-
Итак очередная бесполезная тема с бесполезным голосованием за команду в руббл.
Как и в пошлый раз я не уверен с выбором команды, поэтому предлагаю тем кто читает созданные мной темы помочь с выбором новой команды. В этом посте я обозначу варианты которые я бы в рассмотрел сам, в голосовании будет доп. вариант для тех кто хочет добавить что то от себя, итоговое решение я приму сам хотя и основываясь на результатах голосования.
Вкратце о условиях в которых предстоит играть команде.
До бб3 осталось не так много времени, но сколько именно наверняка никто не знает. Дата релиза бб2 переносилась много раз, бб3 перенесли пока что всего 1 раз, так что поле для переносов осталось непаханое. Однако в связи с всё же вероятным релизом бб3 команду не стоит закладывать под большое количество сезонов(отпадают фановые редакции хаоса с нурглями из прошлого голосования), тк интересным планам на её развитие вероятно не суждено будет сбыться.
Отмечу ещё момент что за совсем слабые команды я вероятно долго не смогу играть (и дропну их в конце сезона мучений), но и набившую оскомину тир 1 попсу брать не хочется. В идеале это должно быть что то боеспособное но неизбитое.
1) Кхемри. В принципе кхемри как показала практика иногда могут выигрывать турниры (плей офф Кола) при том что у команды симпатичный геймплей, это не столько "всех убить и победить" сколько отконтролить ключевые участки поля и разложить оппонента мордой в пол. Минусы команды очевидны:1)Эльфы с магом. 2) Клавса против томбов 3) Просто мяч могут не поднять против кого угодно 4) Оно не особо качается. Из-за всего этого кхемрей относят к днище тирам и не удивительно что в руббл они не доходили до вышки. Я же полагаю что кхемри по крайней мере достойны вышки, просто у нас маловато нормальных тренеров за них играло. :povar:
2)Норсы. Команда которая просто бьёт морду, делает это правда красиво и имеет некие шансы не только на вышку но и на чемпионство. Из ярко выраженных минусов- очень однообразный гейм плей, тему вероятно придётся забросить потому что описание большей части матчей будет сводиться к " Ну мы их :mighty_blow: :piling_on: :dirty_player: , а они нас :dirty_player: :mighty_blow: :piling_on: . И те кто выжил в этом всё победил. :bristle: " В общем отличная команда чтобы отдохнуть и просто побыть :bat: (Smorc )
3)Амазонки. На самом деле амазонки очень похожи на дварфов по планам на игру, но 7й ав несколько роднит их с норсами, а средний мув и доступ в пас и агилу может позволить закосплеить универсалов(хотя имхо зонки остаются башерами). Из плюсов- визуал :$ и относительная гибкость в планах на игру (по сравнению с большинством вариантов), быстро разгоняются что в нынешних условиях необходимо. Из минусов- на этой объективно слабой в условиях бесконечной лиги команде (плохие статы) определённый результат(вышка руббл) уже показали, по сути не зачем ими играть кроме сложно достижимого по руббл.
4)Аристократы. Стандартные бретонцы также могут показывать результаты, что демонстрируют результаты Дакки с Дебазером в Коле и Дакки в UKBBL. В руббл ведётся жестокая теорикрафтерская война вокруг них. По моему мнению команда может выходить в вышку и на рандом (при хорошем расписании и нормальных кубах) вылазить в плей оф, если звёзды сойдутся определённым образом то можно и на чемпионство претендовать. Плюсы- довольно гибкая, не самая плохая команда без результатов в руббл. Минусы- я не готов участвовать в бесконечных теорикрафтерских срачах и обливании друг друга градом :peka:
5)Огры. Из всех фан команд я бы выбрал огров тк у них есть некое развитие команды (и гобла и халфы это жёсткий тв абуз с ограничениями в развитии игроков) и у них полностью отсутствуют результаты где бы то ни было. Вероятно огры слабейшая команда в бб. Отсюда и минус, я и без того полудемотивированный и подуставший от бб тренер, могу не выдержать такой нагрузки и дропнуть это убожество после первого сезона. :peka:
6)Абуз эльфы. Я в целом избегал ловкоты в голосовании(итак много за неё сыграл в руббл), но не так давно у меня появилась идея экономящих тв прошек. Идея в общем то лежала на поверхности, просто её почему то (вроде бы) никто не проверял. Мысль простая - эльфы на хай тв зачастую не могут разобрать клетку грамотных, хорошо прокаченных башеров, так давайте создадим команду эльфов с максимальной тв эффективностью чтобы иметь почти всегда мага( а зачастую и Сайдвиндера) против всех оппонентов. Плюсы- вероятно единственный тир 1 вариант в голосовании, к тому же я не слышал чтобы кто то за это играл, те вероятно это пойдёт в плей оф, при том что теорикрафтится оно будет буквально на страницах этой темы. Минусы- очередные эльфы от меня в руббл. :plan: Однообразный геймплей от мага.
7)Подземка. (Почти забыта, но добавлена благодаря Айсрейну)Очень интересная команда в теории команда- хороший доступ к навыкам даёт пищу для фантазии тренера. :) На практике команда очень слаба и её разнообразные достоинства не компенсируют основные недостатки: низкий армор и большой "недовес" по силе. Добавился ещё один недостаток- подземка уже была в вышке, как раз таки от Айса, достигнуть следующей ачивки (попадания в плей офф) будет прям сложно.
8)Ваш вариант. Будьте свободны предложить свой вариант команды. Было бы неплохо чтобы для начала этот пост был прочитан, а потом последовало интересное предложение, а не наоборот. :bristle:
P.S. После голосования тема будет переименована в название новой команды.
-
Посмотрел бы на норсов, толковых в РУББЛе сейчас нет
-
Амазонки или Бреты, потому что на них только холопо стайлы доходили до вышки, пора доказать что это можно сделать и с норм ростером. :paladin: Ну и подземку почему-то вычеркнул :dontknow:
-
Icerain, а Индика?
