Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Новости => Тема начата: Dadool от 21 Октября 2025, 17:33

Название: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 21 Октября 2025, 17:33
(https://assets.warhammer-community.com/bb_newrules-oct21-terrain1-3nynq0bitq.jpg)

Новая редакция означает новые правила в которые необходимо вникнуть - и, зная о скором выходе нового сезона Бладбоула, мы поймали Ведущего разработчика игры, Джэя, чтобы узнать, какие именно изменения могут ожидать фанатов Бладбоула.

Джэй: Разработка новой редакции любой игры сопряжена с полным набором вызовов и препятствий, которые необходимо преодолеть. Команда по разработке правил Бладбоула провела бесчисленные часы, анализируя прошлую редакцию, разбирая ее на части, смотря что можно улучшить и читая всю обратную связь, что вы, дорогая фанбаза Бладбоула, нам прислали, чтобы убедиться, что новая редакция будет в согласии с тем, что ожидают фанаты.

Самое важное - это то, что новая редакция все еще является той игрой, что мы знаем и любим. Те, кто над ней работали и испытывали, это самые преданные и убежденные фанаты Бладбоула (Андидаво перелогинься), желавшие улучшить каждый аспект игры. Много любви и страсти было вложено в новую редакцию, включая максимум отзывов, чтобы выпустить "лучшую редакцию Бладбоула" на данный момент.

Наконец, давайте взглянем на ключевые изменения, что вы обнаружите в новой редакции.


Более ясные вординг и терминология

Хотя это может быть не так очевидно сразу, как другие изменения, огромное количество усилий было вложено в переформулировку различных правил, чтобы сделать их более понятными и использовать единообразную терминологию. Цель состояла в том, чтобы сделать новую редакцию более простой для освоения и следования ей как для новых, так и для опытных тренеров. Хорошим примером этого является ситуация, когда игрок становится Отвлеченным (Distracted) — что является общим термином для случая, когда игрок теряет свои такл-зоны. Так, когда игрок проваливает свой бросок на Твердолобого (Bone Head), Невероятно Тупого (Really Stupid), подвергается Гипнозу (Hypnotic Gaze) и т.п., теперь он получает статус "Отвлечен", вместо того, чтобы объяснять это каждый раз, что также значительно упрощает взаимодействие с другими правилами.


Действие Контроль мяча (Secure the Ball)

Уже показанное в предыдущей статье, вводится новое действие Контроль мяча. Оно было создано, чтобы облегчить для игроков подбор мяча когда ему ничто не угрожает, что в принципе должно быть проще. (Опытные ветераны скажут вам, что и тут можно облажаться!)

Теперь, игрок заявляет это действие, делает Действие перемещение на мяч и пытается поднять его на 2+, вне зависимости от своей ловкости. После подбора их активация сразу прекращается. Но есть и нюансы. Игрок не может заявить это действие если в двух клетках от мяча есть стоящий, без статуса "Отвлечен", игрок оппонента - слишком много давления на мяч. Вдобавок, игроки с ключевым словом "Здоровяк" (Big Guy) или с чертой "Неустойчивый" (как, например, завры или зомби), также не могут заявлять данное действие.


Жетоны для Бладбоула

В новой редакции появятся жетоны, которые смогут обозначать различные состояния на поле. В это входит Укоренение для Энта, Лежащий, Оглушенный, Отвлеченный и прочие состояния для игроков. Они подходят к базам моделей, так что их легко увидеть и оба тренера понимают, что происходит с каждым игроком с первого взгляда, вместо того, чтобы использовать резиночки или другие странные обозначения. Также в правилах есть легенда раскраски для данных жетонов для лучшего распознавания.

Это наиболее очевидно с токенами Лежащий/Оглушенный. В прошлой редакции вы клали модели, чтобы обозначить их состояние. Однако это приводило к определенным трудностям. Особенно большие модели занимали несколько клеток при залегании. И в отличие от ранних моделек, современные более охотно катаются по столу, смещаясь в другие клетки ил даже со стола на пол. Также, с любовью окрашенные миниатюры могли поцарапаться или поломаться из-за такого обращения.

Теперь, с новыми жетонами модельки защищены и красиво (и пафосно) стоят, а не показывают непокрашенный низ подставки.


Пасовая игра

Большой частью отзывов по предыдущей редакции стало то, что пасовая игра стала более ограничена и почти не имела смысла для многих команд. Также она стала переусложненной и путающей многих тренеров. Мы поработали с тем что есть и убрали Дико неточный пас и Отбивания. Это не только делает Пас и Перехват легче, но и проще для понимания. Больше не нужно проводить дополнительные расчеты, чтобы понять какой пас вы сделали, теперь у вас есть точный, неточный и фамбл, а Перехват это только перехват. Просто!

Также мы улучшили характеристику паса многим игрокам, что показывает, что не только Бросающие могут бросать мяч - но они все еще лучшие в этом!


Новые навыки и черты

В новой редакции появятся достаточно новых навыков и черт, дающих новые особенности игрокам, как, например, Устойчивость (Steady Footing), упомянутая в предыдущей статье. Пант (это дословный термин из американского футбола, Punt) позволит запинывать мяч вперед без перехода хода, Насмешка (Taunt) позволит игрокам заставлять следовать тех, кто их блокировал, и "В яблочко!" позволит Здоровякам не бросать на скаттер при Суперуспешном броске товарища.

Дополнительно, многие навыки и черты были улучшены. Огромная пасть (Monstrous Mouth) позволяет выполнить действие Укуса, Залом руки (Arm Bar) теперь дает спп за вызванную травму, а Тень (Shadowing) срабатывает на 4+ всегда.

Наконец, появилась новая категория навыков - навыки Коварства (Devious Skills). Некоторые игроки, например Гоблины, получат к ним доступ, как в Первичных, у прочих он может быть во Вторичных, а игроки, что следовали правилам Бладбоула, могут не получить к ним доступ вовсе. К этой категории будут отнесены некоторые новые навыки, но и перенесена часть старых, таких как Грязная игра, Добивающий удар (Pile Driver), Тень, Проныра и некоторые другие.


Изменение ростеров команд

Возможно наибольшему изменению в новой редакции подвергнутся ростеры команд, переделанные, чтобы бросить новый захватывающий вызов тренерам. Во-первых, количество позиционных в ростере будет совпадать с тем, что находится в коробке, чтобы не пришлось покупать по 2, чтобы получить больше Блицеров/Раннеров. Но к этому есть исключение. Позиционные, что продавались отдельной коробкой, такие как Секретки Гоблинов, Ассасины Темных Эльфов, Булкентавры и большинство Здоровяков, будут не тронуты, так как они не требуют повторного приобретения для получения полного количества позиций. Также команда Огров все еще будет с 0-6 Огров в ростере (0-5 обычных и 0-1 запиныватель), так как иначе они просто перестанут работать (и вы все еще можете огра докупить отдельно).

Так как это приведет к тому, что многие ростеры потеряют некоторое количество их хороших игроков, мы перебалансировали их характеристики и навыки. Вот примеры


Это не все изменения ростеров, каждая команда была пересобрана, многие команды получили улучшения, навыки или спецправила, что изменит как они играются на столе.

Основной целью этих изменений стало получение тренерами нового игрового опыта . Многие тренеры видят Бладбоул как "решенную" игру, где лучшие сборки для каждого ростера уже определены. Новая редакция должна перетрясти все это и подарить тренерам возможность заново изучить игру.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: f1anker от 21 Октября 2025, 18:06
Разрабы: давайте создадим для всех бесполезных скилов(кроме грязнули) отдельную ветку  :peka:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Azzik от 21 Октября 2025, 18:10
Звучит классно, осталось дождаться и прочувствовать новую мету самим!
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 21 Октября 2025, 18:17
Разрабы: давайте создадим для всех бесполезных скилов(кроме грязнули) отдельную ветку  :peka:
СГ тоже там, усиленный до просто 4+ шадовинг тоже там. Удар по глазам, что отключает ассисты тоже там будет, скорее всего. Нормальная ветка.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 18:41
Так, ну я бы вернулся с новой редакцией в игру. Пас правда теперь непонятный какой то. Но навык контроль мяча прям нахрен убирает преимущество ловкачей. Обычно были шансы на не подбор прорваться и поднять его - а теперь таких голов уже не сделать нормально.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 18:49
А еще некоторые навыки убирает
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: SannPudge от 21 Октября 2025, 18:55
Смотрится интересно. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: neproxy от 21 Октября 2025, 18:55
Мне очень нравятся баф пасов всем
Видно что разрабы понимаю что перенерфели их в хлам
Понятно что новые ростеры со старта не будут в идеальном балансе
И всплывёт какая нибудь лютая имба но в бб баланс не самое главное
Думаю со временем допилят
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 21 Октября 2025, 18:56
Так, ну я бы вернулся с новой редакцией в игру. Пас правда теперь непонятный какой то. Но навык контроль мяча прям нахрен убирает преимущество ловкачей. Обычно были шансы на не подбор прорваться и поднять его - а теперь таких голов уже не сделать нормально.
Пас стал как в предыдущей редакции, только кидается через характеристику паса, а не агилу. Просто вычеркни из правил дико неточный пас и дефлект из перехвата, сразу кетч, вот и все изменения.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: neproxy от 21 Октября 2025, 18:58
Dadool,ты написал что они апнули стат паса
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 21 Октября 2025, 19:00
Разрабы: давайте создадим для всех бесполезных скилов(кроме грязнули) отдельную ветку  :peka:
А ты и из других веток больше ~3\12 скиллов обычно и не рассматриваешь нормально, почему в ней все ~12 должны быть полезными :hands: )
 - Hit&run, Sneaky, Shadowing уже набралось

p/s зато Орки, переместившись из тир3 в т4-5 с 2мя-то блицерами и БигУнами, всё так же будут считаться ОП тут  :D
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 21 Октября 2025, 19:10
Dadool,ты написал что они апнули стат паса
Да, апнули, но не всем и не на дофига. Ну линейки эльфов с 3+ пасом и раннер дарков с 2+ пасом будет, наверное.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 19:17
Если блицерам прошек поднимут пас с 3+ на 2+ , это серьёзно. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 19:21
Мне не понятна эта фишка с подбором. Это поднимет шансы для башеров, ииии всё? Понятно, что в куче мале при контактах ловкость будет играть. Но теперь это сильно защищает башеров от не подбора и быстрых голов. Что не нравится эльфам. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 19:21
Это наверно единственный шанс забить башеру до того, как тебя не перебили. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 19:22
Отнимите тогда у них крепкие руки. Это будет балансно
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 21 Октября 2025, 19:50
Ну хоть они выдали компенсацию за потерю позиционных в виде навыков и статов. Но чет крысам не то, чтобы каеф, получить +мув и стрипбол на штормов за двух гаттеров. Даркам тоже не але, компенсация за двух блицеров паршивее некуда.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 20:52
Не, крысам 2 гаттера это критично. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 21 Октября 2025, 22:18
Новая ветка - это ещё 12 скиллов надо из себя выдавить, при том что сейчас далеко не все сильно полезны. Хотя тут вполне возможен полёт фантазии если найти "новую механику", которой можно обмазывать новые навыки.

Судя по абмару (arm bar) - получение СПП за травму один фиг не решает вопрос полезности этого навыка на поле. Это опять навык чисто для цепкого хвоста у крокса и ретогра, которые просто начнут качаться ещё пассивно.

Дефлект мне кажется зря убрали - это давало градацию вместо хайрола. Шанс на предотвращение паса против сильно борзого паса через кучу народа и шанс отдельно сделать противнику очень плохо за счёт получения этого паса в руки. Вообще не совсем понятно что сложного в такой механике - дефлект по сути просто переносит итоговую точку паса на отбивающего, а после получается ловля неточного паса.

Про ростеры - мне кажется линейки должны оставаться линейками, всяким зомби отлично быть за 40к простым мясом. Мне кажется куда уместнее делать специфических и нишевых позиционных - таких как ассасин у дарков. Тех же вампиров сделали тоже сейчас интересно - среди 8 вампов в нижнем лишь у нескольких совпадают ростеры.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: neproxy от 21 Октября 2025, 22:57
мне кажется хорошей идеей 
выпилить МНГ из игры
раньше только земкоюзеры страдали сильно 
теперь будет больше криков что на некст матч некем играть 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 21 Октября 2025, 23:21
А когда новая редакция? 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 21 Октября 2025, 23:38
Если у орков не будет 4 силы у блицов или выход в силу у линеек, то они из башеров превращаются в универсалов. И мне вот это не нравится, мне неважно насколько сильные они будут как универсалы, какие +мувы получат. Мне не нравится что они (возможно) теряют силовую игру против всей хаосни, чорков и завров, которым будут проигрывать теперь в драке. 
И получается орки будут единственной тимой у которой изменяется сам стиль игры. Остальные как были башеры/универсалы/ловкачи, так ими остались. 

Короче шляпа. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Ranclorn от 21 Октября 2025, 23:47
Вообще интересно, здесь скорее жалко не орков, крыс озвученных, так как у всех ростеры поменяются. ну орки будут не старыми орками, а некры не старыми некрами. Просто вариативность команд пострадает, потенциально хуманами вообще без линеек было играть. Хотя это было не для всех(вот уж разнообразие орк с мяченосцем-блицером или с парой гоблинов) Если добавят разнообразие позиционных будет интересно. Все же хотелось бы чтоб 2 команды одной рассы не были зеркалом
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 22 Октября 2025, 00:23
Ranclorn, почитай внимательнее, некры остаются как были, у них в коробке 8 позиционных сразу.
2 команды теряют по 4 позиционных, орки и хуманы.
Прошки, лесные, дарки, крысы, нежить, кхорн, нургл... может еще кто по 2 позиции теряют.

Остальные в шоколаде, зонки/некры/вампиры/дварфы и др. не теряют ничего.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Ranclorn от 22 Октября 2025, 01:06
I3ender, я состав коробок не очень знаю. Имел ввиду что перебалансят и не страшно. Но так то нурглей больше жаль. Хотя у них в коробке есть роторы без шапок, может им агилу дадут ;) 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 22 Октября 2025, 05:36
Какая-то непонятная идея приравнивать количество минек в коробке к ростеру в игре. Хотя бы дали выбор 8 позиционных, но выбираешь сам.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 22 Октября 2025, 06:50
Вообще по новой ветке навыков было бы намного уместнее делать её не веткой - а просто вынести как набор навыков, которые могут брать точечно определённые игроки. Тогда их и не надо делать 12 штук, что самое важное.

Вынести туда упомянутый ДП, который позволять брать линейкам и всяким гоблинам. Френзи для биггаёв, череп для зомби и прочих линеек, шадовинг для скинков. Ещё и ПО можно вернуть как оригинальный и дать это как поощрение для блицеров слабой команды.

В целом родить ещё навыки кажется не так уж и сложно и может даже нужно. Особенно если найти новые под-механики вроде "используется раз за драйв" или добавить ещё какие-то дроубеки - падение игрока или даже удаление.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 07:11
Icerain, Идея явно настольно-продажного характера, и к балансу игры не имеет отношения.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 22 Октября 2025, 07:43
Про пасовую игру немного страшно слушать - раньше был паритет что башеры оставляют три эльфа-линейки на поле, а те из любой дыры достают мяч, пасуют через пол поля и уносят мяч через вкладку вне зоны доступа для башера.

То что сейчас не каждый бомж может пасовать - разве это плохо? Вы же сами не дали им даже доступа в ветку паса. И если на то пошло - всегда есть навыки. Прошлый БТ давал использовать силу вместо ловкости, что мешает сделать навык для использования ловкости вместо пасса - потрать лвлап и заодно будет видно кто составляет угрозу, а не так что надо марчить всех линеек в радиусе 7 клеток от мяча.

Если на то пошло и вводят всякие secure ball, то почему бы по умолчанию не давать делать вкладку вместо паса - чтобы не прокидывать лишние 4+. Или просто пас на соседнюю клетку делать с +1.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 07:48
Списка новых навыков мы ещё не видели. Может так и сделали
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 22 Октября 2025, 08:44
Просто сама заявка не сильно понравилась. Ровно как и желание убрать дефлект.

Ведь изначально было то же самое - часть команд не имела доступа к ветке паса, то есть были больше беговые. И после выхода текущей редакции просто подрезали как и силовую игру, так и ловкачей, и пас. Всё что убрали - это возможность на шару бросать кем угодно через пол поля. При желании всё равно можно сейчас сделать пас и какой-нибудь гулей просто вместо 3+ бросаешь на 4+.

По факту при "правильной" игре и нет необходимости бросать непрофильным игроком. А если уже всё пошло по п неудачному стечению обстоятельств, то и не должно быть возможность просто так исправить ситуацию и должна быть возможность у другого тренера противостоять этому. По факту разница всего лишь в бросках - вместо 2+ ранее стало какие-нибудь 4+, раньше игрок мог слажать в 1 шансе из 6, сейчас в 3 из 6.
Если поверх вспомнить что РР теперь можно использовать массово на ход, то вот пожалуйста всего лишь 1/6 на неудачу выросла до 1/4 с затратой рерола.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 10:38
Мне только интересно, с переходом на новые правила, все команды в лиге превратятся в тыкву?
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 22 Октября 2025, 10:52
Мне только интересно, с переходом на новые правила, все команды в лиге превратятся в тыкву?
Да, Вентерос на стриме Ситара предрек вайп и 0 сезон
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 13:09
Ну, лаааадно. Жаль только опять выкачивать деревья с блоком
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Chefir от 22 Октября 2025, 13:11
stbbr, а когда планируется обновление правил? В середине следующего года?
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 13:56
Chefir, думаю, месяцев через 6
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 22 Октября 2025, 15:07
Ну значит ждите меня с рассветом. Хотя если получится какашка по правилам, тогда перерыв ББ превратится в дроп игры.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 22 Октября 2025, 16:04
stbbr, а когда планируется обновление правил? В середине следующего года?
В настолке в ноябре-декабре, в ББ3 - через сезон, может 2.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 22 Октября 2025, 16:17
Ну значит ждите меня с рассветом. Хотя если получится какашка по правилам, тогда перерыв ББ превратится в дроп игры.
Наврятли какашка, просто совсем другое, а вот насколько интереснее в итоге получится чем сейчас это каждый решит сам. Тут до сих пор есть те кто настальгирует по правилам редакции которая использовалась в бб2. С новой будет тоже самое.

По итогу думаю будет играбельно и интересно, но иначе.

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 22 Октября 2025, 17:06
Да меня всё смущает это действие подбор мяча. Слишком мощно. Ловкачам от него нет профита.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 22 Октября 2025, 17:41
Скажу так, у абилки есть и минусы, особенно с запинываниями на края. Если выбить на край, то с абилкой не получится клетку построить или нормально прикрыть мяч. Даже передать его пасом не удастся.
Если игрок без шх подберёт и останется на месте, то тоже будет много не удобных моментов. А вот работает ли абилка в дождь... Если дождь автоматически будет не отключать, как метель - длинные пасы...
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 22 Октября 2025, 18:04
Напрягает не столько ситуации, которые создаёт абилка, сколько "ход ваших мыслей".

Игра начинает терять свою лаконичность. Дублирование подбора неизвестно зачем, причём напрягает именно тем что это прям база, а не абилка.
То что это буст башеров - несколько вторично, суть в том что изначально предполагается что у нас есть специальный "несун", тот кто лучше всего управится с подъёмом мяча на общих основаниях. А здесь получается что если тренер оплошал и ему выбили несуна у не-ловкой команды, то он ничего и не теряет - поднять можно теперь и блокером двафров, и чорком.

А ещё можно было завром, но одумались и пришлось ставить костыль с этим неустойчивым. Буквально правило - говно с сахаром простите. Если уже сразу вылезают такие проблемы, значит правило плохое. Дайте на это отдельный навык - как раз в пасовую ветку, пусть он даже защищает от дождя, т.к. дождь это не результат действия противника. Тро-ра будет с ним, хочешь - бери завру за 40к, хочешь всяким зомби за те же 40к и даже на огра.

Даже ограничения эти не нужны про какой-то радиус вне противников, достаточно просто отсутствия такл-зоны на мяче. Будет отличный и хороший навык, а не халява когда ты облажался и теперь твой тровер лежит в лазарете.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 22 Октября 2025, 18:14
Chefir, думаю, месяцев через 6
На стриме Artemis'a позавчера было много народу, в т.ч. приближенного к теме, с фамбла и т.п. - говорили, что будет потенциально просто новый клиент/игра, ибо:

Срок сказали после 12го сезона (очевидно, что это не будет где-то посередине) - т.е. можно спокойно плюс-минус точный месяц рассчитать. Если сюда докинуть, что след ЧМ тоже вроде как будет(Фланкеру же пообещали :D ), то, получается надо успеть провести отборы, что по сроку ~май 26го, как конец 12го сезона подходит.
Но, помня перенос ББ3 на год это всё как вилами по воде  :hands:, правда щас-то игра уже готова, и сделать ctrl+c, ctrl+v всей игры, а внутри некоторые циферки поменять выглядит как куда более простой задачей.

p/s понятно, что те у кого есть игра покупать ещё раз не надо будет, наверное, просто появится в стиме/epic у вас как доп. тайтл, вопрос по переносу купленной косметики ит.п, теоретически тоже стоять не должен - если они могут сделать копию игру, то и копию всех аккаунтов с соотв. косметиками.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 22 Октября 2025, 18:42
Chefir, думаю, месяцев через 6
На стриме Artemis'a позавчера было много народу, в т.ч. приближенного к теме, с фамбла и т.п. - говорили, что будет потенциально просто новый клиент/игра, ибо:




  • "новый title" в стиме проще продать будет и зафорсить на главный экран (все то знают, что это про бабло, а не что-то ещё типа ребаланса т.к. якобы все заучили уже ростеры, паттерны и т.п.);
  • можно избавиться от огромного кол-ва негативных комментариев в стиме по текущей редакции, которые, очевидно, портят "продажи";
  • не будет руины кучи приватных лиг, которые никак не привязаны к их "внезапному" ребалансу и превращению в тыкву команд\игроков\лиг.
Срок сказали после 12го сезона (очевидно, что это не будет где-то посередине) - т.е. можно спокойно плюс-минус точный месяц рассчитать. Если сюда докинуть, что след ЧМ тоже вроде как будет(Фланкеру же пообещали :D ), то, получается надо успеть провести отборы, что по сроку ~май 26го, как конец 12го сезона подходит.
Но, помня перенос ББ3 на год это всё как вилами по воде  :hands:, правда щас-то игра уже готова, и сделать ctrl+c, ctrl+v всей игры, а внутри некоторые циферки поменять выглядит как куда более простой задачей.

p/s понятно, что те у кого есть игра покупать ещё раз не надо будет, наверное, просто появится в стиме/epic у вас как доп. тайтл, вопрос по переносу купленной косметики ит.п, теоретически тоже стоять не должен - если они могут сделать копию игру, то и копию всех аккаунтов с соотв. косметиками.
Есть к этому много НО.

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 22 Октября 2025, 18:45
Буквально правило - говно с сахаром простите.
Отлично сказано :thumbs:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 22 Октября 2025, 19:00
Напрягает не столько ситуации, которые создаёт абилка, сколько "ход ваших мыслей".

Игра начинает терять свою лаконичность. Дублирование подбора неизвестно зачем, причём напрягает именно тем что это прям база, а не абилка.
То что это буст башеров - несколько вторично, суть в том что изначально предполагается что у нас есть специальный "несун", тот кто лучше всего управится с подъёмом мяча на общих основаниях. А здесь получается что если тренер оплошал и ему выбили несуна у не-ловкой команды, то он ничего и не теряет - поднять можно теперь и блокером двафров, и чорком.

А ещё можно было завром, но одумались и пришлось ставить костыль с этим неустойчивым. Буквально правило - говно с сахаром простите. Если уже сразу вылезают такие проблемы, значит правило плохое. Дайте на это отдельный навык - как раз в пасовую ветку, пусть он даже защищает от дождя, т.к. дождь это не результат действия противника. Тро-ра будет с ним, хочешь - бери завру за 40к, хочешь всяким зомби за те же 40к и даже на огра.

Даже ограничения эти не нужны про какой-то радиус вне противников, достаточно просто отсутствия такл-зоны на мяче. Будет отличный и хороший навык, а не халява когда ты облажался и теперь твой тровер лежит в лазарете.
Т.е. ты не прочитал про их ход мыслей? Они НЕ хотели создавать еще одни крепкие руки или АХАХА, качайте агилу глупцы. Они хотели, чтобы было меньше воя, что я у своей зачетки 5 ходов подряд мяч на 3+/4+ не поднял и поэтому мне вилы.


Навык? Окей, раздать его всем командам по умолчанию? Чтобы такого не было у любой нуждающейся команды на любом этапе развития? Тогда нафига этот навык, дайте просто всем поднимать на 2+, профитно же. Поэтому и полезли в ядро и добавили еще действие. А ограничения добавили, потому что как ты сказал, люди любят поабузить. Чтобы не подбирали уж совсем непрофильными игроками и не после влета в клетку оппонента и без ситуаций "поднял на 2+ и убежал". Все основные сложные игровые ситуации все еще на профильном несуне как раз и остались.

И да, я как человек игравший в 40к давным давно не люблю ситуации, когда у оппа стоит монолит 14 брони, а у тебя оружие ему даже гленс повесить не может. Если мы считаем, что подбор непрофильным игроком с кучей ограничений халява и табу, то это вот такая же ситуация. Типа долбись сколько хочешь, авось повезет.

ПС Самые лаконичные правила были в прошлом, советую посмотреть на древние редакции. Будешь приятно удивлен как все умещается на одну страничку.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 22 Октября 2025, 19:26
Т.е. ты не прочитал про их ход мыслей? Они НЕ хотели создавать еще одни крепкие руки или АХАХА, качайте агилу глупцы. Они хотели, чтобы было меньше воя, что я у своей зачетки 5 ходов подряд мяч на 3+/4+ не поднял и поэтому мне вилы
Те это нытики опять добавили стремное правило? Ну что уж, они и редрафт пропихнули с аргументами, ну что, наши игроки умирают, а у него нет? Он что ахренел? Пускай удаляет игроков.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Самоха от 22 Октября 2025, 19:52
Ну кароче хз, надо смотреть, что будет. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 22 Октября 2025, 19:56

Цитата
Т.е. ты не прочитал про их ход мыслей? Они НЕ хотели создавать еще одни крепкие руки или АХАХА, качайте агилу глупцы. Они хотели, чтобы было меньше воя, что я у своей зачетки 5 ходов подряд мяч на 3+/4+ не поднял и поэтому мне вилы.
Прочитал, но 2+ тоже не гарантия.
Просто мне не понятно почему именно этот аспект выбирается, можно запросто закончить ход тупо дабло-черепом на первом же блоке и так сколь угодно ходов. И это аналогично приведёт к поражению.

Крепкие руки и вовсе не причём - это всего лишь встроенный РР на действие. Кроме ловкости есть навыки на +1 к броску на действие, просто все они сейчас спрятаны в мутациях - для доджа и для подбора. Разве что БТ теперь стал как +1 к доджу для большинства.


Цитата
Навык? Окей, раздать его всем командам по умолчанию? Чтобы такого не было у любой нуждающейся команды на любом этапе развития? Тогда нафига этот навык, дайте просто всем поднимать на 2+, профитно же.
Опять же вопрос - не было чего? Что 3++ пять раз не прокидывается? С тем же успехом может и 2+ не прокидываться внезапно. Квадрочереп внезапно буквально два хода не прокидывать 2++ с затратой командного РР вместо встроенного от ШХ.


Цитата
А ограничения добавили, потому что как ты сказал, люди любят поабузить.
Дак это не абуз. Это кривые правила, которые сразу требуют исключения, иначе будет имба.
Уже повод задуматься над тем, что что-то не так.

И внезапно получается что буквально всем и выдают этот "навык" просто в виде инверсии, когда вместо ситуации "выдали всем кроме биггаёв, зомби и завров" делается отрицательный навык.


Цитата
Чтобы не подбирали уж совсем непрофильными игроками и не после влета в клетку оппонента и без ситуаций "поднял на 2+ и убежал". Все основные сложные игровые ситуации все еще на профильном несуне как раз и остались.
Для начала "дроубек" у навыка заканчивает движение - это ок и даже хороший вариант на создание разных навыков.

Во-вторых да, вопрос конкретно что навык сразу разделяет профильных и не профильных игроков. Нет никакой проблемы, если тренер на какую-нибудь линейку возьмём этот новый навык. Но зато он не будет ставить его на лос и вообще будет его беречь больше чем другую линейку.

По факту появляется отличная альтернатива на лвлапе взять что-то вместо извечного блока/доджа/МБ/гарда и тут же это гасится.


Цитата
И да, я как человек игравший в 40к давным давно не люблю ситуации, когда у оппа стоит монолит 14 брони, а у тебя оружие ему даже гленс повесить не может. Если мы считаем, что подбор непрофильным игроком с кучей ограничений халява и табу, то это вот такая же ситуация. Типа долбись сколько хочешь, авось повезет.
Ну дак шанс подбора с реролом на 3+, которая есть из коробки у всех кроме хмырей, равносилен удару без блока. Давайте тогда всем раздадим 2+ возможность сделать удар без блока без опасности турновера.

Да и вообще 3++ чуть ли не база в игре - так играют большая часть команд на большинство действий с турновером. Додж, кетч, пасс, удар без блока/рестра.
Если проблема с дождём то решайте проблему с дождём - есть бигхенд который его отменяет. Или менять способ действия этой погоды.


Цитата
ПС Самые лаконичные правила были в прошлом, советую посмотреть на древние редакции. Будешь приятно удивлен как все умещается на одну страничку.
Это не самоцель, нужна золотая середина между пустотой в игре, но правила на страничку и ситуацией нагромождения правил и исключений, чтобы родить чуть более сбалансированную (что под вопросом) версию.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: neproxy от 22 Октября 2025, 20:08
вот только что кинул квадру первым действием на лосе
мне нужно какое-нибудь правило :bleat:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 22 Октября 2025, 20:45
вот только что кинул квадру первым действием на лосе
мне нужно какое-нибудь правило :bleat:
Ну вот, наныл, теперь при рероле кубов на блок всегда будет приходить другое значение.  :peka:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 22 Октября 2025, 21:04
Навык заканчивает движение - отличный дроубек, если бы не заявление действий, что другая механика. Ну ок, я подошел, подобрал и если объявил, то запасовал/вложил кому надо, он и понес, профит. А сам могу постоять на месте. Найс. Навык заканчивает активацию, если как сейчас дроубэк будет у фиксации мяча, то всплывут другие проблемы, например с вампирами или другими экшонами, которые теоретически тоже можно заявить. Короче, если опираться на опыт ББ2 (именно компьютерного, а не настольного), то проблем-то нет, можно и навык дать. И на дубле каждому встречному поперечному куда-нить запихнуть. Но проблема в том, что это давно не так и даже и неправда (я ж не открою секрет, что ББ2 не 100% игрался как настолка?)

Ну и да, сравнивать работу с мячом и битие в щи ну как-то некорректно. Можно выигрывать не разбив ни одних щей, а вот не подобрав мяч - ну 0,00001% матчей можно, если повезет с кетчем/событием/оппонентом, что даст мяч тебе в руки мисскликом.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 23 Октября 2025, 21:17

Цитата
Ну и да, сравнивать работу с мячом и битие в щи ну как-то некорректно. Можно выигрывать не разбив ни одних щей, а вот не подобрав мяч - ну 0,00001% матчей можно, если повезет с кетчем/событием/оппонентом, что даст мяч тебе в руки мисскликом.

Не сильно понятно к чему это ведь новое действие аналогичным образом не даёт никаких гарантий. Это всего лишь 2+ против 3++ с ШХ в обычных условиях.
Если бы Secure The Ball поднимал мяч без броска кубика, то можно было бы говорить что это прям какая-то механически оправданная вещь. Но сейчас это какая-то вымученная попытка сделать какую-то замену ШХ.

Если считать что мы играем до 1-1 и каждый заносит в свою половину, то 3++ лажает один раз на 9 матчей. А чтобы не поднимать два хода подряд - это 1 раз на 80 матчей.


Цитата
Навык заканчивает движение - отличный дроубек, если бы не заявление действий, что другая механика.
Дак не первый - пила сейчас также делает после блитца.

Цитата
А сам могу постоять на месте. Найс. Навык заканчивает активацию, если как сейчас дроубэк будет у фиксации мяча, то всплывут другие проблемы, например с вампирами или другими экшонами, которые теоретически тоже можно заявить.
Какие проблемы? Все проблемы уже сейчас решает Take Root который опять же буквально делает то же самое - не даёт двигаться.
Все заявленные действия, если не могут быть выполнены, просто сгорают.

Разница между встроенным действием и навыком по сути отсутствует в плане генерации проблем.
Всё упирается в то, что как раз когда появляются всякие завры, то оказывается что подбор на 2+ как-то жирно. С точки зрения механики ведь завры ничем не отличаются от других игроков и никаких проблем в механике не создают. Проблема то теперь чуть ли не все игроки противника так могут, можно не беречь несуна и реролы если всё равно тебе гарантирует что любая тумбочка поднимет мяч и побежит к зачётке.
Да и вообще получается у нас будет как раз два варианта подбора мяча, что крайне странно и как раз выглядит избыточно.

Про коллизии правил - у навыка больше простора для манёвров. По сути сейчас действия нельзя запрещать, а вот отключать навыки - можно.
С навыками есть три градации - есть навык/можно взять/нельзя взять. В то время как с действием такого варианта нет, только отключать каким-то левыми трейтами.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: DMstuff от 26 Октября 2025, 10:24
.
Всё упирается в то, что как раз когда появляются всякие завры, то оказывается что подбор на 2+ как-то жирно. С точки зрения механики ведь завры ничем не отличаются от других игроков и никаких проблем в механике не создают. Проблема то теперь чуть ли не все игроки противника так могут, можно не беречь несуна и реролы если всё равно тебе гарантирует что любая тумбочка поднимет мяч и побежит к зачётке.
Да и вообще получается у нас будет как раз два варианта подбора мяча, что крайне странно и как раз выглядит избыточн
Та та. Завры в подбор 2+ не смогут ;) 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 26 Октября 2025, 10:42

Цитата
Та та. Завры в подбор 2+ не смогут ;)
Для этого пришлось добавлять специальный негативный навык, который ещё зачем-то на зомби повесили.
Если правило сразу требует на себя исключение - то что-то не так с этим правилом. Потому что это ещё только на бумаге, а уже проблемы.

По итогу это действие нужно для очень ограниченного количества позиций в игре, с учётом того что одним нельзя, другим не надо. Потом окажется что и другим жирно и нечестно.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 26 Октября 2025, 10:42
А теперь серьёзно. Я не очень понимаю, а чего все так слюни пускают по этой абилке подбора на 2+. Она все еще хуже, чем 3++ подбор с шур хендами. Да, в некоторых ситуациях оно будет лучше, но зачастую в максимально безопасных, когда оно не так уж и важно. О чем я сейчас: если мяч в безопасности, а мяч скорее всего будет в безопасности, если мы остаемся на месте, мы не будем ее реролить командным реролом. А если мы не используем командный рерол, 3++ лучше, чем 2+.

И мы все еще не знаем можно ли будет ее реролить командным реролом. Если будет нельзя, она станет намного хуже, чем кажется.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: DMstuff от 26 Октября 2025, 10:58
3+.. 3+. Кхемри с 4++ подбором таки: ну да ну да, пошли мы... :D
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 26 Октября 2025, 11:06
Ну а с чего бы нельзя? Ход игрока, бросок игрока. Не помню чтобы были исключения, кроме прямого на броню и травмы.

Как раз вопрос не в имбе, а в том что это бесполезное направление развития игры. То что можно было бы решить одним навыков в пасовой ветке и выдать это по умолчанию на Тро-ра.
Это укладывается в текущую концепцию, что навыки могут модифицировать текущие действия. Вместо того чтобы создавать новое действие, дублируя существующий подъём.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 26 Октября 2025, 11:13
с точки зрения лаконичности и гейм-дизайна, laViper, несомненно, прав. Городят костыли там, где можно было бы без них
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 26 Октября 2025, 11:41
Да нормально сделали. Вместо того, чтобы всем раздать по навыку, который будет просто место занимать в пасовой ветке. Потому что если это навык для чего-то, то ты его либо по умолчанию вставляешь всяким тро-ра, скинкам, гоблинам, хобгоблинам, козликам, нурглокозликам, кхорнокозликам и т.д. и т.п. (опять же куча "исключений"), либо ты просто его не вводишь. А всем остальным он ни зачем не сдался, так как ситуативный и дорогой во вложении, а может и доступа к нему нет.


