Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Физическая модель кубиков  (Прочитано 8073 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн genie

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 8723
  • Репутация 127
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 20 Сентября 2016, 22:55 | Сообщение # 31
Они всё же существуют! :peka:

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 20 Сентября 2016, 23:48 | Сообщение # 32
Ладно 1-5, когда люди на додже без рероллов вот такое кидают:
Спойлер: Показать

, а потом ты первым же блоком 1-1.... стул начинает зловеще дымиться....

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 00:51 | Сообщение # 33
Все, что ты написал ниже - лишь красивая визуализация. По честному хорошо посчитать кубики так, чтобы они давали правильное распределение не под силу ни Хавоку, ни ФизИксу - это просто не их уровень, даже не рядом
Это не визуализация. Это честный подсчёт по упрощённой физической модели. Это лучше чем рнг, который постоянно криво делают.

Там кстати кубики не только друг об друга бьются, но и об стенки поля, и можно даже кубики нафиг выкинуть за пределы и просрать бросок.  :D
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 01:10 | Сообщение # 34
Это не визуализация. Это честный подсчёт по упрощённой физической модели. Это лучше чем рнг, который постоянно криво делают
От того, что ты подчеркиваешь свои утверждения и выделяешь курсивом, они не становятся правдивее. Все знают, что плюс к этому надо еще и писать капсом  :wise:
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 01:17 | Сообщение # 35
Vulpus Albus, это не курсив. Судя по твоим утверждениям ты не понимаешь разницу между визуализацией рнг и игровой физикой.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн aDant

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7026
  • Репутация 61
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 02:31 | Сообщение # 36
Barristan, как я тебя понимаю...


Оффлайн Battle Bear

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1706
  • Репутация 23
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 08:03 | Сообщение # 37
Vulpus Albus, это не курсив. Судя по твоим утверждениям ты не понимаешь разницу между визуализацией рнг и игровой физикой.
Ее и нет. Игровая физика всегда будет выдавать один и тот же результат для одного и того же начального положения кубов. Соответственно нам придется рандомизировать это самое начальное положение.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 12:00 | Сообщение # 38
Battle Bear, нет. Начальное положение кубов "в руке" рандомно, как и в реальной жизни. Но кидаешь ты их по-разному, в разные точки поля, с размаху или нет. Кубы взаимодействуют со стенками поля и друг с другом, в зависимости от того как ты кинул. Если кинул слишком сильно и с краю, кубы вылетают за пределы поля и не учитываются в результате. Собсно на конечном этапе на результат влияет только игрок, а не криво написанный рнг. 
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Battle Bear

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1706
  • Репутация 23
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 12:08 | Сообщение # 39
KoMBINAToR,ну и как ты предлагаешь это организовать с точки зрения интерфейса?
Напомню, что бросок происходит в трехмерном пространстве, а у нас есть лишь мышь, которая перемещается по плоскости. И в ведьмаке была всего лишь кнопка "сделать бросок".

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 12:40 | Сообщение # 40
Battle Bear, в 1 ведьмаке да, только кнопка, это я подзабыл. Во 2 можно кидать самому. "Рука" перемещается  по плоскости мышкой на жёстко заданной высоте.
Нет ничего трудного в том чтобы добавить возможность регулировать высоту руки колёсиком мышки, если так нужен приближённый к реальности бросок в 3-мерном пространстве.

P.S. Кстати как это устроено в Tabletop Simulator? Там же наверняка тоже кубы бросаются "рукой".
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 16:30 | Сообщение # 41
Battle Bear, в 1 ведьмаке да, только кнопка, это я подзабыл.
Но речь-то шла именно про первый ведьмак. Тебе про него и говорили, что там тупо РНГ сидит весь бросок. 
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Daar

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7054
  • Репутация 210
  • Джезабель и Кайн
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 18:18 | Сообщение # 42
redgreenloko, нужно такие!  :bleat: :ad: :ds:

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 19:21 | Сообщение # 43
Vulpus Albus, то есть рнг тебе выдаёт "у вас 2 кубика улетели нахер" ?  :D
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 19:24 | Сообщение # 44
KoMBINAToR, а что тут такого? Они же вылетают только по условию большой силы броска. Делай на неё проверку и отыгрывай как надо.
Действие игрока можно лишь использовать как псевдогенератор, как писал выше про время, тут про "длину отрезка". И вылет за стол как раз решение проблемы фиксированного значения на лимитах шкалы.


Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Физическая модель кубиков
Дата: 21 Сентября 2016, 22:32 | Сообщение # 45
Похоже у нас еще один человек с тремя высшими  :facepalm:
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!