Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Mordheim: City of the Damned => Тема начата: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:02

Название: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:02
Господа! Предлагаю централизованно организоваться для игры в Morheim: City of the Damned. Определенное количество людей играет в эту замечательную гамезу (в том числе я), но с поиском оппонента возникают серьезные проблемы. Кто-то играет в маленькой компании, кто-то играет только в сингл, а потому хотелось бы собрать всех этих людей и организовать на совместную игру.

Что конкретно я предлагаю:
1) Создать конференцию в скайпе для быстрого поиска оппонента для простого ММ.
2) Запустить турнир по морхейму с организацией на этом форуме.

Правила турнира:
1) Каждый участник создает новую банду и играет ей только по расписанию турнира. (против аи и других игроков играть запрещено, кроме сюжетных миссий - их можно играть в любой момент).
2) Расписание составляется по принципу "каждый с каждым" с одинаковыми настройками и на одинаковых картах. (с/без доп. целей, с/без демонов)
3) Настройки и карты будут выбираться рандомом (но одни для всех).
4) Возврат очков движения запрещен (хардкор, так хардкор :) ).
5) Победителем считается последний оставшийся на плаву.


В чем преимущество турнира перед ММ, спросите вы? Вот ответ:
а) всегда можно найти серьезного оппонента для игры
б) команды противника будут примерно равны (по крайней мере по началу), а потому и матчи будут интересные

Если вы заинтересованы в скайп-конференции пишите свои контакты, если заинтересованы в турнире - отписывайтесь. Если наберется хотя бы 4 игрока - сделаю отдельный раздел и переселимся туда. Организацией я займусь. Если идея зайдет, то может запустим параллельно вторую с более быстрой прокачкой (т.е. с играми против АИ).
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 14:06
В принципе можно, но сначала я бы хотел погонять ММ немного хоть, а то я ничего не понимаю.

И, ятп, тут проблема в том, что чем дольше играешь, тем большие бонусы получают все твои варбанды, даже новые. Это надо как-то балансить.

Без доп.целей же неинтересно, наверное? Банды же лезут в Морхайм не тупо убивать друг друга, а с конкретными планами
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:08
Vulpus Albus, ну пока конкретная цель описана в сюжете компании. Для начала я считаю, можно достигать ее. А вот потом уже можно будет организовать и еще что-то.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Aval от 12 Ноября 2015, 14:09
Я какбэ за, но пока только первую миссию туториала прошел :)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 14:15
NutOK,
Но если не будет доп. целей по ходу партии, то две банды будут сначала просто обшаривать всю карту ради лута, и уже только когда все кончится, сходиться друг против друга? Ну или если кто-то накосячит и подставится разве что? Я, например, не вижу смысла начинать бой, пока не все обобрано. Если победить рано - останешься без лута. Если проиграешь, тоже лучше попозже, чтобы было чем хоть часть потерь покрыть

А что там в кампании? Пока меня заставляют только раз в 10 дней сдавать варпкамни и все.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:26
Vulpus Albus, 
Во-первых, зачастую лут валяется на маленьком участке. Во-вторых, если ты распределил банду и лутаешь, то тебя могут отловить и облутать уже тебя. В-третьих, зная где ты лутаешь, можно устроить засаду. А выигранная засада - это лут с твоих бойцов, который придется восстанавливать, травмы и так далее.

А в кампании, ятп, ты будешь продвигаться по сюжету спец. миссиями.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 14:30
В принципе можно, но сначала я бы хотел погонять ММ немного хоть, а то я ничего не понимаю.

И, ятп, тут проблема в том, что чем дольше играешь, тем большие бонусы получают все твои варбанды, даже новые. Это надо как-то балансить.

Без доп.целей же неинтересно, наверное? Банды же лезут в Морхайм не тупо убивать друг друга, а с конкретными планами

+1. Я пока не вижу перспектив лонг рана в виде турнира. Проигрыш куда критичнее, чем в бб, и это ничем не компенсируется. Соответственно тут или понимаешь игру и уже пристрелялся, или ты мясо. В последнее играть особого смысла нет. Конфа, чтобы найти игроков на скатать партейку - это норм.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 14:31
Vulpus Albus,

А в кампании, ятп, ты будешь продвигаться по сюжету спец. миссиями.

