Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи => Тема начата: AlexIce от 29 Января 2016, 12:13

Название: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 29 Января 2016, 12:13
  Решил написать правильную статью о победах. Но победы бывают разные - давайте поподробнее рассмотрим, что такое это за термин победа.

  Победа может быть в конкретном матче, победа может быть в турнире, победа может быть при достижение конкретной цели (например: вы поставили цель уничтожить конкретного игрока соперника или полностью разрушить его команду или вы выполнили план по прокачки свой команды на подготовительном/промежуточном этапе). Как видим, в зависимости от поставленной задачи может быть разная победа, которая стороннему зрителю может быть и не очевидна.

  Мой совет начинающим тренерам начать с малых побед и шаг за шагом двигаться к своей первой большой победе!

  Что же может стать первой победой для новичка? Этой победой может стать момент когда вы поймете, что вы хорошо знаете правила и для вас на поле не станет неожиданностью, что ваш красивый эльф не сможет поднять мяч в окружении 5 страшных орков. Для того чтобы рационально подойти к решению данного вопроса предлагаю распечатать правила игры или держать их под рукой во время первых ваших матчей и лучше всего чтобы ваши первые матчи были либо против компьютерного соперника, либо против более опытного товарища, который мог бы комментировать свои и ваши действия - такой вариант самый лучший.

  Если вы решили, что от этой игры вы хотите получать не только фан во время дружественных матчей с товарищами, но и хотите достичь каких малых и больших побед в различных турнирах, то стоит прочитать мой следующий совет. Вам необходимо понять, что плохих и хороших команд в этой игре нет! Абсолютно любая команда может выиграть и абсолютно любая может проиграть! Это игра про броски кубиков и это может сильно повлиять как на ход матч, так и на конечный результат игры. Но это не значит, что необходимо следить за каждым броском кубов, записывать их последовательность и ожидать в конкретный момент хорошего/плохого броска и опираясь на это делать определенное действие - это неверная теория. Просто играйте - как? об этом я расскажу в следующих советах, а сейчас завершим тему выбора свой команды. Итак, плохих и хороших команд нет. Есть команды с хорошим стартом на своем развитии и есть команды, у которых очень сложный и долгий старт. Также есть команды, которые очень хорошо контрят конкретные команды соперника (например нулевые команды гномов очень хорошо контрят нулевые команды амазонок). И исходя от цели, которая перед вами стоит, необходимо делать выбор вашей команды. Если вам нужно выиграть 1 конкретный матч и вы заранее знаете команду соперника, то достаточно просто сделать выбор в расе своей команды. Если вам не известна раса соперника то стоит обратить на команды, которые имеют хороший старт: орки, гномы, андеды (которые пока недоступны). Если же вы выбираете себе команду для долго турнира и не ставите перед собой задачу в первый же сезон его выиграть (если турниром например является отбор на WC-2016, то не поставив перед собой такой цели, вы играете просто для своего удовольствия/обучения) - можете выбрать практически любую расу, т.к. на длинной дистанции вы можете собрать интересных игроков и в итоге стать первым чемпионом командой, например, гоблинов.

