Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: Romyr от 01 Октября 2015, 22:34

Название: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 01 Октября 2015, 22:34
Хочу тут активно начать в сетевую цивку катать. Но опыта в плане дисконнектов/реконнектов и прочей технической части по этому поводу нет.
Есть люди с опытом, которые могут рассказать какие подводные камни могут быть и как правильно поступать?

Ну и если кто-то хочет поиграть дуэльку, то можно собраться. А если будет много желающих, то можно сыграть даже ффа.

Обновление. Жду желающих поиграть до воскресенья. В воскресенье рассылаю всем ЛС, и мы выбираем формат игры. Можно до воскресенья высказывать свои предложения в виде:

Тип карты:
Скорость игры:
Размер карты:
Наличие ботов:
Сложность игры: (от этого зависит начальное количество счастья, сила варваров и ботов, если они у нас будут) (цифра от 1 до 8ми)
Тип варваров (обычные, агрессивные, без)
Победы
Наличие руин
Выбор наций (каждый выбирает сам/полный рэндом/баны или любые другие изощеренные настройки (http://leshaigraet.ru/civilization-v/civ-randomizer/?lang=ru))

Будем осваивать сетевые тонкости и игру вместе :)
за основу поведения в игре возьмем эти правила :) (http://steamcommunity.com/groups/civkha/discussions/0/846965882811718490/)

Список изъявивших желание поиграть игроков
Спойлер: Показать
Romyr
KoMBINAToR
 ikon3d
Nergal

P.S. Ах да. У нас группа по другой игре, так что помните главное: Играем мы ради веселья. Все правила носят рекомендательный характер. Have Fun! :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Октября 2015, 23:04
Со всеми аддонами? Можно будет как-нибудь сыграть. В плане технической части там вроде всё неплохо если лицензия  :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: ikon3d от 01 Октября 2015, 23:30
Я подписываюсь,если никто не против.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 01 Октября 2015, 23:54

aga
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Nergal от 02 Октября 2015, 01:30
На Циву нужно очень много времени. Иначе это не игра, а так, только подразнить себя. Я бы поиграл...
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 04:14
Nergal, так save load работает.
уже 4 человека набралось. гуд. Можем сыграть на этих выходных, или, как вариант, подождем до субботы-воскресенье, а потом запланируем игру на следующие выходные тогда.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 06:37
Предлагаю играть на эпической скорости. Карта максимального размера, максимально возможное количество ботов. Только военная победа. Агрессивные варвары и отложенный выбор институтов по желанию.
Придётся играть довольно долго, зато эпично. Обычная скорость как по мне слишком быстрая и неинтересная.  :P
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 06:50
KoMBINAToR, Эпическая скорость к сожалению замедляет в том числе и производство юнитов. Если бы не этот момент, возможно игра на ней была бы интересной. Правда, таким образом, она заставляет очень сильно задумываться о тактике, сохранности юнитов, а так же разведке. Но учитывая что прирост золота не меняется, всеравно высока вероятность, что кто-то быстренько построит юнитов, а ты не успеешь среагировать пока они к тебе идут.

Карта максимального размера
это можно сделать голосованием. 
максимально возможное количество ботов
а вот тут я против. Хотя, конечно, стоит учитывать сложность, но все же играть с ними не так интересно.
Только военная победа
Если мы выберем эпическую скорость, то мы банально не доживем ни до какой другой.
Обычная скорость как по мне слишком быстрая и неинтересная.
ну не знаю. Обычная вплоне обычная. Позволяет успеть повоевать всеми типами юнитов...
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 06:52
п.с. кстати в сетевых, обычно, играют на быстрой скорости
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 07:03
Romyr, в сетевой игре нельзя много взять ботов. Там максимальное количество ботов = 8-И, где И - игроки-люди.
На обычной скорости слишком быстрая смена эпох и технологий, некоторые юниты так быстро улучшаются что ими даже повоевать не успеваешь. А на эпической можно вполне нормально повоевать в каждой эпохе и при этом игра не затягивается сверх меры.
По поводу побед, бесит когда кто-то побеждает мирным путём на другой стороне земного шара, потому что его соседи ему не мешают, а тебе до него физически добраться практически невозможно. При военной победе ты как минимум контролируешь свою столицу и не проиграешь пока тебя не завоюют.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 07:08
п.с. кстати в сетевых, обычно, играют на быстрой скорости
Ну это серьезный геймплей, там важен каждый ход и каждая мелочь. И играют обычно на небольших картах.
Мы же по фану, вряд ли у нас наберутся прям серьезные суровые игроки в циву. 


