Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи => Тема начата: stbbr от 15 Декабря 2015, 19:32

Название: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 15 Декабря 2015, 19:32
Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Пара слов от меня: Многие слова переведены так, как мне этого захотелось, как и некоторые фразы. Если у вас есть замечания по орфографии, либо построению фразы - обращайте на это мое внимание, в противном случае - лучше не стоит меня беспокоить. Благодарю за внимание и приятного чтения!



Общая Стратегия.

Высшие Эльфы играют в быстрый бладбол, но они достаточно прочные, чтобы выдержать и игру, пошедшую достаточно плохо. Это делает Высших Эльфов хорошим выбором для тренеров-ветеранов: правильный менеджмент и соответствующая тактика делает их весьма надежными, с быстрыми прорывами.  С другой стороны,  дорогие лайнмены и малое количество стартовых навыков делает Высших Эльфов плохим выбором для новичков.


Почему стоит играть Высшими Эльфами.

Мало кто скажет, что Высшие Эльфы являются сильной командой, но они далеко не слабы. Высшие Эльфы любимы игроками за их прочных и ловких игроков с хорошей скоростью. Все позиционные игроки стоят своих денег, они так же являются универсалами с задатками потенциальной суперзвезды.

Универсальность:
Любые игроки Высших эльфов способны выполнять те же роли,  что выполняют другие игроки их команды. Линейные игроки способны уклоняться, ловить или давать пас, в то же время Кетчер способен сшибать противников с ног. Если один из игроков близок к повышению - тренер всегда может отдать им пас.

Гибкость:
Всем Высшим Эльфам открыт доступ к навыкам Ловкости и Общего, что позволяет им быстро подстраиваться. Прежде всего, Высшие Эльфы обрастают  «Блоками», «Уклонениями», «Шагами в Сторону» и «Борьбой» и все еще, могут добрать хороший набор из «Удара», «Отбора», «Безумия», «Прыжка» и других навыков.

Мобильность:
Пасующие Высших Эльфов – лучшие пасующие в игре. Комбинация  мобильности, прочности и наличия «Безопасного Паса» дает им простор в выборе стратегий использования мяча и облегчает возможность избегать лишнего контакта с оппонентом.

Опасность:
Высшие Эльфы способны пробиться глубоко в тылы команды противника и создать угрозу на мяче. Кетчеры с третьей силой схожи с молодыми Варденсерами, но вы можете иметь четыре кетчера, а их присутствие на поле - более ощутимо.


Почему не стоит играть Высшими Эльфами.

Лесные и «Про-» Эльфы – более подвижны, а Темные Эльфы – более склонны к контакту. Высшие Эльфы, в итоге, могут стать сильнейшими среди эльфийских команд, как только их прекрасные характеристики начнут перевешивать недостаток навыков на старте. Тем не менее, недостаток стартовых навыков делает Высших Эльфов крайне уязвимыми на старте.

Нет серьезных бойцов:
Ни один из позиционных Высших Эльфов не обладает силой выше трех или доступом в навыки «Силы». Это может быть компенсировано, но иногда может понадобиться больше поддержки, иногда будет не хватать урона и придется тратить приличное количество дублей на навык «Защитник».

Нет выраженных плюсов:
Высшие Эльфы – утонченная команда, так как обладает очень слабым потенциалом к башу. Они медленнее, чем Лесные Эльфы или Скавены, и не начинают с такими игроками, как Ведьма или Блитцер про-эльфов.  Они хорошо пасуют, но этого мало.

Проблемы менеджмента:
Линейные игроки Высших Эльфов достаточно сильные, но очень дорогие. Даже успешные команды Высших Эльфов испытывают проблемы с деньгами. Команда Высших Эльфов достаточно сложна в менеджменте.

Сложности раскачки:
Высшие Эльфы обязаны получать свои основные навыки. Только Блицеры стартуют с блоком и нет игроков, стартующих с «Уклонением».  Это и является основной проблемой в начале. Если травмы начнут опережать темпы развития, то может произойти катастрофа.


Высшие эльфы против Эльфийских Команд.