  Правила вы знаете, команда у вас есть, цель тоже (будем исходить, что вы хотите побеждать соперников, а не просто убивать его игроков) - теперь я расскажу все секреты и раскрою все тайны как побеждать во время матчей. Одним из способов достижения победы является предматчевая подготовка - изучение состава соперника, изучение стиля игры тренера, поиск его слабых сторон, можно посмотреть повторы игр соперника, необходимо подумать над своими возможными индусментами или если они будут у соперника учесть варианты, которые соперник может выбрать. Также некоторые тренеры (в том числе и я) если у них есть какие то лвл-апы после своих матчей ни сразу их берут, а обдумывают их с учетом не только следующего соперника, а целой вереницы ваших соперников (если в турнире есть расписание и вы знаете всех соперников заранее). Есть навыки, которые сразу начнут играть и приносить пользу команде, а есть которые берутся на перспективу и возможно никогда они не  пригодятся (например хаос-воин на своем первом лвл-апе выбрасывает 1+1 и тренер берет ему джамп-ап для того чтобы подскакивать после своих пилинг-онов с комбой МБ+когти+ПО, но до следующего лвл-ап он может и не дожить, а может просто никогда его не получить, т.к. очки опыта просто не будут ему идти). Вот вы и подготовились, а между тем судья дает сигнал к началу матча и что же теперь делать? А вот что. БладБоул чем то сродни шахматам, есть поле, есть фигурки/игроки, соперники по очереди двигают фигурки, на этом кажется сходства заканчиваются. Но давайте представим себя в роли гроссмейстера. Что он делает во время игры? Он думает перед ходом, он просчитывает развитие событий на несколько ходов вперед, оценивает риски... Так почему же мы не можем играть в таком же ключе? Можем, НО в нашей игре есть кубики и их броски могут все наши красивые схемы поломать. Что же делать? Нужно быть готовым к любому броску кубов - к хорошему, не очень и к самому плохому.

  Пример: у вашего соперника мяч и он с помощью блица может быть атакован и половина ваших игроков лежит, а часть из тех, что на ногах - в контакте с игроками соперника. Если вы сломя головы побежите отнимать мяч и вам повезет, то вы возможно закрепите в своем сознание, что это правильная стратегия и в дальнейшем будете продолжать так же действовать, НО на десятый или сотый раз вам выпадет два черепа и с учетом ре-ролла квадро череп, вероятно вы заполыхаете и вероятно устроите разгром криворуким программистам игры и вообще тем кто ее придумал... а может и нет.

  Правильная и грамотная стратегия следующая - необходимо перед решающим броском кубов (блиц в мяченосца, подбор мяча, пас и ловля и т.д.) подготовится к вашей неудаче и в случае вашего провала, сопернику должно быть очень сложно воспользоваться вашей промашкой. Для этого можно помарчить опасных игроков соперника своими, расставить своих игроков на пути соперника, перекрыв им путь к мячу или к ТД-зоне и т.д. - одним словом необходимо сделать все, чтобы усложнить жизнь вашему сопернику и в случае вашего удачного ключевого действия в ход или неудачного, при этом от вас не требуется никаких бросков кубов, нужно только поднимать упавших игроков и двигать свободных. Да, бывают исключения - в каждом матче для одной из команд наступают форс мажорные ситуации на поле и первым действием порой необходимо делать самое рискованное событие, НО для нас главное играть так, чтобы форс мажор для вашей команды не наступил. И да, может так случится, что как бы правильно мы не играли, мы все равно проигрываем. Не беда - не стоит отчаиваться, в турнире на большой дистанции допустимо проигрывать, очень хорошим показателем считается 70% выигранных матчей. Поражения это тоже результат, который надо учитывать и анализировать.

  Но если вы еще не проиграли, но по всем законам жанра вот-вот проиграете - не опускайте рук! Рискните! Вы ничего не потеряете, а приобрести сможете многое. В моей практике было много таких случаев - всегда есть вероятность в нужный момент выкинуть шестерку или их серию. Некоторые тренеры считают это невозможным и прекращают борьбу.

  Помимо знания правил игры, правильных и последовательных действий на поле, необходимо знать различные комбинации и хитрости игры, такие как ван-терны, проталкивания, выталкивания с поля, выбрасывания мяча себе не ход в свободные зоны поля и т.п. Все это надо знать для того чтобы использовать в свое игре, а также быть готовым к тому, что ваш соперник может один из этих приемов применить.

  В дальнейшем я попробую накапливать в этой теме различные интересности и хитрости игры. Вы тоже можете поделится своими знаниями с читателями.



Всем шестерок!!!

"Хитрость" №1: Проталкивание на ван-терн (ТД за один ход)
Спойлер: Показать
  Давайте рассмотрим самый простой случай, т.к. лучше всего идти от простого к сложному, а дальше, поняв, принцип тренеры смогут сами придумывать новые и более интересные варианты - проще всего этим заниматься, используя шахматы или шашки. Я делаю это, т.к. знаю точно, что некоторые новые тренеры даже не догадываются о такой возможности.
   Самый простой вариант для нулевой команды без всяких хитрых навыков, это протолкнуть гаттер-раннера из команды скайвенов на 2 клетки.

