удивляют очевидные конфликты в правилах. Может действительно то, что гуляет в сети это не финальная версия.
Бросок за мячом и Подкат имеют очевидные проблемы в вординге. И если с подкатом это не столь существенно ибо можно сказать, что на 1ке при прыжке он не пытается покинуть клетку (хотя блин, он пытается, у него просто не получается :) ). То вот с Дайвинг Кэтчем там явно проблемы.
про навык который антигард, надо помнить что теперь гарды дают ассист на фол, так что еще один + в его отключении в ход соперника
Sid The Coach, как я понял конфликт если 2 игрока из разных команд с ДК контролят клетку падения мяча, а взаимной отмены теперь нет - кто из них ловит
Grindcore, ну тут по разному можно. Можно натащить на стенку своих 4х сильных и 5и сильных и где-то игроков с Обороной между ними накидать. Из-за невозможности разрешать ситуацию гардами у оппонента может не быть других опций или бить в красные или доджиться.
Grindcore, мне кажется, ты навык в качестве поддержки guard-lock тактики сильно недооцениваешь. Тут я соглашусь с Ymryn.
В башерских потолкушках будет сильно влиять. Мало того, что отменяет твои гарды, т.е. этого игрока из свалки нужно убирать первым, так при этом еще и гарды оппонента-то работают - и как прикажешь с ним быть, если еще и сила у всех равна...
людей которые в том же рубле умею грамотно обжимать гардами, можно по пальцам пересчитат
https://cdn.discordapp.com/attachments/172087665188012032/749117027289137222/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/172087665188012032/749117027289137222/unknown.png)[/img]
Теперь у нас в каждой ветке навыков одинаковое число этих самых навыков. Связано, подозреваю, в первую очередь с тем, что теперь есть “случайный” выбор навык
потратить командный переброс напрямую на перебрасывание второго кубика (так как на него нет запрета) не пытаясь перебросить Профи
Игрок может использовать этот навык любое количество раз за ход, как во время хода своей, так и во время хода чужой команды.
когда другой игрок из противоположной команды добровольно покидает клетку, находящуюся в зоне отбора игрока с Тенью
на антифол индус есть
Например навык, чтобы можно было вместо паса сделать лишнюю вкладк
kolianxxxxxx, никогда не придавал этому значение просто.
Шэдовинг может следовать за игрком с френзи,
Буду признателен за идеи как лучше перевести Cloud Burster.
Сдаётся мне это будет ещё один мёртвый навык, в клетку лип то и раньше был не слишком надёжным вариантом.
То бишь прыгнуть из/в одну такл зону для 4-й агилы стало легче (2+), а вот из/в три такл зоны теперь - 4+.
Так на так выходит тогда. С длинными ногами на 2+ будет прыгать же?
DMstuff, ну бретонцы - это имперцы теперь, и они точно есть.
И пока все заняты рассматриванием нерфов гаттеров (максимум 9 мув и ненадежные пасы), многие упустили, что еще и Рэт Огра понерфили. У него новый негатрейт Animal Savegery (Звериная Свирепость), который в принципе работает как старый, но на стероидах - когда бросок на него проваливается, огр бьет рандомного игрока своей команды стоящего рядом с ним, если рядом никого нет - заканчивает действие и теряет такл зоны. При этом все остальное также, даже лонер 4+, и стоимость огроменная, брать его в команду смысла не вижу.
о смыла вот этого изменения вообще не вижу, никогда не видел команды крыс, выигрывающих лишь за счет огра, а теперь он еще более ненадежен.
KoMBINAToR, ну то, что сейчас гуляет слишком хорошего качества, чтобы быть полным фейком. Я допускаю изменения, но думаю они будут незначительные. А так как некоторые не знают английский, то пусть будет для них, чтобы они тоже были в теме. В случае чего будет основой которую можно быстро изменить.
Возможно это еще не окончательная версия, изданная для тестовых турниров.
:facepalm2:Возможно это еще не окончательная версия, изданная для тестовых турниров.
Утечка произошла в Китае, где печатают продукцию для распространения.
Это рульбук новой редакции.
Можно имитировать отдельную страницу, как тут было с Хаосом, который зачем то гулял фейковый.
Но это - полноценный рульбук, который судя по скринам будет лежать в коробке со стартером и возможно продаваться отдельно.
Тестовые правила так не выглядят.
:facepalm2:
О внешнем тестировании или пилотной зоне слышать не доводилось
Для знатоков внешнего тестирование и прочего поясню отдельно.
В 2008 году состоялась утечка 5 редакции 40К. И это был не СВЕРСТАННЫЙ для печати рульбук, а именно серый пдфник с правилами. Причем гуляло несколько экземпляров с опечатками разного вида. Тогда же ГВ лавочку с такой утечкой и прикрыло.
Здесь сфоткали ВСЕ правила, кроме лора.
В 2008 году сделали ксерокопию, а потом отсканировали.
Сейчас сняли на смартфон.
И таки шо
Таки не надо трындеть о том, о чем понятия не имеешь.В 2008 году сделали ксерокопию, а потом отсканировали.