Высшие против Дарков:
Обе команды обладают одинаковыми Линейными игроками, но в остальном команды сильно различаются. Высшие – быстрее и лучше обращаются с мячом, в то время, как Темные – обладают навыками для агрессии. Темные Эльфы в начале сильнее, но с течением времени скорость Высших Эльфов становится все более и более важной, да и Высшие получают те же навыки Темных Эльфов. Высшие эльфы меньше страдают от огромной цены своих игроков. Темные Эльфы обладают дорогими позиционными игроками, что распространяется  и на их линейных, закручивая все сильнее «Спираль Стоимости», тем самым усложняя восполнение потерь выбывших игроков.

Высшие против Про-:
Эти две команды, на самом деле, очень похожи. Про-Эльфы платят меньше за своих Линейных, но страдают от седьмой брони. Разница в цене достаточно ощутима, что позволяет Про-Эльфам стартовать с Апотекарием, либо запасными, либо большим количеством позиционных игроков, либо с большим количеством реролов. Про-Эльфийские Блицеры и Кетчеры – просто великолепны, лучшие игроки в игре, для своих позиций. Про-Эльфийские Пасующие, конечно хуже, но и дешевле! Как и Темные Эльфы, Про-Эльфы лучше в начале, из-за большего количества навыков. Высшие Эльфы превосходят Про-Эльфов в длительных лигах, за счет получения навыков и сохранения игроков. Высшие эльфы прочнее, что приводит к сохранению Линейных игроков и набору большего количества опыта с течением времени.

Собери свою команду мечты.

Линейные Высших Эльфов – хорошие игроки, как и позиционные, за счет своей цены, так что состав команды – всего лишь дело вкуса. Команды с большим количеством позиционных игроков должны быть более эффективны изначально, в то время как большее количество Реролов и Линейных ускоряет развитие команды. Вот четыре наиболее распространенных стартовых состава:

Быстрые Турниры:
1 Блитцер, 4 Кетчера, 1 Пасующий, 5 Лайнменов и 2 Рерола.
Это очень быстрая команда, с четырьмя игроками, обладающими восьмой(!!) скоростью, игроком с блоком - для пробития брешей, и игроком для работы с мячом. Как бы то ни было, в лиге, позиционные игроки будут съедать весь опыт, если только ты не сделаешь пас или тачдаун Линейным. Это хороший старт для турниров с опытом тренеров выше среднего.

Быстрые лиги:
3 Кетчера, 1 Пасующий, 7 Линейных, 3 Рерола.
Состав быстр и эффективен, обладает малым временем развития Линейных и сохраняет  50 000 монет приблизительно, благодаря ранней покупке рерола. Конечно, можно теряться, играя первые игры, из-за того, что игроки не обладают навыком «Блок». Этот состав – прекрасный выбор для тренеров-ветеранов, ищущих сочетание риска и возможностей.

Затяжной турнир:
2 Блицера, 2 Кетчера, 1 Пасующий, 6 Линейных, 2 рерола и 10 000 монет.
Это нейтральный дизайн для «спасения из песочницы», потому что он дает возможность раскрыться со старта. Этот состав позволяет получить всех позиционных игроков, нужных для успеха на ранней стадии. Он подходит для относительно неопытных тренеров, либо для менее требовательных к опыту турниров.

Затяжная лига:
2 Блицера, 1 Кетчер или Пасующий, 8 Линейных, 3 Рерола.
Этот состав не сверхбыстрый, и не достаточно опытные тренера могут не найти возможностей для заноса. С другой стороны, состав легок для постепенного развития игры, прессинга на мяч, с помощью Пасующего или Кетчера и заносом любым из оставшихся десяти игроков. Это хороший состав для бесконечных лиг  и для долгих сезонов, особенное, если турнир подходит к концу.

Вырасти своего Высшего Эльфа.

Линейные:
Первый линейный, получивший обычные навыки – берет «Удар». Все остальные – берут «Уклонение», исключение составляют дубли, повышение характеристик, и возможно, кто-то один, кто возьмет «Шаг в сторону». Основной целью Линейных является получение «Уклонения» на всех игроках и «Шага в сторону», на игроках в линии защиты, плюс несколько «Блоков» и «Борьбы». Прочие навыки должны идти на Блицеров и Кетчеров, а для Линейных сойдут и эти.

