-
(http://mtdata.ru/u22/photo2F72/20016070628-0/original.jpg)
Старт.
Стартовый ростер: 4 рерола, 4 вампира, 7 тралов.
Рассматривал ещё вариант стартовать в 3 вампира и 5 реролов, но после тестов остановился на более сбалансированном составе. Играть предстоит в черепахах, состав дивизиона впечатляет, постараемся не ударить в грязь лицом хотя старт у вампиров обычно тяжёлый. :$
Развитие команды.
В первых играх надо побыстрее получить блок на первом вампире, так как защищаются вампиры агрессивно и сбивать мяченосца надо. Остальные 3 кровососа добирают додж. В дальнейшем все вампиры набирают блодж и потом начнётся самое интересное, надеюсь к тому времени я получу побольше опыта (и как тренер упырей в том числе), потому что идеи есть, но порядок набора скилов будет зависеть от дивизионов и статов, стат апы нужны все, дубли игнорируются до получения блоджа точно. Тралы набирают рестлы, если кто-то дотянул до второго лвл апа то возьмёт кик, их ценность сильно возрастает при получении статов: агилы (мяченосец) и силы (блок+френзи?), с дублями пока неясно т.к. хочется и додж и гард. В идеале выкупить состав:4 вампира, 10 тралов, 4 рерола, медик. После того как первые четыре вампира получат ~4-5 уровень можно подумать о пятом.
Размышления о туманных перспективах или почему именно вампиры.
Вампиры сложная в управлении и очень зависимая от кубов команда, с плохим матч апом против ловкачей. Но есть несколько плюсов из-за которых я её и взял:1) Руббл - лига где очень много медленных башеров, с ними то у нас хороший матч ап. 2) На перспективу зависимость от кубов можно будет минимизировать, а очень приятные для бесконечной лиги гипноз и статы останутся. 3) В бесконечной лиге принципиален вопрос выживания команды и у вампиров есть реген+ аптечка, а тралы очень дёшевы и их можно будет быстро менять. Как появится доступ к игре прикреплю своё нубское видение ростера на высоких тв. :)
Продолжение следует...
-
1) Руббл - лига где очень много медленных башеров, с ними то у нас хороший матч
это точно :bat:
Ты где стартуешь в черепахах?
-
Да, старт в черепахах.
С медленными башерами матч ап неплохой на бумаге на сколько это возможно у вампиров, команда очень кубозависима ,с одним и тем же оппонентом может отыграть в разную силу. :)
-
Br1ght, а я вот первым зайду в ЛЕ и создам тиму с таким названием вот облом будет :crazy:
-
meng, я создал команду дарков с таким названием до выхода ле :)
-
Br1ght, прошаренный. Аналогично Снежинки заранее занял :)
-
Br1ght, Ymryn, вот это лайфхак! :plan:
-
. После того как первые четыре вампира получат ~4-5 уровень можно подумать о пятом
так себе план, лучше брать 5-го сразу, как устаканился общий ростер, те когда уже куплено желаемое кол-во реролов, аптека и 2-4 запаслых трала, тянуть игру на 4 вампах пока они не качнутся до 4 хотя бы, очень прохладно, так можно все время играть в 4 вампа (с учетом того что кто-то из вампов время от времени будет дохнуть). Я так всегда выкупаю всех 6-х как только есть такая возможность, вне зависимости от прокачанности остальной команды.
-
verger111, интересная идея, попробую. Согласен тем что в нижних дивизионах раскачать пятого вампира проще будет, побаивался просто что до получения 5 вампиров будут интенсивней жрать реролы и мешать качаться друг другу. :)
Заметил что и у тебя и у Болеполка в медведях по 4 вампа, в целом видел команды в высших дивизионах где 5 максимум. Но с шестым вампиром точно спешить не буду, всё же я пока что побаиваюсь играть на поле в 5 тралов и 6 вампиров(не говоря уж про то что тралы повылетают), а держать запасного вампира до высокого тв выглядит очень уж дорогостоящей затеей.
P.S. Легко допускаю что ошибаюсь по поводу развития и раскачки команды. Конструктивная критика приветствуется. :)
-
Я не играю в 4 вампа, я играю в 6 вампов просто мне 2х убили, а восстановить популяцию не удается, да и Болеполку тоже поубивали вампов.
-
Прежде чем рассмотреть группу в двух словах опишу матчи прошлого сезона.
В первом матче с Blue Berets Менга нас били, в первом тайме атаковали огры и была пара возможностей унести мяч, увы упущенных. Во втором тайме нас добили и вынесли с поля, хотя опять же шансы были. Поражение 0-1, апнулся вампир, взял блок.
Во втором матче играли с кислевом Шустриллы, вампир с блоком матч пропускал. Решили покачаться двуходовками, за вампиров это как выяснилось ошибка, и пускай первый тайм атаки кислевитов чудом свели на 2-2. В своей атаке в тотальном меньшинстве почти отстояли ничью, но на последнем ходу покидав удачных кубов циркачи победили 3-2
В третьем матче по странному совпадению снова был Шустрилла. И на сей раз он решил посталить, благо вампиры быстро оказались в тотальном минусе по игрокам. Но героическими усилиями кровососы и их подручные в 4-5 игроков сумели организовать гол на восьмой ход атаки кислевитов. Увы но на свою атаку игроков не хватило, а там циркачам ещё и блиц пришёл. В общем проиграли 1-4. :bristle:
В четвёртом матче оппонентом снова был... уже откормленный кислевит. Тут уже хватило на пилу, увы без взятки. И в первом тайме мы беспощадно сталили клеткой и занесли на восьмой ход, попутно вырезав медведя, но всё равно оказавшись в меньшинстве, хотя уже и не столь страшном как до этого. Пропускаем двуходовку. И начинается долгая возня, по итогам которой циркачи утаскивают мяч в 4+ без рерола. :thumbs: Попытка быстрого заноса обламывается о криворукость вампиров и кислевиты заносят ещё один тачдаун. 1-3 :angry:
После этого матча я призадумался над тем что тренеру такой "вкусной" команды как вампиры не стоит писать в теме для поиска оппонента. И результаты внезапно улучшились :plan:
И в пятом матче оппонентом стал норс Ognemvpered. Бесстыдно покачались на новичке 4-1, матч я помню слабо, да и описывать там особо не чего.
В шестом матче сыграли с Соресом. Подземка начала в атаке и играла предельно рискованно, а подчас и просто ошибалась(скажем подбор игроком без шх вместо подбора игроком с шх при потраченном рероле около своей зачётки, под пристальным взглядом находящегося неподалёку вампира), но удача благоволила мелким пакостникам и на перерыв они ушли ведя в счёте 1-0. Свою атаку я провёл плохо, снова недооценил склонность команды к "самовыпилу". Как итог поражение 0-2.
В седьмом матче сыграли с нурглитами Лоу, на индусы взяли мага. Начали в атаке и прокинув не самые простые кубы забили быстрый тачдаун. После удалось организовать мощное давление на мяченосца и забить ещё один. Однако вылетали игроки очень быстро, этому способствовали и блад ласты и майти блоу вонючек. К перерыву счёт был 2-0 и всё вроде бы хорошо, но нургли быстро забивают свой тачдаун, а потом и ещё один уже на атаке кровососов, за счёт блица и численного перевеса. Лоу имея огромный перевес по численности решает не сталить и за счёт мага вампирам удаётся провести атаку. 3-2 победа Eternal Feast
В восьмом матче оппонентами стали заклятые "друзья" команды - кислевиты Шустриллы, на тот момент они шли уже 6-0-0, но у меня уже появились первые блоджи и на индусы была взята пила. В первом тайме я атаковал и сталил до последнего, пила позволяла держать численный паритет, а 4х сильный блоджер был непробиваемой на 1д целью для циркачей без такла и стрип бола, к тому же удалось выбить мишку, как итог занос на 8м ходу. Свою атаку Кислевиты провели неуверенно и внезапно оказались ещё и в меньшинстве, за счёт чего вампиры забили ещё 2 тд. 3-0 реавнш! :mercury: Смотрел повтор это всего действа Трикс: https://www.youtube.com/watch?v=ozg_KoOs0QE .
В девятом матче играли снова с "Minor Earth Major Sky" Шустриллы. Перед матчем был выкуплен пятый вампир,надеялся его побыстрее апнуть на ком нибудь неопытном. :bristle: Матч начался с того что циркачи успешно заносят быстрый тд. Сталить у вампиров возможности не было и у кислевтов есть шансы на двуходовку. Однако двуходовку воспользовавшись жадностью оппонента делают вампиры . :$ Свою атаку я разыгрываю плохо и на поле начинает происходить лютый треш, мяч переходит из рук в руки, не о каких клетках или адекватных прикрытиях речи не идёт. Мяч просто катится по полю рядом с постоянно падающими игроками к зачётке оппонента. Куда благодаря Наффлу мы его всё таки и заносим. 3-0 победа кровосов.
Итог:Я приобрёл беcценный опыт в виде пяти поражений вампирами на старте, и к концу мне кажется уже начал понимать как этим играть, команда получила много довольно много СПП на вампирах, увы + статов и дублей не подвезли, но буду надеяться всё ещё впереди. В казне 130к денег, в команде 5 вампиров + 9 рабов и не распределённый обычный ап. О апе и дальнейшем развитии команды подумаю уже когда буду обозревать дивизион(постараюсь не затягивать с этим).
P.S. Писал по памяти, в некоторых матчах могут быть ошибки, конструктивная критика приветствуется.
-
(скажем подбор игроком без шх вместо подбора игроком с шх при потраченном рероле около своей зачётки, под пристальным взглядом находящегося неподалёку вампир
Я, конечно, сам матч не помню, но уверен, что причина на это была :D
Подземка начала в атаке и играла предельно рискованно
Мы называем это стилем :truestory:
-
Во втором тайме нас добили и вынесли с поля
Sores, мы называем стилем это
-
Sores, ситуация про которую я писал( https://imgur.com/a/VjAfO ), начальное положение тровера отмечено белым кружком, но он уже бежит от мяча, за ход до этого был фол пилой до подбора, но это я отнёс к "стилю". :)
meng, "мы" это вуды в сквигах? :crazy:
-
Br1ght, вообще странно. Интересно, о чем же я думал в тот момент? Жаль, мы этого уже никогда не узнаем :D
Sores, мы называем стилем это
О да, ты так стильно реролльнулся в вудов ;)
-
Краткий обзор дивизиона.
Сразу оговорюсь что рассматривать я буду команды только в свете матча против "Eternal feast", и чем позже день тем выше вероятность того что оценка будет ошибочной(кто то умрёт, кто то апнется :bristle: )
В первый день мы сыграем с Green-Knights ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1797 ) тренера Uff-East, матч обещает быть сложным, у оппонента есть связка такл+даунтлес против вампиров, мб против траллов и гард чтобы разбирать "завалы". Остаётся надеяться на ошибки новичка.
Во второй день сыграем с Староверами ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=2055 ) Pablo Calvo, многое будет зависеть от их первого матча, индусы у крысок хорошие, но всё же скорее кровососы являются фаворитами в этом противостоянии.
На третий день нам предстоит сыграть против Уравнителей( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1826 ), тренер Dadool. К сезону наша команда набрала целых 2(!) такла и зонкам придётся очень не сладко, хотя тренер у них отнюдь не новичок.