Я не могу назвать это сюжетом. Просто кастомный левел со спец правилами и абзац текста в окне загрузки.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:34
Talissera, просто я боюсь, что играть мы будем друг с другом только нулевыми бандами. Т.к. у одного банда на 1400, а у другого на 800, а у третьего на 1000. И всем хочется поиграть за ту, на которую потратил много времени.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 14:41
Talissera, просто я боюсь, что играть мы будем друг с другом только нулевыми бандами. Т.к. у одного банда на 1400, а у другого на 800, а у третьего на 1000. И всем хочется поиграть за ту, на которую потратил много времени.
Бойся, я тоже боюсь с такими играть. Которые и на 1000 и на 1400)


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 14:43
Я вот вчера зашел в ММ. А там только одна игра открыта. Зашел, посмотрел, увидел там 1400 у банды. Вышел :)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 14:59
Можно, наверное, просто свои правила придумать для кампании? Как конфронтация в ББ? Я не знаю пока, что там можно сделать в мордхайме, но поделиться человеки против нечеловеков, например, и давать очки стороне за что-то, что делается на поле. За вынос моделек и лут их жетонов, за доп задания, за накопленные или проданые мегатонны варпкамня? Чтобы не просто резалка была кто кого.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 15:31
Vulpus Albus, можно и так. Но сначала нужно подумать, посмотреть, откатать систему.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Kromus от 12 Ноября 2015, 16:57
За любую движуху, кроме голодовки.
Skype: twilightcount
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Ноября 2015, 17:36
кроме сюжетных миссий - их можно играть в любой момент
Лучше не надо. Они элементарно простые, а опыта за них дают огромную кучу.
(с/без доп. целей, с/без демонов)
Доп. цели пока глючат и делают матч неиграбельным, демоны скатывают всю игру в трешак  :D Бладлеттер может соло обе банды вынести.
4) Возврат очков движения запрещен (хардкор, так хардкор :) )
Возврат 1 очка можно поставить. Критично на игру не влияет, но позволяет избавится от убогого "пиксельхантинга" когда ты будешь идти потихонечку, по миллиметру, чтобы дальности только хватило.
б) команды противника будут примерно равны (по крайней мере по началу), а потому и матчи будут интересные
Не будут  :) Система ветеранства скажет своё слово и даст хороший буст тому кто сильнее прокачан.

А и ещё имеет смысл запретить использование новых открывающихся слотов для бойцов, пока все банды не откроют этот слот. Потому что + 1 солдат или герой на поле это серьезный перекос в сторону того кто первый откроет. Ну и как небольшой костыль underdogaм.

Играть кампанию желательно не больше чем на 4 банды, иначе у вас прогресс будет слишком медленный. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО отключайте steam cloud, и перед каждой схваткой делайте бекап сохранений, игра бывает зависает насмерть на загрузке матча. 

Это всё на собственном опыте, рекомендую прислушаться.  :P
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 17:38
KoMBINAToR, спасибо за советы. Учтем на будущее. Все равно пока никто не готов к большему, чем "конфа в скайпе".
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Smaka от 13 Ноября 2015, 01:19
skype rahhal999
steam smakus

Я бы еще сказал, что группа в стиме удобнее скайп конференции.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 04:11
В длительном турнире я бы поучаствовал.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 13 Ноября 2015, 11:10
KoMBINAToR, значит нас пока трое видимо. Подождем, пока кто-нибудь еще дозреет )
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Barristan от 13 Ноября 2015, 11:12
я как морду куплю тож к вам приду....жду ближайшего скидона)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 14:05
Скорее всего именно в длительном я бы играть не стал. Предвижу чисто проблемы организации и баланса турнира, которые меня отпугивают еще до его начала. Просто не та игра.

Вот короткие забеги с делением на команды, а не отдельные банды, с фиксированными целями на несколько игровых миссий могли бы лучше сработать, мне кажется.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 15:12
+1 skayp Высокооктановый кот
    steam Tifus 
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 16:03
В общем я пока решил просто пособирать инфу, ищу советов. 
Что я примерно хочу: кампания на 2.5 стороны. Условно: добро (сестры, мерки) , зло (хаос, скавены), наемники (скавены, мерки). Добро месится со злом, мерки используются для баланса в основном. Зачет по сторонам, кто раньше выполнил условие победы - тот и молодец. У мерков глобальной цели нет в таком виде.

