 1 добли последнего нехилого моба, этим скилом за пару ходов :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 16:06
Чет я решил, что пока я в самом начале первого острова, надо, пока свежи ощущения от соло-волка, перепройти первый остров фулл-магической партией. Просто сравнить сложность. Будем пробовать и писать свои ощущения :) Единственная проблема, на кого вбросить силу. Пока планирую как-то так:
Пиромант+по мелочам
Земля+Вода
Огонь+воздух
Призыватель+саппорт (всего по немного)
По логике, наверное, в саппорта? Ему все равно особо интеллект не нужен. Можно набрать восприятия + силы. Или даже ловкости, и использовать дизейблящие стрелы. Попробуем разное, а там скорректируем, если что, я думаю.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 16:12
Я рекомендую призывателя в силу качать. Сам по себе он ничего не делает, ему главное не падать, чтобы саммон жил. И бафать саммона. По желанию можно ему чуток воды добавить или военного ремесла для контроля. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 16:41
Я рекомендую призывателя в силу качать. Сам по себе он ничего не делает, ему главное не падать, чтобы саммон жил. И бафать саммона. По желанию можно ему чуток воды добавить или военного ремесла для контроля.
тогда может в телосложение а не силу? призыв +некромантя до 3 и вызов костяной вдовы заходит любому чару и чем больше таких призывов, тем круче.

4 костяные вдовы даже на персонажах без очков призыва-это дичайший абюз.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 16:53
Grindcore, сила позволяет тяжелые доспехи и щиты брать. Телосложение тоже неплохо, но свое хп не столь критично обычно. А вот армор очень важен.

Саммон 10ого призывателя сильнее вдовы. А это всего на 4 уровня меньше. При этом там и еще хил в ветке и возможность рейдж атак саммоном. В общем чистый саммон сильнее. Саммон вообще слишком сломанный класс, как по мне. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 17:03
Grindcore, сила позволяет тяжелые доспехи и щиты брать. Телосложение тоже неплохо, но свое хп не столь критично обычно. А вот армор очень важен.

Саммон 10ого призывателя сильнее вдовы. А это всего на 4 уровня меньше. При этом там и еще хил в ветке и возможность рейдж атак саммоном. В общем чистый саммон сильнее. Саммон вообще слишком сломанный класс, как по мне.
силы на тир не много надо поднимать, как и других статов. у меня и танки в робах бегают и маги в тяже. изи надевают все.
вдова это просто дикая халява без особых вложений. за 3 од тебе больше никакой скилл такой демаги(прибовляем время действия самона) не даст на халяву)

и остальной самон вроде чистой физикой не бьет.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 17:06
4 костяные вдовы даже на персонажах без очков призыва-это дичайший абюз
Скукота же. У нас в основной партии есть саммонер-саппорт. Играть за него интересно именно в плане саппорта. Играть саммонером крайне уныло как по мне. Ну и опять же, вдова - это фиг дамаг, которым мне в партии магов нафиг не нужен.

Ну и смысл как бы не заабузить игру, она, когда в основах механики разобрался, не сложная вроде. Смысл сделать нормальную сбалансированную магическую партию и поиграть ей.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 17:09
есть магия зависящая от физ дефа и демажущая по физ дефу.

сумонн уныл-это бесспорно. как и ассасины с луками. мне больше всего в игре маги нравятся. танк поддержки, баферы и дебаферы классные.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 15 Января 2018, 17:11
Grindcore, у вдовы нет маг армора. Она довольно неуклюжа в плане лестниц. Она нефига не халявна.
Саммон от призывателя бьет тем чем ты хочешь (кровь, земля, сурса) - физика. Вода - вода. Огонь - огонь. Масло - земля. Электрофицированное облако - воздух. Тут важно где призывать. При этом имеет контроль и АОЕ атаку. Играя за саммонера бой ведет саммон, а саммонер лишь бафает и бафает его. В целом, по мне мало чем отличается от обычной игры, только у тебя есть возможность за саммон умереть и быть призванным вновь. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 19:08
Grindcore, у вдовы нет маг армора. Она довольно неуклюжа в плане лестниц. Она нефига не халявна.
Саммон от призывателя бьет тем чем ты хочешь (кровь, земля, сурса) - физика. Вода - вода. Огонь - огонь. Масло - земля. Электрофицированное облако - воздух. Тут важно где призывать. При этом имеет контроль и АОЕ атаку. Играя за саммонера бой ведет саммон, а саммонер лишь бафает и бафает его. В целом, по мне мало чем отличается от обычной игры, только у тебя есть возможность за саммон умереть и быть призванным вновь.
потратить 3 од и за 4 хода окупить этим свой дпс-это халява. еще и наобсорбить демага во вдову. Причем у меня щас вдовы с 2х атак наносят больше урона, чем син или танк с 2х обычных атак. Кидаешь их на наименьшее забронированное существо и они по своей ине все равно успевают ему напихать, до того как их законтролят.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Января 2018, 23:17
Причем у меня щас вдовы с 2х атак наносят больше урона, чем син или танк с 2х обычных атак.
Значит фиговые у тебя ассасин и танк :)

У нас в партии все, кроме, собственно, самого саммонера, наносят за ход больше вдовы. Вдова вызвана специалистом по некромантии и призыву, так что это максимум, что мы можем из ней выжать.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 15 Января 2018, 23:52
ну танк демажет только щитом. я его тупа в лидерство укачал, для сопротивления. он обсорбит в себя весь демаг и снимает армор противнику(снять 4к армора одной абилкой ниодин син не сможет)), ну и кноки кидает. Син автоатакой критами сносит 800 где то, вдова бьет в 600-700 обычным ударом. Вызов прокачен только у некра на 4, ради каких то там скилов.

