Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: For Honor - Обсуждение  (Прочитано 116188 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Funmod

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2054
  • Репутация 27
  • Я не сошел с ума
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 28 Февраля 2017, 17:23 | Сообщение # 886
Да много чего, можно было бы ввести как у близов возможность заменять непонравившиеся задания. Например дейлики на убийство ботов заменять на пвпшные. 
Кто шагает дружно в ряд? Это орков спецотряд. Мы шагаем дружной кучей, ищем мы врагов покруче!


Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 28 Февраля 2017, 17:37 | Сообщение # 887
Вышел первый серьезный патч для For Honor с момента релиза игры, в котором имеются достаточно важные изменения для системы Guardbreak, а также значительный ап Валькирии. Кроме того, были исправлены многочисленные ошибки и проблемы, связанные с атаками Избавительницы, так что играть ей должно было стать приятнее.

Из заметных изменений стоит выделить:
Сугоки больше не будет терять умение "Hard to Kill" при смерти.
Исправлена ошибка с умениями-ловушками Берсеркера и Орочи, приводившая к тому, что они не активировались, если игроки переставали двигаться.
Умение Валькирии Bloodlust теперь работает на любые типы убийств, как и должны были.
Исправлена анимация умения "Rush" для героев-викингов.
Изменена система Guardbreak и приведена к состоянию на момент бета-тестирования. Guardbreak больше не остается неостановимым, если вы находитесь в состоянии пробитого блока при начале анимации Guardbreak.
Атаки, которые не могут быть заблокированы из-за их скорости, больше не будут показывать эффект неблокируемой атаки.
Исправлены ошибки связанные с кровотечением у Избавительницы при использовании захвата:
1 удар наносит 2 единицы урона и 15 единиц урона от кровотечения за 10 секунд.
2 удар наносит 2 единицы урона и 12 единиц урона от кровотечения за 8 секунд.
3 удар наносит 2 единицы урона и 19 единиц урона от кровотечения за 6 секунд.
Кровотечение теперь может настакаться максимально до 36 единиц урона.
Исправлена дальность укола Избавительницы с 1 до 2 метров, чтобы исправить проблемы с промахами.
Изменена дальность легкой атаки Избавительницы. Теперь после парирования ей хватает дальности для легкой атаки.
Длительность восстановления после легкой атаки Берсерка и Завоевателя уменьшена (с 900 до 700 мс), чтобы убрать гарантированный Guardbreak.
После изменений во время последнего технического теста разработчики заметили, что нерфы Валькирии получились слишком сильными, в результате чего она упала с первого на последнее место по винрейту. Так что они сделали немного быстрее и изменили несколько других вещей.
Урон Pouncing Thrust & Hunter’s Strike увеличен с 12 до 17.
Pouncing Thrust & Hunter’s Strike может перейти в цепочку легких атак быстрее - вместо 400 до 900 - 200-500 мс.
Восстановление после легкой атаки уменьшено на 100мс.
Восстановление после промаха легкой атакой теперь занимает 800 мс, вместо 900.
Восстановление легкой атаки, прерваной блоком уменьшено с 800 мс до 700.
Восстановление легкой атаки после обычного блока теперь занимает 600 мс вместо 700.
Восстановление после второй атаки в серии быстрых атак уменьшено на 100мс. Также уменьшена скорость начала самой атаки на 100 мс.
Shield Crush теперь может быть продолжен легкой цепочкой атак.
Восстановление после Hunter's Rush уменьшено на 200 мс.
Орочи
Увеличена дистанция отклонения назад при Riptide Strike с 1.75 до 2 метров.
Боты больше не будут входить в уже начавшиеся раунды дуэли, уничтожения и других режимов с системой раундов, чтобы исключить ситуации, когда они добавляются с полным хп в разгар схватки.

