Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 195915 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 26 Ноября 2015, 23:39 | Сообщение # 871
подскажите по стратегии  отправки груза, имеет смысл побольше копить чтобы потом сильно больше 100 отправить? или как набрал так и отправил... как профитнее? если я в последний день отправлю я успел? или он еще едет? :)
« Последнее редактирование: 26 Ноября 2015, 23:44 от Barristan »

Оффлайн Alex_Darks

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 310
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 00:17 | Сообщение # 872
Barristan,в любом случае оплата будет только в конце срока, не важно раньше оправишь или нет. Если намерен улучшать отношения с данной фракцией - копи больше. Лично я так делаю.

steam:Alex Darks
skype:dark_hunter_master

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 00:31 | Сообщение # 873
У хуманов-мерков и должно быть тупо-быдлятское выражение лица
У хуманов мерков более-менее норм лица, кстати. Нормальные бандитские зари. А вот янгблад - тот еще укурок. Зато маг пафосен.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 00:32 | Сообщение # 874
подскажите по стратегии  отправки груза, имеет смысл побольше копить чтобы потом сильно больше 100 отправить? или как набрал так и отправил... как профитнее? если я в последний день отправлю я успел? или он еще едет? :)
На срок выдачи следующего задания это не влияет, так что можешь копить. Если что, продашь часть за деньги. Обычно первые 1/3 срока я все продаю чтобы купить какие-нить скиллы.

В мультиплеере все не так радужно :)
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 10:24 | Сообщение # 875
https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/485623339234349749/ вот весь список грядущих изменений, но прежде чем переходить по странице нужно зарегистрироваться в стиме на страничке, иначе ссылка не работает.
Прикрепил под спойлером на всякий случай
Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes!
Just like during Early Access, here's a preview of what's coming for the next Patch. It will not be this week, but we are aiming to have it toward the end of next week (no promise since we all know how the Chaos God's sense of humor is). For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.

General Fixes

- New RNG system (yes, this is not a joke) that should reflects better the odds of performing actions

- Born Leader now retains the proper attribute bonuses when mastered

- Fixed the text for Dual Wield debuff that was still displaying 30% instead of 25%

- Added a collision on all Jail wagon’s ramp to help AI navigate

- Fixed an issue where the Sister Superior were only given 2 Skill Points at Rank 8 while she was supposed to have 4.

- The Speed of the Possessed warrior has been increased to Fast instead of being Slow

- Treasury will now be updated correctly after receiving mission reward

- Monster and Dramatis names are now properly localized to other languages

- The “Available units” section is now scrollable using joystick (rigth stick)

- The “New arrivals items list” is now scrollable using joystick (right stick)

- Warriors won't "rubber-band" anymore when moving after they performed an action

- The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow:
--- Normal: 4% per warrior alive
--- Hard: 5% per warrior alive
--- Brutal: 6% per warrior alive
--- Deadly: 7% per warrior alive

- Damage dealt by AI units has been increased based on mission difficulties as follow:
--- Normal: Remains as +5% damage
--- Hard: Remains as +15% damage
--- Brutal: Increases to +30% (from 25%)
--- Deadly: Increases to +45% (from 35%)

- Increased the Starting Gold for new warband from 200 to 250 gold (this is the base value before any Veteran bonus are added)

- Made sure the proper animation triggers when a buff is received from Wyrdstone effects, Traps and Idols

- Added the amount of current players playing the game in the Skirmish List

- Fixed the default selected item in the Hideout menu to prevent misclicks which sometimes lead for Players to enter the wrong menu

- Improved the highlighting system in the game menus



Unique Story Missions Fixes

- We removed reinforcements during the Unique Story Missions that takes place in the Library and in the Ballroom

- Fixed the position of an Objective Marker for the Story Mission 8 of the Skaven

- Merga will be more passive and focus on her ritual in the missions:
--- Sisters 2-4
--- Mercenary 2-2

- Added collision on the broken stagecoach-wagon in Act 2-3 of Mercenaries Campaign.

