Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи => Тема начата: GromZaza от 14 Апреля 2016, 10:51

Название: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 10:51
Гномы. Гайд.

Лирическое отступление

Гномы – одна из старейших рас мира Вархамер. С давних времён они жили в Краесветных горах, в обширной и неприступной горной цепи, отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты вгрызались в самую глубь земли. В этих шахтах гномы добывали своё богатство и ковали лучшее оружие для ближнего боя. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в обеденных залах немногих оставшихся крепостей гномы поют древние саги, за мраморными столами, распивая хмельной эль из своих огромных кружек!
 Гномы это очень сильные и стойкие создания, широкоплечие, с мощным торсом, с большими руками и широкими стопами и маленьким ростом. Они идеально приспособлены к тяжёлому физическому труду и в течение многих часов могут без устали рыть глубокие туннели. Благодаря своей огромной физической выносливости они могут нести тяжёлые грузы, совершенно не уставая. Насколько они физически сильны, настолько же крепки психически. Утверждение, что гном знает, чего хочет, является некоторым преуменьшением. Эти упёртые, хмурые и грубые бородатые мордовороты, ни кого не потерпят, кто посмеет затеять с ними спор. А в качестве весомых аргументов предложат попробовать на вкус свои тяжёлые кулаки.  
Это было лирическое отступление, а теперь сама суть гномов в игре Blood Bowl 2…

Вступление

 Именно стойкость и неутомимость гномов является ключом к победе над другими командами в BB2. Именно гномы могут играть стабильно не только два тайма подряд, но и на протяжении долгого чемпионата, или в рамках бесконечной лиги, невзирая на потери в команде. И для этого у гномов практически с самого начала создания команды всё есть.
 Поголовный «блок :block: » практически на всех силовых игроках и «толстый череп :thick_skull: » в купе с девятой броней будут большой проблемой для любой команды, которая исповедует силовую игру. Когда гномы стоят непреступной стеной найти стабильные два сейфовых куба становится сложно. И даже повалив гнома на землю и пробив броню отправить с поля, может помешать их «толстый череп».
 Что касается ловких команд - гномам есть что противопоставить этим утонченным эльфийским жопокрутам и грязным крысиным гатерранерам. Наличие навыка «отбор :tackle:  » на всех линейных игроках сразу из коробки сделает не столь сейфовым «уклонение :dodge:  » из их такл-зон для создания численного перевеса на основном участке прорыва гномской обороны.

Сильные и слабые стороны гномов

Сильными сторонами гномов как выше было сказано является отличный набор защитных навыков на старте создания команды у «длиннобородых» линейных и силовых членов команды, а так же прямой доступ в силовые навыки.
 Наличие специализированного игрока «Бегун» для работы мячом с навыком «крепкие руки :sure_hands:  » позволяет более-менее стабильно поднимать мяч с поля.
 Опасный боевик «Убийца Троллей» с «блоком» и навыком «неустрашимый» позволит при должном везении и наличия рерола свалить с ног любого бугая вражеской команды. А «безумие» позволит вытолкнуть за пределы газона зазевавшегося у кромки поля ротозея.    
 Самый сильный бугай в BB2 «Смертоукладчик» наводит ужас на любого игрока соперника, так как будет иметь стабильные два куба :bd: :dd: в любого оппонента, а при наличии ассистента и все три. Хотя гномский бугай и не лишен, как и любой другой бугай традиционных недостатков в виде «одиночки :loner: », но наличие навыка «джаггернаут :juggernaut:  » позволяет не фэйлить двойки и со скрипом пытаться их перебросить. А наличие навыка «срыв отбора :break_tackle: » дает возможность «дожить» от маркирующих камикадзе не хуже эльфа. Отрицательный навык «Секретное оружие :secret_weapon: » тоже не фатален, так как вариант с бесплатной взяткой при постройке на своём стадионе инфраструктуры позволяет возить мордой по газону команду соперника два периода при грамотном гномском сталлинге.  
 Всё бы было так прекрасно, если бы не слабые стороны гномов, а именно их жуткая медлительность, выражающаяся в четырех клетках передвижения на линейных игроках. А хуманские и эльфийские «Блицеры» ржут как кони над гномскими коллегами, спотыкающимися после пятой клетки движения. И это было бы только полбеды, если бы не гномская жопорукость обусловленная второй ловкостью практически на всех игроках. Более-менее с мячом могут играть всего два класса - это «Бегун» и «Блицер», но третья ловкость о надежной игре в пас вынуждает забыть и рассчитывать приходится максимум на вкладку в руки партнера, и то при наличии командного рерола.

Стартовый ростер

 Первый вариант нацелен на покупку в дальнейшем бугая «Смертоукладчика», поэтому «Убийца Троллей» покупается один, и моё мнение, что одного игрока с навыком «безумие» команде более чем достаточно и два уже ни к чему.  
Два «Блицера» – 160к
Специалист по подбору мяча «Бегун» – 80к
Боевик «Убийца Троллей» – 90к
Семь «Длиннобородых» линеек – 490к
Три рерола – 150к
Итого: 970к, остаток 30к, на следующий раунд покупаем апотекария.
 Второй вариант, когда мы не будем покупать в дальнейшем бугая, и будем целенаправленно качать двух боевиков  класса «Убийца Троллей»
Два «Блицера» – 160к
Специалист по подбору мяча «Бегун» – 80к
Два Боевика «Убийца Троллей» – 180к
Шесть «Длиннобородых» линеек – 420к
Три рерола – 150к
Итого: 990к, остаток 10к, на следующий раунд можем и не заработать на апотекария  :peka:


Линейный игрок «Длиннобородый»