В четвёртом туре нам предстоит сыграть с Team of Eleven ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1764 ), тренер Twildorm. Андеды традиционно хорошо сокращают поголовье траллов, но и мне надеюсь удастся навязать свою игру с давлением на мяченосца, шансы оцениваю как 50/50, многое будет зависеть от пробоя и гипноза.
На пятый день мы встречаемся с Decay and Corruption ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1744 ) тренера Borey. Нургли со множеством майти блоу под руководством опытного наставника могут быть очень неприятны, особенно если доберут ещё такла. Но в целом медленные башеры в оппонентах скорее хорошо чем плохо.
На шестой день играем против Da South Park ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=44 ), тренер SLAVIK. Перекаченные орки с кучей мб неприятный оппонент, но всего 1 такл и плохая статистика(видимо играют не в мяч :orc_cigar: )дают основания для сдержанного оптимизма.
В седьмом туре нашими оппонентами будут Хуманы ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1636 ), тренер Pyropan. Таклы есть, мб есть, гарды есть, неплохая двуходовка есть, смотрятся как очень неприятный оппонент, надеюсь их поубивают до нашей встречи. :bristle: А то придётся ждать ошибок оппонента и уверовать в Наффла. :)
В восьмом туре сыграем против Elusive Losers ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1923 ), тренер Volikys. Неприятные халфы, с нужными плюс статами на нужных игроках у них довольно хороший вантёрн, к тому же из за высокого тв кровососов смогут позволить себе что угодно на индусы. Надуюсь всех статовых к нашему матчу поубивают, а иначе придётся в муках сводить матч на ничью, т.к. обычно вампиры очень плохо играют с халфами. :$
И на девятый день предстоит игра против AFT Underworld ( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=2080 ), тренировать их будет Axy Doom, тренер опытный, но подземка команда с не быстрым стартом и не особо хорошими индусами, так что в этом матче я бы поставил на кровососов.
Итог: Делать прогнозы по вампирам ужасно неблагодарное занятие, но из этой группы надо выходить наверх.
Дальнейшее развитие команды.
В группе множество блоджа, поэтому на лвл апах были взяты такл (вампир) и рестл (тралл). До четвёртого тура точно не стоит выкупать 10 тралла т.к. команды идут не особо "башерные", дальше посмотрим. Т.к. группа относительно мягкая то в какой то момент можно будет подумать о стадионе, но только если скопится излишек сверх 150к, пока что мне нравятся 3 варианта(купол, закусочная, эльфийский газон), подробней рассмотрю варианты когда буду покупать стадион. К 6 вампиру пока что морально не готов, когда у пятерых будет про(а это 5-6 уровень) буду думать в этом направлении.
-
Матч против Green-Knights.
Бретонцы начали матч в атаке и уверенно отправились в забегание, не стесняясь рерола стрелок мбшером по пустому вампиру, в этой игре это принесло результат, вампир сбит, мнг, реген залажали. Особого сопротивления организовать не удалось из за того что зафейлили 2 гипноза. Оппонент зачем то вместо простого тд через 3+ вкладку с кетчем решил исполнить 5+(!) с кетчем, 2+ даунтлес, 2д на котором бд его не устраивал, 3+ 2+ и всё сработало. Про такие вещи лучше забывать чтобы сохранить нервные клетки. :crazy:
Не без приключений проводим ответную атаку и забиваем на шестой ход, сильно помогло что значительная часть рыцарей била на центре вампира с тралом.
У нас и у бретов по 2 хода и зелёные рыцари отправляются в забегание забыв прикрыть подбор мяча, в результате несун лажает. И внезапно на перерыв мы уходим ведя в счёте 2-1.
Несмотря на 14 игроков в составе на второй тайм вампиры выходят в минус одного. Атака вроде как идёт хорошо, но случается переломный момент на 12 ходу(скрин после сегодняшнего матча приложу, уверен что сыграл не сильнейшим образом, надо будет разобраться), когда один вампир кидает 11 на бладласт, а его коллега не смог поймать мяч. После чего вся команда глядя на этих недоумков решает покинуть поле :bristle: . Ни помогает ни блодж, ни тот факт что рыцари кидали 1д и освобождали мяч не лучшим образом. Потом была 1 попытка прокинуть "грязь" и почти успешная, но сбить мяченосца на 2д не удалось.
Как итог обидная ничья 2-2. И 2 апа, вампир кинул дубль, но тренер поразмыслив решил отказать и выдал блок. А рабу было решено выдать также блок, т.к. лос обычно бьют в этой команде тралы, если доживёт до следующего апа то возьмёт шх, но хотелось бы что бы он что нибудь не стандартное наролил. Перед матчем будет выкуплен ещё 1 раб, 14 игроков похоже маловато для вампиров, попробую 15. :plan: Впереди нулёвые крыски и тренер вроде как новичок, надеемся на лучшее. :)
P.S. Ситуация на переломный для матча 12й ход ( https://imgur.com/a/rtAQp ). Матч стримил Трикс https://www.youtube.com/watch?v=QmA-f7zLIzM&t=3496s&index=1&list=LLZFe_Z-bZTdzvXOmKCmF7nA .
-
Матч против команды "Староверы".
В первом матче крысам не повезло, ничего кроме мнг на линейках они не получили, как итог денег на индусы было много и они взяли Гларта Смэшрипа(4х сильный шторм с клавсой) и мага.
Хвостатые выиграли монетку и выбрали защиту. Пришёл блиц, но во благо вампиры были готовы к этому и на первый ход была построена клетка. Крысы вылетали быстрее тралов, что позволило не спеша пойти широкой клеткой вперёд. Грызуны отдают мага в троих и даже сбивают мяченосца, но отскок ловит тралл, которого крысы не сбивают несмотря на трату рр. В результате кровососы спокойно сталят до 8го хода.
В своей атаке крысы бьют лос и решают покачаться у своей зачётки пасами. В ответ на забегание кровососов скавены хотели убежать на фланг, но ловят 11 на додж, получают 3д в мяч, через ход счёт на табло уже 2-0 в пользу вампиров.
Во второй атаке крысы смогли успешно доставить мяч к нашей зачётке. Но у линии гатера останавливает вампир с таклом, скавен уходит за поле попить пиво, а Demetrius Soter ловит отскок, после чего пришлось немного покидать кубов и Metrodorus of Lampsacus устанавливает окончательный счёт в матче.
3-0 Уверенная победа вампиров,без апов, но зато и без потерь. В казне 210к, будем выкупать второй уровень стадиона. В команде 15 игроков (5 вампиров и 10 траллов) и мы ждём матча с амазонками Дэдула, которым предстоит на второй день непростой матч с орками Славика.
-
Матч против "Уравнителей".
Перед матчем забыл купить стадион и у оппонента было +90к на индусы, в итоге ровно хватило на Зару. :bristle: Правда в казне у Дэдула было 130к и я для себя решил что он по любому бы эти 90к на старплеершу докинул. :min: Монетку проиграли, из за чего начали в атаке, прихожу к выводу что вампирам без разницы кикать или нет, светило яркое солнце(отвратительно наверно для морали вампиров :( ). Начали со своим "могучим" командным мувом "раскачивать" девушек по флангам, и ведь получилось! Правда таклер-вампир получил тычок с блица от Зары (прикрыть его не получилось из за 11 на бладласте) и "схватил" минус мув, благо медик спас, зараза почти не фейлила стабы на протяжении всей игры. Но всё равно на 5й ход удалось занести.
Зонки в своей атаке уверенно забежали на нашу половину. И тут возник критический момент:
https://imgur.com/a/aiCzB
Была возможность дать 2д блиц в мяч, через гипнозы, но я смалодушничал и решил что такая возможность ещё будет. Но зонки не чураясь 3+ бросков шансов что либо сделать не оставили, опять отлично сыграла Зара вырезав на нокаут вампира-таклиста. 1-1
В очередной раз не один из 3х нокаутов не встал и не смотря на 15 игроков в составе на второй тайм мы вышли в 3 вампира и 7 рабов против полной команды зонок. Траллы продолжили вылетать, но тут зонки отчудили и дали 1д в мяч без всяких бросков кубов:
https://imgur.com/a/aiCzB
И Sommelier #2 находит ДД на блоджестепера, тут же создаются 3 такл зоны на мяч, начинается возня и вампиры заносят на 13й ход.
В этот раз из 4 нокаутов поднялся один, нулёвый тралл. :angry: Зонки довольно уверенно забегают и принимается решение объявить 2д блиц, посмотреть на результат, и подвигать уже потом остальных игроков, сыграл тот факт что вампиры всё же двигаются не "бесплатно". И ловим квадрочереп...:crazy: Оппонент не боясь 3+(ни один из них за матч он так и не зафейлил) доставляет мяч до зачётки, где мы рисуем 4 куба в мяч, но 6 так и не находим. :okay: Ничья 2-2. И единичка на деньги.
Итоги: Матч оставил смешанные эмоции, если бы мне в начале второго тайма сказали что я сыграю вничью я бы очень обрадовался, но в последнем драйве был много возможностей выиграть и в туринрном плане ничья сильно в минус, теперь надо как то обыгрывать прямых конкурентов и ещё надеяться что они где то потеряют очки. Апнулся с мвп Phaedrus и получил додж. Впереди андеды Twildormа, сложный оппонент, но обыгрывать надо т.к. они идут без потерь очков и являются прямыми конкурентами. Перед матчем я поставлю улучшение на стадион, пока в размышлениях какое именно.
P.S. Дэдул стримил игру, запись: https://www.youtube.com/watch?v=SQWjuiQpUSY
-
Какую постройку на стадион выбрать вампирам?
В казне команды накопилось 160к, стадион уже второго уровня и настало время подумать о том что хотелось бы мне увидеть на домашней арене. Рассмотрим все возможные варианты постройки:
1) Первым "отметаем" алтарь Наффла (стоимость стар плееров снижена на 50к.), так как стоит команда уже довольно дорого и я не собираюсь заниматься радикальной оптимизацией тв.
2) Не нужны вампирам стадионы повышающие травмоопасность как с одной так и с другой стороны, команда итак склонна к тому чтобы играть в меньшинстве и дополнительные потери будут очень не кстати. Соответственно точно не будут построены: зона отдыха судьи (всем по взятке), астрогранит(+1 к броску на броню при гфи), пивная (+1 к броску на травму при выталкивании)
3) Лавка мага(обеим командам по магу) также будет играть в минус. Против всех команд осложняется и без того проблемная атака, в защите тоже не всё так гладко - медленные команды получают больше возможности вернуть мяч после его потерь, а против ловкоты мага и в защите будет довольно не просто реализовать.
4) Не нужны вампирам и огры-охранники(отмена "Бунта"("отмотка" хода) и Питч инвейжена), да неприятно если эльфы получат + ход и забьют двуходовку, но у вампиров довольно хорошие инструменты чтобы остановить быструю атаку и есть шанс самим занести двуходовку при при получении +хода если что то пойдёт не так. Пич инвейжен довольно нейтральное событие и только против него стадион строить не хочется.
5)Довольно нейтральный ап Королевская ложа(Двойной фан фактор при победе и поражении), особых плюсов не даёт и минусов тоже, но хочется большего. :)
6)Очень спорный вариант магический купол(всегда хорошая погода). Рассмотрим все варианты погоды чтобы понять в каких именно ситуациях я хочу видеть его на своём стадионе:
а)Дождь. Исходя из предположения что вампиры должны бы часто выбивать мяч то проблемы оппоненты с подбором мяча должны играть в плюс кровососам. Есть конечно несколько но-и самим вампирам подбор мяча после выбивания становится проблемой, ухудшается и без того проблемная двуходовка. На мой взгляд плюс от наличия купола в данном случае уравновешивают минусы.
