Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи (ББ3) => Тема начата: Cicuit от 30 Сентября 2023, 22:21

Название: Альянс Надземелья(конкурс)
Отправлено: Cicuit от 30 Сентября 2023, 22:21
Большинство из нас с трудом понимает что должен из себя представлять Old World Alliance (OWA). Какая-то непонятная смесь людей с недодварфами. Именно с людьми и дварфами и принято сравнивать эту команду. И как правило проигрывает сравнение с обеими. Несмотря на это, команда показывает неплохие результаты и по винрейту относится к верхней половине команд в ББ2020. В чем я лично смог убедиться, доведя команду до финала одного онлайн-турнира. Экспериминтируя я пришел к выводу, что мы сравниваем Альянс не с теми командами. На мой взгляд, наиболее схожая с Альянсом по философии команда это команда Подземелья.
Люди, не знакомые с командой Подземелья в ББ2020 и имеющие воспоминания из ББ2, помнят команду как лучшую из фан-команд, но не более того. Эти люди будут удивлены, узнав что в новой редакции Подземка это команда номер 1 среди всех рас на протяжении всех 3 лет с новыми правилами. При первом взгляде, у команды нет ничего сверхимбового. 1 гаттер, 1 блицер, 1 тровер. 3 позиционных, биг гай и куча Stunty мяса. Понятно, что команда много фолит, но а что дальше? Обычные скавены, имеющие тех же самых позиционных, но больше, в теории должны быть лучше по всем параметрам. Однако практика показывает, что даже 3 хороших позиционных хватает для того чтобы выигрывать. У подземки есть два варианта вантерна, хороший блицер, сильная связка тровер-ресивер. Эти элементы есть и у Альянса.
Сравним обе команды.

Спойлер: Показать
[ Invalid Attachment ]
Как видим, команды имеют определенные сходства. Позиционные Альянса хуже, но их больше. У Альянса есть полноценные линейные с 3 силой, но у команды нет Swarming'a. Swarming это навык, позволяющий команде выводить до 14 игроков на поле, и является основной причиной по которой Подземелье имеет такие успехи. Так что при сравнении Альянс конечно проигравает лучшей команде ББ. Впрочем, команда середняк тоже не так плохо.

В команде Альянса аж 11 разных типов игроков. Не все из них созданы с одинаковой любовью, поэтому не все из них я буду описывать одинаково подробно. Разновидностей стартового ростера так же нет, так как все что нам нужно влезает в 1000к.

0-1 Altern Forest Treeman. Ключевой игрок, от которого строится вся игра. 6 сила на дороге не валяется, и при должной поддержке бить дерево категорически нечем. Ни вуды, ни халфлинги не имеют возможности набрать Guard, у альянса доступ к силовым навыкам имеют 5 игроков, не считая само дерево. И даже если дерево все-таки удалось повалить, благодаря Timmm-ber! Дерево может подняться на 2+. Все еще остается проблема Take Root, так что если вам не повезло и вы застряли, то это беда и никак не решается. Впрочем, дерево все еще может успешно выполнять роль угла клетки какое-то время. Основные навыки: Guard, Block, Pro. Можно пытаться ловить +МА. Скорость это главный минус дерева, так что возможно есть смысл взять Sprint.
0-1 Ogre. Занимает слот дерева, поэтому в команду не берется. Хоть и быстрее, но из-за 5 силы выполняет свою роль хуже. Играть с огром вместо дерева смысла не вижу.
0-1 Human Blitzer. Основной и едва ли не единственный блицующий. Убиватор, выбиватор, убегатор – делает много работы, скорее всего будет главной звездой команды. Имеет доступ в силу, но Guard брать не будет, по крайней мере первые несколько левел-апов. Его задача бить и убегать, поэтому из скиллов сначала берутся Tackle, Mighty Blow, Pro. Затем Break Tackle и возможно Dodge для мобильности.
0-1 Human Catcher. Gutter runner для бедных. Используется как вантернер, но имеет функционал и на поле. В какой-то степени компенирует статичность дерева. Если дерево вросло и клетка остановилась, может получить вкладку и убежать в закат и спасти атаку. Прокачка стандартная для вантернера: +МА/+AG, Side Step, Sprint. Однако из-за того, что ему приходится работать не только на 16 ход, есть смысл взять Block.
0-1 Human Thrower. Тровер обычный, 3+ пас. Имеет Sure Hands, поэтому будет носить мяч, потом при необходимости недалеко пасовать. Сначала Leader, потом Блок для надежности. Неплохо было бы найти +РА. +MA/+AG тоже не плохие варианты.
0-2 Halfling. Дешевый станти товарищ. Умеет фолить, умеет летать, умеет вставать в дырки для проталкиваний. Имеет смысл брать обоих, чтобы одним из них фолить без страха остаться без вантерна. На нем можно смело рандомить Sneaky Git, может также случайно получить полезные навыки вроде Sprint, Sure Feet, Catch - в ветке ловкости много хороших вариантов. Перекачивать естественно не стоит, ведь главный плюс это дешевизна.
0-12 Human Lineman. Стандартный хуманский линейный. Однако из-за лимитированных позиционных, линейные выполняют более важную роль чем в команде обычных людей. Так как надежный игрок с блоком на старте только один, нескольким лайнменам придеться выполнять роль недостающих блицеров и будут брать Block, Tackle, Pro. Также нужен выбиватель мяча Wrestle+Tackle. Из-за того, что лайнменам приходится осваивать новую профессию, кидать рандомные навыки на всех подряд не стоит, пока в команде не будет 2-3 искуственных блицеров.