Для победы надо набирать очки стороне, они даются за: 1) вражеская банда бежала или убита, сдачу варпкамней родной фракции, доп. миссии в бою.

Теперь самое сложное, как все это балансить. Исходим из того, что одна сторона рано или поздно начнет сливаться. Что можно предложить:
1. Разрешить выставить вместо самой слабой своей банды мерков, сама банда играет против АИ этот матч или против других мерков на свой выбор (более простые матчи, против страшных врагов поставляем мерков).
2. Отслеживать по последнему использование доп. слотов в бандах и цветных оружий.
3. Просто лишние разгрузочные матчи против АИ.
Как именно выдавать и в каких условиях, и как отслеживать синьку - надо думать.

Не обращая внимания на детали, о самой системе что пока думаете?
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 16:24
Vulpus Albus, ты так написал что я ничего не понял.  :D
Прежде чем городить усложнённые правила, лучше сначала просто сыграть кампанию хотябы на 4 человека. В процессе будут видны слабые места системы. ИМХО

На сколько человек ты рассчитываешь свою кампанию?
Сдача варпкамней родной фракции - это не средство зарабатывания очков, это вопрос твоего выживания.  :)
Доп. миссии в бою глючат, несколько раз пробовали.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 16:29
просто сыграть кампанию хотябы на 4 человека.

Я в теме .


Доп. миссии в бою глючат, несколько раз пробовали.

Надо пробовать еще. У нас один раз там рассинхрон случился причем не по окончанию битвы, как это у меня с миссиями до этого. После релиза не пробовали.

Про синие шмотки и обмен инфой, а что если просто сейф файлы сюда сбрасывать?
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 16:42
Прежде чем городить усложнённые правила, лучше сначала просто сыграть кампанию хотябы на 4 человека. В процессе будут видны слабые места системы. ИМХО
Я играл на 2. Вы играли на 2. Слабые места уже видно. Основное, что я вижу - 1) лут решает, 2) слоты решают 3) сильно отставание догнать практически нереально

Доп. миссии в бою глючат, несколько раз пробовали.
Что именно глючит? Я не замечал.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:00
Основное, что я вижу - 1) лут решает, 2) слоты решают 3) сильно отставание догнать практически нереально

1. Лут начинает падать где-то после 15 боев. До этого нам всем четверым надо хотяб дожить постараться.

2. Я решил это дело просто - никто не может пользовать их пока все не открыли.

3. Это тоже по большей части после ~15 игры будет заметно. Но я например в следующей партии не буду удалять всех подряд с мелкими травмами и не буду удалять левел 2+ с более тяжелыми. Практика показала что с данным балансом хп от левелов и статки перекрывают их.


Что именно глючит? Я не замечал.
Раньше у меня с немцем был всегда баг по окончанию боя роут тестом. Кто-то тупо зависал не доходя до меню. В последних патчах это вроде пофиксили. Мы с Комби затестили разок и все нормально было.
Но потом мы начали играть и у нас случился рассинхрон в середине боя. Тупо в разные игры начали играть. Мы привязали это к багу доп. миссий и стали играть снова без них. сыграли где-то 30 игр и все нормально.
Хотя  после релиза не пробовали.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 17:06
1. Лут начинает падать где-то после 15 боев. До этого нам всем четверым надо хотяб дожить постараться.
У меня в сингле на 6 миссий был заработан синий нож.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 17:08
Цитата
.
Раньше у меня с немцем был всегда баг по окончанию боя роут тестом. Кто-то тупо зависал не доходя до меню. В последних патчах это вроде пофиксили. Мы с Комби затестили разок и все нормально было.
Но потом мы начали играть и у нас случился рассинхрон в середине боя. Тупо в разные игры начали играть. Мы привязали это к багу доп. миссий и стали играть снова без них. сыграли где-то 30 игр и все нормально.
Хотя  после релиза не пробовали
Фиг знает. У нас с Натоком игр за 10-12, наверное, был один раз рассинхрон. При этом все миссии играли с допами.  Вообще с бэкапом сейвов (начал делать после этого) это не проблема. И без миссий как-то уныло :(
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:09
У меня в сингле на 6 миссий был заработан синий нож.