б)Яркое солнце. Очень полезный ивент против ловкоты и вантёрнеров, а именно эти оппоненты наиболее неприятны вампирам, расплачиваться приходится некоторыми проблемами в своей атаке, но я начиная привыкать к игре через вкладки.
Тут наличие купола играет в минус.
в)Снег. Очень неприятный ивент для вампирам, гфи приходится бегать часто из за того что команда для своих задач слишком медленная. В этом случае купол бы сыграл в плюс.
г)Жара. Неприятный ивент, но он не однозначен и может даже сыграть в плюс при определённой удаче, а если что то идёт не так то готова длинная скамейка запасных. Не понятно в плюс или в минус играет тут купол.
Итого:против солнца купол вредит, против снега помогает, в остальных случаях нейтрален.
7) Две постройки которые я хотел бы видеть на стадионе у вампиров:1)Эльфийский газон(+1 к броне при падении на гфи). 2) Сквиговая закусочная(отменяется "Бросок камнем" и выдача всем по взятке). Именно эти два стадиона позволят как можно дольше оставаться на поле моим игрокам. Вампиры часто бросают гфи, т.к. средний мув у команды шестой, а задачи у них "почти эльфийские", это и двуходовка и бегство от толпы оппонента с мячом в руках(после того как утащил его из подноса) и бег до тралла при блад ласте и т.д. и т.п. С эльфийским газоном все фейлы этих действий станут чуточку менее болезненными. Закусочная тоже безусловно полезный ап:
1)Взятки эффективное оружие по "выносу" команды с поля что и без того быстро вылетающим вампирам неприятно, к тому же зачастую из за специфики вампирской "позиционки" нет возможности защищать своих ключевых игроков. Правда и здесь есть несколько но:а) Траллы и сами могут неплохо фолить, а без взятки это делать рискованно т.к. потеря любого игрока кричтична. б) Фолить вампиров не столь выгодно из за сочетания медик+ реген, а фолить тралов зачастую жалко, т.к. для хорошего фола нужно стягивать игроков, чем могут воспользоваться кровососы а цель не столь "вкусна" - всего 40к тв. Всё же "Судью на мыло" играет не в плюс вампирам, но и не столь однозначно в минус.
2)Бросок камня весьма случайное событие и избежать его хотелось бы просто для сохранности своей команды, но и тут всё не так просто- ведь камень может прилететь и в убивашку и в несуна и т.д. :)
Итог: На стадионе команды будет построен эльфийский газон, т.к. он работает однозначно в плюс команде вампиров, пркатически не имея недостатков.
-
Какую постройку на стадион выбрать вампирам?
суна и т.д. :)
Итог: На стадионе команды будет построен эльфийский газон, т.к. он работает однозначно в плюс команде вампиров, пркатически не
Не понял это был риторический вопрос? :D
-
А я бы фолил тралов. Причина такя - меньше траллов - меньше вампиров, хуже позиционка. Не вижу причин не фолить тралов :) особенно со взяткой, особенно под красное, особенно если их и так мало ;)
-
Icerain, ну если серьёзно то до написания я ещё не выбрал между двумя вариантами: сквиговая закусочная и эльфийский газон. А вопрос да риторический, чтобы дать понять читающему о чём я буду рассуждать в этом посте.
-
И сделает брайт из вампов эльфов и будут они у него блоджеры с шф и спринт! :D
-
В казне команды накопилось 160к, стадион уже второго уровня и настало время подумать о том что хотелось бы мне увидеть на домашней арене. Рассмотрим все возможные варианты постройки
что за баловство, будь мужиком, купи 6-го вампа :bleat:
-
stbbr, согласен, но это не то чтобы сильно страшно хотя и неприятно, поэтому и рассматривал вариант с "сквиговой закусочной" среди двух основных.
genie, шур фиты в планах есть, пока непонятно сколько штук на команду и каким по счёту скилом.
verger111, я морально не готов ещё к такому. :whyface: Пока попробую поэкспериментировать в ладдере, если понравится то и в лиге возьму шестого вампира. :crazy:
-
Матч против Team of Eleven(тренер Twildorm).
На индусы андеды взяли Али Бабада и взятку, выбрали атаку. Вампиры получили блиц и за счёт ошибки/миссклика оппонента уверенно преобразовали его в тачдаун, увы посталить не получилось.
Во второй своей атаке андеды построили красивую но громоздкую клетку с двойными экранами и не спеша стали двигаться к зачётке, кровососы ответили столбиками и несмотря на все усилия неживых нашли 2д в несуна (через 4+ гипноз), который однако привёл лишь к двойным черепам и нокауту блицующего. На седьмом ходу понимая что не успевают андеды пошли в отчаянный прорыв(были ещё варианты с вкладкой на агильного вайта и забеганием, не факт что с лучшими шансами), при этом оба такла упырей остаются не у дел, но блодж не спас от дд на 2д блоке в мяченосца и вампиры ушли на перерыв ведя в счёте 1-0.
В своей атаке я допускаю ошибку:не трачу рерол на последнее действие девятого хода- подбор мяча. В результате мертвяки оцепляют мяч и прут в масс контакт, завязывается возня, где вампирам помогает блодж и переправив мяч на Phaedrus а упыри забиваю второй мяч, предварительно просталив максимально возможное количество ходов во избежании непредвиденных камбеков.
В третьей своей атаке андеды спешат, фейлят кубы(какие уже не помню :dontknow: ) и получают 2д с таклом в мяченосца, но четыре стрелки спасают положение. Однако неживые продолжают аркадить и гуля фейлит додж от такла (а рерол уже был куда то потрачен) и умирает. Вампиры же "оформляют" 3 тачдаун.
Итог: Потерь нет, левел апов нет, победа(в сочетании с параллельным поражением хумов от молодых крыс) позволяет вампирам включиться в гонку за лидерство.
Матч против Decay and Corruption(тренер Borey).
Нурглиты были потрёпаны после матча с халфлингами и им хватило на пилу(хотя я брал бы мага :magic: , имхо пила не особо хорошо сыграла). Борей выбирает атаку и уверенно(в матче конечно были и мелкие ошибки, наподобие блока пилой до подбора и лежачих рабов перед заносом , но про них я подробно писать не буду) делает минус 2 раба и минус вампира в первый ход. :crazy: Пытаемся вырубить пилу, не удаётся, и тут оппонент ставит клетку в контакт к рабу(сложно конечно рассчитывать все эти гипнозы но всё же), пробуем 4+ гипноз, получилось :Yesss: , 1д блок без блока(внезапно становится порегененной смертью убивашки) и вот уже вампиры выбивают мяч таклером. Однако мувный козёл хватает отскок и все усилия приводят лишь к контакту и травмам. На следующий ход 3+ 2+ 2+ 1д в мяч, т.к. вампиров совсем мало на поле выбора уже нет, делаем, толкаем на рестлера, и он с 1д всё же выбивает мяч(увы для этого блока понадобился дополнительный контакт), однако мяч скатерится плохо. И вот игроков на поле почти не остаётся. Однако оппонент зачем то даёт возможность через 3+2+2+ сделать ещё 2д в мяч, увы на этот раз выбить не удалось и нурглиты заносят.
Но благодаря удачному регену, длинной скамейке запасных, хорошим подъёмам из нокаутов и случайной травме по козлу вампиры выходят в большинстве на второй тайм. И тут я "разрываясь" между желанием выиграть и сейфой игрой начинаю творить "ахинею". Решив(ошибочно) что "раскачал" нурглей по флангам решил поиграть в 3+ пас 3+ приём с дальнейшей попыткой уйти в закат, итоговая позиция была бы сомнительной даже если бы всё удалось прокинуть, но на практике 3+ пас съедает рерол, которого не хватает на кетч, нургли всей толпой бегут на мяч, однако на следующий ход благодаря удачному скатеру и серии не самых приятных кубов вампиры передают мяч на другой фланг и ещё через ход забивают.
На последний драйв 4 вампирам и 6 тралам противостоят 9 фанатиков бога болезни и разложения. Правда избиение лоса быстро меняет картину в сторону нурглей, вампиры криво забегают и возникает сложный момент, я бы за нурглей строил клетку на лосе и прорывался на следующий ход, Борей же решил сразу отдать вкладку козулу-таклеру и тот попробовал убежать в закат, однако в мяченосца находится пускай и не самый простой(гипнозы подвели, но доджи и гфи выручили) 2д блиц, сбитие, мяч вылетает за поле и приземляется к вонючкам, они подбирают мяч блоджерным несуном, однако спасти его от "вездсущего" вампира-таклера не получилось, мяч выбит, козёл в нокауте и даже есть шансы забить, но увы лажаем 3+ подбор и даже командный рерол не спасает, у нурглей шансов забить мало и они не справляются.
Итог: Минус мув у Jemadar а и увы тралл отправлятся на пенсию. :ban: Ничья неприятна в турнирном плане, и хотя из гонки за лидерство ещё не вылетаем но уже придётся обыгрывать хуманов в личной встрече. К хорошим новостям: апнулись 2 раба Varlet наролил дубль и возьмёт гард, (впереди орки и хуманы, много гарда, надо чем то отвечать, ну и по ощущениям гард всё же будет полезней для команды чем додж), Minder кинул обычный ап и вероятней всего возьмёт кик, ну и небольшой праздник в команде Metrodorus of Lampsacus наролил мув :drink: , на мой вкус не менее важный стат для этой команды чем агила или сила.
-
А чем бы помог маг? Был план играть на сокращение игроков соперника. Играть против вампиров, которых больше - не самая лучшая затея. И в равных то составах не закроешь мяч толком.
Однако оппонент зачем то даёт возможность через 3+2+2+ сделать ещё 2
Так все хорошо шло, что заигрался. Когда всеми отходил за голову взялся...
Почему кик так поздно? Имхо очень полезный для вампиров навык.
-
В защите против одиночных прорывов(наподобие того что случилось в игре), вообще у вампиров сложная атака и против мага была бы масса проблем. Ну и в атаке если что то пойдёт не так и я заберу мяч, то его можно было бы вернуть. Пила конечно может сократить мою команду, но может и себя быстро выпилить, рискованный выбор(имхо).
Сначала набирали блоки/рестлы что бы поменьше блоков фейлить и на поле дольше жить(первостепенная задача для команды). Всё ещё не уверен что достаточно набрали, но решил взять кик именно сейчас против команд с вантёрном (хоть и не очень надёжным):орки(гоблин+тролль в наличии), халфы, подземка, хуманы. К тому же присмотрел и применил против андедов Твилдорма одну интересную ассимметричную расстановку, там кик тоже нужен. :)
-
Мне против вамиров понятно только, что они быстро улетают. А вот маг не виделся эффективным против 4 агилы, хотя и должен был зайти. Учту на будущее :)
-
После длительного отсутствия решил таки продолжить дневничок, записи теперь надеюсь будут менее громоздкими но более частыми. Девятый сезон команда доиграла неплохо(выигрывали лидеров, играли вничью с халфами :) ) и со второго места уверенно прошла в полусредний дивизион.
Десятый сезон.
