Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: X-COM  (Прочитано 60174 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 00:38 | Сообщение # 121
Master_ZEN, у меня самая забава началась, когда рейнджер получил "Жнеца", а снайперы - "Метку" в паре с перезарядкой. Первая же миссия - 5 убийств Рейнджером за один ход, и 6 убийств снайпером за один ход чуть позже. Но самые откровения я получил с Хевика с автопушкой и с псионика. Сложность - ветеран. 

Оффлайн Kruk77

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 733
  • Репутация 7
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 12:32 | Сообщение # 122
Х-КОМ 2 еще никем не пройден до сих пор. Даже на уровне новобранца. И да - подрывы ящиков оказались страшнее врагов.
Прошли на 5 день легенда-терминатор. Может даже и раньше, это прохождение видел сам, Дюк на твиче стримил.

Оффлайн Imploded

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1117
  • Репутация 30
  • Cthulhu
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 13:08 | Сообщение # 123
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/11/xcom-2-performance-fix/ у кого тормозит, попробуйте советы из статьи.
Да, реально помогло. И CAPS-lock работает! Это как вообще, почему?
Играю без чата. Фолю на 16 ходу.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 13:13 | Сообщение # 124
. И CAPS-lock работает! Это как вообще, почему
Скорее всего отладочный механизм включат, который из игры перед релизом не вырезали. Типа скипает какие-нить проверки, например, или что-то вроде того.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Imploded

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1117
  • Репутация 30
  • Cthulhu
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 13:16 | Сообщение # 125
Да там на 2 минуты проверки! Что можно проверять? Тем более, что никакой разницы нет в результате.
Играю без чата. Фолю на 16 ходу.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 13:31 | Сообщение # 126
Imploded,
Да там практически что угодно может быть. Вот например проверка генережки карты может быть. После генережки карты прогоняются проверки на её качество по самым разным метрикам, от равномерности разбрасывания укрытий и зон патрулирования, до вычисления отношения размеров открытых расстояний к скорости бега врагов. Ясно, что оно никогда не идеально. Можно генерить, пока не будет выполнен определенный набор метрик. А можно брать первую же сгенеренную, если в ней нет критичных ошибок. А можно и даже на критичные ошибки не проверять. А может не проверка карты, а распаковка всех моделей и текстур на стадии загрузки, а не на лету. Или что-то другое, мало ли. Вряд ли мы когда-то об этом узнаем, да и какая разница.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Imploded

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1117
  • Репутация 30
  • Cthulhu
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 13:52 | Сообщение # 127
Vulpus Albus, но после миссии, Карл! Генерить то нечего, и с капсом всё работает прекрасно. Я понимаю, если бы потом вылезали какие-то глюки-артефакты из за капса на базе. Но нет же этого ничего.

В продуктах такого класса целый отдел QA чем занимается?
Играю без чата. Фолю на 16 ходу.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 12 Февраля 2016, 14:04 | Сообщение # 128
В продуктах такого класса целый отдел QA чем занимается?
Тем же, чем и в продуктах как более низкого, так и более высокого класса, и не только в геймдеве. Очевидные баги и косяки проектирования есть в любом нетривиальном продукте, где качество не критично, независимо от бюджета, в играх тоже. К тому же "целый" отдел QA в геймдеве - это обычно не так много. У ААА проектов это обычно пара десятков человек всего, что совсем не много.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 14 Февраля 2016, 23:08 | Сообщение # 129
1. Арморы больше не дают ХП, потеря которых не считается ранением, и при получении любого дамага солдат в любом случае отправляется в лазарет? Я имею в виду просто броню, дающую +хп, а не желтые маркеры брони.
2. Можно хакерам поднять чем-то шанс взлома? При одном из взломов получил абилку на всегда + 20 к хакингу. Может какие-то шмотки есть?
3. Я при начале очередной кампании отключил разговоры по радио. Не бубнят - это хорошо. Но там, где они вроде как должны бубнеть, теперь просто игра фризится на такое же время. Есть фикс, или хотя бы включить их обратно как-то можно?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 14 Февраля 2016, 23:11 | Сообщение # 130
1. Да.
2. Шмоток нет, повысить можно только при хакании, если повезет с такой возможностью.
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234

Оффлайн Imploded

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1117
  • Репутация 30
  • Cthulhu
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 01:38 | Сообщение # 131
2. Можно улучшить гремлинов, это даст + к хакингу.
Играю без чата. Фолю на 16 ходу.

Оффлайн Ubivica

  • Новичок
  • Сообщений: 172
  • Репутация 2
  • Тренеришка
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 02:41 | Сообщение # 132
2. Можно улучшить гремлинов, это даст + к хакингу.
первый апгрейд за мехов, второй за сектоподов. у меня у хакера было порядка 165.

Что дают за труп пушки? А то получил её уже в предпоследней миссии и не успел исследовать до конца игры.


Skype - Ubivica

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 08:52 | Сообщение # 133
Vulpus Albus, временами дают +20 к взлому. Апнул своему деккеру 240 взлома.

Можно ли выбирать стартовый регион, как в первой части? А то старт из африки показался самым адекватным.

Оффлайн Daar

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7054
  • Репутация 210
  • Джезабель и Кайн
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 09:51 | Сообщение # 134
Начинал два раза и оба раза в России

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 10:19 | Сообщение # 135
Старт всегда случайный, если не менять в ini файле. Была тема на стим форуме.
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234