думаю вообще перекачать сина в лук...стоять под одним куполом и пулять-тактика победы. а все проклятые поверхности убираются скилом за 1 од.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Ymryn от 16 Января 2018, 00:34
Потому что вдова слабая. Я не знаю почему её так любят. Чистый саммон 10ого уровня призыва сильнее. Заметно. 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 16 Января 2018, 00:39
Потому что вдова слабая. Я не знаю почему её так любят. Чистый саммон 10ого уровня призыва сильнее. Заметно.
потому что для вдовы не надо качать саммон же)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Января 2018, 13:15
Начал параллельно попробовать за партию 4 магов. Даже с учетом того, что у меня пока нет контроля, идет заметно проще, чем за соло-волка. Но вот что реально бесит, так это уже начинается адский менеджмент 4 персов против одного. Чувствую, чем дальше и больше шмота будет, тем будет хуже.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Twildorm от 16 Января 2018, 13:57
Vulpus Albus,  это еще хорошо, что ты один играешь. В 4 игрока(человека) это занимало бы еще больше времени.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Января 2018, 18:18
Поиграл в 4 магов. Ну... крайне некомфортно. Оно, конечно, все проходится, с этим проблем особо нет. Но слишком уж дофига мелких сложностей, которые складываются в большую кучу какой-то неинтересной возни:
- маги с разными школами мешают друг другу. Да, это можно аккуратно разрулить, но физикалы не мешают вообще :(
- очень близкие требования по статам, куча шмоток проходит мимо, нужных не хватает.
- подбирать посохи и палки под их элемент - тот еще геморрой. Опять же, у физикалов такой проблемы нет.
- они аоешат друг друга, постоянно приходится выцеливать пиксели на границах аое.
- заметно больше возни с инициативой.
- надо отслеживать резисты постоянно, вполне может оказаться, что один чистый маг потеряет эффективность. А гибридить всех в две школы контрпродуктивно.
- дешевые магические плюшки лучше заходят воинам, чем дешевые военские плюшки магам.

В общем надоело, бросил. Они, может, и сильнее получаются, в основном за счет массовых зверских навыков, типа головы медузы, очарований и безумий, но с ними слишком уж дофига возни на мой вкус.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 18 Января 2018, 18:45
А гибридить всех в две школы контрпродуктивно.
ну разве что первые несколько уровней, и то -я бы брал по 1-му уровню 2-3 школы довольно быстро, ради вкусных скиллов +не было ситуации, когда огненному магу нужно скипать ход против существ с иммунитетом к огню. После у тебя все равно не удастся вкачать более 10 очков в одну ветку - значит придется делать 2-3.
Да и самые полезные скиллы (лечение, воскрешение и тд) обычно дублируются


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Января 2018, 19:34
Вкусные скиллы поддержки, они конечно, вкусные. Но уже есть специалисты, которые могут их и так сколдовать. Ну и смысл в поддержке в том, чтобы было что поддерживать, а для этого надо налегать на основную ветку.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 18 Января 2018, 22:51
а че там налегать не пойму? проходные уровни не высокие.  в % чуток потеряешь. но лучше магу иметь 2 ветки. чем тупо одну.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Января 2018, 00:34
Grindcore,
От прокачки школы идет дамаг же. 
Можно, конечно, везде разметать по 1-2 очка в разные навыки, но тогда дамаг просядет сильно. Лучше концентрироваться на чем-то одном.

Вообще игра вроде как в теории и должна поощрять разнообразные универсальные билды и партии, но на самом деле по механике получается, что нет :(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: artkosti от 19 Января 2018, 00:37
От прокачки школы идет дамаг же.
Там прирост по 5% на лвл же. Это не то, что уж слишком заметно и обычно не компенсирует универсальность...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Января 2018, 00:43
Там будет место, где надо будет играть в "земля-это лава". У меня все пати там сдохло. И некр 1 на 1 добли последнего нехилого моба, этим скилом за пару ходов :
Только что прошел на 14 уровне. Ятп это бой около черных копей? Сам бой очень легкий, прошелся с первой попытки вообще без напряга, просто потратил один ход чтобы переодеть в вещи с резистами и дальше на зельях сопротивляемости процентов под 90 можно было держать. Зелий как раз хватило ровно - все ушли. Наверное, если подготовиться заранее, можно было бы и выше 100% загнать резисты.

