Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Технические проблемы с Blood Bowl 2  (Прочитано 120605 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн _nav_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1491
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 30 Декабря 2015, 09:56 | Сообщение # 106
Спасибо, вроде помогло, а то у меня регулярно возникает этот баг, навыки игроков не видно(

Оффлайн bobylightz

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 391
  • Репутация 13
  • Великий Аркадий
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 07:15 | Сообщение # 107
Возник вопрос следующего характера, почему то решил что в эту тему его написать логичнее чем еще куда то, где-то и как то можно поменять клавишу для отображения скиллов\сетки которую ввели в последнем патче? т.е. очень хотелось бы чтобы это был не ctrl

Оффлайн redgreenloko

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1891
  • Репутация 120
  • Goat power!
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 09:45 | Сообщение # 108
т.е. очень хотелось бы чтобы это был не ctrl
Угу, а то при переключении языка в чате задействуется ctrl, и появляются таблички.

И еще: кто-нибудь знает, они уже пилят мигающий в конце хода таймер, или надо им на форуме это предложить? Без мигающего таймера регулярно хрень получается - тяжело слоупоку с 4 минут на 3 перейти.

Оффлайн Sid

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1180
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 09:48 | Сообщение # 109
redgreenloko, так ведь он и так мигает и даже звуки издает. Правда только в последние 10 сек.

тяжело слоупоку с 4 минут на 3 перейти
Учитывая, что в ББ2 любое действие останавливает таймер (пока игрок бежит, делает блок и т.п.), по факту ход длится дольше, чем в ББ1.

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 10:02 | Сообщение # 110
redgreenloko, играй со звуком, там в конце хода начинается отчетливая звуковая индикация, не пропустишь никак. А если без звука играть то можно и прохлопать.

Оффлайн genie

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 8723
  • Репутация 127
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 10:49 | Сообщение # 111
Barristan, от которой вообще в панике забываешь даже посл действия. :)

Оффлайн redgreenloko

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1891
  • Репутация 120
  • Goat power!
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 11:11 | Сообщение # 112
Хм, видимо у меня этот звук идет в одну из неработающих колонок.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 11:35 | Сообщение # 113
genie, это точно. Этот счетчик отлично на нервы действует. Ему бы на последних 30 секундах начать ненавязчиво отсчитывать, а не стучать по мозгам в последние 10 :) 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн redgreenloko

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1891
  • Репутация 120
  • Goat power!
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 06 Января 2016, 11:39 | Сообщение # 114
Чего очень не хватает ББ2, так это НАСТРОЕК (хотя бы консоль сделали). Недопрогеры сделали всё константами по ходу.

Оффлайн Antofka

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 759
  • Репутация 7
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 01:43 | Сообщение # 115
Завр получил травму на - агилу. Сеичас в ростере травма не отображается и завр игру не пропускает это баг ?
скаип- AntoFka_ekb
steam - myvik (Дискорд #4047)

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 06:20 | Сообщение # 116
Antofka, это матч еще не завалидирован. После валидации (подтверждения) матча все будет.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8965
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 07:08 | Сообщение # 117
Antofka, все нормально. Так как ни одна из характеристик не может упасть ниже 1, то травмы как бы и нет. Это нормальная практика, как минимум для бб2. Думаю, что и в бб1 так же.

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 07:19 | Сообщение # 118
Antofka, все нормально. Так как ни одна из характеристик не может упасть ниже 1, то травмы как бы и нет. Это нормальная практика, как минимум для бб2. Думаю, что и в бб1 так же.
МНГ то должен быть. И сейчас он отображается визуально.
Так что варианта два. Либо не завалидировали еще.
Либо баг, ввиду кривой реализации того, что ты писал выше, а я цитировал в этом сообщении.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8965
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 09:02 | Сообщение # 119
Romyr, ну, ловкость не снимается, а значит травмы как бы и нет.
Хотя был момент, что я выхватил мнг, но оппонент ливнул, в итоге мнг небыло.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Технические проблемы с Blood Bowl 2
Дата: 12 Января 2016, 09:05 | Сообщение # 120
stbbr, мнг должно быть в любом случае. Травма, на самом деле, тоже должна быть, и она должна отображаться. На случай, если вдруг захочется взять плюс ловкость (в этом случае они друг на друга наложатся и будет все та же 1 ловкость, а не чудесным образом травма заигнорируется и вдруг станет вторая ловкость на апе). Поэтому если все совсем пусто - это скорее всего нет валидации. Ибо мне кажется, что я уже видел подобные травмы.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 12 Января 2016, 09:07 от Ymryn »