Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи => Тема начата: Vulpus Albus от 21 Ноября 2014, 17:28

Название: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Ноября 2014, 17:28
Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти) by Borey

Итак, мой юный друг, твой соперник упал на землю и ты с нетерпением ждешь появление серого черепка над ним. Но до этого должно пройти несколько бросков кубиков, о которых мы тут и расскажем.

Сразу оговорюсь, что правила, которые указаны ниже справедливы для всех случаев падения кроме падения от скилов Wrestle, Piling On, Diving Tackle, например сбитие блоком, падение при додже, падение на гфи, не брошенный лип и т.д.. Также есть скилы, которые без атаки кидают броню, но об этом позже.

1. Сначала делается бросок на пробитие брони. Бросается 2D6. Чтобы пробить броню надо бросить сумму больше чем броня упавшего игрока. Т.е. если у соперника броня 9, то нас устраивают все результаты 10 и выше (5*5, 4*6, 5*6, 6*6). Если броня не пробита, то соперник просто падает и наше желание смертей неудовлетворенно. Но мы возьмем случай когда броня пробита.

2. В этом случае идет бросок 2D6 по таблице травм (injury table):
2-7: Stunned (соперник оглушен), самая мерзкая тема при пробитие брони, соперник переворачивается и тратит один ход, чтобы нормально лечь для подъема (пропускает один ход). При этом через ход встает как не бывало.
8-9: KO'd (накаут), уже более менее, соперник уходит с поля приходить в себя. При любом перерыве в игре (перерыв, тачдаун) для игрока кидается D6, 4+ встал, другое продолжает лежать до следующей остановки игры. Пиво из индасментов добавляет к ролу +1
10-12: Casualty (травмы), наконец мы подходим к сладкому, соперник получит травму и если мы его сбили, то мы получим 2SPP.

3. В этом случае кидаются два кубика по Casualty table, один кубик D6, другой D8. D6 определяет десятки, D8 - единицы.
11-38 Badly Hurt, просто травма без каких-либо последствий. Не очень интересно, хочется, чтобы соперник страдал хотя бы в следующей игре после нас
41-48 Miss next game, ну уже что-то, игрок пропустит следующую игру и будет нас вспоминать. Но здоровье при этом подпорчено не будет, а все травмы дальше тоже дают пропуск игры, так что перейдем к ним
51-52 Niggling injury, соперник получает +1 на следующие броски на травму (пункт 2), т.е. смерть его будет ближе, но с такой травмой вполне можно жить и играть так же успешно как и без нее (http://s4.ucoz.net/sm/6/sad.gif)
53-54 -1 MA, а вот с этой травмой уже особо не побегаешь. И при каждом лишнем ГФИ твой соперник будет тебя припоминать.
55-56 -1 AV, минус броня доставит массу удовольствия будущим соперникам твоего врага
57 -1 AG, соперник стал менее ловким, очень хорошо против ловчкачей, а вот многие башеры даже не замечают эту травму, что очень обидно (http://s4.ucoz.net/sm/6/sad.gif)
58 -1 ST, а вот эту травму замечают все. при ней игрок на 95% идет на увольнение, как же это приятно (http://s4.ucoz.net/sm/6/smile.gif)
61-68 Death, а вот это черт побери самое приятное, то что жажадет увидеть каждый пробивший броню (http://rubbl.ru/sml/96.gif)
Получается, что по Casualty table достаточно кинуть кубик D6 на 6, так что смертей и своих и чужих ты увидишь достаточно (http://s4.ucoz.net/sm/6/smile.gif)

Смерти особенно полезны для таких команд как Undead, Necromantic и Nurgle. При смерти соперника (Undead, Necromantic), если у мертвеца сила 4 и меньше, нет Stunty и Regeneration, в запасных (один раз за игру) добавляется один зомби (для Necromantic) или скелет (для Undead). Если же убивает Nurgle, а у мертвеца сила 4 и меньше, нет Stunty, Regeneration и Decay, то после окончания игры можно нанять в команду бесплатного Rotter, количество таких воскрешений не ограничено.