Эти крепкие и суровые бородачи всю игру таскают тот рояль, на котором играют «блицеры» и «бегуны», основная задача крепко стоять на месте, получать тяжелые удары всей площадью лица,  не отступая ни на шаг назад используя навык «крепкая стойка :stand_firm: », раздавать своим братьям «гард :guard: » и «могучий удар :mighty_blow:  » по соперникам, подставлять подножки всяким жопокрутам.  По сути большего от них не требуется.
Обычные лэвелапы:
Гард, могучий удар / крепкая стойка, захват :grab:  , куча-мала :piling_on:   – только в крайнем случае, если игровая обстановка позволяет, к примеру, нужно убить звезду вражеской команды, но для этой цели есть и свои убийцы в команде, задача линейки стоять и раздавать «гард». От лежачего гарда толку никакого, а «куча-мала» не гарантирует вынос с поля соперника.
 Дубли:
«Подскок :jump_up: », отличный способ встать и дать в репу без блица, либо пройти 4 клетки вместо двух, а «уклонение» из-за второй ловкости не слишком полезно, но это возможность не падать на пятерку, хотя к этому моменту у половины вражеской команды будет «отбор :tackle: » поэтому «уклонение» на линейке будет пустой тратой лэвевелапа по моему мнению.  
Повышение характеристик:
Будет полезна только сила, остальное менее предпочтительно. Броня, ловкость, движение это всё не для «длиннобородых» линеек.  
«Гард» – самый первый и самый нужный скилл для «длиннобородых», любые дубли или статапы кроме силы на первом левелапе игнорируются, потом чередуем «могучий удар» и «крепкая стойка»,  через одного линейного.
Исключение из данного правила может быть сделано, если «гарды» уже появились в количестве двух-трех штук на «длиннобородых», для специализированного фолящего гнома. Когда выкинут дубль, на первом лэвелапе берем «проныра :sneaky_git: », вторым навыком «грязная игра :dirty_player: » и стараемся больше не набирать им очки, но если всё же получает МВП и продолжает расти можно взять им навык «удар :kick: » и запинывать удачно мяч себе в выгодную позицию при вводе мяча. При дальнейшем повышении лучше его увольнять. Его задача вынести с поля звезду соперника, которая будет выше на 3-4 уровня, чтоб при удалении фолящего размен был в нашу пользу.


«Блицер»

 Всего может быть максимум два «блицера» в команде гномов, зато они обладают пятым движением и третьей ловкостью, что дает небольшую надежду при наличии удачи на игру в мяч. Основной раскачкой будет для них боевая, если только не повезет и с первого или второго лэвелапа «блицер» прокинет статап на ловкость. Тогда это будет звезда команды и главный напарник бегуна для забивания мячей, но это мечта, так что делаем из «блицера» прежде всего убийцу.
Обычные лэвелапы:
У первого берем: Могучий удар, куча-мала :piling_on: , отбор – всё, это готовый убийца. Далее по вкусу: захват:grab: , гард, крепкая стойка, профи :pro: если доживёт…)))
На дублях: отлично будет взять «уклонение» так как третья ловкость позволяет более мене сносно «доджить» при необходимости и не падать на пятёрку :ds: . Так же прекрасно после «кучи-малы» работает навык «подскок»
На статапах: сила :st: , ловкость :ag: , может быть движение :ma: , но не первым левелапом точно. Броню :av: в топку, она и так крепка)
Из второго «блицера» желательно сделать выбивалу мяча, для этого первым навыком берется «отбор мяча :strip_ball: », вторым «отбор» и третьим «борьба :wrestle: », конечно жалко тратить СП на этот лишний навык при наличии «блока» у «блицера» по умолчанию, но это позволит уверено с реролом выбивать мяч даже на красных кубах.




«Убийца Троллей»

Этот боевик одновременно и сила и слабость команды гномов! Иногда от него зависит всё, когда нужно повалить вражеского бугая или вытолкнуть мерзкого жопокрута закрай поля, а он либо не прокидывает «неустрашимость :dauntless: » либо кидает двойки :bd: с черепами :ad: вместо стрелок :push: . И как следствие, его первого бьют в торец бугаи соперника и топчут ногами вражеские фолилы. Это связано с тем, что он регулярно отделяется от гномского скирда для осуществления своих блицев. Поэтому именно на него Вы чаще всего будите тратить своего апотекария.  
Однако без него команда гномов была бы не так опасна, и у «Убийцы Троллей»  просто обалденная анимация при пробоях брони! А наличие игрока с «безумием :frenzy: » заставляет оппонента более аккуратно расставляться у кромки поля. И отказываться от варианта прохода полу-клеткой по бровке из-за опасности что «Убийца Троллей» может просто вытолкнуть за край поля кого-либо из игроков прикрытия или самого  мяченосца.
Вариант выталкивателя, который использую я сам: прежде всего из коробки у «Убийцы Троллей» для выталкивания уже всё есть, остаётся ему только взять один защитный навык «крепкая стойка». Он нужен чтоб его самого потом не выкинули с поля, так как после «безумия» он сам останется у самой бровки поля, а для того чтоб отойти  очков движения может уже не хватить. Так же для того чтобы перекинуть двойки  :bd:  взять навык джаггернаут :juggernaut:  
А так раскачка мало отличается от «блицера», за исключением того что из-за второй ловкости ему лучше зайдёт дублевый навык «подскок» вместо «уклонения».


«Смертоукладчик»

Много копей сломано в холиварах, нужен этот бугай гномам или нет. Ведь по стоимости он равен магу или аптечки с пивом при индусментах.  Он и самый сильный и самый дорогой в BB2. На самом деле команда гномов может успешно играть и без него. Но седьмая сила и отличный набор боевых навыков из коробки подкупают взять его, при избытке финансовых средств не смотря на его цену в 160к. А золото гномам тратить по большому счету больше не куда. В отличии от всяких нищебродов эльфов пытающихся наскрести жалкие златы на очередного убитого «кэтчера» или на замену колченого «варденсера» с переломанными ногами и руками. Гномам регулярно приходится заказывать на свои пирушки в честь славных побед девчонок с группы поддержки и пинками под зад выгонять их из клубной раздевалки под утро, дабы чрезмерно не раздувать стоимость команды излишними капиталами.
Основной минус «Смертоукладчика» в наличии отрицательного навыка «секретное оружие» и после забитого гола или конца первого тайма, если он был на поле, судья сразу захочет его удалить. Но лояльность судьи можно купить за «взятку» и если удачно дать в лапу, то и на второй период гномский бугай выйдет и продолжить закатывать в газон всех кто подпадётся ему под каток. Причём при наличии инфраструктуры стадиона взятка будет бесплатная для обеих команд. Но мы-то гномы чётко знаем, на что её потратить.
Прокачка: гард, захват, двойной блок:multiple_block: , куча-мала, на дубле блок, потом уклонение. Остальное по вкусу не принципиально.
Статапы: можно взять движение, силы и брони и так достаточно

«Бегун»

Это единственный игрок в команде гномов, который более-менее сносно может подобрать мяч с поля и не выронить при толчке с «отбором мяча» благодаря навыку «крепкие руки». У него открыт доступ в ветку навыков пас, от которых гномам ни тепло, ни холодно. Нужно помнить, что при ловкости три пас дальше одной клетки даже при наличии командного рерола будет не самой надежной игрой. Поэтому при раскачке «бегуна» следует подходить из расчета максимальной пользы для всей команды.
Стандартные лэвелапы:
Блок, возврат мяча в игру :kick-off_return: – очень важный навык, который не позволит разделить команду гномов на две части как пытается сделать большинство жопокрутов, сдерживание :fend: , лидер :leader: , пас :pass: , точность :acc: ,
Дубли:
Уклонение, позволит сделать додж в зачетку при должной удаче и не падать на пятёрку, гард, сильная рука :strong_arm: .
Сатапы:
Ловкость и сила и движение всё будет «бегуну» в жилу! Брать всё кроме брони! Броню в топку, если Ваш «бегун» хотя бы раз за матч получил два куба по щам, значит, что-то Вы делаете не так.

