Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Таверна "Blodger Corner". Rus II  (Прочитано 148319 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 09 Декабря 2020, 17:26 | Сообщение # 1411
А вы эти вопрос-ответ откуда берете - уже кто то выложил?

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Qoom

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4782
  • Репутация 96
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 09 Декабря 2020, 18:02 | Сообщение # 1413
ГВ в своём репертуаре. Дизайнеры рулят, с игроками даже не консультируются. Не понимая игры совсем, хотят добавить фана. Их дизайнерским умишкам кажется, что будет клёво, фаново, весело. История с пасом тому пример. Я не не понимаю, чтто они хотели сделать, чтобы для себя сформулировать это правил на русском.
Поскольку эти хапуги понимают тоьлко звонкую монету, то единственный способ поставить их на место - это всемирный бойкот новых правил. Не покупать, освистывать, презирать.
 
https://steamcommunity.com/profiles/76561198040512017/
часовой пояс +4 мск (плюс четыре, Карл!)

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 09 Декабря 2020, 18:41 | Сообщение # 1414
История с пасом тому пример.
Ну желание разделить кетчеров и троверов - оно понятное, а то у жопокрутов каждый второй пасовал на отлично.

Цитата
Q: When a player with the Dump-off skill is nominated as the target of a Blitz action, when do they make their Quick Pass action? (p.79)
A: As soon as they are nominated as the target of the Blitz action.
Кстати дамп-офф теперь получается бросает мяч до того как в него противник влетел? В итоге имеет смысл вопрос-ответ про блитц - тогда при дамп-оффе назначается цель, если она с дамп-оффом, можно пассануть до того как блитцующий начнёт двигаться и блитцующий не может выбрать новую цель.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 09 Декабря 2020, 18:45 | Сообщение # 1415
Цитата
Q: If a player with Animal Savagery knocks down a friendly model, are they forced to use Claws, Piledriver, Mighty Blow (X+) (or any other Skills that would affect Armour or Injury rolls), or can they choose not to? (p.81)
A: The opposing coach may choose if the player must use these Skills or not.
Какая-то лажа - получается если взял бывший ПО на игрока с энималом, то будешь пилинонить своего. Итого один уйдёт на травму, а второй за фол.

Бредово, что чужой тренер будет решать - использовать или нет.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 09 Декабря 2020, 21:05 | Сообщение # 1416
laViper, справедливости ради, сам факт брать пайл драйвер на игрока с животным не самая хорошая идея даже без этого уточнения. Поэтому не могу сказать, что данное  правило сильно что-то изменит.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Nurdell

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1673
  • Репутация 70
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 01:24 | Сообщение # 1417
Спойлер: Показать


Оффлайн DMstuff

  • *
  • Сообщений: 6155
  • Репутация 126
  • Мастер БревноБоула
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 09:20 | Сообщение # 1418
laViper, справедливости ради, сам факт брать пайл драйвер на игрока с животным не самая хорошая идея даже без этого уточнения. Поэтому не могу сказать, что данное  правило сильно что-то изменит.
Был у нас один как минимум с ПО на рэтогре

:peka:

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 09:34 | Сообщение # 1419
Ymryn, мне просто не ясно с чего другой тренер должен решать про навыки моего игрока - такого вроде нет и не было.

Оффлайн DMstuff

  • *
  • Сообщений: 6155
  • Репутация 126
  • Мастер БревноБоула
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 09:36 | Сообщение # 1420
Цитата
единственный способ поставить их на место - это всемирный бойкот новых правил. Не покупать, освистывать, презирать.
А вот это просто смешно. Стартеры разлетелись как пирожки.
И говорить о всемирном бойкоте из России... :plan: ну это странно

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 11:57 | Сообщение # 1421
laViper, специфика навыка. Так же как граб заставляет твоего игрока отступать туда как хочет оппонент, отменяя твой сайд степ. Или фенд заставляет твоего игрока не следовать после блока, отменяя френзи. Или джага запрещающая использовать рестл. Механики влияющие на твоего игрока оппонентом в игре уже довольно давно. Они могли просто написать - вы обязаны применять навыки влияющие на результат травмы после блока, такие как МБ, пайл драйвер, когти. Было бы тоже самое, но дали небольшую свободу выбора.

DMstuff, ПО которое есть сейчас и Пайл драйвер - все-таки разные навыки с разным применением. И если ПО на крысоогра сейчас еще как-то и оправдано, то пайл драйвер будет браться на совсем другие цели.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 12:35 | Сообщение # 1422
Ymryn, ну не совсем так - эти навыки блокируют работу других, но нет такого чтобы я мог выбирать - можно ли противнику использовать условный Додж, как в ситуации при френзи у кромки. Я могу только таклом запретить использовать додж, но ни коем образом не могу заставить его использовать додж, если он этого не хочет.

То есть получается каждый игрок отвечает только за его навыки, а отключаются они или влияют на игрока уже сами по описанию.

В этом плане если так идти - то надо просто прописывать что МБ и Клавса не могут отключаться как то же френзи потому, что против противника ты никогда не станешь их отключать. А вот с ПО (ПД) должен решать тренер этого игрока - потому сам по себе навык опционален. Ну это просто моё мнение в этом плане.

Оффлайн Sid

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1180
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 13:05 | Сообщение # 1423
laViper, а можно поступить еще умнее: убрать эту нелепую оговорку про использование навыков, и броски на броню/травму с Animal Savagery просто будут всегда немодифицированными.
К тому же все подобные навыки (Claw, MB, Pile Driver) умеют в своем описании "применяются к игрокам оппонента, которые сбиты в результате блока" -
оба условия в Animal Savagery не выполняются.

Кто-то просто свои же правила не хочет или не умеет читать после того, как местами не очень ловко их написал. А еще любит делать вид, что это они не накосячили, все так и было задумано - и из-за этого только еще больше косячат...


Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4876
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 13:57 | Сообщение # 1424
Sid, ну да, как вариант.

Вообще в целом неясно почему навыки должны использоваться - ведь условно додж на жертве никак не поможет.

Было бы логично если бы это либо был как блок, как это у шара-на-цепи, либо чтобы просто как кровожадность раньше - просто валила бы с ног без всяких навыков.

Оффлайн DMstuff

  • *
  • Сообщений: 6155
  • Репутация 126
  • Мастер БревноБоула
    • Просмотр профиля
Re: Таверна "Blodger Corner". Rus II
Дата: 10 Декабря 2020, 20:13 | Сообщение # 1425