Пару мыслей, которые возникли насчет высших относительно недавно.
1) Есть игрок, которого выбор брони усиливает в достаточной мере, чтобы стать серьезной альтернативой муву или навыку, вопреки общепринятому мнению о не выгодности набора дополнительной брони.
Броню можно брать эльфу с сильным ударом. Обоснование тут такое, эльф с майти блоу, это основной блицер, важнейший игрок, главный аргумент эльфов в том, чтобы не отставать в количестве игроков на поле от противника. Соответственно необходимо, чтобы он как можно дольше был на поле, а броня помогает в этом. С другой стороны эльф с сильным ударом автоматически вызывает желание его вынести с поля у всех оппонентов, проверено эмпирическим путем. И вот такой бронированный опасный эльф, уже вносит некоторое затруднение с одной стороны хочется его вынести с другой бить его не эффективно, когда на поле куча 8й и 7я броня, бить в 9ю как то глупо. Получается такого эльфа можно особо не прятать, можно меньше заботится о его позиционке и только радоваться, когда в него блицуют, ведь это в большинстве случаев не выведет его из строя и сохранит менее крепких игроков. К тому же если суметь выловить еще один дубль, взять пилинг он, броня будет еще и помогать ему выдерживать фолы.
2) Тут предлагаю пример, на мой вкус, хорошо раскаченной команды хаев в 11 игроков, 1540 тв рейтинга. У нее выбрана другая схема, отличающаяся от стандартного шаблона развития эльфов, когда всем берется массовый блодж, а потом добирают остальных навыки.
Из первых 17 навыков эти хаи взяли только 5 доджей, за счет чего у тренера есть гораздо более разнообразные инструменты для игры к моменту выхода на среднее тв, чем просто блодж. Рассмотрю по игрокам, что они умеют к данному моменту:
№1 Кулаки команды, архиважный эльф, делающий часто за игру 2-3 ко, травмы, что позволяет соблюдать паритет по игрокам на поле, а эльфам больше и не надо.
№2 Просто хороший блицер, единственный блоджер, которому в некоторых матчах стоит отдавать мяч в атаке, если у оппонента нет такла. В будущем будет прилипалой.
№3 Тровер, наш сейфовый пас на 6 клеток.
№4 Четвертый рерол
№6 Кик
№ 7-8 Просто линейки, с будущим выходом в блодж.
№ 9 Линеечка с агилой, готовится расти в поднималу мяча из сложных ситуаций для этого ей дан додж, в будущем получит борьбу и крепкие руки.
№10 Борьбист. Будущий игрок лоса с сайдстепом и сдерживанием.
№11 Борьбист с даунтлесом. Наши один-два куба при пробитии дырок под забегания в атаке. Даунтлесс нужен и открывает для слабых эльфов новые возможности на поле.
№12 Борьбист с липом. Угроза любой клетки без гардов по углам, через 3 спп с выбиванием мяча, начнет карать любых носителей мяча без крепких рук. Головная боль в атаке для таких соперников.
Вот как то так выглядит команда, которая на мой взгляд имеет больше инструментов и ни капли не уступает варианту прокачки хаев в масс блодж.
Единственное чего ей сильно не хватает, это хотя бы одного, лучше двух гардов, чтобы иметь возможность встать, уперется и найти кубы по нагло лезущим в контакт.