Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле  (Прочитано 10132 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12867
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
А тир лист может оказаться важным.
Спойлер: Показать
123.jpg

"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн Nameless

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 889
  • Репутация 23
  • Ошибатор 9000
    • Просмотр профиля
Я был бы за редрафт если бы это было движение не только вниз.
Да и вообще, почему механика должна что-то компенсировать. Ой у меня отняли, компенсируйте мне. Но ты не играешь сам с собой, у тебя куча оппонентов и ВСЕ играют в одном общем пространстве по одинаковым правилам. Это не урезка именно тебе, или бафф. Это просто условия.
Плюсую, просто ещё как один слой игры, что добавляет сам интерес - по мне, развитие\прокачка команды идет на равне с геймплеем, если не выше.

Оффлайн Nameless

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 889
  • Репутация 23
  • Ошибатор 9000
    • Просмотр профиля
А тир лист может оказаться важным.






Спойлер: Показать
123.jpg
Возможно, речь об кол-ве пойнтов за MVP для разных тиров?

p/s не верю, что за ТД или травму будет урезать спп у сделавшего его игрока... да и 3 пополам не делится или на кэф. с плавающей точкой не умножается)

p/p/s 2 SPP x Tier команды, как пример или для 3-4 вообще 2 MVP будет, чтоб по 8 пойнтов в одного не заливалось.
« Последнее редактирование: 30 Октября 2025, 16:53 от Nameless »

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12867
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
у орков гномов чорков и кого-то еще спец правило +3 спп за травму и +2 за гол.
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
kolianxxxxxx, берсам норсов ПО надо было продавить :whyface:

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4877
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля

Цитата
Возможно, речь об кол-ве пойнтов за MVP для разных тиров?
Это же вроде как сейчас на арене - чем хуже команда тем больше скиллов можно взять и даже старплееров.


Цитата
Плюсую, просто ещё как один слой игры, что добавляет сам интерес - по мне, развитие\прокачка команды идет на равне с геймплеем, если не выше.
Опять же при редрафте на ладдере я и не успел как-то интересно вкачать игроков.
По итогу это превращается как раз в блок-гард-на помойку, блок-гад-на помойку. Весь интерес прокачки начинается когда уже взяты "обязательные" навыки и берёшь навыки под более специфичные потребности.

О чём сам же и пишешь - "Ну давай без сферического вакуума - в редфрат лиге никто в здравом уме не будет мув на линейке брать". То есть при редрафте надо клепать одинаковых линеек, чтобы легко заменять их друг другом.


Цитата
Так редрафт это про постоянное движение туда-сюда
Редрафт это только туда, откуда только что пришёл. Туда-сюда это конкретно прокачка + травмы - и как раз ни то ни другое не гарантия, в отличии от редрафта.


Цитата
Это сделано для того, чтобы не было тех кто уже улетел вверх и хочет там сидеть вечно.
Но задевает всех подряд, как минимум правилом на удорожание за каждый сезон. Ведь даже без этого правила можно подрезать 2кк команду до среднего.


Цитата
А если "компенсировать", то нафига тогда он нужен, какую роль он должен выполнять?
Чтобы не было 2кк команд. Уравниловка никуда не делась.


Цитата
Да и вообще, почему механика должна что-то компенсировать. Ой у меня отняли, компенсируйте мне. Но ты не играешь сам с собой, у тебя куча оппонентов и ВСЕ играют в одном общем пространстве по одинаковым правилам. Это не урезка именно тебе, или бафф. Это просто условия.
Вот тут уж называется заврался - если это механика равная для всех, тогда и её отсутствие - это равенство для всех.

"Одинаковые правила" - опять же бред в вакууме. Иначе общее правило вида "удаляются все игроки с 3 и ниже силой" тоже вроде общее, но очевидно что ни о какой справедливости речь не идёт.

По итогу получается что кому-то просто хочется редрафта хрен знает почему, и зачем он нужен - ясного ответа нет. Потому что с ясным ответом можно было бы тюнинговать правила редрафта под конкретную задачу. А пока что редрафт - просто отобрать игрока у тренера по истечению срока давности. И удивляться - почему игроки не хотят редрафт.