И да, все еще, сейчас у многих команд 1-2 игрока с потенциальной заточкой в мяч, маг - лягушка - труп, жара - мяченосец перегрелся, поздравляю, вы очень плохо играете, потому что не защитили мяченосца, сос... доигрывайте как получится. Тут хотя бы ауты добавили. Но нет, ауты - это плохо, нельзя так, ай-ай-ай, поощряет забить на раскачку мяченосца (хотя казалось бы, мяченосец профильный все еще на 3 головы лучше линейки, что это действие прожимает). Плохой геймдизайн! Нельзя давать механики возврата в игру! Аптека тоже плохо, тебе же игрока выбили на БХ - нельзя лечить, противник честно получил преимущество!

Не дали некоторым моделькам делать это действие? Костыль! Мы не любим костыли, поэтому ограничения на мув тоже фигня, костыль и ууу. Почему нельзя накинуть +2 гаттеру чтобы он с 11 мувом бегал? Сделали бы просто ему 7 мув, чтобы он до 9 максимум мог раскачиваться. А то придумали костыль в виде максимума. Нельзя брать граб+френзи тоже костыль. Надо брать и выталкивать разбитием с фронта. Почему нельзя кидать вудов деревом? Костыль же, ввели дополнительный трейт для тех, кого можно метать! Ну дичь же.

*Текст прошу считать юмористическим и не имеющим желания оскорбить кого-либо*
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 26 Октября 2025, 12:18
В игре есть навыки которые будут браться 100% чуть ли не первым - например блок. Давайте всем его раздадим по умолчанию?

Ровно как и дальше идёт подмена - сейчас все игроки могут поднять мяч по умолчанию. Для запрета есть No Hands только.
Несун - опять же это просто игрок, который поднимает мяч даже не надёжнее в первую очередь - а дешевле. Практически во всех командах есть ещё игроки, у которых ловкость такая же как у несунов - то есть разница только в одном навыке, в ШХ, который даёт только бесплатный рерол. По итогу поднять мяч блицеров или тровером вообще нет разницы по вероятности, если есть командный рерол.

Если за орков потерял тровера, то теряешь не возможность поднимать мяч и занести, а лупить на пофиг чорками без блока там где не надо с угрозой потерять позицию в случае AD-BD или пришлось бы тратить рерол, который нужен на подбор.


Цитата
Не дали некоторым моделькам делать это действие? Костыль! Мы не любим костыли, поэтому ограничения на мув тоже фигня, костыль и ууу. Почему нельзя накинуть +2 гаттеру чтобы он с 11 мувом бегал? Сделали бы просто ему 7 мув, чтобы он до 9 максимум мог раскачиваться. А то придумали костыль в виде максимума. Нельзя брать граб+френзи тоже костыль. Надо брать и выталкивать разбитием с фронта. Почему нельзя кидать вудов деревом? Костыль же, ввели дополнительный трейт для тех, кого можно метать! Ну дичь же.
Зачем путать общие правила и конкретно костыли для новой механики? Так можно называть костылём трёх игроков на лосе и не более двух в сайдах. 

Гаттеру можно брать сколько угодно повышений на мув, если ему ломают ноги на минус мув. При этом гаттеру не повесили отрицательный навык, при котором лично он не может брать мув на повышении. Это общее правило вообще для всех, включая энтов.

Граб + Френзи - это сочетание именно навыков, которое можно и разрешить как минимум взятие, а при использовании заставлять делать выбор. Как сейчас работает шадоувинг и ДТ. Для этого можно даже банально прописать что для Френзи игрок противника должен оказаться на одной из трёх базовых для пуша клеток. Что по факту не костыль, а именно описание навыка (что правда отменит его работу при толчке в СФ).

Бросаться вудами нельзя потому что нужны определённые навыки - в чём конкретно тут проблема? Это сразу вводится как парный навык - кто кидает и кого кидает. Если на то пошло это не навыки, а трейты.

По факту это именно подмена понятий, когда берутся сочетания навыков против механики и запрещающего навыка.
Это всё равно что игроки с силой 5+ не могут иметь или использовать блок. Гаттерам нельзя реролить подбор мяча ничем, бегунам запрещать спринт и шурфиты.

В случае с новым действием и заврами получается и вовсе абсурд. Завр может поднимать мяч, может нести мяч, может брать ШХ даже (привет булкам ХД).
Это как раз как в твоих рассуждениях - разрешить бросать всех игроков, но на "плохих" навесить негативный трейт. Можно бросать вудов энтом и чорков троллем, но на какие-нибудь 5+ за счёт того что у них будет трейт "тяжёлый".
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: CXPOH от 26 Октября 2025, 12:51
Возможно разрабы хотели забалансить 6 мув завров. Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 26 Октября 2025, 18:01
Возможно разрабы хотели забалансить 6 мув завров. Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.
Тебе не надо балансить завров если ты не делаешь ненужное новое действие :)
Как бы завры сейчас в порядке, тем более что они пострадали от нерфа БТ.

Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.
А некры то тут причём? Им сейчас уже дали No Hands на бывших вайтов, так что кроме гулей и собак больше носить нечем.
Это при том что про всяких големов речь не шла, что им не дадут новый навык.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 28 Октября 2025, 19:20
Тут протекло немного

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1080891870055510057/1432751398298189834/LYsiQeE2ajsuvIKL9yMjRBgbZLWqZZaTzk_puIb1oZC2WxwKNGdbIciMP9EEJbc6j4ZDzqIJYxH1noJsejjGFg55.png?ex=69023138&is=6900dfb8&hm=c21f8bee55f4e84e5b882c9f29f9ccb4aede5659dddf0363ddb94d376057d5d0&)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 28 Октября 2025, 19:48
норм гномов забустили :ura: :D
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 28 Октября 2025, 19:53
Спецправило Brawling Brutes - по слухам даёт 3 спп за травму и 2 за тачдаун. Такое же правило будет у орков.

По дворфам - выглядят слабее на тв 1000, когда дефенсивы не играют, матч ап становится приятнее для станти (чуть чуть, по крайней мере доджится можно будет, ибо таклы только на блицерах). Зато дворфы возможно теперь будут посильнее в башерных матчапах на среднем тв, ибо связка гард + дефенсив на втором уровне (хоть сила теперь и вторичный навык, так что надо 12 спп накопить - но ничего другого линейкам и не нужно). Ну и одна линейка теперь фолила, ибо у линеек прямой выход в сники+дп - ветку коварства. Взятки для дворфов теперь по 50к - тоже намекает, что пришло время фолить ;) .

Если зонки не поменяются, то для них тоже матч ап получше, из-за уменьшения количества таклов. Эльфам на среднем тв тоже проще, доджи 2++ а не 2+ от стены дворфов.

Видимо двух раннеров иметь в ростере теперь обязательно - это едиственные агилы 3+ в команде (блицеры теперь 4+).

Таклы теперь на блицерах, плюс дайвинг таклы, зато агила 4+ и цена 100к - очень противные позиционные, но их всего два и они редко будут доджиться.

У катка забрали дп+2, теперь просто дп, вместо этого +мув и лонер 4+ (раньше был 5+) и прямой выход в сники.

У всех дворфов забрали вторичный выход в агилу, так что теперь не будет блоджерного раннера.

Ну и тролл слеер - по цене не поменялся, получил дополнительно ненависть к троллям. Пока точно неизвестно, как будет работать, по слухам это +мб к определенной расе.

Ну и реролы теперь 60к.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 28 Октября 2025, 20:16
Вот тут еще статейка с несколькими изменениями по командам - https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/64evk1wu/find-out-what-team-changes-the-warhammer-studio-are-looking-forward-to-in-blood-bowl/

Коротко:

Нургли - Утопленники (нургл воины): получают крепкую стойку, при этом становятся дешевле.

Скавены - гаттер раннеры получат стаб (в дополнение к +муву и стрипболу на блицерах, что уже было описано ранее).

Снотлинги - pump wagons (телеги) теряют статус секретного оружия. Ничего не могу про это сказать, так как снотлингов еще не завезли в бб3.

Норсы - похоже получат спецправило, по которому, если игрок норсов получает травму, его рандомный товарищ (или же он сам после матча - пока не объяснили) имеет шанс получить навык Ненависть к расе, сделавшей эту травму. Непонятно, на матч или перманентно.

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 28 Октября 2025, 21:39
Интересно почему No Hands сделали No Ball :)

Кстати вроде когда то предполагалось что у секреток будет ещё параметр типа 4+ - только не помню что он значил, вроде возможность сбежать с удаления после драйва.
С учётом того что сейчас есть Спор с Судьёй на 6+, могли бы всё же вернуть этот параметр как раз для спора. Хотя с другой стороны может быть и правда это лишний и нехороший рандом.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 28 Октября 2025, 21:50
Все картинки на серверах Дискорд, так что нужен впн/запрет, чтобы увидеть.

Риппер:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1432799744274595940/IMG_0565.jpg?ex=69025e3f&is=69010cbf&hm=513b2325251f5599765fdfaa2df967014cc9267781e7ebea92fc163661ce0403&)

Лютор:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1432560277567832145/image-9.png?ex=690227f9&is=6900d679&hm=eb331b4e7b1b6663bfd38b563b8beceff6fe36f276b2cf0abed177acc3b6483f&)

Анки:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1432446475543117926/IMG_5313.webp?ex=6901bdfd&is=69006c7d&hm=8ecc88be63f546ca217e372f2951709348ccfa89327496cb88874ee7447de616&)

Вараг:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1432439673413697710/IMG_0549.jpg?ex=6901b7a7&is=69006627&hm=e1d3a39ba175c285eefc5ee22e3a6126f80ae3b09d10885ced45cb195b5945f1&)

Синди:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1431330876100444320/IMG_9811.webp?ex=69024c41&is=6900fac1&hm=119732df8ad7dd02192b548c35cf52fc3a31f7fd59cbe61a435a0bba2c1d7791&)

Rumbelow:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1431330876536520754/IMG_9810.webp?ex=69024c41&is=6900fac1&hm=c0dd0befbfaa7d0090e933dac2d32bb859d4c9d1721c54afe4d6c863a4d9f205&)

Скиттер:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1430743832475074760/skitter.jpg?ex=690223c7&is=6900d247&hm=a67bd6b0aa9285ecdbac13e2a026c416183850e3ec5116536bcc271e255a1e0c&)

Джеремия Кул:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/850021862381453362/1432835000033873920/image.png?ex=69027f14&is=69012d94&hm=224ea0ec639dbde17cf0e01c349ddb3c05450496244b93a9674467aa1cd8a427&)

Акхорн:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198663362788200579/1430580953893568623/568630107_1206571888188461_6512937818399637667_n.png?ex=690234d6&is=6900e356&hm=de69c38dcb2ba5663e1587f3e396d06c8624c419edd544bed75f5180ce32b43e&)

Грифф:

Спойлер: Показать
(https://cdn.discordapp.com/attachments/748073330405539862/1431349032793411624/FB_IMG_1760972882357.webp?ex=69025d2a&is=69010baa&hm=2729a4cd77ef80792adaeee83fe1b4bdefd31f90e9227d8bff1301d996b0d577&)

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 29 Октября 2025, 05:42
Дварфы теперь однозначно гномы :)
Что там за ветка интересно будет по содержанию, чтобы компенсировать линейкам выход в силу. Одного ДП явно мало.

Блицерам ломают агилу только чтобы оправдать новое действие на поднятие мяча :)
Ещё и получается что даже пасс некуда давать, кроме второго раннера. Хотя может пасовую ветку перетрясут, чтобы пачка скиллов была не только на действие "пас" - не только же кор и лидера брать.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 29 Октября 2025, 08:35
Кстати, Синди стала дороже. Возможно, халфы получат статую наффла из бб2, и она подорожала, что бы халфы не брали ее за нуль.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 29 Октября 2025, 08:54
Эх, жаль нельзя хотя бы обычные индусменты покупать на постоянку. Халфы, которые будут на 90к дешевле противника, оказываются без повара. Хотя казалось бы - вот 100к и включить повара в ростер.
С учётом того что команд на взятки за 50к становится всё больше, мне кажется это уже актуальным.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 29 Октября 2025, 10:50
Тоже не вижу проблемы, заплати сразу за 11 игр по 100к мильон и играй с поваром, чо нет-то (правда, что сопернику из предыдущего варианта выкупать на 10к тоже ума не приложу).

