Российская лига Blood Bowl

Основная лига RuBBL (Blood Bowl 3) => Общие обсуждения => Тема начата: Wenteros от 14 Декабря 2024, 06:52

Название: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 14 Декабря 2024, 06:52
1. Поле Избранников Хаоса: Если в первой половине матча происходит хоть одна травма, то во второй половине погода меняется на Очень Жарко (и не может быть изменена - при выпадении кик-оф эвента Смена Погоды мяч просто скатериться на одну клетку перед падением); также все броски Гфи становятся 3+ (и могут быть дальше ухудшены молитвой на Кротов или навыком Пьяница). Если же в первой половине травм нет, то обе команды теряют по одному фан фактору (что уменьшает выигрыш).

2. Поле Тёмных Эльфов: Если в первой половине был забит ТД, то во второй половине, когда оглушенный игрок пытается очнуться, кидается д6, и на единицу игрок остается оглушенным; также все игроки теряют единицу движения (до минимального значения в 3 движения)

3. Поле Гномов/Скавенов: Таблица погоды (погода выбирается в начале матча или при кик-оф эвенте Смена Погоды) меняется на:
2д6
2 - Подземный ключ - все игроки на поле теряют единицу движения, но могут попытаться пробежать дополнительный гфи.
3 - Мрачно - штраф на 1 для длинныого паса и длинной бомбы; если игрок пытается пробежать второе (и третье для игроков со спринтом) гфи то бросок штрафуется на 1.
4-10 - хорошая погода
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (Описание в игре, так ли работает - не проверял; в настолке описание другое - смотрите сообщения meng'a и Tector'a ниже)
12 - Сейсмическая активность - в конце каждого хода бросается кубик д6, и к результату добавляется +1 за каждого игрока с силой 5 или более на поле. Если выпадает 6 или больше, оба тренера бросают кубик. Тот у кого значение меньше рандомно выбирает игрока своей команды - тот падает (и должен бросить на армор и на травму если армор пробьется). Если же значения кубиков равны, то падают по одному рандомно выбранному игроку обеих команд (с броском на броню).

4. Поле Гоблинов: Может быть затоплено - когда оглушенный игрок пытается очнуться, кидается д6, и на единицу игрок остается оглушенным; также при провале броска на додж или гфи и падении игрока, чтобы пробить броню надо кинуть на 1 значение больше (например для гоблина это 9+ вместо 8+). Таблица погоды (погода выбирается в начале матча или при кик-оф эвенте Смена Погоды) меняется на:
2д6
2-5 - Слепящее солнце - штраф 1 на все пасы.
6-8 - Дождик - в конце драйва бросается кубик. При результате 5-6 поле затоплено.
7-12 - Внезапный ливень - штраф 1 на ловлю, перехват и подбор мяча. В конце драйва бросается кубик. При результате 3+ поле затоплено.

5. Поле Людоящеров: Если в первой половине был забит ТД, то во второй половине, погода меняется на Очень Жарко (и не может быть изменена); также ко всем броскам на броню при падении игрока прибавляется 1. На данный момент поле работает неправильно - во второй половине, если поле активируется (забит тачдауе в первой), вместо Очень Жарко погода становится идеальной, и все кик-офф эвенты во второй половине становятся идеальной погодой.

6. Поле Некромантов: Первая половина происходит во время сумерек, из-за чего длинный пас и длинная бомба штрафуются на 1. Вторая половина происходит глухой ночью - длинный пас и длинная бомба запрещены; мертвецы оживают и пытаются схватить игроков из под земли - все гфи, доджи и липы штрафуются на 1.

7. Поле Нургла: Если в первой половине матча происходит хоть одна травма, то во второй половине погода меняется на Проливной Дождь (и не может быть изменена - при выпадении кик-оф эвента Смена Погоды мяч просто скатериться на одну клетку перед падением); также если игрок пытается двинуться на 7 или более клеток, он должен прокинуть д6, и на единицу падает как если бы провалил ГФИ.

8. Поле Альянса: Оба тренера получают +1 к фан фактору. Если игрок вытолкнут за поле, прибавьте 1 к броску на травму.

9. Поле Лесных Эльфов: Все игроки могут попытаться пробежать дополнительный гфи (то бишь в общем 3 гфи для обычных игроков и 4 для спринтеров). Если в первую половину было травмировано 3 или больше игроков (суммарно с обеих команд), то эффект поля во второй половине меняется на: во второй половине значение на пробитие брони от блоков и фолов увеличивается на 1 (то бишь например, чтобы пробить лесного эльфа нужно кинуть 9+ вместо 8+); также к броскам кубика на просыпания от нокаута прибавляется 1.