Жеребьёвка отправила нас в дивизион "Гидры", довольно приятная группа по сравнению с соседями. Оппонентами для Eternal feast в этом сезоне будут(а некоторые уже были): пачка "универсалов"(2 хуманские команды и некры) - не слишком приятно, но лучше чем эльфы; группировка "убивашек" (2 команды норсов и "разродившаяся" кучей стат апов подземка Сореса) - в теории неприятные матч апы так как вампиры и сами не против "вынести" свою команду с поля а тут им ещё активно помогают, на практике неплохо с ними играем; и два медленных "башера" (избитые нургли и дварфы) разбавляют дивизион.
Первые три матча я пропустил по болезни, сыграли 2-0-1, выиграли у некров westl1s911 (http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1035) и "наркоманских" хуманов Ромура (http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1808), обидный погром от фаворитов дивизиона - людишек IronCorvo (http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=544), во благо они на следующий день потерпели поражение и гонка за лидерство продолжается. Спасибо подменявшим меня Вергеру и Убелю. :$
Матч с норсами Redekruar.
После возвращения успел сыграть с могучими норсами Redekruar( http://rubbl.ru/index.php?page=teamPage&teamID=1184 ). На индусы были взяты пила, Игорь и девочка, играли на выезде и обеим командам со стадиона выдали по взятке. Всю игру лил дождь. Начали в атаке, хотелось попробовать реализовать наличие у норсов всего одного запасного. Но что то пошло не так-норсы не особо пробивались, мы кинули критичный блад ласт, благо хоть судья до этого не принял взятку и отправил отдыхать одного из северных воителей на скамейку. И вот уже приходится подставлять мяченосца под 1д блиц с таклом. Естественно находится :ds: . Хорошо хоть мяч упал удачно(хотя стоит признать моя расстановка была готова к потере мяча) и через несколько 3+ удаётся передать бычий пузырь к зачётке оппонента и немного посталить, по дороге теряем Игоря и пилу. В своей атаке норсы настолько увлеклись башем что не стали поднимать мяч. Чем мы и воспользовались- забив тачдаун отправились на перерыв уже со счётом 2-0. На следующую атаку северяне получили блиц и пропустили ещё один мяч на девятом ходу. После этого вампиров на поле осталось всего ничего и норсы могли забить спокойно тачдаун, но поспешили и умудрились пропустить ещё один. Команда потеряла значительное количество рабов к следующему матчу. Особенно обидна перманентка у Aide(http://rubbl.ru/index.php?page=playerPage&playerID=17153370), один из двух гардов команды, важный игрок, но вероятно придётся уволить. Впереди игра с битыми нурглями Бальмонта, там всё должно бы сложиться хорошо настолько насколько прогнозы вообще применимы к вампирам. :)
-
Что-то невероятное происходит. Надо самому что ли посмотреть на это.
-
AspringChampion, его даже стримили
-
TimX, где? Когда? Во сколько? Как посмотреть?
-
AspringChampion, Redekruar cтримила на канале Riina, записи не нашёл.
-
AspringChampion, норсы были в стельку, видимо поэтому били все, что движется :D
-
Пятый и шестой игровые дни.
Сыграли две игры с медленными и битыми "башерами". (дварфы Surturа и нургли Balmonta). Игры проходили по схожему сценарию. Начинаем в защите, заносим быстрый тд(нургли дали 2д в мяч на первый ход, дварфы за 2 хода так и не попробовали поднять мяч).
На втором этапе игры прошли немного по разным сценариям. С дварфами мы стремительно покидаем поле, но заносим ещё один тачдаун на восьмой ход. Нургли же выбивали игроков медленнее, но и гол не пропустили.
Во втором тайме в обоих матчах мы забиваем тачдаун за 4 хода. Но если дварфы сопротивления при этом почти не оказали, то с нурглями мы залажали приём паса в дождь и в какой то момент я уже подумывал что вонючки могут и ничью вытащить но обошлось. :)
В остаток времени мы стояли у зачётки и если дварфы удовлетворились фолами лосовых тралов и тачдауном от лонерного (взятого на индусы) раннера, то нургли уверенно шли вперёд, заставили немного покидать кубов и выбить мяч, в результате чего не забили гол престижа.
Обе игры в командах оппонента матч пропускали плеймейкеры(силовой раннер у коротышек и убивашка у вонючек) а индусы особо не сработали, думаю этим и обусловлены столь уверенные, "одноворотные" игры. После матча с нурглями изменений в составе не произошло. А вот после матча с дварфами(шестой тур) апнулись два вампира, но команду покинул вперёд ногами тралл с киком( http://rubbl.ru/index.php?page=playerPage&playerID=17153368 ) . :bristle: В следующем матче будем пробовать взять реванш у подземки Сореса.
Развитие команды.
Эксперемент с массовым набором про на третьем левел апе вампиром считаю что прошёл успешно. Это работает, при том не всегда только как рерол блад ласта, подчас просто одного командного на ход не хватает и опять таки про "выручает". Так что Phaedrus( http://rubbl.ru/index.php?page=playerPage&playerID=17751202 ) определённо возьмёт про . Значительно больше головной боли тренеру доставляет обычный ап у Demetriusа( http://rubbl.ru/index.php?page=playerPage&playerID=17149313 ).
Он заставляет искать ответ на вопрос:"Нужно ли вообще мб команде вампиров?"
Аргументы против:1) Лига башерная, против девятиарморных команд мб работать не будет от слова совсем. 2) У вампиров весьма ограниченное количество навыков у игрока, то есть после мб ему по сути останется один левел ап и это будет про на обычном апе. Следующий ап только на легенде, а значит единственный на данный момент такл не получит шур фитов, следовательно ему будет проблемней достать до всех целей на поле. 3) У вампиров низкий мув и проблемы с передвижением связанные с блад ластом, лежачий вампир это всегда плохо, следовательно пилинг он этот игрок не возьмёт.
Аргументы за: 1) Самые плохие матч апы у вампиров с быстрыми командами и ловкотой, зачастую у них есть 1-2 низкоарморных звезды которых надо вынести. 2)Зачастую даже у башерных оппонентов несуны имеют пониженный армор(раннеры гномов, тровер у орков и тд), этот вампир зачастую должен блицевать в мяченосца, тк является единственным таклом в команде и даже стан по несуну может существенно облегчить жизнь команде. 3)Для башера нередко игрок с мб в команде оппонента является подобием красной тряпки для быка. :) Те этот игрок сможет принимать блицы вместо реально более полезных игроков в этом матч апе.
Наверное есть и ещё аргументы за и против, но я привёл те что мне показались наиболее очевидными, в общем пища для размышлений есть, правда времени до следующего матча маловато. :(
Отдельно стоит упомянуть непрокаченность тралов, после последнего матча нам нужен новый кикер. Да и вообще в планах был трал несун с плюс агилой. :$ Но до него видимо ещё очень далеко если он вообще будет. Похоже что придётся специально заносить тралами. :)
-
. 3)Для башера не редко игрок с мб в команде оппонента является подобием красной тряпки для быка. :) Те этот игрок сможет принимать блицы вместо реально более полезных игроков в этом матч апе
если у башера мяченосец с доджом, то этот вамп становится самым важным игроком на поле :peka:
-
Итак я подумываю о том что бы создать ещё команду в руббл. И нахожусь на распутье, изъезженного хай тира уже не хочется. Остаётся либо найти что то рабочее и не шаблонное или лоу тир, но проигрывать в ноль тоже не хочется. При всём при том вероятно у команды не будет бесконечного числа сезонов(мягко скажем, вероятно это вообще будет возвращение на пару сезонов) из за анонса бб3.
Немного распишу варианты о которых думаю и сделаю голосовалку, может у кого то есть ещё интересные идеи, пишите- подумаем.
1) Кислев. Очевидно недооценённая команда, думаю её стоит оценивать как верх второго/низ первого тира если собирать её эффективно. В наличии: простая и эффективная атака, а также простая но рискованнная защита. Из недостатков - ценник и проблемы с выживаемостью, ну и то что Кислев очень однообразен и линеен а поэтому имхо скушен.
2) Подземка. Очень интересная команда в теории команда- хороший доступ к навыкам даёт пищу для фантазии тренера. :) На практике команда очень слаба и её разнообразные достоинства не компенсируют основные недостатки:низкий армор и большой "недовес" по силе.
3) Аристократы- бретонцы. По ним есть много теорикрафта, весь повторять не буду(мысли по командам более детально изложу в теме команды когда создам таковую после того как определюсь). Отмечу лишь что оцениваю их потенциал на хай тв не выше чем посидеть в вышке пару сезонов, после чего вымирание и смерть, с низкими шансами где то захайролить чемпионство.
4) Стенка-нургли и эльфохаос. Две фановые "безмбшные" редации хай тир команд. Вряд ли они смогут на что то претендовать. Но рассмотреть стоит тк я таких команд в бб2 не видел и это может быть интересно и не совсем слабо. Существенный недостаток: вероятно ни то ни другое раскачать не успею.
5) Некая хай тир команда(некры, хд для релакса или прошки потому что недооценены) или скип ещё неопределённого количества сезонов. Вариант если всё плохо и интересных идей найдено не было.
6) Ваш вариант в комментариях.
-
Главное - взять на них чемпионство раньше Комбинатора :peka:
-
где вариант выбери сам :bleat: ? :peka:
-
эльфохаос обещает интересные матчи
(до бб3 я думаю ты ими чемпионство уже возьмешь)
-
В наличии: простая и эффективная атака,
Мува маловато, двухходовку без гфи сделать достаточно проблематично
-
Br1ght, если на 2-3 сезона подземка топ. Она как раз раскроет свои сильные стороны, и ты не дойдешь до юзлес состояния. Когда уже потолок и выше головы не прыгнуть.
Можно и аристократов, но у них опций поменее подземки будет, а сила команд сопоставимая (хотя в мирроре аристократы дергают подземку).
Кислев качать нужно долго, в начале он полон боли и страданий. Ну если ты мазохист, то он норм зайдет. Хотя эльфохаос пободрее будет в этом ключе :D
Еще можно хуманов погонять. Они тоже на 2-3 сезона хорошо зайдут.
А если планируешь играть до выхода бб3, то бери прох и бери чемпионство. Этот вариант тебе подойдет больше всего, имхо.
-
Ваш вариант в комментариях.
Icerain, очевидно. :min:
эльфохаос обещает интересные матчи
(до бб3
Тоже думал о том что по аналогии с бб2 цианиды могут переносить даты релиза.
-
kolianxxxxxx, тут сложно определится с тем сколько это будет сезонов, зависит от переменчивых факторов:1) Моего настроения и соответственно отношения к бб. :) 2) Даты релиза бб3. (релиз бб2 не меньше года переносили)
-
Br1ght, я бы добавил парочку вариантов для голосования 1 человеку, голосонул за Аристократов (всё таки интересно понаблюдать за двухкратным чемпионом на бретах, ну и со страта, есть хорошая запасная скамейка), ну и второй вариант это Прошки мне кажется это будет топич! :D
-
Br1ght, поидее от прох из всего списка настроение будет лучше всего. И из-за всяких откладываний релиза как раз успеешь чемпионство взять. Такими командами у тебя хорошо получается катать.
-
пробегая мимо проголосовал за подземку.
P.S. Халфлингов бери!
-
Я за Кислев. Его мало, и хочется увидеть ещё лягух от хорошего тренера.
-
Кислев, другие не смогли. Ранее другие не смогли вампирами...
-
Готов болеть за Брайта на всём, кроме хд :D
-
про\кислев
-
Огры, но так как их нет подземка
-
когда прохи возьмут чемпионство тогда и выйдет бб3 :wise:
-
Br1ght, кстати а что кхемрей не рассматривал? Ты же вроде удачно ими в коле выступал.