Наверное выполнял доп. задачи тоже? В синле доп. задачи очень много накидывают сверху. В мульте доп. задачи скорее как альтернативные работают и без этих огромных бонусов.

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 17:12
Мне кажется просто, залутал на разборе остатков после миссии, но точно не помню уже.

Я не заметил разницы, если честно. Что в мульте, что в сингле, это в основном +3 опыта. Лута дают мало. Вообще в мульте миссии тоже удается выполнять, и я, и Наток делали.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:15
Фиг знает. У нас с Натоком игр за 10-12, наверное, был один раз рассинхрон. При этом все миссии играли с допами.  Вообще с бэкапом сейвов (начал делать после этого) это не проблема. И без миссий как-то уныло :(

Не, я то согласен. Тот же вирдстоун раш не позволяет кемперить возле своей телеги например. Но что делать с крысами тогда? Играл с 5 разными людьми в 1 на 1 кампании и все одного и того же мнения о крысах. Тупо дисбаланс.
Слишком дофига скорости. Додж стартовый, бессконечный доступ к звездочкам для героев. Экономика гораздо сильнее за счет скорости и ослабляет экономику соперника даже если тому удается побеждать в каких-то битвах.

Любой евент амбаша или скатеров это практически автолуз против крыс. Вирдстоун раш будет с такой же проблемой.

Я не за бан крыс. Но сам ими играть не буду и Комбинатору запрещаю! :yep:  А вам с Нутаком можно. ;)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 18:45
Не, я то согласен. Тот же вирдстоун раш не позволяет кемперить возле своей телеги например. Но что делать с крысами тогда

Я не знаю, у меня слишком мало опыта. Мне кажется крысами очень сложно держать позицию. Вирдстоун раши у нас получались кто раньше доходит. Или крысы залутают и отступят, или не успеют, и тогда фиг уже сгонят оппонента с кучи вкусняшек.

Вообще миссии по сути просто ускоряют прокачку бойцов, они практически ничего боьше не дают. Три шмотки из которых половин расходники - имо почти ниочем. Если вводить искуственный баланс сторон и давать отстающим потдягиваться слегка, чтобы отрыв не рос, то  это не будет проблемой, я думаю.

Главное отслеживать синие вещи на бандах и слоты, чтобы в этом баланс был, я считаю.

Я не за бан крыс. Но сам ими играть не буду и Комбинатору запрещаю! :yep:  А вам с Нутаком можно. ;)
Отлично, буду крысами. У остальных модельки так себе. А кто придумал так сделать мага хаоса - вообще пусть всю жизнь в колпаке ходит :( Всю банду засрал.

Вообще я не знаю на счет крыс. Мы играли с натоком крысы против хаоса. Крысами я выиграл чуть больше вначале, но не критично. А потом начал проигрывать, но тоже не критично. Опыта у нас примерно одинаково с ним, банды получились равные по силе.

Сейчас играем мерки против сестер. Вроде тоже ровно. Кто лучше позиционно сделает, тот и зарулил. Но от карты больше зависит, есть ли куда загнать лучников, и могут ли сестры ворваться всей толпой.


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 21:50
Комбинатору запрещаю
Ну почему  :'(

Главное отслеживать синие вещи на бандах и слоты, чтобы в этом баланс был, я считаю
По слотам согласен. А с синими вещами что? Предлагаете не пользоваться пока у всех не будет синих вещей? Это бред. Тут уж кому повезло, причём синие вещи можно успешно отнять и забрать себе.
Крысы - самая сильная банда, хаос - самая слабая. Видимо ты как-то не так играл крысами если вы были наравне.  ;)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 21:54


А с синими вещами что? Предлагаете не пользоваться пока у всех не будет синих вещей? Это бред. Тут уж кому повезло, причём синие вещи можно успешно отнять и забрать себе.

Все проще. Надо рассказывать, что получил и на кого надел перед боем. Это как в настолке, чтобы понимать откуда угрозу ожидать, а не в слепую играть. Я тебе всегда рассказываю же. Правда ты про синий лонгбоу долго молчал, пока я сам не допер увидев 30+ дамага по парню с 15% резиста к урону.

Это банально очень важно с данным балансом между тирами.


Я не скажу чтоб прям самая. Проблема как я писал более сложная. Основные параметры хаоса - сила и выносливость ( на героях ) и они банально не скейлятся сейчас как должны. В итогде живучесть не растет и дамаг тоже. Только шмот и левелы.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 21:58
Правда ты про синий лонгбоу долго молчал, пока я сам не допер увидев 30+ дамага по парню с 15% резиста к урону.
Ага после первого выстрела ты допёр  :D
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 22 Ноября 2015, 22:05
На счет всего вышесказанного согласен.

+на общую кампанию для 4х
+слоты решают
+синька решает

Единственное, что от себя хотел добавить - хорошо бы ввести правило не снимать с тушек оружие и броню. Проигравший и так зачастую в диком минусе, а перешедшая из рук в руки синька будет это и еще усиливать.

А балансить по эквипу - на мой взгляд можно по ТВ. Если он сильно выше - снижать. Снимать синьку, освобождать слоты и т.п.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 22:14
+на общую кампанию для 4х
+слоты решают
+синька решает

Единственное, что от себя хотел добавить - хорошо бы ввести правило не снимать с тушек оружие и броню. Проигравший и так зачастую в диком минусе, а перешедшая из рук в руки синька будет это и еще усиливать.

А балансить по эквипу - на мой взгляд можно по ТВ. Если он сильно выше - снижать. Снимать синьку, освобождать слоты и т.п.

На счет лутать соперника я тут не могу согласиться. Это часть баланса. Когда тебе просто необходимо убить лучника с винтовкой и забрать ее. Или луки и арбалеты с героев мерков снять. Тоже самое против хаоса. Согласен, что если сильно надайсило и полный слив, а также минус часть снаряги это плохо. Но по сути только синька решает в этом плане.

Опять же я могу создать топик на форуме стима и расписать все. Но нужна поддержка. Я кое-как победил там баранов из ранней альфы которые школьный курс математики не впитали. Но опять же не всех.
Они играли просто в другую игру и балансили. При этом поломали основную дисциплину. Игры с прогрессом. Они же играли когда у них все слоты со старта были доступны, все парни 10 левела без травм. Все скиллы бесплатные, доступны все шмотки и руны.
С чего они решили , что пора начинать балансить в такой среде я ума не приложу.  :hands:
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 22:15
Синьки и ТВ балансить не ими самими, а выдавать что-то другое. Например, если кто-то отстает заметно по развитию, выдавать разгрузочные против АИ. Или как-то так, какие еще варианты есть?

И начальные деньги надо сбалансировать продажей/покупкой в магазине. Если у кого-то есть лишние 100-200 монет, которых нет у других, это сильно заметно, можно скилл на герое качнуть, это сильно.

4х4 как? Каждый сам за себя, или 2х2?

В любом случае я хочу конечную цель, а не просто кто когда сольет банду играть - так играть можно бесконечно. Что я предлагаю - я писал выше.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 22:19
А какой у вас ветеранский левел у всех? У меня  9, у Комби 7 вроде. Разница всего в 50 монет и я их не юзаю, два скилла также не использую.

Вам надо хотяб 6 уровень сделать обоим. Это очень быстро делается бандой в 4 человека. Гриндить до умопомрачения не придется.

Просто на более низких уровнях мы будем, да, в равных условиях, но в жопных. :D
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 22:19
Кстати с синьками. Если просто ради баланса, то их проще вообще запретить. Это не интересно, и хотелось бы как-то по другому придумать. Но как крайний вариант держать в уме. Впрочем других стоящих вариантов я все равно не придумал еще :( А балансить их, мне кажется, все-таки хоть как-то надо.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 22:21
А какой у вас ветеранский левел у всех? У меня  9, у Комби 7 вроде. Разница всего в 50 монет и я их не юзаю, два скилла также не использую.
Я не знаю. Я могу брать новой банде 4 или 5 левелапов.

А что там такого страшного? Начальные деньги - заметно, но балансится очень легко. Скиллы - балансится легко. Остальное вроде просто процентики на покупку-продажу-найм? Можно тем, у кого они меньше чуть стартовых денег накинуть просто, чтобы покрыть разницы за несколько первых дней.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 22:24
Можно тем, у кого они меньше чуть стартовых денег накинуть просто, чтобы покрыть разницы за несколько первых дней.