Я бы кстати и в другие какие-нибудь стратегии поиграл если что.  :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 07:42
По поводу побед, бесит когда кто-то побеждает мирным путём на другой стороне земного шара, потому что его соседи ему не мешают, а тебе до него физически добраться практически невозможно.
Такое бывает очень редко.
Ну и становится понятно, каким из игроков не интересно играть в цыву (раз они сознательно приводят к победе другого игрока) и в следующий раз мы их не возьмем.
А наличие альтернативных путей к победе все же делает геймплей разнообразнее.

Я бы кстати и в другие какие-нибудь стратегии поиграл если что.
это можно.

На обычной скорости слишком быстрая смена эпох и технологий, некоторые юниты так быстро улучшаются что ими даже повоевать не успеваешь.
Играю на обычной. Не припоминаю таких моментов. Да даже на быстрой такого не происходит, если ты именно воюешь а не развиваешься.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 07:59
Обновил первый пост, чтобы было что обсуждать.
Мои пожелания:

Тип карты: Если игроков больше 4рех будет, то фрактал/Континенты. Если 4 или меньше, то пангея.
Скорость игры: В целом без разницы
Размер карты: По количеству игроков.
Наличие ботов: нехочу
Сложность игры: 6 или 7
Тип варваров: агрессивные
Победы: все. Но в дипломатической победе голосовать можно только за себя
Наличие руин: нада
Выбор наций: рэндом или выбор из трех рэндомных без банов.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 09:50
Но в дипломатической победе голосовать можно только за себя
А смысл в ней если ботов нет, ГГ только? Вообще ГГ сколько? мало\много?
Сложность игры: 6 или 7
Опять таки смысл искусственно замедлять развитие если ботов не будет?
выбор из трех рэндомных без банов.
Это как вообще?) Технически.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 02 Октября 2015, 10:18
А смысл в ней если ботов нет, ГГ только
А какая связь между дип.победой и ботами?
Вообще ГГ сколько? мало\много
Стандартно по размеру карты
Цитата
7
Опять таки смысл искусственно замедлять развитие если ботов не буде
исскуственно замедлять развитие чего именно? фактически от этого только варвары жестче, это как-то сподвигнет всех к постройке юнитов, а так же позволит немного затянуть военную экспансию некоторых особо агрессивных людей :)
Цитата
в.
Это как вообще?) Техничес
Я ж положил ссылку в первом посте.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 19:26
Romyr, боты вполне могут за тебя голос отдать, особенно если ты их цивилизацию воскресил. Если каждый голосует за себя то скорее всего победит тупо тот кто построит ООН.
Сложность влияет почти на всё, счастья и здоровья будет меньше, денег меньше, наука медленнее. По-моему даже рост городов медленнее. Агрессивные варвары и так вполне сами справятся.
Не нашёл по ссылке как технически производится выбор трёх рандомных цивилизаций без банов.
Вообще по той ссылке мне многое не нравится: скорость игры быстрая, ходы одновременные(не гибрид), анимации отключены, ресурсы стратегический баланс, карта маленькая. Рафинированный геймплей это скучно.  :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: NutOK от 02 Октября 2015, 19:48
Блин, завлекательно. Правда я слабо представляю как это будет выглядеть с учетом длительности игры.

