Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)  (Прочитано 5478 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Hemfast

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 734
  • Репутация 12
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 17:57 | Сообщение # 31
ну и команда будет базовой не всегда же
проблема в том, что твоя команда будет отставать в развитии от остальных.
а вообще. команда на эдаких халфлингов качков похожа.

Оффлайн Master_ZEN

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3209
  • Репутация 70
  • - На кого похож Будда? - Три мешка риса!
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 18:42 | Сообщение # 32
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить. 

Оффлайн Master_ZEN

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3209
  • Репутация 70
  • - На кого похож Будда? - Три мешка риса!
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 19:08 | Сообщение # 33
Интереснее будет добавить всем :sprint: :prehensile_tail: ,
Нападающие: убрать доступ в агилу и борьбу цена 50к
Разыгрывающий: убрать доступ в агилу и  :kick-off_return: , добавить :sure_hands: 
Блиц-кэтчер: убрать доступ в силу.
Воин и Слизень гигант: убрать доступ в агилу.

Нападающий 0-16 50.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: G
Разыгрывающий 0-2 70.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :sure_hands: :nerves_of_steel: GP
Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :dodge: :tackle: AG
Воин 0-2 100.000 3 4 4 9 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :claw: GS
Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :sprint: :prehensile_tail: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :grab: S

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 19:12 | Сообщение # 34

Цитата
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить.
Надо шадовинг :)
Мол иногда люди не смотрят под ноги, и вступают во всякое, а оно к ботинку липнет :)

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 19:17 | Сообщение # 35
Цитата
Ну раз слизняки, то должны быть у всех встроенные шурхенды и цепкий хвост (или щупальца), кому то можно и тень прилепить.
Надо шадовинг :)
Мол иногда люди не смотрят под ноги, и вступают во всякое, а оно к ботинку липнет :)
Да с 4 мувом толку с такого шедовинга....

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 19:22 | Сообщение # 36
Barristan, как раз соответствует моему описанию ситуации. Можно даже задарма выдавать :)


Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 28 Января 2017, 23:20 | Сообщение # 37
Под такую команду нужно добавлять Stunty :stunty: почти на всех игроков - это даст им возможность просачиваться через столбики, а не упиратся в них, но в тоже время эти игроки будут дохнуть как мухи скинки, так что "вопрос с регенерацией" остается открытый. Ну и пасовать на 2+ смогут не все.

А если биг гаю добавить возможность бросать некоторых из позиционных или линеек с навыком "Сильный, но легкий"  :right_stuff: , т.е. добавить ему способность метнуть товарища :throw_team-mate: , то это даст возможность кое-какого вантерна и вариативности.

Я бы навыки(не стоимость) отбалансил так.

Нападающий 0-16 60.000 4 3 4 8 :jump_up:  :right_stuff: :stunty: AG
Разыгрывающий 0-2 70.000 4 3 4 8 :jump_up: :kick-off_return: AGP
Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :dodge: :tackle:  :stunty: AGS
Воин 0-2 100.000 3 4 3 9 :jump_up: :claw: AGS
Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :tentacles: :really_stupid: :no_hands: :throw_team-mate: AS  (незнаю безрукие товарищи могут бросать криворуких господ? :))

P.S. очень необычная команда, поэтому тестить надо, но добавляет возможность бегать по такл зонам на 2+, хоть и не далеко, поэтому дает новую концепцию игры. Насколько эта команда жизнеспособна сказать предположить не могу. :facepalm:
« Последнее редактирование: 28 Января 2017, 23:25 от Rain »

Оффлайн Cody Culp

  • Новичок
  • Сообщений: 100
  • Репутация 2
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 06:10 | Сообщение # 38
Master_ZEN,  интересная мысль про выдачу всем хвоста, я про него как-то и забыл) про забег всем в обмен на выход в агилу хз, вроде как оно убирает вариативность раскачки тк идея была в том что забег кр ноги уклон и шаг в сторону будут браться по желанию, мб лучше выдать забег только блиц-кэтчеру забрать у него выход в силу и пусть будет просто кетчер? тем более что изначально он почти таким и планировался без выхода в силу правда я думал про крепкие ноги а не забег.
А крепкие руки как-то стандартно же ди и возьмутся они на 1м апе, тормозному слизню кикофретерн вроде больше по стилю в базовом наборе

laViper, шэдовинг прикольно можно выдать по принципу "от противного" 2-3 мувным силовикам зато на халяву, типа сила придает большей липкости слизи и щупла воину)

Rain, стунти нападающему и кэтчеру, ага интересно, но за сильного и легкого полагается и 2я сила мб которая какраз позволит забег накинуть и цену до 50к скинуть
А 3я агила воину чтоб мячик не хватал? изначально хотел ему "без рук" тоже впаять мб и стоит чтоб стоимость снизить



А по поводу регенерации фиг знает слишком цена игроков от нее вырастет же?