А как накинуть? Голда от левелов спасает от плохих травм на начальных этапах. С 2-4 левелом очень сложно, почти невозможно играть, если травмы такие будут в первых 3-4 играх.

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 22:34
4х4 как? Каждый сам за себя, или 2х2?
Каждый сам за себя.

Давать разгрузочные мачти с ИИ я считаю  категорически нельзя. Там можно выбрать матч как и полегче себе, так и потруднее, а можно выбрать богатую карту и собрать половину заказа камней сразу. В мультиплеере тебе никто не даст собрать столько камней.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 23:14
Давать разгрузочные мачти с ИИ я считаю  категорически нельзя. Там можно выбрать матч как и полегче себе, так и потруднее, а можно выбрать богатую карту и собрать половину заказа камней сразу. В мультиплеере тебе никто не даст собрать столько камней
Тогда как только кто-то начнет сливаться, он уже не догонит и по сути эти или дроп, или фрифарм.

А как накинуть? Голда от левелов спасает от плохих травм на начальных этапах. С 2-4 левелом очень сложно, почти невозможно играть, если травмы такие будут в первых 3-4 играх.
Опустить всем до уровня чуть ниже, чем у этого игрока.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 23:19
Опустить всем до уровня чуть ниже, чем у этого игрока.

А, ну про это я писал выше. Будем в равных, но в жопных условиях. Эти 75-100 голды очень помогают партиям.

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 00:16
Я-таки не понимаю. Вы хотите равных и простых условий всем? Тогда почему не хотите помогать отстающим бандам? Или интересно чтобы кто-то без шансов вырвался вперед или отстал? Я предлагал варианты: деление по сторонам, разгрузочные, ограничения на синьку, наемники на замену. 

Ну или уж хардкор так хардкор и фиг с теми, кому не повезло, но тогда почему бы не начинать с минимум денег, так быстрее какой-нить неудачник сольется сразу.

Я не спорю, просто я, наверное, пока не вижу чего хочет народ. 
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 00:33
Ну тут две стороны медали. Или играть долго, но с помощью отстающим, либо быстро закончить по хардкору. Первый вариант будет ролять, если будет еще какая-то цель помимо компании. По второму варианту заморачиваться вообще не нужно. Просто достаточно запустить. Кто останется, тот и выиграл.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 00:36
Я бы не хотел бесконечную кампанию. На 4 человек все равно не выйдет быстро играть. Лучше что-то короткое, на несколько игровых дней, ну на 10 максимум. Как сезон в ББ. Только критерии победы определить какие-нить неполоманные, но это надо вместе думать. 
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 01:09
За 10 игровых дней ничего не произойдёт, ты даже не успеешь отправить первую посылку лорду. Ни один боец не прокачает ни одного скилла. За 10 дней откроется помоему только 1 слот под хенчмана. Такую короткую кампанию даже смысла нет начинать. Тут прогресс идёт медленнее чем в ББ. Синих вещей кстати тоже за первые 10 дней не будет.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 01:17
Я бы не хотел бесконечную кампанию. На 4 человек все равно не выйдет быстро играть. Лучше что-то короткое, на несколько игровых дней, ну на 10 максимум. Как сезон в ББ. Только критерии победы определить какие-нить неполоманные, но это надо вместе думать.
До 10 игр не все доживут. У меня только три партии свыше 10 игр насчитывают.

Комбинатор, прекрати это дело уже! :D


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 02:11
За 10 игровых дней ничего не произойдёт, ты даже не успеешь отправить первую посылку лорду. Ни один боец не прокачает ни одного скилла. За 10 дней откроется помоему только 1 слот под хенчмана. Такую короткую кампанию даже смысла нет начинать. Тут прогресс идёт медленнее чем в ББ. Синих вещей кстати тоже за первые 10 дней не будет.
Не календарных, игровых. 10 матчей. Как вообще кампанию календарным днями мерить можно?
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 02:32
Не календарных, игровых. 10 матчей. Как вообще кампанию календарным днями мерить можно
А я и писал про игровых, читай внимательнее. В идеале у тебя каждый игровой день должен быть бой, если кто-то пропускает, ты должен купить замену, иначе не сможешь набрать нужное количество камней.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:49
Буржуи запилили лигу. Вот ее правила (чисто для информации):
http://steamcommunity.com/groups/mordheimpl/discussions/0/485622866439367665/
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 13:26
Да, я видел. Имо не очень. Да и прописано у них все как-то странно, кучи инфы нет.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:16
Глянул правила. Чувак не понимает во что играет. Какие ограничения на пропуск игровых дней? Какие очки за победы и ладдер? Что это вообще? :facepalm:

Дни вообще трогать нельзя. Это механика индивидуальна для каждой варбанды и ее ситуации и не имеют отношения к остальным.