   О - игроки соперника на лосе; Х - ваши игроки; Г - гаттер, которого надо протолкнуть; Б - игрок, который делает блиц

   Расстановка перед проталкиваниями:


ООО
ХГХХХ   Б
ХХХХ


   Делаем блиц в правого игрока соперника:




Б
ООО    
ХГХХХ
ХХХХ


   Толкаем игрока соперника на стрелочке в центр своего построения:




ГООБ   
ХХОХХ
ХХХХ


   Делаем второе и последнее проталкивание:




Г
ХООБ   
ХОХХ
ХХХХ

"Хитрость" №2: Пас "на ход"
Спойлер: Показать
   На самом деле тут все просто - можно отдавать пас не только своему игроку, но и в пустую клетку и даже игроку соперника. Эта хитрость для кто только начинает играть и просто не знает о всех скрытых возможностях игры.
  Делается так - объявляете пас игроком, у которого мяч, выбираете клетку, в которую хотите закинуть мяч, и кидаете его (в ББ1 была сложность с этим делом и чтобы такую штуку провернуть, необходимо было зажать кнопку Alt дополнительно).
   Когда это может пригодится - допустим вы отняли мяч и вы понимаете, что в свой ход ваш соперник вас легко догонит и с большой вероятностью отнимет мяч, а остальные ваши игроки либо лежат, либо прикрыты и тогда хороший вариант выбросить его подальше (как вариант себе на ход, к вражеской ТД-зоне) из расчета, что соперник до того места не добежит, а вы в следующий свой ход туда добежите. Вообще вариантов много для применения - на 16-й ход засейвить мяч и т.п.
   Нюансы: 
   1. Этот пас обязательно станет для вас потерей хода, поэтому делая его вы должны понимать, что ходе перейдет сопернику.
   2. Если вы кидаете этот пас игроком с навыком пас, то он обязательно его попытается перебросить и возможно может перебросить любое число на 1 и это значит что мяч никуда не полетит и останется лежать рядом с вами - ?к сожалению, в ББ2 ничего нельзя поделать? (тут я не уверен или я не знаю как это сделать - в ББ1 в настройках можно было ставить различные навыки на Ask - это значит, что вас спрашивали использовать пас или нет, а может сейчас также, навык борьбу спрашивают, а вот блок не спрашивают). Т.е. этот момент надо учесть и лучше делать такой маневр игроком без навыка пас и лучше использовать командный ре-ролл.
   



Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Barristan от 29 Января 2016, 12:41
Нужны абзацы как минимум.
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Loin от 29 Января 2016, 12:44
Ни Авал, ни Алекс не пишут настоящих секретов: ждать пока таймер не отсчитает почти все время, затем сходить за полминуты.

Писать гадости в чат, отвлекать соперника в его ход расспросами и чепухой.

Сталлить до бесконечности.

Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 12:46
плохих и хороших команд в этой игре нет! Абсолютно любая команда может выиграть и абсолютно любая может проиграть!
очень хорошим показателем считается 70% выигранных матчей.

ДОА!! Давай выдай за хуманов\бретов или гоблинов 70%


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 29 Января 2016, 12:46
почему нас побеждать хотят научить исключительно имбоводы :accepted:
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 12:47
Ни Авал, ни Алекс не пишут настоящих секретов: ждать пока таймер не отсчитает почти все время, затем сходить за полминуты.
Так Оракл нужен.


Писать гадости в чат, отвлекать соперника в его ход расспросами и чепухой.

Я Писал про это!!!