Но вот ни спасти колдуна, ни разговорить магистра не вышло :( Разговорить, наверное, можно было, а как колдуна спасть по нормальному - фиг знает. Есть, конечно, варианты с извратами, типа утащить его телепортом куда-нить за забор или еще че-нить такое сделать. Но как без абузов - хз. Может партией и удалось бы его поддерживать живым, но в соло - нереально. Бой у меня шел 10 ходов, он сгорел уже ход на 6.

Там прирост по 5% на лвл же. Это не то, что уж слишком заметно и обычно не компенсирует универсальность..
Разница в том, за сколько ходов сбиваются брони. Лишние две-три не начатых ветки с универсальными навыками - четыре-шесть очков, Т.е. 20-30%. Этого вполне может хватить, чтобы дать разницу в одно действие, которое сэкономит тебе ход. У воинов еще заметнее, некоторые навыки не суммируют бонусы, а умножают, там от каждого очка вклад идет заметный.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 19 Января 2018, 18:53

нет, он дальше будет. Там ничего сложного нет, но я например не сразу догадался законтрить противника с телепортом, за что и поплатился 2мя персонажами)))
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 19 Января 2018, 18:57
Grindcore,
От прокачки школы идет дамаг же.
Можно, конечно, везде разметать по 1-2 очка в разные навыки, но тогда дамаг просядет сильно. Лучше концентрироваться на чем-то одном.

Вообще игра вроде как в теории и должна поощрять разнообразные универсальные билды и партии, но на самом деле по механике получается, что нет :(

резисты и имуны могут полностью порезать твою прокачку в одну ветку)

для магов это очень актуально. что уязвимый элемент ударит больнее и бзе прокачки, например. Милики так это вообще скучно и не интересно. Че им там качать. Танку прокачка атаки не нужна, что бы снимать физдеф противнику. его тоже лучше обмазать суппорт скилами. Вроде каменной кожи и чистым разумом(редко да пригодится). 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Января 2018, 22:49
Милики так это вообще скучно и не интересно. Че им там качать.
В смысле, чё им там качать? То же самое, что и магам: все боевые навыки + контроль + саппортные умения. Я хз, у меня у чисто милишного чара целый бар запомненных навыков, которыми я активно пользуюсь, практически всеми в каждом бою. И еще хотелось бы некоторые добавить, но к ним не всегда есть доступ - такие разбросаны по другим барам.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 20 Января 2018, 00:05
Милики так это вообще скучно и не интересно. Че им там качать.
В смысле, чё им там качать? То же самое, что и магам: все боевые навыки + контроль + саппортные умения. Я хз, у меня у чисто милишного чара целый бар запомненных навыков, которыми я активно пользуюсь, практически всеми в каждом бою. И еще хотелось бы некоторые добавить, но к ним не всегда есть доступ - такие разбросаны по другим барам.
да там без разницы какую милишную ветку ты по сути качаешь. От всего получаешь нужные бонусы. Соло может тебе и интересно качать милики. Но в пачке син это тупо блинк-разрыв сухожилий-атаки,когда снята броня дисрапты-нож по желанию.

я вообще не вижу проблем с проходными ветками для милика.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Января 2018, 01:49
да там без разницы какую милишную ветку ты по сути качаешь
Там вообще-то довольно заметная разница же, т.к. у милишников некоторые навыки дают бонусы аддиктивные, а некоторые мультипликативные. Достаточно просто посмотреть на то, как работают вещи с +1 к навыку, поодевать и поснимать их, сразу все ясно станет.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 26 Января 2018, 14:48
чет дошел до последнего боя и уже неделю не решаюсь его пройти...игра же закончиться :D :'(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Января 2018, 15:16
А я пока где-то на 3/4 второго острова дошел солоФейном. Допрохожу второй остров до конца и дальше на паузу - буду ждать, пока коопная партия догонит, чтобы примерно параллельно идти. Зато поиграл еще до второго острова разными стартами и раскладками партий на тактике. В общем я много всякого разного посравнивал и уже довольно объективно могу сделать вывод по составу партий: 

2 одиноких волка >>> чисто физическая партия > чисто магическая партия = раскаченный соло одинокий волк > миксованная партия > одинокий волк на старте

Все сохраняется примерно так же на протяжении всего первого острова, кроме соловолка, который поначалу вообще шлак полный, но очень хорошо развивается по мере появления книг в магазинах и набора уровней. Возможно потом к концу игры он поднимется в этом рейтинге еще выше до уровня чисто физической партии.

А два волка - вообще абсолютно изимод любыми билдами, даже самыми дурацкими. Просто баланс поломан напрочь. Если в ДОС1 по моим воспоминаниям соловолк был примерно как два персонажа, то тут один волк получается как целая партия из четырех хороших персов. Два волка - как партия из восьми. Это тупо из новой механики вытекает, волки просто сломаны в ней. Если интересно, могу с цифрами потеоретизировать, почему так выходит. Единственный смысл играть двумя соловолками - это наверное только именно что поизвращаться нежизнеспособными билдами. Ну или по-легкому получить ачивку за прохождение на хардкоре.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 26 Января 2018, 16:57
игра же закончиться :D :'(
я дак ДАИ мурыжил
но! подумай - у тебя осталось еще 2 "невзятых" напарника, куча доступных рас для основного перса и другой стиль проходждения)
Я лично первую проходил 2воина+2мага, второй - танк-маг-рога
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 26 Января 2018, 17:05
игра же закончиться :D :'(
я дак ДАИ мурыжил
но! подумай - у тебя осталось еще 2 "невзятых" напарника, куча доступных рас для основного перса и другой стиль проходждения)
Я лично первую проходил 2воина+2мага, второй - танк-маг-рога
нее я на 2ой раз столько времени тратить не буду. Была бы она с мультипеером и дуэлями, может еще бы поиграл)))
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Января 2018, 17:31
На самом деле повторное прохождение ДоС2 идет быстрее и легче первого. Потому что можно тупо сконцентрироваться на интересных боевках, а остальное тупо проматать, и ничего особо уже не потеряешь (кроме новых/других квестов). А вот боевки играются реально очень по разному в зависимости от партий - это огромный плюс. На пару прохождений вполне должно быть норм.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Grindcore от 26 Января 2018, 19:34
На самом деле повторное прохождение ДоС2 идет быстрее и легче первого. Потому что можно тупо сконцентрироваться на интересных боевках, а остальное тупо проматать, и ничего особо уже не потеряешь (кроме новых/других квестов). А вот боевки играются реально очень по разному в зависимости от партий - это огромный плюс. На пару прохождений вполне должно быть норм.
ии довольна глуповат. против живых игроков было бы интересней мериться сетапами. своего рода карт хантер получился бы, только в 3д и без рандома.


вот если бы мордхейм сделали с похожей механикой-это была бы победа, а не пробитие дна.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: klugen от 04 Марта 2018, 23:18
Всем привет. Как знают некоторые старожилы rubbl - я qa/audio qa в larian, поэтому если у вас есть вопросы по игре, или не дай боже баг  :fu: не стесняйтесь спрашивать и писать.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Сентября 2018, 12:00
Вот ждал-ждал Definite Edition, думал там продолжу играть, там же лучше будет. И вот оно вышло. Почитал изменения DOS2:DE. Похоже так я и не пройду её совсем :( 
Продолжать старую начатую коопную партию у нас времени нет. А мое соло прохождение на тактике в одно рыло, похоже, накрылось медным тазом из-за нёрфа одиноких волков.
Может когда-нить через потом начну заново партией :(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Cubaker от 05 Сентября 2018, 13:55
Vulpus Albus, так написано же в патчноуте, что старые сэйвы не совместимы с ДЕ будут. По-любому новую начинать
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Сентября 2018, 13:59
Cubaker,
А это я пропусил :)

Но в любом случае чет я даже не знаю, кем играть. Миксовать партии или, тем более, персонажей, как было контр-продуктивно, так и осталось. Чисто магической партией уныло. Чисто физической опять переигрывать не охота. Одиночек сильно порезали. Че-то хз кем играть. Так что пока даже заново начинать не охота.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2018, 14:39
Vulpus Albus, играй четырьмя магами, заточенными под крауд контроль и физический урон  :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Сентября 2018, 15:29
Clayman,
Зачем мне эти изврещения? :) К тому же это еще более уныло, там слишком мало вариантов.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2018, 15:33
Vulpus Albus, ты ищешь варианты - я предлагаю)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Сентября 2018, 15:36
Clayman,
Не, в общем-то даже не ищу, а просто жалуюсь на жизнь :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 05 Сентября 2018, 17:29
Играть в дивинити при живых пилларсах...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2018, 17:36
stbbr, мне не нравятся пилларсы
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: BlueLandWalker от 05 Сентября 2018, 17:50
Жиза, пилларсы сильно на любителя (не меня)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Сентября 2018, 18:01
stbbr,
Пилларзы я скоро пройду, конец уже близок. Но, честно говоря, к концу надоедает, ибо вся боевка играется уже по одной и той же отлаженой еще в середине прохождения схеме.

К тому же иногда хочется не спеша потупить во что-то пошаговое.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Clayman от 05 Сентября 2018, 19:53
Но, честно говоря, к концу надоедает, ибо вся боевка играется уже по одной и той же отлаженой еще в середине прохождения схеме.
см. ДОС 1-2  :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Сентября 2018, 23:46
Vulpus Albus, волков порезали с состояния "лютая нечестная имба" до состояния "слегка имбоватый билд". Вполне себе играбельно.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 01:20
KoMBINAToR,
Хз, судя по математике там от имбы не осталось практически ничего. Дамаг порезали в 4 раза. На вскидку два волка теперь должны быть по эффективности как партия из 4. Раньше один волк был по эффективности лучше партии из 4. Наверное так изначально и задумывалось, но теперь надо играть в два волка, а не в одного. А у мну челлендж был именно в одно рыло играть.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2018, 02:19
Наверное так изначально и задумывалось, но теперь надо играть в два волка, а не в одного. А у мну челлендж был именно в одно рыло играть.
А ну в одного наверное да, сложновато.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: BlueLandWalker от 06 Сентября 2018, 10:17
  да уж, дивинити на тактике дает просраться, особенно когда из-за мигнувшего света у тебя комп ребутается...
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 10:25
BlueLandWalker,
Хз. Я проходил разными партиями на тактике первый остров, просто чтобы сравнить их фээективность. В т.ч. первое прохождение было в соло персонажа на тактике в слепую, не зная ни шмота, ни навыков, ничего, только то, что он сам в игре встречал. Где-то тут в этой теме кажется, даже отписывался, после очередного спора на тему миксовать дамаг или нет. 

В итоге на тактике играется довольно комфортно даже при моем полуказуальном стиле игры, если партия подобрана с оглядкой на систему. Если набирать как бог на душу положит, то могут и навалять даже на вреднем уровне (не помню название). Вообще в плане боевой системы измененние очков действия  и уменьшение хп пошло игре на пользу по сравнению с первой частью, но вот новая система брони просто ужасна и очень сильно определяет эффективность прокачки, резко уменьшая эффективность большинства билдов. Это печалит.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 12:21
Грешно мне не отписать в такой теме. Я большой любитель рпг и стратегий. И Divinity Original Sin 2 стоит на ровне с XCOM 2 на первом месте моих любимых игр. 

       Сразу полью грязью пиларс. Я все понимаю, мол гемплей превыше, но мне все же должно быть приятно играть в игру, и если графика и главное интерфейс ужасен, то гемплей не пощупать. И не смотря на реально большие усилия и не один подход, я так и не смог заставить себя распробовать первую часть (может быть она крутая, судить не буду). Вторая часть преодолела порог отвращения и я ее распробовал. И не смотря на мой интерес в начале, быстро проявились негативные стороны. 90% сюжетов и квестов полный нудный треш, боевка сплошная анархия (к сожалению я не прожал повышение уровня мобам, хотя такая функция уже настораживает) , интересных боев вспомнить не могу, либо ты вытераешь не заметив , либо отлетаешь , но быстро найден был обуз с толпой суммонов, и в итоге я не разу не убегал от боя. Враги безлики и не интересны (в плане боя уж точно). Сообразить из боя что то тактическое , сделать какие нибудь связки, комбинации, адекватно прожать навыки не предоставляется возможным. В итоге любой бой это сраная куча мала, и чем дальше тем явнее это проявляется. Баланса нет и в помине (во всем, дерево навыков вообще смех). К чему это я, хоть я и не назову пиларс плохой игрой, все же часа 2 мне даже было интересно. Но вот ее постоянно ставят равной или лучше дивинити, и я серьезно недоумеваю от этого. Игры находятся на очень разных уровнях. Пиларс поделка с плохой реализацией хороших затей. Дивинити серьезный, вылизанный, хорошо выглядящий, продуманный, собранный скрупулезно проект.

     Накипело  :D 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 13:01
       Я прошёл несколько раз на максе (100% достижений в стим  :D ) сердцем хочу поиграть в Definite Edition, но не могу себя заставить еще раз пройти. Ни когда не упарывался в полный физ или маг урон, и не вижу смысла так делать. Хотел выступить в защиту мага, физика просто немного продуктивней в начале, но магия интересней, а в по урону. По получению всех навыков я собрал из сибиллы ( нужен эльф ) монстра , который в соло выигрывал за одну комбинацию.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 13:07
слишком радикальное мнение.
Дивинити вон тоже, 1 акт сложно и интересно, 2 акт уже драки поставлены на поток, 3 акт фейсрол полнейший.
Основной сюжет максимальный шаблон. Прокачка тоже в дивинити максимально примитивная. Пошаговая система хорошая когда бои интересные, но начинает бесить когда боев много и они легкие.

а насчет пилларсов, там хороший сюжет, не про спасение мира, а про самоопределние и самоопрдеелнием твоих сопартийцев. Интерфейс классический, рулить партией без паузы не реально, игра расчитана на паузу. Интересные бои на ласт сложности и автолевелах идут до конца игры.

Графен в дивинитях лучше, юмор в дивинятах лучше, использование ландшафта тоже. Насчет абузов - ну не абузь, дивинити тоже элементарно абузится, было бы желание. Ну и конкретно абуза саммонов я чет даже не припомню.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 13:08
     По получению всех навыков я собрал из сибиллы ( нужен эльф ) монстра , который в соло выигрывал за одну комбинацию.
Ну вот собсно и да, дивинити абузится еще проще.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 13:49
ill-Lich, Я понимаю, что сколько людей, столько и мнений. Просто хотел высказать свое мнение, и увидел триггерные слова  :D . Мне кажется, что все же игры разного уровня. И дивинити сделали более серьезный прогресс между первой и второй. По паузе в пиларс. Так получается, что ты либо должен жать паузу как дурак жать паузу раз в секунду, либо контролировать использование только ограниченного числа способностей, либо доверить ии, но в виду их ограниченности это плохо работает. И результат ты выкачиваешь в основном пасивки и пару ключевых навыков, а я вот люблю навыки, люблю поконтролить и т.д. , а не вешать пару бафов и пару масух. К примеру есть любимая мной серия dragon age, у меня не возникало претензий и неудовлетворения реальтаймовой с паузой системой боя. Если нужен пример системой с бросками кубиков то Drakensang: The River of Time . 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 06 Сентября 2018, 13:52
К драгон эйджу тоже не мало претензий
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 13:55
stbbr, к первому?  :whyface:
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 14:01
По паузе в пиларс. Так получается, что ты либо должен жать паузу как дурак жать паузу раз в секунду, либо контролировать использование только ограниченного числа способностей, либо доверить ии, но в виду их ограниченности это плохо работает. И результат ты выкачиваешь в основном пасивки и пару ключевых навыков, а я вот люблю навыки, люблю поконтролить и т.д. , а не вешать пару бафов и пару масух.
А в чем проблема жать паузу каждый раз как она нужна?
Если бой легкий то она не нужна, максимум несколько раз, если сложный жмешь так часто как надо.
Я просто не понимаю чем так плоха пауза по сравнению с пошаговыми боями и те и те затягиваю бой, только пауза ставиться когда тебе нужна, а не обязательно каждый раз.

в драгон эйдже бои не вызывали необходимости паузы, потому что были простые.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Icerain от 06 Сентября 2018, 14:03
ill-Lich, пауза хороша когда бои идут не спешно и рубятся не за 5 секунд, а так просто не интересно смотреть и уж тем более реагировать, как будто кино на перемотке смотришь, имхо. пиларс не зашло. хотя фанат БГ с детства.
хорошая пауза была в КТОР.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 14:06
ill-Lich, пауза хороша когда бои идут не спешно и рубятся не за 5 секунд, а так просто не интересно смотреть и уж тем более реагировать, как будто кино на перемотке смотришь, имхо. пиларс не зашло. хотя фанат БГ с детства.
хорошая пауза была в КТОР.
еще раз, у вас хорошая пауза в тех играх, где бои простые и она не нужна. Вот уж совпадение. или там где у большинсва классов абилок активных не было, привет айсвинд.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Icerain от 06 Сентября 2018, 14:10
ill-Lich, не удобно жать паузу каждый 5 сек, когда бои не то что простые, а просто идут быстро, не успеваешь придумать что эффективнее юзать, а твой чар либо уже победил либо уже втоптан в землю :) про упрощенность я не говорил.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 14:14
я все равно не понимаю в чем проблема нажимать на паузу когда тебе надо совершить какое то действие а ты его сделать не успеваешь. Если вам надо реже замедлите скорость игры, есть такая возможность.
А то у вас странно, типа ща мои 10 секунд дерутся сами если бой не закончится я раздам приказы.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 14:17
GrayBunny,
Хз, я в корне не согласен. Я тоже люблю рпг и стратегии, и, соотственнно их миксы. Мне очень много чего нравится в этом стыковом жанре, еще со времен командных данжен кроулеров, из которых он по сути вырос.

И пилларзы (первые, во вторые не играл еще), и дос - отличные игры. Обе с хорошими плюсами. Обе со своими заметными недостатками. Но они просто совсем разные и сравнивать их - это как сравнивать endless space 2 и stellaris или disciples и homm.

В плане и сюжета, и рисовки пилларзы более серьезные и мрачные, и логично, что второе вытекает из первого. Дивинити более мультяшные и стебные. И то, и то - хорошо по своему. Мне нравятся оба подхода.

По боевке они принципиально разные, но примерно одинаковые по сложности. И то, и другое легко проходится на средних уровнях сложности в полуказуальном режиме. И приходится думать, оптимизировать и считать на сложных. Геометрия боя и позиционирование разное, в дос это высота и дистанция, в пилларзах это зоны контроля и сферы/конусы аоешек. По синергии пилларзы круче, но в досе веселее играть одиночками. Я не знаю, как ты сумел не заметить глубины боевки пилларзов, возможно играл в ололо, всех в рамочку и через атаку.

Впрочем дивинити более задротская с более искуственной и упоротой системой, которую проще сломать. Мне лично больше в этом плане нравятся пилларзы, они богаче на рабочие тактики. Хотя я понимаю и вторую сторону, ломать систему тоже интересно.

По сложности пилларзы сбалансить сложнее, тк. они во-первых намного менее линейны, во-вторых уровень вещей не привязан к уровню персонажа. И скейлинг нужен именно для этого. Хотя и работает он не идеально, и в общем-то никто не запрещает им не пользоваться. И даже при всем при этом пилларзы на протяжении всей игры в целом на мой вкус сбалансены по сложности лучше. И за счет того, что Обсидианы лучше в этом плане поработали, и за счет того, что Ларианы выбрали очень  вариативную, и как следствие ломучую систему, которую слишком легко заманчкинить. И, тем более, заабузить.