10. Поле Люда Подземелья:  Все игроки на поле получают навык bonehead до конца игры. Игроки уже имеющие bonehead заменяют его на really stupid, игроки с really stupid так и остаются. На данный момент поле не работает.

Поля халфлингов, нежити, эльфийского союза еще не готовы, и считаются полями без эффекта.

Поля чёрных орков, ренегатов хаоса, людей, имперцев, орков эффекта не имеют.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 14 Декабря 2024, 06:54
Я не очень уверен как работают гейзеры, ибо в игре описание не полное, а в инете нашел три разные редакции. Если кто-то из настольщиков напишет, буду благодарен.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: meng от 14 Декабря 2024, 14:33
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (не уверен что описание полное)
не, кидается д6 и на 1 улетает как будто кинули гобоса террибл пасом
Спойлер: Показать
(https://picloud.cc/images/5c2e04e0eba7a0f32b0cbf1b0f8534b6.png)

Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 15 Декабря 2024, 04:50
вудовское поле вернет натуральный вантерн  :bristle: 
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 15 Декабря 2024, 04:53
Поле темных эльфов в хлам контрит гномов во 2 тайме. 3 мува это полный {цензура}.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 15 Декабря 2024, 04:56
Поле некров уничтожает всех эльфов и универсалов типа хуманов во 2 тайме . И в общем, в принципе никакой контригры не оставляет слабейшей стороне в матчевой ситуации :dontknow: 
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 15 Декабря 2024, 05:00
Поле людоящеров очень подозрительное. Обычные команды не станут его брать, ибо обоюдоострый меч, а вот какие-нибудь халфы могут полный {цензура} им устроить.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 15 Декабря 2024, 05:02
Ну и учитывая количество штрафов на гфи, надеюсь они где-нибудь на видном месте крупным банером прикрутят значение обычного гфи в текущий момент матча
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Самоха от 16 Декабря 2024, 07:03
Да уж, поле некромантов шфах. 
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Самоха от 16 Декабря 2024, 07:04
Всё что связано  с очень жарко - ппц для обоих .ИМХО самая противная погода. Хотя для фан станти команд - зачастую может быть полезно.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Tector от 16 Декабря 2024, 17:01
Непонятно, конечно, почему они опять решили свои правила придумывать, вместо того чтобы существующие вещи реализовывать  :'(
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Tector от 16 Декабря 2024, 17:19
Если кто-то из настольщиков напишет, буду благодарен.
2D6 RESULT
2 Bubbling up from Below: The players are aghast as viscous liquid begins to seep up from below. Whether this is a natural phenomenon, the result of sabotage or a dire warning that stadia have no place being built above sewage pipes, it's definittely not pleasant. All players on the pitch subtract 1 from their MA.
3 Gloomy: The torches are in need of replacing, and the shadows are growing long. All Long pass and Long bomb Pass actions suffer an additional -1 modifier. Additionally, when a player attempts to Rush for a second or subsequent time during their activation, apply an additional -1 modifier.
4‑10 Perfect Conditions (well, almost): The light of the sun might be missing, but the conditions are almost perfect for Blood Bowl.
11 Thermal Geysers: Vapour begins to whistle up from cracks in the ground, followed by forceful gouts of roiling steam. If a player on your team Falls Over or is Knocked Down, roll a D6. On a roll of 1, they crack open a thermal geyser. That player is immediately catapulted through the air. Immediately treat that player as being thrown (as if they had the Right Stuff trait) by another player (with the Throw Team-mate trait), and treat the quality of the throw as terrible.
12 Seismic Activity: "Uh oh was that a tremor?" Roll a D6 at the end of each team turn, adding 1 to the result for each player on the pitch with a Strength of 5 or more. On a roll of 6+, rocks tumble down from up above. Both coaches roll off. The coach that rolls the lowest randomly selects one of their players from among those on the pitch. That player is struck by a falling rock and Knocked Down. If the roll-off results in a tie, do not roll again. Instead, both coaches must randomly select a player to be struck by a falling rock.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: stbbr от 16 Декабря 2024, 22:24
Я против таких полей. Не хочу такое видеть. Тем более смена поля стоит 0
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: diomed от 17 Декабря 2024, 05:40
Решил посмотреть, что же тут такое, естественно пошёл читать поле некров и немного офигел. -1 на додж это уж как-то перебор. В принципе мне пофиг, я готов сезон отыграть с полями, сезон без них, но если их ещё и можно менять как перчатки, то это проблема.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 17 Декабря 2024, 11:46
Решил посмотреть, что же тут такое, естественно пошёл читать поле некров и немного офигел. -1 на додж это уж как-то перебор. В принципе мне пофиг, я готов сезон отыграть с полями, сезон без них, но если их ещё и можно менять как перчатки, то это проблема.
хз, по-моему поле некров это как гарантированная жара во 2 тайме. Она полностью ломает хребет более слабой команде, убивая любую попытку контригры.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: I3ender от 17 Декабря 2024, 12:48
В игре во время матча естественно нет какого нибудь значка какой эффект включился с описанием?

Хз че вы башерам Нурглей рекомендуете, по моему Некромантское поле сильнее дебафает ловкачей...
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 17 Декабря 2024, 15:25
В игре во время матча естественно нет какого нибудь значка какой эффект включился с описанием?
Некоторые эффекты анимированы, но да, все спрятано под кнопкой "K"
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 17 Декабря 2024, 15:31
Ну и да, как-то не очень хочется играть башером на поле Нургла во второй половине, когда практически 100% пойдет дождь  :D (матчи чтоб не было хоть одной травмы в первой половине бывают редко). 6 мувные эльфы также успешно заберут у тебя мяч, когда ты три хода 4+ не прокинешь.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 17 Декабря 2024, 19:04
поле нургла скорее крыс поддушивает, которые за счет скорости играют и без всяких полей в глубокой жопе сидят. Эльфам неприятно но не более, для башеров 4+ подбор опаснее будет. Оно скорее на глаза давит, а с эффектом 2 тайма вообще ничего не видно.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Tector от 18 Декабря 2024, 04:39
Поля альянсе и дворфов/скавенов адекватные, всё остальное какое-то совсем странное
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: meng от 18 Декабря 2024, 14:50
ну вообще конечно по идее ГВ как я её понимаю это поля для тематических кубков
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Grindcore от 20 Декабря 2024, 11:15
берем поле некромантов и ****м всем троверам на лицо
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: stbbr от 22 Декабря 2024, 12:00
Скорее всего, всем далеко бросающим троверам
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Ace of Spades от 23 Декабря 2024, 21:01
Некоторые эффекты анимированы, но да, все спрятано под кнопкой "K
У меня в своей лиге вообще ничего не отображается - при любом поле "Поле людей. Без эффекта". Как всё это добро тестировать решительно непонятно.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: neproxy от 23 Декабря 2024, 21:50
кстати да а хоть кто то уже играл на полях с эфектами?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 24 Декабря 2024, 00:31
Ace of Spades, их нужно активировать через инструменты ведения лиг https://web.cyanide-studio.com/bloodbowl/

neproxy, я тестил, но не все эффекты (например для теста погоды мне слишком влом было ресетить 100 раз матч)
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Darky the Foxcat от 24 Декабря 2024, 13:18
Про погоду на крысином
Работала в дэмке. Лично видел эффект гейзеров, мува и камней
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Самоха от 26 Декабря 2024, 10:37
3. Поле Гномов/Скавенов: Таблица погоды (погода выбирается в начале матча или при кик-оф эвенте Смена Погоды) меняется на:
2д6
2 - Подземный ключ - все игроки на поле теряют единицу движения, но могут попытаться пробежать дополнительный гфи.
3 - Мрачно - штраф на 1 для длинныого паса и длинной бомбы; если игрок пытается пробежать второе (и третье для игроков со спринтом) гфи то бросок штрафуется на 1.
4-10 - хорошая погода
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (Описание в игре, так ли работает - не проверял; в настолке описание другое - смотрите сообщения meng'a и Tector'a ниже)
12 - Сейсмическая активность - в конце каждого хода бросается кубик д6, и к результату добавляется +1 за каждого игрока с силой 5 или более на поле. Если выпадает 6 или больше, оба тренера бросают кубик. Тот у кого значение меньше рандомно выбирает игрока своей команды - тот падает (и должен бросить на армор и на травму если армор пробьется). Если же значения кубиков равны, то падают по одному рандомно выбранному игроку обеих команд (с броском на броню).
ЗАЧЕМ Я ЭТО ПРОЧИТАЛ
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Самоха от 26 Декабря 2024, 10:38
Чет мне уже не хочется с полями играть 
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Red от 26 Декабря 2024, 14:24
поле людей, без эффектов
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: I3ender от 26 Декабря 2024, 14:47
поле людей, без эффектов
http://rubbl.ru/index.php?topic=50796.msg662227;topicseen#new
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 29 Декабря 2024, 08:12
Подскажите, пожалуйста, можно ли включить эффекты полей для товарищеского матча и где?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 29 Декабря 2024, 17:52
Flibustier, для товарищеского - нет. Можно включить только для соревнования через инструменты ведения лиг 
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: meng от 29 Декабря 2024, 20:17
Wenteros, я же правильно понимаю, что для эффекта поля надо у команды ставить это самое поле в кастомизации, то есть если поле ещё не открыто то его эффект получить нельзя?

Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 30 Декабря 2024, 00:25
meng,  да
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: LordoftheNight от 19 Января 2025, 14:17
Вроде можно, но только если заставить всех принудительно на нем играть не?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 02 Февраля 2025, 12:42
Так как я единственный играющий в лиге на поле Избранников Хаоса, дам фидбек:
если травма отрегенивается, то она как травма не считается  :hands:
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 16 Февраля 2025, 18:17
Может баг, а может фича
Поле Избранников Хаоса
При смене правила поля между таймами игра наглухо зависла.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Chefir от 18 Марта 2025, 16:06
А поле нежити, которое продаётся, имеет какой-то эффект вообще?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: I3ender от 18 Марта 2025, 17:52
Chefir, есть эффект но его еще вроде бы не сделали, я не слышал чтобы допилили...
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 28 Марта 2025, 22:59
что конкретно обозначает фраза
ко всем броскам на броню при падении игрока прибавляется 1

каком падении? - при ГФИ или после того как получил с блока :dd: и завалился на газон
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 28 Марта 2025, 23:32
что конкретно обозначает фраза

ко всем броскам на броню при падении игрока прибавляется 1

каком падении? - при ГФИ или после того как получил с блока :dd: и завалился на газон
Любое падение, провоцирующее бросок кубика на броню. То бишь и от блока (кроме бд с борьбой), и от пофейленного уклонения/гфи, и от более редких вещей как бросок товарища.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Dadool от 29 Марта 2025, 11:00
А все потому, что Fall over и Knocked down у нас все еще в неопределенном состоянии перевода =) Когда-нибудь мы и с этим разберемся
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Tector от 30 Марта 2025, 18:09
А Fall Over и Knocked Down и так более-менее одинаковые. Это когда Placed Prone появляется становится совсем трудно
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Tector от 30 Марта 2025, 18:12
И это я не просто из вредности говорю, бомба, например, как раз Placed prone делает, и потом бросает на броню. Тем самым, +1 от стадиона к ней не добавляется. В противоположность от файрбола, который делает Knocked Down, и, значит, получит +1
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 03 Апреля 2025, 23:53
жара на стадионе Людоящеров не работает нифига.

да, подтверждаю - поле забаговано.
В моём матче тоже жары не было во втором тайме, хотя ТД в первом организовали.
В начале тайма было ясненько.

Работает ли +2 на пробитие брони я так и не понял.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 04 Апреля 2025, 00:09
Работает ли +2 на пробитие брони я так и не понял.
Работает, можешь посмотреть реплей Чефир против Джонза в Альфе - на 9 ход Чефир бросил три семерки по броне 9+ - все пробои благодаря мб+эффект поля  :D
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 04 Апреля 2025, 00:30
Так, потестил - на поле Людоящеров вместо жары во второй форсируется Идеальная погода. Также все кик-офф эвенты во второй половине становятся идеальной погодой.

Когда я в прошлом сезоне тестил поля - этого не было, так что новый баг.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: meng от 04 Апреля 2025, 08:08
теперь это будет поле кхемри (кстати где они)
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Chefir от 04 Апреля 2025, 11:46
Wenteros, запрета на поле не будет? Могу дальше его использовать?)
Меня вполне устраивает этот деффект  :D
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: meng от 06 Апреля 2025, 19:48
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (Описание в игре, так ли работает - не проверял; в настолке описание другое - смотрите сообщения meng'a и Tector'a ниже)
на стриме диомеда выяснилось, при падении кидается д6, и при 1 идёт мод +2 на травму, и отбрасывает

Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: BigKrayT от 23 Апреля 2025, 10:42
Поле людоящеров не пофиксили?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Chefir от 23 Апреля 2025, 11:28
BigKrayT, неделю назад ещё багованное было точно
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: neproxy от 12 Июня 2025, 13:57
тут в патче вроде земковское поле вводят
а что там за эффект?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Wenteros от 26 Июня 2025, 11:13
Я потестил поле земки, его эффект забыли включить  :D

Но по идее эффект - все игроки получают навык "bone-head" до конца игры. Игроки уже имеющие  bonehead заменяют его на really stupid,  игроки с really stupid так и остаются.