А дварфы, если просто отвлечься от того, что "дварфов убииииили, теперь не побашииииить", да нормальная команда, правда играться будет своеобразно. Зато никаких ноубрейн абуздварфов на ближайшие 150 лет.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 29 Октября 2025, 10:52
У меня, к дварфам только 2 вопроса: за что так блицеров с агилой? И рандом оставят? 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 29 Октября 2025, 11:04
Как и писал в дискорде дварфы выглядят норм. На средних тв возможно драться даже будут лучше чем сейчас.
1. Каток похоже обязателен, взятка тоже
2. Если рандом останется как сейчас, у нас вариант сделать гнома гард+дефенсив за 90к, сейчас такого гнома не сделать.
3. 2 мяченосца на команду немного сглаживается новым действием на подъем 2+
Итого на средних тв у башеров драка против дварфов с катком на 2 тайма и гарддефенсами, да не поголовно но будут.
Что ослабилось? явно игра против ловкоты и станти, хорошо отпозиционироваться против дварфа им явно будет легче. Возможно новая грязная ветка, принесет сюрпризов, в которую у дварфиков прямой выход.

Вообщем считаю команда стала интереснее.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 29 Октября 2025, 12:04

Цитата
Тоже не вижу проблемы, заплати сразу за 11 игр по 100к мильон и играй с поваром, чо нет-то (правда, что сопернику из предыдущего варианта выкупать на 10к тоже ума не приложу).
Команда за игру редко получает по 100к чтобы столько тратить и хотя бы выходить в 0.

Спец. правила на скидку по этим поощрениям смотрится как часть эффективности команды, наравне с позиционными. Тем более что можно сказать это определяющая игру механика, особенно когда ПО заменили на ПД. Если вкачиваешь игрока на фолы через ДП или ПД, то очевидно что иметь взятку около обязательно.

Если на то пошло, то это можно было бы делать заменой или альтернативой для аптекаря. Никого же не смущает что аптекарь есть и как поощрение, и как часть ростера без постоянного вливания по 50к на игру. Если уж делается такое разнообразие спец. правил, то это звучит не менее логично и обоснованно.

Тем более что для каких-нибудь халфов в нормальной лиге и так все игры будут проходить с поваром. А вот на ладдере вечно будут выдавать перебитых инвалидов, которые ещё могут быть и дешевле.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 29 Октября 2025, 12:23
В ладдере есть опция +300тв или сколько там максимум?
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 29 Октября 2025, 13:04
В ладдере есть опция +300тв или сколько там максимум?
Слышал, но в душе не знаю где она включается, тем более что это всё равно не гарантия.

Как бы с точки зрения баланса в матче вообще нет разницы откуда этот повар или взятка возьмётся, если это учитывается в ТВ команды. Всё упирается только в стабильность получения этого поощрения и затрат из казны. Одно дело докидывать 10-20к если немного не хватает в конкретном случае до старплеера, другое дело на постоянку тратить по 50-100к чтобы воспользоваться спец. правилом команды, а местами и нормальным ростером, как у гоблинов.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 29 Октября 2025, 16:07
(https://media.discordapp.net/attachments/1080891870055510057/1433079485632348311/image.png?ex=690362c6&is=69021146&hm=a4cefe2620034455967b951244af16c8c48181523e7a764a6c13a4eee527f2f7&=&format=webp&quality=lossless)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 29 Октября 2025, 19:14
Насколько я понимаю, ГВ хочет чтобы я забегал 4мя кэтчерами в тыл оппонента и кидал туда хмп тровером, чтобы они поймали мяч с помощью дивного кэтча. Хотя бы цену не увеличили за эту возможность.

А вот линейкам дали +пас и фамблруски, но увеличили цену на 5к - мне не нравится, супер нишевый навык этого не стоит.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 29 Октября 2025, 20:11

Цитата
А вот линейкам дали +пас и фамблруски, но увеличили цену на 5к - мне не нравится, супер нишевый навык этого не стоит.
Мне кажется это тот случай когда навык действительно может быть полезен когда он массовый. Это считай дополнительная вкладка/пас в неограниченном количестве, от которой противник не может нормально защититься.
Честно, как раз не представляю при каких условиях я бы брал этот навык игроку с доступом в пасовую ветку.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Gratdor от 29 Октября 2025, 20:15
Насколько я понимаю, ГВ хочет чтобы я забегал 4мя кэтчерами в тыл оппонента
Откуда 4 кэтчера? =) Только 2 в новой редакции, зато можно играть в 16 линеек
И доступа в новую ветку нет ни у кого
Фигня какая-то
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: BoShurik от 30 Октября 2025, 00:04
Тут все команды выложили:

https://www.reddit.com/r/bloodbowl/comments/1ojeu5x/teams_compilation_pt1/
https://www.reddit.com/r/bloodbowl/comments/1ojeunv/teams_compilation_pt2/
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 04:18
Хуманы неиграбельны теперь
Owa бафнули не слабо
Некоторым биггаям убрали лонера :plan:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 06:25
Дак и у орков сейчас 2 блицера и 2 чорка, правда чуть больше заряжены, но тоже - один МНГ и досвидания.
У хаоса теперь у козлов тоже нет доступа в силу, как и двафров.

Такое чувство что игра качнулась полностью в сторону ловкоты, которой ещё +1 пас выдали.

По сути весь плюс только у некров, и немного у нежити, если она не брала раньше больше двух гулей.

П.С, зато у орков теперь линейки могут в силу. В целом может быть не так уж и плохо. А вот людям реально никакой компенсации не дали.
П.С.С, а не людям дали 3 силу на кетчеров, зато забрали 2+ у тровера :(
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 30 Октября 2025, 10:15
Есть инфа что некоторые навыки получат статус "элитных", это +10 к стоимости на обоих доступах. Подтвержден блок, т.е. блок праймери за 30 теперь.
Скорее всего гард, додж туда же пойдут и еще кто то. Ну и отменено влияние на цену навыка при его рандоме)

Выходит что дварфы и норсы обмазаны элитным навыком из коробки)

laViper, людям дали +силу кетчеру, такл блицеру, и спецправило капитанить, ну и по мелочи.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:19
Самое серьезное изменение это сталинг, имхо
Спойлер: Показать
123.jpg
Еще из интересного, некоторые навыки станут супернавыками теперь и будут стоить +10к. Как в праймари, так и в секондери. Привет блок за 30, гард за 30, додж за 30. Может еще что. Статы - Сила за 60к, ловкость за 30к. На рандомах теперь дается выбор из 2 навыков, но не дается удешевление скила. Ну и сника вернулась в состояние бб2.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:23
Ну и еще из интересного, из топов всех понерфили, а некров забустили просто так, ничего не забрав. Наверняка Диомед проплатил!!!!!
Спойлер: Показать
123.jpg

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 10:40
kolianxxxxxx, че там про сталлинг в кратце. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 10:43
Смысл рандомить скиллы теперь нет, раз цена та же.
А дубли так же выбирать любые просто двойная цена?
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:45
Icerain, если игрок с мячом в момент активации мог забить гол без бросков, был активирован и не забил, кидается д6. Если результат равен или больше чем номер текущего хода, несун улетает в ко и происходит терновер.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:45
Смысл рандомить скиллы теперь нет, раз цена та же.
А дубли так же выбирать любые просто двойная цена?
по ролу дублей пока инфы не видел. Рандомы чисто скидка в спп.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 10:49
Icerain, если игрок с мячом в момент активации мог забить гол без бросков, был активирован и не забил, кидается д6. Если результат равен или больше чем номер текущего хода, несун улетает в ко и происходит терновер.
Ну чето фигня на 6,7 ход сталить можно без опаски получается. Ну и никто не мешает в шаге в 1 гфи бегать параллельно зоне тачдауна  :)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:52
Ну и никто не мешает в шаге в 1 гфи бегать параллельно зоне тачдауна  :
хм, я думаю, оппонент будет стараться помешать, но конечно не уверен.  :D
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 10:52
Ну и еще из интересного, из топов всех понерфили, а некров забустили просто так, ничего не забрав. Наверняка Диомед проплатил!!!!!


Спойлер: Показать
123.jpg
Artemis сказал, что AndyDavo был в "комитете", что за баланс команд отвечал, а т.к. он ещё тот "фанат некров" - не удивительно, что их бафанули, ничего не отняв.

Так что давай kolianxxxxxx, побеждай на ЧМ, попадёшь в следующий комитет и сделаешь холопов "Great Again(c)", хотяб выдашь линейкам доступ в 'D' :D

Спойлер: Показать
На самом деле, имхо, все удешевления у многих команд, в том числе некров сделаны, чтоб было проще редрафтить - этот момент у многих ускользает, т.к. они рассматривают команды в отрыве от него, конечно, у всех архаистов удешевление вызывают недоумение :D К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 10:55
Ну и еще из интересного, из топов всех понерфили, а некров забустили просто так, ничего не забрав. Наверняка Диомед проплатил!!!!!



Спойлер: Показать
123.jpg
Artemis сказал, что AndyDavo был в "комитете", что за баланс команд отвечал, а т.к. он ещё тот "фанат некров" - не удивительно, что их бафанули, ничего не отняв.

Так что давай kolianxxxxxx, побеждай на ЧМ, попадёшь в следующий комитет и сделаешь холопов "Great Again(c)", хотяб выдашь линейкам доступ в 'D' :D


Спойлер: Показать
На самом деле, имхо, все удешевления у многих команд, в том числе некров сделаны, чтоб было проще редрафтить - этот момент у многих ускользает, т.к. они рассматривают команды в отрыве от него, конечно, у всех архаистов удешевление вызывают недоумение :D К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )
А ты думаешь, что меня там не было? Холопам выдали +аг за бесплатно. И про на блицеров. А позорных аристократов понерфили, отжав мув   :peka:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 10:57
Ну и еще из интересного, из топов всех понерфили, а некров забустили просто так, ничего не забрав. Наверняка Диомед проплатил!!!!!







Спойлер: Показать
123.jpg
Artemis сказал, что AndyDavo был в "комитете", что за баланс команд отвечал, а т.к. он ещё тот "фанат некров" - не удивительно, что их бафанули, ничего не отняв.

Так что давай kolianxxxxxx, побеждай на ЧМ, попадёшь в следующий комитет и сделаешь холопов "Great Again(c)", хотяб выдашь линейкам доступ в 'D' :D






Спойлер: Показать
На самом деле, имхо, все удешевления у многих команд, в том числе некров сделаны, чтоб было проще редрафтить - этот момент у многих ускользает, т.к. они рассматривают команды в отрыве от него, конечно, у всех архаистов удешевление вызывают недоумение :D К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )
А ты думаешь, что меня там не было? Холопам выдали +аг за бесплатно. И про на блицеров. А позорных аристократов понерфили, отжав мув   :peka:
Чтож ты выпиливание полей из игры не продавил? Потратив весь свой "вес" на агилу и про....
 :D
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: BoShurik от 30 Октября 2025, 11:30
Если результат равен или больше чем номер текущего хода, несун улетает в ко
Knoсked Down - это разве KO? Вроде просто опрокинут

Плюс, по идеи, можно дойти до зачетки и потом не активировать несуна. Но на реддите пишут, что в полных правилах этот момент тоже описан и считается сталлингом, а это просто укороченный cheatsheet
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: BoShurik от 30 Октября 2025, 12:03
Скилы подъехали

Спойлер: Показать
866wfenc46yf1.jpeg

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 12:10

Цитата
К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )
Если с наценкой за сезон то как раз наоборот, раньше можно было выкупать подросших новичков, условно 4 новичка и 4 старичка - каждый сезон менять. Сейчас получается что либо обнулишься по позиционным, либо это сокращается до двух игроков в среднем.

Но конкретно у орков пока не сказать насколько всё плохо или хорошо. У них позиционные практически готовые - блицер с блоком и таклом - ему кроме МБ по сути и ничего не надо. А чорку надо только блок, у него МБ уже встроен. С новым правилом дак вообще две травмы и лвлап. Остальное на линейках с доступом в силу - это уже по сути старый хаос, только ещё и мощный на 1кк.

Конкретно напрягают хуманы - честно не знаю что там за правило капитанов, но у орков оно вроде тоже есть. Уповать что оно будет суперским, а не ограничится условной выдачей "лидера" на игрока, я бы не стал. Вообще мне кажется что мизер позиционнок должен быть только у тех к кого линейки годные. В этом плане не мешало бы линейкам хуманов обмазаться чем-то нибудь.
Правда сейчас уже три команды людей, и я даже не сильно вижу чем классические хуманы тогда лучше - кроме метания халфа у них всё остальное как будто хуже.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: BoShurik от 30 Октября 2025, 12:13
что там за правило капитано

Спойлер: Показать
rjnb6o7e07yf1.jpeg

Бесплатный про + 1/6 что рерол не потратится, если капитан на поле
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 12:27
kolianxxxxxx, Чтож ты выпиливание полей из игры не продавил
Действительно 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 12:30
Мда. Это даже не халявный рерол, а половина :)

Интересно будет посмотреть по навыкам - но такое чувство что D ветка состоят наполовину из фолов.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 30 Октября 2025, 12:55
Цитата
К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )

Но конкретно у орков пока не сказать насколько всё плохо или хорошо. У них позиционные практически готовые - блицер с блоком и таклом - ему кроме МБ по сути и ничего не надо. А чорку надо только блок, у него МБ уже встроен. С новым правилом дак вообще две травмы и лвлап. Остальное на линейках с доступом в силу - это уже по сути старый хаос, только ещё и мощный на 1кк.
У блицей бт а не такл. И обоим гард чет ты забыл)

П.С. Редрафт и все что с ним связанно идет в пень
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 13:05
А ну да, теперь рассмотрел - просто увидел последним словом Такл и подумал что у него как и у остальных.


Цитата
И обоим гард чет ты забыл)
Ну с учётом того что теперь линейки выходят в силу, я не уверен что можно заниматься таким расточительством и вешать гард на блицеров и чорков.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Tordenson от 30 Октября 2025, 13:40
Ranclorn, почитай внимательнее, некры остаются как были, у них в коробке 8 позиционных сразу.
2 команды теряют по 4 позиционных, орки и хуманы.
Прошки, лесные, дарки, крысы, нежить, кхорн, нургл... может еще кто по 2 позиции теряют.

Остальные в шоколаде, зонки/некры/вампиры/дварфы и др. не теряют ничего.
Как-то скверно пахнет этот "шоколад" =)
У дворфов забрали путь надежной позиционки и взамен предлагают играть рискованную в грязь с более дорогими реролами.
Сильно порезали возможности прикрыть мяч, усложнили игру как против силовых команд, так и против ловких.
настоятельно втюхивают игру через каток, который в логике надежной игры нафиг не сдался.

Мне нравилась команда за условный размен: более надежная игра за более высокий ценник ошибки. А новые изменения уводят команду в гемблинг.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 14:40
kolianxxxxxx, Чтож ты выпиливание полей из игры не продавил
Действительно
А кто сказал, что поля не выпилены?  :peka: 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 30 Октября 2025, 14:43
Изменения дварфов, если даже и нерф, но все равно открывают массу путей для экспериментов. По крайней мере это будет интересно
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 14:49
Дварфов надо на практике смотреть. Могут оказаться сильными. Но могут и говном. Тут сложно предсказать.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 30 Октября 2025, 14:50
Ranclorn, почитай внимательнее, некры остаются как были, у них в коробке 8 позиционных сразу.
2 команды теряют по 4 позиционных, орки и хуманы.
Прошки, лесные, дарки, крысы, нежить, кхорн, нургл... может еще кто по 2 позиции теряют.

Остальные в шоколаде, зонки/некры/вампиры/дварфы и др. не теряют ничего.
Как-то скверно пахнет этот "шоколад" =)
У дворфов забрали путь надежной позиционки и взамен предлагают играть рискованную в грязь с более дорогими реролами.
Сильно порезали возможности прикрыть мяч, усложнили игру как против силовых команд, так и против ловких.
настоятельно втюхивают игру через каток, который в логике надежной игры нафиг не сдался.

Мне нравилась команда за условный размен: более надежная игра за более высокий ценник ошибки. А новые изменения уводят команду в гемблинг.
Ну ты бы еще мою прошлогоднюю фразу процитировал)) На тот момент я не думал что всех вообще перетряхивать будут.
По дварфам тут выяснилось что т.к. блок элитный навык теперь, а у дварфов он уже встроен, то вас скорее бафнули!
Если без шуток, норм дварфы, интереснее стали, но потери есть.

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 14:52
Пока не известно что в D ветке, то не ясно насколько это круто или плохо. С шадовингом на 4+ можно творить реально грязь.

И было бы неплохо узнать как поменяются навыки. Ещё хочется надеяться что оживять какой-нибудь мульти-блок для 5 силовых игроков, а то сейчас даже полену оно будет доставаться невесть когда, если есть надёжный выход в блок. Вторая голова, которая стала хуже БТ - если конечно его не вернут обратно, но раз у блицеров орков есть встроенный БТ то думаю что не вернут. Хотя может его поменяют ещё на что-нибудь прикольное.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 14:53
кидали же уже все ветки
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 14:54
Спойлер: Показать
123.jpg

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 15:23

Цитата
кидали же уже все ветки
Дак не понятно что есть что - только гадать по названию.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 15:27
П.С. Редрафт и все что с ним связанно идет в пень

Ты то, да с твоей любовью каждый\через сезон создавать новых Орков должен быть его амбассадором ^^

Цитата
К слову, "отбор" 4х позиционных у Орков и др. команд где отняли игроков - редрафтить тоже проще, очевидно выкупать в долгую раскаченных 2х блицров и 2 Бигунов проще чем суммарно 8х )
Если с наценкой за сезон то как раз наоборот, раньше можно было выкупать подросших новичков, условно 4 новичка и 4 старичка - каждый сезон менять. Сейчас получается что либо обнулишься по позиционным, либо это сокращается до двух игроков в среднем.
Это всё не так на практике выглядит и работает...без негатива в целом и к тебе лично, складывается впечатление, что многие люди которые пишут о редрафте - даже ни разу ещё не редрафтили нормально команду ), не говоря уже о том, чтобы планировали в средне-срочной перспективе развитие своей команды на 2+ или хотя бы 3-5 сезонов., как это реально будет выглядеть даже не в самом "идеальном" случае по цифрам\заработанной голде.

Понятно, что любители 1900+ Орко\Нурглитского мясилова с этим очевидно легко поспорят, вот только большинство турниров проводятся на оч. среднем ТВ, да и в RUBBL'e, как говорил "известный классик" - не только лишь все вообще играют командами больше 2-3 сезонов, а отыграть , к примеру, хотя бы 5 - это надо сколько, почти 2 года щас?
А эти "лишние" "80 голды с сезона" с 4х доп. позиционных, которые не надо регулярно выкупать(потому что их больше нет), не говоря о даже голых, потому, что вместо них будут линейки\гобосы, которые и так в 2 раза дешевле их и высвободят ещё больше голды на редрафт и как раз позволят "продлить" жизнь текущих даже не на один сезоню. Блицеры всегда и так качались оч. быстро, а Мб и 3спп за травму имхо позволят чуть ли не за одну - две игры выходить в уже готовых позиционнных.

p/s Я, конечно, буду скучать по 4м Бигунам.. - невосполнимая, как по мне, потеря даже 2мя встроенными Мб, а вот потерю блицеров я ещё могу пережить, с учетом новых линеек, которые могут ими становиться в "неограниченном" количестве.
Жду с нетерпением тир лист команд из рулбука, он там есть, но пока не выложили.
bb2025_tiers_list.JPG
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 30 Октября 2025, 15:49
Nameless, сейчас я так вижу линеек.
Будущий блицер 85к + гард30к = 115к (блок+гард+бт), для сравнения сейчас это 100к, а с рандомом 90к :'(
Линейка 50к + мув20к +блок30к +гард30к = 130к

Не дорого бесконечное кол-во блицей вырастить?
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 15:52
Под редрафт попадал пару раз на ладдере. Правда там нюанс что это происходит не синхронно, от того ощущение что ты словно только что встретился с командой убиваторов, а противник чистенький. Ноль запасных, пара чистых игроков и это ещё повезло что это были хуманы, у которых из коробки что-то хоть есть у игроков. Не влез игрок с киком - очень не приятно было начинать играть без него.

Проблема редрафта в том что он не даёт ничего нового, а игра идёт реально словно после бойни с пачкой убитых. Приходится вынуждено играть матч-два чем есть, чтобы вернуться "в форму".
Я был бы за редрафт если бы это было движение не только вниз. Если у меня хотят забрать одного опытного игрока, то позвольте мне купить другого опытного игрока не из моего пула. Просто продайте мне линейку с 6СПП за 50+20+20 голды или любого другого позиционного с наценкой за опытность и за полученные скиллы.

П.С, редрафт уже обсуждали. Опять же если разница в ТВ такая проблема, то надо менять расценки поощрений, а не делать там наценку в 100%.
А то выходит у разработчика биполярочка, большое ТВ плохо, но аптекарь на индусах стоит 100к вместо 50к.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 30 Октября 2025, 16:27
Я был бы за редрафт если бы это было движение не только вниз.

Так редрафт это про постоянное движение туда-сюда. Это сделано для того, чтобы не было тех кто уже улетел вверх и хочет там сидеть вечно. Ты в начале сезона опускаешь, поднимаешься по ходу, опять опускаешься и т.д. В перерывах лечишь игроков. А если "компенсировать", то нафига тогда он нужен, какую роль он должен выполнять? 

Да и вообще, почему механика должна что-то компенсировать. Ой у меня отняли, компенсируйте мне. Но ты не играешь сам с собой, у тебя куча оппонентов и ВСЕ играют в одном общем пространстве по одинаковым правилам. Это не урезка именно тебе, или бафф. Это просто условия.

И да, вторая аптека раза в два лучше, чем первая, потому что позволяет потратить ее как в рессурект режиме на игрока с КО или БХ, а не солить ее на одного из твоих хороших игроков с надеждой не встретить СТББРа. С индусментами не все в порядке, но уж точно не в районе цены. Ибо делай дешевле и абузтимы будут играть только, так как стратегия на индусментах будет самая эффективная.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 16:28
Nameless, сейчас я так вижу линеек.
Будущий блицер 85к + гард30к = 115к (блок+гард+бт), для сравнения сейчас это 100к, а с рандомом 90к :'(
Линейка 50к + мув20к +блок30к +гард30к = 130к

Не дорого бесконечное кол-во блицей вырастить?

Ну давай без сферического вакуума - в редфрат лиге никто в здравом уме не будет мув на линейке брать.. (если тока она у тебя не несун), да и инфа по "супер"-навыкам за 30 вроде пока не точная? и я не говорил, что это равноценная 1в1 замена - я сказал, что эту потерю "я могу пережить"., за других не говорил).

Даже если блок и будет для неё и вправду за 30, её цена будет всё равно равна прошлому блицеру и дешевле текущего, а потерю мува в практический расчёт я сейчас не беру, линеек будет больше и с бигунами средний мув у орков будет и так 5, да , команда станет чуть медленнее, но не фатально. 6й мув у тровера пока вижу как 5е колесо и пустое удорожание на старте... - я фанат лидера и игры в 2РР, но блок+лидер тровер только скилами выходит в 125 голды без учета надбавки за сезон в редрафт лиге, что выгляди как не жизненно способным, да и не в не редрафт лигах вагную много ростеров без тровера, где линейка будет выполнять тоже самое будучи дешевле и прочнее (напомню, у тровера 8й армор), а secure the ball позволит нивелировать sure hands на старте.

p/s ты гард и блок для линеек считаешь уже по 30, а для старых команд по 20, конечно математика в глаза бросается)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Dadool от 30 Октября 2025, 16:30
инфа по "супер"-навыкам за 30 вроде пока не точная?
Неизвестен полный список, но блок уже точно там. По общим данным там же додж, мб и гард. И да +10к на них точно.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 16:36
А тир лист может оказаться важным.
Спойлер: Показать
123.jpg

Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 16:39
Я был бы за редрафт если бы это было движение не только вниз.
Да и вообще, почему механика должна что-то компенсировать. Ой у меня отняли, компенсируйте мне. Но ты не играешь сам с собой, у тебя куча оппонентов и ВСЕ играют в одном общем пространстве по одинаковым правилам. Это не урезка именно тебе, или бафф. Это просто условия.
Плюсую, просто ещё как один слой игры, что добавляет сам интерес - по мне, развитие\прокачка команды идет на равне с геймплеем, если не выше.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nameless от 30 Октября 2025, 16:47
А тир лист может оказаться важным.






Спойлер: Показать
123.jpg
Возможно, речь об кол-ве пойнтов за MVP для разных тиров?

p/s не верю, что за ТД или травму будет урезать спп у сделавшего его игрока... да и 3 пополам не делится или на кэф. с плавающей точкой не умножается)

p/p/s 2 SPP x Tier команды, как пример или для 3-4 вообще 2 MVP будет, чтоб по 8 пойнтов в одного не заливалось.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 17:14
у орков гномов чорков и кого-то еще спец правило +3 спп за травму и +2 за гол.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 30 Октября 2025, 17:41
kolianxxxxxx, берсам норсов ПО надо было продавить :whyface:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 19:24

Цитата
Возможно, речь об кол-ве пойнтов за MVP для разных тиров?
Это же вроде как сейчас на арене - чем хуже команда тем больше скиллов можно взять и даже старплееров.


Цитата
Плюсую, просто ещё как один слой игры, что добавляет сам интерес - по мне, развитие\прокачка команды идет на равне с геймплеем, если не выше.
Опять же при редрафте на ладдере я и не успел как-то интересно вкачать игроков.
По итогу это превращается как раз в блок-гард-на помойку, блок-гад-на помойку. Весь интерес прокачки начинается когда уже взяты "обязательные" навыки и берёшь навыки под более специфичные потребности.

О чём сам же и пишешь - "Ну давай без сферического вакуума - в редфрат лиге никто в здравом уме не будет мув на линейке брать". То есть при редрафте надо клепать одинаковых линеек, чтобы легко заменять их друг другом.


Цитата
Так редрафт это про постоянное движение туда-сюда
Редрафт это только туда, откуда только что пришёл. Туда-сюда это конкретно прокачка + травмы - и как раз ни то ни другое не гарантия, в отличии от редрафта.


Цитата
Это сделано для того, чтобы не было тех кто уже улетел вверх и хочет там сидеть вечно.
Но задевает всех подряд, как минимум правилом на удорожание за каждый сезон. Ведь даже без этого правила можно подрезать 2кк команду до среднего.


Цитата
А если "компенсировать", то нафига тогда он нужен, какую роль он должен выполнять?
Чтобы не было 2кк команд. Уравниловка никуда не делась.


Цитата
Да и вообще, почему механика должна что-то компенсировать. Ой у меня отняли, компенсируйте мне. Но ты не играешь сам с собой, у тебя куча оппонентов и ВСЕ играют в одном общем пространстве по одинаковым правилам. Это не урезка именно тебе, или бафф. Это просто условия.
Вот тут уж называется заврался - если это механика равная для всех, тогда и её отсутствие - это равенство для всех.

"Одинаковые правила" - опять же бред в вакууме. Иначе общее правило вида "удаляются все игроки с 3 и ниже силой" тоже вроде общее, но очевидно что ни о какой справедливости речь не идёт.

По итогу получается что кому-то просто хочется редрафта хрен знает почему, и зачем он нужен - ясного ответа нет. Потому что с ясным ответом можно было бы тюнинговать правила редрафта под конкретную задачу. А пока что редрафт - просто отобрать игрока у тренера по истечению срока давности. И удивляться - почему игроки не хотят редрафт.


Цитата
И да, вторая аптека раза в два лучше, чем первая, потому что позволяет потратить ее как в рессурект режиме на игрока с КО или БХ, а не солить ее на одного из твоих хороших игроков
Если противник 2кк башер то тратить просто на КО вряд ли получится. Это как раз способ компенсировать повышенное кол-во травм относительно обычного игрока - чистая математика и не более. Если у противника +100ТВ вложено в МБ, то травм будет просто больше.


Цитата
С индусментами не все в порядке, но уж точно не в районе цены.
Цена это по факту ключевой параметр, причём даже в сторону баланса за счёт ограничений.


Цитата
Ибо делай дешевле и абузтимы будут играть только, так как стратегия на индусментах будет самая эффективная.
Значит не делай абузтимы. Тем более что на каких-нибудь старплееров остаются ограничения. Ровно как и на количество аптечек.
По итогу просто абузтимой возьмёшь лишнюю аптечку с пустого халфа КО снимать :)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 30 Октября 2025, 19:25
https://docs.google.com/document/d/1n7aQYmThzyjV0wEBU6DuEMH_pIjiTnSyyf9SsVcTc5g/edit?tab=t.omvr36plcc9f
во вкладке скилы есть описание всех скилов. Включая новые.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 30 Октября 2025, 21:23
Цитата
во вкладке скилы есть описание всех скилов. Включая новые.
Статапы и дубли подешевели.
Дубль 10 (+4), статап 14 (+8), сила стала дешевле. Ловкость ещё дешевле чем в двойке (хотя логично ведь тогда это был и пас).

Такое чувство что надо будет делать заряженных игроков :)
Теперь скинку или гоблину лучше взять силу чем блок :)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 31 Октября 2025, 04:42
kolianxxxxxx, Nameless, 

Matched Play, Skill Points и тиры - это все про турниры, к лигам с прогрессией не относится.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 31 Октября 2025, 10:11
Очень странно при таких обильных изменениях уровня breaking changes для команд не увидеть доработку слабых навыков. Тем более если уже есть понимание что такие как Блок тянут прям на элитные. Вроде вполне очевидно почему этот навык так хорош - он работает и в свой ход и в чужой, работает на частое действие. Защищает от турновера и может даже превратить турновер в успешный результат, дополнительно давая опцию оставить противника в своей клетке.

Если слагаемые хорошего навыка известны - почему не делать хотя бы подобию конкуренции, а вместо этого клепать всякое Г. Тем более что многие проблемы созданы искусственно как у Дефенсива, который не работает в свой ход, или бравлера, который даёт перебрасывать только BD и только на блоке. У многих навыков слишком малая область применения.

Опять же с удешевлением дублей - на биггая лучше брать блок чем гвно-бравлер из родной ветки. А это +10к стоимости вообще ничего не решают. Максимум пользы от пометки "элиты" может быть только если добавят запрет их получать на рандоме, как сейчас надо перебрасывать если выпал навык, который уже есть.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 31 Октября 2025, 12:14
+10 к стоимости за элитность это большое повышение в сумме, учитывая ориентированность на редрафт, типа ты взял 5-8 блоков, 3-4 гарда/Доджа и вот уже +100 к ТВ
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 31 Октября 2025, 12:23
Murom, у тебя вариант играть  либо хорошим навыком за +10, либо шляпой, с некоторыми исключениями.
Вот борьба не шляпа за 20, для тех же зонок не худшая альтернатива блоджу...
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 31 Октября 2025, 12:31
I3ender, как в том анекдоте, есть большие раки, но по 5...
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: I3ender от 31 Октября 2025, 12:38
Murom, ну просто все равно альтернативы мало. Вот наберешь ты фигни дешевой а против тебя тип с гардами и блоками, доджами, да он дороже там на 150 условно, кинешь ты своего мага разок, получишь шанс, а так весь матч тебя будут стегать по полю)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 31 Октября 2025, 12:42
I3ender, а меня и так зачастую все топчат, что девок, что хуманов, мне не привыкать) 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 31 Октября 2025, 12:42
Цитата
+10 к стоимости за элитность это большое повышение в сумме, учитывая ориентированность на редрафт, типа ты взял 5-8 блоков, 3-4 гарда/Доджа и вот уже +100 к ТВ
Это максимум можно натянуть на Гард для будущих орков, да и то не факт. Чтобы не качали все линеек в блок+гард.

Во всех остальных случаях на позиционного будет браться Блок также как и раньше, Додж как раньше. Это максимум защита от поголовного блоджа из-за удешевления дублей и небольшой нерф ушастых, которые могут обмазываться блоджем - как выше заметили вместо этого будет рестл+додж.
Хотя по факту далеко не каждая линейка доживёт до этих двух навыков, ровно как и сейчас массового блока на линейка нет - из-за утилитарных навыков и взятия рандом-навыков.

Посмотри в обратную сторону - ты готов ради 100ТВ отказаться от десяти! таких навыков, чтобы взять два пива или одну аптечку?

П.С. желание просто напихать навыкам что-то вновь придуманное, вроде дополнительного получения СПП, теперь будет тормозить игру и заставлять выбирать кем именно из 2+ игроков применять Arm Bar, а то вдруг СПП выдадут XD
Ждём завтра СПП за ассист на фоле и выбор кто из любителей белоснежки более достоин получить прокачку.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 31 Октября 2025, 12:52
С учётом того как мелко покрошили навыки на фол в новой ветке, я бы как раз не удивился если бы Блок, Додж и Гард распилили бы на части. Тем более с тенденцией ограничивать навыки только ходом игрока/противника. Опять же на фоне всех перетрясок это смотрится не так уж и безумно как ранее.

Тем более что не обязательно делать именно новый навык, а можно отдать кусок какому-нибудь слабому навыку.
- Гард - работает только в свой ход. Арм Бар - это гард в чужой ход (как и текущий эффект).
- Блок - действует только в свой ход. Новый Steady Footing позволит выстоять на ногах против BD в ход противника.
- Додж - рерол. Safe Pair of Hands защита на блоке.

Вместо жалких +10, будет все 20 и это лишь при обычном доступе. Да ещё и СПП надо будет больше.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 31 Октября 2025, 12:56
Посмотри в обратную сторону - ты готов ради 100ТВ отказаться от десяти! таких навыков, чтобы взять два пива или одну аптечку?
Я скорее готов отказаться от зонок в пользу ова, команды с 6 блоками на старте)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: WorldSitar от 31 Октября 2025, 15:32
Разрабы: давайте создадим для всех бесполезных скилов(кроме грязнули) отдельную ветку  :peka:
СГ тоже там, усиленный до просто 4+ шадовинг тоже там. Удар по глазам, что отключает ассисты тоже там будет, скорее всего. Нормальная ветка.
СГ тоже там, но есть нюанс)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 31 Октября 2025, 18:47
Сники гит понерфили обратно до версии ББ2 (не удаляемся если ловим дубль на пробой брони и не пробиваем ее), так что это вновь ужасный навык.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 31 Октября 2025, 19:06
Грущу, что у деревьев теперь нет выхода в шадовинг
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 31 Октября 2025, 19:16
Сники гит понерфили обратно до версии ББ2 (не удаляемся если ловим дубль на пробой брони и не пробиваем ее), так что это вновь ужасный навык.
Хреново группа поработала по скиллам получается :(
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 31 Октября 2025, 19:29
Ну хоть БТ для 5+ сила стало съедобно. Правда напрягает всё же что что вторая голова хуже, чем БТ.
С другой стороны теперь и козлы без Силы, но с Мутацией. Для них голова дешевле БТ выйдет, но всё равно как-то стрёмно.

Кстати не совсем ясно почему тентакли работают только одни, в отличии от армбара не надо выбирать кому СПП, в отличии от шадовинга и ДТ не надо выбирать кто переместиться в эту клетку. Тем более что там шансы то даже на 5 силовой туше не то что бы супер. Могли кстати как и с шадовингом сделать броски без учёта разницы Сил (аргумент что гоблин не удержит дерево аналогичен и тому что гоблин может свалить дерево своим ударом, причём насмерть).
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 31 Октября 2025, 19:30
Icerain, там кого-то из модных стримеров привлекли, думаю, он всё и сломал. Ну не мог, человек, плотно играющий в бб, придумать или одобрить откат СГ, учитывая, что его уже в другую ветку запихнули и дали далеко не всем
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 31 Октября 2025, 19:30
laViper, голова работает на все доджи, а БТ только на один. 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 31 Октября 2025, 19:54
Ну я хз как комментировать навыки. Ветка паса как была шляпой, так и осталась. Все тот же распиленный на 2 навыка аккурейт, все тот же распиленный на 2 навыка сейвпас.
Новая ветка это вообще нонсенс. Там единственный адекватный скилл - это дп. Все остальное мусор. Нет ни одного интересного навыка.

