Российская лига Blood Bowl
Разное => Другие видеоигры => Mordheim: City of the Damned => Тема начата: Dguseppo от 28 Марта 2016, 10:56
-
Засел плотненько в игре, и, по прошествии более 100 часов, задумался, а что собственно я делаю? Раскачка персов - бессмысленна и беспощадна...
Может где то уже есть информация о вариантах прокачки персонажей в ОП убивашек? С навыками и прокачкой атрибутов?
Меня не оставляет желание для людей сделать из Молодого Вояки "засадника" с 2-мя кинжалами. Может уже есть что то готовое?
-
Dguseppo,
А какая у него цель? Просто прервать чужой мув амбушем и связать боем, или он должен успеть типа быстро вынести и в следующий ход свалить?
-
Vulpus Albus, мысль была такая: стоит в засаде, перехватывает бегущих, что бы они не использовали натиск. При засаде увеличивается урон с кинжалов, если раскачать то при атаке из засады увеличивается шанс на крит. В свой ход нанести урон и выйти из боя и встать где нибудь в засаде. Перс должен хорошо уворачиваться и при увороте отвечать на атаки (перк такой есть). Главное для него это живучесть и возможность нанести большой урон (криты и количество атак). Как то так, возможны варианты.
-
Dguseppo, это для одиночной кампании или для сетевой? Для одиночной покатит всё что угодно. Для сетевой 2 кинжала не взлетят, слишком мало дамага.
-
KoMBINAToR, а в варианте ударил из засады, увернулся, в свой ход ударил (на сколько хватит) вышел из боя убежал, встал в засаду и т.д? Т.е. Стараться не оставлять в контакте и перекрывать прямые пути подхода к основной пати? А дамаг выдается из засад (при самом простом кинжале +15%).
-
Dguseppo, если ты в засаде - ты не сможешь использовать додж или перри. Твоего засадника просто окружат так, чтобы он не смог уйти, и убьют. А ему ещё и олл-алон чек кидать придётся.
У белого кинжала дамаг настолько мизерный что +15 погоды не сделают. Приемлемый дамаг будет только от 2 синих кинжалов или лучше, но это не отменяет окружения и последующего убийства. :)
-
Вариант ударил-сдоджился-убежал он вообще не очень. Даже если все это сработало, то зачем? Все, чего ты добился - прервал чей-то мув и нанес небольшой дамаг от амбуша, вместо того, чтобы сделать этой же моделькой что-то более полезное. Надо усилять один из этих аспектов. Если цель - прерывать мувы и смешивать планы, то качай в выживателя через броню и хитпоинты, чтобы не сразу убили в тот же ход. Если надо ввалить дамаг, то возьми что-то потяжелее, чем кинжалы и вкачивай все в дамаг. На мой вкус прерыватели должны быть тяжелыми танками, их задача связать как можно больше моделек боем там, где это им неудобно, или своей тушкой закрывать узкие направления, пока остальная партия наносит дамаг. И они же в атаке работают танками прорыва снимая овервотчи оппонента.
-
KoMBINAToR, Vulpus Albus, я вас понял. Буду пробовать. Есть один вояка 2 уровня. Опробую его в компании со своей раскачкой. Судя по тому, что предыдущие попытки провалились (очень быстро отлетает, если уклонение не прокает) - вы правы.
KoMBINAToR, ну, моя задача не подставится под окружение (ведь, по сути, смерть ждет любого, кого окружат) :D
Vulpus Albus, а возможность из засады влепить хороший крит с оглушением не стоит рассмотрения?
-
Vulpus Albus, а возможность из засады влепить хороший крит с оглушением не стоит рассмотрения?
Стоит, но что мешает влепить хороший дамаг оружием потяжелее?
-
KoMBINAToR, ну, моя задача не подставится под окружение (ведь, по сути, смерть ждет любого, кого окружат) :D
Нет, если твой окруженный выжил первый ход окружения, и ты окружаешь в свой ход в ответ. Тут больше будет зависить от кубов и от геометрии, кто где встал и кто к кому откуда может подойти/чарджнуть и т.д.
-
Vulpus Albus, а возможность из засады влепить хороший крит с оглушением не стоит рассмотрения?
Стоит, но что мешает влепить хороший дамаг оружием потяжелее?
Ничего. Просто, кинжалы повышают шанс попасть, за счет снижения шанса уворота и парирования, и дают % увеличения урона.
KoMBINAToR, ну, моя задача не подставится под окружение (ведь, по сути, смерть ждет любого, кого окружат) :D
Нет, если твой окруженный выжил первый ход окружения, и ты окружаешь в свой ход в ответ. Тут больше будет зависить от кубов и от геометрии, кто где встал и кто к кому откуда может подойти/чарджнуть и т.д.