-
Singollo, ну она там 2 сезона (в этом вылетела), и то второй сезон потому что передумала дропаться :)
-
Icerain, так-то если она пырит Дио, то и сейчас остаётся
-
Амазонки или Бреты, потому что на них только холопо стайлы доходили до вышки,
Не нужно принижать достижения Комби, он один раз все-таки смог пройти путь от сала до вышки. Правда сразу вылетел от туда как пробка со счетом 1 0 8, но все-таки в вышке побывал :peka:
-
скил надо показывать онли на хмырях
-
Br1ght, Хотел бы глянуть как ты будешь трактовать аристократов. В рубле действительно не хватает хотя бы одного толкового тренера, который сыграет на них. Обещаю не втягивать тебя в теорекрафт аристократы против холопов ;)
Они из всего списка самые слабые, но при этом, самые стабильные (За исключением огров).
-
kolianxxxxxx, втягивать не будешь, просто уничтожишь на поле? :peka:
-
kolianxxxxxx, втягивать не будешь, просто уничтожишь на поле? :peka:
Черт, меня раскрыли :peka:
-
Амазонки или Бреты, потому что на них только холопо стайлы доходили до вышки, пора доказать что это можно сделать и с норм ростером.
Про Индику и Комбинатора написали уже, да я их имел ввиду в сообщении.
Ну и подземку почему-то вычеркнул
Сейчас добавлю, точно вылетело из головы.
-
Я, честно говоря, не понял что имеется ввиду под абузэльфами. У эльфов нечего особо абузить. Все игроки стоят как паравоз. Разве что прошки могут что-то поабузить, но все равно, линейки по 60к не позволят адекватно удерживать низкое тв.
-
Я, честно говоря, не понял что имеется ввиду под абузэльфами. У эльфов нечего особо абузить. Все игроки стоят как паравоз. Разве что прошки могут что-то поабузить, но все равно, линейки по 60к не позволят адекватно удерживать низкое тв.
потому что после первого сезона, будет команда из 4х лонеров
-
Я, честно говоря, не понял что имеется ввиду под абузэльфами. У эльфов нечего особо абузить. Все игроки стоят как паравоз. Разве что прошки могут что-то поабузить, но все равно, линейки по 60к не позволят адекватно удерживать низкое тв.
Прошки с урезанным ростером по позиционным и реролам, получится довольно дёшево. Не как у холопов конечно, но как у абуз дварфов примерно, те команда за 1500-1600 в развитом состоянии не выползет.
-
скил надо показывать онли на хмырях
Есть такое, одна из самых скилл бейзд команд в игре, потому и на гордой первой строчке в голосовании. :)
Посмотрел бы на норсов, толковых в РУББЛе сейчас нет
Дон Кихот не так давно был. Норсы зачастую и должны выглядеть как у него, Коляна и Спейс Кадета. Команда предполагает жёсткую игру на вынос иногда с пренебрежением к мячу. ("животная игра" в терминологии твоих стримов)
-
Лизардов бери :D
-
Br1ght, у Кихота с тормозами и виденьем поля были серьёзные проблемы.
-
Давай бретов :)
-
На тему аристократов для представления как оно будет примерно выглядеть добавлю свою на данный момент единственную команду бретов которой отыграл более 5 матчей( и даже выиграл ЛМС).
И команду Чифтейна что дошла до средних(тогда она теорикрафтилась в личном общении) и последние пару матчей я уж доподменял его.
-
Br1ght, подземкой кстати в сале норм стартовать если выкупить блицера с мб и 13 спп и линека блок+клавса из афт.
-
Br1ght, ну, как говорится, что мы там не видели. Без статапов особого разнообразия ждать не приходится.
-
Абуз эльфы или аристократы интересно
-
Из концепций только 1 интересная абуз эльфы
Остальные скучный стандарт или неработающий тир5
-
Вуды. Их кот наплакал.
-
Аристократы считаю.
Абуз-эльфы только если ты их уже тестил в коле. :yep:
-
+ за подземку. Интересно было бы посмотреть на команду в прямых руках ;)
-
Задачей будет попробовать сделать его работающим, про Кислев с вампирами также говорили что они неработающие.
но и набившую оскомину тир 1 попсу брать не хочется
Вудов не так много было в руббл, но в целом очень много.
Абуз-эльфы только если ты их уже тестил в коле
Увы в этом сезоне Кола потестить толком( с выходом в по и полной раскачкой) наверное не успею. В следующем сезоне может быть. Да этому концепту не хватает проверки практикой, ну разбирались бы на месте(в этой теме).
В целом пока что много голосуют за аристократов, вот уж чего не ожидал.
-
).
В целом пока что много голосуют за аристократов, вот уж чего не ожи
Это самая интересная команда из представленных как по мне.
-
).
В целом пока что много голосуют за аристократов, вот уж чего не ожи
Ты думал мы тебя будем жалеть? :)
-
).
В целом пока что много голосуют за аристократов, вот уж чего не ожи
Ну по мне там прост еще непаханное поле, колян с лявайпером упоролись в холопов и хоть кол на голове чеши. Комбинатор идет своим путем, спишем на то что ему просто невезет вот уже 20 сезонов. :peka: Я думаю ты сможешь превнести чно-нибудь новое в гейм-плей аристократов.
-
Я думаю ты сможешь превнести чно-нибудь новое в гейм-плей аристократов.
Мне тоже интересно посмотреть на то, как ты будешь разыгрывать аристократами. У них нет четко выраженного стиля разыгровки, как у остальных перечисленных команд. Свобода для творчества так сказать :)
Ну и первые пару сезонов они будут не так уж плохи, на низких тв аристократы хороши, и стары у них хорошие. А там уже и бб3 выйдет, глядишь против монстров 2к тв не придется страдать :)
-
с лявайпером упоролись в холопов и хоть кол на голове чеши
Попрошу - я играл за аристократов половину сезона.
Можно сказать даже ровно половину - 4 первых матча и половину пятого у меня ещё были аристократы.
(https://i.imgur.com/cZe1scO.png)
-
с лявайпером упоролись в холопов и хоть кол на голове чеши
Попрошу - я играл за аристократов половину сезона.
Можно сказать даже ровно половину - 4 первых матча и половину пятого у меня ещё были аристократы.
(https://i.imgur.com/cZe1scO.png)
Это жесть!
-
Br1ght, :paladin: :thumbs:
-
Норске. С момента ухода Легислата нереально найти в рубле красивой норской игры.
