Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Постоянные поощрения  (Прочитано 1249 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Постоянные поощрения
Дата: 11 Мая 2017, 20:03 | Сообщение # 1
Что-то тихое межсезонье, да и Cody Culp затих...
Идея постоянных поощрений исходит из желания скорректировать тиры команд и силу команд на разных стадиях игры, подчеркнуть их индивидуальность и стиль. Сюда же добавлен свой взгляд на идею про разные типы мячей от ГВ. Отчасти они напоминают стадионы, но учитываются в ТВ и несут более положительный эффект для команды, также действую поощрения от обоих команд во время матча.

Постоянные поощрения учитываются в ТВ команды и покупаются за двойную стоимость.
Поощрения типа [Мяч] действуют когда ваша команда вводит мяч в игру, чаще всего это негативный эффект для мяченосца, который также будет действовать и на вашего игрока, если он возьмёт мяч во время вашей защиты.

Поощрения для Тир1 команд стоят 50к и имеют небольшой эффект, для остальных стоят 150к. Для фан-тим эффект выдаётся мощнее, чем у обычных команд.

Понеслась!

Бретонцы (150) - Зачарованные доспехи
Все ваши игроки, кроме Звёздных игроков, на одну половину матча получают +1AV.

Хаос (50) - Случайная мутация
Выдайте Claws, Extra Arms, Prehensile Tail вашим игрокам случайным образом. Один игрок может получить даже все три навыка сразу. Если выбранный игрок уже имеет этот навык, ничего не происходит.

Нургли (50) - Метка Нургла
Выберите трёх игроков, один из них получает Extra Arms, Two Heads, Big Hand случайным образом.

Гоблины (150) - Взятки
Получаете 3 взятки.
*См. п1

Халфинги (150) - Шеф Повар
Получаете шеф-повара.
*См. п1

Огры(150) - Фейс-Контроль
Перед началом матча, каждый игрок команды соперника бросает D6, на 2+ он участвует в матче, иначе пропускает весь матч.

Люди (150) - Доппинг Зелья
Выдайте +ST, +AG, +MV, +AV вашим игрокам случайным образом.

Некроманты/Нежить/Кхемри (150)
Один раз за матч, в конце тайма можете перебросить Регенерацию на игроках с травмами.

Скавены (50) - Подземный ход
Один раз за матч, в конце хода, если вы имеете на поле меньше 11 игроков, поставьте любого игрока из резерва на вашу половину поля вне Зон Контроля соперника.

Орки(50) - Сквиг-мяч
[Мяч] Если мяч у игрока, в начале хода и при каждом Pushed результате на блоке по этому игроку, он должен бросить D6, на 2+ он удерживает мяч, иначе должен произвести бросок как на подъём мяча, и в случае неудачи теряет мяч, без перехода хода. (На броске учитываются ТЗ соперников, погода, навыки SH, в свой ход можно использовать командный переброс).

Дварфы (50) - Каменный мяч
[Мяч] Игрок с мячом получает модификатор -1 на все пасы, а также на ГФИ должен бросать 3+ вместо 2+ (4+ в метель).

Тёмные эльфы (50) - Шипованный мяч
[Мяч] Игрок с мячом не может использовать Sure Hands против Strip Ball, а ловля мяча идёт с модификатором -1.

Лесные эльфы (50) - *
Раз за тайм вы можете не делать бросок на Loner при использовании командного переброса.

Высшие эльфы (50) - Подкуп игрока
Выберите игрока соперника, на этот матч он получает навыки Loner и Animosity (он считает всех игроков, как не своей расы).

Про-эльфы (50) - Личный медик
Выберите игрока, при получении им травмы можете использовать на нём медика, без затрат командного.

Лизарды (50) - *
Выдайте Block, Wrestle, Tackle вашим игрокам случайным образом. Один игрок может получить даже все три навыка сразу. Если выбранный игрок уже имеет этот навык, ничего не происходит.

Кхорниты (150) - *
Один раз за ход, ваш игрок с Frenzy при блоке или блитце может заменить результат Both Down на Pushed.