В этом сезоне я его отключу для Руббла, а то цианиды могут очухаться и включить  поле посредине сезона
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: neproxy от 19 Августа 2025, 23:48
матч земка против некров на поле вудов
за первый тайм не сделали 3 травмы
остался эффект спринта всем
и на 16 некры смогли толкнуть волка под вантерн
может кто то мне аргументированно объяснить
что стадионы это не круто и дают интересные редкие возможности
а имбалажа и их надо запретить :dontknow:
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 20 Августа 2025, 08:04
neproxy, вудовский стадион нормальный. И визуал у него хороший. Там нормальных стадионов штуки 3-4. 

А остальное говнище. На поле хаоса к примеру, у тебя было бы 3+ гфи. На поле дарков -мув. На поле нургла куча лишних 2+. На поле ящеров жара. И хрен бы что получилось.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 20 Августа 2025, 08:24
Еще раз, основная моя претензия к стадионам бб3 - это то, что они снижают функционал игроков. Уменьшение статов, штраф на гфи, дополнительные броски на действия, которые не должны требовать бросков. Это просто отвратительно. 

После первого тайма, если одна из команд захватила преимущество, стадион зачастую ломает хребет отстающей команде. Второй тайм и так тяжело играть, если у оппонента преимущество, а тут тебе еще тяжелее. 

Часть стадионов еще принудительно меняют погоду на жару. Ну это же полный песец. Новая жара это одно из самых худших изменений в бб3. Кажется, ну каеф, теперь у обоих тренеров ложится равное количество игроков, все честно и справедливо. Но хрен там был. Она выгодна тому, у кого больше запасных и меньше травмированных. То есть опять тому у кого и так преимущество. При чем не просто выгодна, это зачастую гг сразу. если скажем 8 на 11 еще какая-то борьба идет, то 5 на 8 уже никакой борьбы нет, тут поиграно. Даже 6 на 9 скорее всего поигранно. И это еще если у 11 нет запасных. Для примера вторая игра с Азиком в отборах на чм, жара его просто похоронила.

Стадионы в бб2 шли по другому пути, они снижали дисперсию, или давали бонусы и так отстающим командам. Маг помогал ловкачам против башеров. Алтарь помогал, когда одна из команд серьезно отставала по тв.

В бб3 же единственный адекватно сделанный новый стадион это поле на дополнительное гфи. Оно не уменьшает функционал игроков, а наоборот, расширяет его. Так отстающая команда наоборот может что-то придумать, если найдет способ использовать это лишнее гфи. Это очень важно. Второй эффект тоже неплохой.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: laViper от 20 Августа 2025, 21:35
Я бы дополнил что поля словно играют только в пользу одного игрока. Чистый рандом, который даст необоснованное преимущество ни за что.

Сейчас есть случаи когда стадион буквально гадит только одному игроку. Вроде поле Нургла даёт Дождь на вторую половину, если была травма (всего одна, смешное условие). То есть башер если получает мяч первым, набивает травмы, поднимает мяч в хорошую погоду, а противнику во втором драйве почему-то выдаётся Дождь.

В ББ2 реально было попытка в симметрию, когда преимущество было в том что либо тебе не так больно как противнику от эффекта, либо твой бонус чуть больше чем у противника.
Я бы понял если бы эффект полей был частью индусов - плати 50-100-150 и матч будет на твоих условиях. Тогда это будет просто настраиваемый вид поощрений.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: kolianxxxxxx от 21 Августа 2025, 04:54
Я бы дополнил что поля словно играют только в пользу одного игрока. Чистый рандом, который даст необоснованное преимущество ни за что.

Сейчас есть случаи когда стадион буквально гадит только одному игроку. Вроде поле Нургла даёт Дождь на вторую половину, если была травма (всего одна, смешное условие). То есть башер если получает мяч первым, набивает травмы, поднимает мяч в хорошую погоду, а противнику во втором драйве почему-то выдаётся Дождь.