Как играть против бронированных башеров

Основная задача гномов измотать соперника и засталить игру за счет грамотного позиционирования на поле, если Вы в атаке не старайтесь забить, гномы это не эльфы. Мяч Вам нужен только для того чтобы занести его на восьмой ход. Остальное время Вы должны медленно, но верно продвигаться к зачетке соперника заставляя его налипать на Вашу клетку, а Вы в ответ раздаете «могучие удары» двух кубовых блоков. При наличии «гардов» на большинстве линейных гномов дадут Вашим «Блицерам» и «Убийцам Троллей» стабильные два куба в ключевых игроков соперника. Именно на них нужно сосредоточить Ваше внимание. Помните, что к концу первого тайма в лазарете соперника должно лежать минимум два-три игрока соперника с травмами. И на второй тайм противник должен выйти без апотекария. Ваша броня и толстый череп должны позволить Вам терять игроков медленнее, чем Ваш соперник. В итоге если вы затянете игру, то скорее всего противник окажется к концу первого тайма в меньшинстве и игра в защите для Вас будет гораздо проще.
Если же Вы начали играть в защите то постарайтесь сковать соперника гновской стенкой и пихайтесь до конца тайма не дав забить, умело позиционируя «длиннобородых». Если соперник сумел прорваться по флангу, заставить его забить быстро на втором-третьем ходу, желательно чтоб он за это время потратил реролы на переброс кубов при блицах и потерял пару игроков убежавших от основной команды в отрыв с травмами или нокаутами. Да конечно написать эти советы легко, чем реализовать всё это на поле. Но Вы должны стараться реализовать данную стратегию и это придёт к Вам с опытом.            

Как играть против Хаоса


Наверное, это самый тяжелый соперник среди всех команд BB2 для гномов. Так как Хаос заточен на выбивании игроков соперника, причем не просто с поля, а сразу травмами в лазарет или на кладбище. Для этого Хаос использует мутации, «когти» позволяют пробивать девятую броню стабильно, но «когти» редко бывают поголовно у всей команды. «Когти :claw:  » берутся у главных убийц и звезд команды хаоса, обычно это два-три персонажа, реже больше. И как правило это либо корова и пару козлов с восьмой броней которую вы без проблем пробьёте «могучим ударом», хуже когда когти уже есть у всех «воинов хаоса», броня у них не хуже Вашей, хоть и нет «толстого черепа».  Именно на звездах-убийцах Вам нужно сконцентрировать внимание ваших «Убийц Троллей» и «Блицеров». Целенаправленно бить именно в них пока не вынесите с поля, так как если позволить им задержаться на поле, то они будут выносить ваших игроков быстрее. Как правило убийцы хаоса используют «кучу-малу» и ложатся на землю для того чтобы на следующий ход вновь поднять их с блица. В этот момент надо оттеснить команду соперника от прилёгшего на газон козла или коровы в надежде отдохнуть до следующего хода. Собрать вокруг него гномский кружок умелых рук и ног, а затем хорошенько оттоптать его морду широкими ботинками вашего специализированного фолилы с «грязной игрой» и желательно навыком «проныра» чтоб если уж удалиться, то вместе с соперником.      
Не бойтесь терять игроков, не трусьте. Гномы из коробки отличаются от опытных гномов всего на 1-2 уровня и Вы не должны сильно переживать если Вам кого-то убили или травмировали с последствиями. Удовольствие и ощущение сатисфакции от свершившейся вендетты Вам должно приносить убийство звезд соперника 6-7 уровня, которых они качали не один месяц.  Как правило, такие команды хаоситов психологически оказываются просто не готовы к тотальному размену игроками, начинают играть осторожно, стараясь, лишний раз не подставлять ценных игроков, а иногда просто сбегают. Именно этот момент Вам нужно в полной мере использовать для перехвата инициативы.


Как играть против жопокрутов


Эльфы и крысиные гатерранеры обладают четвертой ловкостью, что позволяет им, уверено «уклоняться» от прямых контактов с соперниками, но гномские бородатые линейки в этом плане по умолчанию имеют навык «отбор» запрещающий авто-переброс на «уклонение». Для того чтоб заставить эльфов и гатерров провалить «уклонение» нужно всегда стараться маркировать своими линейками максимальное количество игроков соперника. Это заставит его доджить замаркированными игроками, и тратить свои реролы на уклонение от контактов. А при провале доджа и переходе хода вы должны раздать свои «могучие удары» максимальному количеству оставшихся в контакте игроков соперника. Броня у жопокрутов лёгкая, поэтому каждый ход он начнет терять игроков с нокаутами и травмами. После использования апотекария любой следующий «могучий удар» может закончиться для жопокрута на кладбище.
Если Вы в атаке сталлите игру, забивайте на восьмой ход, раздавайте максимальное количество «могучих ударов», маркируйте игроков соперника, продвигаясь вперед. Для этого и нужна «крепкая стойка» чтоб Вас не могли оттолкнуть стрелками. Чтоб на следующий ход Ваш гном остался в контакте и дал два куба «могучим ударом» в утонченное лицо ловкача. При наличии «гардов» эти кубы Вы всегда найдёте в нужных количествах.
В защите нужно заставить противника забить двух-ходовой ТД. Причём нужно обязательно  пометить своими игроками с «отбором» забежавших по флангам «кэтчеров» или «гатерранеров» и осуществить блиц с «отбором» в одного из них. Это уменьшит шансы соперника на легкий гол, заставит кидать лишние кубы на «уклонение», вкладки и пас. Если Вам повезёт, то противник даже может потерять мяч и вот тут то Вы должны облепить упавший мяч и криворуких ловкачей, а потом наказать их по полной программе.

Всё          


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 10:52
Резерв для дополнений
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: stbbr от 14 Апреля 2016, 11:00
Кое где смайлики убились, надо добавить пробелов.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 11:05
ротозея.    
 Самый сильный бугай в BB2 «Смертоукладчик» наводит ужас на любого игрока соперника, так как будет иметь стабильные два куба :bd: :dd: в л

ващета три.

Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: zhukodim от 14 Апреля 2016, 11:07
Aval, стабильные два.

Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: meng от 14 Апреля 2016, 11:12
И даже повалив гнома на землю и пробив броню отправить с поля в лазарет или на кладбище, может помешать их «толстый череп».
никак не помешает - помешает на 8 отправить с колокольчиком
Цитата
прежде всего из коробки у «Убийцы Троллей» для выталкивания уже всё есть,

джаги нету
Цитата
А золото гномам тратить по большому счету больше не куда. В отличии от всяких нищебродов эльфов пытающихся наскрести жалкие златы на очередного убитого «кэтчера» или на замену колченого «варденсера» с переломанными ногами и руками. Гномам регулярно приходится заказывать на свои пирушки в честь славных побед девчонок с группы поддержки и пинками под зад выгонять их из клубной раздевалки под утро, дабы чрезмерно не раздувать стоимость команды излишними капиталами.

мрут они как мухи, потому что все время в контакте и получают в рыло в 3 раза чаще сферического елфа в вакууме
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: meng от 14 Апреля 2016, 11:16
ну и мое любимое
Цитата
Джим: Ну что же, надеюсь, в следующем матче против темных эльфов вам удастся поддержать репутацию гномов как отличных бойцов...

Zoid багровеет (точнее, его и так красное от "Багманского" лицо становится еще багровее).
Zoid: Кого ты назвал гномами?! Иди сюда, я из тебя гнома сделаю!
Джим: Успокойтесь, успокойтесь, положите топор, это просто недоразумение! Проклятые переводчики! Уважаемые слушатели, я вынужден с вами проститься. Надеюсь, нам удастся вскоре снова встретиться в эфире!
Zoid: Порву, как тролль снотлинга! Стой, двузубое отродье! Ребята, хватай его!..

(с) Zoid_ZZX (http://javascript://)
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 11:32
В целом meng да, согласен, подумаю как подправить и что перефразировать, спасибо за правильные замечания!
На счет мрут как мухи, это как раз про троль-слееров, остальные вроде не так смертны, по крайней мере у меня.
После игры лесными эльфами, с гномами сейчас просто отдыхаю и постоянно сливаю голду... 
А варденсеров приходилось через игру покупать и один стабильно в лазарете игры пропускает...
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: meng от 14 Апреля 2016, 11:35
GromZaza, на тв после 1700 когда почти каждый удар по тебе с МБ (про мутантов с клавсой даже не говорим) очень смертны
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 11:36
проныра+дп и удар на линейках-очень спорные советы
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 11:40
Я сейчас своими играю на 1900, но видимо пока везёт... :D Наверное всё же игр у меня не так много. Играть то не давно начал в BB2
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Barristan от 14 Апреля 2016, 11:43
проныра+дп и удар на линейках-очень спорные советы

согласен, проныра вообще не нужен, ДП и Кик в целом можно если сумеешь воспользоваться, и брать в качестве апа у последних неапнутых линеек или уже 2-3 апом. Массгард + МБ + СФ - ничего лучше так и не придумали для линеек.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 11:45
проныра+дп и удар на линейках-очень спорные советы
Ну тут как бы совет что делать с грязным игроком если он лэвелапнул не в тему, просто выгонять жалко будет, а тут с ударом он мяч в игру ввел при защите, потом кого-нить растоптал и успешно удалился, и все навыки сыграли... на четвертый лэвелап уже точно в биореактор идёт
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 11:47
Ну тут как бы совет что делать с грязным игроком если он лэвелапнул не в тем
взять гард :)


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 11:49
Я сейчас своими играю на 1900, но видимо пока везёт... :D Наверное всё же игр у меня не так много. Играть то не давно начал в BB2
просто прет. Подземка часто заставляет гномов ливать на 4-5 ходу игре, если получается пронести за эти ходы от 3х+ травм, что уж говорить про хаос. Люди\Дарки\Хаи вводят гномов в унынье, покуда 8 броня не треснет. Гномы должны держаться на лимите до 1500, что бы поражать обитателей придонья своей божественно силой!
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Gringos от 14 Апреля 2016, 11:58
А мне понравился сг с дп, этот парень без боязни с одним, а иногда вообще без ассистов, втаптывал опасных амбалов после по и нежнолицых в могилу, делая мне игру. Да и вообще приятно почти каждых ход без какого-то отклонения планов и отрыва игроков от дел фолить. Много слышал негативных отзывов от этой связки, сам избегал, но попробовав в играх 30-ти я понять не могу в чем проблема? Больше чем в половине игр он отрабатывал себя полностью, в восьми играх отожрал у оппонента аптечку и часто ловил рэйджблиц в лицо, тем самым нарушая противнику настрой на мячепобеду.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 12:02
А мне понравился сг с дп, этот парень без боязни с одним, а иногда вообще без ассистов, втаптывал опасных амбалов после по и нежнолицых в могилу, делая мне игру. Да и вообще приятно почти каждых ход без какого-то отклонения планов и отрыва игроков от дел фолить. Много слышал негативных отзывов от этой связки, сам избегал, но попробовав в играх 30-ти я понять не могу в чем проблема? Больше чем в половине игр он отрабатывал себя полностью, в восьми играх отожрал у оппонента аптечку и часто ловил рэйджблиц в лицо, тем самым нарушая противнику настрой на мячепобеду.
начнем с того, что фольщик со сники, фолящий один, с мувом-уже превращается не в очень полезного гнома, который стоит, где то там. :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Barristan от 14 Апреля 2016, 12:02
Gringos, СГ в твоем уравнении ничего не добавляет кроме ТВ.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: raspel от 14 Апреля 2016, 12:07
Я, кстати, чаще видел прокачку "Ресл+Стрипбол" у второго Раннера, а не у Блицера.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Gringos от 14 Апреля 2016, 12:13
Gringos, СГ в твоем уравнении ничего не добавляет кроме ТВ.
А как же бульён отдушина вражеских нигл, мнг и трупов, а как же ломающиеся нервы с ошибками в игре при виде 8\2 фолов за матч? Разница между не фолящим и фолящим тренером, как между эльфом и хаосом. Отношение к первым всегда расслабленней чем ко вторым. Даже не зашедший фол, но засейвеный сг может и не влияет на цифровые значение игры, но на мозги ещё как.