-
проголосовал за огров, ибо огры - это всегда весело
Если бы голосовал за свой вариант, то предложил бы абуз крыс, через алтарь нафла и стар плееров, тоже довольно весело играется.
-
Если бы голосовал за свой вариант, то предложил бы абуз крыс, через алтарь нафла и стар плееров, тоже довольно весело играется.
Интересный вариант, правда так уж вышло что у Дио ненамеренно похожие крысы руббл выиграли.
Если бы голосовал за свой вариант, то предложил бы абуз крыс, через алтарь нафла и стар плееров, тоже довольно весело играется
Похоже правда аристократы выиграют, они тоже интересная команда, согласен в чём то с голосующими за них. Буду морально на рыцарей настраиваться. ( Ну я все варианты хотел сделать по своему интересными, в целом по высказываниям понятно что я не ошибся и аргументы есть за большинство вариантов)
Напомню правда что я настраивал голосование так чтобы свой голос всегда можно, так что всё ещё неясно. Окончательно приму решение и переименую тему соответственно через неделю.
-
Br1ght, аристократы это вызов. Кроме Комби, который весьма одиозен, был фейл Пупка на бретонцах и так и не смогший Уфф-Ист на команде, обвешанной статапами.
Есть что доказывать.
-
Привычно ткнул подземку. Впрочем, результат уже ясен. Да и вряд ли там можно что то свероригинальное показать.
Да и выход в вышку сдается мне от предыдущей подземки отличаться не будет
+ за подземку. Интересно было бы посмотреть на команду в прямых руках ;)
Так советую глянуть матчи АйсРейна на подземке. Там конечно есть фактор Слиномута, но посмотреть есть на что.
-
Я точно против "страдальных" тим (огры). Я бы выбрал из трио на котором в теории можно показать результат (норсы, бреты,кхемри). Я бы на бретов посмотрел стандартных.
-
А я как главный :bone_head: :thick_skull: форума - скажу: Мне не нужны соперники, один уже записался. :D
-
Зонок никто не любит. Даже синголло на абуздворфах за них не проголосовал.
-
Br1ght, Аристократы похоже победили. Сразу в сало или как тряпка со сквигов начнешь? :peka:
-
kolianxxxxxx, тут надо вносить интригу, брать амазонок потому, что никто не голосовал за них :D
-
Тут только бреты и только в сало - иначе медалька влажной ветоши обеспечена. Почему у нас нет такой медальки к слову?
-
Тут только бреты и только в сало - иначе медалька влажной ветоши обеспечена.
Булщит. За аристократов лучше идти через сквиги. Без фулсостава и нескольких навыков в сале только огребать.
-
Br1ght, где заявка? :peka:
-
Булщит. За аристократов лучше идти через сквиги. Без фулсостава и нескольких навыков в сале только огребать
В этом и разница между мужчиной и мальчиком. Сильные духом не боятся ударов судьбы и идут сразу в сало.
-
. Сильные духом не боятся ударов судьбы и идут сразу в сало
И дропают бретонцев, потому что сложна! :peka:
-
laViper, чето ты как школьник на понт берешь.
-
Icerain, Но они же легчайший корм для дворфов :crazy:
-
Булщит. За аристократов лучше идти через сквиги. Без фулсостава и нескольких навыков в сале только огребать
А почему огребать? Если попал на хай тв взял грифа+мага+аптечку и затащил.
-
А почему огребать? Если попал на хай тв взял грифа+мага+аптечку и затащил
Достаточно попасть на 1000тв орков или дварфов чтобы огрести. А орков обычно в сале много.
-
KoMBINAToR, Ты же не боишься, что нулевые аристократы тебя напырят? :peka:
-
на 1000тв орков или дварфов чтобы огрест
Эм? В сквигах на них попасть куда больше шансов :)
Тем более если бояться нулевых команд - это вообще стрёмно. Мы конечно понимаем, что у тебя всё ещё психологическая травма после гоблы, но всё же.
-
laViper, чето ты как школьник на понт берешь.
И правда, надо по-другому - стартуя в сале ты не теряешь сезон, чтобы выйти в средние и стать потом чемпионом через сезон.
Всё правильно сказал?
-
Эм? В сквигах на них попасть куда больше шансов
В сквигах не нужно потеть на результат, можно сейвиться пока орки таскают мячики.
-
Кстати, если сразу в сало подаваться, можно трех блокеров с гардом купить на трансферах. Стартануть в трех блицеров и 2 рр, но за то с 3 апнутыми блокерами(четвертый нулевый).
-
В сквигах не нужно потеть на результат, можно сейвиться пока орки таскают мячик
так делают только тряпки и днища.
-
Мне на старте постоянно убивали блокеров, даже в сквигах, я 2 сезона не мог фулсостав собрать.
-
Мне на старте постоянно убивали блокеров, даже в сквигах, я 2 сезона не мог фулсостав собрать.
Вот ты не понял намёка от игры сразу, что команда проклята!)
-
Мне на старте постоянно убивали блокеров, даже в сквигах, я 2 сезона не мог фулсостав собрать.
Это одна из самых главных причин, почему я считаю, что холопы сильнее чем аристократы. :D
-
Проголосовал за эльфов. Даже учитывая, что смотреть на игры хорошего тренера приятно всегда, на выбор представлены одни из самых унылых команд в игре (либо унылые+дисперсные), а у эльфов хоть какая-то идея будет.
Хотя, пусть будет кто угодно, но не хмыри или огры :peka:
-
Вот ты не понял намёка от игры сразу, что команда проклята!
Это не помешало нам выйти в вышку в разумные сроки. Проклятие заработало после выхода в вышку.
-
Кстати, если сразу в сало подаваться, можно трех блокеров с гардом купить на трансферах. Стартануть в трех блицеров и 2 рр, но за то с 3 апнутыми блокерами(четвертый нулевый).
Если стартовать в 3 блицера там фул ростер и рр с аптекой вроде влезают, можно не морочиться на трансферах.
-
Сейчас я бы стартовал в 4 блокера, 2 блицера, 5-6 холопов, 3 рр и аптеку. 960-1000 тв если я не ошибся.
-
Icerain, блокеров тяжко качать. А три гарда очень хороший буст. Блицеров на старте действительно лучше не выкупать всех 4. Возможно, с покупкой гардов выгоднее стартовать в 2 блицера и 3 рр.