-
Icerain, cначала про них забыл как и про зонок, а потом решил и не добавлять. В своё время Убеля убеждал за них зайти, будем считать что его неудачный пример послужил мне наукой. Зонок же помню несколько раз обещал себе больше "не трогать" после Кола, ситуации были разные но аргументация на уровне- "команды слаба и уныла, а ещё наc избили эльфы".
-
Br1ght, ну так что к какой расе склоняешься?
-
Uff-East, наверное всё же Кислев, в голосовалке он выигрывает с хорошим разрывом. Два других варианта из оставшихся - подземка и прошки. Прошки всё же несмотря на свои особенности довольно родственны по стилю игры с хаями за которых итак сыграно не мало. Для подземки же давно готова была раскачка и концепция, как основной недостаток - объективно команда довольно слабая, в общем это основная альтернатива. Странно кстати что Кислев в голосовалке побеждает, циркачи от сильных тренеров в лиге были, команда не особо фановая.
-
Кислевом только вергер 2 сезона в вышке отпрыгал, Шустрила еще выходил туда, но заменил их на хаос. :dontknow:
-
ну вроде пока ни 1 кислева не подано, так что давай представляй лягух в руббл
-
Br1ght, готовься к боли и страданиям в большем объеме чем обычно. Удачи!
п.с. В сале стартанешь али в сквигах?
-
Мммм... Вкусное мясо белого медведя! :paladin:
-
kolianxxxxxx, в сквигах
-
kolianxxxxxx, определённый опыт игры за Кислев на старте в условиях короткого турнира у меня был. Не очень приятно, но играбельно особенно если оппонент не понимает как с ним играть. Взял в сквигов Кислев потому что хочу поиграть в 2 блицера и надо их апнуть до первых серьёзных оппонентов. В сале можно было бы стартовать, но там сразу боевой состав и блицеров раскачивать бы не успел.
P.S. Про Кислев думаю тут немного написать как соберусь с мыслями, не хочется плодить тему которую мне опять будет лень вести. :hands:
-
Br1ght, 2 блицера тяжелый старт - там сколько кетчеров при этом влазит?
-
meng, начнём с 1 блицера, 3 кетчеров, 3 рерола. Второй будет выкуплен после аптечки.
-
Без медведЯ?
-
DMstuff, с медведем конечно, я его подразумевал и поэтому забыл написать.
-
Добровольный отказ от линейки и реролла в пользу одного блицера?
-
DMstuff, да нет там ровно на 1000 3рр медвед блицер и 3 кетчера
-
DMstuff, угу, с линейкой и реролом объективно сильнее и так бы я стартовал в сале. Но надо начинать раскачивать блицеров как можно раньше(им очень сложно и долго набирать спп до играбельного состояния) потому и несколько ослабленный старт в сквигах (второй блицер вместо медведя или рр не берётся чтобы не быть совсем слабым и набирать спп команде как то кроме мвп).
-
meng, думаю имелась ввиду замена блицера (110к) на линейку(60к) +рр (50к).
-
Br1ght, будешь 1 блицера в мб-по качать?
-
Ну что ж.. С интересом понаблюдаю, так как хочу Кислевитами в настолке на турнир сходить у нас.
-
meng, пока что не планирую . Блок+мб+такл(с порядком набора навыков пока что неясно) точно будет, а потом посмотрю на то каких навыков не будет хватать команде и приму решение. Гард, додж или по. Отмечу лишь то что Кислев на 2к с таким блицером так и не апнувшим следующий навык уже у меня был.
-
сколько раз в ладере встречал буржуев на кислеве с 4 блицерами и 1 кетчере несуне. Абсолютно неиграбельный ростер. Имхо, кислев играет от ситы кетчеров, без них он дорогая бесполезная фигня. От блицеров можно вовсе отказаться, если линейки накидали гардов.
-
Loop-the-Loop.
Итак придётся всё же написать концепт команды сразу. Название можно перевести как "петля Нестерова" или "делать мёртвую петлю/петлю Нестерова". Концепта по именам пока что нет, если есть идеи предлагайте - подумаем.
До этого у меня было 2 команды Кислева с неплохим результатом:1)Northern rennaiscence ( https://imgur.com/KZiA4C4 ). 3-4 место в по ладдера, примерно на эту команду с некоторыми поправками я и буду ориентироваться при раскачке тк ладдер тоже турнир условно бесконечный. 2)The Kiss of the Leviathan ( https://imgur.com/NXIydJS ). Выиграли Сrazy World cup предыдущего года- короткий турнир посвящённый Wc по футболу 2018- рассматривается как опыт игры Кислевом в коротких турнирах.
Стартовый ростер- 3 кетчера, 3рр, 1 блицер, 1 медведь, 6 линеек. Почему именно такой ростер и старт в сквигах я описал чуть выше. Стремится же команда к ростеру на хай тв - 4рр, 2 блицера, 1 медведь, 4 кетчера, 7линеек. Итого 14 игроков, но как я заметил на хай тв часть игроков постоянно пропускает следующий матч и полный состав на поле вероятно мы так за всё время ни разу и не увидим.
Медведь. Необходимый команде 5 сильный столбик, за ним будет прятаться вся команда, без него нас просто сожрут в контакте гардами раньше чем удастся создать реальные угрозы мячу. Навыки: гард, сф/бт, бт/cф. Больше столбику ничего особо и не надо, если продолжит кидать обычные апы придётся подумать над по/грабом. На дубле всегда блок(если вдруг кинет второй то придётся подумать но наверное додж), из статов только сила.
Линейки. В этом концепте линейки должны быть готовы всегда влететь в клетку не забывая при этом держать удар, это также очень важные игроки в команде, но большого смысла беспокоиться за их жизнь нету тк для эффективного исполнения своей роли им надо очень мало а именно рестл, всё остальное уже красивое дополнение. Исключение естественно составляют линейки наролившие что то необычное. Обычный ап: рестл, такл/даунтлес, кик/стрип бол. Дубль: гард, додж. Гардолинейка очень полезный команде игрок, с её помощью команда будет пытаться разрывать контакт не 3+ прыжками а 2д блоками что существенно повысит надёжность игры. Статы:сила, агила. Силовая линейка в разы усилит команду и мгновенно станет самым важным игроком благодаря возможности сделать 2д в мяченосца в безгардовой клетке. Агильная линейка также значительно повысит надёжность выбивания мяча и станет практически 4м/5м кетчером в защите.
Кетчеры. Ключевые игроки команды, нужны все 4. 2 кетчера - стандартные боллхоки: рестл, додж, даунтлес, стрип бол, такл. Им не нужны ни дубли ни стат апы. Важнейшие игроки команды если не появится "супер линеек". 2 кетчера саппорты, один в идеале наролит дубль и будет: блодж, гард, сайд степ, фенд. Второй: блодж, шх, сайд степ, фенд. Обоим подойдут все стат апы кроме силы(мув повысит эффетивность атаки и даст некий шанс на вантёрн, но на первых апах вероятен игнор).
Блицеры. Самые спорные игроки в команде, будет 2 как максимум. Один столбик - блок, гард, додж, сф/сс. Второй "пародирует убиватора" - блок, мб, такл, следующий навык уже от развития команды. Дубли им не нужны, стат апы возможно сделают из них хороших игроков(только мув игнорируется). :) В среднем ( а возможно даже и полусреднем дивизионе) после увольнения новые уже не выкупаются.
План в защите: Агрессивно лезть на мяченосца, бить все 1д что нам дают(правда не на ранних этапах развития) и по возможности забить тд. План в атаке : Быстрая двуходовка через лип с предварительным пасом/вкладкой.
В двух словах и очень скомканно(криво, косо, плохо :crazy: )описал концепт возможно потом ещё допишу, надо было просто ввести читающих немного в курс дела чтобы дальнейший диалог был более продуктивен. А то подобное
сколько раз в ладере встречал буржуев на кислеве с 4 блицерами и 1 кетчере несуне. Абсолютно неиграбельный ростер.
наводило меня на мысль что я не правильно понят. ( А я ведь сразу написал что блицера только 2)
P.S. Потом возможно буду дополнять мысли в этом посте или других.
-
по мне сф лучше чем сс (блицеру)
а на хай тв что бы вместо убитой линейки блицера не покупать (если деньги есть) - все таки + мув (слабое место кислева) доступ в силу и 2 не самых плохих навыка
-
meng, да наверное, но это мифический четвёртый ап который на блицере- столбике который очень медленно раскачивается мы вероятно никогда и не увидим.
-
а на хай тв что бы вместо убитой линейки блицера не покупать (если деньги есть) - все таки + мув (слабое место кислева) доступ в силу и 2 не самых плохих навыка
Можно рассмотреть разные ситуативные варианты где это будет хорошей идеей, например:1) Матч с эльфами в по и 50к разница не критичная, а + дт нужен команде 2) В команде умерли все игроки с гардом и тогда можно докупить блицера и постартаться поскорее апнуть 6 спп. В среднем же это выглядит как слишком дорогое(жрёт почти всю и без того небольшую из за высокого тв казну) для своей сомнительной эффективности мероприятие.
-
Br1ght, вот против такой концепции неприятнее всего играть. Пародируют вудов, но команда полная слабеньких вардансеров, четыре из которых прыгают на 2+ и медведь а ля дерево. При этом на линейках 8 ав. Очень мерзкая вязкая игра получается, в любой момент может прилететь привет в мяченосца, и пробой по 8 армору значительно хуже. Но до этого состояния надо дожить, на низких тв кислев очень слаб, не вампиры конечно, но тоже ниочень. А когда там 4 блицера, получаются какие-то недохуманы, которые стоят как паравоз.
-
Ооо, Br1ght собирается на новую команду пересесть? Встретимся в Сквигах!
-
kolianxxxxxx, со всем сказанным согласен. Отмечу ещё что в этом концепте большое количество навыков необходимо в основном на кетчерах, они же набирают наибольшее количество спп, что делают раскачку приятной. Есть одно уязвимое звено - блицеры, но они не плохи против эльфов(мб на первом апе линейке я бы никогда не взял, а здесь доступ к мб+ таклу, ну и дт лишним в этом ма не будет), да и не люблю зависеть от рола дублей на линейках, в общем это приятная "вишенка на торте" без которой можно и обойтись но не хотелось бы.
Firenze_FCLS, в этом сезоне ещё несколько знакомых тренеров начали новые команды, надеюсь сквиги будут интересными.
-
Br1ght, как ощущения от сезона, пришли в голову какие-нибудь интересные идеи по раскачке?
-
kolianxxxxxx, с мыслями соберусь, прогоню лень и напишу нормальный полный пост. Удивлён что блицеров и правда удалось прокачать довольно быстро, у остальных циркачей в лиге таких даже близко нет( исключения команды Вергера и Шустриллы, но сомневаюсь что они продолжат играть). Там ещё 2 нераспределённых дубля на линейках дают серьёзную пищу для размышления. Если вкратце то Кислев ожидаемо хорошо разгоняется( в среднем в сезоне по 2тд за матч), осталось добить по 3 спп на ключевых игроках и команда станет весьма боеспособной на своё тв, в сале с таким составом заисиживаться не планируем.
-
Итоги прошлого и ожидания от предстоящего сезона.