клаату... верата... ни... кхе-кхе...
« Последнее редактирование: 29 Января 2017, 06:37 от Cody Culp »

Оффлайн Cody Culp

  • Новичок
  • Сообщений: 100
  • Репутация 2
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 06:24 | Сообщение # 39
Нападающий 0-16 50.000 4 2 4 8 :jump_up: :sprint: :right_stuff: :stunty: AG

Разыгрывающий 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :kick-off_return: :nerves_of_steel: :prehensile_tail: AGP

Блиц-кэтчер 0-2 80.000 4 3 4 8 :jump_up: :sprint:  :dodge:  :stunty:  :tackle:   AG

Воин 0-2 110.000 3 4 4 9 :jump_up: :claw: :tentacles: :prehensile_tail: :shadowing:  :no_hands: AGS

Слизень гигант 0-2 150.000 2 5 4 9 :jump_up: :tentacles:  :prehensile_tail: :shadowing:  :really_stupid:  :throw_team-mate: AS


Вот мб так будет норм? но навыков чет прям очень много мб можно как-то по скромнее?)
клаату... верата... ни... кхе-кхе...
« Последнее редактирование: 29 Января 2017, 06:57 от Cody Culp »

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 11:10 | Сообщение # 40
Cody Culp, поясню.
Бисту нужно дать без рук, чтоб эта фигня мячик не трогала (сушить игру так можно, сложно найти кубы на 5-ти агильную тварь, да еще и если сможет пасануть потом). В описании навыка "без рук" ничего не сказано, про то что безрукий не может бросить товарища (даже чисто теоретически, он это щупальцом может сделать).
Хвост в купе с тентаклями тоже не нужен. И тень с 2 мувом :D

Для воина много навыков. Также 4-ре тенталей на команду, как то много, но нужно пробовать.

А где сказано, что сильный и легкий должен быть с 2-й силой?

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8942
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 11:11 | Сообщение # 41
Шадовинг на 2 и 3 муве выглядит замечательно

Оффлайн Cody Culp

  • Новичок
  • Сообщений: 100
  • Репутация 2
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 12:03 | Сообщение # 42
В описании навыка "без рук" ничего не сказано, про то что безрукий не может бросить товарища
мне почему то показалось логичным что не может, ну тогда верну назад

Хвост в купе с тентаклями тоже не нужен
ну он же не бесполезен, а из-за значительного дублирования эффекта с тентаклями повышает стоимость не так сильно

Ну а тень чисто для антуража, она будет работать редко, а из-за опять же дублирования с тентаклями и хвостом очень редко что совсем не требует поднятия цены игрока но зато когда вдруг сработает на прокинувшем тентакли и хвост будет оч весело же)

Также 4-ре тенталей на команду, как то много
Ну тут всетаки не 4-6 мувные тентакли как у крысоогроминотавробиста а 2хмувные и 3хмувные с 4й силой, так что они будут не так эффективны как у других команд.

А где сказано, что сильный и легкий должен быть с 2-й силой?
да хз но разве это не предполагается? ну в базовых вариациях без +статов сила аналог массивности а навык "сильный но легкий"
клаату... верата... ни... кхе-кхе...

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 12:49 | Сообщение # 43
Цитата
н
ну он же не бесполез
бесполезен, хвост начнет работать, если соперник прокинет кубы на тентакли, а если не прокинет, то и не нужен.
Цитата
го
Ну тут всетаки не 4-6 мувные тентакли как у крысоогроминотавробиста а 2хмувные и 3хмувные с 4й силой, так что они будут не так эффективны как у других кома
так у тебя и так два биста с тентаклями. У Нурглей только 1-н, а как бесит обнимашками.

Тебе указали на проблемы команды, из-за низкого мува эта команда не сможет забивать, т.к. не сможет обойти преграду(столбики). Есть 2 решения проблемы - концепций. (те которые я вижу)
1). Станти Если игроки смогут просачиваться сквозь столбики, таким образом забегать, то и остановить столбиками их будет сложно. В лейте на многих станти-игроках должен быть додж, чтоб более безопасно проходить по такл зонам и сс, чтоб в контакте, при получении блоков продолжать идти к зачетке.

2). Бросок товариша за счет 2-х бистов с броском товарища и агилой, можно довольно точно/далеко забрасывать крипышей(крепкий, но легкий). Для бистов универсальная раскачка будет Сильная рука, гард Стенд фирм - раскачка завершина, на дублях блок. Еще можно попытаться попасть в важного вражеского игрока, чтоб травмировать :D
Выход в агилу на бисте слишком жирно, да и не особо она ему нужна.


В защите, в теории, за счет 2-х бистов с тентаклями нужно сковать несколько ключевых игроков и засчет численного приемущеста, а на других "театрах" поля за счет численного приемущества попытаться отзащишаться.
Но как защититься от крыс? :hands:

P.S. Не надо делать команду по принципу "больше навыков богу навыков". Продумай концепцию и под эту концепцию уже добавляй позиционных и навыки на них.
P.S.S. Это уже интересней имбо чорков;)
« Последнее редактирование: 29 Января 2017, 13:02 от Rain »

Оффлайн Clayman

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5307
  • Репутация 69
  • и так особенный
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 13:24 | Сообщение # 44
Выход в агилу на бисте слишком жирно, да и не особо она ему нужна
Додж, шурфит, джампап, сс
"без ололо-ходов скучно играть в ББ" (с)krolikzaez                 Канал на ГГ

Оффлайн Cody Culp

  • Новичок
  • Сообщений: 100
  • Репутация 2
    • Просмотр профиля
Re: Болотные "эльфы" слизни(концепт команда)
Дата: 29 Января 2017, 14:10 | Сообщение # 45
, хвост начнет работать, если соперник прокинет кубы на тентакли, а если не прокинет, то и не нуж
ну так это не бесполезно, ну да часть эффекта навыков перекрывает друг друга, но это негативно только если самому набирать эти навыки на апах, неэффективно повышая стоимость игрока, а в случае с базовой стоимостью игрока цены базовых навыков могут быть более гибкими и отражать реальный эффект от их полезности вместе
Вот и выходит, что хвост при имеющихся тентаклях апает игрока не на всю свою силу, но апает именно в том направлении в котором нужно, и подходит под стилистическую задумку слизней. Тоже самое можно сказать и навыке тень.





клаату... верата... ни... кхе-кхе...