Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле  (Прочитано 10482 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Цитата
+10 к стоимости за элитность это большое повышение в сумме, учитывая ориентированность на редрафт, типа ты взял 5-8 блоков, 3-4 гарда/Доджа и вот уже +100 к ТВ
Это максимум можно натянуть на Гард для будущих орков, да и то не факт. Чтобы не качали все линеек в блок+гард.

Во всех остальных случаях на позиционного будет браться Блок также как и раньше, Додж как раньше. Это максимум защита от поголовного блоджа из-за удешевления дублей и небольшой нерф ушастых, которые могут обмазываться блоджем - как выше заметили вместо этого будет рестл+додж.
Хотя по факту далеко не каждая линейка доживёт до этих двух навыков, ровно как и сейчас массового блока на линейка нет - из-за утилитарных навыков и взятия рандом-навыков.

Посмотри в обратную сторону - ты готов ради 100ТВ отказаться от десяти! таких навыков, чтобы взять два пива или одну аптечку?

П.С. желание просто напихать навыкам что-то вновь придуманное, вроде дополнительного получения СПП, теперь будет тормозить игру и заставлять выбирать кем именно из 2+ игроков применять Arm Bar, а то вдруг СПП выдадут XD
Ждём завтра СПП за ассист на фоле и выбор кто из любителей белоснежки более достоин получить прокачку.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
С учётом того как мелко покрошили навыки на фол в новой ветке, я бы как раз не удивился если бы Блок, Додж и Гард распилили бы на части. Тем более с тенденцией ограничивать навыки только ходом игрока/противника. Опять же на фоне всех перетрясок это смотрится не так уж и безумно как ранее.

Тем более что не обязательно делать именно новый навык, а можно отдать кусок какому-нибудь слабому навыку.
- Гард - работает только в свой ход. Арм Бар - это гард в чужой ход (как и текущий эффект).
- Блок - действует только в свой ход. Новый Steady Footing позволит выстоять на ногах против BD в ход противника.
- Додж - рерол. Safe Pair of Hands защита на блоке.

Вместо жалких +10, будет все 20 и это лишь при обычном доступе. Да ещё и СПП надо будет больше.
« Последнее редактирование: 31 Октября 2025, 13:01 от laViper »

Оффлайн Murom

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1244
  • Репутация 25
    • Просмотр профиля
Посмотри в обратную сторону - ты готов ради 100ТВ отказаться от десяти! таких навыков, чтобы взять два пива или одну аптечку?
Я скорее готов отказаться от зонок в пользу ова, команды с 6 блоками на старте)

Оффлайн WorldSitar

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3776
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Разрабы: давайте создадим для всех бесполезных скилов(кроме грязнули) отдельную ветку  :peka:
СГ тоже там, усиленный до просто 4+ шадовинг тоже там. Удар по глазам, что отключает ассисты тоже там будет, скорее всего. Нормальная ветка.
СГ тоже там, но есть нюанс)

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9265
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Сники гит понерфили обратно до версии ББ2 (не удаляемся если ловим дубль на пробой брони и не пробиваем ее), так что это вновь ужасный навык.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Грущу, что у деревьев теперь нет выхода в шадовинг

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19495
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Сники гит понерфили обратно до версии ББ2 (не удаляемся если ловим дубль на пробой брони и не пробиваем ее), так что это вновь ужасный навык.
Хреново группа поработала по скиллам получается :(

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Ну хоть БТ для 5+ сила стало съедобно. Правда напрягает всё же что что вторая голова хуже, чем БТ.
С другой стороны теперь и козлы без Силы, но с Мутацией. Для них голова дешевле БТ выйдет, но всё равно как-то стрёмно.

Кстати не совсем ясно почему тентакли работают только одни, в отличии от армбара не надо выбирать кому СПП, в отличии от шадовинга и ДТ не надо выбирать кто переместиться в эту клетку. Тем более что там шансы то даже на 5 силовой туше не то что бы супер. Могли кстати как и с шадовингом сделать броски без учёта разницы Сил (аргумент что гоблин не удержит дерево аналогичен и тому что гоблин может свалить дерево своим ударом, причём насмерть).