Сейчас сняли на смартфон.
И таки шо
и. Правильно ли я сохранил вординг и правильно ли я его понял
Раньше ты не мог его использовать, пока игрок не появится на поле вновь в этом драйве. Сейчас похоже даже если они вернутся в этом драйве, то рерол с ними не вернется.
Вординг такой - что whilst in possession of the ball. - это тригер на использование навыка. Т.е. он может его применить пока (когда) у него в руках мяч.
Вообще тут возможно он может вообще использовать навык, только если он начал движение или блитц с мячом. Но опять таки, это не конкретизировано, что мяч должен быть на начало действия.
Мяча не было, я не мог применить навык. Мяч взял - я могу применить навык. Навык мне позволяет положить мяч в любую клетку (там именно указано что любая клетка), которую я покинул во время своего движения. Никаких дополнительных ограничений на клетку нет.
Здесь обыгрывается Pouring Rain, который как раз и усложняет ловлю - но эта погода работает всегда и на всех. А с Cloud Burster происходит явление локальное и недолгое - конкретному игроку сложно перехватывать, потому что нужно это делать еще раз.
По Фамблруски.
Про Cloud Burster я так понимаю тут играется, что мяч оказывается неожиданным для перехватывающего.
Про Cloud Burster я так понимаю тут играется, что мяч оказывается неожиданным для перехватывающего. Но мыслей как хорошо это перевести, чтобы ничего не упустить пока нет.
И новыми навыками знатно постебались сверху
Видимо они больше не придумали что должна делать пасовая ветка, в отличии от всех остальных.
В то время как всякие дивные кетчи дают и +1 и доп. функционал, всякие аккурейты дают половину от +1.
Хотя опять же можно было сливать вместе - аккурейт + пасс на бегу, бомбардир + клаудбастер.
.
Потому туда поставили настолько однобокие вещ
Пасовая ветка всегда такой была. Там кроме лидера ничего нет. В то время как в остальных ветках есть как минимум влияние на блок-дайсы.
Т.е. что и в русском буквально выражается "как будто прорвало..." - кратковременный, но очень сильный дождь.
DMstuff, все через одного бегают в соседнюю ветку за гардом, доджом или блоком. То есть за чорка - додж это супер. Для жопокрута гард - отлично. А в пас ветку никому не надо.
Ну и к упомянутым двум навыкам вопроса нет, а вот к другим - есть.
Можешь посчитать вероятность сам
40к за взятый намеренно дублевый навык
Если нет, и важнее просто емким словом выразить суть навыка, то я бы тогда просто назвал навык "Подвох" и не мучился.
Пасовая ветка всегда такой была. Там кроме лидера ничего нет. В то время как в остальных ветках есть как минимум влияние на блок-дайсы..
Потому туда поставили настолько однобокие вещ
Не соглашусь. Для команд играющих в пас там гораздо больше
Brawler - Боец
зачем это надо, когда по стоимости в TV + Пас аналогичен, но дает больше. Ситуативный навык.
И еще вопросец, если пореролил один из кубиков на блок с помощью драчуна, можно ли после этого потратить командный рерол, если пореролилось на фигню, чтоб пореролить блок в целом, или, как в случае про, командный рерол нельзя юзать?
И из того, что вижу, дефолт орков и гномов просто на голову лучше дефолта других команд. Искренне надеюсь, что еще будут изменения.
DMstuff, похоже ты не знаешь как я играю за гномов :peka:
У дварфов гарды на дублях.
С другой стороны они как-то играют без него на старте, значит играть можно и можно выигрывать.
Скорее наоборот, мне кажется у них теперь есть много новых интересных опций с попытками наролять рандомом
Теперь все-таки 6+6 для силы не надо ждать. Да и сама +сила стала менее востребованной.
Да и сама +сила стала менее востребованной.
Прыгать в клетку нельзя
В плане нельзя? :plan:Прыгать в клетку нельзя
как по мне 50к за +силу было довольно мало. Возможно они переборщили с повышением, но это нужно пощупать на практике.
Brawler - Боец
kolianxxxxxx, я играл очень много эльфами без липа. Это не сказать, чтобы было так страшно и сложно. Файрболл работает все так же хорошо, а как по мне файрболл эльфы (именно эльфы) используют чаще, чем молнию. Мне сложно говорить за вудов и прошек - не те эльфы за которых у меня большой опыт.
kolianxxxxxx, другие команды выкупят на редрафте, 2 сабак (дансеров, гаттеров) и 0 зомбей и будут в шоколаде, а башеры с парой хороших убийц но с 0 поддержкой без гардов будут грустить
kolianxxxxxx, я играл очень много эльфами без липа. Это не сказать, чтобы было так страшно и сложно. Файрболл работает все так же хорошо, а как по мне файрболл эльфы (именно эльфы) используют чаще, чем молнию. Мне сложно говорить за вудов и прошек - не те эльфы за которых у меня большой опыт.
Прошки теряют свой главный козырь - перепасовку между помарченными кэтчерами.
