Российская лига Blood Bowl
Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Тема начата: Dyxlesss от 01 Октября 2015, 13:31
-
Добрый день.
На первом лвлАпе у нападающего выкинул 6х6 ,
можно взять навыки силы , паса и +1 к Силе.
что лучше взять.?
Начало сезона :
2 лвл Нападающий : Уклонение
2 лвл Нападающий : Удал
2 лвл Бросающий: +1 к Движению
2 лвл Блитцер: + к Ловкости
остальные все 1 лвл.
-
ПАРНИ, ЛОВИТЕ ЧИТОРА!!!
-
Добрый день.
На первом лвлАпе у нападающего выкинул 6х6 ,
можно взять навыки силы , паса и +1 к Силе.
что лучше взять.?
Начало сезона :
2 лвл Нападающий : Уклонение
2 лвл Нападающий : Удал
2 лвл Бросающий: +1 к Движению
2 лвл Блитцер: + к Ловкости
остальные все 1 лвл.
сила без вариантов, сила почти всегда лучше всего остального на любом игроке.
Исключения игроки с 1 силой и биг гаи. Там надо отдельно смотреть.
-
Dyxlesss, я подобные вопросы рекомендую вот тут задавать. http://rubbl.com.ru/index.php?topic=377.0 Как-то уже принято, что вопросы по апам, прокачке, индусментам у нас в одной теме задаются. Чтобы можно было коллективно подключиться. Да и универсального ответа обычно нет. Кроме если у тебя 6+6 и ты Авал. Тогда + сила без вариантов.
-
Dyxlesss,
Я так понимаю, нападающий - эти линейный в русском переводе? Однозначно силу, потом борьбу. Это лучшее, что может случиться с командой. Почитай в гайде выше про линейного - игрока прорыва.
-
Vulpus Albus,
понятно, еще вопрос я его на ЛОС не ставлю или можно использовать?
всем Спасибо за ответ.
-
Dyxlesss,
Ценные игроки у высших эльфов никогда не ставятся на ЛОС в защите.
В атаке туда можно поставить игрока с блоком или рестлом только если тебе надо обязательно оттолкнуть какого-то конкретного игрока с лоса. Иначе тоже ставь туда самых ненужных.
-
Данная статья - огонь! Все грамотно по делу и к месту)))
Появились пару вопросов по мере игры хаями:
1) Блитцер получил дубль, что взять? Гард?
2) Блитцер получил дубль сразу же на втором лвле, что выгоднее додж, а уж потом надеятся на повторный лак?
3) При скольких РР чувствуем себя уверенно? У меня сейчас три, четвертый когда выкупать?
4) Что раньше - первый кетчер, второй кетчер или 4 рерол?
-
1-2) Гард по-любому
3-4) По вкусу, можно комфортно играть с 3 РР
-
как вариант блицеру мб еще взять. Один мб в эльфийской команде должен быть имхо.
-
Простите еще раз отвлеку.
Про линейных много расписано, а про блитцеров многое само собой разумеющееся :)
Так вот второй блицер обрел лвл на 10-ку без дубля.
Итого можно:
+ к броне (сказано нес стоит и я согласен)
+ навык (додж)
Или + к муву. Вот тут и нюанс. Там сказано, если другие оппоненты не ушли далеко.
Да - Лига только началась. За два боя я получил 4 игрока второго лвлва.
Поэтому есть:
Блицер с доджем
Линейный с киком
Линейный с рестлом
Кетчеров еще не купил - денег нет.
Нужно ли в такой ситуации получать блицера с 8 мувом? Или додж важнее, а восьмой мув на кетчере через пару игр получу?
И еще подскажите плиз - с какого тригера стоит начинать деньги тратить на чирлидерш, ассистентов тренера?
-
Да - Лига только началась. За два боя я получил 4 игрока второго лвлва.
Это в какой это лиге ты провёл 2 боя? :dontknow:
Плюс мув - это вклад в будущее, когда блицер обрастёт доджами и прочим. В данный момент он поможет, но не так чтобы сильно. Можно взять и постараться побыстрее прокачать этого игрока хотя бы до 3го уровня.
-
С друзьями свою мини Лигу стартанули на 8 тел. (никто из других 7 тел на этом форуме не присутствует). Ни одной команды повторяющейся - я подскочил одним из последних - хапнул хаев оставшихся. Хаос низахотел))))
Мув может помочь, а может и не помочь, а вот додж сразу и прям ща! :) Вобщем пока его не апал, подожду еще мнения старожилов вислоухих))) Вечером апну.
-
+МА - это такой задел на далекое будущее.
Если турнир недолгий, то лучше взять навык, как мне кажется.
-
1) Блитцер получил дубль, что взять? Гард?
2) Блитцер получил дубль сразу же на втором лвле, что выгоднее додж, а уж потом надеятся на повторный лак?
Бери гард сразу.
Так вот второй блицер обрел лвл на 10-ку без дубля.
Итого можно:
+ к броне (сказано нес стоит и я согласен)
+ навык (додж)
Или + к муву. Вот тут и нюанс. Там сказано, если другие оппоненты не ушли далеко.
Если это начало развития команды, я бы брал обычный навык. Навык будет приносить пользу сразу и позволит переключиться на прокачку других игроков. Мув - хорошо, но раскроется в полную силу позже, и тбе теперь надо еще 10 спп в этого блитцера до получения доджа.
Скорость команды и так сама заметно поднимется, когда появятся кэтчеры.
Рероллы, ассистенты и прочее - по вкусу и собственным ощущениям от игры. Чуствуешь, что не хватает, а деньги есть - покупай.
-
Спасибо за советы. Буду брать додж.
-
А финальный ростер какой должен быть (включая запасных) и сколько перебросов оптимально?
И немного вопрос не по теме: из всех эльфийских команд на самых высоких уровнях (в приоритете выигрыш лиги) какие будут иметь шансы?
-
Palladium, финальный ростер - все блицеры и ловцы, квотербек можно и одного, можно двух, не принципиально, 2 запасных, 3-4 РР.
Лигу в первом ББ чаще выигрывали дарки, про и высшие - по разу, вудам не зашло.
-
А финальный ростер какой должен быть (включая запасных) и сколько перебросов оптимально?
Какая разница, "финального" ростера в бладбоуле не бывает. Травмы, потери, все дела.
Как минимум тебе надо следить чтобы в первую очередь были блитцеры, пасующий-закидун, пара кэтчеров-отбирателей. Остальное вкусовщина. Перебросов 3-4, по ситуации, прокаченности команды, стилю игры и т.д.
И немного вопрос не по теме: из всех эльфийских команд на самых высоких уровнях (в приоритете выигрыш лиги) какие будут иметь шансы?
Да эльфы все нормальные на высоких уровнях. Просто играют по разному.
-
Простите еще раз отвлеку.
Так вот второй блицер обрел лвл на 10-ку без дубля.
Итого можно:
+ к броне (сказано нес стоит и я согласен)
+ навык (додж)
Или + к муву. Вот тут и нюанс. Там сказано, если другие оппоненты не ушли далеко.
серьёзный выбор между мувом и гардом. Додж ты и так возьмёшь. Обрати внимание, что +Ма - это часто возможность сделать лишний шаг и обежать место, где доджился бы.
Гард - более безопасный вариант. Мув - агрессивный.
-
Еще раз поинтересуюсь:
К примеру линейный хапнул первым же апом +агилу.
Сейчас достаточно легко идет на прокачку, пробегая через такл зоны и поднимая мячи даже в зоне 1 игрока. Скоро надеюсь оформить ему второй ап. И вот тут вопрос, как получить больше всего выгоды из такого человечка?
1 вариант. Взять додж. Чуть живучее и главное лучше бегает в таклзонах оппонента при разряженной стенке - вообще сможет проходить мимо столбиков.
2 вариант. Взять прыжок. Сможет перепрыгивать через сплошные стенки и заносить мяч.
3 вариант. Взять рестл. С помощью ловкости сможет зайти прям внутрь разряженной клетки и блицануть на 1 кубе.
1 и 2 вариант нравится, но его мув смущает. 3 вариант наверное нравится, но пользоваться бонус к агиле почти не прийдется((( Только при третьем апе и получении прыжка - сможет раскрыться в полной мере.
Вобщем, что взять ему посоветуете для начала?
Дубль все равно тратить на гард, или этот уникум лучше раскачается на обычных скилах?
