Разное > Другие настольные игры
Регламент necromunda
(1/1)
Volikys:
Тут будет важная информация о том что мы используем что не используем, ещё тут будет более точное описание миссий который мы используем( т.к. в компиляции были выявлены неточности)
Из красных правил от которых мы отказались:
Спойлер: Показать44стр. ALTERNATE HIT CHART
The following rules are intended to represent the skills of defenders in close combat countering similarly skilled attackers.
Make a WS check for the attacking fighter with each Attack dice, modified by the following table to determine the required value:
131стр. EDITOR’S SUGGESTION: RARE WEAPON FAMILIES
Certain families of weapons are extremely rare and limited in the underhive. If a gang has more than one pistol, basic, special or heavy weapon of the following families – arc, bolt, grav, melta, needle, plasma, seismic, and web – they will suffer penalties to their ammo rolls. For each weapon of these types after the first, reduce its ammo roll by 1 (+1). This applies to all examples of the type in the gang, including examples of the weapon family in combi-weapons (with the exception of grenades).
(И всё что там дальше тоже не используем)
251стр. EDITOR’S SUGGESTION: INCOME COLLECTION
Unlike other campaign types, fighters with the Gang Fighter (X) special rule generate income by working territories. This is done at the start of the Week through a new action, ‘Work Territory’. Any fighters in recovery or any captured fighters cannot conduct a Work Territory action. Certain fighters may not do this – namely Aberrants and Chaos Spawn.(И всё что там идёт дальше)
320стр. EDITOR’S SUGGESTION: GAINING MORE EXPERIENCE Have you found it hard to earn Experience? Are your gangers anonymous mooks with too fancy gear? Us too! I highly recommend that where the book says you earn a point of Experience, make it D3 XP. If it says you earn a random amount, say D3 or D6, multiply the result of that dice by the result of a D3. In addition, for each Wound a fighter successfully takes off an enemy fighter or Underhive creature or Horror, the fighter earns 1 XP.
Наши хоумрулы:
Спойлер: Показать1) Индусы из категории найма доступны по заветам гв от 400+ разницы рейтинга в starting crew (прощаемся с неубиваемыми охотниками за головами за бесплатно) Карты underdog доступны при любой разнице.
2) В стелс миссиях любое Infiltrate которое используется после начала первого хода работает только после поднятия тревоги и получения всех бойцов sentry ready маркера (связано это с тем что Infiltrate за территорию полностью ломает механику стесл миссий давая защите 100% поднятие тревоги)
Volikys:
Территории:
Venators - Settlement, Settlement, Manufactorum Level
Orlock - Settlement, Settlement, Hab Level
Van Saar - Settlement, Ash Gate, Hab Level
Genestealer Cult - Settlement, Slave Pits, Settlement
Cawdor - Settlement, Wall Outpost, Guilder Stronghold
Goliath - Settlement, Wastelands, Fungal Sprawl
Volikys:
Первая неделя:
Volikys - Meng
krolikzaez - Redarox
nponou - Grindcore
redarox:
Карты банды вар саар в книге House Of Artifice 126-128 страницы
здесь скрины страниц:
https://prnt.sc/123rivb
https://prnt.sc/123rjj6
https://prnt.sc/123rk1r
Имена новых карт, которых нет в коре:
Longshot
Power Up
Ablative Mesh
Ammo Dump
Bodyguard
Defensive Protocols
Enhanced Cyberteknika
Shut-in Arachni-ropes
Rad-clouds
Data Mining
Medical Intervention
Weakened
Physiology
Security Override
Tracer Fire
Feigned Nobility
Unexpected Allies
Weapon Drill
meng:
орлок карты (взятые)
Tough as Nails
Protection Duty
Showboating
Initiation
Down but not Out
Blood Brothers
Quick Trick
What’s in a Name?
Навигация
Перейти к полной версии