Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 195791 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:37 | Сообщение # 316
А мне не особо :( Но лучше пока ничего не завезли кроме Спейс Халка, но никто не играет
спейсхал потому что рандомное днище. ну правда ведь. за 15-20 игр он тебе жутко надоест.(в настолке игрок за тиранидов, почти всегда выигрывает. Когда играл в комп версию, не было еще возможности игры за тиранидов.) Хотя и мордхейм тоже от рандома сильно зависит, но играл в него мало, так что судить сложно. мое мнение-тоже могли сделать лучше, надеюсь до релиза сделают.

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4909
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:39 | Сообщение # 317
Grindcore, релиз послезавтра вроде же )

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:40 | Сообщение # 318
Grindcore, релиз послезавтра вроде же )
тогда все пропало, игра сырая...очень, я думал бэта)
« Последнее редактирование: 18 Ноября 2015, 16:05 от Grindcore »

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:42 | Сообщение # 319
спейсхал потому что рандомное днище. ну правда ведь. за 15-20 игр он тебе жутко надоест.(в настолке игрок за тиранидов, почти всегда выигрывает. Когда играл в комп версию, не было еще возможности игры за тиранидов.) Хотя и мордхейм тоже от рандома сильно зависит, но играл в него мало, так что судить сложно. мое мнение-тоже могли сделать лучше, надеюсь до релиза сделаю
Любая игра с кубиками - про рандом. В мордхайме тоже при сходке двух одинаковых моделек шансы на победу не сильно от 50/50 отличаются и все решает рнг. А потом лишняя выжившая моделька зарешает. Или чек на лонера какой-нить.

В ББ один заваленый ГФИ или пробой и травма на лучшем игроке решат матч. Те же яйца, только в профиль.

Баланс тиранидов - термосов пофиг, т.к. все равно игра симметрична при смене сторон, а матчи играются парами.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4909
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:42 | Сообщение # 320
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:43 | Сообщение # 321
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Очень сомневаюсь, что интерфейс тут допилят. Его полностью переделывать надо, а на это никто не пойдет. Так и останется УГ.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:44 | Сообщение # 322
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
главное что бы патчили

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:45 | Сообщение # 323
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Очень сомневаюсь, что интерфейс тут допилят. Его полностью переделывать надо, а на это никто не пойдет. Так и останется УГ.
уменя к интерфейсу особо нет претензий...скорее к механикам и балансу

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4909
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 15:52 | Сообщение # 324
Меня тоже интерфейс вполне устраивает. А вот механик хотелось бы побольше.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 16:08 | Сообщение # 325
Мне интерфейс кажется ужасным. 
1) 2Д карта, на которой многого не видно, этажности, переходов вверх/вниз, точек перехода, проходов и т.д. В итоге уровни приходится чисто запоминать.
2) Скилы листать влево/вправо, при этом видно всего три из всего набора. Почему нельзя было сделать панельку? Не знаю.
3) Нет хоткеев для действий, хотя вроде делали и под клавиатуру тоже.
4) Круговое меню - тихий ужас из 2005-2010. Почему не сделать классическими панельками?
5) Не вся инфа отображена везде. В статистике модельки не написано, какое оружие у неё в руках. Модельки на поле не показывают инициативу - одна из самых важных цифр, помимо хп. ХП, кстати, тоже не рисуется, пока не активируешь умение.
6) Очередь инициативы не показывает имена или как-то по другому не соотносится с моделями. Две и более моделей одного класса на ней никак не отличаются и понять только из неё какой из лучников отстреляется раньше невозможно. 
7) Разворот моделей при входе/выходе в меню карты.
8) Отмечены радиусы спеллов, но не атаки.
9) Отмечены радиусы бега, но не чарджа и амбуша.

5 и 6 есть на глобальной карте, но переключаться туда-сюда... Почему нельзя было отобразить и в обычном режиме?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 16:25 | Сообщение # 326
то что не отображаться радиус амбуша и чарджа-скорее всего задумка игрового дизайна. В настолке чардж бросался кубами, а стрельба сперва объявлялась, а потом замерялась

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4909
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 16:31 | Сообщение # 327
Vulpus Albus, на большинство этих нападок можно ответить очень просто.

Это НЕ тактическая или стратегическая игра. Это РПГ с элементами тактики и стратегии. Здесь большинство элементов, присущих классической пошаговой тактике, просто не обязательно. Основная концепция игры - вживание в образ бойцов, шарящих по заброшенному городу в поисках наживы. Потому и карта двумерная, и расстояния на глазок, и далее по списку. Ну вот откуда член банды может знать, что в этом здании лестница сломана, а в этом нет? Он тут вообще впервые.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 16:47 | Сообщение # 328
как стати работает засада? у нее арка 360?

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4909
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 17:10 | Сообщение # 329
Grindcore, да 360. Если кто-то появляется в определенном радиусе и есть линия, по которой можно пробежать, то она срабатывает.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 18 Ноября 2015, 17:15 | Сообщение # 330
Я вот одного не догоняю...

Играют два человека. Оба тупо разбегуться по углам и будут друг друга ждать в засаде... Патовая же ситуация рисуется. Получается смысл есть играть в мультик только с нормальным проверенными людьми.
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman