Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85204 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 09:33 | Сообщение # 511
gripen89, подождем. Как раз появление ролей на кораблях они в новом патче и обещали. Что разные типы кораблей будут иметь специальные для этого типа слоты под оружие. Тем самым, например, с торпедами ты можешь сделать только дестроеры и линкоры. ПРО тоже вешается только на определенные типы кораблей. Будет необходимо строить отдельно корабли ПРО в флот.
Хотя я жду дипломатию :) Я предпочитаю мирно и чужими руками решать проблемы :)
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 29 Августа 2016, 09:35 от Ymryn »

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 09:34 | Сообщение # 512
gripen89, ви так это всё фантазируется, как-будто не понимаете, что чем проще боёвка, тем "умнее" ИИ? - С чем-то сложным он сразу начинает фэйлить. Конечно, усложнение всегда хорошо, но парадоксовский ИИ секторы отстраивает раз на раз, а тут аж боёвка против каждый раз нестандартных флотов игрока. 
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 10:47 | Сообщение # 513
Во-первых я ориентируюсь на мультиплеер, во-вторых, если считать, что аи - "идиот и это не лечится", то любые изменения будут лишены смысла - аи не потянет. Кроме того мне кажется, что доработкой аи и доработкой боевки флота занимаются разные люди.

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 11:14 | Сообщение # 514
gripen89, мне кажется, что система вроде боёвки Европки - это максимальное, что может осилить такой АИ. Если же забрать у компа возможность тупо давить массой, то это превратиться в его избиение. Т.е. чрезмерное усложнение принесёт игроку бонусы, которыми не сможет пользоваться АИ.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 11:25 | Сообщение # 515
gripen89, так в мультике главное чатики в тс и дипломатия\собирательство блобика а не боёвка сама. Стелька это всё таки игра про здоровую космическую империю и я бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки, ибо чем она геморней, тем больше времени сжирает. Вот уровень тактики перед самим боем надо повышать и делать что то типо таймеров на станки, а то при релизе стелс отряд со спины мог слишком много натворить пока на него среагируешь :D

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 12:54 | Сообщение # 516
gripen89, так в мультике главное чатики в тс и дипломатия\собирательство блобика а не боёвка сама. Стелька это всё таки игра про здоровую космическую империю и я бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки, ибо чем она геморней, тем больше времени сжирает. Вот уровень тактики перед самим боем надо повышать и делать что то типо таймеров на станки, а то при релизе стелс отряд со спины мог слишком много натворить пока на него среагируешь :D
Мультик разный бывает, можно ведь и запилить партию с большим числом аи игроков, которых надо будет скушать перед тем как рубиться друг с другом. Ну и примитивизация боевки плохо скажется на аудитории - в той же Европе несмотря на вроде бы простую до нельзя боевку было много нюансов - какие именно отряды брать(уклон в оффенсив или дефенсив), сколько кавы, пехоты и арты, а может вообще на чисто наемную пехоту уйти, распределение генералов, использование рельефа, выжигание территории(дабы ослабить противника) и т.д. В стелларисе пока все совсем уж примитивно - у кого блоб дамажнее тот и выиграл. те же логисты заставят выбирать между альфой и дпсом, клозом и лонгом. А если еще перенести из хои бонусы на серийное производство однотипных корабликов, то добавится еще и выбор между наклепать еще больше корабликов попроще или же меньше, но более продвинутых/ с другой компановкой.
Как раз появление ролей на кораблях они в новом патче и обещали. Что разные типы кораблей будут иметь специальные для этого типа слоты под оружие. Тем самым, например, с торпедами ты можешь сделать только дестроеры и линкоры. ПРО тоже вешается только на определенные типы кораблей. Будет необходимо строить отдельно корабли ПРО в флот.
Без внедрения эффективных защитных механизмов роли, кроме тех, что выдают максимальный дпс, будут не востребованы - сбалансированный флот должен распиливать фулл дпс флот аналогичной  численности иначе все изменения бесполезны.
« Последнее редактирование: 29 Августа 2016, 13:02 от gripen89 »

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 09:47 | Сообщение # 517
Итак, первое чем-то напоминающее полноценное DLC готовится к выходу. Это будет 20 число. Тобишь четверг вечер (неприятно, ибо хотелось бы посидеть подольше).

http://store.steampowered.com/app/518910


Как фишки DLC озвучено

1. Стражи - это большие (гиганские) создания, бороздящие бескрайние просторы космоса. В одном из дневников был замечен даже космический дракон. Который рычит! И возможно дышит огнем. За которым можно отправить своих космических рыцарей! Чтобы спасти космическую принцессу... а нет, космической принцессы пока нет.
Все это сводится  к тому, чтобы живность, которая раньше тусовалась совершенно случайно в космосе, теперь имела ареалы обитания и несколько различных представителей своего вида, с разными свойствами и крутостью, а также чуть-чуть больше походила на живность (т.е. что-то делала и изображала больше активности нежели раньше). Идея неплохая. Надеюсь в последствии она примет формы, что можно будет устраивать зоны отчуждения, где частники будут организовывать сафари на космическую фауну (хотя может быть это флора...)