Амазонки (150) - *
Когда ваш игрок делает бросок на травму в случае провала финта или результата Defender Stumbles на блоке, он может быть только stunned.

Норсы (150) -
При получении травмы, кроме смерти, вы можете, вместо использования медика, отправить игрока в секцию КО, без эффекта травмы на игрока на этот матч (-ST/Ag and etc).
По окончанию матча все эффекты полученных травм применяются к игрокам.

Вампиры (150) - Сосуд с кровью
Раз за матч каждый вампир может перебросить бросок на Blood Lust без затрат командного переброса (в этот ход можно использовать командный переброс по обычным правилам). Можно использовать только до применения навыка Pro.

Подземка (150) - Варп-мяч
[Мяч] В начале вашего хода за каждого вражеского игрока, находящие рядом с мячом (в т.ч. и сам мяченосец), бросьте D6, на 4+ он попал под влияния варпа и теряет свои Зоны Контроля, не может ловить или перехватывать мяч, самостоятельно двигаться или помогать другим игрокам.
Ваши игроки не попадают под действие этого эффекта.

Хаос Дварфы (50) - Мяч со взрывчаткой
[Мяч] Один раз за матч можете при подаче использовать мяч со взрывчаткой, при приземлении или ловле, мяч взрывается? поражая игроков на 4+.

Сланны (50) - *
Раз за тайм можете перебросить бросок на Leap без затрат командного переброса (в этот ход можно использовать командный переброс по обычным правилам).

Хаос Пакт (50) - *
Выберите игрока, раз за тайм он может сделать переброс без затрат командного переброса. Командный переброс нельзя использовать в этот ход. Навык Loner не действует на этот переброс.

п1. Для гоблинов и халфингов их текущая "особенность" переведена в постоянные поощрения, чтобы и при сопернике с низким ТВ получать возможность играть с этими поощрениями.
Для компенсации этого момента, и для других stunty команд вводится новый тип поощрения.

New Inducement - Catapulta (50)
В конце хода, если вы имеете на поле меньше 11 игроков, вы можете метнуть любого вашего игрока из резерва с навыками Right Stuff по обычным правилам Throw Team-Mate из любой точки с вашего края поля (линии заноса).
« Последнее редактирование: 11 Мая 2017, 21:29 от laViper »

Оффлайн Gritos

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5866
  • Репутация 91
  • Кровь для Кровавого Бога, Черепа для Трона Черепов
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 11 Мая 2017, 20:16 | Сообщение # 2
Смотрится интересно, но у огров чёт имба какая-то. А если там опп кинет 6 единичек. Это бб, всё возможно.  

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 11 Мая 2017, 21:06 | Сообщение # 3
Смотрится интересно, но у огров чёт имба какая-то. А если там опп кинет 6 единичек. Это бб, всё возможно.  
Я исходил из того, что у фан-тим поощрения дают х2 профита, если их можно оценить. Как у халфов и гоблинов в полцены шеф и взятки.

150х2=300, дальше уходит 1/6 ТВ команды, то есть множим на х6, получаем, что команды с ТВ в игроках 1800+ (без учёта медика, реролов и ФФ) теряют примерно на это же кол-во золота. Если не удваивать, то уже начиная с 900+ в игроках - это после пары матчей, но всё равно медик + реролы отнимают от 200к, ещё фанфактор.

Понятно, что может не повезти, но это в обе стороны возможно. Фантимы в этом плане всё равно остаются фантимами.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 12 Мая 2017, 00:38 | Сообщение # 4
laViper,
Я нифига не понял, зачем это надо именно в таком виде. 

Во-первых, как ты делил команды по тирам? Если это по их статистики из всяких Нафов и прочих лиг, играющих по дефолтным правилам... ну... на столе никто не играет по дефолтным правилам, кроме совсем упертых фанатов, которые не будут менять ничего из принципа. На столе все всегда хоумрулят под себя, причем довольно сильно хоумрулят, от ребаланса каманд до полностью кастомных правил турнира. И эта "класическая" дележка по тирам там не актуальна.