-
Прыжок сразу - рискованно, особенно по началу, пока команда в целом ненадежна. Но как минимум весело. Скорее всего жизнь этого парня будет ярка, но недолга. Если возьмешь этот вариант, то ему надо будет быстро докачивать до 16 или 31 спп ради рестла или рестлододжа, т.е. будь готов, что замедлится развитие других игроков. В общем можно, надо просто осознавать минусы.
Варианты с доджем и рестлом не так выпендрежны, но рабочие. По крайней мере дадут защиту ему и сразу повысят надежность команды в целом. Ловкость не пропадет, все равно ты ей будешь пользоваться постоянно.
В идеале ты все равно можешь идти в рестл+лип, потом додж или выбивальные навыки. Тебе надо просто решить в каком порядке.
Лично я брал бы рестл, потом лип, потом додж, (или додж, потом лип, смотря по развитию остальной части команды на тот момент) но я известен чрезмерной тягой к надежности и меня постоянно обвиняют в унылости :)
Гард можно, по попозже. Если он сейчас возьмет и агилу, и гард, то до рестла и доджа ему копить еще очень долго. При этом это будет незащищенный, но очень опасный игрок, которого будут стараться выбить как можно раньше. Скорее всего он просто не доживет.
-
Лично я брал бы рестл, потом лип, потом додж, (или додж, потом лип, смотря по развитию остальной части команды на тот момент)
я бы тоже так делал
-
Унылость через надежность - хороший принцип. Мне подходит :)
-
Дождался-таки, наконец-то подрастает достойная замена мне, унылому хаеводу :'(
-
Vulpus Albus,
Вот как значит, я выходит недостоин. По унылости дам фору любому, качаюсь строго по песцовому канону в максимальную надежность, а признания нет как нет.
-
Vulpus Albus,
Вот как значит, я выходит недостоин. По унылости дам фору любому, качаюсь строго по песцовому канону в максимальную надежность, а признания нет как нет.
Надежды большие возлагал на тебя я, юный падаван, но вылетел из медведей ты.
Истину не познал ты. С изюминкой унылость должна быть ! :wise:
-
Vulpus Albus,
Ну изюмика проистекает из дублей или статапов, которые меняют роль/специализацию. А если не завезли - то тут только унылый стандарт. Во второй части я планирую триумфальное возвращение и посрамление всех критиков, собственно, оно уже началось.
-
Комрадз, а имеется практика - держать второго кикера в команде? Или расточительство?
История:
Игра с гномами. Ломают пятерых. 3 насмерть, но так как подставлялись только нулевые - то все нулевки. Кикреу же сломали ребра: пропуск след игры.
При этом апнулся на 3 лвл другой линейный (ап простой, уже есть додж). Следующая игра с крысами, где кикер не особо роляет, но пригодился бы....
Так вот стоит ли для таких случаев держать второго кикера? (все таки игра через кик важная часть нашей тактики)
Стоит ли "тратить" на такого кикера третий лвл линейного? (проще было бы решится если это был первый ап).
Или лучше взять Блок\Рестл и игру провести без кикера?
п.с. У Хаев перевес все же лучше в Рестл делать? (у троих есть) или в Блок (два блицера имеют)? Лига разношерстная фифти/фифти башеры/ловкачи, хаоса нет.
-
Оно того не стоит.
-
Комрадз, а имеется практика - держать второго кикера в команде? Или расточительство?
Обычно нет. Только если основной получил несовместимую с карьерой травму и доигрывает до списания лишь потому, что еще не выращен второй кикер. Обычный скилл будет полезнее почти всегда.
Вообще НЕ в ББ2 можно в таких случаях просто нанять на одну игру кикера-наемника, но тут низя :(
п.с. У Хаев перевес все же лучше в Рестл делать? (у троих есть) или в Блок (два блицера имеют)? Лига разношерстная фифти/фифти башеры/ловкачи, хаоса нет.
в общем-то если есть пара блоков и пара рестлов, то дальше уже вкусовщина. Я старался держать примерно 50/50 блоки и рестлы.
-
Хочу обсудить тюнинг...
Уже есть кэтчер защитный с рестлом и почти дополз до своего доджа. Купил второго и тут же его качнул двумя тачдаунами.
В атакующего качать нет желания - ибо согласен с автором - хаям лучше, чтобы он не воровал спп все себе, а забивать старались теми кому нужнее.
Поэтому это опять защитный, вроде бы снова рестл.... но тут есть нюанс. Башеров в лиге у нас хрен да маленько. Гномы, да Орки. Орков правда поломали и они рольнуться в Хаос.
Вобщем шурхендзами пока еще никто не оброс.
А вот две игры впереди против Вудов и Лягух, причем мяченосцы обвешаны блоджем и СС по самые неболуйся. В связи с чем вопрос тюнинга:
- есть ли мне смысл сейчас первым скилом для второго кэтчера взять стрип бол? Да шанс зафейлить остается 1/3, зато шанс выбить мяч повышается до 2/3. Вместо классического 1/6 фейла и 1/3 выбить.
Что скажете?
п.с. Напомните плиз. Забыл уже совсем - конкретно против ловкачей с 4 агилой стрип бол надежно работает? А то меня пугает, что мяч падает именно в зону куда толкаю и по идее оппонент опять снова пробует поднять мяч на 3+ (если я преследовал его при блоке). И вероятно он его снвоа поймает и толку ноль. Или там сначала отскок обязательный сработает и мяч точно улетит от мяченосца в другую клетку?
-
А то меня пугает, что мяч падает именно в зону куда толкаю и по идее оппонент опять снова пробует поднять мяч на 3+
Это ты выдумал: игрок теряет мяч в той клетке, куда ты его толкаешь (как при фамбле), так что в ту же самую клетку он попасть может только если вокруг есть другие игроки (да и там вероятность невелика).
-
Поэтому это опять защитный, вроде бы снова рестл.... но тут есть нюанс. Башеров в лиге у нас хрен да маленько. Гномы, да Орки. Орков правда поломали и они рольнуться в Хаос.
Вобщем шурхендзами пока еще никто не оброс.
А вот две игры впереди против Вудов и Лягух, причем мяченосцы обвешаны блоджем и СС по самые неболуйся. В связи с чем вопрос тюнинга:
- есть ли мне смысл сейчас первым скилом для второго кэтчера взять стрип бол? Да шанс зафейлить остается 1/3, зато шанс выбить мяч повышается до 2/3. Вместо классического 1/6 фейла и 1/3 выбить.
Что скажете?
Дело твое, что тебе важнее, результативный отбор сейчас, или рестл потом (если это потом настанет)?
Вообще мне кажется, против быстрых командд у тебя вряд ли часто будет получаться блитцевать мяченосца тем, кем тебе удобно. Это работает более-менее надежно только против медленных команд в первые пару ходов, пока не собрана нормальная клетка.
-
LLlyT, рестл не менее эффективен с точки зрения блица мяченосца, а вот с точки зрения выживаемости намного полезнее стрип бола. Можешь качать 2 выбивателей из кэтчеров, все равно они долго не живут. Только я бы все равно брал додж-рестл-такл и только потом уже стрип бол или лип.
-
Хммм.... ушел думать... Не люблю мяченосцев варденсеров с СС, ловить их дико неприятно, а шанс часто лишь один....
п.с. Сори, что засрал своими вопросам оригинальный топик. Спасибо, что вынес в отдельную тему.
-
А что с пассблоком? У меня паузится игра идет таймер 15 секунд и подсвечена 1 клетка до которой типа надо добежать чтобы перехватить, вроде в правилах не совсем так? Или это баг? Или это фишка?
-
вроде в правилах не совсем так? Или это баг? Или это фишка?
Бладбол такой бладбол. :D Так сразу и не скажешь.
-
FR13ND,по правилам ты должен встать:
или рядом с пассующим
или рядом с принимающим
или на траекторию полета мяча, чтобы была попытка перехвата
Иначе не работает.
Наверно ты мог добежать только до определенной клетки.
-
FR13ND,по правилам ты должен встать:
или рядом с пассующим
или рядом с принимающим
или на траекторию полета мяча, чтобы была попытка перехвата
Иначе не работает.
ну дык и я про то, а у меня только одна клетка моргала что типа надо туда встать через 100 500 доджей, хотя под траекторию мяча встать было вобще изи. и при всем этом нельзя построить путь, по 1 клетке тыкая, а только сразу до этой клетки иначе все сбрасывается и все это надо сделать за 15 секунд :whyface:
-
только сразу до этой клетки иначе все сбрасывается и все это надо сделать за 15 секун
качай скил!