Сколько вообще ФФА в циве занимает по времени?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 20:06
От настроек зависит. Да и потом если тебя вышибут, ты дальше не играешь  :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: NutOK от 02 Октября 2015, 22:59
KoMBINAToR, в AoW то же самое. Только вот играть 4-6 часов к ряду несколько напряжно. А в циве я думаю цифры больше :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 23:13
NutOK, всегда можно сохранить и продолжить позже.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: NutOK от 02 Октября 2015, 23:16
KoMBINAToR, это само собой. Но тут есть одно но. Еще же собрать всех нужно заново, а это и является самой большой проблемой.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Октября 2015, 23:21
На не очень большой карте на стандартной скорости думаю часов за 5-6 можно сыграть партию целиком. За 2 выходных дня вполне реально.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 03 Октября 2015, 01:22
Если каждый голосует за себя то скорее всего победит тупо тот кто построит ООН.
Что построил? Если ты имеешь ввиду того кто собрал конгресс, то уточняю. Голосовать не за себя можно только при избрании мирового лидера. Лидера конгресса можно переизбирать до этого момента свободно.
Сложность влияет почти на всё, счастья и здоровья будет меньше, денег меньше, наука медленнее. По-моему даже рост городов медленнее. Агрессивные варвары и так вполне сами справятся.
Сложность НЕ влияет на здоровье городов, количество денег, рост городов и науку.
Сложность влияет на количество счастья в начале игры и сложность варваров.
Это если не брать в расчет сложности для нубов, вроде первой и второй.
Не нашёл по ссылке как технически производится выбор трёх рандомных цивилизаций без банов.
Спойлер: Показать
(https://pp.vk.me/c628222/v628222060/2aad9/efi3XMGeDII.jpg)

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 03 Октября 2015, 01:23
NutOK, продолжительность игры можно считать как "час за каждого играющего человека". То есть если будем играть в шестером, то игра займет 6 часов.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Октября 2015, 03:05
Romyr, ты втихаря редактируешь сообщение, а потом кидаешь пруфы  :D  

Ладно, мои пожелания:

Тип карты: любой (желательно: Пангея или континенты)
Размер карты: любой (желательно: по количеству игроков или больше)
Ресурсы: стандартные
Стартовая эра: стандартная
Скорость игры: не быстрая! (желательно: эпическая)
Наличие ботов: необязательно (желательно: сколько игра даст поставить, их в любом случае будет немного)
Города-государства: любое количество (желательно: максимальное количество)
Сложность игры: любая
Варвары: обычные или агрессивные
Руины: обязательно
Победы: без дипломатической и "по очкам" (желательно: только военная)
Выбор наций: каждый выбирает сам или полный рандом, без банов
Порядок хода: гибрид!

Дополнительные настройки, которые можно включить: 
отложенный выбор институтов и повышений, битва до последнего солдата, агрессивные варвары, быстрые ходы, быстрый бой,
остальное не включать

Вроде ничего не забыл.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Октября 2015, 11:56
Победы: без дипломатической и "по очкам" (желательно: только военная)
Без экономической (которую в игре назвали дипломатическая) имо есть шанс застагнировать, когда никто не хочет нападать первым без наличия решающего преимущества. Хотя я с вами не играю - мне пофиг :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Октября 2015, 21:17
Vulpus Albus, почему, она именно дипломатическая, выбор мирового лидера путём голосования. А экономической вообще нету.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Октября 2015, 22:17
Vulpus Albus, почему, она именно дипломатическая, выбор мирового лидера путём голосования. А экономической вообще нету.
Потому что по факту побеждает этим способом тот, кто скупит все города государства. Дипломатии в этой победе нет, есть заваливание кучей денег.  :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 04 Октября 2015, 03:25
KoMBINAToR, я понял твой хитрый план! Ты хочешь чтобы в игре все померли от старости и тогда ты победишь! Ты случайно не зав вампиров/андедов в блад боул играешь?