Перед сезоном в сквигах была цель набрать побольше спп на наиболее медленных в плане раскачки игроках- блицерах. На результат также не планировалось "забивать" тк ключевые игроки команды кетчеры также нуждаются в большом количестве спп которые можно получить за счёт тачдаунов. Описывать матчи сквигов мне лень, поэтому отделаюсь стандартной формулировкой: " Выигрывали на скиле, проигрывали на кубах!!111 :min: " По итогам сезону можно поставить отметку удовлетворительно: 1) Забивали много, третья по количеству тд команда в сквигах, даже в проигранных матчах забивали по 2тд. 2) Блицеры у нас наиболее раскаченные из всех записавшихся на восемнадцатый сезон циркачей в лиге. 3) Недостатком является что несколько ключевых игроков недобрали спп до лвл апа перед салом, докачивать придётся по ходу сезона, зависим от того кто будет оппонентом в первом туре. 4) Медведя придётся менять(если повезёт то после первого матча денег хватит), стадион строить, несмотря на то что позиционных почти не теряли в этом сезоне проблемы с финансами сохраняются. 5) Стат апаов не наролили, зато пачка дублей и большое искушение для тренера.
Итак впереди сало, сидеть там в планах у меня нет, команда почти боеспособна, есть шансы в этом сезоне. Важно добрать даунтлес на кетчере и такл на блицере(до матчей с эльфами) которые в 3х спп до апа, также не помешают шх на кетчере с доджом, это будут цели первых матчей.
Самое сложное решение предстоит по лвл апам линеек, оба игрока кинули дубль и тут гора вариантов: 1)Взять обоим гард, самое жадное решение. Из разряда бери всё что дают кто то да выживет. С тремя гардами будет попроще выживать в потолкушках. Гардолинейки у Кислева в клетку не прыгают, они выполняют роль хумановских блицеров, помогают команде разорвать контакт блоками а не 3+ доджами/липами. Существенный недостаток: команда очень теряет в темпе развития, без рестлов нечего ответить блоджерам, хуже блицы по обычным игрокам с блоком. Как итог команда может недобрать важные спп в первых матчах, просесть в развитии и умереть в сале в страшных муках. :peka: 2) Взять обоим рестл- лучше в первых матчах, хуже на перспективу. Тут всё просто, но к поздней стадии может не наролиться дублей и у команды будут проблемы из за нехватки силы. 3) 1 рестл+ 1 гард. Попытка сбалансить первый и второй варианты. 4) Набрать доджей. Масс блодж как известно панацея от всего. :truestory: Будем разрывать контакт, меньше падать и всячески радоваться жизни. Интересный вариант, раньше не пробовал и у других не видел.
5)?? Рекомендации принимаются к обсуждению.
-
Сайдстеп для всяких крутых штук, это не точно, но на перспективу с рестлом смотрится вязким позиционным. Не знаю, нужен ли такой винт в делах кислева.
-
Br1ght, Если задница полыхает, от ад бд на блоках, бери реслы/блоки, если не полыхает, изи два гарда. Доджи хуже, лучше уж гардами кинуть 2 2 на блок, чем 2 2 на додж (блок можно пореролить и получить дополнительное велью с пробития, на додже можно пробить только самого себя). К тому же, кислевиты часто хотят прыжком сделать более выгодную смену позиции, чем это позволяет додж, навык будет простаивать, а если потом еще и ловкость рольнется, то гарды на 2+ будут прыгать в клетку. Лично мне против двух гардов было бы неприятнее играть.
И еще, как планируешь качать медведя и в каком порядке брать ему навыки? Это самый интересный момент для меня :)
-
Gringos, интересный вариант. Но сайдстепы их владельцам набрать спп не помогут, а до рестла+ фенда работать будет плохо, да и потом неясно насколько это лучше стандартного гарда.
kolianxxxxxx, я тоже вариант в два гарда рассматриваю как основной, как нибудь до первых рестлолинеек и даунтлеса на кетчере на скилушечке попробую дожить. Те у команды проблема не с бд бд(благодаря блицерам) а с трёхсильными рестлами.
Медведю: гард, сф. Ты верно сравнивал его с вудовским деревом, по сути в защите против силовых команд циркачи стоят хороводом вокруг медведя и если он падает( а есть любители и по на медведе) то начинаются проблемы.
-
сс конечно хорош, но не для старта команды. Апе на 3-4 еще куда не шло, но точно не на первом. Холопам ,у которых фенд из коробки его можно легко и на первом брать, у циркачей же ничего нет, они не могут себе его позволить.
-
Br1ght, в качестве бреда МБ взять, тогда быстрее прокачаются до следующего навыка, а на втором блицере вместо МБ пойти в крепкую стойку, помню у Умруна такой блицер был, это был пожар у противников регулярный, очень хорошо работал)
А так я за два гарда, для твоего стиля игры это будет топ инструмент.
-
Итак, как и обещал делаю пост в теме по поводу предстоящего сезона.
Развитие команды.
Команда развивалась по плану описанному в постах выше, закину под спойлер план развития для тех кому будет лень перейти на предыдущую страницу.
Стремится же команда к ростеру на хай тв - 4рр, 2 блицера, 1 медведь, 4 кетчера, 7линеек. Итого 14 игроков, но как я заметил на хай тв часть игроков постоянно пропускает следующий матч и полный состав на поле вероятно мы так за всё время ни разу и не увидим.
Медведь. Необходимый команде 5 сильный столбик, за ним будет прятаться вся команда, без него нас просто сожрут в контакте гардами раньше чем удастся создать реальные угрозы мячу. Навыки: гард, сф/бт, бт/cф. Больше столбику ничего особо и не надо, если продолжит кидать обычные апы придётся подумать над по/грабом. На дубле всегда блок(если вдруг кинет второй то придётся подумать но наверное додж), из статов только сила.
Линейки. В этом концепте линейки должны быть готовы всегда влететь в клетку не забывая при этом держать удар, это также очень важные игроки в команде, но большого смысла беспокоиться за их жизнь нету тк для эффективного исполнения своей роли им надо очень мало а именно рестл, всё остальное уже красивое дополнение. Исключение естественно составляют линейки наролившие что то необычное. Обычный ап: рестл, такл/даунтлес, кик/стрип бол. Дубль: гард, додж. Гардолинейка очень полезный команде игрок, с её помощью команда будет пытаться разрывать контакт не 3+ прыжками а 2д блоками что существенно повысит надёжность игры. Статы:сила, агила. Силовая линейка в разы усилит команду и мгновенно станет самым важным игроком благодаря возможности сделать 2д в мяченосца в безгардовой клетке. Агильная линейка также значительно повысит надёжность выбивания мяча и станет практически 4м/5м кетчером в защите.
Кетчеры. Ключевые игроки команды, нужны все 4. 2 кетчера - стандартные боллхоки: рестл, додж, даунтлес, стрип бол, такл. Им не нужны ни дубли ни стат апы. Важнейшие игроки команды если не появится "супер линеек". 2 кетчера саппорты, один в идеале наролит дубль и будет: блодж, гард, сайд степ, фенд. Второй: блодж, шх, сайд степ, фенд. Обоим подойдут все стат апы кроме силы(мув повысит эффетивность атаки и даст некий шанс на вантёрн, но на первых апах вероятен игнор).
Блицеры. Самые спорные игроки в команде, будет 2 как максимум. Один столбик - блок, гард, додж, сф/сс. Второй "пародирует убиватора" - блок, мб, такл, следующий навык уже от развития команды. Дубли им не нужны, стат апы возможно сделают из них хороших игроков(только мув игнорируется). :) В среднем ( а возможно даже и полусреднем дивизионе) после увольнения новые уже не выкупаются.
План в защите: Агрессивно лезть на мяченосца, бить все 1д что нам дают(правда не на ранних этапах развития) и по возможности забить тд. План в атаке : Быстрая двуходовка через лип с предварительным пасом/вкладкой.
Состав команды на момент написания поста, те перед вышкой и первой игрой в Спайке.
План по линейкам перевыполнен- 2 отличных вспомогательных игрока с гардами(один даже с киком, большая роскошь для Кислева), которые по сути и дают команде изюминку. Конечно хотелось бы линейку с статами(агила или сила), но итак жаловаться не стоит.
План по блицерам почти выполнен. Есть плеймейкер с мб, таклом, агилой и дублёвым лвл апом в запасе. На лвл апе вероятнее всего получит додж, по для плеймейкера с 7м армором равноценно смертельному приговору, который я подписывать пока что не готов. Саппорт блок, додж, гард мечтатет о лвл апе и тогда он станет крутым игроком и окупится, пока что просто неплохой нужный игрок. Блицеры в целом получились хорошими но с небольшими изъянами в виде минус армора и мб на агильном и недоразвитости гарда.
План по кетчерам немного перевыполен. Есть то что необходимо по стандарту - болхок и подбирающий. Есть очень крутые саппорты с гардами. Рестл, додж, гард, даунтлес вообще является отдельной гордостью для тренера и усилением первоначальной идеи. В зависимости от ситуации на поле этот игрок может исполнять роли и болхока и саппорта, что даёт простор для воображения.
Именно так и вышло. :) Медведь наролил силу и является аналогом дерева. На бумаге очень круто, дерево с 6м мувом и хвостом, чем не мечта. На практике многовато огребает, ещё и ниглу в последнем матче огрёб. В общем пока что он лучше выглядит чем играет на практике.
В целом вышла интересная редакция Кислева, тк наролили много дублей и периодически можем поиграть гардами. Это добавляет игре команды опций, что не может не радовать , обычный Кислев уныл и однопланов, эта команда может играть по разному.
Ответы на вопросы в теме Даара.
ценный там агилоид и гарды
Не совсем, агилоид и кетчер с стрип болом не могут быть подставлены, гардокетчеры могут быть подставлены в исключительных случаях, всё остальное ( и кетчер с шх и линейки с гардами) являются разменными монетами просто с разными ценниками и могут быть подставлены под удар если того потребуют прекрытие вышеперичисленных 4х игроков.
2 выбивателя мяча без гардов тоже очень ценные, без них его многим командам бояться нечего. итого у нас 5 гардов + 1 агила и 2 выбивателя = 8 игроков - прячь их за других
1,5 выбивателя кетчеры. Линейка выбиватель с прыжком на 3+ не может быть надёжным выбивателем и поэтому периодически даже на лос ходит. Прятать 3х агильные гарды это как? :) Эти игроки должны идти в стенку и естественно получают блоки по себе.
Надеюсь секрета нет в том, что у кислева, главную опасность представляют собой кэтчеры? Ибо, они сродни ГР у крыс, пока хотя бы один на поле, твоя девственная эндзона не в безопасности
Почти так, тут ещё добавляется блицер.
Брайт допустил по 20 с лишним блоков в каждого своего кэтчера ( ну разумеется за сезон)
20 блоков за сезон, это ~ по 2 блока за матч, тут всё очевидно. В матче есть 1-2 хода когда кетчеры напрямую прыгают в клетку и получают свои блоки в лицо, ну просто потому что в центре клетки оппонента нельзя не получить блоки в лицо. Соответственно моей задачей является не получение кетчерами блоков в лицо за исключением этих ходов.
Удалось победить себя и не особо втянуться в рассуждения за скилл/лак с Дааром, тк они стары, бесполезны и спустя столько времени уже унылы, хотя я почти забайтился.
О группе писать не планирую- состав вышел довольно ровным, не самый мягкий, не самый жёсткий, особо эмоций не вызывает. Возможно если хватит организованности буду писать короткие посты строчки по три по итогам каждого матча, но обещать ничего не могу. В целом пишите фидбек/вопросы, постараюсь ответить всем интересующимся.