Оффлайн Funmod

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2054
  • Репутация 27
  • Я не сошел с ума
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 28 Февраля 2017, 23:51 | Сообщение # 888
Появились новые задания, не лишенные креатива  ;) - например сделать 10 достойных убийств режиме уничтожение. А новый музон завезли, просто бомба.
Цитата
Какой дебил дизайнер сделал кнопку выхода из игры на том месте где раньше был выход на карту?!!!

+1, это они погорячились  :dumb:
Кто шагает дружно в ряд? Это орков спецотряд. Мы шагаем дружной кучей, ищем мы врагов покруче!

« Последнее редактирование: 01 Марта 2017, 00:11 от Funmod »

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 02:21 | Сообщение # 889
А новый музон завезли, просто бомба.
А мне не нравится, он какой-то нервирующий. Старый был лучше.  :)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 07:23 | Сообщение # 890
KoMBINAToR, +1 :)

Оффлайн Honestvery

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2079
  • Репутация 67
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 07:43 | Сообщение # 891
Апнули мою избивительницу, юххууууу :woohoo:


Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 09:14 | Сообщение # 893
Контргардбрейк стал получше. На уровне ощущений.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Honestvery

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2079
  • Репутация 67
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 09:32 | Сообщение # 894
DonBAA, давай в субботу, я хоть потренируюсь немного :D с 15 до 19:00 можно 

Оффлайн DonBAA

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2332
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 09:38 | Сообщение # 895
DonBAA, давай в субботу, я хоть потренируюсь немного :D с 15 до 19:00 можно
Ладно, но в пятницу у меня кончается зеленый NAT, так что не знаю как оно будет работать в субботу :)



Оффлайн Honestvery

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2079
  • Репутация 67
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 10:02 | Сообщение # 896
DonBAA, хм, тогда спишемся, может раньше смогу

Оффлайн Funmod

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2054
  • Репутация 27
  • Я не сошел с ума
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 11:45 | Сообщение # 897
Honestvery,  такое впечатление, что не берсерку, а избавительнеце ускорили лайтатаки. За кенсея пришлось татику менять  %)
Кто шагает дружно в ряд? Это орков спецотряд. Мы шагаем дружной кучей, ищем мы врагов покруче!


Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 11:58 | Сообщение # 898
Honestvery,  такое впечатление, что не берсерку, а избавительнеце ускорили лайтатаки. За кенсея пришлось татику менять  %)
Ни берзеку, ни пискипершу не ускоряли лайт атаки :)


Кстати, я, кажется, понял, почему некоторые игроки выглядят так, как будто и них ускоренные анимации атак (особенно быстрых). Тупо пинг. Начало атаки слишком не синхронизованно, и чтобы конец удара прошел одновременно у обоих, они, кажется, ускоряют анимацию. На 100% не уверен, конечно, но очень даже вероятно.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Funmod

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2054
  • Репутация 27
  • Я не сошел с ума
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 12:17 | Сообщение # 899
Vulpus Albus, , блок от пискиперши не спасает, на мой лайт сразу после блока успевают доджить с конрударом. Приходится назад отпрыгиватьи ловить на атаке.
Кто шагает дружно в ряд? Это орков спецотряд. Мы шагаем дружной кучей, ищем мы врагов покруче!


Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: For Honor - Обсуждение
Дата: 01 Марта 2017, 12:53 | Сообщение # 900
Vulpus Albus, , блок от пискиперши не спасает, на мой лайт сразу после блока успевают доджить с конрударом. Приходится назад отпрыгиватьи ловить на атаке.
Блок спасает именно так, как и должен - блокирует атаку. А что еще блок должен делать по-твоему? Он не дает тебе преимущества по фреймам. За блок нельзя наказать (есть исключения, но это именно исключения). Пискиперша может вообще не доджить, а просто ткнуть тебя с руки, если ты пытаешься атаковать сразу после блока.

Наказать можно только при выполнении более рискованных действий - парирование, дефлект, обмен через гиперармор. И то не всегда.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!