Анимации абсолютно точно, и совершенно не будет. Я играю без неё и в одиночных. Это экономит гигансткое количество времени.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 04 Октября 2015, 03:26
И что за гибридные ходы?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Октября 2015, 03:47
Romyr, гибридные ходы это когда все ходят одновременно, кроме наций которые воюют. Они ходят по очереди, во избежание победы в войне путём закликивания соперника.

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: ikon3d от 04 Октября 2015, 03:54
KoMBINAToR, Анимации отжирают просто невероятное кол-во времени,особенно во время войны,это просто вешаться можно. Где то через пол часа игры,можно будет идти заваривать чай\готовить поесть пока кто то ходит.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Октября 2015, 05:48
Ладно, согласен и без анимаций. Но не одобряю.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: bolepolk от 04 Октября 2015, 10:27
мульт до сих пор реалтаймовый?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Октября 2015, 10:51
bolepolk, нет, можно выбрать.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: bolepolk от 04 Октября 2015, 11:10
KoMBINAToR, микроменеджент городов одновременный (в пошаговом режиме)?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Октября 2015, 12:27
bolepolk, дабы не было путаницы. Есть три режима:
Пошаговый: все ходят по очереди, как в одиночной игре.
Одновременный: все ходят и воюют одновременно (почти риалтайм)
Гибридный: Все ходят одновременно, но, если нации воюют, то эти нации ходят строго по очереди как в пошаговом режиме.

Гибридный самый адекватный ИМХО.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 06 Октября 2015, 04:10
Так. Все трое отписались. У нас ФФА на 4верых. Расчетное время игры после 9ти по МСК. Точную дату скажу, после того как все согласятся с настройками.

А настройки у нас следующие:
Тип карты: Пангея
Размер карты: на 4рых
Ресурсы: Стратегический баланс
Скорость игры: обычная
Варвары: агрессивные
Руины - будут
Победы - все. (всеравно вероятность любой кроме военной очень мала, а если явный военный лидер будет затягивать игру, то мы голосом большинства выберем его победителем и закончим :) )
Нации - рэндом
Порядок хода. Одновременный. Без шифт ходов, и не атакуем (но ходим) юнитами первые 10 секунд хода (проблема фасткликеров решена)
ГГшки - стандартно по размеру карты
ботов нет

Несколько слов, почему скорость обычная, а не эпическая.
Заявление "чтобы успеть поиграть юнитами всех эпох" - в корне неверное, так как мы, банально, не доберемся до поздних эпох. Либо закончим раньше либо надоест. На обычной скорости (хотя я бы в сетевой предпочел бы быструю, но не важно) ты сам решаешь в какой эпохе будешь воевать (или твой противник решит, если он нападет на тебя первым). По опыту просмотра ффашек Халецкого могу сказать что эпоха, в которой идет война, длиться очень долго и навоеваться юнитами этой эпохи мы успеем.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Октября 2015, 06:16
Ресурсы: Стратегический баланс
Порядок хода. Одновременный. Без шифт ходов, и не атакуем (но ходим) юнитами первые 10 секунд хода (проблема фасткликеров решена)
Когда у всех есть все ресурсы скучно, не нужно изощряться и торговать стратегическими ресурсами.