Пасующие:
Высшие Эльфы нуждаются в дополнительных Линейных и часто борются с высокой Стоимостью Команд, так что многие команды берут только одного Пасующейго. В любом случае, он хороший игрок, и наличие двух – довольно хорошее решение. После «Уклонения» и «Точности», можно брать любые навыки: «Блок», «Ловля», «Нервы из Стали», «Сброс», «Пасс», «Крепкие руки», «Возврат мяча». Если твоя команда берет второго Пасующего, то развивайте одного в чистого распасовщика, а второго в прилипалу/помощника/посредника.

Кетчеры:
«Уклонение» – лучший выбор, если не получаете увеличение характеристики. После этого, растите из него игрока определенной роли. Обычно, к 16 опыта, каждый получает свой навык: «Блок», «Прыжок», «Борьбу» и один получает увеличение характеристики. Не давайте своим Кетчерам получать весь опыт! Если вы можете, используйте их как помощников и для различных задач, чтобы ваши Линейные могли получить опыт.

Блицеры:
Я люблю использовать их как помощников, для открытие брешей и для расстановки зон-контроля. «Шаг в сторону» - прекрасен, и «Уклонение» почти так же хорош. Я стараюсь выбрать одному Блицеру «Шаг в сторону» и «Безумие», а второму – «Шаг в сторону», затем «Уклонение» или «Отбор». я знаю, что некоторые тренера, отдают приоритет «Блоджу» и сразу берут на Блицеров «Уклонение».

Характеристики и дубли:
На Линейных – «Защитник» самый очевидный выбор. На Пасующих – «Сильная Рука» будет отличным выбором. Блицеры с «Шагом в сторону» и «Захватом», либо «Безумием» и «Джаггернаутом». Кетчеры – с «Нервами из Стали». Это моментально делает вашу команду значительно сильнее. Увеличение силы – отличная вещь, но увеличение скорости, либо ловкости – отличный выбор для Кетчеров и Пасующих. Не беспокойтесь из-за одной «Ниглы», либо потери брони игроком с одним навыком, но все еще возможно избавиться от новичка, если он получит травму. Несколько таких травм, либо потеря характеристик – уже больший повод задуматься.


Холить и лелеять.

Высшие Эльфы не особо сильны на старте, но с развитием становятся сильнее. Нехватка начальных навыков на старте делает игру сложнее, но с ростом опыта команда может превратиться в серьезную угрозу. Всего за несколько матчей Высшие Эльфы могут превратиться в довольно сильную и подвижную команду с хорошим набором защитных навыков и со специализированными игроками. Команда Высших Эльфов обладает огромным потенциалом в развитии.

Каждый эльф – звезда:
Каждый Высший Эльф – потенциальная звезда: относись к своим игрокам соответсвующе. Оставляй и развивай игроков до тех пор, пока травмы не станут препятствовать выполнению их функций. Частенько, травмы будут вынуждать игрока покинуть команду: потеря силы и нескольких характеристик, либо, потеря ловкости Кетчером и Пасующим. С новенькими игроками немного другая история: если можно позволить себе сменить такого игрока даже с легкой травмой – то дерзай!
Далеко не все будут со мной согласны, но я ценю двух игроков, обладающих «Блоком» и «Уклонением», выше трех новеньких игроков, даже если «Блоджеры» будут с травмами на потерю силы, брони или с парой нигл.

Развивайся или умри:
Быстрое развития за Высших Эльфов является очень важным аспектом:  тренеры, которые не могут быстро развить команду, будут терпеть неудачу за неудачей.  Основным приоритетом должно стать получение навыков, а вторым – определиться с защитными навыками. Хорошим правилом для успеха является получение более чем двух повышений в каждой игре в течении первых десяти игр.
Когда получаете улучшение - очень важно получить основные навыки. Возможно, кто-то должен взять несколько специализированных навыков, вроде «Удара» или «Безумия», но большинство игроков должно получить «Уклонение», «Блок», «Борьбу» и «Шаг в сторону» и только после этого стоит добирать «Отбор», «Прыжок», «Отбор мяча», «Неустрашимость» и так далее.


Менеджмент ваших Высших Эльфов.

Высшие Эльфы – просто удовольствие для тренера. На старте они немного хрупкие, но развиваются достаточно быстро и становятся значительно опаснее уже после нескольких игр.

