Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85114 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Alex_Darks

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 310
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 11:31 | Сообщение # 661
Я таки нашел человека, которому понравился второй DA O_
Мне понравилось. История неплохая, в духе DF - мы впервую очередь пытаемся выжить, а не спасти мир. + То, что мы не всегда способны предотвратить беду, несмотря на наши усилия.


steam:Alex Darks
skype:dark_hunter_master

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 11:44 | Сообщение # 662
Я скорее не про историю. 1-я часть у меня вызвала почти полный восторг (очень хорошо выглядела на фоне каких-нить neverwinter nights ) хороший сюжет +интересная система комбинирования магии, а 2-я (во многом из-за позиции камеры ассоциируется уже не с тактикой, а бродилкой вроде MassEffect. У меня вызвало такие же ассоциации как 4-й Fallout (Игра может и неплохая, но как-то мало похожа на предыдущие)



Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 11:47 | Сообщение # 663
Вы лучше скажите, драгон эйдж 3 у них совсем шлак или стоит поиграть если первые две части понравились?
Учитывая, что тебе понравился второй.... даже не знаю....
Третий - сингловое ММО.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 14:45 | Сообщение # 664
3я часть - симулятор сбора травы. Лучше не портить впечатление от 1 и 2 части.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 16:11 | Сообщение # 665
Vulpus Albus, stbbr, это вы проходили или просто поддались общественному мнению?  ;)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 22 Января 2017, 17:42 | Сообщение # 666
KoMBINAToR,
Да не, ну что ты. Я просто не люблю все игры с индексом три.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 02 Февраля 2017, 20:41 | Сообщение # 667
Дневник разработчиков Stellaris №59: Мегаструктуры (спёр со стратегиума, пикчи не прикреплял)

Спойлер: Показать
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В текущем дневнике мы обсудим важнейшую особенность Утопии, анонсированной несколько часов назад — мегаструктуры.

Мегаструктуры (Платное нововведение)
Вы никогда не смотрели на мир-кольцо угасшей империи и не желали построить себе такой же? Мы очень хотели, так что новое дополнение, Утопия, позволит вам сделать это. Мегаструктуры — это огромные, постепенно возводимые конструкции, требующие просто невероятных вложений ресурсов и времени, но взамен приносящие достойную награду. Всего есть четыре таких мегаструктур: мир-кольцо, сфера Дайсона, сенсорная матрица и научный нексус. Чтобы построить мегаструктуру, вам потребуется открыть несколько очень продвинутых технологий и выбрать требуемый бонус совершенства. Это откроет вашему строительному кораблю возможность возведения строительной площадки для мегаструктуры. Одна эта площадка потребует огромного количества ресурсов и нескольких лет работы.

Как только вы закончили сооружение строительной площадки мегаструктуры, появляется возможность улучшить ее до первого строительного этапа. В случае мира-кольца и сферы Дайсона это будет каркас, не предоставляющий никакой выгоды, тогда как научный нексус и массив сенсоров просто получают часть бонусов от их финальной версии, но функциональны сразу. С этого момента вы можете достраивать мегаструктуру до следующих этапов, затрачивая время и ресурсы. Сфера Дайсона, научный нексус и сенсорная матрица получают по одному улучшению за раз до тех пор, пока не будет закончено строительство. У мира-кольца четыре сегмента, и их можно одновременно превратить в законченную секцию мира-кольца.

Четыре типа мегаструктур работают следующим образом:

1. Мир-кольцо: Может быть построен только вокруг звезды с планетами внутри ваших границ, и при завершении предоставляет 4 планеты максимального размера со 100% пригодностью. На его возведение уйдёт материал всех планет системы, так что они исчезнут без следа. Такой мир не может быть построен вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и пульсаров.

2. Сфера Дайсона: Может быть построена только вокруг звезды внутри ваших границ, и при завершении предоставляет огромное количество энергокредитов, которые увеличиваются по мере завершения строительства. Будучи построенной, Сфера Дайсона охлаждает систему, превращая все планеты в замороженные миры. Не может быть построена вокруг черных дыр, пульсаров и нейтронных звёзд.

3. Научный нексус: Может быть построен на орбите любой необитаемой планеты, не являющейся при этом спутником или астероидом (также как и орбитальные поселения), ежемесячно производя громадное количество научных очков, которые увеличиваются с каждой завершённой стадией строительства.