-
:popcorn: надо бы поужинать и написать что-то содержательное, но пока и так интересно.
-
Матч с орками Гуся в Спайке.
Орки в самом соку, были основными претендентами на чемпионство два сезона к ряду и почти не растеряли боевой мощи, у нас же пропускал медведь, ещё и их стадион. На бумаге смотрелось как абсолютно безшансовый матч ап. На практике могли отбиться в защите после проигранной монетки, но скатеры в руки оркам, 11 на подбор, фейл гфи когда могли повалить несуна у его зачётки на 7й ход и как вишенка на торте 2+ 4+ 3+ гол от орков на 8й ход . После чего Наффл немного посмеялся дав Кислеву плюс ход и забрав всё достигнутое фейлом гфи в зачётку. Несмотря на потери быстро забили выбив мага. Однако в минусах в защите устоять не удалось, хотя попыток найти хоть что то в мяч было много, но кинуть что то вменяемое не получилось. 1-2 Поражение.
Как итог - поражение и лишение шансов на симпатичную медальку в этом сезоне конечно расстраивает, но ход матча и то как смотрелись циркачи в очень неудобных для себя условиях даёт основание для сдержанного оптимизма.
P.S. Если по ходу сезона я буду делать заметки о матчах это будет выглядеть примерно так как этот пост. Почти без аналитики набросок мыслей сразу после матча.
-
Br1ght, :thumbs:
-
Первый тур с хаосом Зидеда.
В первом туре циркачей ожидал очень потрёпанный хаос с минимально необходимым набором инструментов(несун, пара гардов, пара килеров, один такл). У нас же пропускал медведь и игра предстояла на их поле. В очередной раз радуюсь проигранной монетке тк человеческого плана на игру не было. Как итог после пд было решено что хаос это отличный оппонент для того чтобы навязать ему фул контакт даже ценой подставленного кетчера. :min: Нас почти за это наказали, благо тренер вернулся к циганской игре(с двумя кубами по несуну в клетке) добившись минимального ослабления клетки, Наффл дал понять что наверное это хорошая дорога и благодаря тому что Зид зажал мага удалось занести на 7й ход. Во втором тайме исполнили быструю двуходовку и я вероятно верно рассудил что можно поспать у своей зачётки(аптека ушла в первой половине), но пд забайтил меня на то что бы играть. Что мы не мужики что ли? :bleat: В результате началось некое треш шапито, по итогам которого я могу быть доволен что хотя бы пропустил без перманенток. Хаос оставил два хода на то чтобы стороны поискали приключений. Я поискал рискованно двуходовку, в итоге пришлось довольствоваться стабильным не пропуском тд.
В целом: никто не помер, никто не апнулся, матч выигран, всё хорошо. По ходу матча чувствовалось что без практики я играю несколько неровно и меня влекут интересные идеи (периодически не в том направлении). Хаос наверное в праве жаловаться на дайсинг с моей стороны( 3 пд, улетевший несун+ неподбор в первой половине, цигане улетали не так быстро как хотелось бы рогатым), в компенсацию же им дали только то что Кислев лажал липы(61% при том что в основном липался на 2+), ну и пожалуй неплохого хоть и запоздалого мага(фаер в двоих отправил на травму несуна).
-
такие ослабленные команды кислев конечно хорошо фармит.
-
kolianxxxxxx, по этому матчу это кстати не так очевидно. Те если бы залажались кубы на выбивание/ подбор мяча в первой половине то всё могло закончиться трагично. Ощущения от первых игр года смешанные: 1) С одной стороны с орками Гуся кубы были не очень, но в очень плохом на бумаге матч апе за игру цеплялись до конца. 2) С другой стороны выиграли очень хлипкий на первый взгляд хаос, но сделали это довольно неуверенно, в сложной борьбе при том что кубы были неплохими.
Возможно где то я ошибаюсь - либо в оценке матч апов, либо в оценке кубов, либо я был очень хорош с Гусём и не очень хорош с Зидом. :)
-
Br1ght, возможно дело не в ржавчине. Если верить повторам первого тура, да и собственной игре, новогодний ББ безжалостен и глуп. Все играют сильно хуже своих возможностей и творят глупости.
-
Второй день с вудами аДанта.
В этом матч апе в солидный плюс играет перебашившая сторона, в общем то один из резонов играть Кислевом является то что "ты как бы играешь эльфами, но с эльфами ты играешь в плюс". (офк это упрощённая оценка ситуации) Выбрали защиту чтобы посмотреть что будут делать вуды. Вуды накосячили, дали простое выбивание мяча и только за счёт мага забили. Дальше на протяжении двух таймов циркачи строили крепость, вуды туда прыгали. В первом тайме почти получилось, но рерол ушёл на влёт и его не хватило на подбор, как итог 1-1 после первого тайма.
Во втором тайме вуды сначала отдали двух агилоидов а потом решили прыгнуть в клетку, прыгнули успешно, всё кинули включая подбор, а потом решили не кидать пас/ доджиться( или таймер помешал). В результате из за 1 на маге приходится подбирать в 3+ блицером(зато ему спп нужней всего). У вудов остаётся шанс через 3+ 1д(если не ошибусь могли кстати не в 1 а в 2д) дать -2д в мяч с стрипболом, додж успешен, бд бд на блоке. Дальше без приключений заносим, вероятно стоило фолить.
У вудов нормальные шансы на вантёрн, но не срослось.
Как итог: 1) Пробой был хорошим, спорить не буду, хотя команда у соперника битые вуды, с ними подобное и должно происходить. 2) Накосячил оппонент порядочно, надеюсь это не связано с переносом матча на другой день, бывает. 3) Всё равно было не так просто и в нескольких эпизодах матч висел на волоске, таки вуды есть вуды и если они не фейлят(а эти фейлили мало) то с ними сложно даже со всеми дт, гардами и агилой. 4) Победа без потерь, 8 спп на ключевого блицера и ему остаётся ещё 8 спп до того чтобы стать крутым игроком(всё ещё в это слабо верится). В турнирном плане матч безусловно в большой плюс.
-
Все-таки сделать вудам минус 10 (5 травм), имея при этом всего 2 мб, одно из которых на медведе эт многовато. Даже таким побитым. А сами циркачи получили всего 3 нокаута, хотя у эльфов так же был пень. В ситуации, когда обе стороны очень мало фейлят, решает пробой, и тут он был в несколько раз лучше у циркачей.
Вердикт - задайсил жалких ушастых, и правильно сделал! :thumbs:
-
kolianxxxxxx, главное чтобы сработал закон парных совпадений :D
-
Да, я много где сыграл неоптимально. Сам собой недоволен.
Где-то времени нехватило, где-то контрол не нажал подкат пропустил, где-то просто жадновато.
Но типа каждый блиц -игрок такого не должно происходить, у меня всего 1 нигла и 1 -армор. 13 пробоев 6травм/5нокаутов. (с аптекой)
100% успешные прыжки от кислева, которые вообще ничего не фэйлили в этом плане. Практически 100% критический успех на блоках (было пару стрелок, но пару). И единственная неудача за матч это 1 на мага.
Дерево оба тайма(и даже на вантерн) на 2й ход вростало и ничего вообще за свои блоки не сделало, там тоже есть мб, казалось бы.
И в паре ключевых моментов с возней на мяче не прокинули 3++, и 4++ на вантерн.
-
kolianxxxxxx, aDant, да я и не спорю что пробой зашёл(в предматчевых раскладах указал что плюс у того кто с пробоем, в послемтачевом итоге на первое место вынес).
И единственная неудача за матч это 1 на мага.
Однако и кидать пришлось немногое, блоки в основном и 2+(выбивание и подборы), блоки значительно выше среднего-не спорю.
и ничего вообще за свои блоки не сделало
Емнип ко на фендера разок дало, могу и ошибиться, хотя значения это не имело конечно.
И в паре ключевых моментов с возней на мяче не прокинули 3++, и 4++ на вантерн.
Но и кубов кидать вудам пришлось значительно сверх нормы. Однако да, как я и отметил в итоге эльфам для лучшего результата всегда не хватало чуток больше того что кинули они.
-
Третий тур с некрами Вашбёрна.
Ну вообще некры по дефолту ужасный ма для Кислева, но тут были недоделанные некры без гардов на големах и 500тв на индусах, как итог на матч изначально смотрели с оптимизмом.
такие ослабленные команды кислев конечно хорошо фармит.
Ну в общем начали в защите, путём одного хода контакта ослабили клетку некров, через ход въехали на 2д, мяч выбили, законтролить не смогли, однако норм клетки у некров не вышло, снова выбиваем, блоки у некров не шли(но весь матч шёл шквальный пробой нам) и Вашбёрн неудачно пореролил один, как итог мяч остался на земле, его с трудом но законтролили, забили, оставив шанс на двуходовку некрам и себе. Двуходовку с трудом остановили(умер гард сс кетчер, до этого аптека полечила на смерть ниглу на гарде, оставили ниглу). На перерыв ушли в 8 рыл, без пачки позиционных.
Попробовали забить двуходовку, но медведь её залажал кинув тупку, пришлось окапываться на своей половине. После были хорошие шансы забить на размене магов, не срослось, умер ещё и бол хантер(врестл, даунтлес, стрип бол кетчер). Некры успели донести.
Итог: Ничья по очкам устраивает. Команда мертва.
Все-таки сделать вудам минус 10 (5 травм), имея при этом всего 2 мб, одно из которых на медведе эт многовато.
Ну мы получили минус 13(7 травм, 6 ко) с двумя трупами и перманенткой на гарде против двух мб, нанесли ноль ко и травм. :truestory:
-
Четвёртый тур с заврами Демурга.
Проснулся ~ спустя 20 минут времени начала матча. Вышла некая клоунада вместо человеческой игры. Могли проиграть, но должны были выиграть. (заврам зашло на двуходовке и удалось остановить гол во втором тайме) Матч сложный для описания, к тому же есть эмоциональная усталость(связанная вероятно не только с бб), так что толком писать не буду. Отмечу лишь что в остатке игра ощущается как очень тоскливая(почти без подгорания), а впереди сложнейшие матчи сезона. :okay:
-
Ну мы получили минус 13(7 травм, 6 ко) с двумя трупами и перманенткой на гарде против двух мб, нанесли ноль ко и травм. :truestory:
Ну не должно же это часто происходить против недокаченных некров, как и против полудохлых вудов с 2 мб. Но оно регулярно происходит в бб2 :hands:
-
гоблины
-
BirdManDarkWing, голосование в этой теме в своё время выбрало Кислев которым сейчас и играю, а заблокировать его не получилось(тема в целом блокируется). :) К следующей команде(если такая вообще будет сделаю новую тему с новой голосовалкой.
-
Br1ght, можно вроде как отредактировать голосование, убрав все варианты.
-
Br1ght, просто удали голосование и все.
-
Icerain, не нашёл такой кнопки. (вероятно я слепой) :hands:
kolianxxxxxx, пишет что нельзя голосование без вариантов.
Да и вообще пускай висит и подтверждает что проголосовали за Кислев, оно особо не кому вроде не мешало.
Небольшое отступление по поводу рассказов о матчах в этом сезоне.
Текст пишется сразу после матча, делается это специально чтобы сохранились эмоции от игры и вероятно было интересней читать. Моё мнение по поводу матча не статичное и спустя время может меняться.