Почему не гибридный порядок хода тогда? Удобнее, и не надо никаких искусственных 10 секунд.
Шифт ходы это когда приказы раздал заранее в предыдущий ход или что?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 06 Октября 2015, 08:43
.
Почему не гибридный порядок хода тогда? Удобнее, и не надо никаких искусственных 10 секун
по тем же причинам, почему анимация отключена. Это экономит время.
.
Шифт ходы это когда приказы раздал заранее в предыдущий ход или чт
Это когда ты раздал приказы юнитам с зажатым шифтом, а они в конце хода их выполнили.
Когда у всех есть все ресурсы скучно, не нужно изощряться и торговать стратегическими ресурс
Уменьшает фактор удачи. У нас и так будет рэндомные нации. Выпадет кому-нибуть гунны или испания рядом с чудом будет уже не весело. Тем более ты же сам хотел повоевать всеми юнитами? Будет обидно если за греков ты упустишь гетайров и т.п.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Октября 2015, 08:55
Сложность?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 06 Октября 2015, 08:56
хз. 6ая? :) Дальше ГГшки слишком имбанутые будут.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Октября 2015, 08:58
Мне всё равно, она же у всех одинаковая будет.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 06 Октября 2015, 08:59
значит договорились :)
Тогда играем ориентировочно в четверг в 9 вечера.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 08 Октября 2015, 05:34
Такс. Настал четверг. Нергал пропал, возможно что будем играть втроем.
Главное чтобы у меня циклоном не сдуло интернет как на прошлых выходных. Если сдует, я отпишусь с телефона где-то за пол часа до игры и придется выбрать другой день
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2015, 08:12
Главное чтобы у меня циклоном не сдуло интернет как на прошлых выходных.
Весело живёте  :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Xenonum от 08 Октября 2015, 13:34
ну если четвертый нужен то четвертым могу быть я.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Nergal от 08 Октября 2015, 17:22
Нергал как пропал, так и появился. 
Приношу извинения, очень насыщенная неделя выдалась. Я практически уверен, что могу учавствовать. Но мало ли что может произойтить.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2015, 18:55
Romyr, ну что играем сегодня или нет?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 08 Октября 2015, 20:45
Увы нет. Я накаркал себе все несчастья, чтотсмог. Приношу свои извинения.
Можем попробовать завтра или в понедельник. У кого-нибуть будут предпочтения по времени?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2015, 20:47
Завтра так же. В понедельник неизвестно.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Nergal от 08 Октября 2015, 20:53
Тогда пас. Без меня. Удачно поиграть.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 09 Октября 2015, 21:05
А интернета все еще нет. Чувствую себя как на северном полюсе.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Октября 2015, 21:08
Romyr, а вы колесо уже исследовали?  :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 13 Октября 2015, 06:20
Так. Свершилось чудо.
Ну что играть будем?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Октября 2015, 13:50
Сегодня нет, в другие дни можно.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 03:31
KoMBINAToR, ну я сегодня и не имел ввиду. Говори когда, я потом Иконду отпишусь, спрошу.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Октября 2015, 14:06
Можно сегодня в 21-30
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:16
Товарищи, у меня вопрос. Я может нуб и играю в циву хуже днища, но мне представляется, что в игре очень важно "начало", место выпавшее для столицы. Кто выпадет на реке в равнине с коровами и золотыми копями, а кто-то в тундре около северного полюса. У второго логично бомбанет (мне бы не понравилось). Как такие проблемы решаются?

Или это просто у меня такой стиль игры?

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: ikon3d от 15 Октября 2015, 14:23
Aval, вообще имеет, при чем для некоторых цивилизаций, в идеале иметь вообще 1 определенный биом, например-джунгли для Бразилии. Решаются проблемы с хреновым спавном-либо экспансией либо сменой направления развития.
Типичная ситуация, заспавнился ты какой нибудь морской державой в драных джунглях\тайге в жопе мира в общем из большой воды на ближайшие клеток 10-15 только лужа, да слезы твоего народа. Зато рядом куча ископаемых-камень\мрамор и вообще игра намекает что-забудь ты про паруса-бери кирку,каску и дуй в шахты и ты вместо компаса и мореходства-идешь в добычу камня, параллельно ища где бы ткнуть город на берегу.

Все проблемы с плохим спауном зачастую решаемы, ну и на мой взгляд привносят какое то разнообразие.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 14:30
Вообще такое бывает не часто. У каждой державы есть ограниченный "тип" локации, где они могут родиться, и один из них выпадает чаще других. Морские почти всегда на бергу, Бразилия, емнип, никогда не в тундре и не в пустыне, и т.д. Венеция, кажется, всегда на берегу. Причем эти типы подобраны так, чтобы соответствовать и реализму, и бонусам этой цивилизации. Так что это стоит учесть при выборе за кого играть. Это риск являющийся частью баланса (Россия часто на границе с тундрой, например). Хотя лично мне кажется, что баланс наций там плохой, но я не эксперт :)

По поводу ресурсов, обычно, все ровно. Два основных, два улучшения или как-то так, точно не помню уже.