Наверно, он имел ввиду, что забегаю далеко вперед им и блокирую противника далеко от своих. Тут тяжело дискутировать относительно того, как правильно поступить, потому что надо рассматривать конкретные ситуации. Я стараюсь не отводить далеко своих бойцов, как раз из за окружения. И очень много зависит от ранней разведки и выяснения положения бойцов соперника. Для срабатывания моей тактики нужно подставить под известных бойцов соперника своего танка (что бы его соперник засек и попытался напасть), а вторым, засадником, не палиться и спрятаться для удара из засады и прерывания натиска. А дальше все развивается в зависимости от местности и кубов.
-
Ничего. Просто, кинжалы повышают шанс попасть, за счет снижения шанса уворота и парирования, и дают % увеличения урон
Для амбуша неактуально же.
Да, возможно (не факт, но может, я не считал) за счет шанса нанести попадание ты поднимаешь дамаг в последующие ходы при затяжной схватке. Но ты гарантированно теряешь дамаг при первом амбуше.
ика. Для срабатывания моей тактики нужно подставить под известных бойцов соперника своего танка (что бы его соперник засек и попытался напасть), а вторым, засадником, не палиться и спрятаться для удара из засады и прерывания натиска. А дальше все развивается в зависимости от местности и ку
Вот два варианта, допустим ситуация 2 на 2:
1. Поставляешь танка + амбушер спратался и не участвует в бою. Два оппонента окружают и забивают одинокого танка, пока амбушер пинает балду, потом идут по своим делам или искать амбушера.
2. Подставляешь танк, посте активации амбуша присоединяешься к свалке дамагером. Бой 2х2, шансы примерно равные.
Имо 2 >> 1.
-
Vulpus Albus, жаль, но я не могу подкрепить свои слова выкладкой с дамагом :dontknow: Там вроде как повышается урон при атаке из засады +может усиливаться перками. Хорошо из засады может ударить дробящее оружие (там + к шансу попасть). Как по мне при ударе из засады главное попасть и хорошенько влепить :D
1. Амбушер ставится так, что бы соперник не пробежал мимо и напал на танка. Если соперник знает, что там амбушер то он или останется на месте и займет позицию для защиты, или попытается обежать и напасть с фланга при этом потеряет много очков стратегии, что тоже не плохо.
2. Тут принципиально кто первый нанесет урон и какие будут последствия.
-
1. Амбушер ставится так, что бы соперник не пробежал мимо и напал на танка.
Тогда смысл в танке, если дамаг на себя примет не он, а амбушер?
Впрочем, как известно, просить совета - искать подтверждения уже принятому собственному решению. Делай критовика через ножи :)
-
Vulpus Albus, ты зря расписываешься в бессилии меня убедить :D Ты прав. Просто хочу попробовать. Получается, что кинжалы вообще бессмысленны?
Танк, как приманка для того, что бы попасть в засаду ;)
-
Dguseppo, Мне нравятся кинжалы. Часто добавлял 1 кинжал к дуалу ради инициативы. Но это в мультиплеерных кампаниях. Там ты знаешь против кого будешь играть и сколько инициативы надо добрать, чтобы обогнать. :)
-
Кому не сложно.
Скиньте сюда описание своего любимого билда и роли для персонажа за любую расу.
-
Dguseppo, думаю врядли кто скинет. Мы тут играли только мп кампании. А там по большей части ты не загадываешь далеко. Травмы, смерти, деньги. :) Играешь и качаешься так, чтобы в следующем, конкретном матче понести как можно меньше потерь и налутать чего.
Как правило все стандартно. Танки и дамагеры. Дамагеров, на мой взгляд, делать много невыгодно. Банально некем защитить будет их тонкие тушки. Собственно теж дамагеры не сильно отличаются от танков. Просто им пихают лучшие шмотки и качают основные скиллы на урон - могучий удар, френзи. ( или как они там называются ? )
По танкам. Тут вроде как не так уж много вариантов. Мои любимые через выносливость. Хп она почти не поднимает, конечно, но тут важнее резист к критам. Танки, как правило, получают чаще всего по башке и поэтому вероятность получить травмы и сдохнуть выше. Поэтому высокий резист к критам помогает им пожить дольше.
Можно через сайд степы и агилу, конечно, но это до первого хорошего стрелкового билда против тебя. :D
-
zhukodim, :D
-
Так-то подумываю снова в Морду поиграть. Все-таки игра классная. Но очень сильно не хватает рас. Вроде как разработчики пилят две новые. :) Подождем, поглядим. И замутим новую кампанию, если желающих наберется.
-
И замутим новую кампанию, если желающих наберется.
Это уже из разряда фантастики будет.