-
KoMBINAToR, ты уже на правильном пути - осталось избавиться от 3-4 блокера и 1 блитцера :)
-
После этой темы 4-ро за норсов подались )))))
-
msHZuk, дак и до этого и было 4. Сейчас два новеньких, один старичок, и я решил брать норсов овер андедов.
-
Br1ght, испугался бретонцев и решил не подаваться? :peka:
-
. Окончательно приму решение и переименую тему соответственно через недел
Так я и писал неделю назад что сегодня подамся. Подамся, переименую тему, сделаю небольшой пост по аристократам сегодня. Но не прям мгновенно, надо будет немного о названии и соответственно концепте имён подумать.
-
Я передумал, дайте переголосовать!!!! Если Брайт не подастся, будет 100% афт бретония, если будет афт.
-
kolianxxxxxx, зачем тебе то игроки с афтбретонии?
-
aDant, мне больше никто не хочет холопов продавать :D
А холопы с пяткой и с блоком божественно зайдут в команду холопов!
-
Disciples of Caliban
Решил не изобретать велосипед и назвал команду в честь одного из дочерних орденов от Тёмных ангелов (https://warhammer-40-000.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8B_%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0).
Старт в сквигах, бретонцам нужно для рывка в вышку взять небольшой разгон по спп. Стартовый ростер: 4 кнайта, 4 блокера, 2рр. Максимально жадный ростер, надо набрать как можно больше спп на позиционных в кратчайшие сроки. Сначала выкупается аптечка, потом 3й рр. Оптимальный состав 13-14 тушек при всех позиционных, 2рр при условии лидера.
Блокеры все кроме первого стартуют с гварда, первый берёт мб и после добирает такл, дальше по потребностям команды.
Кнайты начинают с блоджа, дальше сс. Потом надо смотреть на апы- интересны почти все стат апы(кроме мува и армора), дубли(гварды). На обычных апах тоже есть что взять , к вышке/средним нужен не кинувший ничего неудачник, он доберёт лидера, если неудачников будет несколько то ещё интересен френзи рыцарь, хотя и хотелось бы видеть силу+ дубль на таком игроке.
Холопы берут дп, больше особо ничего и не надо. На дублях гварды и он становится практически позиционным, дальше блок, кик.
-
Br1ght, если кнайты, то не гарды, а гВарды. Некрасиво быть немножко деревней :D
-
kashey1983, поправил.
-
Br1ght, почти 1в1 как я играл аристократами в ладере. Единственное что, +мув на блицеров божественно ложится, проверенно на практике. Не первым апом конечно, но 2 после доджа уже супертоп.
-
kolianxxxxxx, можно будет попробовать, зависит от количества мутантов и неудачников в команде. :)
-
Br1ght, В остальном все как ты и описал, Комби и многие другие играют без блокера убиватора в 4 гарда, я всегда делал 1 убивашку. Когда пара блицеров кинула гард, сделал двух блокеров убиваторов, тоже неплохо зашло.
-
kolianxxxxxx, я не прям железно уверен что хочу не хочу гвард на этого блокера. Многое будет зависеть от апов, пока вижу два основных пути: 1)мб, такл, гард 2) мб, такл, по, гард. Интересный момент с френзи рыцарем, ему хочется джагу, с другой стороны всем аристократам без доступа в силу на дублях хочется гвард. Насколько безумный кнайт вообще себя окупает? Хз
-
Br1ght, Мне не понравилось, когда на бездублевого безстатапного взял. Слишком часто играло в минус. На +силовом скорее всего будет норм.
-
Единственное что, +мув на блицеров божественно ложится
Согласен.
Br1ght, будешь носить мяч блокерами или только блицерами? :)
-
KoMBINAToR, от ситуации на поле зависит. Если ситуация на поле хорошая и есть возможность выбирать кем заносить, то занести надо будет блокером(рыцари и так спп пылесосят), в остальных случаях уж как придётся( чаще всего это будут рыцари).
-
Br1ght, +мув на рыцарях хорош. На блокерах интересно джампап(если дадут) брать, и на убивашке и на обычных гардах.
Если упадёт мб на рыцаря - то можно из него делать основного блицера, а все блокеры гард/мб.
Безумец имх обязателен.
-
безумец хорош когда с позиции силы играешь. Когда же с позиции слабости, он играет только в минус. Аристократы же очень часто играют с позиции слабости. У них постоянно численный недовес и просадка по силе. В таких реалиях безумие играет только в минус. На низких тв еще куда не шло, но там его брать некогда. Когда же тв уходит за 1500, безумие играет отвратно. На практике проверил, постоянно безумие ограничивало возможные плеи, а не расширяло их. Блицерам очень часто нужно толкнуть цель и не следовать, сколько раз приходилось доджить после блица им просто потому что френзи, и этот второй блок нафиг не упал, когда мяч горит. И когда башеры зажимают гаростенкой, нужно просто стукнуть и не следовать, а он уедет, и в красные наверняка.
И да, когда фармишь бретонцами 2к тв с пачкой статапов начинающие команды в районе 1300 без ничего, тогда безумие топ :peka:
-
На блокерах интересно джампап
Ну первым дублём скорее всё же додж и то только после гарда(на убивашке до по/гарда дубли наверное вообще мимо), вот вторым дублём может быть, но я прям сильно сомневаюсь что возникнет такая ситуация.
Опять же вторым дублём после гарда взять можно, на универсалах с поголовной третьей силой игнорить гварды не хотелось бы.
По безумному рыцарю я сейчас ближе скорее к позиции Коляна. И это должен быть второй подряд рыцарь ничего не кинувший ничего после блоджсс. Первый возьмёт лидера. Второму буду выбирать шх/френзи/такл. Надеюсь что команда будет всё же порезультативней на интересные апы(если будет силовой рыцарь то ему френзи возьму точно).
-
Эх планов громадье) А потом сало...нургле-орко-дварфы на 2к тв...и концепция меняется на холопов сама собой)
-
Ну зачем тебе лидер, ну не порть блицеров пожалуйста. :whyface:
-
KoMBINAToR, тут (http://rubbl.ru/index.php?topic=1944.120) было длинное обсуждение, я не хочу его повторять. Если вкратце, то из всей аргументации против мне показалась интересной только позиция Коляна.
Можно конечно брать лидера на первого апнутого блицера. Но потом будет обидно, если он кинет силу ловкость, и будет бегать 4 уровня без доджа и в дальнейшем с лишним навыком
С этим я согласен, поэтому лидер будет взят только на третьем апе блицера что неудосужился бросить дубли/стат апы. До этого придётся сначала выкупить а потом удалить(после появления лидера) третий рерол, несколько дороговато по казне, но бреты не самая дорогая команда, в бесконечной лиге лишняя попытка поймать дубли/статы для гармоничной раскачки команды того имхо стоит.
-
Br1ght, Единственное что, я бы брал лидера как 4 рр. На высоких тв 3 рров начинает не хватать. В этом бретонцы немного похожи на хуманов, только у них еще и нет профильного тровера с навыками на работу с мячом. От стиля зависит конечно, я выбирал между френзей и лидером, френзя очень не понравилась, лучше бы лидера взял.
Самый неприятный момент у лидера и 2 рр, если лидер пропускает игру, то в 2 рр будет очень тяжко, а если он вдруг подохнет, то это полный звиздец, нужна будет тонна денег на рр и на выкуп нового блицера. А худший блицер очень часто торгует лицом.
-
kolianxxxxxx, в любом случае ближе к делу смотреть буду. Если мне с запасом будет хватать трёх реролов то можно рискнуть и с удалением рерола, если будет хватать но только "впритык" или даже не хватать трёх реролов то понятное дело о удалении рерола речи идти не может. К тому же там будет виднее что взято у остальной команды, какой дивизион и тд
-
Да здравствует последний оплот бретонии в эти темные времена. Бретонию покинули самые верные аристократы, и самые дерзкие холопы. И только один Брайт остался защищать ее честь на полях бладбола.
Как в целом ощущения после сезона на аристократах, изменил ли свое мнение о них и какие планы на сало?
-
Я ещё не точно. Хотя в любом случае даже в средних с половиной команды перспективы не очень.
-
kolianxxxxxx, да я напишу попозже длинопост на эту тему.
-
Краткий отчёт по 25му сезону в сквигах.
Если совсем вкратце сезон можно было бы объясниться картинкой. (https://privately.ru/notes/uploads/posts/2019-07/privately.ru_15636438211.jpg) :truestory:
Ну а если серьёзно то 3-4-2 командой с быстрым стартом это конечно провал, по плану было набрать определённую массу и прямым рейсом "cноуболиться" в вышку. План официально провален. В посте остаётся разобраться с традиционной ситуацией " Кто виноват и что делать?"
Рассмотрим три традиционных составляющих успеха/неудачи команды:1)тренер 2) кубы 3) команда.
По первому пункту- в руббл я конечно играл в основном на ловкоте а на не универсалах, к тому же давно ничего ни где не выигрывал(значит очевидно "заржавел"). Но тут не всё так просто, параллельно с созданием команды Бретонии в лиге я вышел в по ладдера с первого места(обойдя Дио в общем зачёте) некрами. Параллельно стартовал Челендж где мне выпали норсы и стартовали норсы очень даже неплохо. Значит какая то практика универсалами и хуманскими командами у меня есть, да и результаты на этих командах неплохие, ну по крайней мере для сквигов полагаю навыка должно было хватить.
По второму пункту- ну на него проще всего всем и всегда сваливать неудачи. Не уверен правда что здесь это на 100% стоит делать. Сложно было "добивать" даже выигранные матчи в которых как мне казалось кубы были неплохими.(хотя потерь могло бы быть и поменьше) Я не люблю всё сваливать на этот пункт, хотя возможно это упрощает многим людям жизнь. :hands:
По третьему пункту- Аристократы команда с неочевидным планом на игру, зато с очевидными недостатками(мясо с 7м армором, доступы странно распределены, статы в целом ниже чем у тех же хуманов и тд). Но на стартовом этапе пачка блоков/рестлов с быстрым доступом к блоджу и гарду должна раскрываться во всей красе. Например норсы в челендже(с схожими на страте плюсами и минусами- много блоков + мало брони) игрались в целом довольно приятно. Те я не могу с уверенностью сказать что аристократы прям настолько плохи чтобы играть первый сезон хуже моих же циган(а вышло хуже по очкам и значительно хуже по раскачке).
В общем с виноватыми не определились, можно на эту роль назначить кубы. :min:
Но это всё вообще не важно, ключевой вопрос: "Что теперь делать?" А план очевидно не меняется, надо идти вперёд через сало к вышке. Плюсом того что у бретонцев быстрый старт является ещё и то что они будут боеспособны на минимуме скилов(дп холоп, несколько гардоблокеров, пачка блоджей на рыцарях) при поддержке весьма эффективных индусов. Возможное изменение по скил билду- один из рыцарей вероятно возьмёт лидера после блоджа а не после блоджсс. В целом настрой боевой, сало с 2к сидельцами не особо пугает. :paladin:
-
Br1ght, С матчапами очень сильно не повезло. Орки орки орки завры кхемри деды. Для всех универсалов без дополнительных плюшек на баш на старте эти матчапы очень плохие.
-
kolianxxxxxx, есть такое, хотя больше всего по ощущениям избили подземка в 4м и хаос в 6м туре почти без скиллов. (но это можно списать на рандом) В целом из ловкоты(а у аристократов по ощущениям плюсовые ма в основном ловкота) только вампиров Акиямы в 9м туре поймали, но они были очень "отожранными" на фоне аристокаратов.
-
Br1ght, Что касается матчей и причин поражений, я видел только 1 матч против Фломастера. Повезло попасть, когда Синг реплей показывал. Кубы конечно там были полное говно. Но все же. Старт был божественный, получилось все, что могло получиться в первые ходы и положение было божественное. Но все было отдано в один ход, когда крокс сел на мяч. Там можно было разыграть на много лучше, чем то, что выбрал ты. Буквально стабилизировать положение в тот момент, и матч уже почти что выигран. Дальше шансы были, но пошли шлакодайсы аристократам, и божественные дайсы заврам. И тем не менее, именно тот ход, когда был потерян мяч, во многом решил исход партии.