4. Сенсорная матрица: Может быть построена вокруг любой планеты, не являющейся спутником или астероидом (по аналогии с поселениями) и работает как радар, увеличивая радиус разведки с каждым своим уровнем. Полностью завершённая станция открывает всю галактику целиком.

Строительство мегаструктуры едва ли можно назвать лёгкой задачей, и как только империя начнёт такой проект, все прочие империи, знающие о её существовании, получат уведомление о начале строительства, прогрессе и его завершении. Будучи монументальной задачей, требующей ресурсы целой империи, такой проект также может иметь непредвиденные политические и дипломатические последствия. И ещё, миры-кольца, уже существующие в игре, говорят о том, что вы , скорее всего, не первая цивилизация, додумавшаяся до идеи мегаструктур, и в процессе исследования галактики будет шанс наткнуться на разрушенные мегаструктуры.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о другом немаловажном нововведении Утопии: о псионической трансцендентности и о том, что лежит за Пеленой...

НУ КОГДА ЖЕ ВЫЙДЕТ ЭТОТ ПАТЧ?!!
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 02 Февраля 2017, 20:51 | Сообщение # 668
Ну добавили 4 новых здания (аля чудо света), но что-то сверхъестественное в этом я не вижу (хотя мне искренне интересно - сколько нужно  металла, чтобы соорудить закрытую сферу вокруг звезды - неужели рентабельно??).
 Мне хотелось бы больше дальнейшей проработки внутренней политики, аля сенат представителей различных планет, одобряющий экономические решения и тд.
Но радует, что они пока не планируют оставаться на месте :)

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 02 Февраля 2017, 20:55 | Сообщение # 669
artkosti, судя по тенденциям в крестах и европке, сенат будет, но сильно потом.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 02 Февраля 2017, 23:28 | Сообщение # 670
artkosti, ну, если по зарез надо сделать очень крутую электростанцию, то обшить звезду металлом, не такая уж и плохая идея, особенно, если есть технологии :)

Меня вот чего смутило, сфера дайсона - огромная электростанция, так а почему не подходят пульсары? Может они имели ввиду Квазары? Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии, что по сути, для сферы только плюс, а Квазары - черные дыры с падающим на них веществом. Вроде я ни чего не путаю.  
« Последнее редактирование: 02 Февраля 2017, 23:30 от stbbr »

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 02 Февраля 2017, 23:45 | Сообщение # 671
Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии
Вроде это просто крайне плотная небольшая звезда (вес солнца в шарике с диаметром в несколько километров). Да и в любом случае, они для всего могут найти объяснения. Например, слишком высокая мощность/температура. Поэтому не можем создать стабильную конструкцию и тд.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 03 Февраля 2017, 00:48 | Сообщение # 672
artkosti, ну, если по зарез надо сделать очень крутую электростанцию, то обшить звезду металлом, не такая уж и плохая идея, особенно, если есть технологии :)
Меня вот чего смутило, сфера дайсона - огромная электростанция, так а почему не подходят пульсары? Может они имели ввиду Квазары? Пульсары - просто звезды с огромным выбросом энергии, что по сути, для сферы только плюс, а Квазары - черные дыры с падающим на них веществом. Вроде я ни чего не путаю.
Имо не стоит искать в таких играх именно научное объяснение геймлпеным механикам. Потому что если уж начинать задавать такие вопросы, то любая игра просто рассыпется при первом же чихе. 
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 03 Февраля 2017, 07:42 | Сообщение # 673
Ну, это я понимаю, но странно, что две очень похожие звезды имеют разные ограничения. Я могу понять нейтронные звезды, у них действительно сильнейшие отличия от обычных, но пульсары... ну да ладно, пофиг.

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 03 Февраля 2017, 09:32 | Сообщение # 674
stbbr, посоны пилили изи-моды на различные типы звёзд и планет (и прочих астрообъектов) с различными же типами бонусов, просто объявляя новые классы. Думаю, что если у парадоксов таки дойдут руки, то они и от звёзд плюхи сделают. Другое дело как оно будет работать с существующими алгоритмами генерации голактег.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн Antofka

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 759
  • Репутация 7
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 07 Февраля 2017, 16:04 | Сообщение # 675
А кто-нибудь пробовал играть чисто на синтетиках. Я вот пробую но дико бесит что они сами себя не строю .И очень интересно что станет с империей при кризисе им.
скаип- AntoFka_ekb
steam - myvik (Дискорд #4047)