- Slightly increased Gold Rewards for Act 2 Story missions (sadly this is not retroactive)

- We made modifications to the Library missions AI behavior in hope it will prevent the blocking of Teleports for more than 1 Turn. Make sure to report if this keeps happening



Runes & Marks

- Rune of Dismay has been modified as follow:
--- The effect is now Stackable
--- The debuff effect of the 1 Hand enchant has been reduced from -5% to -3% for the normal version and from -10% to -6% for the Mastery version
--- The debuff effect of the 2 Hand/Range enchant has been reduced from -10% to -6% for the normal version and from -20% to -12% for the Mastery version



Multiplayer Fixes

- Added fail safe to avoid connection lost

- Improved network stability while loading

- Added a Fix to prevent players from being locked in "Wait for opponent" if opponent disconnect during its turn


Navigation and Terrain fixes

- Fixed several pathfinding issues involving building doorways.

- Fixed an issue in the Raven Barracks Map that would cause, on a rare occasion, units to teleport outside of the gameplay area.

- Fixed an issue in Noble's Quarter Map 1 that would cause procedural props to imprison units inside a building.

- Fixed various issues with procedural buildings inter-connection over all Merchant and Noble Quarters Maps.

- Fixed numerous visual bugs with certain buildings.

- Fixed camera behavior over several locations in the Great Library and Raven Barracks Maps.

- Fixed several collision issues in the Raven Barracks Map.

- Fixed Level of Detail aggressiveness on certain procedural props and terrain elements for all Merchant Quarters Maps.

- Fixed neutral monsters that would spawn occasionally in the air in Count Steinhardt's Palace Map.

- Fixed visual issues on a building in Quayside Map

Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 11:26 | Сообщение # 876
https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/485623339234349749/ вот весь список грядущих изменений, но прежде чем переходить по странице нужно зарегистрироваться в стиме на страничке, иначе ссылка не работает.
Прикрепил под спойлером на всякий случай

Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes!
Just like during Early Access, here's a preview of what's coming for the next Patch. It will not be this week, but we are aiming to have it toward the end of next week (no promise since we all know how the Chaos God's sense of humor is). For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.

General Fixes

- New RNG system (yes, this is not a joke) that should reflects better the odds of performing actions

- Born Leader now retains the proper attribute bonuses when mastered

- Fixed the text for Dual Wield debuff that was still displaying 30% instead of 25%

- Added a collision on all Jail wagon’s ramp to help AI navigate

- Fixed an issue where the Sister Superior were only given 2 Skill Points at Rank 8 while she was supposed to have 4.

- The Speed of the Possessed warrior has been increased to Fast instead of being Slow

- Treasury will now be updated correctly after receiving mission reward

- Monster and Dramatis names are now properly localized to other languages

- The “Available units” section is now scrollable using joystick (rigth stick)

- The “New arrivals items list” is now scrollable using joystick (right stick)

- Warriors won't "rubber-band" anymore when moving after they performed an action

- The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow:
--- Normal: 4% per warrior alive
--- Hard: 5% per warrior alive
--- Brutal: 6% per warrior alive
--- Deadly: 7% per warrior alive

- Damage dealt by AI units has been increased based on mission difficulties as follow:
--- Normal: Remains as +5% damage
--- Hard: Remains as +15% damage
--- Brutal: Increases to +30% (from 25%)
--- Deadly: Increases to +45% (from 35%)

- Increased the Starting Gold for new warband from 200 to 250 gold (this is the base value before any Veteran bonus are added)

- Made sure the proper animation triggers when a buff is received from Wyrdstone effects, Traps and Idols

- Added the amount of current players playing the game in the Skirmish List

- Fixed the default selected item in the Hideout menu to prevent misclicks which sometimes lead for Players to enter the wrong menu

- Improved the highlighting system in the game menus



Unique Story Missions Fixes

- We removed reinforcements during the Unique Story Missions that takes place in the Library and in the Ballroom

- Fixed the position of an Objective Marker for the Story Mission 8 of the Skaven

- Merga will be more passive and focus on her ritual in the missions:
--- Sisters 2-4
--- Mercenary 2-2

- Added collision on the broken stagecoach-wagon in Act 2-3 of Mercenaries Campaign.