конечно это же так часто делали, ведь так круто дать противника на халяву перехват кинуть :peka:kolianxxxxxx, я играл очень много эльфами без липа. Это не сказать, чтобы было так страшно и сложно. Файрболл работает все так же хорошо, а как по мне файрболл эльфы (именно эльфы) используют чаще, чем молнию. Мне сложно говорить за вудов и прошек - не те эльфы за которых у меня большой опыт.
Прошки теряют свой главный козырь - перепасовку между помарченными кэтчерами.
Прошки теряют свой главный козырь - перепасовку между помарченными кэтчерами.
В новой редакции блицер так же ложится, но помимо этого ты рискуешь удалением, и в дополнение, похоже тут в случае пробития брони на блоке ее опять придется пробивать на фоле (если я правильно понял). И ты обязан сразу толкать игрока в кучу своих если хочешь его пофолить с асистами, а если не повалил, он даст сдачи в ответ. Без взятки ты почти никогда не будешь прыгать на по (разве что на 16 ход)
С учетом, что все скилы теперь я понял на апе можно выбрать не зависимо от броска кубика (т.е. его убрали), то команды будут примерно все одинаковы, по сути не станет действительно звездных игроков выращенных долгим усердием. биггаи все с блоками, все столбики с доджами и прочее. скучно, серо :(
А чего вы все так облизываетесь на проныру, навык как был бесполезным так и останется. Чуть чуть усилили, но совсем недостаточно чтоб заиграл. Я лучше ресл возьму фолиле.
eferuga, да, как и раньше. Облеплять клетку. Заводить блицера в клетку через СС/гипнозить Эльдрилом угол клетки/бить магом. Все как и раньше. Что изменилось?
Просто сейчас, когда один кэтчер, в контакте с клеткой, благодаря своим стальным яйцам, подбирает мяч он может бросить его другому кэтчеру, в контакте с клеткой. Дальше додж и, допустим, орки мяченосца даже помарчить не смогут. Потом эта халява закончится.
(именно об этой перепасовке между кэтчерами я писал, конечно же не про двуходовки). :)
Ну облепил ты клетку, получил по мордасам, и клетка ушла)))
Прошки, идущие в фул контакт, мечта для любого башера с МБ))
Да какой эльдрил...надо брать пень с 2+мб)))
Он теперь всем доступен чтоль?)Да какой эльдрил...надо брать пень с 2+мб)))
Но кубы, могут сказать свое нет, даже любому адекватному тренеру.
Прошки, идущие в фул контакт, мечта для любого башера с МБ))
например, казна всегда хорошо набита по сравнению с теми же эльфами.
Да какой эльдрил...надо брать пень с 2+мб)))
и и можно отлечить минус стат, да и нигла не страшная, и минус-армор можно восстановить не сильно дорого.
а теперь почитай таблицу про риски потери денег при большой казненапример, казна всегда хорошо набита по сравнению с теми же эльфами.
Тут только другой вопрос - если не прокнуло, я обязан брать этого игрока или нет?
То есть я вначале покупаю игроков и потом пробую лечить или вначале я за тех кого бы мог купить бросаю, а потом по факту либо беру либо нет?
Вроде наоборот редрафт нацелен на то, чтобы старт у всех был ровным.
я кстати не вижу про золото от ТД, вижу только +20 за матч, +20 за победу и +10 за ничью.
ну абузится то просто, на последнюю игру сезона выходит команда лонеров а все кресты в санатории ))
неа, на первый матч у всех 0 денег
за всю свою карьеру в руббл всего раз видел играка с тенью
это был мой игрок
зачем они её ослабляют...
В целом ещё и алтаря Наффла не будет чтобы абузть звёзд
Фамблруски - не стал переводить название. Это термин, означающий ныне забаненную стратегию со сбросом мяча на землю. Когда игрок по-тихому сбрасывает мяч, но продолжает движение будто мяч у него, привлекая к себе внимание. В это время другой игрок поднимает мяч и движется по другой стороне поля. Так как многие термины из американского футбола остаются у нас без локализации, то я решил, что пусть этот будет в их числе. Тем более если пытаться дословно разобрать и перевести получается не очень благозвучно для нашего уха.
Ложный фамбл? Обманный?Фамблруски - не стал переводить название. Это термин, означающий ныне забаненную стратегию со сбросом мяча на землю. Когда игрок по-тихому сбрасывает мяч, но продолжает движение будто мяч у него, привлекая к себе внимание. В это время другой игрок поднимает мяч и движется по другой стороне поля. Так как многие термины из американского футбола остаются у нас без локализации, то я решил, что пусть этот будет в их числе. Тем более если пытаться дословно разобрать и перевести получается не очень благозвучно для нашего уха.
Идея в том, чтобы пользоваться максимум русских слов
идите в жопу, никогда я додж уклонением называть не будуИдея в том, чтобы пользоваться максимум русских слов
Отбор, Отбор мяча и срыв отбора :)
Идея в том, чтобы пользоваться максимум русских слов, а не английскими терминами
Могут и вообще описать как "ложная потеря