хотя под траекторию мяча встать было вобще из
считаешь себя умнее компьютера?
-
Aval, :povar:
-
Итак прошу снова совета или жилетку для плача.
Первую Лигу среди ветеранов я с треском выиграл 7-0-0. Не остановили меня ни вуды, ни темные, ни орки, ни гномы, про хуманов-крыс-ящериц и говорить нечего.
Неплохо прокачался, правда размазанно - звездных игроков так и не завезли.
Из-за этого у многих подгорело и в новом сезоне я увидел напротив своей команды Хаев: 3 гнома, орк, хаос, ящур (ну и по мелочи хум-брет-темный). Старых команд осталось 3 - остальные взяли нулевые команды с 9 броней.
Несмотря на мой космический ТВ (около 1700) я тупо разбиваюсь об лакер-гномов, кто с 5 блоков выносят в травму двух позиционных, перехватывают пасы моего тровера (уже дважды, один раз гном, второй раз крестьянин бретов) и вообще игра превращается в силовую...
Все берут на разницу индусментов попой жуй - старплеера, мага, взятки и просто тупо башат-фолят меня. В таком раскладе 8 броня что-то уже не сильно спасает. При том, что я в контакт иду только при отборе, толкаться не остаюсь.
Вобщем я погряз в ничьих и даже проигрышах при 1 победе старым раскачанным хуманам. Все новые команды меня гнут.
Прошу советов:
1) При наличии 12 игроков (все 2+ лвла) и ТВ 1700 - стоит ли мне докупать 3-го и 4-го кетчера на замену? Или линейных... 4 РР? еще больше раздувая свой ТВ...
2) Стоит ли раскрывать кубышку нала перед игрой сливая все, что выше 150+ на индусменты? И какие?
3) Что *%?:;?! с этими гномами делать? На дублях майти блоу искать? :) Даже завел дертиплеера на ЛоС, чтобы при случае вдруг кого-то отправить на скамейку, но их черепушки хрен прочешешь. Я кресты не могу нанести уже 5 игр подряд. Все обмазались 9 броней и давят авторитетом....
-
LLlyT, у меня была игра хаями против орков на 2200 тв
я получил 11 травм из 12 игроков
ну с эльфами такое просто периодически происходит
помоему не в мм лигах раздувать тв нужно по максимуму 13-14 игроков(все позиционные)
потому что реально помогает играть против каченых хаев только взятка
остальное практически всегда переплаченые деньги которые у тебя в полезном блодже
-
1) При наличии 12 игроков (все 2+ лвла) и ТВ 1700 - стоит ли мне докупать 3-го и 4-го кетчера на замену? Или линейных... 4 РР? еще больше раздувая свой ТВ...
Бери то, чего не хватает по ощущениям. К концу матча мало игроков - запасных. Кончаются перебросы слишком рано - РР.
Деньги трать на индусменты. Пиво, маг, Элдрил очень хороши. Если речь про ББ2, то тем более трать деньги. Все, что выше 150к Добавляется к ТВ.
Дворфов (да и вообще всех) не старайся перебашить. Тебе надо просто их отталкивать. Вообще против медленных башеров играй так, что стрелочка - хороший результат, на DD или DS особо не расчитывай, исходи именно из стрелок в расчетах. Проблема-то в чем, в атаке или в защите?
-
Неплохо прокачался, правда размазанно - звездных игроков так и не завезли.
Это хорошо. Если экспа размазана по команде ровным слоем, то нет игрока, потеря которого критична. И больше игроков, которые могут сыграть, когда подвернется момент. Плюс так просто больше левелапов при том же количестве экспы получается.
-
3) Что *%?:;?! с этими гномами делать? На дублях майти блоу искать? :) Даже завел дертиплеера на ЛоС, чтобы при случае вдруг кого-то отправить на скамейку, но их черепушки хрен прочешешь. Я кресты не могу нанести уже 5 игр подряд. Все обмазались 9 броней и давят авторитетом....
Как можно играя эльфами вообще крестов ждать, только если по себе :) За хаев там ведь другой кайф, накрутил, обманул, расшатал - занес...
-
1) При наличии 12 игроков (все 2+ лвла) и ТВ 1700 - стоит ли мне докупать 3-го и 4-го кетчера на замену? Или линейных... 4 РР? еще больше раздувая свой ТВ...
Имхо кэтчеры нужны все 4-ре. Несмотря на 7 ю броню это же основные игроки. 8 й мув на дороге не валяется.
-
Имхо кэтчеры нужны все 4-ре. Несмотря на 7 ю броню это же основные игроки. 8 й мув на дороге не валяется
В целом я не согласен и уже писал почему в гайде. Но конкретно в это ситуации, когда есть такой отрыв по ТВ, то, при наличии запасных, может и стоит, если есть шанс быстро их качнуть
-
Понял. Солить нал не буду, куплю РР и кетчера. И еще останется на выкуп случайных смертей.... Просто страшно было ТВ до 1900 доводить...
Проблема у меня видимо в атаке.... Дефаюсь я на 4, иногда на 5 с плюсом. Или не даю заносить или даже 1-0 в мою по итогу первого тайма. Потом во втором тайме моя атака и тут начинается какой то ахтунг(((
Может я не правильно что делаю...
С фланга группа прорыва идет по краю и создает половинчатую клетку глубоко в тылу врага (блицер, кетчер и линейка додж/рестл) - тех кто может мне помешать маркирую другими игроками. Подвожу тровера с мячом на макс расстояние возможного прорыва и макс поближе к своим.
Дальше оппонент пытается маркировать и сбить клетку.
Я в свою очередь освобождаю самого удобного мне игрока и на него с подходом тровера делаю средний или длинный пас. (точность есть).
А вот тут обычно происходит фейл, я его уже прям осознанно жду....
Один раз на гфи с реролом гребнулся тровер.
Другой раз пас перехватил гном, стоя в такл зонах (сейф пас не спас).
Третий раз крестьянин в чистом поле перехватывает пас, при том что я пытаюсь пореролить сейф пас - пофигу.
Два раза валил сам пас с реролом (на 2+ и на 3+). При этом мяч отлетал классически за край поля (хотя до него две клетки) и выкидывали его подальше от меня - оппоненту почти в руки.
На вот такой вот идиотской атаке оппонент цепляется за мяч и потом доносит его оставляя меня с ничьей. Полный ахтунг....
Реально каждую атаку - уже 4 игры подряд.... Я уже думаю начать клетками ходить и забыть про пасы....
п.с. Пинаться я не пытаюсь - только если вижу свое преимущество серьезное, ну и травму я жду на фолах ключевых игроков под ассистами игроком с ДП. Пофиг не работает... Хочу уже чтобы его убили или уволить...
-
Один раз на гфи с реролом гребнулся тровер.
Другой раз пас перехватил гном, стоя в такл зонах (сейф пас не спас).
Третий раз крестьянин в чистом поле перехватывает пас, при том что я пытаюсь пореролить сейф пас - пофигу.
Два раза валил сам пас с реролом (на 2+ и на 3+). При этом мяч отлетал классически за край поля (хотя до него две клетки) и выкидывали его подальше от меня - оппоненту почти в руки.
Проблема не в тактике, а в Наффле. Это неизбежный процент неудач из-за кубов, с этим можно только смириться. Продолжай в том же духе, статистически дальше будут одни успехи :D
-
Для 3-4 кэтчеров нет проблем сыграть в духе крыс - с длинными забегами. У хаев я в идеале это так представляю: Мяч глубоко на своей половине у кэтчера, вне досягаемости соперника.... где то в районе +- лос обитает тровер, а на половине соперника 2-3 игрока забежали. Сначала освободили одного из забежавших - бежим на 8 - вкладка на тровера - бежим на 8 пас на кэтчера - бежим на сколько осталось - тачдаун.
А можно и мяч донести в район лоса и атаку оттуда начинать, просто прикрываться внимательнее.
Ну а если тебе просто не прет на кубах на пас то ждать пока пройдет. :)
-
Хммм подумаю о тактике вкладка-пас. Я как-то, чтобы минимизировать риски - максимум игроков оставляю в районе лос, чтобы марчили мешающихся игроков. А глубоко в моей зоне стоит одинокий тровер с мячом - именно поэтому я обычно и кидаю средние-дальние пасы (лонгбомбы с моим лаком даже и не надеюсь)... И вот если я на этом моменте фейлюсь - мяч и уходит, ибо вся команда занята в другом месте, а не рядом с тровером тусит....
Вероятно, чтобы реализовать твой план стоит следующим скилом троверу взять не шурфитс, а кетч и тогда попробую вкладку-пас...
-
Вобщем я погряз в ничьих и даже проигрышах при 1 победе старым раскачанным хуманам. Все новые команды меня гнут.
Ты что-то не так делаешь либо тебе сильно не перло.
Описанные тобой хайчеги должны гнуть нулевые команды. Это же очевидно, что 1700 сильнее чем 1000, даже с индусментами на мага, героев и прочее!
-
Aval, вот и я так думаю.... Что-то не то. Но тут вот Бари посоветовал не через сред-длин пас играть от тровера из глубины, а через вкладка-пас кетчер-тровер.... Вполне годное предложение. Оно конечно усложняет мою конструкцию, но я вчера ее опробовал - она более хммм... безопасная чтоли, хотя и менее надежная.
Т.е. в одном случае я весь в 2+ с автореролами на всем, но в случае рака кубов - оппонент получает прям очень хороший шанс уцепиться за мяч.
В другом случае я должен сделать больше бросков без автореролов, что менее надежно, зато при фейле мяч выпадает хотя бы в моем окружении, что дает шанс таки его донести...
Просто под мой вариант надо качать троверу акьюраси+додж+шурфит. Остальные как были. А под вкладку-пас тогда лучше троверу акьюраси+додж+кетч (далее возможно нервс оф стил), и еще сделать нулевого кетчера с шур-хендс - он же может выступать далее мяченосцем против агильных команд с стрипболами.... Правда в нашей Лиге таких нет((((
-
LLlyT,
1. Не строй полуклетку на краю, ты не ящерами играешь. Её слишком легко заблокировать и вжать в край поля. Старайся строить экран, маскимально далеко от сайдлайна, но так, чтобы не быть в контакте. Чем больше свободного места, тем тебе легче, каждая лишняя клетка до сайдлайна поможет.
2. Сделай хотя бы одиночное (а лучше в два игрока) забегание по другому флангу. В идеале кетчер и кто-то с рестлом и доджем, чтобы его освободить.
3. Скорее всего ты просто не прикрываешь возможные места фейлов. Перед тем, как двигаться пасуном вперед в атаке, прикрой место, где он может упасть или выронить мяч экраном. Если делаешь вкладку, поставь его самого так, чтобы он работал экраном в случае, если вкладку не поймают.
4. Посчитай математику, когда надо делать ГФИ, когда не надо, когда лучше пас, когда пас+вкладка, когда ловить в ТЗ и т.д. Часть этой инфы есть в библиотеке на панельке сверху, части нет. Вообще бойся 1Д в атаке. Пара-тройка 1Д и твой "надежный" план превращается в ненадежное уг.
В идеале это все сразу надо делать, плюс следить, кто создает экран, кто свободный с рестлом для блитца, где гарды и т.д., но на все игроков не хватит, так что просто имей это все в виду и старайся использовать то, что можешь.
-
Vulpus Albus,
1. Ес. Так и делаю. Обычно от прикрываемого еще 1-2 клетки до края, в зависимости от того сколько места мне оставили, чтобы столбики не стояли в контакте.
2. Еще никто не дал мне такой шанс - всегда перекрываются оба фланга. И с одного я прорыв делаю, а со второго, чтобы забежать нужно 3 доджа делать на 3+. Есть у меня конечно заготовка из 5 лвк, но я думал ему 2м скилом рестл дать и в клетки заходить, а додж третьим скилом.
3. Да. Тут ты прав. Когда у меня 2+ с автореролами - я на это закладываюсь и остальные игроки как раз заняты тем, чтобы помешать этим башерам оторваться с ЛОС и уйти к себе в тыл, мешая продвигаться моей группе прорыва. Поэтому если я фейлю, то прикрытия уже нет((( А вот при вкладке-пас я так и делал вкладывающий - о же экран и заодно старается прикрывать зону откуда потом будет пас.
4. 1Д блоки стараюсь не делать, но у нас в Лиге или 4 сила или гарды поголовные - поэтому 1Д не брезгую, главное делать его при наличии рерола и парнем с рестлом. 50%, что свалю, 17% что пофейлю... РР почти постоянно уходят на гфи/доджи. Т.е. все что 2+ делается тупо не делается. И это не из-за того, что я всеми исключительно гфи и доджи делаю. По необходимому минимуму стараюсь. А вот то, что я иногда делаю 2+, 2+, 3+ вместо сразу 4+ - это каюсь - грешен. Не считаю до конца. Ну и игроков не всегда отслеживаю кто куда встает, а по факту уже получается - кто куда дотянулся, из-за этого итак малый гард в тиме (всего два) вечно не удачно стоит где-то.... Вообще понял, что гардом играть не умею. Тупо заготовок нет, а сразу предугадать куда ему выгоднее встать - не выходит...
За советы спасибо. Буду учиться. В руЛиге вообще пока не взлетела команда))))
-
1. эльфы достаточно ровно рассредотачиваются по полю. Тровер с мячом курит совсем сзади. 2-3 забежавших. Остальные недалеко от центра по обе стороны. Пасовать совсем не обязательно сразу вперёд. Можно дать пас кетчеру в центре, а тот вложит нужному.
2. при проламывании фланга можно построить заборчик по боковой линии. за ним кетчер. 1-2 игрока противника, что были на этом фланге, находятся в положении "привет, болельщики". Противник вынужден выбирать, спасать от выталкивания или атаковать позиции. При этом желательно всегда делать забегания по другому флангу.
* Обычно полезен игрок впереди, который может потенциально занести мяч. Довольно часто бывает, что выцарапываешь мяч и можно кинуть ему, или далеко на половину поля противника, куда он уже не успеет, а твой - там.
** 5 агильный с дождем быстрее получит второй ап, чем с врестлом
-
2. Еще никто не дал мне такой шанс - всегда перекрываются оба фланга. И с одного я прорыв делаю, а со второго, чтобы забежать нужно 3 доджа делать на 3+. Есть у меня конечно заготовка из 5 лвк, но я думал ему 2м скилом рестл дать и в клетки заходить, а додж третьим скилом.
Не надо обязательно пробегать на втором фланге. Просто создай угрозу, чтобы там пришлось оставить пару-тройку игроков их держать. Вообще растягивай игру по полю, используй мув и ловкость. Если собьешся в кучу - то дело дрянь.
Вообще чем больше по полю разменов один на один, тем тебе выгоднее. Для тебя эта ситуация решается за счет додж+2Дблитц.
-
А можно я еще вашего совета спрошу?
Хаям какой старплеер приоритетен? Можно рейтинг из топ3? Мол если индусментов дофига, то такой, если меньше то такой. Этот круче мага, а этот хуже. Спасибо.
-
Сайдвиндер лучший из доступного. Если хватает денег бери его!
-
Спасибо за совет!!!
Бомбический парень. Практически 30% игры сделал. Очень мешал оппоненту и был убедителен в своем взгляде.
-
Элдрид против башеров хорош. Зара по ситуации. Зоарен если пропускает пасун и некем начинать атаку. Визард всегда хорошо. Пиво/аптекарь всегда хорошо.
-
Vulpus Albus,
Кто такой Зоарен? Где вообще можно прочитать про новых старплееров?
-
Где вообще можно прочитать про новых старплееров?
Рулбук чем не подходит?
Ну а "список" можно посмотреть в Магазине в игре, к примеру. Ну или, если интересует только конкретная раса, на стадии индусментов.
-
Кто такой Зоарен? Где вообще можно прочитать про новых старплееров?
По сути пасующий с хорошим набором навыков для подбора и пасования. Вроде стандартные статы, шурхэндз, пасс, аккурейт, лонг бомб, что-то еще может, в общем встроенные перебросы на все, что надо. Вот есть ли сейфтроу - не помню. Цену не помню, но точно меньше 200к.
-
Soaren Hightower?
Loner, Fend, Kick-off Return, Pass, Safe Throw, Sure Hands, Strong Arm
180,000
6348
-
Ясно, в защите он бесполезен. Будем тащить сайдвиндером и магами.
-
Гипноз имба если правильно пользоваться.
-
3+ с лонером и огребание в ответ с 7 армором и без блока - не то, чтобы совсем имба :) В общем стандартный хай-риск хай-гейн. Может выстрелить и все будет супер, а может и не сыграть совсем никак с хорошей вероятностью. И то, что можно было сделать с помощью гипноза, возможно, проще было бы сделать магом.
