Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 196648 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:09 | Сообщение # 166
Ок, а я могу заменить крутую модельку более простой? Лидера героем, героя хенчманом?

В итоговом раскладе сколько слотов будет, один лидер, два героя, 7 хенчманов?
В геройские слоты можно хенчей ставить. Героя нельзя на место лидера ставить. Правда есть один скилл из ветки лидерства, который позволяет сделать из чемпиона ( герой которого ты откроешь последним ) сделать лидера.
Кстати, из хенчмана можно сделать героя. Навык в интелекте  есть такой. Может показаться, мол, фуууу, что за бред. Но например только маркмсмен мерков может таскать крутые пухи и с геройским количеством красных и синих + набором скиллов это лучший стрелковый юнит в игре.

В итоге лидер и 4 героя + 5 хенчей или лидер + 2 героя, 1 биг гай и 5 хенчей. Или! :D  Лидер и 10 хенчей.


« Последнее редактирование: 11 Ноября 2015, 18:16 от zhukodim »

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:16 | Сообщение # 167
Лана, самое важное. 
Рачлененка и травмы визуализированы? Если оттяпать кому-то руку, она будет оттяпана на модельке? (ну или что там можно делать, у моих только барабаные перепонки рвались)
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:17 | Сообщение # 168
Лана, самое важное.
Рачлененка и травмы визуализированы? Если оттяпать кому-то руку, она будет оттяпана на модельке? (ну или что там можно делать, у моих только барабаные перепонки рвались)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582176137/DBD75D5DC03C5AC7879B7BD34A397AE8DF067FE6/

Все мутации тоже:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=538063780

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:19 | Сообщение # 169
 :woohoo:
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:24 | Сообщение # 170
Чтобы амбуш сработал надо чтобы был чистый ЛОС и расстояние <= кружок мува, или что-то еще? То ли я накосячил, то ли у меня не вышло амбушить сквозь комнату на улицу через две двери по прямой (войти через межкомнатную дверь в комнату, пройти по комнате, выйти на улицу , амбуш). Из другого дома так сработало, но там я поставил свою крысу в комнате, надо было пройти всего через одну дверь. Или ЛОС заглючило и он улицу не увидел?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:34 | Сообщение # 171
А я поделюсь горем.

Высовывается мой лидер как-то из-за угла посмотреть чо и как. А ему марксман из амбуша стрелу. И стан со стрелы. А после лидера сразу же ходят трое доходяг противника. Добегают все. В итоге после миссии банда на списание.

Мораль. Не высовывайтесь лидером посмотреть чо и как!

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 18:45 | Сообщение # 172
А я поделюсь горем.

Высовывается мой лидер как-то из-за угла посмотреть чо и как. А ему марксман из амбуша стрелу. И стан со стрелы. А после лидера сразу же ходят трое доходяг противника. Добегают все. В итоге после миссии банда на списание.

Мораль. Не высовывайтесь лидером посмотреть чо и как!
Вчера Комбинатор хотел устроить засаду из здания своим луком. Высовывается значит из окна и моментально получает болт из арбалета прямо в глаз на крит со станом. Мораль проста  - Не стоит устраивать засады меркам играя за Хаос в одного хенча лучника. :D


« Последнее редактирование: 11 Ноября 2015, 18:50 от zhukodim »

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 20:00 | Сообщение # 173
Переключился на английский. Так от что озчачала фраза при загрузке "Не паникуйте, хаос будет побежден" :) Лохализаторы, туды их разтуды
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 20:59 | Сообщение # 174
Переключился на английский. Так от что озчачала фраза при загрузке "Не паникуйте, хаос будет побежден" :)

 :D

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 21:21 | Сообщение # 175
У меня теперь основные претензии к реализации стрельбы. Очень криво сделано определение "прямой линии огня". Бывает что не можешь стрелять в противника, хотя визуально между вами ничего нет, лишь только маленький краешек таклзоны союзника. А бывает наоборот, можешь стрелять из здания когда сам врага не видишь, сквозь текстуры, да и еще прямо через модельку союзника. Да и немного грустно что в перестрелке всегда побеждает тот, у кого дальность стрельбы выше. :) 
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 21:25 | Сообщение # 176
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде
Чёткие пацаны фармят на катаклизме бочки за 5 минут. Правда не совсем честно.  :P
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 21:28 | Сообщение # 177
Он нигде не палится со своими стримами)
Трансляции через стим не считаются за стримы.  :) Ещё и без микрофона.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 21:33 | Сообщение # 178
Да и немного грустно что в перестрелке всегда побеждает тот, у кого дальность стрельбы выше.

Это не так. ;)  За исключением моментов перестрелок через какой-нибудь мост. А так, я тебе уже говорил, ты за хаос одного бучера делай с щитом. Из за кавера собираешь овервочи. Там попасть из овервотча крайне сложно по такому парню. Выбегаешь героями и луком и фокусишь  ближнего овервочера. Потом за угол или переулок какой. Позиции надо выбирать для атаки и угол правильный. Благо карты богатые на это дело.

Впечатление такое, что ты пригорюнился после того как мои Мерки нашли свою игру ( ну и винтовку, арбалет, ружье ) и опустил руки. Поэтому я начал напыривать тебя. Но вспомни, когда ты ловил меня красиво и окружал, напыривал знатно уже ты меня. :D

Партию ты проиграл не из за хаоса против мерков, а просто из за того что не лутал, когда мог. В общей сложности мы очень ровно по победам шли, но я насобирал на ~800 монет больше в итоге. И нашел арбалет своему герою, 3 легкие брони на посонов и много чего еще.
« Последнее редактирование: 11 Ноября 2015, 21:46 от zhukodim »

Оффлайн Kromus

  • Новичок
  • Сообщений: 114
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 21:50 | Сообщение # 179
Он нигде не палится со своими стримами)
Трансляции через стим не считаются за стримы.  :) Ещё и без микрофона.

Я бы глянул стрим или запись на ютубе.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Ноября 2015, 23:36 | Сообщение # 180
zhukodim, мой билд не предоставлял возможности лутания  :D Короче говно он был. Мясники всё равно будут дохнуть, броня не спасёт.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2