2. Анклавы - это города государства из цивки. Почти один в один. Всего 3 типа анклавов озвучено. Одни торгуют (можно менять энергию на минералы, минералы на энергию), другии создают величайшие произведения искусства (можно получать бустики) и третьи изучают вселенную (можно покупать карты галактики). Хорошие отношения (или уничтожение) могут дать определенные бонусы (постоянные или разовые, в зависимости от подхода). Может дать чуток разнообразия на старте, но пока больше похоже на заготовку, которую еще допиливать и допиливать. Посмотрим.

3. Война в небесах - а вот это круто. Теперь падшие могут пробудиться. Ну всмысле те великие империи, которые дергадировали, декаденствовали и ждали, чтобы мы разовьемся построим великий флот и уничтожим их, теперь могут пробудиться и уничтожить нас раньше (пробуждение - это беслпатная фишка, будет доступна просто с патчем). Причем если таким образом пробудится несколько падших, то они могут начать делить галактику. И тогда случится самое вкусное. Великая галактическая война. Let the Galaxy Burn! ^_^
И у вас будет уникальная возможность воссаздать войну Варлонцев с Тенями будучи людьми. Т.е. выбор прост. Мы или присоединяемся к одной из сторон и выполняем роль пушечного мяса. Мы решаем тихо отсидеться в сторонке, надеясь, что наша система с краю и её не зацепит. Но все же знают... И третий вариант, это выступить третьей стороной и попытаться натянуть на лазерные пушки этих старых и зажравшихся ксеносов. В общем, потенциально очень вкусно, такой эффектный лейт гейм эвент.

Обещают еще появление ролей у кораблей, ребаланс флотов, исправление багов, появление новых портретов. Это все просто придет с патчем.

В целом выглядят грядущие изменения неплохо, купить и пощупать точно стоит, возможно даже захочется мультик сгонять.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 12 Октября 2016, 09:51 от Ymryn »

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 10:15 | Сообщение # 518
бы наоборот упростил бы боёвку до уровня европки
В стелларисе тогда нечем будет заняться. Здесь нет экономики вики или персонажей уровня кк.  По сравнению с Европой - на порядок меньше объектов для дипломатии. Как результат нужно либо делать хоть как-то развитую боевку (ну или развивать прочие разделы значительно)



Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 12:11 | Сообщение # 519
artkosti, ну хз как сейчас там. но на момент когда я играл боёвка сводилась к 1 генералке. И если у тебя флот больше и ты не нарвался на контрсетап то ты выйграл войну :dontknow:  
Боёвку надо или развивать в сторону интересного боя(логисты, рэб, трапы, маскировки и т.д.), по типу евы или стардрайв.  Но тогда это будет игра про бои, а не про управление глобальной империей. Или в тактической составляющей, как в европке с местностью, всякими ширина фронта и кубики. 

А саму глобалку и дипломатию надо развивать очень сильно, ибо она пока слабенькая.

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 12:51 | Сообщение # 520
Цена в стиме вроде как 10 баксов на обнову.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 12:55 | Сообщение # 521
когда я играл боёвка сводилась к 1 генералке.
И при этом выше ты говоришь про необходимость упростить боевку...
Я к тому, что нужна хоть какая-то боевка, чтобы ее упрощать.



Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 13:07 | Сообщение # 522
artkosti, читай весь пост про "упростить боёвку". Сейчас в стельке идёт некий замах на "смотрим что стоит на кораблях, какие модули, что где пробивает, фф, рандом и т.д." но при этом нету никакой тактики почти, в основном это эгегей! - 2 флота встретились и пошло мясо. 
В той же европке этого нету, есть пипсы, 3 вида войск, пару нюансов с шириной фронта, модификаторами и прочей мелочью и боёвка на бумаге намного проще чем в стельке. На деле же в европке она интересней, ибо есть манёвры, есть несколько фронтов, есть реген армии и т.д.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 13:13 | Сообщение # 523
какие модули, что где пробивает
Я вообще отношусь к их типам вооружений как к штучке для поддержания атмосферы наравне с выбором между расой грибов и птиц. Не будет же никто затачивать и переделывать свой флот под конкретного противника (ну кроме мб падших империй и мультиплеера, но и там не факт).

Под развитием как раз понимал деление кораблей по типу камень-ножницы-бумага (то есть эсминцы-корветы-линкоры и тд)



Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 13:15 | Сообщение # 524
Вот именно применительно к стелларису я согласен с подходом, что не барское это дело рулить корабликами в бою. Масштаб не тот. По лигике у правителя куска галактики есть специально обученные адмиралы, которым отдаешь приказ "Флот А защищает эту систему, а Флот Б атакует вот ту", дальше они сами разбираются и докладывают результаты. Ну можно потом раздачу пряников отыграть: одному адмиралу по заслугам медальку и дачу у моря, второму голову с плеч.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Октября 2016, 14:03 | Сообщение # 525
Вот так вот, оба адмирала справились, а одному - голову с плеч...