Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Эффекты полей  (Прочитано 9424 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9213
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Эффекты полей
Дата: 14 Декабря 2024, 06:52 | Сообщение # 1
1. Поле Избранников Хаоса: Если в первой половине матча происходит хоть одна травма, то во второй половине погода меняется на Очень Жарко (и не может быть изменена - при выпадении кик-оф эвента Смена Погоды мяч просто скатериться на одну клетку перед падением); также все броски Гфи становятся 3+ (и могут быть дальше ухудшены молитвой на Кротов или навыком Пьяница). Если же в первой половине травм нет, то обе команды теряют по одному фан фактору (что уменьшает выигрыш).

2. Поле Тёмных Эльфов: Если в первой половине был забит ТД, то во второй половине, когда оглушенный игрок пытается очнуться, кидается д6, и на единицу игрок остается оглушенным; также все игроки теряют единицу движения (до минимального значения в 3 движения)

3. Поле Гномов/Скавенов: Таблица погоды (погода выбирается в начале матча или при кик-оф эвенте Смена Погоды) меняется на:
2д6
2 - Подземный ключ - все игроки на поле теряют единицу движения, но могут попытаться пробежать дополнительный гфи.
3 - Мрачно - штраф на 1 для длинныого паса и длинной бомбы; если игрок пытается пробежать второе (и третье для игроков со спринтом) гфи то бросок штрафуется на 1.
4-10 - хорошая погода
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (Описание в игре, так ли работает - не проверял; в настолке описание другое - смотрите сообщения meng'a и Tector'a ниже)
12 - Сейсмическая активность - в конце каждого хода бросается кубик д6, и к результату добавляется +1 за каждого игрока с силой 5 или более на поле. Если выпадает 6 или больше, оба тренера бросают кубик. Тот у кого значение меньше рандомно выбирает игрока своей команды - тот падает (и должен бросить на армор и на травму если армор пробьется). Если же значения кубиков равны, то падают по одному рандомно выбранному игроку обеих команд (с броском на броню).

4. Поле Гоблинов: Может быть затоплено - когда оглушенный игрок пытается очнуться, кидается д6, и на единицу игрок остается оглушенным; также при провале броска на додж или гфи и падении игрока, чтобы пробить броню надо кинуть на 1 значение больше (например для гоблина это 9+ вместо 8+). Таблица погоды (погода выбирается в начале матча или при кик-оф эвенте Смена Погоды) меняется на:
2д6
2-5 - Слепящее солнце - штраф 1 на все пасы.
6-8 - Дождик - в конце драйва бросается кубик. При результате 5-6 поле затоплено.
7-12 - Внезапный ливень - штраф 1 на ловлю, перехват и подбор мяча. В конце драйва бросается кубик. При результате 3+ поле затоплено.

5. Поле Людоящеров: Если в первой половине был забит ТД, то во второй половине, погода меняется на Очень Жарко (и не может быть изменена); также ко всем броскам на броню при падении игрока прибавляется 1. На данный момент поле работает неправильно - во второй половине, если поле активируется (забит тачдауе в первой), вместо Очень Жарко погода становится идеальной, и все кик-офф эвенты во второй половине становятся идеальной погодой.

6. Поле Некромантов: Первая половина происходит во время сумерек, из-за чего длинный пас и длинная бомба штрафуются на 1. Вторая половина происходит глухой ночью - длинный пас и длинная бомба запрещены; мертвецы оживают и пытаются схватить игроков из под земли - все гфи, доджи и липы штрафуются на 1.

7. Поле Нургла: Если в первой половине матча происходит хоть одна травма, то во второй половине погода меняется на Проливной Дождь (и не может быть изменена - при выпадении кик-оф эвента Смена Погоды мяч просто скатериться на одну клетку перед падением); также если игрок пытается двинуться на 7 или более клеток, он должен прокинуть д6, и на единицу падает как если бы провалил ГФИ.

8. Поле Альянса: Оба тренера получают +1 к фан фактору. Если игрок вытолкнут за поле, прибавьте 1 к броску на травму.

9. Поле Лесных Эльфов: Все игроки могут попытаться пробежать дополнительный гфи (то бишь в общем 3 гфи для обычных игроков и 4 для спринтеров). Если в первую половину было травмировано 3 или больше игроков (суммарно с обеих команд), то эффект поля во второй половине меняется на: во второй половине значение на пробитие брони от блоков и фолов увеличивается на 1 (то бишь например, чтобы пробить лесного эльфа нужно кинуть 9+ вместо 8+); также к броскам кубика на просыпания от нокаута прибавляется 1.

10. Поле Люда Подземелья:  Все игроки на поле получают навык bonehead до конца игры. Игроки уже имеющие bonehead заменяют его на really stupid, игроки с really stupid так и остаются. На данный момент поле не работает.

Поля халфлингов, нежити, эльфийского союза еще не готовы, и считаются полями без эффекта.

Поля чёрных орков, ренегатов хаоса, людей, имперцев, орков эффекта не имеют.
« Последнее редактирование: 26 Июня 2025, 11:20 от Wenteros »

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9213
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 14 Декабря 2024, 06:54 | Сообщение # 2
Я не очень уверен как работают гейзеры, ибо в игре описание не полное, а в инете нашел три разные редакции. Если кто-то из настольщиков напишет, буду благодарен.