- Slightly increased Gold Rewards for Act 2 Story missions (sadly this is not retroactive)

- We made modifications to the Library missions AI behavior in hope it will prevent the blocking of Teleports for more than 1 Turn. Make sure to report if this keeps happening



Runes & Marks

- Rune of Dismay has been modified as follow:
--- The effect is now Stackable
--- The debuff effect of the 1 Hand enchant has been reduced from -5% to -3% for the normal version and from -10% to -6% for the Mastery version
--- The debuff effect of the 2 Hand/Range enchant has been reduced from -10% to -6% for the normal version and from -20% to -12% for the Mastery version



Multiplayer Fixes

- Added fail safe to avoid connection lost

- Improved network stability while loading

- Added a Fix to prevent players from being locked in "Wait for opponent" if opponent disconnect during its turn


Navigation and Terrain fixes

- Fixed several pathfinding issues involving building doorways.

- Fixed an issue in the Raven Barracks Map that would cause, on a rare occasion, units to teleport outside of the gameplay area.

- Fixed an issue in Noble's Quarter Map 1 that would cause procedural props to imprison units inside a building.

- Fixed various issues with procedural buildings inter-connection over all Merchant and Noble Quarters Maps.

- Fixed numerous visual bugs with certain buildings.

- Fixed camera behavior over several locations in the Great Library and Raven Barracks Maps.

- Fixed several collision issues in the Raven Barracks Map.

- Fixed Level of Detail aggressiveness on certain procedural props and terrain elements for all Merchant Quarters Maps.

- Fixed neutral monsters that would spawn occasionally in the air in Count Steinhardt's Palace Map.

- Fixed visual issues on a building in Quayside Map
ну какая то легкая косметика, не одного серьезного балансного изменения, правка ошибок, которые должны были быть устранены еще до релизной версии.

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 11:36 | Сообщение # 877
Grindcore,
Цитата
For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.
Еще не вечер, будут, до конца следующей недели, еще изменения. Но даже то что есть - хорошо (в любом случае - лучше чем ничего), ребята работают.

Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 11:42 | Сообщение # 878
, не одного серьезного балансного изменен
Двери понерфили, наконец-то. Вообще имба была.

Мув позесдам. Лично я, конечно, недоволен, т.к. играю против них только, но в целом вещь правильная. Серьезных правок баланса скорее всего не будет уже. 
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 11:47 | Сообщение # 879
Двери понерфили, наконец-то. Вообще имба была
а что было с дверьми?
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 12:14 | Сообщение # 880
кроме дверей есть еще лестницы, да и рядом со стенкой отступление тоже криво работает, даже если есть место, но ты касаешься стенки...

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 12:36 | Сообщение # 881
Серьезных правок баланса скорее всего не будет уже
И это печально. А тем временем они всё чаще заикаются про ДЛЦ.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 12:44 | Сообщение # 882
А тем временем они всё чаще заикаются про ДЛЦ

Банду вомперов хочу!

Главное что бы была как в настолке - "театр одного актера".

"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 13:03 | Сообщение # 883
Андедов хочу )), у них там какие то собаки, вампиры, гули, ммм!
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 13:15 | Сообщение # 884
DrEvil,я про них и говорю :)

Главный вампир в настолке самый-самый крутой убиватор-нарезатор. Такие же по крутости могли быть только одержимые хаоса.

"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 27 Ноября 2015, 13:22 | Сообщение # 885
Aval, вот тут ссылка можно проголосовать за ту банду которую хочешь увидеть в ближайшем длц )
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0