Теперь переходим к дварфам. Их объединяет Loner(3+). Звучит неприятно, однако на практике не так ужасно как кажется. Конечно, эти игроки требуют более осторожного подхода, но использовать рероллы можно более менее спокойно. В целом, это одна категория игроков, которые занимаются примерно тем же самым: группа поддержки дерева. В моем понимании это пассивные игроки, которые приносят пользу тем что стоят рядом с деревом и не дают сопернику кубы в дерево.

0-2 Dwarf Blocker. Эти странные ребята без блока. Что с ними делать, как ими играть? Как я написал ранее, это группа поддержки дерева. Их задача – держать игроков соперника близко к дереву, чтобы дерево их спокойно избивало. Блокерам нужны навыки на контроль, такие как Guard, Stand Firm, Grab. Очевидная проблема в том, что блока на старте у блокеров нет, и для их роли Guard и SF важнее. Это значит что играть ими придется максимально осторожно и по возможности не драться. Пускай просто стоят и отвлекают внимание. Благо броня позволяет держать удар.
0-1 Dwarf Blitzer. Старший брат блокеров. Делает то же самое, но имеет блок на старте. Для прокачки рекомендуются те же самые Guard, Stand Firm, Grab. Благодаря блоку более активен, поэтому может позволить себе толкаться.
0-1 Troll Slayer. Здесь приходится подавлять естественное желание делать из него убиватора. Мы ограничены в силовом доступе, поэтому слеера придеться жертвовать на роль поддержки дерева. Блицевать в присутствии хуманского блицера он не будет. Слеер не достаточно мобилен и будет после блица находиться в плохой позиции. Однако благодаря Dauntless он иногда будет блицевать биг гаев соперника и толкать их к дереву. Так что слеер здесь – это блокер с особенностями движения. После Guard+Stand Firm, имеет смысл взять Tackle или Break Tackle, чтобы он не увяз в драке. Frenzy для роли в которой я вижу слеера скорее минус, поэтому играть им нужно аккуратно.
0-1 Dwarf Runner. Выполняет ту же роль что тровер, только объективно хуже. Те же статы, но еще и Animosity. Берется разве что в том случае если тровер пропускает игру, да и то в команде есть достаточно игроков с 3+ ловкостью чтобы носить мяч. Sure Hands может быть страховкой если у сопреника Strip Ball, но это все очень сильно ситуативно.

В защите все просто. На ЛОС идут дерево и два блокера. Не хочется, конечно, чтобы дерево били, но больше его ставить особо некуда. Даже если поставить дерево в одной клетке от ЛОСа, умный соперник к нему не подойдет, а само дерево подходить тоже не хочет, из-за шанса пустить корни.
В атаке немного интереснее. Дерево стоит в центре. Стоит одно или с другом, зависит от того кто напротив. Если 3 сила, стоит с 1 другом. Если 4 сила – 2 друга. Если 5, то дерево стоит одно. Идея в том чтобы дать дереву 3 куба. Если соперник поставился плотно, считайте Guard’ы.
Что касается боковых игроков, тут тоже есть нюанс. Двое игроков с блоком из коробки, а именно слеер и дварфийский блицер, имеют лонер. Разбивать ЛОС с лонерами не приятно. Хуманский блицер хочет блицевать, поэтому для разбивки ЛОСа его использовать жалко. Именно поэтому я предлагаю брать как минимум двоим линейным блок, чтобы они спокойно без лонера разбивали ЛОС.

Еще один важный элемент который позволяет Подземелью выигрывать, это звездный игрок. Для подземки это Хакфлем, для Альянса выбор падает на Гриффа. Подземка это дешевая команда, поэтому Хакфлем в ней появляется регулярно. Альянс не настолько дешевый, поэтому чтобы играть с Гриффом, придется сильно похимичить с составом. Можно отказаться от слеера, можно убрать тровера и поручить ношение мяча одному из лайнменов или кетчеру. Также подразумевается рандомная раскачка, но тут как кому везет.

В целом, Альянс команда более интересная чем кажется на первый взгляд. Благодаря огромному количеству позиций, команду можно видеть очень по-разному. Я решил использовать опыт игры на Подземелье и построил команду с похожей философией.

P.S. Гайд писался до того как Цианиды анонсировали Подземелье для ББ3, поэтому в конце я рассказывал как Альянс может временно занять их нишу. Ну да, ну да, я понял куда мне идти.
Название: Re: Альянс Надземелья(конкурс)
Отправлено: Knorfy от 18 Октября 2023, 13:02
Не то чтобы я как тренер был хорош, но поделюсь мнением о моём заходе на этой команде.

Пока статка 9-1-2. Платина, если это важно.
Дерево конечно да, из-за него  и начал играть, но чем дальше влез - тем больше хочется огра. Ибо мобильность. А этой командой хочется убегать куда подальше.

Тровер - имхо мастхев, качал ему лидера и пас. 2++ 3++ пасы очень часто помогают  в жизни.
Линейки - 2 парня с грязными пятками. Ибо зашедшие фолы слишком большой импакт вносят.
Помогает парень со стрипболом и блоком (да, борьба его украсила бы как выбивателя, но тут надо и на лосе чавки побить и устоять где надо). Всякие гаттеры и эльфы часто брезгуют крепкими руками.
Нулёвые ребята с фендом - тоже отлично зашли.

Всё спп гребут блицер и кетчер. Стараюсь больше спп выдавать линейкам. Гномы непонятные, слили мне слишком много своим лонером. Однако, из коротышек, блицер и трольслеер прям точно мастхев. Блокера я взял одного, пока не знаю, стоит ли он того.

Самые проблемы у меня были с обычными хуманами. Казалось что они умеют всё тоже самое но в разы лучше.