В начале имеет смысл иногда подвигаться на 1-2 клеточки ради какого-то конкретного очевидного бонуса, например ткнуться сразу в ресурс, на реку, к берегу, в горе. Или просто если хочется лишнее производство, а не еду, например, из поля подняться на холм. Долго бегать смысла нет. Даже если старт и будет чуть лучше (много не выгадаешь), то отстанешь в развитии на несколько ходов.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:31
Товарищи, у меня вопрос. Я может нуб и играю в циву хуже днища, но мне представляется, что в игре очень важно "начало", место выпавшее для столицы. Кто выпадет на реке в равнине с коровами и золотыми копями, а кто-то в тундре около северного полюса. У второго логично бомбанет (мне бы не понравилось). Как такие проблемы решаются?

Или это просто у меня такой стиль игры?
как опытный мультиплеерный цивилизатор говорю, что плохой старт контрится исключительно агрессией, при чём через волю. знаю что её понерфили давно, но выбора нет, в развитие с плохим стартом просядешь всё равно
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:33
Египтяне и чтобы мрамор рядышком! А то сразу заново :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 14:35
Египтяне и чтобы мрамор рядышком! А то сразу заново :)
Что б тебя сгенерило монголами на островной карте!
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:35
Египтяне и чтобы мрамор рядышком! А то сразу заново :)
не любитель строить чудеса. у египтян есть имба гробница. лучше города 4 поставить быстро и к ней стремится
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:36
А что крутого в гробнице?

Но вообще я думаю мой способ игры не подойдет для мультиплеера :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:38
она бесплатна и даёт счастье. его вечно не хватает) в общем одно из лучших зданий. ну и веру даёт. а чудо строителей я любил наказывать: приходишь ходу на 40 и забераешь себе египетские чудеса;)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:40
А что крутого в гробнице?

Но вообще я думаю мой способ игры не подойдет для мультиплеера :)
а ты в курсе что можно рашить египтянами? это веселее если что!;))
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:44
beasty,я думаю в мультик по Циве я не смогу играть. Мой внутренный перфекционист будет страдать.

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:49
beasty,я думаю в мультик по Циве я не смогу играть. Мой внутренный перфекционист будет страдать.
это только если ты через культуру играешь - тогда да, лучше в мультик не идти ахах
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:50
beasty, не знаю через что я играю, просто не люблю строить много городов.

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 14:52
Aval,
Венеция - твой выбор. Они не умеют строить новые города :D
Мне кстати понравилось играть за них, забавные
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 14:53
Aval,
Венеция - твой выбор. Они не умеют строить новые города :D
Мне кстати понравилось играть за них, забавные
они присоединяют военные города государства на последнем уровне сложности и выносят своих врагов  :horse:
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 14:58
Венеция - твой выбор. Они не умеют строить новые города :D
Мне кстати понравилось играть за них, забавные

А у меня только какая-то самая базовая цивилизация. Без венеций.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 15:14


оке. я тогда спать пошел :) Надеюсь встану вовремя :)