Возлюби эльфа своего:
Высшие Эльфы, с их универсальной ловкостью, легко развиваются. Еще, восьмая броня позволяет выживать, особенно когда игроки только начинают свою карьеру. Очень старайтесь развивать КАЖДОГО своего игрока, любыми способами, в том числе и Тачдаунами. Команде нужны все виды навыков, которые они могут получить и первые два навыка получить наиболее легко и они наиболее полезны: в конце-концов, тебе достаточно «Шага в сторону» и «Уклонения» на игроках.

Тренируй специализированных Игроков-защитников:
Когда развиваешь своих игроков, всегда держи в уме его роль в защите. Будет ли он стоять позади, либо это игрок для ЛоСа? Будут ли им затыкаться дыры, либо он будет в безопасности? Будет ли он сдерживать оппонентов, помогать другим игрокам, получать мяч или впитывать удары? Развивай каждого игрока в соответствии с его ролью, как минимум, после «Уклонения». Заодно постарайся подкачать и запасного игрока для ЛоСа.

Раздувание Стоимости Команды:
Команда успешных Высших Эльфов обязательно пересечет отметку в 2 000 000 монет. Не бойтесь: это неизбежное зло. Возрастание цены не так плохо, а вот поощрения оппонента уже не приятны. Лучший способ справиться с этим – забивать как можно больше и быстрее, это приводит к удалению «Секретного Оружия», а сильный отрыв сводит на нет все влияние мага и страшных Звездных Игроков.

Будь осторожен с увольнениями:
В основном, это не особо умно, удалять покалеченных игроков до того момента, как раны начнут мешать исполнять игрокам их работу. Разовая потеря брони или нигла не такая уж и проблема, как потеря Ловкости или Скорости, хотя это тоже не всегда приводит к удалению, а потеря силы, либо получения нескольких травм – уже серьезный повод для удаления. Но удаление раскаченных игроков – это страшная вещь, и не следует относиться к этому легкомысленно.

Стратегия Высших Эльфов.

На первый взгляд Высшие Эльфы выглядят как средненькая команда: средняя скорость, средняя сила и прочность. Как и Люди, Высшие эльфы могут как-то подстраиваться под оппонентов, играя в удержание мяча против одних и играя очень быстро против других. Эльфы менее предрасположены к «Гринду», чем Люди, но их мобильность достаточно хорошо подходит для компенсации этого. В общих чертах, вот десять способов что бы думать как эльф.

Десять шагов к совершенству.

Побеждай с помощью позиции:
С их высокой подвижностью и хорошей броней, Высшие Эльфы могут выстраивать сильные стены, когда это надо. Часто неопытные тренера оказываются поджатыми силовыми командами и начинают делать ненужные вещи. Правильное построение и правильное использование зон-контроля – являются очень важным для Высших Эльфов.

Бей в слабое место:
С хорошей ловкостью и нормальной броней, Высшие Эльфы хороши в смене направлении ударов. Это позволяет легко занести в ответ на прессинг, это способствует разрыву контакта и помогает развитию, что усиливает игроков и провоцирует «Петлю отката» из получения навыков, побед и опыта.

Строй игру с оглядкой на реролы:
Если у тебя есть реролы, ты можешь играть агрессивнее, используя двухкубовые блоки, либо отбегая от оппонента, не имея специализированных навыков. Еще можно давать быстрые пасы между любыми двумя игроками. Если же рерола нет, то стоит стараться играть более осторожно, пасуя Кетчеру, возможно, с помощью Пасующего, или даже вообще - не пасовать, а сделать осторожную вкладку Кетчеру.

Считай клетки:
Более, чем у любых других команд, успех Высших Эльфов зависит от правильного позиционирования. Высшие Эльфы обладают прекрасным набором возможностей, но иногда все может пойти не так, даже из-за небольшой оплошности. Броня восемь, это хорошо, но если вас только что повалили, то это слабое утешение.  Занятие всего одной не правильной клетки может привести к ужасающим последствиям.

Выбирай место схватки:
По отдельности, Высшие Эльфы довольно прочные, для эльфов, но как команда в целом, Высшие Эльфы довольно хрупкие. Постоянный контакт с оппонентами не является правильным решением, но иногда придется вступать в контакт, если хочется нормально передвигаться по полю. На низких стоимостях команд, когда навыков еще очень мало, используй игроков с «Уклонением» или «Блоком» очень аккуратно, для достижения максимальной эффективности.