-
Посмотрите как Gin мастерски играет Сайдвиндером.
-
Посмотрите как Gin мастерски играет Сайдвиндером.
смотрю.... не вижу... куда смотреть то? :)
-
Э-э-э... ну репки там... или у Талиссеры :hands:
Ну ок, мой матч тогда.
-
А у него в каждом матче Сайдвиндер чтоль?
-
Romyr, часто. :)
-
Посмотрите как Gin мастерски играет Сайдвиндером.
"мастерски" играть Сайдвиндером - это как "мастерски" играть КЛПОМБом. Один единственный мув (вообще-то два, но обычно его берут именно из-за гипноза), или прокинул кубики, или нет.
У андедов мумию с гардом правильно в замес воткнуть - больше скилла надо :)
-
Vulpus Albus, не только. Ещё важно правильно его позиционировать чтобы его не могли бить и при этом он добегал куда надо. Ну и пасы перехватывал до кучи. :)
У андедов мумию с гардом правильно в замес воткнуть - больше скилла над
Не смеши.
-
Vulpus Albus, не только. Ещё важно правильно его позиционировать чтобы его не могли бить и при этом он добегал куда надо. Ну и пасы перехватывал до кучи. :)
У андедов мумию с гардом правильно в замес воткнуть - больше скилла над
Не смеши.
Ну так и в чем скилл использования сайдвиндера-то? Найти на поле игрока оппонента, который тебе мешается, да попробовать загипнозить его? В МББО примерно столько же скилла надо, выбирать пилингонить или нет :)
-
Так рассуждать, скилл не для чего не нужен. Бить и пилинонить ты можешь любым козлом, а гипноз у тебя один, и противник будет за ним охотиться. Сайдвиндер даёт возможность атаковать мяченосца каждый ход без липа, несмотря на клетку.
-
Сайдвиндер даёт возможность атаковать мяченосца каждый ход без липа, несмотря на клетку.
И чего, скилл-то в чем? Использовать один навык без рисков (кроме доджа) на угол клеточки или экрана много мозгов не надо :) Агилы, доджа и мува практически всегда хватает чтобы добежать, фейл - не тёрновер, гипнозь себе каждый хода да гипнозь, если видно профит.
Я не то, чтобы обидеть, просто это старплеер с очевиднейшим применением, там всего один вариант как его использовать каждый ход по сути, и все. Нет там ничего особенного для любого, кто знает, что такое гипноз.
-
Сколько раз играл против команд с этим старплеером, всегда основной вред от него был не в гипнозе, а в пассблоке. Часто забываешь про этот навык, и внезапно наступает страшная расплата)
-
Что делать куда податься....
Собственно состав там уже неплохой:
Блицеры:
1. блодж,сс,френзи
2. блодж,сс,гард
Тровер:
3. точность, додж
Линейки:
4. рестл
5. рестл
6. рестл, додж
7. рестл, ДП
8. кик, -мув
9. 5 агила
10. гард
Кетчеры:
11. рестл, додж
12. новичок
13. Наш герой с рестлом. Кинул на втором апе 5-5... Ну вот что ему взять? И мув хочу, но и дубль жалко, ибо гарда то мало...
До конца лиги осталось сыграть с каченными Темными, средними хаосом и перекачанными Гномами - вот последнюю игру очень опасаюсь и готов под нее взять ап.
Если выиграю все три большой шанс, что выиграю второй сезон подряд.
-
я бы мув взял наверное....с 7й броней в контакт лезть гард раздавать недолго он будет... а 9й мув хорошо, + под вантерн взять спринт и всего 1 раз протолкнуть - это не сложно.
-
Если против дворфов, то я бы мув брал.
Под вантёрн я бы не точил. Вообще надежда на вантёрны - тактика лузеров. Сместо того чтобы взять что-то нормальное и просто выиграть, раскачивать доогого игрока, которого жалко выводить на поле просто ради того, чтобы исправить скатившуюся в овно ситуацию? Да ну нафиг, нудно же.
-
Вообще надежда на вантёрны - тактика лузеров.
Пффф...
-
Вообще надежда на вантёрны - тактика лузеров.
Тактика лузеров и крыс. А ведь есть ещё гейские проталкивания. :facepalm: Остальным не стоит этим заниматься, тут никакого скилла или тактики не нужно, чисто кубы.
Каноничны и расово верны вантёрны гаттер-раннером и метанием тиммейта. :D
-
А я вот с песцом в чем-то согласен. В смысле, что вантерн - это инструмент для бедных. Не смотря на то что в ББ1 я вудами играл очень часто через проталкивание и вантерн - я также осознаю, что часто это применяется как способ нагнать оппонента, нежели чем победить его.
И я также соглашусь,что играть надо надежно всегда, а не в надежде,что уантерном ты что-то там сделаешь.
Сам склонялся к муву, но думал, что раз дубль - может народ против гномов (а их ажно три в лиге) посоветует нечто экзотичное (гард третий в тиму например).
Но раз и писец советует мув - значит мув. Спасибо.
-
Уважаемый песец, при вышеизложенной тиме и наличию двух дефенд кетчеров. Третьего кетчера уже стоит качать с закосом в атаку?
Или вот еще мне понравился вариант использовать его как подносильщика мяча пасующему через вкладку, т.е. взять ему шурхендз, а потом блодж и СС и получить вероятного несуна мяча против команд с липом и стрипболом?
-
Я не песец на влезу :) Имхо ШХ на кэтчера первым навыком это расточительно, от 1-1 не спасет. Лучше брать блок, лип, СС, а потом уже ШХ/нервы например. Такой везде пролезет и занесет.
-
Я только одно могу сказать - команде эльфов нужен шурхендс. Хоть на ком-нибудь.
1. кто должен поднимать мяч на атаке.
2. подбирать отбитый мяч в таклзонах.
ли вот еще мне понравился вариант использовать его как подносильщика мяча пасующему через вкладку, т.е. взять ему шурхендз, а потом блодж и СС
В таком раскладе он у тебя веки вечные качаться будет :)
В твоем случае я бы шурхенды давал 5агильному пацану. Чтобы он как мыло везде до мяча проскальзывал. Он и паснуть сможет если чо. И прокачать его пострайся.
А на 5+5 возьми гард или МБ(!) :)
Хотя я бы взял +МА для вантерна, вантерн рулит!
-
Aval, хорошее применение 5-ти агильному, а то я уж думал ему снова рестл давать. И защита скилом и мяч внутри плохонькой клетки достанет.
После рестла думал додж и потом стрипбол/лип.
Но и твой вариант мне нравится - дать ему сначала додж, потом ШХ и будет эдакий пролезучий выковыриватель мячика....
Качать его стараюсь, но его мув слабенький и его постоянно блочат. Осталось 2 спп до второго скила за игру с темными постараюсь качнуть его ТД или парой пасов.
-
Aval, хорошее применение 5-ти агильному, а то я уж думал ему снова рестл давать. И защита скилом и мяч внутри плохонькой клетки достанет.
Выковыриватель мяча выйдет так себе. Просто мува будет часто не хватать. Лучше возьми додж чтобы он туда мог влезть. Да и по жизни пригодится чаще, чем переброс на подъем. Все равно чаще всего выбитый мяч пытается замарчить или подобрать тот, кто еще не походил (ты же не первым действием мяч выбил?) и кто более-менее рядом из остатков - обычно всякие лузеры.
Ну или липера можно делать. Не то, чтобы супер полезно, но весело.
Уважаемый песец, при вышеизложенной тиме и наличию двух дефенд кетчеров. Третьего кетчера уже стоит качать с закосом в атаку?
Да как хочешь, основа у тебя уже есть. Чего больше команде не хватает, так и качай. Хочется более надежной атаки - качай в атаку. Но шурхэдзы я бы брать не стал, дай что-то другое, что пригодится и в атаке, и в защите. Доджи, блоки, рестлы, сайдстепы, шурфиты.
-
sure hands хаям даже на тровере под вопросом, а уж кэтчеру - лишнее совершенно.
правильно написали блок\рестл, додж, шюрфит, сайдстеп\фенд, а для осложнений такл, гард, шэдоуинг.
Думаю, что можно игнорировать все апы пока команда не обрастёт блоками-рестлами и доджами. Исключение - ловкость троверу. Но нервов не хватает.
Поэтому дубль - гард. 10 кэтчерам и блицерам - мув. Сила - нетруверам. Проверено!!!!