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 16:26
они присоединяют военные города государства на последнем уровне сложности и выносят своих врагов  :horse
А еще их не любят греки :)
Вообще вот что хорошо-таки получилось в 5 циве, это разные цивилизации, особенно с дополнениями
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: NutOK от 15 Октября 2015, 17:05
5ая цива - это единственная цива, в которой я играл за Россию :)
Так что с нациями там все ок.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 17:14
5ая цива - это единственная цива, в которой я играл за Россию :)
Так что с нациями там все ок.
Россия норм еще более менее. Просто есть нации, завязанные на конкретный бонус, который может в принципе не выстрелить.
Островные карты и нации-рашеры со сверхбыстрым стартом, например. Особенно если плыть через океан, а не через отмель. Или венеция на карте без городов-государств. А я видел такую игру, уж не знаю как их так угораздило. Мои любимые монголы на маленьких островах островах и на континентах - совсем разная игра, опять же. Турки без моря. Не так много поломаны матчапов может быть, но все же могут быть.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 17:20
Все равно как-то Цив5 толкает тебя "вперед" как ни крути. Невозможно как в Цив2 взять и всех зарашитьзавоевать легионами.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 17:20
Просто есть нации, завязанные на конкретный бонус, который может в принципе не выстрелить
Да там большая часть бонусов говно.


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: NutOK от 15 Октября 2015, 17:33
Vulpus Albus, я заметил после большого количества переначинаний, что на карте чаще сажают туда, где бонус должен сработать. К примеру, у португалии где-то неподалеку чудо света, у венеции городов-государств дофига, япония у моря и т.п. Не всегда конечно, на чаще всего.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 17:37
Vulpus Albus, я заметил после большого количества переначинаний, что на карте чаще сажают туда, где бонус должен сработать. К примеру, у португалии где-то неподалеку чудо света, у венеции городов-государств дофига, япония у моря и т.п. Не всегда конечно, на чаще всего.

так и есть.
египтян часто к речке в пустыню и мрамор рядом.


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: pauletto от 15 Октября 2015, 17:43
Все равно как-то Цив5 толкает тебя "вперед" как ни крути. Невозможно как в Цив2 взять и всех зарашитьзавоевать легионами.
Или как в Цив1 колесницами :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 17:47
Vulpus Albus, я заметил после большого количества переначинаний, что на карте чаще сажают туда, где бонус должен сработать. К примеру, у португалии где-то неподалеку чудо света, у венеции городов-государств дофига, япония у моря и т.п. Не всегда конечно, на чаще всего.
Так и я тоже самое написал. Если настройки карты позволяют, то и так учитываются предрасположенности наций. Они где-то на виках даже описаны. Просто настройки карты могут быть такие, что у той или другой нации будет лажа. Например если играет островная нация против континентальной, то кто-то по любому будет недоволен :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 15 Октября 2015, 17:55
Или как в Цив1 колесницам
Да уж, это там было оружие победы. 4-2-2.


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 17:55
Vulpus Albus, я заметил после большого количества переначинаний, что на карте чаще сажают туда, где бонус должен сработать. К примеру, у португалии где-то неподалеку чудо света, у венеции городов-государств дофига, япония у моря и т.п. Не всегда конечно, на чаще всего.
Так и я тоже самое написал. Если настройки карты позволяют, то и так учитываются предрасположенности наций. Они где-то на виках даже описаны. Просто настройки карты могут быть такие, что у той или другой нации будет лажа. Например если играет островная нация против континентальной, то кто-то по любому будет недоволен :)
есть предпочтения каждой нации, но никто не запрещает скажем россии родится в пустыне и построить петру на 20 холмов. так что рандом так же влияет на расположение. вообще кто считает Россию не топом тот не рашил метколуками. или козаками с артой :horse:
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: beastieboy от 15 Октября 2015, 17:57
Все равно как-то Цив5 толкает тебя "вперед" как ни крути. Невозможно как в Цив2 взять и всех зарашитьзавоевать легионами.
почему нельзя? я пробовал, правда они в основном дороги строили моим лучникам  :hands:
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 20:10
Я тут. Жду 21:30ти
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 21:30
хммм...
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Октября 2015, 21:32
Тут
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Октября 2015, 22:58
Слегка поофтоплю. А beyond yearth сейчас в каком состоянии? Я смотрел на момент выхода демки, мне показалось что та же 5ка на момент без дополнений, но только технологии ни о чем не говорят.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Alex_Darks от 15 Октября 2015, 23:06
Vulpus Albus, говорят, что с выходом дополнения стала играбельной. Я лично жду какого-нибудь золотого или годового издания, когда они допилят игру.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: pauletto от 15 Октября 2015, 23:08
Она и раньше была играбельной, только унылой :D 

А аддон стоит как хорошая игра. (999 рублей).