Набирай очки:
Если атакует ваш оппонент и вам удалось завладеть мячом – ЗАБИВАЙТЕ! Возможно, будет неплохо придержать мяч еще один ход, но получение очков в защите – это секрет успеха. Быстрый занос в защите поможет тебе выиграть весь матч: вы получите опыт, окажите давление на оппонета, удалите «Секретное оружие» и поможете встать игрокам из нокаута.

Не упусти момент:
В своей атаке, возможно, ты решишь придержать мяч, что бы дать противнику как можно меньше времени на отыгрыш. Но, возможно, тебе придется заносить, если тебя начинают избивать. Это достаточно хороший повод, чтобы ускорить занос. Придерживать мяч стоит в нападении; в защите – просто заносите.

Знай врага своего:
Против силовых команд старайся сократить контакт до минимума, вместо этого контролируй место на поле. Против быстрых команд оставляй одного игрока в тылу, для остановки неожиданных прорывов. Хорошая защита сделает это более простым. В нападении не бросай мяч, пока не избавишься от быстрых игроков врага.

Защита, как средство для развития:
Если ты можешь отбирать мяч и забивать каждые два хода, ты получишь 24 опыта за игру, с помощью одних Тачдаунов! Этого, конечно, не будет никогда, но к этому стоит стремиться. Всегда помни мантру: останови их, отбери мяч, заноси, повтори. Первые два хода в защите – твой хлеб с маслом.

Оценивай риски:
Если ты не разовьешь в себе навык оценки, что безопасно, а что нет, то начинай игру с силовой команды, и вернись к Высшим Эльфам, как только обучишься правильным блокам; только тогда ты будешь готов узнать всю жестокость 2+ бросков. Плохая оценка рисков приведет команду Высших Эльфов к смерти, а лучший способ научиться оценке – играть более стабильной командой.

Подводя итог.