Большой минус в том, что это новые механики, работающие поверх базовых правил прямо во время матча. За ними сложнее уследить, а на столе и так много за чем следить надо.

Некоторые "поощрения" вообще непонятные. К примеру, зачем норсам недоаптекарь, если они на обычные индусы могут взять обычного аптекаря или взятку плюс пиво? Недопереброс у кхорнитовза 150? Да они за эти деньги могут взять два обычных переброса. Три взятки у гоблинов за 150? Они и так покупают три взятки за 150 при желании, а больше трех все равно нельзя. И т.д.



Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Qoom

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4782
  • Репутация 96
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 12 Мая 2017, 05:44 | Сообщение # 5
шутка с ограми нарушает правила. игру должны начинать 11 игроков.
разве что дополнительно указать, что наёмники выдаются после фейс-контроля
 
https://steamcommunity.com/profiles/76561198040512017/
часовой пояс +4 мск (плюс четыре, Карл!)

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 12 Мая 2017, 18:55 | Сообщение # 6

Цитата
Я нифига не понял, зачем это надо именно в таком виде.
А в каком виде лучше?
Понятно, что есть тонны хоумрулов, уже обкатанных на столе, и этот по сути ничем не лучше. Просто один из, на базовые правила.


Цитата
Во-первых, как ты делил команды по тирам?
Да, тут правильно было сказать не тиры, а эффективность на высоком ТВ исходя из наличия статов - 9AV, 8+MV, 4AG, 4ST и доступа в доп. ветки у обычных игроков. Такие команды получают поощрение за 50, остальные за 150.
С сланнами и Хаос пактом не знаком поэтому решил их определить в позднюю стадию.


Цитата
Большой минус в том, что это новые механики, работающие поверх базовых правил прямо во время матча. За ними сложнее уследить, а на столе и так много за чем следить надо.
Здесь абсолютно согласен, часть мне самому не сильно нравятся из концепции "ведро кубов". Просто хотел добить все расы.


Цитата
К примеру, зачем норсам недоаптекарь, если они на обычные индусы могут взять обычного аптекаря или взятку плюс пиво?
Подразумевалось, что это используется многократно, то есть просто все игроки с травмами вместо лазарета идут в КО секцию.


Цитата
Недопереброс у кхорнитов за 150?
Аналогично, там написано  раз за ход, то есть эдаких 8 урезанных перебросов только на блоки с результатом BD.


Цитата
Три взятки у гоблинов за 150? Они и так покупают три взятки за 150 при желании, а больше трех все равно нельзя. И т.д.
Гоблины по сути и сейчас имеют отклонение от нормы в виде скидки на взятки. Так что просто оформил их в общий стиль, плюс в случае "оптимизированного" соперника, не надо докидывать из своих на взятки, правда соперник получит взамен пиво/медика/мага.


Цитата
шутка с ограми нарушает правила. игру должны начинать 11 игроков.
разве что дополнительно указать, что наёмники выдаются после фейс-контроля
Смотря что считать выходом на матч. Если у тебя 7 игроков, получаешь 4 лонера и определяется твоё ТВ для расчёта поощрений. Здесь правила соблюдаются.
После уже матч начался и наверно уже после определения очерёдности атаки-защиты, идёт бросок на это поощрение.

Оффлайн TimX

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4570
  • Репутация 48
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 12 Мая 2017, 19:59 | Сообщение # 7
laViper, говорят, что в ле гоблины смогут брать в команду взятки, а хобы шефа

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8965
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 12 Мая 2017, 22:10 | Сообщение # 8
Халфинги (150) - Шеф Повар
Получаете шеф-повара.
Если я правильно помню Халфов, у них и так Шеф за 100к идет. Зачем его делать дороже?

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Постоянные поощрения
Дата: 13 Мая 2017, 19:19 | Сообщение # 9
stbbr, хм, видать давно за них не играл, думал он 150.

Vulpus Albus, а ты про какие хоумрулы говорил, там есть такие, что позволяют на равных играть например норсами/хуманами/амазонками против хаоса/дварфов/орков на 1800+? Что там меняется?