-
Господа, у меня тут проблема. Есть у меня значит 2 кэтчера. Один нулевый, один с додж,+АГ. Оба апнулись и кинули 6+4. Казалось бы, мува много не бывает. С другой стороны, в команде 2 блока и 1 рестл и какбы пора обзаводиться кетчером - выбивателем. Если я возьму 2 + МА, получается, выбивателя у меня вообще не планируется. Надежности хочется короче, но рука не поднимается на канон посягнуть.
-
tRMMoM,
Если команда играть планирует долго, то бери статапы. Вряд ли долго проживут, но, если доживут до блоджа или вроджа, то будет отлично. Если нет, безстатапных новых купишь.
Если результат нужен сейчас, до забей на статапы.
-
Взял мувы обоим, буду превозмогать.
-
мув хорошо. не сцы.
-
tRMMoM,красава, чо!
-
Вопрос бывалым Высшим Эльфам - выйдет ли что-нибудь путное из блицера с -МА и +AG?
-
KOMEDIANT,
да
-
Вполне. Делай из него выбивателя мяча внутри клетки и радуйся жизни. Такому далеко бегать не надо.
-
LLlyT, +1
-
Вопрос бывалым Высшим Эльфам - выйдет ли что-нибудь путное из блицера с -МА и +AG?
У него этот шрам после игры с Крукед Хувсами! Считай он отмечен богами!
-
Aval, когда нибудь тебя ударит молния :)
-
Barristan,и так уже шарашили несколько раз.
-
Вполне. Делай из него выбивателя мяча внутри клетки и радуйся жизни. Такому далеко бегать не надо.
Вот мне как раз выбивателям всегда больше всего не хватает скорости. Она им нужна так же, как и забегателям.
-
Вот мне как раз выбивателям всегда больше всего не хватает скорости. Она им нужна так же, как и забегателям.
Ну ему еще лип просится, тогда может и 6-го мува хватит.
-
забегателям - да. А тут хош не хош клетка сама к тебе прийдет - стой жди. :)
-
Мув нужен и без него плохо и выбивать и подбирать и пасовать и заносить. Просто +агила дает больше пользы, чем -мув проблем.
-
Aval, ага, как же... Богами! :D Отольются вам слёзы его жены! :bat:
Barristan, да, это его следующий ап, если доживёт...
tRMMoM, спасибо...
-
Я бы все же вначале дал ему додж... мимо экранов бегать, да и защитный навык. А уж потом лип..
-
В предверии 1 сезона тренируюсь высшими эльфами. Впечатления сформировались такие: эльфы не могут хорошо подраться почти полное отсутствие блока делает все блоки ненадежными 1 и 2 на кубах и все можно отдыхать, нету биг гаев, нету 4 силы в целом драки я проигрываю почти всегда, возможно, не спорю, это лично мой слабый скилл, но убеждение эльфы драться не умеют. Позиционирование нету уклонения в отличии от крыс с их готранерами, лесных с их принимающими, скинков, гоблинов, людских принимающих и всех остальных счастливых обладателях уклонения о которых я забыл высшие эльфы регулярно шлепаются на пятую точку, хорошего позицинирования по полю тоже нет. И в итоге получается картина: дерусь плохо, ухожу от драки (хоть и есть 4 ловкость поголовно) тоже плохо, все, буквально все действия имеют хорошие шансы закончится провалом, а есть всего 2 рерола в начале развития, игра эльфами смахивает на игру калек. Самые ценные игроки 8 скоростные кэтчеры строго на 2 удара, ну максимум три потом идут за поле с нокаутом или травмой. Сыграл с десяток партий задница горит от этих эльфов, зачем я их взял ну турнир :wall: страдать же буду постоянно :'( лучше б взял орков и не парился, они во всяком случае не заканчивают каждый второй матч в пятером.
-
_nav_, хаи, действительно, тяжеловаты. Поищи повторы в архиве The new posh и Sun Crows. На первых порах просмотр повторов здорово вправляет мозг.
-
Да ну вас, хаи норм. Это вам не вуды с 7 й броней. Это 8-я броня. кэтчеры с 7й только, но зато 8 мув. Это тоже нифига себе.
-
_nav_,
Хаи и не должны уметь драться. Эта команда вообще не про это.
Хаями сложно на низких ТВ, сложнее, чем другими эльфами. Но за счет лучших статов они лучше других играют на высоких ТВ.
-
Vulpus Albus, и чем же ими сложнее чем другими эльфами? У них шикарная, надежнейшая игра в мяч, при этом 8 броня. Они и дарки - самые надежные команды эльфов на старте и самые простые, если умеешь играть.
А вот что они не про баш - это да. Вообще эльфов про баш - нет.
-
Ymryn, меньшее количество блоков делает их менее надежными при расчистке пути. Самый частый старт для хаев, это в два блицера и кетчера/тровера с тремя реролами, что даже игру в пас делает не особо надежной. Менее частый старт, с кетчерами, тровером и блицерами приводит к меньшему количеству реролов. Доджей вообще нет на команде. Да и команда в целом обладает самым маленьким количеством навыков на старте, среди эльфов, даже если просто сравнивать по игрокам.
-
Хаи - самая надёжная и стабильная команда среди эльфов за счёт 8 брони. И ещё у них лучший тровер в игре.
-
И еще они до 1300-1400 играют как калеки, добавляйте пожалуйста, если хоть чуть где то не идут кубики. А рискованных мест в игре высших эльфов, да практически все действия, кроме паса тровером на кетчера, который еще доставить умудрится надо.
-
И еще они до 1300-1400 играют как калеки, добавляйте пожалуйста, если хоть чуть где то не идут кубики.
Да ничего подобного, у них надёжный и уверенный старт. 3 РР, 2 блицера, 1 тровер, 8 линеек.
-
После игры бретонцами любая команда эльфов кажется надежной и стабильной :)
-
Vulpus Albus, и чем же ими сложнее чем другими эльфами? У них шикарная, надежнейшая игра в мяч, при этом 8 броня. Они и дарки - самые надежные команды эльфов на старте и самые простые, если умеешь играть.
У хаев меньше всего скиллов на старте из ушастых. По сути полезных - два блока, плюс один полуполезный - пас. Из полезных в защите - только два блока - у всех остальных эльфов больше, а почти все проблемы эльфов - они именно в защите. Учитывая, что почти все играется на 1Д, это ведет к низкой надежности их действий, пока команда не обрастет хотя бы еще несколькими блоками/рестлами и доджами.
Броня хорошая, да, игроки сливаются медленнее, и из-за этого в теории должны догнать и перегнать. Но это будет на средних ТВ, а не низких. Если ты под надежностью ими подразумеваешь именно выживаемость, а не способность не лажать на поле, то да, я согласен.
-
KoMBINAToR,
Давай представим хорошую ситуацию для эльфов, а ты мне скажешь надежную игру. Первый ход атака высших эльфов мяч упал удачно, тровер поднял его, встал где то в четырех клетках от лоса вокруг него выстроена клетка, игра против крыс, кетчер заведен в позицию для гола за 7-8 клеток от зоны тачдауна, один блицер в клетке, второй свободен с задумкой помочь блицом кетчеру для забивания гола. Ход крыс он всех марчит клетку, кетчера, блицера свободного, вскрывает угол клетки и встает к троверу, ктечер зажат 2мя игроками. Второй ход эльфов - распиши надежную игру эльфов в такой ситуации?
-
_nav_, ты просто еще мало играл) клетка у лоса не нужна, против крыс куда надежней держать мяч возле своей зачетки (и не клеткой, а мяченос + 2 парня например), куда не добегает никто (тогда можно мяченоса и одного оставить), либо одинокий гаттер с доджами и ГФИ (тут и пара парней пригодится). А забегать как раз лучше 3-4 игроками. и у тебя еще 4-5 игроков остается в центре чтобы использовать их как путепровод мяча. Вот потом крысы пусть их всех марчат и т.д.
-
_nav_, я бы написал то же самое что и Барри. У тебя потенциально любой игрок - кэтчер, заодно и прокачаешь всех пока кэтчера не купил. Троверу нужно взять как можно быстрее аккурейт, и он будет надёжненько качать себя и других.
-
_nav_, ты просто еще мало играл) клетка у лоса не нужна, против крыс куда надежней держать мяч возле своей зачетки
Ты просто не видел грамотную игру бронеэльфами через клетку ;) Это просто улет.