Высшие Эльфы – плохая команда, что бы стать хорошей, и хорошая команда, что бы стать великолепной! Их высокая Ловкость позволяет Высшим Эльфам играть на другом уровне, по сравнению с большинством других команд, и их средняя броня и средняя сила позволяют пережить несколько плохих кубов без развала игры на части. Но Высшие не достаточно быстры и обладают малым количеством навыков что бы компенсировать ошибки тренера, и не особо выносливы, чтобы выдерживать большое количество плохих ходов. Для тренеров-новичков Высшие Эльфы являются хорошей командой, если брать их вторыми или третьими.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Aval от 15 Декабря 2015, 19:40
Не смог дочитать - сломал мозг-глаза-язык об перевод.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Barristan от 15 Декабря 2015, 19:53
я между прочим когда то в лисах начал крысами, и начал параллельно переводить гайд по ним, мачту к 6-му меня так отмудохали (в игре) + я в больничку уехал на месяц (в реале) что так и не доиграл сезон и недоперевел гайд :)  надеюсь когда нибудь закончу
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: raspel от 15 Декабря 2015, 19:57
По орфографии - слово "чтобы" в первом предложении написано раздельно, а "пас" везде с двумя "с".
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 15 Декабря 2015, 20:01
По орфографии - слово "чтобы" в первом предложении написано раздельно, а "пас" везде с двумя "с".
Не везде. Только в двух местах, или в трех. Я в процессе редактирования.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 15 Декабря 2015, 20:15
я между прочим когда то в лисах начал крысами, и начал параллельно переводить гайд по ним, мачту к 6-му меня так отмудохали (в игре) + я в больничку уехал на месяц (в реале) что так и не доиграл сезон и недоперевел гайд :)  надеюсь когда нибудь закончу
Вот что значит эмпатическая связь с командой.  :)
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 15 Декабря 2015, 20:48
Есть шанс, что этот гайд прикрепят к Библиотеке?
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Aval от 15 Декабря 2015, 21:06
за донат
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Romyr от 16 Декабря 2015, 09:02
а почему бы не пользоваться русским переводом навыков из игры, а не придумывать свои?
хммм... вижу что где-то используется транслит с английского на русский, вместо перевода
(кстати как это правильно называется? транксрипирование? или таки транслит?)
а где-то перевод. Не лучше ли прийти к единому стилю?
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Romyr от 16 Декабря 2015, 09:07
п.п.с. похоже не переведен только навык "додж" в тексте... почему-то...
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Qoom от 16 Декабря 2015, 09:49
неудобен перевод игровых терминов. Хороший пример в русских правилах, когда есть дубль на оригинале.
Ну и в целом нерусское звучание перевода. Т.е. для русского корявенько.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Декабря 2015, 11:39
Есть шанс, что этот гайд прикрепят к Библиотеке?
Конечно прикрепим. Надо только вспомнить, кто из нас умеет делать это так, чтобы не ломать ту страничку с таблицей с ссылками. Я вот не умею, например :)
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Ymryn от 16 Декабря 2015, 11:47
Vulpus Albus, не все админы одинаково полезны? :) 
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 12:01
п.п.с. похоже не переведен только навык "додж" в тексте... почему-то...
Про "Стража" - я помнил, что где-то пропустил, и написал вместо "Защитника", уже нашел и исправил.
Про "Додж" - у меня тараканы в голове не позволяют называть его "Уклонение", вообще, голоса в моей голове последнее время активизировались.  :dontknow: Если надо - могу поменять, но придется сходить в мир духов и устроить эпичные разборки со своими голосами и тараканами.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Qoom от 16 Декабря 2015, 12:14
что если завтра вместо "додж" увидим "uklonenie", то кто победил?
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 12:22
что если завтра вместо "додж" увидим "uklonenie", то кто победил?
Значит случилось 2-2, без блоков и борьбы.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 12:48
Произвел некоторые корректировки гайда.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 14:51
неудобен перевод игровых терминов. Хороший пример в русских правилах, когда есть дубль на оригинале.
Ну и в целом нерусское звучание перевода. Т.е. для русского корявенько.
Названия игровых терминов есть в местном словарике, а навыков - в разделе описания навыков. А вот, в каких местах текст звучит коряво - распиши подробнее и я поправлю.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Hitriihoma от 16 Декабря 2015, 15:49
Исключительно моё личное мнение. Много мелочей, но полезные исправления там затерялись