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: stbbr от 14 Апреля 2016, 12:21
Странно что нет прокачки раннера в болхокера.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: meng от 14 Апреля 2016, 12:22
stbbr, играл я с таким - бесполезен, свои обязанности выполняет в 1 матче из 10
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: raspel от 14 Апреля 2016, 12:27
играл я с таким - бесполезен, свои обязанности выполняет в 1 матче из 10
Из этого следует, что не бесполезен.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 12:27
stbbr, играл я с таким - бесполезен, свои обязанности выполняет в 1 матче из 10
ранер болхантер лучше всего подходит под эту роль у гномов
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Barristan от 14 Апреля 2016, 12:28
Gringos, такое отношение к ДП, а СГ это не серьезно. 
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 12:30
Gringos, СГ в твоем уравнении ничего не добавляет кроме ТВ.
А как же бульён отдушина вражеских нигл, мнг и трупов, а как же ломающиеся нервы с ошибками в игре при виде 8\2 фолов за матч? Разница между не фолящим и фолящим тренером, как между эльфом и хаосом. Отношение к первым всегда расслабленней чем ко вторым. Даже не зашедший фол, но засейвеный сг может и не влияет на цифровые значение игры, но на мозги ещё как.
дело в том, дают ли тебе фолить или нет. Все очень относительно. Когда тебя присуют и тебе  марчки и асистов не хватает, то о фолах то ты особо думать не будешь. Фол рейдж-это тоже самое, что хаоситский баш рейдж, часто больше вреда приносит.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 12:50
Gringos, СГ в твоем уравнении ничего не добавляет кроме ТВ.
А как же бульён отдушина вражеских нигл, мнг и трупов, а как же ломающиеся нервы с ошибками в игре при виде 8\2 фолов за матч? Разница между не фолящим и фолящим тренером, как между эльфом и хаосом. Отношение к первым всегда расслабленней чем ко вторым. Даже не зашедший фол, но засейвеный сг может и не влияет на цифровые значение игры, но на мозги ещё как.
дело в том, дают ли тебе фолить или нет. Все очень относительно. Когда тебя присуют и тебе  марчки и асистов не хватает, то о фолах то ты особо думать не будешь. Фол рейдж-это тоже самое, что хаоситский баш рейдж, часто больше вреда приносит.
Фол в таких ситуациях как минимум поможет спасти игрока от травм (когда шансов уже не осталось, а гномы в меньшинстве мало на что способны) +получить шанс помочь команде


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 12:58
Gringos, СГ в твоем уравнении ничего не добавляет кроме ТВ.
А как же бульён отдушина вражеских нигл, мнг и трупов, а как же ломающиеся нервы с ошибками в игре при виде 8\2 фолов за матч? Разница между не фолящим и фолящим тренером, как между эльфом и хаосом. Отношение к первым всегда расслабленней чем ко вторым. Даже не зашедший фол, но засейвеный сг может и не влияет на цифровые значение игры, но на мозги ещё как.
дело в том, дают ли тебе фолить или нет. Все очень относительно. Когда тебя присуют и тебе  марчки и асистов не хватает, то о фолах то ты особо думать не будешь. Фол рейдж-это тоже самое, что хаоситский баш рейдж, часто больше вреда приносит.
Фол в таких ситуациях как минимум поможет спасти игрока от травм (когда шансов уже не осталось, а гномы в меньшинстве мало на что способны) +получить шанс помочь команде
эмм почему это гномы должны быть в меньшинстве то?  :D по факту фолить свободно ты можешь либо на лосе, либо когда противник играет в столбики и когда противник  уже забит...когда тебе облепляют клетку и наседают на мяч, или когда разрезали тебе игроков-уже моментов для фола будет не так много.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 13:09
эмм почему это гномы должны быть в меньшинстве то?  :D по факту фолить свободно ты можешь либо на лосе, либо когда противник играет в столбики и когда противник  уже забит...когда тебе облепляют клетку и наседают на мяч, или когда разрезали тебе игроков-уже моментов для фола будет не так много.

Наффл не будет тебя спрашивать должны быть гномы в меньшинстве или нет, особенно в игре против других башеров)
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 13:16
З.Ы. против орков, так я вообще не знаю будет ли возможность для фола и смылс в соло фоле по 9 броне :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Gringos от 14 Апреля 2016, 13:36
З.Ы. против орков, так я вообще не знаю будет ли возможность для фола и смылс в соло фоле по 9 броне :D
А в чем проблема? Лежит чорк, набигаешь ты такой с сг и вмазываешь. Что теряешь? Да почти ничего. Что получаешь? Железная гарантия что 4-х сильный и возможно опасный для игры чорк в самом лучшем случае сможет повлиять на что-то потраченным блицом в следующий ход, и при некой удачи не отдалённой от сейфти плана отправить его на пиво, лазарет. Работает, проверено.


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 14:04
З.Ы. против орков, так я вообще не знаю будет ли возможность для фола и смылс в соло фоле по 9 броне :D
А в чем проблема? Лежит чорк, набигаешь ты такой с сг и вмазываешь. Что теряешь? Да почти ничего. Что получаешь? Железная гарантия что 4-х сильный и возможно опасный для игры чорк в самом лучшем случае сможет повлиять на что-то потраченным блицом в следующий ход, и при некой удачи не отдалённой от сейфти плана отправить его на пиво, лазарет. Работает, проверено.

