Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 196708 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:35 | Сообщение # 946
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями.

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:36 | Сообщение # 947
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:37 | Сообщение # 948
отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Да вы батенька зажрались.

Вообще это отличная опция для создания кого-то, кого нет в слотах героя. К примеру для хаоса - отличный танк из дарксоула (мутант может быть не хуже, но в любой момент получает мутацию на руку и привет), отличный критовик из бретена (макс. 20 аккураси без ограничения по оружию). Для крыс - опять же танк из варпгарда.
да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:37 | Сообщение # 949
Как вы ориентируетесь в этом месиве скиллов на левел-апах. Или там только несколько полезных, а большинстов шлак?

Где посмотреть список мутаций?
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:38 | Сообщение # 950
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена былабы

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:39 | Сообщение # 951
Как вы ориентируетесь в этом месиве скиллов на левел-апах. Или там только несколько полезных, а большинстов шлак?

Где посмотреть список мутаций?
скилы для каждой банды, свои полезные. Вот крысам не плохо кстати раскачать скилы на отступление(уворот на бегства или снижения стоимости отступления.)

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:46 | Сообщение # 952
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена была
Так хенчей можно качать по разному и в слотах героев когда-то полезен один, а когда-то другой. Плюс замену тоже могут травмировать.

да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Гарду можно дать алебарду и будет дамажащий танк. Да и с дубиной+щитом он будет не просто танком, но и дамагером. 3 удара одноручкой - это тоже круто.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 12:48 | Сообщение # 953
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена была
Так хенчей можно качать по разному и в слотах героев когда-то полезен один, а когда-то другой. Плюс замену тоже могут травмировать.


да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Гарду можно дать алебарду и будет дамажащий танк. Да и с дубиной+щитом он будет не просто танком, но и дамагером. 3 удара одноручкой - это тоже круто.
в этом плане черные скавены все равно лучше у них дикая иня. и пофиг, что они тяжи не носят.

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:07 | Сообщение # 954
Это в начале пофиг что тяжи не носят. На уровнях накидывают слишком дофига хп и как итог очень скоро броня начинает сильно доминировать. Причем если для остальных варбанд тяжелая броня балансится большой потерей в скорости по отношению в сопернику, то о варпгарде они, походу, тупо не думали. Бегает в тяж. броне как и все остальные в тряпках\легкой. :dontknow:

А может взять один скилл из ветки силы и бегать быстрее. O_O
« Последнее редактирование: 30 Ноября 2015, 13:22 от zhukodim »

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:27 | Сообщение # 955
народ подскажите что означают всякие значки, а то я прошел уже прилично но не все цифры мне о чем то говорят...в основном со стрелковыми вопрос.

вот опишите все цифры на скрине плиз (кроме перезарядки и меткости там понятно):


Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:30 | Сообщение # 956
Вообще там название, бонус к инициативе, урон, радиус поражения, бонус к рангу бойца (слева направо). Просто в русской версии все не влезает и режется половина :)

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:34 | Сообщение # 957
Ух, это же неиграбельно с такими цифрами.

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:39 | Сообщение # 958
т.е. 24-3 это не влезшее 24-33 например? а радиус поражения как измеряется? вот эта цифра 1-2-3 мне ни о  чем не говорят

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:42 | Сообщение # 959
Barristan, да именно. Радиус поражения в метрах, просто там 15, а не 1 :)
Вот ссыль на нормальное описание - http://mordheimcotd.gamepedia.com/Duelling_Pistol.

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 30 Ноября 2015, 13:42 | Сообщение # 960
NutOK, спасибо