Меня когда так буржуи обыгрывали, я сначала офигел, а потом проникся и пытался научиться. К сожалению последний сезон моих хаев слишком быстро кончился для этого. Но вообще игра выходит очень красивая, не то что наши унылые закидушки.
-
Vulpus Albus,
Ты просто не видел грамотную игру бронеэльфами через клетку ;) Это просто улет
ну ты хоть на словах поделись
-
Vulpus Albus, у этой игры точно такая же беда, как и у держать мяч возле зачетки. 2-2 и следом 1-1 все заканчивают.
-
Попробую реализовать поголовный блоджестеп хаями в турнире Гронда. Должно быть имбово. :D
-
ну ты хоть на словах подели
устроухие уроды в юбках бегают по полю на 2+ 8 ходов и заносят. Пасовать нельзя. Потом еще 8 ходов мешают занести противнику. Красота чо.
И Песец загибает про "у нас не играют, а вот за границей". У него наследие режима.
-
Меня когда так буржуи обыгрывали, я сначала офигел, а потом проникся и пытался научиться. К сожалению последний сезон моих хаев слишком быстро кончился для этого. Но вообще игра выходит очень красивая, не то что наши унылые закидушки
помню эту боль :D
потом оперативно перешел на гвардо стенки и заделал чемпионство
-
не ну можно конечно и так но играть эльфами и не делать пасов это не для меня.... иначе нафиг бы они нужны.....
-
ну ты хоть на словах подели
Ну как я это опишу словами? Против этого или за это играть надо. Просто мобильные клетки с большим набором варианта передвижения мяча и гардов, чем в стандартных. Мобильность и за счет агилы, и за счет агильных скиллов. Это не то, чтобы более надежная тактика чем старое доброе закидунство, но по крайней мере интереснее лично для меня.
И Песец загибает про "у нас не играют, а вот за границей". У него наследие режима
Возможно и у нас играют, но я лично ни разу не видел. Может и там 2.5 человека играет всего, просто мне везло на них попасть :)
помню эту боль :D
потом оперативно перешел на гвардо стенки и заделал чемпионств
А я решил тентаклями на бычке со стендфирмом :) Немобильная эльфячья клетка как-то уже не так хорошо работает :)
-
Высшие эльфы - дорогая команда, страдающая от непополняющейся казны.
кончаются деньги в казне, а цена команды так высока, что новые деньги уже не приходят.
а что это значит?
начал играть эльфами и чета меня напугали эти слова - эльфам реально не дают денег на высоких ранках?
-
народ, в преддверии предстоящей игры с хаями. Есть какие нибудь стандартные растановки и схемы, контра их забеганий? :D
-
а что это значит?
начал играть эльфами и чета меня напугали эти слова - эльфам реально не дают денег на высоких ранках
Не только Эльфам, всем. Когда команда становится слишком дорогой, с неё за каждый матч списывают деньги (и чем дороже команда, тем больше списывают). Не знаю правда, реализовано ли это в ББ2.
-
а что это значит?
начал играть эльфами и чета меня напугали эти слова - эльфам реально не дают денег на высоких ранках
Не только Эльфам, всем. Когда команда становится слишком дорогой, с неё за каждый матч списывают деньги (и чем дороже команда, тем больше списывают). Не знаю правда, реализовано ли это в ББ2.
реализовано.
-
а что это значит?
начал играть эльфами и чета меня напугали эти слова - эльфам реально не дают денег на высоких ранках
Не только Эльфам, всем. Когда команда становится слишком дорогой, с неё за каждый матч списывают деньги (и чем дороже команда, тем больше списывают). Не знаю правда, реализовано ли это в ББ2.
вот те на
а зачем эта глупость была сделано то?
и начинают ли давать деньги снова, если команда упала в развитии?
и самое главное, на каком TV начинают отнимать деньги?
-
и начинают ли давать деньги снова, если команда упала в развитии?
и самое главное, на каком TV начинают отнимать день
Мне пришлось в правила залезть. За команду в 1750 ТВ списание (называется spiralling expences) 10к; 1900 - 20к и т. д. за каждые 150 ТВ на 10к больше. Если ТВ упало (в том числе временно, из-за травм), расходы меньше. Я правда не заморачивался с этим никогда, так что точно не знаю, ТВ на какой момент берётся (до или после матча).
-
Grindcore, в защите старайся закрыть все свободные зоны для забеганий эльфа, марчи все что видишь у эльфа мало блоков это для него проблема потерять ход на неудачном блоке/финте, выноси в первую очередь кетчеров и тровера, заведи пару игроков на половину эльфа в охоте за мячом если он держит его у своей зачетки. Примерно так.
-
Grindcore, ну смотри. в первую очерень надо понять, чего ты хочешь от своей расстановки. она должна служить какой-то конкретной цели. думаю, ты прекрасно знаешь, что забегание не остановишь никак. тем более, что там, насколько я помню, 5 аг кэчер. остановить забегание смогут только единицы у эльфа, а на это рассчитывать как минимум странно. так что нужно поставить какую-нибудь более реальную цель, например:
1) самый простой вариант - заставить кидать его как можно больше и как можно сложнее. обычно это симметричные расстановки.
2) ты можешь сам решить, где эльф будет забегать, т.е. сделать асимметричную расстановку. хорошо тем, что можно подвести к месту забегания больше игроков с таклами, сайдстепами и прочим. + все забежавшие будут примерно в одном месте, так что твоя команда не будет сильно растянута - проще закрыть одну большую кучу игроков, чем две небольших. а тех своих игроков, что прикрывали противоположный фланг, можно отправить в забегание за мячом. при этом есть смысл расставиться немного глубже на фланге, где оставляется дыра, дабы сократить "угол забегания". но это спорно, можно дырок наделать в своей защите. к тому же, такое построение позволит сделать удобный кик (в тот ближний к тебе угол, где у тебя всё закрыто (у тебя ведь есть в команде кик?). такое выбивание осложнит эльфу сейв мяча и позволит захватить его без особого труда при ивенте "блиц".
если всё пройдёт удачно, в конце твоего хода мяченосец эльфов будет под угрозой, а все забежавшие - помарчены/закрыты столбиками/сайдстепами и т.д. при этом, опять же, надо понимать, что эльф всё равно сможет забить, просто это будет куда сложнее.
3) засейвить своих ценных игроков и заставить быстро забить. тут тоже надо понимать, что не стоит оставлять забежавших без присмотра - сделают экран у зачётки и засталлят.
не претендую на истину, но сам вижу оборону против эльфов примерно так. я тут много очевидных моментов описал, которые ты, наверное, итак знаешь, но тема вроде как для новичков, может, кто-то из них найдёт полезным.
-
Хватит советовать - он и так уже победил. ;)
-
а, ну тогда пофиг уже)
-
ну у высших не было вменяемого болхантера, а вот теперь действительно голову ломать...как сыграть с венгером)
-
Что делать Высшему эльфу, в игре против хауса, если хаус не собирается выигрывать, а просто всех поубивать и в открытую об этом заявляет на форуме? :)
-
бомбить и вайнитьносить ТД
-
Rain, выигрывать. В чем проблема то :) Будто в COL'е не играл :) Если в казне есть запас - бери медика :)
-
Rain, носить ТД, не оставаться в контакте и фолить.
-
и еще, какую инфраструктуру лучше взять в руббл. Я склоняюсь к выбору между эльфийским газоном (-1 на травму при неудачном ГФИ) и Магической лавкой (каждому по магу), все равно почти в каждом матче против меня мага берут.
З.Ы. Второго мага же купить нельзя?
-
Rain, второго мага купить нельзя. Газон считаю не очень вещью. Не так часто приходится ГФИ бегать.
-
Что делать Высшему эльфу, в игре против хауса, если хаус не собирается выигрывать, а просто всех поубивать и в открытую об этом заявляет на форуме? :)
Посмотреть на состав этого Хаоса, успокоиться и играть как обычно. У тебя больше Гарда и столько же МБ (1), у Хаоса нет ни Доджа, ни Такла - ещё вопрос, кто кого поубивает.
-
и еще, какую инфраструктуру лучше взять в руббл. Я склоняюсь к выбору между эльфийским газоном (-1 на травму при неудачном ГФИ) и Магической лавкой (каждому по магу), все равно почти в каждом матче против меня мага берут.
З.Ы. Второго мага же купить нельзя?
купи постройку на -50к за покупку звездных игроков, будешь сайдвиндера(или как там эльф с гипнозом) брать. Эту постройку редко палят, да и противники редко берут звезд. Или как вариант отмену бунтов.
-
купи постройку на -50к за покупку звездных игроков, будешь сайдвиндера(или как там эльф с гипнозом) брать. Эту постройку редко палят, да и противники редко берут звез
не для Высших, слишком дорогая команда
Или как вариант отмену бунтов
а бунты зачем отменять?, бывают в + и в -, тут не угадаешь.
-
купи постройку на -50к за покупку звездных игроков, будешь сайдвиндера(или как там эльф с гипнозом) брать. Эту постройку редко палят, да и противники редко берут звез
не для Высших, слишком дорогая команда
Или как вариант отмену бунтов
а бунты зачем отменять?, бывают в + и в -, тут не угадаешь.
в бб2 можно покупать индусы и за свою казну, все равно солить ее не надо...а еще бывают моменты когда позиционка попадает на мнг и получаешь индусы, заменить своего игрока сайдвиндером-не плохой вариант.
Лично мне за всю игру в руббл бунты не разу не были в плюс
-
Я бы не давал башерам халявного мага. Наверное взял бы купол погоды.
-
Я бы не давал башерам халявного мага. Наверное взял бы купол погоды.
купол и травмы на выталкивание, самое нужное для башеров
-
Башерам плевать на погоду после того как мяч поднят с газона. А вот эльфопас будет страдать всю игру.
-
Башерам плевать на погоду после того как мяч поднят с газона. А вот эльфопас будет страдать всю игру.
я играю в бег, мне наоборот плохая погода против башеров, только в радость :) а вот попасть в дождь за башеров бы не хотел...да и пекло тоже подстава.
-
Пекло вынесет всех эльфов которые выжили после тайма башинга. Высшими надо играть в пас, если хочешь играть в бег надо было брать лесных или крыс.
-
KoMBINAToR, ты так говоришь, будто они его не теряют. А эльфы играют в беговую игру не хуже чем в пас.
-
Пекло вынесет всех эльфов которые выжили после тайма башинга. Высшими надо играть в пас, если хочешь играть в бег надо было брать лесных или крыс.
играл как то с пеклом...дарками вынес почти всех высших, осталось 3 на поле...и с дуру занес...знаешь что произошло? все купола встали у противника, а я остался в 4 человека на поле! :D
-
Grindcore, такие приколы ломают всю игру, либо тебе, либо противнику. Нафиг такие неожиданности, лучше биться на равных, не ожидая подставы от погоды.
-
У меня непонятный выбор.
Есть три кетчера:
1. Рестл, минус мув
2. Рестл, Додж
3. Новичок
Денег заменить первого кетчера нету - ходит с нами. Второй и третий кинули ап.
И оба кинули 4-6..... Вот что теперь мне делать?
- брать обоим мув?! Вроде крутая фишка, но мне итак защитных скилов в команде не хватает, а нулевого кетчера пинают вообще почем зря... Да и такл прям плачет - просится.
- брать обоим армор?! С одной стороны нах не нужен - с другой в команде останется лишь один игрок 7-ми арморный.
- забить на статапы и брать скилы защитные/атакующие? Прокачанному например сайдстеп, такл (такла прям не хватает тиме, всего один, а играть еще против скинков и темных эльфов в этом сезоне) или стрипбол. Новенькому Блок или Додж.
Или какой-то микс? Аааа....
п.с. Поломанного менять как докоплю или пусть с 7 мувом бегает?
-
Поломатого не трогать, сам умрет
Новичку +МА
Ресл+додж пусть берет обычный навык
-
Я бы взял 2 мува, в дальней перспективе это очень круто.
-
Кенчер с минус мувом ещё очень хорошо поиграет. Единственно, надо менять его применение и не заносить им без крайней нужды.
Кэтчеры даже с -ST играют хорошо. Увольнять надо, когда есть все 4, не новички и есть деньги.
Который рестл-додж должен взят мув без сомнений. Теперь он может доставать противника на шаг дальше, отбегать на шаг дальше, обегать таклзону.
С новичком, которому при твоём раскладе нужно брать блок и додж, ещё можно подумать. Но я бы брал мув. Это круто. Хотя поначалу придётся аккуратнее им играть.
Уже две игры в текущем сезоне сложились лучше, благодаря моим быстроногим парням. Так что совет обдуманный.
-
Вопрос по ТВ команды и стратегии ее уменьшения (ТВ, а не команды :) )
Сегодня, в основном чемпионате руббл, купил 13-го игрока (3-го кетчера) и лвл апнул 4-х игроков, в результате чего ТВ команды составило 1940. Все соперники с которыми я встречался ниже меня по ТВ (в последней игре разница в 600+) и как правило я играю против мага, пива и/или взятки.
У меня 4 рерола и лидер в команде. Я могу убрать один рерол, и заменить блоджера человека, выграю на этом 110ТВ. 1). Стоит ли это делать на следующий сезон?
2). Это я такой крутой как-то не правильно качаю команду или все остальные ниже по ТВ и это обыденное дело для хаев?
3). Какая вообще есть стратегия по запасным/ТВ на этой стадии прокачки в турнире (15-17 игр)?
З.Ы.
2 гарда на линейках
2 +ловкости на блицерах (еще 1 мб на 1-м блицере)
это из не стандартных лвл-апов.
-
Специально занижать тв смысла нет, если нет сильных проблем с деньгами. Оппоненты все равно не очень много могут из индусментов выжать. Если рероллов все время хватает и остаются, можно скинуть один, но я бы не стал. Хаи все равно дорогая команда, против большинства оппонентов ты в любом случае будешь играть отдавая индусы как ни крутись. Игроков выгонять тем более не стоит. Если есть кто-то явно лишний - пусть на лос идет.
-
Если есть кто-то явно лишний - пусть на лос идет.
т.е. игрока блоджера с минус ловкостью лучше не выгонять, пусть продолжает ЛОС сторожить?
-
В зависимости от ситуации я бы и на лос его возможно не ставил. Выгонять 16+ спп из-за минус ловкости - точно нет.
-
Вопрос по ТВ команды и стратегии ее уменьшения (ТВ, а не команды :) )
Сегодня, в основном чемпионате руббл, купил 13-го игрока (3-го кетчера) и лвл апнул 4-х игроков, в результате чего ТВ команды составило 1940. Все соперники с которыми я встречался ниже меня по ТВ (в последней игре разница в 600+) и как правило я играю против мага, пива и/или взятки.
У меня 4 рерола и лидер в команде. Я могу убрать один рерол, и заменить блоджера человека, выграю на этом 110ТВ. 1). Стоит ли это делать на следующий сезон?
2). Это я такой крутой как-то не правильно качаю команду или все остальные ниже по ТВ и это обыденное дело для хаев?
3). Какая вообще есть стратегия по запасным/ТВ на этой стадии прокачки в турнире (15-17 игр)?
З.Ы.
2 гарда на линейках
2 +ловкости на блицерах (еще 1 мб на 1-м блицере)
это из не стандартных лвл-апов.
я думаю нет смысла ронять ТВ уже в этом сезоне, тк в лидерах команды у которых ТВ примерно, как у тебя... и все, кто в ТОПе сейчас сталкиваются с такой проблемой.
-
Rain,
1) доиграй последнюю игру так,
2) потом в трансферное окно выстави своего блоджера с минус аг, вдруг кому из хаев - позарез нужен на усиление - подзаработаешь,
3) выйди в средний дивизион (а ты выйдешь - все на то указывает)
4) дождись когда сформируют группы - глянь что как там по ТВ
5) дождись расписания - посмотри насколько дорогие оппоненты в первых днях
И вот тогда только думай о консерве ТВ.
-
LLlyT, не факт что он еще выйдет , единственный, кто забил себе место в среднем , так это Алекс, выиграв сегодня
-
3) выйди в средний дивизион (а ты выйдешь - все на то указывает)
у меня последняя игра с Локо, таких именитых соперников у меня еще не было, не знаю свой уровень игры. Если поражение то на 15-25 место могу опуститься и все, это же Саламандры :crazy:
-
Во-первых, что вы такие пессимисты - чуть что сразу о плохом)))) - почему я не могу поддержать нашего брата хая верой в него? Тем более, что у него и правда есть эти шансы на повышение. Да и просто подбодрить и доброе слово сказать уже не дают)))
Во-вторых мой попунктный план работает и в случае зависания в саламандрах. Просто пункт 4 вычеркните и пользуйтесь))))
-
у меня последняя игра с Локо
Rain, если локо играет за хаос, он тебе сам ТВ-оптимизацию устроит :)