Цитата
И да, вторая аптека раза в два лучше, чем первая, потому что позволяет потратить ее как в рессурект режиме на игрока с КО или БХ, а не солить ее на одного из твоих хороших игроков
Если противник 2кк башер то тратить просто на КО вряд ли получится. Это как раз способ компенсировать повышенное кол-во травм относительно обычного игрока - чистая математика и не более. Если у противника +100ТВ вложено в МБ, то травм будет просто больше.


Цитата
С индусментами не все в порядке, но уж точно не в районе цены.
Цена это по факту ключевой параметр, причём даже в сторону баланса за счёт ограничений.


Цитата
Ибо делай дешевле и абузтимы будут играть только, так как стратегия на индусментах будет самая эффективная.
Значит не делай абузтимы. Тем более что на каких-нибудь старплееров остаются ограничения. Ровно как и на количество аптечек.
По итогу просто абузтимой возьмёшь лишнюю аптечку с пустого халфа КО снимать :)

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12867
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
https://docs.google.com/document/d/1n7aQYmThzyjV0wEBU6DuEMH_pIjiTnSyyf9SsVcTc5g/edit?tab=t.omvr36plcc9f
во вкладке скилы есть описание всех скилов. Включая новые.
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4877
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Цитата
во вкладке скилы есть описание всех скилов. Включая новые.
Статапы и дубли подешевели.
Дубль 10 (+4), статап 14 (+8), сила стала дешевле. Ловкость ещё дешевле чем в двойке (хотя логично ведь тогда это был и пас).

Такое чувство что надо будет делать заряженных игроков :)
Теперь скинку или гоблину лучше взять силу чем блок :)

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9227
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
kolianxxxxxx, Nameless, 

Matched Play, Skill Points и тиры - это все про турниры, к лигам с прогрессией не относится.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4877
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Очень странно при таких обильных изменениях уровня breaking changes для команд не увидеть доработку слабых навыков. Тем более если уже есть понимание что такие как Блок тянут прям на элитные. Вроде вполне очевидно почему этот навык так хорош - он работает и в свой ход и в чужой, работает на частое действие. Защищает от турновера и может даже превратить турновер в успешный результат, дополнительно давая опцию оставить противника в своей клетке.

Если слагаемые хорошего навыка известны - почему не делать хотя бы подобию конкуренции, а вместо этого клепать всякое Г. Тем более что многие проблемы созданы искусственно как у Дефенсива, который не работает в свой ход, или бравлера, который даёт перебрасывать только BD и только на блоке. У многих навыков слишком малая область применения.

Опять же с удешевлением дублей - на биггая лучше брать блок чем гвно-бравлер из родной ветки. А это +10к стоимости вообще ничего не решают. Максимум пользы от пометки "элиты" может быть только если добавят запрет их получать на рандоме, как сейчас надо перебрасывать если выпал навык, который уже есть.
« Последнее редактирование: 31 Октября 2025, 10:19 от laViper »

Оффлайн Murom

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1244
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
+10 к стоимости за элитность это большое повышение в сумме, учитывая ориентированность на редрафт, типа ты взял 5-8 блоков, 3-4 гарда/Доджа и вот уже +100 к ТВ

Оффлайн I3ender

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1052
  • Репутация 57
    • Просмотр профиля
Murom, у тебя вариант играть  либо хорошим навыком за +10, либо шляпой, с некоторыми исключениями.
Вот борьба не шляпа за 20, для тех же зонок не худшая альтернатива блоджу...

Оффлайн Murom

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1244
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
I3ender, как в том анекдоте, есть большие раки, но по 5...

Оффлайн I3ender

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1052
  • Репутация 57
    • Просмотр профиля
Murom, ну просто все равно альтернативы мало. Вот наберешь ты фигни дешевой а против тебя тип с гардами и блоками, доджами, да он дороже там на 150 условно, кинешь ты своего мага разок, получишь шанс, а так весь матч тебя будут стегать по полю)

Оффлайн Murom

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1244
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
I3ender, а меня и так зачастую все топчат, что девок, что хуманов, мне не привыкать)