Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Голосование

Оцените данный гайд по шкале от 1 до 5

1
1 (4.2%)
2
0 (0%)
3
0 (0%)
4
5 (20.8%)
5
18 (75%)

Проголосовало пользователей: 24

Автор Тема: Хаи - или как побеждать впятером  (Прочитано 30617 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 12 Декабря 2016, 17:34 | Сообщение # 136
lianS,
вопрос у хаев про 10-0 не стоит, стоит вопрос про 10 побед подрят после 10-ти игр.
Хаи - команда для бесконечного турнира, а не для короткого.

Оффлайн lianS

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 924
  • Репутация 13
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 12 Декабря 2016, 22:01 | Сообщение # 137
Rain, Что ж, вероятно так и есть. Не могу я пока привыкнуть к боли и страданиям за этих ребят.

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 12 Декабря 2016, 22:33 | Сообщение # 138
Rain, Что ж, вероятно так и есть. Не могу я пока привыкнуть к боли и страданиям за этих ребят.
я тоже :D



Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 13 Декабря 2016, 03:15 | Сообщение # 139
Они вначале пичальны немного, но с прокачкой становятся очень хороши. Я не люблю играть с ними, прям слишком много они умеют делать грязи на ровном месте :D , ну и хз пока как это контрить:(


Оффлайн _nav_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1491
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 16:47 | Сообщение # 140
Пару мыслей, которые возникли насчет высших относительно недавно.

1) Есть игрок, которого выбор брони усиливает в достаточной мере, чтобы стать серьезной альтернативой муву или навыку, вопреки общепринятому мнению о не выгодности набора дополнительной брони.

Спойлер: Показать

Броню можно брать эльфу с сильным ударом. Обоснование тут такое, эльф с майти блоу, это основной блицер, важнейший игрок, главный аргумент эльфов в том, чтобы не отставать в количестве игроков на поле от противника. Соответственно необходимо, чтобы он как можно дольше был на поле, а броня помогает в этом. С другой стороны эльф с сильным ударом автоматически вызывает желание его вынести с поля у всех оппонентов, проверено эмпирическим путем. И вот такой бронированный опасный эльф, уже вносит некоторое затруднение с одной стороны хочется его вынести с другой бить его не эффективно, когда на поле куча 8й и 7я броня, бить в 9ю как то глупо. Получается такого эльфа можно особо не прятать, можно меньше заботится о его позиционке и только радоваться, когда в него блицуют, ведь это в большинстве случаев не выведет его из строя и сохранит менее крепких игроков. К тому же если суметь выловить еще один дубль, взять пилинг он, броня будет еще и помогать ему выдерживать фолы.

2) Тут предлагаю пример, на мой вкус, хорошо раскаченной команды хаев в 11 игроков, 1540 тв рейтинга. У нее выбрана другая схема, отличающаяся от стандартного шаблона развития эльфов, когда всем берется массовый блодж, а потом добирают остальных навыки.


Спойлер: Показать

Из первых 17 навыков эти хаи взяли только 5 доджей, за счет чего у тренера есть гораздо более разнообразные инструменты для игры к моменту выхода на среднее тв, чем просто блодж. Рассмотрю по игрокам, что они умеют к данному моменту:

№1 Кулаки команды, архиважный эльф, делающий часто за игру 2-3 ко, травмы, что позволяет соблюдать паритет по игрокам на поле, а эльфам больше и не надо.
№2 Просто хороший блицер, единственный блоджер, которому в некоторых матчах стоит отдавать мяч в атаке, если у оппонента нет такла. В будущем будет прилипалой.
№3 Тровер, наш сейфовый пас на 6 клеток.
№4 Четвертый рерол
№6 Кик
№ 7-8 Просто линейки, с будущим выходом в блодж.
№ 9 Линеечка с агилой, готовится расти в поднималу мяча из сложных ситуаций для этого ей дан додж, в будущем получит борьбу и крепкие руки.
№10 Борьбист. Будущий игрок лоса с сайдстепом и сдерживанием.
№11 Борьбист с даунтлесом. Наши один-два куба при пробитии дырок под забегания в атаке. Даунтлесс нужен и открывает для слабых эльфов новые возможности на поле.
№12 Борьбист с липом. Угроза любой клетки без гардов по углам, через 3 спп с выбиванием мяча, начнет карать любых носителей мяча без крепких рук. Головная боль в атаке для таких соперников.

Вот как то так выглядит команда, которая на мой взгляд имеет больше инструментов и ни капли не уступает варианту прокачки хаев в масс блодж.
Единственное чего ей сильно не хватает, это хотя бы одного, лучше двух гардов, чтобы иметь возможность встать, уперется и найти кубы по нагло лезущим в контакт.
« Последнее редактирование: 01 Октября 2017, 16:57 от _nav_ »

Оффлайн Einhelm

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1601
  • Репутация 32
  • высокие эльфы головного мозга
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 17:16 | Сообщение # 141
_nav_, в данной тобою прокачке отличий от массблоджа/вроджа очень мало: взял даунтлесс и лип вместо второго навыка в связку. Вообще не вижу разницы — эти инструменты в массблодже/вродже просто берутся чуть позже  :crazy:
Зато к 1540тв на поле всего один кэтчер. И тот нулевой. Мне было бы очень тяжко так играть  :hands:

А по первому пункту да, вполне себе вариант. Но только не в нашей лиге. У нас слишком много когтеносцев и проще тогда уже взять фенд.
Ну и +МА всё равно смотрится очень хорошо. Это и радиус атаки, и возможность убежать под прикрытие(если не прыгал на противнике)

Оффлайн _nav_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1491
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 17:28 | Сообщение # 142
Einhelm, слишком часто линейки не доживают до своего третьего навыка, а если все же до качиваются, это занимает слишком много времени, так что фактически порядок взятия навыков за частую означает какими игроками ты будешь играть долгое время.

Насчет кетчеров, я полюбил старт бронированными хаями без кетчеров и с двумя троверами, чувствую себя комфортно без них.

Оффлайн neproxy

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7523
  • Репутация 147
  • Триждырождённый
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 17:51 | Сообщение # 143
_nav_, все это наркомания
без каченых кетчеров на высоком тв ты все равно не вывезешь
а хаи это массовый блодж/сайдстеп
с парой гардов и липов




Оффлайн Qoom

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4782
  • Репутация 96
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 19:13 | Сообщение # 144
У меня была команда с кетчером 4 сила+МБ. Довольно уверенно решал задачи. Но вся команда была додж+блок/рестл. Кетчеры носились, как сумасшедшие, предпочитая броне скорость. Лидера не брал, потому что выращивал трувера-кидалу. Проблема в том, в меньшинстве лидер оказывается на ЛоСе часто. Что резко снижает его эффективность. Его выносят. А ставить на ЛоС кетчера - то ещё удовольствие
 
https://steamcommunity.com/profiles/76561198040512017/
часовой пояс +4 мск (плюс четыре, Карл!)

Оффлайн genie

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 8723
  • Репутация 127
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 19:27 | Сообщение # 145
Получается такого эльфа можно особо не прятать, можно меньше заботится о его позиционке и только радоваться, когда в него блицуют, ведь это в большинстве случаев не выведет его из строя и сохранит менее крепких игроков. К тому же если суметь выловить еще один дубль, взять пилинг он, броня будет еще и помогать ему выдерживать фолы.
Всё супер, не спрятал его свалили и сфолили. Удачи.

Оффлайн _nav_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1491
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 19:38 | Сообщение # 146
genie, помню матч в коле против раскаченных тысяч на 200 лучше темных, выиграл исключительно за счет того что он в попытках вывести из игры бронеблицера с майти блоу, попался на фоле два раза. :D

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 19:52 | Сообщение # 147
по поводу раскачки всей команды.
Не актуально для руббла, точнее актуально, но особо смысла не меняет. Кто выбирает качать на перспективу, кому нужно результат сейчас.
А вот для кола или для не бесконечного турнира - вполне.

А вот по поводу броненосца - имеет место быть.

Оффлайн genie

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 8723
  • Репутация 127
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 20:27 | Сообщение # 148
_nav_, в руббл с номр оппонентами через 5 игр у тебя этот игрок уже был бы сломан и всё спп в трубу.

Оффлайн _nav_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1491
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 20:42 | Сообщение # 149
genie, ну твои то 8 арморные хуманы живут и в ус не дуют, видать в вышке нет норм оппонентов или ты за все 60 игр за прайд львов не встретил ни одного достойного.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8942
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Хаи - или как побеждать впятером
Дата: 01 Октября 2017, 20:53 | Сообщение # 150
Всё супер, не спрятал его свалили и сфолили. Удачи
1-1 на армор и уже хаи в большинстве  :D