Дальше разберем скилы, которые помогают покалечить игрока:

1. Самый главный скилл калечера - Mighty Blow (MB). Работает, когда твой игрок сбивает соперника. Добавляет 1 к броску на пробой брони или по таблице травм. Использовать можно или на тот бросок или на другой. Если пробой брони кинулся без MB, то он автоматом пойдет по таблице травм.
2. Второй по главности - Claw. Работает, когда твой игрок сбивает соперника. Все ролы на броню от 8 и выше после модификаторов (например MB), пробивает броню. Очень полезный скилл, когда надо пробивать броню выше 7.
3. Третий, но очень крутой скил, отлично работает с 1 и 2, даже по одному - Piling On(PO). Работает, когда твой игрок сбивает соперника и ты стоишь в соседней с ним клетке. Позволяет перебросить пробитие брони или бросок по таблице травм. Но при применении твой игрок падает, зато без бросков на броню.

Вероятности Casuality при применении все трех скилов, в том числе вместе можно посмотреть на приаттаченых диаграммах. 

4. Chainsaw, Stab позволяют кидать броски на броню до того как сбили, если пробой, то соперник падает, если нет, то продолжает стоять. Подробнее в правилах игры. MB c этими скилами не работает. Cкилл Stakes, который работает со Stab тоже можно глянуть в правилах.
5. Stunty, при броске на травму у игрока имеющего этот скилл 7 - KO'd, 9 - Badly Hurt (без дальнейших бросков). Остальное как у всех.
6. Dirty Player, работает также как MB, но только при фоле.
7. Decay, бросок по Casualty table делается два раза и применяются оба результата. При этом игрок не может пропустить больше одной игры (если не помрет конечно).
8. Ball & Chain, помимо блоков своих и чужих игрок с этим скиллом двигаясь в клетку с лежащим игроком соперника делает бросок на броню и двигает лежачего в сторону.

И наконец противные скиллы, которые мешают калечить:

1. Regeneration в случае получения травмы (Casualty) игрок бросает D6, 1-3 травма остается, 4-6 игрок избегает травмы и отправляется к запасным.
2. Wrestle, на кубике падают оба - падают оба (если Wrestle не отменен с помощью Juggernaut) без бросков на пробитие брони и дальнейших.
3. Thick Skull, калечить сильно не мешает. Но вот когда вы кидаете по таблице травм 8 со всеми модификаторами, то игрок вместо KO'd просто получает Stunned.

Не забудем также про помогающих калечить болельщиков:
Если вы вытолкнули соперника за поле, то броски сразу начинаются с таблицы травм без каких либо модификаторов.

Огромное спасибо Qoom, Pauletto, Ymryn, laViper, Meng за советы и ссылки. Если кого забыл, пишите добавлю.

[вложение удалено администратором]
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: TimX от 09 Ноября 2017, 10:00
Стоит добавить информацию про апгрейд стадиона, который дает +1 на травму при выталкиваниях
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Battle Bear от 09 Ноября 2017, 10:39
А зачем перепечатывать кусок рульбука?
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Jorj от 09 Ноября 2017, 11:32
Battle Bear, странный вопрос. Это настолько очевидно, что вызывает у меня недоумение.
Vulpus Albus, спасибо :thumbs:
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Battle Bear от 09 Ноября 2017, 13:47
Просто обычно гайд все же дает какие-то дополнительные советы.
А тут просто пересказ правил.
Может стоит добавить раздел как правильно вырастить типичного убийцу? Или в каких случаях применение ПО оправдано, а в каких лучше остаться на ногах.
Кстати, андедам разве не вернули поднятие зомби, а не скелета?
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: pauletto от 09 Ноября 2017, 13:49
Battle Bear, подпись Песца тебе в помощь)
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Romyr от 14 Ноября 2017, 05:57
Стоит добавить информацию про апгрейд стадиона, который дает +1 на травму при выталкиваниях
Стоит добавить в принципе инфу про выталкивания. А то тут про это ничего нет.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: TimX от 14 Ноября 2017, 08:02
Romyr, предпоследний абзац))
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Romyr от 14 Ноября 2017, 08:22
тьфу
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: _nav_ от 15 Ноября 2017, 19:54
Нежити при смерти игрока соперника дается зомби, а не скелет.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Tordenson от 25 Января 2018, 16:02
А можно в этот гайд добавить описание того, как работает (хотя о чаще не работает  :clout: ) Апотекарий?
Судя по игре его механика отличается от просто переброса на травму...
Насколько я понял 6 - это переброс на смерть
1 - это без травм.
А какие другие значения?
И отличаются ли они от того, какую ситуацию перебрасываем?
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: FirstAid24 от 25 Января 2018, 16:10
Tordenson, :peka: В  библиотеке есть рулбук
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2018, 16:19
Tordenson,
У апотекария два эффекта:
1. Просто в п.3 перебрасываются кубики на травму. Можно выбрать любой вариант, старый или новый.
2. Если хотя бы один из этих вариантов - Badly Hurt, то игрок вылечивается и отправляется в догаут дагаут.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Neltarion от 25 Января 2018, 17:13
Не в нокаут, а на скамейку запасных. Он не будет потом кидать 4+ для выхода на поле.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2018, 17:20
Я и не писал про нокаут :)
Но да, все равно опечатался, поправлю.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: TimX от 25 Января 2018, 17:20
Tordenson, 1-3 вылечил, 4 мнг, 5 + кубик перманентка, 6 смерть
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Tordenson от 25 Января 2018, 17:51
Vulpus Albus, TimX, спасибо за ответы!