Спойлер: Показать
предпочёл бы не так много слов с большой буквы, неудобно
игру пошедшую достаточно плохо - игру, пошедшую или достаточно плохо пошедшую
денег, так же являются - куда-то тут надо "они"
«Безопасного Пасса»  - паса
использования мяча, и облегчает - без запятой
но вы можете иметь четыре кетчера, а их присутствие на поле - ощутимее - не знаю что но
Разные кавычки. иногда "
Они медленнее чем Лесные Эльфы - запятая
Высшие Эльфы превосходят Про- в длительных - Высшие Эльфы превосходят Про-Эльфов или Высшие превосходят Про-Эльфов
опытом тренеров выше-среднего - без дефиса
приблизительно, благодаря ранней  - без запятой?
относительно не опытных тренеров - неопытных
Этот состав не сверх-быстрый - сверхбыстрый
состав для вечных лиг   - бесконечных?
можете, используйте их как посредников  - что есть посредники
и для различных угроз - не звучит? угроз чему? мячу?
их как помощников, открытие брешей и расставление зон-контроля - помощников, для открытия брешей и расставления . брешей это не то? но как тогда
Некоторые тренера, я знаю - как я знаю?
На Пассующих – «Сильная Рука» - пасующих
но все еще возможно, избавиться; таких травм, либо потеря; ростом опыта, команда ; команду, с хорошим набором защитных навыков, и со специализированными  - без запятой?
либо, Кетчером и Пасующим потеря ловкости -  либо потеря ловкости Кетчером и Пасующим
аспектом:  тренера, которые - тренеры?
каждой игре, в течении - без запятой?
хрупкие, но развиваются достаточно быстро, они становятся - развиваясь или развиваются достаточно быстро и становятся
с их универсальной ловкость, легко  - ловкостью
особенно когда игроки начинают развиваться - не знаю как но. меньше развиваться. получают уровни, например.
Будет ли он удерживать, - непонятно что имеется ввиду
Говоря в общих чертах, вот - В общих чертах, вот? без говоря
Побеждай с помощью построения - побеждай позиционно? правильно стройся? используй правильные построения? не будем дословными
легко занести, в ответ - без запятой
провоцирует «Петлю отката» из - что это. м.б. создаёт цикл(?) умения->победы->спп->
играть более агрессивно - агрессивнее?
используя блока в два куба, - двухкубовые блоки, без запятой
давать быстрые пассы  - пасы
играть более осторожно,  - осторожнее
даже вообще - не пасовать - даже вообще не пасовать
чем у любых других команд, успех Высших Эльфов  - у высших эльфов? но можно и оставить
расстановки. Высшие Эльфы обладают - Они обладают ,
пойти не так, даже из-за  - без запятой
Броня восемь, это хорошо - Восьмая броня это хорошо
только что раскидали - раскидали=уронили? тут... избили, пробили... что-то с бронёй а не падением
Индивидуально, Высшие Эльфы довольно - По одному
с оппонентами - не является  -  с оппонентами не является
На низких прокачках, - На низких ТВ, / При низкой стоимости команды
удалится «Секретное оружие» и позволит встать игрокам из нокаута. - как будто оно связано с ними. и могут встать игроки из нокаута
времени на отыгрыш. - времени на... ответную атаку? чтобы отыграться?
достаточно хороший повод, что бы ускорить занос. - для ускорения заноса
силовых команд – старайся - силовых команд старайся
В нападении – не бросай мяч,- В нападении не бросай мяч,  
Высшие Эльфы – плохая команда, что бы стать хорошей, - тут что-нибудь с "чтобы научиться хорошо играть"? в гугле запросы tp get good on guitar, to good on flappy bird
на другом уровне, в сравнении  - по сравнению
кубов без развала игры на части. - плохо звучит. без... провала, ужаса, без... нету смайла censored что ли
Но Высшие - не достаточно - Но Высшие не достаточно
обладают недостаточным количеством - опять недостаточно. малым количеством навыков, чтобы
тренера, и не достаточно выносливы, что бы - тренера и не достаточно выносливы, чтобы
хорошей командой, если брать их второй или третьей командой. - хорошими, если брать их второй или третьей командой. или хорошей командой, если брать их вторыми или третьими.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 16:34
Спойлер: Показать
Но Высшие - не достаточно
Многое поправил, спасибо. "Петля отката", на сколько я помню, это фразиологизм, так что оставлю как есть.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Декабря 2015, 17:58
Русский рулбук с терминами же выложен в библиотеке :(
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2015, 19:01
Русский рулбук с терминами же выложен в библиотеке :(
было бы приятно увидеть ссылку сразу на Петлю. Я сейчас не в том состоянии, чтобы искать.  :(
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: _nav_ от 01 Августа 2016, 23:07
Зачем блицерам граб? Зачем троверу ловля мяча, он пасующий, а не принимающий. Слишком большой упор на шаг в сторону, навык хороший но не первостепенный и не массово на всех.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: raspel от 01 Августа 2016, 23:46
Зачем блицерам граб?
Стратежные толчки Сайдстеперов + вантёрн.
Зачем троверу ловля мяча, он пасующий, а не принимающий.
Фармить СПП, по-видимому.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Qoom от 02 Августа 2016, 04:59
Граб отменяет сайдстеп. Совет полезен при игре командой в Эльфийском кубке. По моему опыту в нашей лиге это лишнее. Таскать лишний навык ради одного игрока противника за сезон.
Кэтч троверу подразумевает постоянный подбор мяча другим игроком и перепасовка его троверу. В большинстве случаев не с быстрыми командами такое действие на подаче безопасно даже в случае потери мяча. Просто вместо 2+ 2+ 2+ получается 2+ 2+ 2+РР. Т.е. без использования командного реролла повышаем успех с 58% до 67%. Но ослабляем тровера однозначно. Они и так мрут чаще других позиционных.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: _ZigZag_ от 28 Ноября 2019, 10:31
Решил попробовать хаев прочитал данный гайд. Смутило.
Конкретно "Хорошим правилом для успеха является получение более чем двух повышений в каждой игре в течении первых десяти игр."
Просто давайте прикинем. более чем два - это три и выше. Т.е. за 10 игр нужно взять более 30 повышений. Давайте исходить из минимума. ровно 30, и в команде 12 игроков.
30 повышений это у шести второй лвл (16 СПП) и у шести третий лвл (31 СПП). итого всего получаем повышений 6*2+6*3=12+18=30.
для подобного финта ушами нам нужно набрать 6*16+6*31=282 СПП, за 10 матчей.
Если вы будете делать 10 пассов, 5 тачдаунов и 3 травмы в КАЖДОЙ игре, то вы всё равно не сомжете набрать 282 СПП.
Т.е. после прочтения данного гайда тренер должен взять для себя хорошее правило. 6 -7 тачдаунов за игру, ну и тогда дела пойдут может быть в гору.
))))) если я делаю столько на протяжении 10 игр, то я либо отсасал нафлу, либо играю в лиге людей впервые увидевшими ББ, и то во втором случае скорее всего не получится.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Icerain от 28 Ноября 2019, 10:35
более чем двух повышений в каждой игре
это имеется скорее всего 2 лвл апа на разных игроках, а не то что ты подумал.


Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: raspel от 28 Ноября 2019, 10:38
Т.е. после прочтения данного гайда тренер должен взять для себя хорошее правило. 6 -7 тачдаунов за игру, ну и тогда дела пойдут может быть в гору.
Ну, действительно, если столько заносить, дела пойдут в гору. Формально всё верно, не придерёшься.  :)
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: genie от 28 Ноября 2019, 14:05
Icerain, да даже если так 16 спп за каждую игру не всегда получишь. 160 спп на 10 игр выполнимо конечно, но если твоя стартовая команда не будет будет ничего фейлить. :)
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Clayman от 28 Ноября 2019, 15:40
Цитата
от Мэтта Слатера.

i have to

Спойлер: Показать
(https://bostonglobe-prod.cdn.arcpublishing.com/resizer/H_5LnmO3KWSX09vClXK1edN9Tt8=/1440x0/arc-anglerfish-arc2-prod-bostonglobe.s3.amazonaws.com/public/NIHHZABAHYI6TKWI3ZDPLJKD3Q.jpg)

Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Rutury от 28 Ноября 2019, 15:44
_ZigZag_, еще МВП и если игрок с одним апом умирает, то новому понадобится всего 6 спп. Итого 18 спп каждый матч, 5 из которых МВП -- вполне выполнимо, три тд, одна травма и два паса. 
Хотя есть другая проблема: придется потерять 19 апнутых игроков и вместо них выкупить новых, просто денег не хватит. Если начинать с ростером в 11 линеек без рероллов, то всего нужно потратить 30*70к=2,1кк денег, то есть за десять матчей заработать 1,1кк. Каждый раз получая фейм +2, не проигрывая ни одного матча и кидая одни шестерки на деньги, выходит 90к за матч или 900к за десять матчей (в последнем матче можно качнуть двух лонеров и выкупить на полученные деньги, так что выигрыш за него учитывается). Добавляем 1кк стартовых, не хватает 200к, то есть трех линеек придется вкачать до 16 спп, а это еще 12 спп или 1,2 спп в каждом матче

Итого: по 19,2 спп (мвп, 3-4 тд, 1-2 травмы и 3-4 паса -- 19-25 спп) каждый матч матч одними линейками без рероллов, во всех не проигрывать, получать фейм +2 и кидать шестерки на деньги (один раз можно пятерочку) -- вот и весь секрет успешной игры на хаях
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: raspel от 28 Ноября 2019, 18:18
Да наверняка там просто ошибка/опечатка, и имелось в виду 2 левелапа, т. е. прокачать одного игрока ТД и накинуть пасик тем, кто взял МВП в прошлой игре.
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: Rutury от 28 Ноября 2019, 18:31
raspel, а 10 матчей не смущает? Все равно много выходит, 20 навыков, это девять игроков с двумя апами и еще у двух по одному. Вот первые матчей пять брать по два апа еще куда ни шло, хотя бы два апа в течение десяти матчей -- вряд ли
Название: Re: Перевод гайда по Высшим Эльфам от Мэтта Слатера.
Отправлено: meng от 28 Ноября 2019, 19:25
_ZigZag_, по мне у песца гайд лучше