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Icerain, там кого-то из модных стримеров привлекли, думаю, он всё и сломал. Ну не мог, человек, плотно играющий в бб, придумать или одобрить откат СГ, учитывая, что его уже в другую ветку запихнули и дали далеко не всем

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
laViper, голова работает на все доджи, а БТ только на один. 

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12906
  • Репутация 205
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Ну я хз как комментировать навыки. Ветка паса как была шляпой, так и осталась. Все тот же распиленный на 2 навыка аккурейт, все тот же распиленный на 2 навыка сейвпас.
Новая ветка это вообще нонсенс. Там единственный адекватный скилл - это дп. Все остальное мусор. Нет ни одного интересного навыка.

Апофеоз мусорности, это навык, который дает спп за нанесение травмы на спецдействии(запил, движение шарика, блевотина тролля). И что еще, ну не может же быть навык, который просто дает спп за трату спп на него. Но, тадам, больше ничего, они действительно сделали такой навык. И в дополнение к этому, спецдействия в большинстве своем выполняют либо секретки, которым спп нахрен не упало в принципе, либо игроки, у которых нет выхода в д.

И большая часть новых навыков в д примерно в том же ключе. Там сника из бб2, пиел драйвер, навык, который позволяет давать ассисты на фол из контакта с противником(и все), шадоувинг, навык только для секреток, навык, который дает спп за травму метанием игрока в противника. Я хз, ветка просто мертвая. Там из полезного только дп. Походу ветку сделали лишь для того, чтобы убрать дп из дженерал и скидать туда весь мусор. :hands:
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/
« Последнее редактирование: 31 Октября 2025, 19:57 от kolianxxxxxx »

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19495
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Можно имена в студию тех кто продвигал все эти "улучшения" :bat:

Оффлайн kolianxxxxxx

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 12906
  • Репутация 205
  • Гоблин - властелин холопов
    • Просмотр профиля
Icerain, это не "улучшения", а "нововведения", говорили они  :peka: 

Ну и из того, что нам известно, в команде балансировщиков был AndyDavo. Большой любитель некров.  :peka:
"Коляну везет даже тогда, когда ему не везет - вот же прухло" (c) Sid
Профиль в стиме https://steamcommunity.com/profiles/76561198076745656/
« Последнее редактирование: 31 Октября 2025, 20:15 от kolianxxxxxx »

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля

Цитата
laViper, голова работает на все доджи, а БТ только на один.
Ну может быть действительно это достаточное основание, но за всех кроме гоблинов не будешь прыгать много раз за ход.

Про навыки действительно странно что не пытаются усилить всякий мусор и этот же мусор плодят. Хотя "формула успеха" вполне известна, при том что создать откровенную имбу сейчас уже проблематично, если действовать в рамках +1/РР и т.д.
Например, делать защиту от турноверов - с веткой D просто обязан быть навык, который бы не устраивал бы турновера за удаление такого игрока. Отлично бы зашёл в Loner Fouler.

Нужны новые возможности - например нет опции двигать лежачего кроме как цепочкой пушей. Почему бы не дать опции подвинуть лежачего фолом? И халфы будут запинывать обратно под деревья неудачных доджеров, ровно как и всяких опасных игроков можно задвигать в нужную сторону или даже выпинывать с поля. Что к слову может оживить ещё и ПД, чтобы двигать под френзи аж на три клетки. Ещё про ПД - уже наверно не обязательно и падать мордой в газон, свалил на землю - добавил с ноги в голову.

Про пасовую ветку - сейчас как написал Колян действительно уже проще брать один +PA за 20к и 14спп (с шансом на силу и ловкость), чем два навыка за 40 и те же 14СПП. Это просто нонсенс, надо реально из 4 навыков обратно собрать 2, разве что перетряхнуть чтобы Safe Pass + Accurate был одним навыком, а CloudBuster + Cannoneer втором.

Про новые возможности - почему бы не дать опцию чтобы навыком можно было засчитать вкладку за пас или пас за вкладку (только квик), что порой нужно. Тогда за счёт этого будет две вкладки/паса на ход. И скинкам здорово не кидать РА в одном случае, и эльфам зайдёт. Give and Go отлично для этого подходит.

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9265
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля