Putting the Boot In revisited by Ian 'Doubleskulls' Williams
Перевод Terrordar’а с дополнениями
Не так давно я написал небольшую статью, под названием "Putting the Boot In", в которой были рассмотрены тактики и вероятности фолов в LRB4 (четвертая редакция правил Blood Bowl). Как многие из вас знают, правила фолов были существенно переработаны в LRB5 – из-за своей несбалансированности, которая демонстрировалась в той статье. Фол теперь менее кровав и чуть более рискован.
Для тех, кто не знаком с новыми правилами фола – идите и читайте их! Грубо говоря, главное отличие в том, что рефери не присматривает ни за какой конкретной командой, а ассистенту тренера не нужно перекрикивать его. Кроме того, вас удаляют, если на бросках на броню или травму вы выбрасываете дубли. Также, игрок с навыком “Dirty Player” получает теперь только +1/+1, и был введен новый навык – «Sneaky Git», владея которым, игрок не может быть удален, если не пробил броню.
Со всеми этими дополнениями, фолы совсем не те, что прежде. По старым правилам, внимание рефери было важным событием. На решение, сфолить или нет, серьезно влияла возможность оппонента «сфолить в ответ».
Теперь фолы более зависят от положения дел на поле – как с точки зрения шансов на успех, так и в рамках ситуации в драйве и всем матче.
Так чего вы пытаетесь добиться сфолив? Скорее всего, одной из следующих целей:
Тактический фол – иногда вам нужно оглушить (пробить броню) лежащему противнику, который, по каким-то причинам, окажется в опасной позиции, если встанет. Обычно потому, что это единственный игрок, который может забить, или помешать забить вам, или сделать блиц в игрока, несущего мяч. В общем, вас не волнует, удалят ли вас – главное пробить ему броню. Нокаут (КО) или травма будут лишь приятным бонусом.
Ключевые игроки – большинство команд имеет ключевых игроков. Wardancer’ы или Big Guy’и (тролли, огры и т.д) – это классические примеры, но таким игроком может быть и супер-распасовщик или «one-turner» (игрок доносящий мяч со своей половины поля до зачетной зоны противника за один ход). Убирая из игры ключевых игроков противника, вы получаете большое преимущество. Удаление можно считать приемлемым разменом, пока вы держите их за полем. Чаще всего вы пытаетесь избавиться от ключевых игроков противника на ранней стадии, так что нокаута может быть недостаточно. Иногда решения принимаются с расчетом не только на текущую игру. Убийство ключевого игрока может дать вам преимущество в финале.
Численный перевес – иногда вы фолите просто чтобы поучить численный перевес. Если так, то вам нужны нокауты и травмы. Удаленный фолящий игрок, не убравший с поля противника, может значить разочаровывающую потерю преимущества. Это частный случай для команд, у которых много дешевых лайнменов, большое количество которых нивелирует несколько красных карточек. Помните, если вы собираетесь фолить, всегда имеет смысл, чтобы целью вашего наименее ценного игрока был самый ценный игрок противника.
Итак, вы решили, кем и на ком фолить. Каковы же ваши шансы?
Шансы
Единственное, что следует иметь в виду, это то, что вас скорее удалят, если вы нанесете травму, чем пробьете броню. У вас два шанса попасть под удаление – бросок на броню и бросок на травму. Так что, не пробив броню, меньше шансов быть удаленным.
Также удаление чуть более вероятно, когда вы наносите травму потому, что треть результатов приводящих к травме (5,5 и 6,6) пропорционально больше чем к нокауту (только 4,4) или оглушению (пробою брони).
Таблица ниже показывает, до какого значения нужно снизить вражескую броню ассистами, чтобы шанс убрать игрока с поля больше, чем отправиться в удаление. В квадратных скобках - на травму.
------------------stunty------------обычный игрок-----thick skull---
No skills AV7 AV5 никогда! !
Dirty Player AV8 [6] AV8 AV6
Sneaky Git AV10 AV8 никогда!
DP + SG AV11 [10] AV11 AV10
Так, если вы фолите на людском лайнмене (AV8) с тремя ассистентами, и фолящий игрок не имеет никаких навыков, равновероятно как ваше удаление, так и вынос противника с поля. Если фолящий имеет навык Dirty Player, вам нужен только один ассистент чтобы «сломать четное» и, если у вас есть Sneaky Git вам не нужно ассистентов вовсе!
Теперь очевидно, что убрать противника с поля это только полдела. Важно, что игроки не равноценны. В общем случае Wardancer более полезен, чем гоблин – так что вы можете решить, что лучше лишиться нескольких гоблинов, но избавится от этого противного Wardancer’а!
Это ведет за собой еще один фактор – насколько велика ваша скамейка запасных, по сравнению с чужой? Если у противника нет запасных, а у вас их много, вы можете быть готовы к размену с неравноценными шансами, ведь потери бьют по врагу сильнее, чем по вам.
Это приводит в действие еще один фактор – время в игре. Если это конец второй половины матча, то соотношение «длин скамейки» может не иметь значения. Однако чем в более поздней стадии находится матч, тем ближе значимость нокаута к значимости травмы.
Наконец, и, вероятно самой большой проблемой, является тактическая ситуация. Удаление игрока может нанести непоправимый урон драйву. Вы можете лишиться жизненно важного ассистента или зоны контроля (tackle zone). Или это может быть конец драйва, когда гол для противника неминуем – в этом случае стратегические решения более важны, чем тактические.
Полная статистика
Для любителей цифр у нас есть статистика по разным комбинациям навыков.
Result | KO+Inj | DP KO+Inj | Inj | DP Inj | ArmorBreak |
| 11+ (AV10) | 3% | 8% | 1% | 4% | 8% |
| 10+ (AV9) | 7% | 14% | 3% | 6% | 17% |
| 9+ (AV8) | 12% | 22% | 5% | 10% | 28% |
| 8+ (AV7) | 17% | 31% | 7% | 14% | 42% |
| 7+ (AV6) | 24% | 40% | 10% | 19% | 58% |
| 6+ (AV5) | 30% | 47% | 12% | 22% | 72% |
| 5+ (AV4) | 35% | 52% | 14% | 25% | 83% |
| 4+ (AV3) | 38% | | 15% | | 92% |
SentOff | Normal | DP | Sneaky | DP+Sneak |
| 11+ (AV10) | 18% | 19% | 4% | 7% |
| 10+ (AV9) | 19% | 20% | 7% | 9% |
| 9+ (AV8) | 20% | 22% | 9% | 14% |
| 8+ (AV7) | 22% | 25% | 14% | 17% |
| 7+ (AV6) | 25% | 27% | 17% | 21% |
| 6+ (AV5) | 27% | 29% | 21% | 23% |
| 5+ (AV4) | 29% | 30% | 23% | 27% |
| 4+ (AV3) | 30% | | 27% | |
(KO+Inj) / SentOff | No Skills | Sneaky | DP | DP+Sneak |
| 11+ (AV10) | 20% | 94% | 45% | 113% |
| 10+ (AV9) | 38% | 94% | 70% | 155% |
| 9+ (AV8) | 57% | 125% | 99% | 158% |
| 8+ (AV7) | 78% | 125% | 125% | 188% |
| 7+ (AV6) | 97% | 146% | 148% | 187% |
| 6+ (AV5) | 112% | 141% | 163% | 202% |
| 5+ (AV4) | 121% | 150% | 176% | 194% |
| 4+ (AV3) | 129% | 142% | | |
Inj / SentOff | No Skills | Sneaky | DP | DP+Sneak |
| 11+ (AV10) | 8% | 38% | 21% | 100% |
| 10+ (AV9) | 15% | 38% | 35% | 88% |
| 9+ (AV8) | 23% | 50% | 49% | 108% |
| 8+ (AV7) | 31% | 50% | 65% | 103% |
| 7+ (AV6) | 39% | 58% | 74% | 111% |
| 6+ (AV5) | 45% | 57% | 82% | 103% |
| 5+ (AV4) | 48% | 60% | 85% | 106% |
| 4+ (AV3) | 52% | 57% | | |
Совсем уж полная статистика доступна по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YAcKy4xnvPkley482xCwwfhIa65m7kMz7_jNsfZcPGo/edit?hl=en#gid=0 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YAcKy4xnvPkley482xCwwfhIa65m7kMz7_jNsfZcPGo/edit?hl=en#gid=0)
Оригинал - http://www.thenaf.net/index.php?module=Pages&func=display&pageid=28