Очки за победы это вообще не про Мордхейм. Тут побеждает тот кто больше народу срубил с травмами и набрал камня и шмота.

Задача быть самым богатым и сильным. Типа " остаться должен только один" Какие-то варбанды сдохли или не смогли дань оплатить 4 раза. Остальные признали доминанта. Это Мордхейм.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 17:20
zhukodim, +1
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:25
Дальше глянул.

С Демонами. Ну правильно. С Рассинхронами веселей.

Таймер на деплой 60 сек. Парень наверное совсем не играл в игру. Тут на амбашах и скатерах бывает 40+ деплой точек. Без возможности деплоить с карты пока. Ну, я думаю, это тож чтоб было веселей.

А таймер на ход 180. Удачи.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 17:28
Дальше глянул.

С Демонами. Ну правильно. С Рассинхронами веселей.

Таймер на деплой 60 сек. Парень наверное совсем не играл в игру. Тут на амбашах и скатерах бывает 40+ деплой точек. Без возможности деплоить с карты пока. Ну, я думаю, это тож чтоб было веселей.

А таймер на ход 180. Удачи.
эмм а может можно диплоить как то с карты, просто мы все тугие в ру комюнити?)))
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:29

эмм а может можно диплоить как то с карты, просто мы все тугие в ру комюнити?)))

Не, я бы допер и вам рассказал, не переживай.  :D

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 17:40
эмм а может можно диплоить как то с карты, просто мы все тугие в ру комюнити?)))
Это единственное что меня раздражает в этой игре. Постоянно сверять по карте где высадил десант 
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:41
Это единственное что меня раздражает в этой игре. Постоянно сверять по карте где высадил десант

Солидарен.

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 17:44
я думаю, для нашей лиги, можно было бы оставить рандомный диплой, до того как его приведут в божеский вид.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:50
я думаю, для нашей лиги, можно было бы оставить рандомный диплой, до того как его приведут в божеский вид.
Не, зачем. На большистве карт ты тратишь малое кол-во времени на деплой. Но амбаши и скатерры это другое. Нет смысла ухудшать положение варбанды, которая и так оказалась в жуткой ситуации.

Но это мое мнение, конечно. Мне не будет жалко времени подождать сооперника на важных деплоях. Время на ход это уже другое. Но опять если только в нашем коммьюти, то тут все более чем адекваты.
А вот в ситуации с парнишей и его лигой могут быть жесткие накладочки. Где рандомный тролленок будет по 3 минуты каждым чуваком ходить. И никто не смеет на него пальцем указать. Ибо правила есть правила и банить в таком случае нужно организатора.

О, мне за активность на форуме репку подняли! Так-так, я кому-нибудь сэкономил 800 рублей заманухой на Мордхейм? Колитесь. Тут как бэ либо процентики, либо репутация. Все серьезно. ;)

Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 17:56
Господа, может все таки организуем компашку на 4х?

Кстати идея о посте скринов после боев очень даже не дурна.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:58
Господа, может все таки организуем компашку на 4х?

Кстати идея о посте скринов после боев очень даже не дурна.
Я за. Только, наверное, будет лучше оставлять тут сейф файл банды своей. Так, все кто хочет, может глянуть и прикинуть с чем иметь дело будет. И кого нужно больше бить для баланса.


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 17:59
zhukodim, можно.