Мне лично игры нравились бы одинаково, если бы в новом досе не было этой новой херни с бронёй, которая очень мешает вариативности. Я просто не могу заставить себя отделать от ощущения, что тут можно сделать десятки разных персонажей, и соответсвенно сотни разных партий, но некоторые из них изначально, еще даже до старта уже понятно, что в разы менее эффективны тупо за счет механики. Соотвественно играть ими мне не хочется.


Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 14:20
ill-Lich, не удобно жать паузу каждый 5 сек, когда бои не то что простые, а просто идут быстро, не успеваешь придумать что эффективнее юзать, а твой чар либо уже победил либо уже втоптан в землю :) про упрощенность я не говорил.
Зато типа жать атаку каждый раз вместо автоатаки, или перемещение чтобы сблизиться каждый ход, или конец хода удобно?  Я не критики ради, просто механика подразумевает, что играть в основном надо из паузы для раздачи приказов. В одной игре это паузы в определенные моменты игры (конец хода), в другой ты ставишь сам руками когда надо.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 14:22
Ну и в конце концов, если лень тыкать пробел, просто настройте автопаузу, делов-то. У меня в досе обратная проблема, некоторые простые бои я бы на втомате сыграл, или в реалтайме, просто прокликав ту же самую стандартную последовательность навыков, чтобы время не терять.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Icerain от 06 Сентября 2018, 14:24
Vulpus Albus, я не говорю что пауза в играх плохо, ДА например играется хорошо через паузу, но вот именно в пиларсах мне показалось, что пауза надо прожимать уж очень часто, имхо.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 14:26
Icerain,
Да, в среднем чаще, чем в ДАО. Но в пилларзах просто обычно больше всего происходит одновременно, и динамика боя изначально выше.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Icerain от 06 Сентября 2018, 14:29
Vulpus Albus, ну вот я об этом же) старею кароче :)

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 14:30
ill-Lich, ты намекаешь, что мы казуальщики?  :D  Если так, то я к этому классу точно не принадлежу , все игры на макс сложности с первого прохождения мой девиз, пиларс не исключение. Мне не нравиться не идея, а реализация. Ну вот честно, большинство боев серая каша , в которой ты либо ни хрена не делаешь, либо жмешь паузу каждые 0.5 секунд, т.к. тайминги, кулдауны вечно не стыкуются, и что бы отконтролить все, ты реально должен вспотеть и устать (ии плох*) . Большинство навыков присутствуют для галочки, я вот хочу и отскок на лучнике и марку и то и се, а на практике нужно два скила и все. А ведь я еще хочу зелья , наркотики , бомбы (не юзабельная фигня). Ведь все это есть в игре, но все как то для галочки. Может если бы я поставил  выравнивание(повышение) уровня мобам, это бы увеличило позитив, но мне в любом случае надоело бесконечно выполнять квесты на потопление кораблей и убийство.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 14:42
Vulpus Albus, Ты конечно мастак судить не играв  :D  . Я вот терпел на первой пиларс , т.к. не играл и кричал только что графа говно ! коко коко  :D

И я не говорю, что пиларс 2 плохая игра, долой в топку. Говорить так как минимум глупо проиграв не малое количество времени в неё. Но у нее реально не мало недостатков, и у дивинити их меньше, она более вылизана и проработана, она самостоятельный проект, который эволюционировал от вызывания ностальгии по старым играм, с чего обе начинали.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: ill-Lich от 06 Сентября 2018, 15:00
ill-Lich, ты намекаешь, что мы казуальщики?  :D  Если так, то я к этому классу точно не принадлежу , все игры на макс сложности с первого прохождения мой девиз, пиларс не исключение. Мне не нравиться не идея, а реализация. Ну вот честно, большинство боев серая каша , в которой ты либо ни хрена не делаешь, либо жмешь паузу каждые 0.5 секунд, т.к. тайминги, кулдауны вечно не стыкуются, и что бы отконтролить все, ты реально должен вспотеть и устать (ии плох*) . Большинство навыков присутствуют для галочки, я вот хочу и отскок на лучнике и марку и то и се, а на практике нужно два скила и все. А ведь я еще хочу зелья , наркотики , бомбы (не юзабельная фигня). Ведь все это есть в игре, но все как то для галочки. Может если бы я поставил  выравнивание(повышение) уровня мобам, это бы увеличило позитив, но мне в любом случае надоело бесконечно выполнять квесты на потопление кораблей и убийство.
Я говорю только то что не понимаю проблему в том что бы нажимать паузу когда она нужна. ИИ там делается чтоб автоматом цель для автоатак выбирал. еще раз если для тебя слишком быстро нажми на замеделние игры, оно для этого и сделано. Настрой автоматические паузу когда нужно, если руками устаешь их нажимать.
Дальше ты вообще странное пишешь в стиле юзать в бою ниче не надо кроме пары скиллов, но я устаю юзать то что нужно.
Если какие то квесты надоело выпонлять, то не выполняй.

еще раз, я просто не вижу корня проблемы.