У аристократов, кстати, такое часто случается. Одна ошибка, и ты ошибся. Комбэкнуть уже не получается, не смотря на то, что вроде как комбэк механики есть, в отличии от тех же кхемрей. Такое небольшое наблюдение из моей практики. На тех же некрах и дедах и норсах регулярно удается комбэкнуть после неудач в начале матча. На аристократах у меня почти никогда не получалось.
-
kolianxxxxxx, было такое. Хотя как я помню сел он так на мяч из за того что на взятку 1 выпала(можно было наверное отыграть и от этого, но прямых кубов в мяч сразу не было, а возможность фолить до полной перестановки игроков один из плюсов взятки). В результате возникла свалка на мяче, которую я решил разрешить благодаря проталкивания с даунтлесом 3+, даунтлес зафейлился конечно же, возможно стоило реролить, иначе вышло прям совсем "беззубо" - просто остался под 2д блоком. Возможно было решение лучше чем проталкивание с даунтлесом.
-
Возможно было решение лучше чем проталкивание с даунтлесом.
Как по мне, даже 4++ додж от хвоста выгоднее, чем просто остаться под 2д блоком. Даже блоджер в 2 куба в 33% случаев падает. А 4++ только в 25% фейлится. По игре завра было видно, что он мог вполне себе 1 действием бахнуть эти 2 куба кроксом, не задумываясь, что он и сделал собственно.
-
У аристократов, кстати, такое часто случается. Одна ошибка, и ты ошибся. Комбэкнуть уже не получается, не смотря на то, что вроде как комбэк механики есть, в отличии от тех же кхемрей. Такое небольшое наблюдение из моей практики. На тех же некрах и дедах и норсах регулярно удается комбэкнуть после неудач в начале матча. На аристократах у меня почти никогда не получалось.
У меня за аристократов наигранно не так много и тоже ловил себя на том что не понимаю какая у них механика возврата в игру. Из того что видел у других тренеров- это "эльфоплеи" от рыцарей с блоджсс и желательно + агилой. :crazy:
P.S. В упомянутом матче так и пытался ком бэкнуть, но 3я агила подводила.
-
P.S. В упомянутом матче так и пытался ком бэкнуть, но 3я агила подводила.
Ага, этот матч очень хороший пример упомянутой ситуации.
-
С матчапами очень сильно не повезло. Орки орки орки завры кхемри деды.
Из этих матчапов только орки - это жопа, однако Br1ght с ними сыграл 2 ничьи и победу. Завры и хаос в сквигах не опасны, на низком тв бретонцы имеют перед ними преимущество. Нулёвые подземка и кхемри - фарм. Андеды и вампиры - равные соперники. Это чисто по матч-апам, игры я не смотрел. Обидное поражение от подземки наверное, а в остальном норм.
Br1ght, много ничеек это показатель того что играешь слишком сейфово и аккуратно. Бретонцам для победы этого недостаточно, иногда нужно рисковать, на одном скилле без удачи они не вывозят.
-
. Нулёвые подземка ... - фарм
Насколько я помню, в тот день Наффл сказал "не сегодня"
-
DMstuff, склероз видать замучал. Я ни разу не проиграл подземке, 3 победы 1 ничья. И они все были не нулёвые.
-
KoMBINAToR, я про Брайта. :)
-
DMstuff, ок, я немного нервный последнее время. :)
Подземке вообще мало что светит против бретонии, особенно если у бретонцев есть таклы. Поломать клавсой могут, но выиграть вряд ли, разве что вантёрны кидать.
Гоблины поопаснее будут, за счёт кучи троллей, секреток и индусов. :D
-
Бретонцам для победы этого недостаточно, иногда нужно рисковать, на одном скилле без удачи они не вывозят
Да наверное, у меня сейчас ничьих больше везде стало, те же цыгане на 5 ничьих последний свой сезон в вышке отыграли. :)
-
Br1ght, ты за что так вудов обидел? Неужели они на столько заслужили, что будут играть матч в 1 кетчера и 1 линейка? :D
-
Мы не из обидчивых
-
kolianxxxxxx, таки я вроде никого и не убил, отправил всех на продлённые выходные(мнг) чтобы не переумирали лишний раз. :$
-
Краткий отчёт по 26му сезону в саламандрах.
На сезон была поставлена задача- выйти в средние. С задачей команда уверенно справилась с статой 6-0-3 и штатно выходящим пятым местом. Мне честно говоря лень подвергать анализу каждый матч в сале поэтому ограничусь общими выводами.
1)Команда уверенно проходит ловкоту и буксует на башерах. С эльфами проблем почти не возникло, несмотря на то что у оппонентов были лучше развитые команды, да и сами тренера эльфов ничуть не уступали а зачастую и превосходили тренеров башеров по навыкам. Самыми неприятными поидее являются орки/дварфы на равном тв. Хотя с Кумом и были хорошие шансы на ничью/победу. 2к башеры как не странно не являются столь страшными оппами- Гриф+ маг+взятка и план на игру готов, психолгически это значительно приятнее чем играть без идей против их дешёвых собратьев.
2)Яснее становятся роли команде. Рыцари отрабатывают роль эльфийских кетчеров. Те на них лежат все роли по работе с мячом- "сесть" на мяченосца, выбить мяч и тд У крестьян тоже важная роль-они являются основным источником урона в команде за счёт пятки и маркой 4х/5 сильных игроков оппонента. Блокеры же выполняют роль поддержки двум другим ролям. Это всё вроде было и так очевидно, но я таких рассуждений раньше не встречал. Тренера либо недооценивают либо переоценивают роль крестьян и предъявляют завышенные требования к блокерам, считая что они должны исполнять роль блицеров других команд.
3)По развитию команды. Набран почти весь необходимый минимум- несколько гвардов, блодж на всех рыцарях, такл, пара пяток. Приятно зашли два дубля в нужные места. Не хватает конечно какой нибудь стат апной звезды чтобы выбираться из сложных ситуаций. Из обычных навыков осталось добрать шх чтобы ещё надёжней "закрывать" эльфийские ма и лидера. В целом, как я и писал до этого, бретонцы очень быстро доходят до состояния рабочего минимума.
Пара слов о предстоящем среднем сезоне.