ну если ты кидаешь как бох 10+ на 2х кубах, то я ничего не говорю...только вот посчитай, каков шанс получить дубль, на пробой брони(только брони) при таком раскладе?)))
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 14:06
..только вот посчитай, каков шанс получить дубль, на пробой брони(только брони) при таком раскладе?)
2+


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 14:09
проныра+дп и удар на линейках-очень спорные советы
Ну тут как бы совет что делать с грязным игроком если он лэвелапнул не в тему, просто выгонять жалко будет, а тут с ударом он мяч в игру ввел при защите, потом кого-нить растоптал и успешно удалился, и все навыки сыграли... на четвертый лэвелап уже точно в биореактор идёт
С гномами все просто. Не знаешь, что брать? Бери гард.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 14:12
начнем с того, что фольщик со сники, фолящий один, с мувом-уже превращается не в очень полезного гнома, который стоит, где то там. :
Со СГ все равно фолить имет смысл на шару по всему, что плохо лежит. Подошел, чтобы раздать ТЗ? Наступи в процессе на кого-нить даже без ассиста. А ловить на ботинок конкретного игрока с ассистами  - это работа для дёртиплееров без СГ.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 14:12
З.Ы. против орков, так я вообще не знаю будет ли возможность для фола и смылс в соло фоле по 9 броне :D
Точно такой же, как и смысл в соло фоле по 6 броне. Если не пробил - ты все равно ничего не теряешь, а если пробил, то дальше уже пофиг на броню.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 14:14
З.Ы. против орков, так я вообще не знаю будет ли возможность для фола и смылс в соло фоле по 9 броне :D
А в чем проблема? Лежит чорк, набигаешь ты такой с сг и вмазываешь. Что теряешь? Да почти ничего. Что получаешь? Железная гарантия что 4-х сильный и возможно опасный для игры чорк в самом лучшем случае сможет повлиять на что-то потраченным блицом в следующий ход, и при некой удачи не отдалённой от сейфти плана отправить его на пиво, лазарет. Работает, проверено.
ну если ты кидаешь как бох 10+ на 2х кубах, то я ничего не говорю...только вот посчитай, каков шанс получить дубль, на пробой брони(только брони) при таком раскладе?)))
1/18?
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 14:17
Vulpus Albus,ты не оборзел ли набивать счетчик в моем стиле - мелкими сообщениями? :)




да ты упоролся.
Дубль - это 1\6
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 14:24
Vulpus Albus,ты не оборзел ли набивать счетчик в моем стиле - мелкими сообщениями? :)





да ты упоролся.
Дубль - это 1\6
Песец, видимо, подразумевал сники гит, где дубль учитывается только при пробое...


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 14:47
вы с пробоем посчитаете. Если игрок дп бьет по 9 броне, то пробивает только на (6х6 6х5 6х4 5х5 5х4 6х3) 2\6 дубли...и это только попытка проломить броню, честно, ну вот на дуру бы я не стал бы так фолить
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 14:51
вы с пробоем посчитаете. Если игрок дп бьет по 9 броне, то пробивает только на (6х6 6х5 6х4 5х5 5х4 6х3) 2\6 дубли...и это только попытка проломить броню, честно, ну вот на дуру бы я не стал бы так фолить
Ты не правильно считаешь: вместо 6-4, 6-5 и тд может быть также 5-6 и 4-6, то есть вероятность дубля при пробое ниже (примерно 2/10), и это уже гарантированный пробой брони.


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 14:54
вы с пробоем посчитаете. Если игрок дп бьет по 9 броне, то пробивает только на (6х6 6х5 6х4 5х5 5х4 6х3) 2\6 дубли...и это только попытка проломить броню, честно, ну вот на дуру бы я не стал бы так фолить
Ты не правильно считаешь: вместо 6-4, 6-5 и тд может быть также 5-6 и 4-6, то есть вероятность дубля при пробое ниже (примерно 2/10), и это уже гарантированный пробой брони.

ну тогда вариация будет 4\12
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Ymryn от 14 Апреля 2016, 14:56
Grindcore, 6-6 и 5-5 не удваиваются. Ибо это одно значение выпадение кубика. Именно 6 на первом и именно 6 на втором. Аналогично с 5 - 5. А вот 5 - 6 и 6 - 5 это два разных выпадения. 
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 14:57
Grindcore, 6-6 и 5-5 не удваиваются. Ибо это одно значение выпадение кубика. Именно 6 на первом и именно 6 на втором. Аналогично с 5 - 5. А вот 5 - 6 и 6 - 5 это два разных выпадения.
ой ну ладно, всеравно топтать соло 9 броню имхо бред, а брать еще под это дело снеки, двойной бред.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 14:59
кстати, из всего этого я главное упустил, снеки для гнома это же еще и дубль!  :dumb:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 15:37
Grindcore, 6-6 и 5-5 не удваиваются. Ибо это одно значение выпадение кубика. Именно 6 на первом и именно 6 на втором. Аналогично с 5 - 5. А вот 5 - 6 и 6 - 5 это два разных выпадения.
ой ну ладно, всеравно топтать соло 9 броню имхо бред, а брать еще под это дело снеки, двойной бред.
Это такой же бред как топтать 6-ю броню, какая тебе разница со сники гитом? Нечего делать или пробегаешь мимо? - попутно безнаказанно пни лежачего.


Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 15:38
А дубли гномам особо и не нужны - разве что делать блоджеров и брать подскок некоторым (то еще развлечение)
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 15:54
А дубли гномам особо и не нужны - разве что делать блоджеров и брать подскок некоторым (то еще развлечение)
ничего не надо, поэтом брать сники на дубле! это гениально :D тебе любой соперник спасибо скажет за халявное 20 тв и сники, вместо гнома блоджера
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Barristan от 14 Апреля 2016, 15:55
Grindcore, 30 ТВ
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 15:56
30 тв почти девчонки :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 16:01
Grindcore, 6-6 и 5-5 не удваиваются. Ибо это одно значение выпадение кубика. Именно 6 на первом и именно 6 на втором. Аналогично с 5 - 5. А вот 5 - 6 и 6 - 5 это два разных выпадения.
ой ну ладно, всеравно топтать соло 9 броню имхо бред, а брать еще под это дело снеки, двойной бред.
Это такой же бред как топтать 6-ю броню, какая тебе разница со сники гитом? Нечего делать или пробегаешь мимо? - попутно безнаказанно пни лежачего.
разница большая, 6ю ты соло пробиваешь скорее всего и твой снеки бесполезен, 9ю ты скорее всего не пробиваешь и бесполезен сам фол
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 16:07
разница большая, 6ю ты соло пробиваешь скорее всего и твой снеки бесполезен, 9ю ты скорее всего не пробиваешь и бесполезен сам фол
Если бесполезен фол по 9ой броне, то уж пытаться ее бить и вовсе бесполезно - шанс на пробой такой же. Только фол не требует блитца и вдобавок более безопасное действие при наличии взятки.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 16:10
разница большая, 6ю ты соло пробиваешь скорее всего и твой снеки бесполезен, 9ю ты скорее всего не пробиваешь и бесполезен сам фол
Если бесполезен фол по 9ой броне, то уж пытаться ее бить и вовсе бесполезно - шанс на пробой такой же. Только фол не требует блитца и вдобавок более безопасное действие при наличии взятки.
фол с ассистами еще более безопасный, и для этого сорный навык дублем брать не надо, 100 раз уже разжевывали все это же :dontknow:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 16:36
фол с ассистами еще более безопасный, и для этого сорный навык дублем брать не надо, 100 раз уже разжевывали все это же :dontknow:

