Российская лига Blood Bowl

Разное => Оффтоп => Тема начата: Ymryn от 13 Января 2016, 14:22

Название: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2016, 14:22
(http://www.gardiensdesunivers.fr/wp-content/uploads/2013/12/mordheim_by_undermound-d59wez0.jpg)

День добрый. Есть у меня желание поводить ролевку по вахе в системе gurps. Сейчас заканчиваю подготовку игры по Мордхейму. Заявязка 2003 год. С момента примечательного события, когда Зигмар покарал за грехи большую часть населения Мордхейма прошло уже 3 года. И казалось, что этот проклятый город лучше обходить стороной, но слухи о чудесном философском камне, позволяющем превращать свинец в золото и исцелять болезни, не дают покоя многим. Множество людей стекаются к этому месту, окутанному ядовитым воздухом и мертвой землей, в поисках чудо-камня, способного сделать их богатыми и великими. В числе этих безумцев и ваш небольшой отряд, который должен разведать обстановку, прежде чем подойдут основные силы наеников Штайнера.
Если кому-то интересно можно попробовать поиграть по сети через rolld20 по выходным. В задумке это должны быть законченные истории на одну - две сессии. Своеобразные вылазки в город на миссию. Ибо даже само нахождение в городе вредно для здоровья, не говоря о том, что там вас могут очень легко убить (как только сестры там выживают). Персонажей, если знакомы с гурпсом, можно нагенерить самостоятельно (90 всего и 30 недостатков - все люди. хотя происходждение может варьироваться). Либо можно будет выбрать из перечня предсгенеренных мной.
Вот как-то так :)
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Romyr от 13 Января 2016, 14:31
В какие временные промежутки будет проходить сессия и сколько по времени оно занимает?
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2016, 14:33
Romyr, в идеале бы начать в 14.00 - 15.00 по мск в воскресенье или субботу (день выбирается уже когда будут известны участники). При желании можно сдвигать в более ранее время (т.е. старт на 10 утра по мск). Сессия длится  3 - 4 часа по планам. Возможны, правда, отклонения. Обычно тяжело точно предугадать сколько партии потребуется времени, чтобы умереть :)

Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Talissera от 13 Января 2016, 15:27
Чем тебя классический WFRP 2.0 не устроил, нуркоман?
Это банальный данжн краулинг? Рельсы?
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2016, 15:45
Talissera, тем что я уже привык к гурпсу, а гурпс вполне моделирует любую вселенную. При необходимости просто добавляем одну из десяткой дополнительных книг к базовому сету, если вдруг захотелось сложностей.
По концепции - у вас есть город, есть задание. У меня есть заполнение этого города и окрестностей предсгенеренными событиями. А дальше все в ваших руках, делайте что хотите. Хоть забивайте и уходите, но на этом модуль и закончится :) Как я уже сказал, сессии планируются быть законченными и равняться миссиям - т.е. отряд вышел из лагеря недалеко от города, зашел в город - сделал дело - вернулся обратно. Каждая миссия - законченная мини-история и потенциально состав игроков от сессии к сессии может свободно меняться. Да даже мастер может меняться, если будут другие желающие поводить по этой концепции. Поэтому смерть и получение калечащих травм более чем возможны. Как и собственно провалить задание - тоже можно.
Будет ли какое-то объединение в один глобальный сюжет и повествование, чтобы кирпичики сложились и получилось озарение - скорее нет, чем да. Ибо период относительно каноничен и добавлять свое в масштабные события не хочется. Только если в мелочах, поэтому эпик вряд ли получится. Хотя, как способ написать собственную историю отряда наемников - тут есть все шансы.
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: meng от 13 Января 2016, 15:54
Ymryn, раз мордхейм значит в основном стычки? а почему не ваховская РП боевка? она на мой взгляд самая лучшая (да и местная как никак) никаких куч хп позволяющих пережить 100500 попаданий - попал, не сблокировал, доспех не спас = получи распишись
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2016, 15:56
meng, гурпс не хуже. Из всех известных мне систем гурпс наиболее близкая к реальности система. Ибо как ты заметил никаких куч хп, попал - не сблокировал/не спарировал/не уклонился - пробил др - большие шансы умереть. Хотя все зависит от доспехов. Ну или не париться и бить в шею, в большинстве своем она без защиты. А там артерии, куда одно попадание и можно сказать гг.
По боевой составляющей. Все-таки так как это наемники и это Мордхейм, то потенциальных моментов на подраться будет много. С другой стороны, в планах есть миссии без единого боя, а также всегда буду стараться давать шансы решать проблемы не только кулаками, если можно решить иначе. 
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Talissera от 13 Января 2016, 17:13
Ymryn, раз мордхейм значит в основном стычки? а почему не ваховская РП боевка? она на мой взгляд самая лучшая (да и местная как никак) никаких куч хп позволяющих пережить 100500 попаданий - попал, не сблокировал, доспех не спас = получи распишись
Это называется "Мастер не читал, но осуждает" ))) Тем не менее я не люблю любые дженерик системы, севеджи в особенности) Страшнее было только предложение по 40К Роуг Трейдера на севеджах..

Умрун, в твоей трактовке это именно данжн краулинг - народ спустился, побился, покидал кубики, попил пивка, остался доволен.
И еще момент - если у тебя сводится к "попал, не попал, умер", то это значит, что игрокам придется довольно часто перегенеряться. Ваха, кмк, несколько не про то)
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: meng от 13 Января 2016, 17:19
Talissera,   wtf?  не знаешь не звони
я играл и по гурпсу и по вахе и по днд, если я говорю что ваха мне нравится больше значит мне есть с чем сравнить
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Talissera от 13 Января 2016, 17:24
Talissera,   wtf?  не знаешь не звони
я играл и по гурпсу и по вахе и по днд, если я говорю что ваха мне нравится больше значит мне есть с чем сравнить
Я не про тебя, лол, я про Умруна.

Творение Блэк Лайбрари вполне клевое кроме одного момента - д100 - линейная вероятность. Шанс события определяется по сути одним кубиком.
Ну и она слегка перегружена)
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Ymryn от 13 Января 2016, 17:30
Talissera, гурпс не ограничивает никак что будет в модуле. Я сказал открыто - изначально это точно будет боевка. Но так как сессии не являются чем-то непосредственно единым, то ничто не мешает делать сессии в разных жанрах. А так как по гурпсу можно водить все что угодно, то опять таки ограничений нет никаких. Захотелось драк - сделались драки, захотелось, можно детектив замутить, захотелось вообще квест и разгадывание загадок в особняке. Как система, так и мир позволяют. Это сугубо предпочтения. Старт будет боевкой - это да.
По попал - не попал - это утрирую конечно. Но если драка идет вооруженных людей без доспехов, то как показала практика все  может закончиться после первого же попадания - да. Хотя иногда и по куче раундов боя проходит.  Поэтому схватки - это всегда вызов и всегда надо правильно оценивать риски. Это придает им своеобразного шарма.

По поводу системы - все считаю личным предпочтением. Мне нравится гурпс приближенностью к реальности и довольно высокой масштабируемостью. Т.е. включая доп. книги правил, которых дофига, я могу очень серьезно расширять механику, добавляя новые и новые фишечки, если вдруг появится такая необходимость. Ну и конечно же, что эта система очень разносторонняя и позволяет очень большое разнообразие в возможностях.
Название: Re: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)
Отправлено: Talissera от 14 Января 2016, 10:32
Если внезапно передумаешь и решишь взять раССово верную систему WFRP, то я бы даже поучаствовал. Дженерик системы идут идут лесом, когда есть полностью отвечающие задачам аутентичные.