И есть еще идея: проводить по 2-3 игры подряд с противником в один игровой день. Потому что иначе мы банду дальше 1 уровня не раскачаем никогда :)
Ну и между турами можно разрешить играть 1 игру с АИ, чтобы хоть как-то денег заработать.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 18:04
3 игры подряд как то сложно будет вытерпеть(лично мне), даже в выходные. Это как минимум часа 2 будет. А я человек такой, люблю отвлечься между играми, кинцо глянуть\на диване поваляться\что то еще поделать :D
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 18:04
zhukodim,

И есть еще идея: проводить по 2-3 игры подряд с противником в один игровой день. Потому что иначе мы банду дальше 1 уровня не раскачаем никогда :)
Ну и между турами можно разрешить играть 1 игру с АИ, чтобы хоть как-то денег заработать.

По поводу 2-3 игр на один игровой день - мне очень нравится идея. Есть только один ньюанс. Соперник подсноуболить может, если ты понимаешь о чем я. Дурацкий слэнг, но заменить чем-то сложно. Но, думаю, идея уж больно крута для прогресса, чтобы жертвовать ею. Попробуем, не понравится, поправим на 1-2 или на 1 вернемся.

Против аи, не, я против тут.

3 игры подряд как то ложно будет вытерпеть(лично мне), даже в выходные. Это как минимум часа 2 будет. А я человек такой, люблю отвлечься между играми, кинцо глянуть\на диване поволятся\что то еще поделать :D

И это даже нормально. ;)  Можно в два, а то и три дня расстянуть. Главное, что так графики наши удобнее подстраивать будет.


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 18:08
Grindcore, ну игровой день - это не один конкретный день. Грубо говоря - это неделя, как в ББ. Ведь нужно еще договориться, поймать друг друга и т.п.

zhukodim, ок, можно и так. Само собой сноубол будет, тут никуда не деться. Зато первую игру можно посмотреть как банда раскачена и уже знать с чем имеешь дело. Можно даже без сейвов, ибо с ними морочиться не хочется. А АИ даст хотя бы возможность компенсировать сноубол противников и продлит жизнь кампании. Но мне не принципиально.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 18:16
Я смогу играть с середины декабря. Командировка.

Кстати, если кто-то из гуру не просто раскатает-таки моих крыс, но и объяснит, что я буду делать не так (помимо мастерского кидания d100), то буду очень признателен. Пока мне игра нравится, и, вероятно, я буду тратить время на мульт в дальнейшем, так что это хороших случай мне вправить руки, а не просто заниматься теорикрафтом.
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 18:33
я тоже где то со следующего месяца созрею наверно, хочу пока вникнуть, какие комбинации будут играть
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 18:37
я тоже где то со следующего месяца созрею наверно, хочу пока вникнуть, какие комбинации будут играть
Да ты знаешь, я уже дофига наиграл. И скажу так. Пока экономику для мульта и сингла не разделят,  не стоит даже думать о комбинациях. Не хватает денег. Точнее, если вы вышли на 3-4 уровень варбанд, то уже появляются некие свободные ресурсы. Но по факту только на самые дешевые скиллы и заменить потери 2+ левела парней невозможно практически.

Так что зрей быстрей. Наигрывать будешь тактику ведения боя и стратегию на картах.


Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 18:38
Я на этой неделю пас наверно  :)
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 18:39
я тоже где то со следующего месяца созрею наверно, хочу пока вникнуть, какие комбинации будут играть
Да ты знаешь, я уже дофига наиграл. И скажу так. Пока экономику для мульта и сингла не разделят,  не стоит даже думать о комбинациях. Не хватает денег. Точнее, если вы вышли на 3-4 уровень варбанд, то уже появляются некие свободные ресурсы. Но по факту только на самые дешевые скиллы и заменить потери 2+ левела парней невозможно практически.

Так что зрей быстрей. Наигрывать будешь тактику ведения боя и стратегию на картах.
ну судя по всему, тут может зарешать и пара правильных скиллов, да и компанию пока крабить мне интересно)))

может и раньше, как отпадет полный интерес к синглу
Название: Re: Mordheim: Конференция РуББЛ
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 18:44


ну судя по всему, тут может зарешать и пара правильных скиллов, да и компанию пока крабить мне интересно)))

может и раньше, как отпадет полный интерес к синглу

Крабить в сингле полезно. Левел ветеранства качаешь. Чем выше будет у всех, тем меньше шанса на ранний дроп. Пока я не добился отмены этих +25 голда за левел и экстра +250-300 голды со старта, то придется гриндить. Это сделать просто, не исправит ситуацию с экономикой, но сделает слегка надежнее игры на старте.