Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: X-COM  (Прочитано 60164 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 11:13 | Сообщение # 76
Vulpus Albus, у специалиста второе умение снимает статусы. Ещё у псионика есть умение. 
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234

Оффлайн HAXall

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2283
  • Репутация 23
  • Why so serious?
    • Просмотр профиля
    • http://steamcommunity.com/id/HAXall10001/
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 11:20 | Сообщение # 77
Я видел это у кого то в обзоре ;) редкостный бре
Пришельцы напали на землю, вот это редкостный бред  :yep:
Хааа! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?! ;) 

Оффлайн Sores

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4986
  • Репутация 179
  • Динозавр
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 11:21 | Сообщение # 78
а! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?!
Ну в общем-то, да... А что, у кого-то были сомнения на этот счет?

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 11:24 | Сообщение # 79
Цитата
:
Хааа! Тогда бб с его вселенной играющей в смесь американского футбола и регби - наркомания ?!
Если речь все так же про землю, а не про придуманный фэнтези мир, то однозначно да :D
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 12:30 | Сообщение # 80
Спойлер: Показать
Змея в стиле Скорпиона из Mortal Kombat притягивает к себе через отверстия от пуль в стене :)
Я думаю, что это баг. Так как у меня змея притянула языком топового солдата через 2 сплошные стены!!! Я аж от шока после такого поворота событий все сейвы дропнул и начал с начала.
« Последнее редактирование: 08 Февраля 2016, 12:34 от artkosti »

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 12:46 | Сообщение # 81
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234

Оффлайн FR13ND

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1262
  • Репутация 33
  • In Russia Blood Bowl Play You !
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 13:12 | Сообщение # 82
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
Ну это явный баг иры - как и в 1 части проблемы с просчетом вижена солдат. 

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 13:21 | Сообщение # 83
Спойлер: Показать
Цитата
)

Я думаю, что это баг. Так как у меня змея притянула языком топового солдата через 2 сплошные стены!!! Я аж от шока после такого поворота событий все сейвы дропнул и начал с нача
Механика просчета ЛОСа вроде не изменилась. Есть визуальные косяки (по ощущениям их больше стало), но в целом именно в плане механики я проблем не видел. Змеи на сколько я понял тащат, если имеют ЛОС, не важно какие там препятствия. Тут важно понимать, что при стрельбе (и соотв. атаке языком) из укрытия, точка, из которой считается ЛОС может смещаться на одну клетку. А уж как оно нарисовано, стенки там, деревья и прочее - это уже визуальный эффект, накладываемый уже после этого всего. 

Можно как-то ускорить анимацию полета дрона? Очень долго ходит оборотень, похоже у него проигрывается анимация простоя между перемещением и атаками, или что-то в этом роде. Можно как-то ускорить?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 14:18 | Сообщение # 84
http://m.imgur.com/a/JP0bj
Народ развлекается.
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 14:30 | Сообщение # 85
А когда солдаты сквозь стены стреляют - это не смущает? :)
У солдат это можно объяснить хоть (могут стрелять, видя противника через сканеры, по наводке или просто на звук, пули же все же могут спокойно пробить стену), с языком же не понятно - если он как пуля пробивает стены и настолько сильный что проносит его сплошным снарядом, то зачем притягивать противника - можно просто пробить его нафиг.

А если серьезно: кто какую тактику использует против змей? (особенно когда их сразу 2 и есть по соседству 4-5 солдат поддержки). Если не юзать сейв-лоад, то бывают ситуации когда они сразу с большой дистанции делают -2 за счет притягивания...



Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 14:36 | Сообщение # 86
artkosti, резать их беспощадно и надеяться, что если не сдохнут, то хоть оглушение схватят)

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 14:43 | Сообщение # 87
Что не понравилось, так это выбор всего 6 типов лиц, зато татух завезли которые в основном скрыто под шмотом. 

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 14:48 | Сообщение # 88
artkosti, резать их беспощадно и надеяться, что если не сдохнут, то хоть оглушение схватят)
Эти сволочи по одному не ходят, а в панике отправляя отряд в помощь схваченному я уже 2 отряда слил. Вдобавок у них есть скилл (уклонение или как-то так) который позволяет им рандомно снижать получаемый урон даже в случае попадания, а это довольно сильно мешает расчитывать ход. Вообще хотелось бы увидеть где-нибудь полную инфу по противникам, их навыкам и вероятности срабатывания той или иной особенности...





Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 15:22 | Сообщение # 89
[RePack][v]аю, спасибо :) [/v][/RePack]
а ниче что я на него прямую ссылку давал :facepalm2:
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн FR13ND

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1262
  • Репутация 33
  • In Russia Blood Bowl Play You !
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 08 Февраля 2016, 15:31 | Сообщение # 90
Простой пример бага(чита для АИ) с виженом, возможны варианты укрытий, приведен самый простой.
2 одинаковых столба, красный алиен стреляет и попадает в синего оперативника, заканчивает ход, на ходу икском синий оперативник не то что попасть, он даже не видит синего алиена.
Спойлер: Показать