Есть у меня руллбук, даже от настолки в оригинальном виде. Но в электронном что-то не нашел (плохо искал видимо), а в настольном (тот, что последней редакции) оно не описано (ибо нет правил проведения лиг и правил перманентных травм вообще :( ).
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Roscherk от 25 Января 2018, 17:55
Tordenson, http://rubbl.ru/files/Rulebooks/blood_%20bowl_6ed_rus_v.3.3.pdf
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Tordenson от 25 Января 2018, 18:06
http://rubbl.ru/files/Rulebooks/blood_%20bowl_6ed_rus_v.3.3.pdf
Есть он у меня :) И скачен, и за прошедшие годы прочитан трижды.
Но найти эту заветную строчку на странице 17, про то что после рерола медиком "Сильно Ушибся = Без травм на скамью запасных", довольно сложно.
На странице 25, где описываются травмы и перманентки (и где в первую очередь все это дело ищешь) - никаких упоминаний об апотекарии нет.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Clayman от 25 Января 2018, 18:10
Но найти эту заветную строчку на странице 17, про то что после рерола медиком "Сильно Ушибся = Без травм на скамью запасных", довольно сложно.
На странице 25, где описываются травмы и перманентки (и где в первую очередь все это дело ищешь) - никаких упоминаний об апотекарии нет
Вот поэтому я не люблю читать рулбук. И не люблю советы новичкам "сначала прочитай рулбук"
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2018, 18:15
Как раз с цифровой версией рулбука элементарно. Интерактивное оглавление и тем более Ctrl+F рулят.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Volikys от 25 Января 2018, 19:46
Все здорово и понятно,спасибо.
Жаль я это и так всё знал :P
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: Shwed14 от 26 Января 2018, 12:18
Vulpus Albus, как же такой старожил забыл упомянуть фенд?
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: stbbr от 26 Января 2018, 12:23
Коротко о том, откуда берутся травмы: Бладбоул.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: AspringChampion от 26 Января 2018, 15:15
Совсем коротко о том, откуда берутся травмы: BB.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: BirdManDarkWing от 08 Января 2020, 21:06
Поясните по травме.
Травма спины: небольшая рана, повышает на 1 число, которое следует получить при следующем броске. 
Какой-то набор слов...
То, что приходит на ум, это квотер, то есть теперь для успешного паса ему надо выбросить на кубик на 1 больше, чем это надо было до травмы?
Или как?
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: DMstuff от 08 Января 2020, 21:08
BirdManDarkWing,
это значит, что при броске на травму к результату прибавляется еще 1.
Пример. На кубиках выпало 7. Это оглушение. Но работает небольшая рана, и за счет +1 получается 8, после чего игрок уходит в нокаут

Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: BirdManDarkWing от 08 Января 2020, 21:16
DMstuff, Спасибо!
То есть растет вероятность следушей травмы.
Название: Re: Травмы и все о них (Или откуда берутся смерти)
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Января 2020, 21:32
BirdManDarkWing, да.