Группу нам подсунули самую неприятную по составу команд. 1 универсал-завр, 2 эльфа, 6 башеров Последних как известно бретонцы очень не любят. С другой стороны список тренеров внушает сдержанный оптимизм, в основном там либо демотивированные игроки что хотели давно бросить команды, либо тренера играющие не на результат. (Я могу конечно ошибаться тк не слишком хорошо слежу за форумом. ) Стоит отметить что башеры дорогие, а значит можно будет направить стратегию на матч индусами, что также являются психологически приятным моментов. Это всё в целом даёт основания для сдержанного оптимизма. Цель на сезон очевидна- никого не потерять и выйти в вышку.
-
Это всё вроде было и так очевидно, но я таких рассуждений раньше не встречал.
Я не писал таких рассуждений, но в целом я согласен. :)
Вот только считаю что блок на холопах намного лучше дп (и рестла). Не потому что дп плохой, а просто кпд блока за весь матч намного выше, и выживаемость холопов повышается.
-
. Не потому что дп плохой, а просто кпд блока за весь матч намного выше, и выживаемость холопов повышаетс
Как раз наоборот. Блок хороший навык, но, в среднем, кпд у дп выше. Если дп за матч сделает хотя бы один минус, оно уже сыграет лучше блока. Но, самое главное, дп имеет потенциал выиграть игру лично. У блока такова потенциала нет.
Нет большой нужды за счет тв повышать выживаемость холопов за блоком, на много выгоднее разменивать их на игроков оппонента фолами. Среднее качество игроков бретонцев довольно высокое. Чем меньше на поле фигурок, тем им легче играть. Нам нужно не повышать количества наших плохих игроков на поле, а понижать количество игроков оппонента, чтоб наши хорошие игроки делали свое дело.
-
- Гриф+ маг+взятка и план на игру гот
Хватит тырить холопские идеи!!!!1
-
Вот только считаю что блок на холопах намного лучше дп (и рестла). Не потому что дп плохой, а просто кпд блока за весь матч намного выше, и выживаемость холопов повышаетс
Ну я бы поспорил с кпд блока. Фолы являются основной механикой команды для выбивания ключевых игроков оппа, дп значительно повышает эффективность фолов. Я пока остановился на двух дп, по одному игроку с дп на драйв, при этом в защите дп кик холоп остаётся в поле а самый слабопрокаченный блокер занимает его место на лосе.
Рестл же отличный навык и для того чтобы выживать на лосе и для того чтобы размениваться 1 в 1.
Хватит тырить холопские идеи!!!
Это всё оппоненты заставляют. :crazy: Но вообще я сразу писал что аристократы как и ряд команд(скажем завры) не должны вылезать за 1700 и получать индусы для игры с хай тв оппами.
-
Блок хороший навык, но, в среднем, кпд у дп выше. Если дп за матч сделает хотя бы один минус, оно уже сыграет лучше блока. Но, самое главное, дп имеет потенциал выиграть игру лично. У блока такова потенциала нет
Категорически не согласен.
Во-первых, минус минусу рознь, колокольчик на позиционного против удаления холопа даст кратковременное преимущество, но в целом матче может быть даже и невыгодно, будешь играть в меньшинстве. Удаляют игроков с дп и без одинаково, он может уйти на первом же фоле.
Во-вторых, сначала стоит посчитать сколько фолов за матч у вас в среднем выходит, а потом вычесть из них те, в которых дп никак не повлиял на результат. Останется не так уж и много, 2-3 дп фола за матч в лучшем случае.
И в-третьих, если подворачивается удобная цель, фолить можно и без дп, нулёвой линейкой или лонером(меньше теряем при удалении), не так эффективно, но всё же. А вот бить без блока стрёмно, это потенциальный турновер.
Рестл же отличный навык и для того чтобы выживать на лосе и для того чтобы размениваться 1 в 1
Я тоже так думал и начинал с рестловых холопов, но нет, они хреново сдерживают оппонента и позиционка бретонцев начинает сыпаться.
-
2-3 дп фола за матч в лучшем случае.
Я уже писал выше. Даже 1 ремув с дп будет уже профитнее, нежели блок.
колокольчик на позиционного против удаления холопа даст кратковременное преимущество, но в целом матче может быть даже и невыгодн
Не выгоден он может быть только в 1 тайме. И даже если происходит ко с удалением, то это очень даже хорошо. Какой-нибудь полезный игрок оппонента как минимум до конца этого драйва будет за полем, а у нас минус всего лишь жалкий никчменный холоп. И, как уже выше говорил брайт, основная идея команды бретонцев - держать низкое тв и иметь индусы, в частности взятки.
И в-третьих, если подворачивается удобная цель, фолить можно и без дп, нулёвой линейкой или лонером(меньше теряем при удалении), не так эффективно, но всё же. А вот бить без блока стрёмно, это потенциальный турновер
Фолы без дп намного менее эффективны чем фолы с дп. Дп позволяет на семерку делать ко и на девятку травмы. Оба этих значения не дублевые, что не приводит к удалению. И, что очень важно, шаги между 8 и 7 , а таже 7 и 6 самые большие и включают максимальное количество значений. И именно дп на полную использует эти шаги, повышая шанс ремува игрока, в отличие от всех остальных навыков без комбинации. Да, плата за это 2+ 2+ ремув нашего игрока, но это более чем справедливо.
Да, можно фолить и без дп, но велью сильно меньше, а шанс удаления такой же. Тогда в чем смысл фолить без дп?!
-
.
Да, можно фолить и без дп, но велью сильно меньше, а шанс удаления такой же. Тогда в чем смысл фолить без д
Смысл в том что бретонцы часто оказываются в меньшинстве, и там уже становится вообще не до фолов. А в защите ты либо не выводишь дп вообще, либо он идёт на лос, и там его гарантированно примут по максимуму. В итоге чаще всего либо у тебя есть возможность фолить но нет дп на поле, либо дп есть, но ты не можешь позволить себе выделить игрока(ов) на фол. В теории всё красиво, но на практике в нормальной нехолопской команде всегда что-то мешает.
kolianxxxxxx, ты поиграй нормальными бретонцами с 3 холопами на поле и потом рассказывай про эффективность дп. Когда у тебя 10 холопов на поле, конечно фолить удобнее.
