Российская лига Blood Bowl
Разное => Другие видеоигры => Mordheim: City of the Damned => Тема начата: NutOK от 22 Декабря 2015, 14:19
-
Есть идея замутить турнирчик а-ля конфронтация, где будет определенная цель, помимо выживания. Само собой пришла идея война между двумя фракциями. Далее приблизительные правила.
Суть следующая. Мордхейм делится на локации, за каждой из которых закрепляется карта (всего карт 16, а потому карта 4х4 или 3х5). На карте присутствуют следующие локации:
1) Оплот фракции (см. назначение ниже).
2) Логова демонов (см. назначение ниже).
3) Обычные локации (см. назначение ниже).
Игроки разбиваются на две фракции (по 3-4 человека в каждой). Игра идет по ходам. Каждый игрок в ход может заниматься следующими вещами:
1) Воевать с противоположной фракцией за локацию.
2) Собирать камни на завоеванных локациях.
Захват локации осуществляется при помощи 3х битв против одной из банд с противоположной стороны. Захват считается успешным, если:
а) Выиграны все 3 битвы на поле боя.
б) Выиграны 2 битвы и выполнена доп. миссия.
Нейтральные захватываются двумя битвами против АИ при условии победы и выполнении хотя бы 1 миссии.
Сбор камня на завоеванных локациях осуществляется одной битвой против АИ с доп. миссией (для обычной локации) или двумя битвами с доп. миссией и демоном (логова демонов).
Каждый ход фракции назначают игроков на локации по очереди. Фракция проигрывает, если захвачен ее оплот.
Что думаете? Замечание, предложения, желание сыграть, вести?
-
Идея хорошая, сыграл бы, если б были банды поинтереснее. Беспокоит необходимость выполнять доп. миссия. Играя за баб я очень редко мог их выполнить и это против компа!
-
Какая наркомания :)
-
Идея играть с глобальной картой, с закреплёнными локациями - годная. Как насчёт противостояния всех рас по углам карты 4на4 ?
Остальное - спорно. Нейтральные логова демонов тоже должны захватываться со включенными демонами. Но это ад и погибель для варбанд будет. :D
Многие карты - несбалансированные и кривые, при рандоме то ладно, а вот на глобальной карте изза этого тоже будет дизбаланс. Примеры дизбалансных карт: замок с закрывающимися воротами, библиотека с кучей телепортов, храм сигмара.
-
А как это "Собирать камни на завоеванных локациях." ? Опять аи фармить? :(
ИМХО лучше без нейтральных зон вообще. И игр против аи тоже.
-
NutOK,
Идея хорошая, но механика слишком сложная имо. Надо что-то попроще.
-
я б понаркоманил если 1-2 боя в неделю
-
Я и этот весь оффтоп тоже выделю сейчас. А то что-то разошлись и засрали НатОКу всю тему. Потом открою обратно
Обсуждение высоких материй переехало сюда: http://rubbl.ru/index.php?topic=1993.0
-
KoMBINAToR, zhukodim, вы не вкурили идею. Бои против АИ как раз нужны, чтобы половина игроков не слилась в начале, а дожила таки до логической развязки (захвата оплота). И туда очевидно пойдут самые побитые.
Vulpus Albus, попроще сейчас играем. Половина уже слилась. А я например держусь изо всех сил, а если угробят сразу лидера и героя, то хоть дропайся.
-
Попозже еще подумаю над деталями реализации и попробую написать правила в цивильном виде, раз уж желающие имеются.
-
NutOK,
С моей точки зрения как потенциального игрока хотелось бы чтобы сразу были продуманы моменты:
1. Дропы. И, если система позволит, вливы. На места дропов или вообще.
2. Сложность выполнения рандомных заданий разными фракциями. Скавенами лутать проще, чем бронедевками, например.
3. Балансирование синих вещей. У кого-то будет полезное оружие на героев, а у кого пузырьки или вообще ничего. Прокачка скиллов дающих рандомный лут просто от времени усиляет эту проблему.
4. Баланс банд по ходу кампании. Как отстающими играть против тех, кто оторвался в развитии?
5. Достижимое за обозримое время итоговая цель. Чтобы не было патовых ситуаций, когда ни одна сторона не может победить и выиграет в итоге та, которая дропнется последней из-за скуки
-
Vulpus Albus,
1. Вот если будут вливы, кампания действительно станет бессмысленной и бесконечной.
2. Ничего с этим не поделать, кроме как отключить доп. задания, и всё равно крысы будут лутать больше.
3. Ничего с этим не поделать, кроме как запретить синие вещи, а это уныло совсем.