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 29 Января 2016, 12:50
я тут недавно победил в психологической схватке

противник на 7 ходу бросил играть и ушел серфить в нет (наверно), я в ответ стал качаться и тоже ждать конца таймера, прикинув что противник может хотеть запустить еще матч :D
через 2 таких хода он сдался :fuckyea:
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Grindcore от 29 Января 2016, 12:55
я в нафе попался против клмбпо со статой 60\10 дарками. Он меня не очень пробивал, я ему быстренько занес, мячик отобрал и начал писать ему в чат, что он дно и не очень. Все в таком духе. Он поагрился, пописал мне про дикий лак и слился через пару ходов :D вот это победа)
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 12:56
я тут недавно победил в психологической схватке
красава!


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Ymryn от 29 Января 2016, 13:00
Желание написать гайд о вреде гайдов все выше и выше :) 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Grindcore от 29 Января 2016, 13:01
да гайд не читабельный. у авала более емкий и содержательный, при меньшем количестве символов
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Grindcore от 29 Января 2016, 13:05
ни у кого из авторов не прочитал про "наспоилить" в команду статов и дублей. 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 13:07
ни у кого из авторов не прочитал про "наспоилить" в команду статов и дублей.
Я писал общее, а не за конкретику.

Статы и дубли - это раздел про удачу.


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 29 Января 2016, 13:09
Статы и дубли - это раздел про удачу
я бы разделил просто удачу и удачную прокачку 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 13:11
я бы разделил просто удачу и удачную прокачку

Это же тоже фактически удача на кубиках, как и в игре

Удача на кубиках и раскачке
Удача в расписании


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: redgreenloko от 29 Января 2016, 13:45
Вот вам самый короткий гайд: чтобы побеждать, надо шарить!
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Ymryn от 29 Января 2016, 13:52
redgreenloko,  ты не сделал это отдельной темой. Незачет. 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 29 Января 2016, 15:07
а кто перенес в оффтоп?
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 29 Января 2016, 15:08
Я
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: meng от 31 Января 2016, 11:26
AlexIce,  у тебя далеко не самый простой 1ттд показан
а - задействованы все 11 игроков (считая поднимающего мяч) - у крыс на момент 1ттд очень редко их столько
б - такая расстановка работает только при плотном строе противника на ЛОСе
в - блиц идет сверху а не сбоку - очень просто защитится поставив там 2 ряд игроков

 самая универсальна схема проталкивания http://www.plasmoids.dk/bbowl/playbooks/Woodelf2.pdf (http://www.plasmoids.dk/bbowl/playbooks/Woodelf2.pdf) - на последней странице
а - задействовано 7 игроков (считая поднимающего мяч), возможно 8 чтобы дать 2 куба (в зависимости от построения противника) W который делает 2 толчек
б - работает при любом расположении  тройки противника на ЛОСе
в - блиц идет сбоку, 2 ряд не защитит от блица (и последующего проталкивания) - только может дать отрицательные кубы (если состоит из гвардов), но не законтрит полностью и шанс остается
 
не умею сюда перерисовать, у тебя вон красивые клеточки какие выходят (С естественно заменяем на Г - гаттер)
       