Ну и кстати я пишу про первые части обеих серий. Ибо во вторых жду когда допилят игры, прежде чем проходить. Чисто поиграл по часов 5 и в то и в то чтоб понять что за зверь, и что стоит ожидания.
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 15:33
Цитата
Дальше ты вообще странное пишешь в стиле юзать в бою ниче не надо кроме пары скиллов, но я устаю юзать то что нужно.
         Я сравниваю, что мне всегда хочется использовать все предоставленные возможности, но ты быстро приходишь к идее что это тлен и ни кому это не нужно, и даже тебе.

Цитата
Если какие то квесты надоело выпонлять, то не выполняй.
         Я всегда прохожу на 100%, нужно заглянуть в каждый угол, каждую бочку, открыть всю карту, собрать все флажки, и при чем мне так это надоело, но ни чего не могу с собой поделать. Поэтому я уважаю игры которые уважают мое время, а не делают 1000 башен, флажков скрытых ... шляп и т.д. Это не к пиларс, это в общем. 
Цитата
Ну и кстати я пишу про первые части обеих серий. Ибо во вторых жду когда допилят игры, прежде чем проходить. Чисто поиграл по часов 5 и в то и в то чтоб понять что за зверь, и что стоит ожидания.
        Я прошёл дивинити обе от корки до корки, второй пиларс до огненых пик(шипов) как там они называются забыл, первую сыграть так и не заставил себя нормально, минут 30 играл
И соответственно я полностью сравнивал именно Дивинити 2 и Пиларс 2

         И в заключении, я просто хотел высказаться на эту тему, давно чесалось. Мне казалось, что это какой то заговор, и все это троллинг, когда восторженно говорят что пилар лучше и т.д. ,кто эти глупцы думал я  :trollface: 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Сентября 2018, 15:52
Vulpus Albus, Ты конечно мастак судить не играв  :D  . Я вот терпел на первой пиларс , т.к. не играл и кричал только что графа говно ! коко коко  :D
В смысле? Я прошел и первый пилларз (почти, процентов на 90, наверное), и дос. Я могу сравнивать их сюжетки, дизайн и сложность.
Второй дос я прошел чуть меньше половины, и дальше ждал допиливания игры. Но этого достаточно для достижения капов ии для того, чтобы понять механику брони. Учитывая, что она постоянная на протяжении игры, мне достаточно для ей сравнения с первой частью.
Во вторые пилларзы я не играл, пусть выйдет сначала целиком. Но я про вторые пилларзы ничего и не говорил.

Я всегда прохожу на 100%, нужно заглянуть в каждый угол, каждую бочку, открыть всю карту, собрать все флажки, и при чем мне так это надоело, но ни чего не могу с собой поделать
Плохо, наверное, быть тобой. 
Надеюсь ты в Сан Андреас ли третьего ведьмака играть не будешь так :)
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 16:10
Цитата
В смысле? Я прошел и первый пилларз (почти, процентов на 90, наверное), и дос
Извини, я реально прочел не внимательно и додумал от себя  :D

Цитата
лохо, наверное, быть тобой.
Надеюсь ты в Сан Андреас ли третьего ведьмака играть не будешь так

Иногда получается что то проигнорировать, но когда я вижу вылетающую надпись типо "собрано 4/10" , или исследовано 3/6 башен, или есть не исследованный краюшек карты где ни чего не должно быть, мой разум накрывает пелена. Ох сколько игр я бросил из за этой привычки. Скайрим прости, на 15 пещере я не выдержал. Ведьмак 3 все не как не могу себя заставить продолжить после флажков в море на скеллеге, как я ненавижу эти сундуки под водой  :'(
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: BlueLandWalker от 06 Сентября 2018, 16:18
GrayBunny, попробуй 1 ассасинс крид - собери 100 флажков!

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: stbbr от 06 Сентября 2018, 16:32
GrayBunny и к нему тоже
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: pauletto от 06 Сентября 2018, 16:34
ДА говно. Раза четыре начинал, всегда забрасывал ближе к концу, ибо скучно ужасно. Особенно, сопледавилки у костра. Тьфу.

Правда, второй прошел)) Тоже гавно, но хотя б короткое :D 
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: GrayBunny от 06 Сентября 2018, 16:37
BlueLandWalker, Забавно что ты про него вспомнил. Это единственный ассасин которого я прошёл! И так как они не были отмечены на карте я притворился что их нет  :D , когда я говорил про флажки я про них и думал  :D , это старая травма, поэтому всегда на флажки у меня синдром Вьетнама и я вижу эти флажки  :D
Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: BlueLandWalker от 06 Сентября 2018, 18:17
GrayBunny, а я как раз когда собрал седьмой или восьмой флажок словил экзистенциальный кризис и с мыслями "что я вообще делаю со своей жизнью?" удалил эту игру навсегда.

Название: Re: Divinity Original Sin II
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Сентября 2018, 18:52
К примеру есть любимая мной серия dragon age, у меня не возникало претензий и неудовлетворения реальтаймовой с паузой системой боя.
Вот что-что, а боёвка в dragon age 1 годная. И компаньонов можно настроить филигранно, так что даже пауза не понадобится. Жалко что в других частях такого нет.