Апофеоз мусорности, это навык, который дает спп за нанесение травмы на спецдействии(запил, движение шарика, блевотина тролля). И что еще, ну не может же быть навык, который просто дает спп за трату спп на него. Но, тадам, больше ничего, они действительно сделали такой навык. И в дополнение к этому, спецдействия в большинстве своем выполняют либо секретки, которым спп нахрен не упало в принципе, либо игроки, у которых нет выхода в д.

И большая часть новых навыков в д примерно в том же ключе. Там сника из бб2, пиел драйвер, навык, который позволяет давать ассисты на фол из контакта с противником(и все), шадоувинг, навык только для секреток, навык, который дает спп за травму метанием игрока в противника. Я хз, ветка просто мертвая. Там из полезного только дп. Походу ветку сделали лишь для того, чтобы убрать дп из дженерал и скидать туда весь мусор. :hands:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 31 Октября 2025, 20:01
Можно имена в студию тех кто продвигал все эти "улучшения" :bat:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 31 Октября 2025, 20:14
Icerain, это не "улучшения", а "нововведения", говорили они  :peka: 

Ну и из того, что нам известно, в команде балансировщиков был AndyDavo. Большой любитель некров.  :peka:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 31 Октября 2025, 21:35

Цитата
laViper, голова работает на все доджи, а БТ только на один.
Ну может быть действительно это достаточное основание, но за всех кроме гоблинов не будешь прыгать много раз за ход.

Про навыки действительно странно что не пытаются усилить всякий мусор и этот же мусор плодят. Хотя "формула успеха" вполне известна, при том что создать откровенную имбу сейчас уже проблематично, если действовать в рамках +1/РР и т.д.
Например, делать защиту от турноверов - с веткой D просто обязан быть навык, который бы не устраивал бы турновера за удаление такого игрока. Отлично бы зашёл в Loner Fouler.

Нужны новые возможности - например нет опции двигать лежачего кроме как цепочкой пушей. Почему бы не дать опции подвинуть лежачего фолом? И халфы будут запинывать обратно под деревья неудачных доджеров, ровно как и всяких опасных игроков можно задвигать в нужную сторону или даже выпинывать с поля. Что к слову может оживить ещё и ПД, чтобы двигать под френзи аж на три клетки. Ещё про ПД - уже наверно не обязательно и падать мордой в газон, свалил на землю - добавил с ноги в голову.

Про пасовую ветку - сейчас как написал Колян действительно уже проще брать один +PA за 20к и 14спп (с шансом на силу и ловкость), чем два навыка за 40 и те же 14СПП. Это просто нонсенс, надо реально из 4 навыков обратно собрать 2, разве что перетряхнуть чтобы Safe Pass + Accurate был одним навыком, а CloudBuster + Cannoneer втором.

Про новые возможности - почему бы не дать опцию чтобы навыком можно было засчитать вкладку за пас или пас за вкладку (только квик), что порой нужно. Тогда за счёт этого будет две вкладки/паса на ход. И скинкам здорово не кидать РА в одном случае, и эльфам зайдёт. Give and Go отлично для этого подходит.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 31 Октября 2025, 23:07
Еще старплееры

https://assets.warhammer-community.com/eng_31-10_bb_starplayerslegends_2025-8matmsj7hl-4fjzukneyd.pdf
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: LordoftheNight от 01 Ноября 2025, 11:10
У байлрота нету сф... Хотя у воинов нургла есть)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 01 Ноября 2025, 12:46
Дак там местами у Огра вдруг МБ отваливается, у ренегатов например. Хотя по большей части смотрится опечаткой.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Wenteros от 01 Ноября 2025, 20:45
Да, там видно что куча очепяток которые должны быть поправлены. Но когда эррата подоспеет - неизвестно, так что настольщики будут либо играть по этим, либо немного хоумрулить. К переносу в компьютерную версию, надеюсь, эррата подоспеет.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 01 Ноября 2025, 21:20
Потом окажется что и лонер у кого-то забыли вписать, а тут уже радость у людей :)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Nao от 02 Ноября 2025, 10:54
https://docs.google.com/document/d/1n7aQYmThzyjV0wEBU6DuEMH_pIjiTnSyyf9SsVcTc5g/edit?tab=t.omvr36plcc9f
Читабельный документ по изменениям
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 02 Ноября 2025, 13:09
Да, Колян кидал ранее - по хорошему бы где-то закрепить, тем более что док ещё видимо будет обновляться по мере получения информации.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: LordoftheNight от 02 Ноября 2025, 13:17
Там щас предзаказ идет на руллбук и стартер новый: Pre-orders ship on or after launch day 11/15/2025

Когда их доставят, будут и электронные рулы продавать, а значит тогда уже все правила сольют)
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: DemonTusovok от 04 Ноября 2025, 03:39
Про пасовую ветку - сейчас как написал Колян действительно уже проще брать один +PA за 20к и 14спп (с шансом на силу и ловкость), чем два навыка за 40 и те же 14СПП. Это просто нонсенс, надо реально из 4 навыков обратно собрать 2, разве что перетряхнуть чтобы Safe Pass + Accurate был одним навыком, а CloudBuster + Cannoneer втором.
Вот прям да! Я с тобой согласен, что +пас банально выгоднее навыков. Из хай тирных навыков в действительности остаётся только лидер в пасовой ветки , остальное за 20к выглядит слишком

Я задумывался как могли бы  разбавить навыки в пасовой ветки, что думаете насчёт того, что если в пасовой ветки, сфокусировали навыки и на игру с мячом и таким образом из дженерал перенесли бы шур хэнды, понятно, что это не исправит ситуацию, но как по мне это подняло бы ценность ветки и самого навыка (онли троверы имели бы) это бы кстати ещё подняло ценность сейф подбора на 2+ 
(я не профи, не судите строго) 
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Murom от 04 Ноября 2025, 09:32
Из забавного снова поменяли способ определения мвп - теперь выбираешь 6х игроков из команды и кидаешь д6 для выбора одного из них
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 04 Ноября 2025, 10:26
Я ещё с 2016 говорю, что ветка паса - ветка говна, и кроме отб и лидера там ничего полезного. И оба навыка не помогают пасовать
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 10:26
Мне казалось прошлый вариант просто не реализовали в ББ3.
Ну по сути это всегда будет заливка в позиционного для многих команд. Хотя с появлением рандомных навыков сейчас 4СПП на линейку не так уж плохо.


Цитата
Я ещё с 2016 говорю, что ветка паса - ветка говна, и кроме от и лидера там ничего полезного. И оба навыка не помогают пасовать
Там появился КОР хотя бы :)

Проблема что навыки там слишком мелкие и раздробленные. Но по факту да - от паса требуется только успешность одного действия: прокинуть пас, чтобы противник не перехватил и на той стороне поймали. Но за ловлю отвечает агильная ветка и навыки кетчера. Выходит что за пару навыков у нас и так всё есть, часть из которых есть в базе.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 04 Ноября 2025, 11:00
Да, ОТБ, просто автокорректнуло. Ну и сейф пас был бы хорош, если бы он был как в Рлб 6, а сейчас всегда будет что-то лучше.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 11:39
Ну всё упёрлось именно в то что надо было родить 12 навыков, из-за чего раздробили навыки на два.
Основная проблема что ветка полностью сосредоточилась на действии паса, в то время как в других ветках есть как минимум два аспекта - в силовой ветке это бить и быть битым :)

В пасе есть только тот самый лидер и тот самый кор-отб (частично нос), который работают в ситуации когда у игрока не обязательно сесть мяч. Посклеивать навыки, перенести туда что-нибудь с других веток, добавить "командных навыков". С учётом того что троверы есть у разнообразных команд, то туда много что можно добавить. Если уж впихнули лидером рерол за 50-70, то какую-нибудь взятку или влияние на спор с судьёй можно прикрутить.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 04 Ноября 2025, 12:58
Я ещё с 2016 говорю, что ветка паса - ветка говна, и кроме отб и лидера там ничего полезного. И оба навыка не помогают пасовать
в бб2 в ветке паса рабочие скиллы были все
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: neproxy от 04 Ноября 2025, 13:42
во всех редакциях во всех ветках всегда большинство навыков если не полное говно
то так сказать очень ситуативные навыки на специфических игроков
и была имба в виде МБПОклавса блодж и гард
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 04 Ноября 2025, 13:46
Я ещё с 2016 говорю, что ветка паса - ветка говна, и кроме отб и лидера там ничего полезного. И оба навыка не помогают пасовать
в бб2 в ветке паса рабочие скиллы были все
2016, это же та редакция, когда как раз и появились ветки навыков бб3
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 13:54
Цитата
в бб2 в ветке паса рабочие скиллы были все
В ББ2 пасовали не только лишь все. Наглядно было у скавенов, у которых гаттеры лучше были как распасовщики чем сам тровер.

К слову, если смотреть на навыки раньше - пасс давал только рерол, в то время как ШХ и додж ещё бонусы. Кетч обычно был только из коробки.
Аккурейт даёт просто +1, а какой-нибудь Дивный кетч ещё и позволял ловить в области рядом. Вторая голова была сильно опциональной.

Выходит что даже в этом случае навыки были хуже успешных аналогов на другие действия.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: Icerain от 04 Ноября 2025, 14:45
laViper, я имел ввиду с что в бб2 скиллы пасовые были лучше чем в бб3. тот же хмп испортили совсем. и разделили +1 к коротким и длинным пасам на 2 скилла зачем то :facepalm:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 14:55
laViper, я имел ввиду с что в бб2 скиллы пасовые были лучше чем в бб3. тот же хмп испортили совсем. и разделили +1 к коротким и длинным пасам на 2 скилла зачем то :facepalm:
Разделили потому что аккурейт стал буквально +PA.
Вопрос больше почему не дали дополнительных бонусов, чтобы компенсировать. Разделение на мастера дальних и мастера коротких пасов в целом допустимо.

То что навыки были лучше чем сейчас ещё не значит что они тогда были актуальны.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: stbbr от 04 Ноября 2025, 15:15
Согласен, что хотелось бы компенсацию за ослабление и так не самых популярных навыков
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 15:32
Ну дак уже предлагалось - там же распилили и сейф-пасс и аккурейт, достаточно было было сшить половинки этих навыков "накрест".
Короткий пасс + удержание мяча при ошибке. Длинный пасс + защита от перехвата.

Вообще основная мысль что на само действие пас в ветке 4-5 навыков это прям предел. Если только разделять на совсем разную пасовую игру, то можно набрать ещё чуть-чуть.
Если рассматривать тот же блок, то навыков выйдет тоже не много если брать именно успешность при обычных условиях. Всё прочее вроде такла - это противодействие навыкам противника, а МБ это улучшение результата поверх обычного успеха.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: kolianxxxxxx от 04 Ноября 2025, 16:05
была имба в виде МБПОклавса блодж и гард
Вот не надо тут. Я эту имбу на фенде с дп развалил  :peka:
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 16:11
К слову вообще как-то слегка напрягает что вводят навыки, которые нельзя ещё и брать без нужных трейтов. Хотя с другой стороны можно просто считать что навыков не 12 в ветке а меньше, но всё же как-то прям совсем не очень.

На часть навыков могли бы повесить двойной эффект, как например на Сильную Руку кроме +1 на метание, можно было бы добавить +1СТ для трёх кубов (т.е. до просто в два раза). Это как раз подходит всем кто бросает с их 5 и 6 силой, но и муммии с томбами бы не отказались с одним ассистом выдавать три куба.

Странно что в D ветке не нашлось ни одного навыка на получение секретки, тогда бы и навык, который доступен только секретным можно было бы брать.
Ещё при том что выдают спец. навыки вроде Hit&Run, вдруг нет опции взять себе Stab - хотя опять же гаттеры его получили.

Не дали никаких навыков связанных с взяткой, имитацией взятки или спора с судьёй. Давно напрашивается что-нибудь вроде "симулянт", чтобы можно было попытаться удалить игрока соперника. К слову в действие фол не хватает "временной травмы" каким-нибудь навыком - до конца драйва/игры сделать минус стат игроку. Если уж дали возможность в грязную игру, то надо давать тактические приёмы.
Название: Re: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле
Отправлено: laViper от 04 Ноября 2025, 16:12

Цитата
Вот не надо тут. Я эту имбу на фенде с дп развалил
Ты её 7 армором контрил :)