-
Смысл в том что бретонцы часто оказываются в меньшинстве, и там уже становится вообще не до фолов.
Идея в том, чтоб фолить пока ты еще не в меньшинстве.
А если оказался в меньшинстве, нужно не идти остатками в фул контакт и получать 6-7 блоков каждый ход всей командой, как это делаешь ты. А пойти окружить кого-нибудь и зафолить, засейвить основных позиционных, перенеся всю тяжесть борьбы на 2 тайм.
Я играл аристократами, и не так уж мало. Даже блицпит ими выигрывал.
-
Я играл аристократами, и не так уж мало. Даже блицпит ими выигрыва
Это всё не то, там ты наверняка накидывал дп на холопов изначально, а не качал с нуля.
-
В этом споре я очевидно по раскачке на стороне Коляна. Добавлю небольшой момент.
А в защите ты либо не выводишь дп вообще, либо он идёт на ло
Я вывожу дп кик крестьянина в защите и он не идёт на лос. Его место там занимает худший блокер. Как я уже писал блокеры дополняют крестьян и аристократов, и получить тушкой с 8м армором и встроенным рестлом чтобы сохранить угрозу фолов является неплохой идеей. В атаке же дп кик сидит на банке и его место занимает крестьянин с дп но без кика.
Смысл в том что бретонцы часто оказываются в меньшинстве, и там уже становится вообще не до фоло
Фолить стоит пока есть возможность. Те довольно часто это 1-2 первых хода драйва. И успешные фолы могут защитить ключевых позиционных от угроз оппонента.
-
Фолить стоит пока есть возможность. Те довольно часто это 1-2 первых хода драйва.
Чем меньше фолов, тем меньше ценность ДП. Тем более у тебя их два, значит один всегда не работает. Блок же ценен всегда, в любых количествах. Он синергирует с фендом и делает холопов еще более неприятными в качестве целей для блоков. И им можно бить.
-
Я вывожу дп кик крестьянина в защите и он не идёт на лос. Его место там занимает худший блокер.
В большинстве случаев даже у худшего блокера будет хотя бы гард. Поставишь гард на лос вместо дп-кикера? :)
-
:D
-
Чем меньше фолов, тем меньше ценность ДП
с чего вдруг? В среднем дп удаляют после 2-3 фолов. Этого более чем достаточно, чтоб его окупить. Даже 1 ремув уже полностью его окупает. Если дп в начале драйва выбивает двух и более игроков, и при этом еще и не удаляется, это почти всегда означает победу в драйве и зачастую в матче. За один навык на холопе вполне себе неплохой потенциал. Единственный неприятный расклад для игрока с дп, если его удалили с 1 же фола без ремува. Шансы на это примерно 15-18%.
То есть в среднем игрок с дп в четырех из пяти игр будет себя окупать. И в каждой из этих четырех дп будет иметь шанс выиграть игру, помимо того, чтоб просто окупится.
Но при этом я не понимаю глобального желания брать блок на холопа. Да, блок повысит выживаемость, но на лосе он никак не поможет. Холопа все равно будут бить чейн блоками, единственная польза от блока на лосе - полная защита от по. Но будь уверен, если оппонент не днище из сала, игрок с по не будет бить холопа с блоком.
В среднем, у бретонцев 2 апнутых холопа в составе. И оба у меня брали дп. Один выходит в атаке, второй в защите. Против эльфов в своей атаке я сразу двух выпускал. Они дают огромное велью, в среднем два холопа с одним навыком разменивались на 3 подкаченных игроков оппонента. А что дает блок? Ну, холоп чуть лучше делает блоки, чуть лучше терпит удары. При этом холопы редко делают блоки, в качестве наступательной силы блок не особо нужен. В качестве защитного навыка на холопе он неплох.
Но, серьезно? Мы будем немного повышать выживаемость самого слабого и бесполезного игрока на поле? Никакова потенциального сверхвелью от не наблюдается. Ну будет у нас на поле на одного холопа больше, ну и что? А вот за счет дп мы повышаем вероятность ремувнуть оппоненту кого-нибудь важного, а то и не одного, в обмен на нашего холопа. Велью в разы выше, чем от холопа с блоком, стоящего где-то там.
-
. Поставишь гард на лос вместо дп-кикер
У холопа с дп и киком импакт выше, чем у блокера с одним гардом :hands:
-
У меня в среднем всегда в команде был блокер инвалид с -мувом или -ловкостью, или нулевый. Его на лос в защите отправлял, чтоб побыстрее помер там. Ни в один момент в моих командах аристократов не было случая, когда все 4 блокера имели 2 и более навыков и при этом не имели перманенток :D
-
В среднем дп удаляют после 2-3 фолов
... Единственный неприятный расклад для игрока с дп, если его удалили с 1 же фола без ремува. Шансы на это примерно 15-18%.
:'( а если ты по кд дубли бросаешь, вот серьезно у меня, что не фол то сразу удаление, игры в которых удавалось пофолить спокойно 2-3 раза просто по пальцам пересчитать можно, я сменил бретонцев на прошек думал другая раса фолы пойдут, хрен там плавал :D
Походу я стабильно бросаю 15-18% без проблем)))
Грубо говоря вопрос в следующем, как быть если не можешь играть от фолов?
-
У холопа с дп и киком импакт выше, чем у блокера с одним гардом
У тебя импакт неправильный.
-
, я сменил бретонцев на прошек думал другая раса фолы пойдут, хрен там плавал
На прошках фолить такое себе. :D
-
Грубо говоря вопрос в следующем, как быть если не можешь играть от фолов
Если фолы не идут то есть 2 пути: 1)Играть чистую позиционку с гардами и надеяться что так простоишь до конца игры. 2) Играть агрессию на клетку как эльфы, минусом является то что агила всё же третья. Эти 2 способа можно совмещать. Но совсем отказываться от фолов универсалами я бы не рекомендовал.
я сменил бретонцев на прошек думал другая раса фолы пойдут, хрен там плава
Вот прошки как раз таки могут обходиться без фолов тк являются эльфами. У них понятней в целом рисунок игры на результат. Бретонцам же как универсалам свой путь к победе приходится изобретать из всего что под руку попадёт. :)