        
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Icerain от 31 Января 2016, 11:30
meng, вот же этой гайд перевели. http://rubbl.ru/index.php?topic=1016.msg16532#msg16532 (http://rubbl.ru/index.php?topic=1016.msg16532#msg16532)
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: meng от 31 Января 2016, 11:31
Icerain, да не суть я ради картинки, чтоб Алекс вместо своей перерисовал
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 31 Января 2016, 12:06
meng, в твоем примере на один блок больше надо ( блиц+1 проталкивание + 2 проталкивание), в моем же достаточно двух - часто бывает, что нужно тратить ре-ролл только потому что первый же блок без стрелок, а до третьего может и не дойти дело. В теории крысы могут сделать тоже самое, используя только один блиц крысоогром (только он может не завестись - тут еще один бросок кубика нужен).
ясно, что в моем случае надо больше игроков, НО я специально написал, что он самый простой для понимания и дальше предлагаю тренерам самим с помощью тех же шахмат порешать различные задачки, как делать проталкивания когда у тебя только 4 игрока, как делать проталкивания когда нет 9 мува, а только 8 или 7 (в теории есть и на 6), я сам никогда не читал никакие тактики - мне интересней самому решать такие задачки.
все защитные построения можно использовать для 1ТТД когда в команде появляется сайд-степ, но это отдельная тема
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: _nav_ от 31 Января 2016, 12:17
Достаточно интересно, что команды для стабильного старта орки, гномы они же команды для победы в турнире при высоком развитии, ведь кто так же силен на высоком рейтинге как орки и гномы, разве что хаос еще сильнее.
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 31 Января 2016, 13:51
Достаточно интересно, что команды для стабильного старта орки, гномы они же команды для победы в турнире при высоком развитии, ведь кто так же силен на высоком рейтинге как орки и гномы, разве что хаос еще сильнее.
согласен, что они очень интересные команды и вполне способны на высоких ТВ побеждать в турнирах, а также можно добавить лизардов в этот список, но есть одно "но" - когти, и хорошо если против тебя в группе только одна такая команда, но когда их несколько, то пиши пропало. 
я не просто теоретизирую - я играл гномами очень долго и серьезно считал их фаворитами и в многих турнирах ими участвовал: в РуББЛ, в орка-коле, в лиге FOL, участвовал на ЧМ, в расовом турнире Daar-a. Успеха достиг в расовом турнире, т.к. там могла быть только 1 команда хаоса и 1 нургла и выиграл один из сезонов в FOL. В РуББЛ я легко прошел гномами лис и волков и потом еще 3 сезона боролся в медведях (в первом сезоне чуть не вылетел, во втором и третьем боролся за первое место, но за 2-3 матча до конца отваливался от борьбы). В орка-коле тоже легко прошел с самого низшего дивизиона и пару раз с 1 места проходил дальше, но вот в высшем дивизионе тогда было засилие когтей, да и вообще башеров и ничего у меня не вышло :)
с орками такая же история - посмотрите на орков Гаф-Гафи - он больше 10 сезонов играл ими в Медведях, а в зале славы я его команду не вижу
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 31 Января 2016, 15:00
ведь кто так же силен на высоком рейтинге как орки и гномы, разве что хаос еще сильнее.
в ббм была статистика за тыщи и тыщи матчей. лучше всего себя на больших тв показывали эльфы и хаос. как и у нас впрочем
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 31 Января 2016, 15:02
а в зале славы я его команду не виж
зато гатджедзанский зал славы просто набит монументами его игрокам
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 31 Января 2016, 15:11
кстати вспомнил, в орка-коле (самая большая закрытая лига, где тренеры со всего мира) несколько раз был чемпионом тренер лизардов, но там у него каких только стат-апов не было и играл он конечно хорошо
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: kirill333333 от 31 Января 2016, 16:02
bolepolk, гатджетском зале славы могут появиться мои игроки. не знаю знаете вы моих двух игроко звезду и супер звезду. первый хобгобос второй бык. бык 19 сезоне был победителям в трех наминациях в прошлом в двух. хобгобосу в прошлом немного не хватило занять третье место в одной наминации
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: bolepolk от 31 Января 2016, 16:14
kirill333333,  зал закрыт. известность имеет смысл лишь тогда, когда остальные говорят о твоих игроках. Думаешь, Гафи сам заносил своих в зал?
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: kirill333333 от 31 Января 2016, 17:22
хобгобос пассер наверное должен запомниться?
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: zhukodim от 31 Января 2016, 17:22
почему нас побеждать хотят научить исключительно имбоводы :accepted:
+1 :D


Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 31 Января 2016, 18:56
да чего вас учить - я играю с некоторыми тренерами или смотрю трансляции, такое ощущение, что не все даже правила до конца прочитали.
если хоть 1-2 тренерам мои опусы помогут, значит не зря старался :)
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 31 Января 2016, 20:48
если хоть 1-2 тренерам мои опусы помогут

или навредят  :D
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 01 Февраля 2016, 14:51
добавил хитрость №2
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 01 Февраля 2016, 15:13

Добавь, что кидать лучше пас без минусовых модификаторов - то есть короткий пас (у которого +0). Нам главное выкинуть мяч и не поймать фамбл.
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 01 Февраля 2016, 15:29

Добавь, что кидать лучше пас без минусовых модификаторов - то есть короткий пас (у которого +0). Нам главное выкинуть мяч и не поймать фамбл.
6 всегда есть шанс выбросить - т.ч. лонгбомба может улететь , а короткий пас враги достанут, это сужает до случая, когда ты убежал клеток на 6 от врагов и еще на 3 кинешь, то только гаттер догонит...
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 01 Февраля 2016, 15:36
AlexIce,я тебя не понимаю... играй гоблинами, кидай шестерки.

Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Grindcore от 01 Февраля 2016, 15:46
AlexIce,я тебя не понимаю... играй гоблинами, кидай шестерки.
гоблина достаточно кидать 3+ и все тип топ)
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 01 Февраля 2016, 15:47
AlexIce,я тебя не понимаю... играй гоблинами, кидай шестерки.
я расписал возможность, а тренеры могут сами потестить ... я думаю мало кто захочет такой желанный мяч сам выбросить, я сам за 2000+ матчей раз 10-20 так сделал - очень уж исключительная должна быть ситуация для этого
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Ymryn от 01 Февраля 2016, 15:53
Grindcore, пас (short pass) в пустую клетку, вообще, на 2+ кидается :)
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Sores от 10 Февраля 2016, 17:13
А что, всё? Хитрости кончились? :) 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 10 Февраля 2016, 17:14
Sores,учи кубики :)

Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: genie от 10 Февраля 2016, 18:16
Sores, ставишь TeamViewer и Авал тащит за тебя :trollface:

Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Sarevog от 10 Февраля 2016, 22:31
по моему не совсем это то, что нужно новичку с серьезными амбициями 

"все команды - равны / играй кем нравится" и "играй в мяч чтобы побеждать"
спорные предложения и как раз верить в них не стоит.

те же орки, команда которая была чемпионом в руббл разово, на заре лиги, что для знающих людей само по себе говорит о многом
а именно, что не так и сильны орки на высоких тв, как регулряные заверения на форуме возглашают.
орки Гаффи никогда не были в форме, как у Томмакса, единственного (могу ошибаться) орковода, что побеждал в орка-коле. ЧТо уж говорить о команде Огра, где вообще было только три чорка.. такая команда может стать чемпионом в нынешних реалиях?

тоже касается Тигги, который лизардами брал чемпионство, да у него было +3 силы на команду, при том что +2 было на одном завре.
забавно но чемпионский нургл из той же орки тоже имеет +3 силы, при +2 на нургл воинах.


вот о чем мне кажется писать гайды новичкам надо..
что еще сезон-два побеждать будет проще ловкачам, которые умеют беречь своих игроков.

а затем побеждать начнут башеры, которые сумели не только прокачаться, а сделать это правильно и с изрядной долей везения.
вот таких гайдов кмк не хватает.

и тот кто правила прочитать не удосужился.. ну откуда у него амбиции и желание чему-то в бб научиться? Дайте пищи тем, кто хочет и может, слава Наффлу таких сейчас не мало.
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 10 Февраля 2016, 22:41
Sarevog, и в чем тут польза - набери побольше плюс силы и ловкости и фейсроль по клаве?
Мой посыл что в хороших руках при различных условиях и вампиры могут стать победителем не обязательно в руббл и гоблины, про орков вообще промолчу 
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: AlexIce от 10 Февраля 2016, 22:41
А что, всё? Хитрости кончились? :)
Хитрости должны быть просто на работе инет отняли а дома пока времени на все нет
Видимо дошло письмо Песца
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Aval от 11 Февраля 2016, 01:11
ЧТо уж говорить о команде Огра, где вообще было только три чорка.. такая команда может стать чемпионом в нынешних реалиях?
да, у него в команде было +4 силы.
Название: Re: Что на самом деле нужно для побед! Для чайников.
Отправлено: Baltoro от 23 Марта 2016, 19:30
Ха, я тут походу скоро фаном всех стану))
Тема Авала по сравнению с этой верх адекватности.
Хотя автор честно указывает, что это руководство для чайников, а тут я думаю одни гуру и наставники))