В ББ2 реально было попытка в симметрию, когда преимущество было в том что либо тебе не так больно как противнику от эффекта, либо твой бонус чуть больше чем у противника.
Я бы понял если бы эффект полей был частью индусов - плати 50-100-150 и матч будет на твоих условиях. Тогда это будет просто настраиваемый вид поощрений.
поле нургла же не только дождь дает. Оно еще и 2+ на каждый мув выше 6 заставляет кидать. Если у тебя в команде нет игроков с 7+ мувом, вообще не чувствуешь этого эффекта, а когда есть гаттеры, или кетчеры с 8 мувом, у них огромная часть функционала режется.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: laViper от 21 Августа 2025, 08:32
Цитата
поле нургла же не только дождь дает. Оно еще и 2+ на каждый мув выше 6 заставляет кидать. Если у тебя в команде нет игроков с 7+ мувом, вообще не чувствуешь этого эффекта, а когда есть гаттеры, или кетчеры с 8 мувом, у них огромная часть функционала режется.

Да, и это конечно тоже, но больше напрягает что на "Нурглов" - того чьё поле, эффект в целом не действует, точнее его просто не существует. А условие на травму, слишком простое - оно выполняется чуть ли не всегда.

Если бы башеру пришлось хотя бы поднимать мяч в дождь, то это бы выглядело хоть как-то с намёком на баланс. Но тут да, отдельное условие на мувы, т.е. прямо на параметры игрока  - это ещё более бредовое и несправедливое преимущество. С таким успехом можно делать эффект, который всем ставит 2 силу - и вот уже бистом тыкаешь гаттера на одном кубе.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: neproxy от 21 Августа 2025, 09:19
Ну идея что поле должно давать всем или забирать у всех это база
и что поле вудов более балансное чем нургля 
а само поле нургла следующее на бан после некровского
но только один момент
что дождь это хорошо он всем портит подъемы а вот доп гфи после 6 мува это жестковато
для баланса надо было просто всем сделать гфи на последний доступный мув
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: laViper от 21 Августа 2025, 16:45
Погода справедлива, если действует весь матч, а так сейчас получается что она мешает только второму, чтобы занести в свою атаку.

Вообще эффект должен быть одинаков на протяжении всего матча. А так это полный рандом - не ясно чьё поле выберется и кто будет в атаке/защите первым.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 24 Декабря 2025, 09:36
погода меняется на Проливной Дождь
что это значит?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: laViper от 24 Декабря 2025, 10:07
Цитата
что это значит?
-Что погода меняется на проливной дождь, Ави :)

Принудительная смена погоды. Идёт дождь и работа с мячом идёт с -1, такие как подъём или ловля. Остальное глянуть надо.


Цитата
11 Pouring Rain: A torrential downpour leaves the players soaked and the ball very slippery! Apply a -1 modifier every time a player makes an Agility test to catch or pick-up the ball, or to attempt to interfere with a pass.

Ещё и на перехват. Но очевидно что это боль-дырка-задница тому кто начинает атаку в дождь и тупо не может поднять мяч, вкладка/пас также сложнее.
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 24 Декабря 2025, 10:29
laViper, спасибо за ликбез, а то я уже на нескольких хитромудрых полях поиграл и все они возили мордой об себя мою же команду, вместо соперника.
Теперь думаю это, чтоль, ещё попробовать  :D

Подъем мяча на 4+, кажись, надёжный план
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 25 Декабря 2025, 14:54
также если игрок пытается двинуться на 7 или более клеток, он должен прокинуть д6, и на единицу падает как если бы провалил ГФИ.
Уточните, пожалуйста,  а если ГФИ приходится на седьмую клетку, игрок два раза кидает д6?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: stbbr от 25 Декабря 2025, 19:32
Flibustier, да. Я играл с этим полем
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: Flibustier от 25 Декабря 2025, 20:12
Flibustier, да. Я играл с этим полем
и как впечатления?
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: I3ender от 26 Декабря 2025, 09:54
Flibustier, для чорков поле хорошее против мувной ловкоты, но желательно выиграть монетку чтоб в дождь не подбирать, а то можно обделаться во втором тайме против той же ловкоты)
Название: Re: Эффекты полей
Отправлено: stbbr от 26 Декабря 2025, 12:53
Flibustier, я брал его против быстрых команд и вантернов. Мне нравится. НО оно работает только во второй половине, надо учитывать