Также тысячу раз обсуждали, что не всегда есть возможность собирать толпу ассистов для запинывания, а со сники гит можно спокойно фолить в одиночку, не отвлекая от игры еще пол команды...
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 16:43
фол с ассистами еще более безопасный, и для этого сорный навык дублем брать не надо, 100 раз уже разжевывали все это же :dontknow:

Также тысячу раз обсуждали, что не всегда есть возможность собирать толпу ассистов для запинывания, а со сники гит можно спокойно фолить в одиночку, не отвлекая от игры еще пол команды...
ты тратишь дубль, на бесполезный скил! потому что пробитие 9 брони соло крайне моло, 8ю средне, на 7мю можно и без снеки...и все равно тебе кроме пробоя брони кидать ролы на травму!которой может не быть или на которой ты выхватишь дубль! при этом если ты остался один в контакте с непробитым игроком, то когда он встанет, то что бы по фолить его дп, надо делать в него блиц!...я просто представить не могу ситуацию, когда гном дп бежит в одно рыло фолить.

А уж если сравнивать кпд гнома с блоджем, пусть и с дп и гнома со сники-ну это вообще курам на смех :D

Ладно добывайте дальше профит от соло фолов дворфами, когда все проще делается это гвардостенкой....
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 16:55
фол с ассистами еще более безопасный, и для этого сорный навык дублем брать не надо, 100 раз уже разжевывали все это же :dontknow:

Также тысячу раз обсуждали, что не всегда есть возможность собирать толпу ассистов для запинывания, а со сники гит можно спокойно фолить в одиночку, не отвлекая от игры еще пол команды...
ты тратишь дубль, на бесполезный скил! потому что пробитие 9 брони соло крайне моло, 8ю средне, на 7мю можно и без снеки...и все равно тебе кроме пробоя брони кидать ролы на травму!которой может не быть или на которой ты выхватишь дубль! при этом если ты остался один в контакте с непробитым игроком, то когда он встанет, то что бы по фолить его дп, надо делать в него блиц!...я просто представить не могу ситуацию, когда гном дп бежит в одно рыло фолить.

А уж если сравнивать кпд гнома с блоджем, пусть и с дп и гнома со сники-ну это вообще курам на смех :D

Ладно добывайте дальше профит от соло фолов дворфами, когда все проще делается это гвардостенкой....
Что тебе мешает гномом с гардом встать в стенку и в ней же пнуть уже одного валяющегося противника? А про шанс пробоя - фолы с кучей ассистов ты будешь делать 2-3 раза за игру (и это если повезет), фолы одиночные ты можешь делать хоть каждый ход, попутно занимая выгодную позицию, марча противника (не дав эльфу на халяву сволить после подъема) и тд. Блоджеров гномов я делаю почти всегда, но если честно додж на них мне также почти не пригождался - у любого адекватного противника найдется достаточно таклов на всех гномов, словящих дубль...
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 16:58
фол с ассистами еще более безопасный, и для этого сорный навык дублем брать не надо, 100 раз уже разжевывали все это же :dontknow:

Также тысячу раз обсуждали, что не всегда есть возможность собирать толпу ассистов для запинывания, а со сники гит можно спокойно фолить в одиночку, не отвлекая от игры еще пол команды...
ты тратишь дубль, на бесполезный скил! потому что пробитие 9 брони соло крайне моло, 8ю средне, на 7мю можно и без снеки...и все равно тебе кроме пробоя брони кидать ролы на травму!которой может не быть или на которой ты выхватишь дубль! при этом если ты остался один в контакте с непробитым игроком, то когда он встанет, то что бы по фолить его дп, надо делать в него блиц!...я просто представить не могу ситуацию, когда гном дп бежит в одно рыло фолить.

А уж если сравнивать кпд гнома с блоджем, пусть и с дп и гнома со сники-ну это вообще курам на смех :D

Ладно добывайте дальше профит от соло фолов дворфами, когда все проще делается это гвардостенкой....
Что тебе мешает гномом с гардом встать в стенку и в ней же пнуть уже одного валяющегося противника? А про шанс пробоя - фолы с кучей ассистов ты будешь делать 2-3 раза за игру (и это если повезет), фолы одиночные ты можешь делать хоть каждый ход, попутно занимая выгодную позицию, марча противника (не дав эльфу на халяву сволить после подъема) и тд. Блоджеров гномов я делаю почти всегда, но если честно додж на них мне также почти не пригождался - у любого адекватного противника найдется достаточно таклов на всех гномов, словящих дубль...


ну и как думаешь, сколько травм и колоколов ты нанесешь со снеке и без? какова разница? :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: artkosti от 14 Апреля 2016, 17:02
ну и как думаешь, сколько травм и колоколов ты нанесешь со снеке и без? какова разница? :D

Честно - слишком сложно оценить вероятность, да и ересь все это - все в руках наффла!!! :wise:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 17:05
Я проныру взял первым апом для грязного игрока когда у меня уже было в команде 5 гардов, это один из вариантов как прокачать линейку если прокинут дубль. Я не говорю что он нужен обязательно, но про данную механику написать непременно стоило, так как она дает определенные дивиденды. Проныра позволяет фолить каждый ход, без особого риска на безрезультатное удаление. Бывали матчи у меня когда его удаляли с первого фола, а противник ложился с оглушением, но так же бывали игры когда он выносил с поля пятерых... И да, выше Gringos уже писал, что психологически грязный игрок с пронырой на противника влияет. И ему приходится  решать ложиться после кучи-малы или лучше остаться стоять, идти в глубь обороны блицевать ваших убийц или лучше откусить кого то с краю без большого риска на 100% фол. Хотя у меня такой осторожный киллер все равно получит в харю ботинком где бы он не прилёг...   :trollface:  
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 17:07
Я проныру взял первым апом для грязного игрока когда у меня уже было в команде 5 гардов, это один из вариантов как прокачать линейку если прокинут дубль. Я не говорю что он нужен обязательно, но про данную механику написать непременно стоило, так как она дает определенные дивиденды. Проныра позволяет фолить каждый ход, без особого риска на безрезультатное удаление. Бывали матчи у меня когда его удаляли с первого фола, а противник ложился с оглушением, но так же бывали игры когда он выносил с поля пятерых... И да, выше Gringos уже писал, что психологически грязный игрок с пронырой на противника влияет. И ему приходится  решать ложиться после кучи-малы или лучше остаться стоять, идти в глубь обороны блицевать ваших убийц или лучше откусить кого то с краю без большого риска на 100% фол. Хотя у меня такой осторожный киллер все равно получит в харю ботинком где бы он не прилёг...   :trollface:  
так снике же не работает, когда противника выносит с фола каждый ход  :peka:

4 мув 2 ловкость-угроза фола на всем поле!
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 17:11
Как не работает... :whyface: , я же броню не пять раз подряд пробил, были и холостые дубли,  при которых бы грязного игрока удалили и на этом желание фолить сразу бы закончилось   :chan:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 17:12
Как не работает... :whyface: , я же броню не пять раз подряд пробил, были и холостые дубли,  при которых бы грязного игрока удалили и на этом желание фолить сразу бы закончилось   :chan:
так могли удалить на каждом из удачных фолов :facepalm:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: GromZaza от 14 Апреля 2016, 17:14
4 мув 2 ловкость-угроза фола на всем поле
Да никуда ходить далеко не надо, сами придут и лягут, главное держи каблук заточеным 
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: LLlyT от 14 Апреля 2016, 17:15
Grindcore, :thumbs: молодец Кроликов, коси под музыканта до конца! (с)  :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 17:17
Grindcore, :thumbs: молодец Кроликов, коси под музыканта до конца! (с)  :D
надо писать свой гайд про гномом, без сники гид, аптечки и 2х троллслеров :D
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Апреля 2016, 12:37
Grindcore,
только без цитаты про гоблинов для бедных - не щитоба
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Hroddy от 05 Июня 2016, 23:03
Почему тему не добавить в "Библиотеку"?
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Merciful от 29 Июля 2016, 22:14
вы с пробоем посчитаете. Если игрок дп бьет по 9 броне, то пробивает только на (6х6 6х5 6х4 5х5 5х4 6х3) 2\6 дубли...и это только попытка проломить броню, честно, ну вот на дуру бы я не стал бы так фолить
Ты не правильно считаешь: вместо 6-4, 6-5 и тд может быть также 5-6 и 4-6, то есть вероятность дубля при пробое ниже (примерно 2/10), и это уже гарантированный пробой брони.
ну тогда вариация будет 4\12
я конечно не специалист , но 2\6 и 4\12 = 1\3 , а 2\10 = 1\5  , так что разница между 1\3 и 1\5 существенна
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Flibustier от 23 Ноября 2019, 11:39
Дайте дельный совет по начальным расстановкам в атаке и защите против башеров/жопокрутов/универсалов
Каких звёздных игроков брать/не брать
Какие улучшения поляны наиболее полезны
Спасибо!
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Clayman от 23 Ноября 2019, 12:09
Flibustier, не играй за гномов, брось бяку
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Flibustier от 23 Ноября 2019, 13:22
Clayman, а за кого?  :hands:
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Clayman от 23 Ноября 2019, 13:27
Flibustier, за универсалов, за эльфов..
а из башеров кхемри, отличная команда вообще)
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Flibustier от 23 Ноября 2019, 13:38
Clayman,  почему? 
за универсалов, за эльфов..
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Rutury от 23 Ноября 2019, 16:13
Flibustier, я не совсем понял что подразумевал Клейман, но с кхемри точно была шутка (или что?), лучше не надо

Такие вещи как начальная расстановка на словах описать почти невозможно, лучше стримы погляди или реплеи. Старов хороших у гномов нет. Если колокола в матче не намечаются (например, против эльфов), то можно на лишние 60к взять бомбу, а не пиво -- вот только кидать бомбу обычно не лучшая идея, скорее ею бы фолить/стоять на лосе/марчить дерево; есть силовой слеер, но слишком много восьмого армора брать опасно, да и стоит он много. В последнее время несколько раз пробовал брать на индусы каток и взятку, начинать в защите и не пропускать; теоретически бред, но пока получается хорошо (кроме матча где его зафолили в два ассиста), даже думаю взять его в команду
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2019, 18:12
Flibustier, достаточно брать на всех линеек гард первым апом. Больше ничего не нужно, дальше само пойдет.  :)
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Flibustier от 23 Ноября 2019, 19:24
Rutury, почему Кхемри не надо?  достаточно добротная команда, нет?
не знаю, что произошло, но раньше ей никто не играл, а сейчас даже в топах имеется
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: Rutury от 23 Ноября 2019, 19:30
Flibustier, в первую очередь -- вторая агила (даже на троверах). Ну и есть более тонкие моменты, вроде декея на томбах 
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: kolianxxxxxx от 24 Ноября 2019, 19:31
Flibustier, https://www.youtube.com/watch?v=c20LqcNl_RQ&list=PLPIpEMO24X8KU2yI9Xq7awz2b5s2yh5qm&index=12&t=0s

Самую универсальную расстановку в защите показываю тут на 1 ход. Трактор обычно заменяется на обычную бороду. А не на лосе, любая борода, кроме крайних, спокойно заменяется на позиционных. Эту расстановку еще Сид практиковал. Кроме случаев, когда нужно останавливать двухходовку, там выгоднее закрыть фланги.

В атаке нет конкретных расстановок, все зависит от того как расставился оппонент и какая у него раса. Главное держаться кучкой и не дать на блице или перфектдифенсе получить оппоненту большое преимущество.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: EL Duck от 25 Ноября 2019, 09:30
А "Профи" на дубле катку стоит брать?
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: raspel от 25 Ноября 2019, 09:34
А "Профи" на дубле катку стоит брать?
Я бы сказал, в этом меньше смысла, чем у других биггаев, т. к. Каток не тупит. Другие навыки слишком хороши, до Блока и Доджа я б не брал Профи.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: BirdManDarkWing от 19 Января 2020, 01:15
А "Профи" на дубле катку стоит брать?
Я бы сказал, в этом меньше смысла, чем у других биггаев, т. к. Каток не тупит. Другие навыки слишком хороши, до Блока и Доджа я б не брал Профи.
Но может кинуть 3 черепушки.
Название: Re: ГНОМЫ
Отправлено: kolianxxxxxx от 19 Января 2020, 02:16
я брал трактору подкат 1 дублем  :D . 

А вообще его лучше не держать в команде, а покупать на индусменты в некоторых матчах.