На этом этапе нужно все внимание сосредоточить на прокачке берсерков до состояния мб по такл и йетика до состояния мб по блок/джага. Берсеркам все еще берем только +силу из необычных апов, йетику только на 1 апе не берется блок, на всех остальных блок это мастхеф, берется не думая, даже овер+силы. Если после блока+мб йетик кинул еще один дубль, я бы проигнорил и взял по. Если уже после по йетик кинул дубль, то выбор очень тяжелый между про и подскоком я честно не знаю что из этого выбрать, еще ни разу йетик не кинул больше одного дубля, наверно взял бы про. От прокачки этих трех игроков зависит как быстро мы преодолеем этот самый тяжелый этап.
Как ни странно, ранер здесь пашет за троих. Самый мобильный игрок в нашем ростере, основной игрок позиционного давления. Именно он вытаскивает мячик в тяжелейших ситуациях. После доджа сс ему стоит взять либо такл, если проблема с таклами, илбо шх, чтоб подбирал мячик в защите, ибо основной несун сидит на в запасе.
Оба ульфа уже должны быть с блоками. Их прокачка тоже важна, но не так принципиальна. Если оппонент дает на халяву занести, то все же стоит делать это ульфом, но поверьте мне, на этом этапе таких матчей не будет. После блока на этом этапе ульфы берут мб. Нужно ускорять их прокачку до гарда, и не давать оппоненту спокойно разменивать их 1х1. С мб все такие размены в нашу пользу. Возможно стоит брать сразу гард, но мне не нравится. Очень часто ульфов будут разменивать 1х1, а с гардом он фиг когда пробьет марку. И да, наша стратегия - ультранасилие, мб в ней очень в тему.
На линейках нужно стараться удерживать не больше четырех обычных апов - шх на единственном несуне. Один такл на линейке. И две пятки. Само собой гардов столько, сколько дали. Если кто-то из этих линеек дожил до 2 апа, или прокачался кто-то пятый, то берем фенд (за исключением основного несуна, он берет кор). На этом этапе норсам нужно 2 запасных, не меньше, но и не больше.
Именно из-за проблем на этом этапе я не беру никакие излишества в виде статов и ненужных дублей на ранних этапах развития команды. Это ведь все берется на перспективу, но никакой перспективы не будет, если команда загнется здесь. А она загнется, если к 1600 тв не будет иметь как минимум обоих берсов мб по, йетика мб по джага/блок и обоих ульфов хотя бы с блоком. И не важно какие там доджи и силы будут у линеек и ульфов, не важно сколько ранеров в команде, просто без дмага мы будем стоить как паравоз, но толком ничего не мочь. Примерно как бретонские аристократы, но с поголовной 7 ав. А аристократы даже с 8 ав - полный шлак. Для наглядности приведу пример, спасибо Синголло за него :)
Команда уже вышла за 1600, при этом имеет 0 запасных, нет по на йетике, по только на одном берсерке. Таклом у берсерков и не пахнет. За то есть бросающий, который конечно что-то делает, но формально он съедает 40к тв, в отличие от обычной линейки с шх. На ульфах блодж и +сила конечно неплохо смотрится, но формально они ничего не делают сейчас, сила позволяет немного лучше давить силой и немного легче находить 2 куба, додж чуть чуть повышает выживаемость, а в тв добавляют 80к.
В идеале норсы к 1600 тв должны подходить примерно таким составом.
Конечно это идеал, в среднем кто-то будет перекачен, кто-то недокачен, парочка линеек будет с не смертельными перманентками, но как минимум оба берса и йети должны иметь мб по к моменту достижения 1600 тв. Если этого нет, то нам эльфы и мячиков напихают и изобьют, и башеры изобьют, и мячиков напихают. Контригры как таковой нет. Можно конечно пытаться как-то за счет доджей или +сил создавать позиционное давление, но, скорее всего, это закончится парочкой минусов и численным перевесом оппонента. А норсы не могут адекватно играть в меньшинстве
Именно на этом этапе норсы обычно терпят большинство поражений.