Короче, проще в альфу центавра поиграть) Ну или в мою любимую call to power (1-2) :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 23:14
Vulpus Albus, https://www.youtube.com/watch?v=boNIV4pa8Ps
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 15 Октября 2015, 23:15
довольно подробно расписывает о своих впечатлениях до и после последнего дополнения
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 16 Октября 2015, 00:11
Ну. Первая игра сыграна, Монголы победили по общему мнению.
KoMBINAToR, на самом деле вам с полинезией нужно было против меня воевать. Места у меня равнинные, производства на самом деле не очень много, глядишь бы и задавили :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Октября 2015, 00:19
Завтра играем в это же время?
Он дерзкий бык сам на меня попёр  :D
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 16 Октября 2015, 02:40
KoMBINAToR, да ты тоже хорош. Зулусами в развитие играть.
Завтра так завтра :)
Главное чтоб у меня дел не было, тогда и доиграть сможем)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 10:51
проще в альфу центавра поиграть
нифигасе проще. Эту центавру хрен запустишь без бубна.


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: pauletto от 16 Октября 2015, 12:09
Aval, тебя на гоге забанили?

http://www.gog.com/game/sid_meiers_alpha_centauri
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 12:14
Aval, тебя на гоге забанили?
нет, просто этой темой давно не интересовался.

:)

P.S. Все таки центавра такая ламповая. Не то что цив5 :)


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: pauletto от 16 Октября 2015, 12:21
P.S. Все таки центавра такая ламповая. Не то что цив5 :

Это просто мы старые и не понимаем "современных тенденций игростроя".
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 12:24
pauletto, ага, игры в которые невозможно проиграть.



Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Октября 2015, 13:37
В центавре первые пехотные "шасси" - пылесосы на гусеницах. Вот это меня больше всего бесило. 


Кстати на гоге она сейчас продается с хорошей скидкой  ;)
http://www.gog.com/game/sid_meiers_alpha_centauri

Надо еще аддончики там поискать. Вроде был один большой, но я в него в свое время так и не поиграл.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 13:44
Надо еще аддончики там поискать. Вроде был один большой, но я в него в свое время так и не поиграл
Вроде нету там данов с инопланетянами.

Вот еще вещь.
http://www.gog.com/game/master_of_orion_1_2


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 13:51
Вроде нету там данов с инопланетянами.
А нет тупанул - аддон включен в игру

Includes the Sid Meier's Alien Crossfire expansion.


Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Октября 2015, 14:25
Ну в общем я купил, буду вспоминать детство в выходные :)
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Aval от 16 Октября 2015, 14:30
Vulpus Albus,я тоже купил :)

Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: JannaFriske от 04 Февраля 2016, 14:58
Больше 2к часов в сетевой цивке. Могу помочь как с подбором соперников, так и с советом или просто поиграть с вами.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 04 Февраля 2016, 15:28
Можно как нибуть снова сообразить. А то всего 1 раз сыграли.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Drunkergnom от 05 Февраля 2016, 11:35
Romyr, у вас с последним аддоном на пятую цивилку матч был?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 05 Февраля 2016, 14:38
Drunkergnom,
BNW? Да. С ним.
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 21 Марта 2016, 05:07
Есть желающие партейку на выходных сгонять? В субботу с утреца?
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: stbbr от 21 Марта 2016, 09:30
Я бы сыграл, но слишком уж она много времени жрет :(
Название: Re: Civilization 5 - сетевая
Отправлено: Romyr от 21 Марта 2016, 12:12
Партейку на 4 думаю часа за 4 уложим. Ц меня там еще полуфинал лмс, так что надолго всераыно не смогу...