-
Br1ght, главное пиши! Я вот исписался и не могу найти в себе творческого огня, чтобы делать это регулярно и интересно. В общем творческого долголетия! :drink:
-
kashey1983, я думаю ты слишком много побеждаешь, а настоящий художник должен страдать :peka:
-
Singollo,у меня эмпатия повышенная,
я очень сострадательный. Всегда за соперников переживаю и желаю им не критичных травм.
Вот с Адантом было почти физически больно. Я плакал, дайсил плакал.
-
Пятый тур с заврами Кащея.
Очень хорошие завры, но матч ап обоюдный и поедсказать результат до матча было нельзя.
Начали в защите и получили минус 7 к пятому ходу, как итог пропустили разменяв магов на 8м ходу, шансов было много, но не хватило нужных кубов на блоках в финале.
Однако некие ремувалы сделать получилось, в результате борьба была всё ещё острой. Занесли через несколько ходов атаки. И вроде бы появились отличные шансы в защите, но Кислев в меньшинстве залажал буквально всё. Драйв без нормальных кубов выиграть было не возможно. 1-2 луз.
Итоги: 1) На по шансов без чуда теперь нет. 2) Минус 10 ( 7 травм , 3 ко при этом медведь не вышел с ко полученного в начале матча), 2 пермача, 1 на деньги, без комментариев. 3) До матча настроение было хорошее, чат с Кащеем приятный, на матч легко договорились, редкость в руббл. Как итог настроение внезапно хорошее, а это главное. :)
-
Br1ght, я тоже люблю, когда в воскресенье вечером после игры хорошее настроение. Всегда приятно играть. Спасибо.
-
Шестой тур с хаосом Шведа.
Немного лень описывать перипетии матча против топового хаоса за значительно ослабленный Кислев. Вкратце цирк сделал шоу от отчаяния и почти прокатило. Отмечу несколько моментов: 1)У хаоситов было много 1 это дало солидные шансы на победу. 2) Циркачи очень бодро ломались, а запасы игроков закончились, из за чего весь матч бегали в пару игроков по всем доступным углам поля. 3) Возможно ошибся с магом, если бы сохранил мага на 16й то вероятно выиграл бы, но последний драйв был в целом плохой по кубам и ивенту(пд), а при норм бросках после мага могла быть победа. В целом маг самое спорное решение. 4) Опять перманентка на одном из немногих выживших топ игроков в команде(кетчер с шх получил минус силу), удручает но могло быть и хуже. Ничья в матче в турнирном плане плоха, но всё ещё вверху таблицы с призрачными шансами на по. Ждём следующего матча с вампирами, он будет ключевым в сезоне.
-
Br1ght, Мага засолил. Я думал, что перед вторым голом дашь молнию в сейфти первым действием, тогда не сложно забивал там гол. Но ты как-то решил не юзать его, благо серия 3+ бросков прокатила, а хаос не смог в 4+ 3+. Последние два драйва были ключевыми, по-моему хаосу можно было еще сильнее усложнить тачдауны. И да, засейвленным с таким трудом магом тоже можно было поаккуратнее распорядиться. Я бы на последний драйв его оставил.
-
kolianxxxxxx, рассматривал такой вариант. Но там козёл вроде и из лежачего положения добегал до нужных клеток а в пробой верить не хотелось. В целом маг при обоих моих тд исполнял роль подстраховки на случай выбивания/фейла. (оба тд были рискованными и без мага вероятно я разыгрывал бы иначе) В итоге маг сработал бы если бы кетчер кинул на 2+ подбор 2+ пас больше чем в матче. Это выигрывало бы минимум ход что равноценно выигранному матчу. В последнем же драйве если бы линейка осилила 3+ 2+ блиц то опять же матч был бы выигран несмотря на пд для хаоса. Отмечу кстати неочевидную свою ошибку- в защите после фейла хаоса я смог выбить и даже подобрать мяч линейкой. Если бы я не подвигал трёх игроков к своей зачётке до этого то имел бы полное право подойти поближе(блиц в себя ловила линейка) и соответственно на следующий ход стабильней отбиться с магом.
-
Седьмой тур с вампирами Энфи.
Плохо отыграл первый ход. Ну и не кинул потом ничего вообще. Как итог 0-5. Шансов на по теперь нету даже призрачных, так что не вижу смысла описыватб матчи. Как будет настроение( если оно будет) сделаю итоговый пост по этой команде и тему с голосованием по новой.
-
Последние матчи сезона для цирка.
Особых планов на матчи с Ситаром и Джонзой не строил тк считал что цирк так или иначе будет реролиться. Хотелось конечно не вылететь для приличия, выполнить план минимум для того чтобы доказать что Кислев рабочая команда под вышку. Разными путями но удалось сделать две ничьи, чего и хватило для слота в вышке кому-нибудь с средних.
С Джоном спасло отсутствие у нурглей пробоя. Ну те по хорошему из за фейлов от кетчеров после выбивания в 2д и мага нурглям удалось поднять и занести мяч на 8й ход. На этом всё должно было закончиться(нечего противопоставить силовому блоджеру несуну вонючек), но за счёт отсутствия пробоя и плохих кубов на блоках от Джона удалось отсталить до 8го хода и вытянуть ничью.
С Ситаром ситуация усугубилась тем что по цирку шёл лютый пробой на протяжении матча (6 травм, 5 ко за 34 блока), к тому же хаоситы довольно уверенно занесли на 8й ход (опять залажал кетчер после выбивания, на этот раз на пасе в пустую зачётку рогатых). Но тут Наффл одарил ромов квик снепом и с учётом взятого несуну на лвл апе спринта (и потраченной на его бх аптечки) удалось занести вантёрн. После чего несколько внезапно цирку хватило игроков для того чтобы сталить и раскачивать козлов по флангам. По ощущениям должны были где то победить, но Наффл в нескольких решающих моментах сказал нет и пришлось довольствоваться ничьёй.
Забавно что в матче где цирк почти не получил по себе пробоя пришлось убегать на ничью, а в матче где поле к концу первой половины было почти зачищено от цыган по итогу хаоситы были вынуждены молить Наффла о ничье. По итогам команда сохранила прописку в вышке с 50% статой 2-5-2.
В целом о сезоне и цирке.
Если вкратце то пока были игроки команда была топ тиром, доминировала и унижала(первые два матча). А потом волк убил цирк.
*Здесь должны быть какие то всратые мемы с волками
Ну те буквально команда Вашбёрна с одним киллером волком убила двух ключевых кетчеров(вышло мемно) и дальше пришлось страдать остальную часть сезона. Стоит признать кубы цирку не благоволили ещё в ряде матчей, по итогам из 9 матчей в сезоне в двух матчах цирк получил по 7 травм и ещё в двух по 6 травм. Не говоря уж о том что бывали и кубические незаходы уровня матча с Энфи. В целом ромы достойно выдержали удар, сохранив прописку в вышке и показав определённую боеспособность до конца сезона. Возможно если публика сочтёт их достойными то я попробую повоевать ещё в Спайке, но о продолжение игры этой командой речи идти не может.
Краткие и поверхностные выводы о цирке в бесконечной лиге: 1) На хай тв в своём топ составе команда очень хороша, она может дать бой всем топам, при том не столь жёстко зависит от матч апа(знаменитое клава>дварфы>эльфы>клавса>... на неё не работает) 2) Однако команда жёстко зависит от потерь. Перекачка игроков у Кислева значительно более трудный и неблагодарный процесс чем у эльфов, блицеры и линейке в боевых условиях очевидно не перекачиваются, кетчеры становятся достойными игроками только на 31(!) спп. Команда очень тяжело переносит потери тк у команды есть много аспектов игры которые закрывают 1-2 игрока и без этих игроков команда представляет собой инвалида. 3) И в общем то основная проблема Кислева по сравнению с тир 1 командами(наподобие хаоса и нурглей) это то что ключевые игроки не могут прятаться за спинами товарищей а должны прыгать в клетку и выбивать мяч, но по сравнению с вардансерами они зачастую не перекачиваются. 4) В целом Кислев может претендовать на чемпионство если ключевые игроки особо не будут умирать по ходу сезона. И тем выше вероятность чемпионства чем меньше мёртвых цыган вы найдёте под куполом цирка. :'(
P.S. По вопросам(если таковые имеются) на тему цирка отвечу здесь и сегодня постараюсь сделать тему новой команды пока есть настрой.
-
Br1ght, https://fumbbl.com/~kolianxxxxxx/Kislev+Bolt+Gast
Есть вот такая вот команда кислева после 5 матчей, и мне надо сыграть ею еще 20 матчей. Есть идеи как показать хоть какой-то результат? :)
Я хз удалять ли сейчас шестимувных кетчеров и удалять ли крокса, и кого покупать в первую очередь.
П.С. Спасибо за слот в вышке, теперь мой выход не зависит от результата игры с Дарк Вингом :)
-
kolianxxxxxx, я бы крокса сначала менял. Таки минус сила очевидно больше портит медведя чем минус мувы кетчеров, Если дистанция команды в целом на 25 матчей то я бы ещё задумался о потребности в блицере(вероятно не успеет раскачаться), но тк у команды уже большие потери то стоит по возможности оставлять игроков. Уволил бы только крокса(и после этого выкупал по возможности), остальным как то пытаться набить спп. При том приоритет не столь очевиден, рестлы на линейках также очень важны. ( впрочем с такой командой вероятно никто и не будет спрашивать о том кого именно ты хотел бы раскачать и спп игроки будут получать от ситуации на поле :D ) Мой Кислев выигравший короткий турнир выглядел так( https://imgur.com/NXIydJS ).
-
Br1ght, Да, дистанция еще 20 матчей в ладере с подбором оппонентов по тв. Мне кажется,что крокса удалять прямо сейчас рановато. Все-таки даже сломанный лучше чем лонер линейка.
Вообще, по ощущениям, минус сила на нем довольно слабо играет, 3 матча с ней сыграл и почти не ощущал. Разве что 3д теперь нет возможности делать. А вот сломанные ноги на кетчерах в каждой игре очень сильно ощущаются. Был уже прокаченный блицер, помер, унеся с собой 18 спп :( .
Возможно стоит удалить крокса и играть без него, чтоб тв было пониже. Он у меня просто болванкой с 9 ав и толстым черепом ходит, не блицует особо. Но на эту роль минус сила как раз не так сильно влияет. И я вот думаю, а нужен ли он мне вообще, и может стоит сразу начать кетчеров выкупать.
-
kolianxxxxxx, отмечу сразу вещь которая мне кажется очень важной и для игроков что задают вопросы в специализированных темах("Что выбрать?", "Вопросы и ответы" и т.п.) - хорошему тренеру почти всегда видней что ему под свои нужды надо, потому что у него свой стиль игры, а у советующего может быть другой. Минус сильного крокса я бы точно не держал в команде, очень по тв не эффективно. А вот выкупать ли его сразу вопрос открытый. Обычно он выполняет роль столбика, из за него периодически оппонент боится в контакт к лягушкам, иногда он отлично выполняет роль сложно снимаемой марки с мяченосца, часто это первый и долгое врем единственный гард. Другой вопрос что здесь мы имеем дело с командой у которой есть два гварда( значит не так страшно если опп придёт в контакт). В общем вопрос не такой простой и зависит от тренера. Минус мувы на кетчерах тоже грустно, но один 7мувный есть, значит на двуходовку должно хватать, а в остальное время попробовал бы позиционкой ниверлировать.