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 14 Декабря 2024, 14:33 | Сообщение # 3
11 - Термальные гейзеры - сбитый с ног игрок подбрасывается гейзером и должен кинуть тест на травму с модификатором +2. (не уверен что описание полное)
не, кидается д6 и на 1 улетает как будто кинули гобоса террибл пасом
Спойлер: Показать

А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.
« Последнее редактирование: 14 Декабря 2024, 14:38 от meng »

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 15 Декабря 2024, 04:50 | Сообщение # 4
вудовское поле вернет натуральный вантерн  :bristle: 
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 15 Декабря 2024, 04:53 | Сообщение # 5
Поле темных эльфов в хлам контрит гномов во 2 тайме. 3 мува это полный {цензура}.
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 15 Декабря 2024, 04:56 | Сообщение # 6
Поле некров уничтожает всех эльфов и универсалов типа хуманов во 2 тайме . И в общем, в принципе никакой контригры не оставляет слабейшей стороне в матчевой ситуации :dontknow: 
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 15 Декабря 2024, 05:00 | Сообщение # 7
Поле людоящеров очень подозрительное. Обычные команды не станут его брать, ибо обоюдоострый меч, а вот какие-нибудь халфы могут полный {цензура} им устроить.
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 15 Декабря 2024, 05:02 | Сообщение # 8
Ну и учитывая количество штрафов на гфи, надеюсь они где-нибудь на видном месте крупным банером прикрутят значение обычного гфи в текущий момент матча
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/

Оффлайн Самоха

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 825
  • Репутация 37
  • Да поцелует тебя Наффл!
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 16 Декабря 2024, 07:03 | Сообщение # 9
Да уж, поле некромантов шфах. 

Оффлайн Самоха

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 825
  • Репутация 37
  • Да поцелует тебя Наффл!
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 16 Декабря 2024, 07:04 | Сообщение # 10
Всё что связано  с очень жарко - ппц для обоих .ИМХО самая противная погода. Хотя для фан станти команд - зачастую может быть полезно.

Оффлайн Tector

  • Новичок
  • Сообщений: 237
  • Репутация 10
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 16 Декабря 2024, 17:01 | Сообщение # 11
Непонятно, конечно, почему они опять решили свои правила придумывать, вместо того чтобы существующие вещи реализовывать  :'(

Оффлайн Tector

  • Новичок
  • Сообщений: 237
  • Репутация 10
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 16 Декабря 2024, 17:19 | Сообщение # 12
Если кто-то из настольщиков напишет, буду благодарен.
2D6 RESULT
2 Bubbling up from Below: The players are aghast as viscous liquid begins to seep up from below. Whether this is a natural phenomenon, the result of sabotage or a dire warning that stadia have no place being built above sewage pipes, it's definittely not pleasant. All players on the pitch subtract 1 from their MA.
3 Gloomy: The torches are in need of replacing, and the shadows are growing long. All Long pass and Long bomb Pass actions suffer an additional -1 modifier. Additionally, when a player attempts to Rush for a second or subsequent time during their activation, apply an additional -1 modifier.
4‑10 Perfect Conditions (well, almost): The light of the sun might be missing, but the conditions are almost perfect for Blood Bowl.
11 Thermal Geysers: Vapour begins to whistle up from cracks in the ground, followed by forceful gouts of roiling steam. If a player on your team Falls Over or is Knocked Down, roll a D6. On a roll of 1, they crack open a thermal geyser. That player is immediately catapulted through the air. Immediately treat that player as being thrown (as if they had the Right Stuff trait) by another player (with the Throw Team-mate trait), and treat the quality of the throw as terrible.
12 Seismic Activity: "Uh oh was that a tremor?" Roll a D6 at the end of each team turn, adding 1 to the result for each player on the pitch with a Strength of 5 or more. On a roll of 6+, rocks tumble down from up above. Both coaches roll off. The coach that rolls the lowest randomly selects one of their players from among those on the pitch. That player is struck by a falling rock and Knocked Down. If the roll-off results in a tie, do not roll again. Instead, both coaches must randomly select a player to be struck by a falling rock.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8930
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 16 Декабря 2024, 22:24 | Сообщение # 13
Я против таких полей. Не хочу такое видеть. Тем более смена поля стоит 0

Оффлайн diomed

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2322
  • Репутация 183
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 17 Декабря 2024, 05:40 | Сообщение # 14
Решил посмотреть, что же тут такое, естественно пошёл читать поле некров и немного офигел. -1 на додж это уж как-то перебор. В принципе мне пофиг, я готов сезон отыграть с полями, сезон без них, но если их ещё и можно менять как перчатки, то это проблема.

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12854
  • Репутация 204
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Re: Эффекты полей
Дата: 17 Декабря 2024, 11:46 | Сообщение # 15
Решил посмотреть, что же тут такое, естественно пошёл читать поле некров и немного офигел. -1 на додж это уж как-то перебор. В принципе мне пофиг, я готов сезон отыграть с полями, сезон без них, но если их ещё и можно менять как перчатки, то это проблема.
хз, по-моему поле некров это как гарантированная жара во 2 тайме. Она полностью ломает хребет более слабой команде, убивая любую попытку контригры.
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/