Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Тест механики вторичных команд  (Прочитано 11685 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Hroddy

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 978
  • Репутация 29
  • aka Hrodvegerd (son of Hrodvegerd)
    • Просмотр профиля
    • Стим
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 13:37 | Сообщение # 151
laViper, где ты видел у меня дварфов, да ещё убийственных? я людьми играю.
"Трактор" - команда Старой Школы.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 13:38 | Сообщение # 152
Ну оркам и даркам все же хотя бы блок или додж нужен (то есть 1-е уровни). А гномы/норсы - фулл комплект за 1кк (не считая биг гаев)



Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 13:41 | Сообщение # 153
HRODVEGERD, по старой памяти из ББ1 :) У тебя там что-то было жёсткое если я не ошибаюсь.

Эм, а в чём вообще проблема небольшой прокачки этих игроков, если другие вообще без фейков получается играют против нормальных команд.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 13:58 | Сообщение # 154
Vulpus Albus, ок, мое дело посоветовать, ваше дело - проигнорить.
Я не игнорю, я тебе в жилетку жалуюсь :)
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Markus1206

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2155
  • Репутация 75
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:32 | Сообщение # 155
Vulpus Albus, несправедливость бладбоула, по моему мнению, должна оставаться в рамках бладбоула и его несправедливых правил. Придумывать вещи, которые не имеют никакого отношению к собственно геймплею (в котором несправедливость обоснована рулбуком) и ссылаться на несправедливость как на основной принцип организации всего, что связано с игрой - странно. Я могу предложить еще много нововведений, которые увеличат уровень несправедливости в нашей Лиге, если поклонение богу несправедливости - самоценная цель сообщества.
Никто ничего не боится. Давайте введём правило, что каждый тренер должен сыграть дополнительно за сезон по три матча против 2000 нурглов под руководством лично комиссара лиги, чтобы получить право на почётный значок "Носитель яиц". Люди высказывают мнение о целесообразности принятого уважаемой администрацией решения, а вы раз за разом переводите разговор в плоскость манипуляций. "не мужик, что ль?
согласен с HRODVEGERD

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:36 | Сообщение # 156
HRODVEGERD, если кратко: Замена фейков на такие команды уменьшает несправеливость в лиге (ценной дополнительных усилий со стороны администрации/некоторых игроков)
Получения автовинов от фейков быть не должно как сущности - представь что ты играешь с соперником, который подал новую команду в сало и дропнет ее по итогам сезоне (как выше и предлагали)

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:37 | Сообщение # 157
Markus1206, вопрос про путь наименьшего геморроя. Вот реальный вопрос - в первой игре собака получает ТД+МВП, в казне нет денег на выкуп новой собаки, что делать? Игра без собаки это большая разница, чем собака с апом.

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:39 | Сообщение # 158
laViper, игроки ливают команду только после сезона. Во время сезона она является обычной командой - с апами, травмами и прочими прелестями.

Оффлайн Rjak

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2134
  • Репутация 24
  • Архитектор
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:40 | Сообщение # 159
laViper, а в ББ2 нельзя разве команду в лиге заменить? В ББ1 можно было

Оффлайн Rjak

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2134
  • Репутация 24
  • Архитектор
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:42 | Сообщение # 160
Уважаемые админы. Я серьезно вам советую
Некры, конечно, универсалы, но с очень тяжелым стартом. При этом случайный блок с клавсой может уложить хорошо качанного орка. Одумайтесь, команда людев будет лучше в таком раскладе, ровнее.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 15:47 | Сообщение # 161
NutOK, это было по поводу вот этого

Цитата
Почему бы не заменять игроков в фейковой команде на нулевых при получении ими левелапов?

Оффлайн AlexIce

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3476
  • Репутация 88
  • Chaos Champion
    • Просмотр профиля
    • Blood Tears Vision
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 16:00 | Сообщение # 162
laViper, а в ББ2 нельзя разве команду в лиге заменить? В ББ1 можно было
можно заменить - тут сложностей нет - сложности все на портале - нужно в расписании внедрить другую (новую) команду - тут просто надо принять волевое решение и расписать как это делается в правилах: типа новая команда вступает на 5-й игровой день и она также будет иметь все результаты дропнувшейся команды и т.д. и т.п.
Крайне "токсичный" товарищ (с) Учитель // Человек, с полностью отсутствующем чувством юмора, ну ЧСВ конечно зашкаливающее (с) verger // Великовозрастный <цензура> (с) pauletto // <цензура> (с) Vulpus Albus // играл левой пяткой (с) Daar // ты только провоцируешь и оскорбляешь (c) Barristan // Желаю что бы все тролли были такими же как ты (с) TURGUT

Оффлайн NutOK

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4910
  • Репутация 217
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 16:00 | Сообщение # 163
Rjak, у нас в целях не было "не навреди оппонентам". У нас было в целях "замени автовин на нормальную игру" и в этом плане некры - лучший вариант. Их пока нет нигде, кроме черепах, потому мы никого в конце сезона не "подогреем" игроками.

А если сравнивать с тем, на место кого она вписана, то одна собака (получившая ниглу на первом раунде первой игры) - намного лучше кучи перекаченных гномов слипволкера.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 16:25 | Сообщение # 164
Ну я бы предпочел нулевых гоблинов/халфингов/огров. У них практически готовый набор из коробки.  Но и текущие команды вполне могут посоревноваться и показать результат. Когда я буду делать новую команду, старт будет в саламандрах, т.е. будут новички на 1000 тв. Считать, что опытный тренер не сможет ничего показать нулевой командой - недооценивать опытных тренеров. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Тест механики вторичных команд
Дата: 14 Сентября 2016, 16:30 | Сообщение # 165
Ymryn, проблема нулевых команд в сале имхо не выйти из сала, а попадание в средние и там уже командой с 9 играми будет тяжко :hands:  А если так, то нету особого смысла начинать в саламандрах вместо сквигов, ибо прокачка в сквигах будет явно проще и безопасней