4. Какой баланс для отстающих? Тут выживает сильнейший. Причём человек своими действиями может сломать себе банду за 2 боя, купив на все деньги хайрсворда и срау же просрав его. И никакими костылями это не спасается, если весь бюджет слит в никуда.
5. Итоговая цель - захват вражеской цитадели же.
Vulpus Albus, попроще сейчас играем. Половина уже слилась. А я например держусь изо всех сил, а если угробят сразу лидера и героя, то хоть дропайся.
Так в этом и смысл, игра на выбывание идёт. :)
-
1. Вот если будут вливы, кампания действительно станет бессмысленной и бесконечной.
Если есть конечная цель (например захват цитадели), то не станет. Особенно вливы только на места дропов. А вот дропы, наоборот, будут портить игру, т.к. если у одной стороны больше людей, то она может и лутать, и защищаться, и нападать больше.
4. Какой баланс для отстающих? Тут выживает сильнейший. Причём человек своими действиями может сломать себе банду за 2 боя, купив на все деньги хайрсворда и срау же просрав его. И никакими костылями это не спасается, если весь бюджет слит в никуда.
Это же не кампания на выживание. Это кампания про захват карты. Если заниматься выживанием, то до захвата дело не дойдет, раньше повыбивают всех, и в таком случае кампания не отличается от жукодимовской, и значит не было смысла городить все это.
5. Итоговая цель - захват вражеской цитадели же.
То, что цель есть не всегда означает, что она достижима. Когда у стороны останется больше банд, чем клеток, то они все сядут в защиту и выбить их будет практически нереально. И тогда кампания превратиться в кампанию по выживанию, а не по захвату цитадели. И тогда вопрос, а зачем вообще захватывать карту, если выгоднее просто отжать себе больше половины и играть на уничтожение банд, а не захват цитадели.
-
Другой стороне тоже нужно захватить цитадель, а в обороне это не получится. да и у обороняющихся нет преимуществ против нападающих.
-
а в обороне это не получится. да и у обороняющихся нет преимуществ против нападающих.
Узко мыслишь. Надо смотреть механику защиты, которая пока не расписана. Я не знаю точно, как будет работать захват, когда осталась только цитадель, но на этой стороне играют 5 банд, сидящих в защите.
Надо победить каждую? 15 побед подряд? Это само по себе офигенное преимущество.
Защищается только одна банда? Значит в защите будет играть только одна самая сильная команда, которая должна проиграть 0-3, со всеми вытекающими. А остальным даже лутать негде и они не будут заниматься ничем интересным. Им даже поатаковать всем не выйдет, т.к. просто целей для атаки не хватит.
Другой стороне тоже нужно захватить цитадель,
Именно это и будет патовая ситуация. Мало ли, что нужно, если цель недостижима и прогресс не идет ни в какую сторону. Или цель должна достигаться из любых условий более-менее легко, или преимущество должно накапливаться, чтобы через несколько ходов (несколько, а не дофига, потому что когда долго ничего не меняется - это нудно) или поздно разрулить любую ситуацию.
-
Чем проще система тем играбильнее!) если что я в игре при любых правилах и балансе) даже если мне бандой с 1 рангом против 3 ранга воевать придется и такое годится))
-
И вообще многие пишут про баланс тут и там.... я думаю это что-то из разряда фантастики) Да и без него интереснее) Так сказать хардкора больше! не все ж время нагибать)))
-
Чем проще система тем играбильнее!)
Это точно
И вообще многие пишут про баланс тут и там.... я думаю это что-то из разряда фантастики) Да и без него интереснее) Так сказать хардкора больше! не все ж время нагибать)))
Хардкор хорош, когда он ради хардкора и все вокруг этого построено. А не когда это побочный эффект чего-то не сработавшего как надо. Просто автор турнира должен заранее определится и суметь объяснить что именно ожидается по геймплею и придерживаться этого, тогда все будет ок.
-
Vulpus Albus, завязывай уже с отсылками ко мне. Админ ты какой-то странный получаешься иначе. В чем проблема то у тебя? На турнир не успел, ладно. Нулевой командой не дали поиграть и поэтому чтоли зудит? Так это. Правила же менять не любишь. Вот, решил не менять. :) Играем нормально, опыта у половины игроков еще нету, но наберутся. А выдумывать дисбалансы про синие шмотки и т.д не стоит пока в мультиплеер не поиграл и не дошел до этих самых шмоток. Сначала опыта наберись.
-
zhukodim,
"Сначала добейся?" Мне нечем это контрить :pray:
-
Vulpus Albus, ну так в том то и дело, что ты только и делаешь что кооооонтришь много, а по делу ничего не предлагаешь. :D
Ну, ладно, я понял чем ты тут занимаешься. ;)